そうか?

>例えば追跡者の名状さんに物を投げてピヨってる間に逃げて難を逃れる

「名状との遭遇」が事件のきっかけだとしたら、名状とPCの間でのイベント消化しない限りストーリー進行しないだろうし
常識的に考えてPC再度遭遇しに行く可能性も潰れるだろうから、逃げられたら実質シナリオブレイクだろう

まあ「出来ません」の一言で片付けるのはいいキーパリングではないけどね…

俺なら「技能を使用する場合、時間経過しますので投擲後には近くまで接近してるでしょう」と、技能処理後にイベント突入する事を告げる
それでも投げを選択してピヨりを狙うなら「投擲ダメージでノックアウト攻撃の抵抗ロール」という処理で裁定する。高確率で失敗だろう

そうすればシナリオブレイクも起きないし、PC側としても思った行動を試みる事が出来る