FEARの副社長、菊池たけし(=きくたけ)に関連する話題を扱うスレッドです。
次スレは>>980、立てられない場合は速やかに報告。
■このスレッドで扱います
・セブン=フォートレス(S=F)、ナイトウィザード(NW)等の主八界シリーズ
・プレゼントプリティ、アーケンローズ、Dear...等の読者参加企画
・FEARonlineにて公開中のネットラジオ「ふぃあ通」
・他、菊池たけし著作リプレイ等
■他に専用スレッドがあるので、そちらへどうぞ
・アリアンロッドRPG
・アルシャードガイア、アルシャードセイヴァー
■前スレ
【S=F】菊池たけし総合 141【NW】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1465685322/
探検
【S=F】菊池たけし総合 142【NW】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2016/10/20(木) 01:07:08.75ID:???
877NPCさん
2017/10/23(月) 01:13:06.19ID:??? D&D3版?それともブレカナ3rdかな?
878NPCさん
2017/10/23(月) 01:32:40.25ID:??? ブレカナはS=F以上にカバー役が大事だったような
879NPCさん
2017/10/23(月) 03:35:51.84ID:??? そういやブレカナって今何か展開あるのかね?
882NPCさん
2017/10/23(月) 07:21:10.51ID:???883NPCさん
2017/10/24(火) 10:12:35.39ID:??? ディフェンダーを削るのではない
全員ディフェンダーでバランスを取ればいいのだ!
全員ディフェンダーでバランスを取ればいいのだ!
884NPCさん
2017/10/24(火) 13:15:12.66ID:??? ラウンド1回特技ってなんであんなクソ弱かったんだろうな
885NPCさん
2017/10/24(火) 14:20:27.61ID:??? あんまり強くさせたくないからじゃ?
全体的に突出したもの潰していく感じだよな
全体的に突出したもの潰していく感じだよな
886NPCさん
2017/10/24(火) 14:21:47.71ID:??? いやーインフレ云々の問題ではなかったきがする…
887NPCさん
2017/10/24(火) 15:07:41.74ID:??? >>884
多分に、プレイヤーが行動値ガン上げする事を想定してなかった
サンプルエネミーの行動値からもそれが見て取れる
ラウンド2〜3回行動なら、あのくらいでバランス取れてたと思うよ >ラウンド1回特殊能力
んで、3rdでやるべき事は行動カウント廃止じゃなく、行動回数に上限を設ける事だったんじゃないかなーと
多分に、プレイヤーが行動値ガン上げする事を想定してなかった
サンプルエネミーの行動値からもそれが見て取れる
ラウンド2〜3回行動なら、あのくらいでバランス取れてたと思うよ >ラウンド1回特殊能力
んで、3rdでやるべき事は行動カウント廃止じゃなく、行動回数に上限を設ける事だったんじゃないかなーと
888NPCさん
2017/10/24(火) 15:29:55.14ID:??? 回数上限もちょっと萎えるというからしさが無くなるというか
889NPCさん
2017/10/24(火) 17:47:06.30ID:??? らしさを追求するとゲームバランスもくそもなくなるしただたんに俺つえーになるか敵に圧殺されるかの二択しかなくなるんだよなあw
890NPCさん
2017/10/24(火) 18:00:30.44ID:??? 複数回行動は、何処かで制限を掛けないとバランスを取るのが難しくなるけれど
代償カウント制は最高に面白いので、バランスとの両立がどうにかならんもんかね
代償カウント制は最高に面白いので、バランスとの両立がどうにかならんもんかね
891NPCさん
2017/10/24(火) 18:35:29.55ID:??? まあ2回程度のほうが、ラウンドも無駄に長引かなくて良いよな
892NPCさん
2017/10/24(火) 18:42:18.63ID:??? ラウンド1回行動で5ラウンドだろうと、ラウンド5回行動で1ラウンドだろうと
結果としてのゲームプレイ時間は変わらないので、長引くかどうかってのはまた別の話だけれども
ラウンド2回しか動けない奴とラウンド5回動く奴が混在してると、微妙に困った事になるので
そこの差を埋める方法を、システム側から提示出来ると良いんだけどな
結果としてのゲームプレイ時間は変わらないので、長引くかどうかってのはまた別の話だけれども
ラウンド2回しか動けない奴とラウンド5回動く奴が混在してると、微妙に困った事になるので
そこの差を埋める方法を、システム側から提示出来ると良いんだけどな
893NPCさん
2017/10/24(火) 18:45:02.02ID:??? だから各ラウンド一回行動にしただろ
894NPCさん
2017/10/24(火) 18:50:14.88ID:??? そういう話でなくね
895NPCさん
2017/10/24(火) 18:52:54.56ID:??? それじゃただの思考放棄なんだよな
面白さをスポイルしちゃ意味が無い
面白さをスポイルしちゃ意味が無い
896NPCさん
2017/10/24(火) 18:59:00.59ID:??? メジャーアクションをすると行動カウントが20下がり、上限が60で良かったのかも知れない。(通常で行動回数3回が限度)
897NPCさん
2017/10/24(火) 19:00:57.86ID:??? カウント20消費で、ラウンド一回未行動になれる、くれーのざっくりしたルールでよかったんじゃ
898NPCさん
2017/10/24(火) 19:10:52.60ID:??? ルールで縛るより、ガイダンスで
「これこれこういう風にバランス取ろうね?」って提示した方が楽だと思う
結局2nd時代はそこが足りてなかったし、3rdでも相変わらずどころか益々足りてないし
「これこれこういう風にバランス取ろうね?」って提示した方が楽だと思う
結局2nd時代はそこが足りてなかったし、3rdでも相変わらずどころか益々足りてないし
899NPCさん
2017/11/04(土) 16:48:08.45ID:??? 追加行動時のカウント減少を1回めは−10、2回目は−20みたいに倍々ゲームにしてけばある程度以上の行動値特化が最適解じゃなくなって歯止めがかかるかも
900NPCさん
2017/11/04(土) 17:01:59.64ID:??? バランスとしては良いと思う
プレイアビリティがネックかな、混乱しそう
プレイアビリティがネックかな、混乱しそう
901NPCさん
2017/11/05(日) 09:59:33.26ID:??? ARみたいに、行動権と行動値を切り離すのはどう?
902NPCさん
2017/11/05(日) 10:41:19.82ID:??? ARAのこと?
行動権と行動値べつ扱いだっけ?
行動権と行動値べつ扱いだっけ?
903NPCさん
2017/11/05(日) 10:49:53.09ID:??? NOVAのアクションランクだろ
904NPCさん
2017/11/05(日) 11:40:21.24ID:??? きくたけスレでARからN◎VAのアクションランクと察するの難易度高くね?
905NPCさん
2017/11/05(日) 11:47:25.41ID:??? 俺もA書き忘れたのかな?
と思った
と思った
906NPCさん
2017/11/05(日) 11:48:22.68ID:??? なぜかFEARゲーなら全て把握して当然くらいの感覚でいる
907NPCさん
2017/11/05(日) 11:50:40.88ID:??? それはFEAR総合スレならまだわかるが、個別スレでそれ求めるのおかしい
909NPCさん
2017/11/05(日) 13:47:56.16ID:??? FEAR作品の個別スレにいてARも知らないとかちょっとエアプがすぎるんとちゃう?
ロクに他作品を知らないのにシステムに文句つけるとか冗談は顔だけにしろよ
ロクに他作品を知らないのにシステムに文句つけるとか冗談は顔だけにしろよ
911NPCさん
2017/11/05(日) 14:03:55.97ID:??? よそのスレでも混ぜっ返しきてるけど、雑すぎる
酔い混じりにレスバトルやりたいだけだろう
酔い混じりにレスバトルやりたいだけだろう
912NPCさん
2017/11/05(日) 14:24:48.06ID:??? まあ複数回行動はバランス破綻の元だから
そういう意味ではNW3のシステム改善は英断だったと思う
そういう意味ではNW3のシステム改善は英断だったと思う
913NPCさん
2017/11/05(日) 14:28:09.98ID:??? いや流石にあの惨状を見てそれはない
914NPCさん
2017/11/05(日) 14:30:15.33ID:??? ARで行動値と行動権が切り離されてる、で即座にN◎VAが浮かぶのって逆にXしか知らない若者なのでは
915NPCさん
2017/11/05(日) 14:36:20.45ID:??? 確かに結果はまぁ……だが変えるのは必要だったと思う
初代は行動値ファンブルで行動出来ず、セカンドは能力値を上げられる×行動値を上げろ○
初代は行動値ファンブルで行動出来ず、セカンドは能力値を上げられる×行動値を上げろ○
916NPCさん
2017/11/05(日) 15:10:17.72ID:??? 複数回行動が楽しいと思うなら尚更
横目で待機を強いられる盾ヒラにとっちゃストレスフルなクソゲだと想像つくハズじゃないかと思うの
横目で待機を強いられる盾ヒラにとっちゃストレスフルなクソゲだと想像つくハズじゃないかと思うの
917NPCさん
2017/11/05(日) 15:11:23.34ID:??? 問題なのはわかるんだが
複数回行動楽しいし
カバーリング/カバーアップ楽しい
んだよなあ
複数回行動楽しいし
カバーリング/カバーアップ楽しい
んだよなあ
918NPCさん
2017/11/05(日) 16:34:25.94ID:??? 複数回行動よりもカウント代償が無くなったのが寂しい
本音言えば昔のカウント詠唱魔法が一番呪文唱えてる感があって好きだった
本音言えば昔のカウント詠唱魔法が一番呪文唱えてる感があって好きだった
920NPCさん
2017/11/05(日) 17:07:53.70ID:??? まあHPMPに加えプラーナにカウントとリソースがかなり多いからな
使う手段が少ないうちはまだいいけど、レベルが上がっていって
特殊能力アイテム魔法が増えると管理の煩雑さはいかんともしがたい
慣れ切った人にはそうでもないんだろうが、そういう人はほんの一部
使う手段が少ないうちはまだいいけど、レベルが上がっていって
特殊能力アイテム魔法が増えると管理の煩雑さはいかんともしがたい
慣れ切った人にはそうでもないんだろうが、そういう人はほんの一部
921NPCさん
2017/11/05(日) 17:33:20.23ID:???922NPCさん
2017/11/05(日) 17:37:41.46ID:??? その辺のカウントは元FEARのデッドラインヒーローズに受け継がれたな
923NPCさん
2017/11/05(日) 17:58:47.76ID:???924NPCさん
2017/11/05(日) 20:33:34.32ID:??? 命中あげない時点でカス
925NPCさん
2017/11/05(日) 20:56:09.68ID:??? 言うて回避は基本抑えるゲームだからな。高レベルモンスター見ても適正が怪しい
926NPCさん
2017/11/05(日) 20:57:54.85ID:??? 命中はビルド次第な面もあるな
斬星(命中-5)とか使うなら命中に振らないとだし、斬魔刀(命中+2)とか使うなら要らん気もするし
魔導が15あれば《エアブレード》(命中+5)でも良い
斬星(命中-5)とか使うなら命中に振らないとだし、斬魔刀(命中+2)とか使うなら要らん気もするし
魔導が15あれば《エアブレード》(命中+5)でも良い
927NPCさん
2017/11/05(日) 21:02:36.10ID:??? え? キャンペーン後半のボスとか、命中にある程度注ぎ込んでも五分五分で回避してきたぞ
928NPCさん
2017/11/05(日) 21:05:29.66ID:??? それは鳥取次第としか言えん
後、五分五分で回避されるのはGMがボスの回避上げ過ぎだと思う
せめて出目5以上なら当たるくらいで調整するだろ……
後、五分五分で回避されるのはGMがボスの回避上げ過ぎだと思う
せめて出目5以上なら当たるくらいで調整するだろ……
929NPCさん
2017/11/05(日) 21:06:27.88ID:??? うちも五分五分じゃないけどかなり避けたな
というかここ自分のところではこういう調整してたからこれがゲーム的には正解
みたいなこと言う人多すぎ
というかここ自分のところではこういう調整してたからこれがゲーム的には正解
みたいなこと言う人多すぎ
931NPCさん
2017/11/05(日) 21:11:00.64ID:??? うちもこっちの命中+2ぐらいは大体回避あったな
当てるならプラーナ使って当然
当てるならプラーナ使って当然
932NPCさん
2017/11/05(日) 21:11:44.66ID:??? 五分五分とかどんだけ地獄の様な鳥取だよ……
無駄に戦闘長引くだけじゃね
無駄に戦闘長引くだけじゃね
933NPCさん
2017/11/05(日) 21:13:06.86ID:??? 出目5(83%)は流石にぬるめかな
出目6(72%)で適正という印象
出目7(58%)では当たらなさ過ぎてダレる
命中支援が別途入るならその限りでは無いが
出目6(72%)で適正という印象
出目7(58%)では当たらなさ過ぎてダレる
命中支援が別途入るならその限りでは無いが
934NPCさん
2017/11/05(日) 21:13:50.96ID:??? 自分の定石通じなくなると途端に相手の環境腐すのがここの基本
935NPCさん
2017/11/05(日) 21:15:34.64ID:??? まずレベル帯も不明なので、話の前提条件が食い違ってて意見交換が成立しないのでは
GL10なら支援あるだろうから甘えんなって言うし、GL1ならダイスだけで十分当たる様に調整するっしょ
GL10なら支援あるだろうから甘えんなって言うし、GL1ならダイスだけで十分当たる様に調整するっしょ
936NPCさん
2017/11/05(日) 21:19:55.97ID:??? 命中なんてキャラ次第過ぎて、幾らならOKとか言えないわ
GL1のサンプルキャラでさえ、低い奴は13〜高い奴は19(人狼16+《獣化》3)の幅があるんだし
GL1のサンプルキャラでさえ、低い奴は13〜高い奴は19(人狼16+《獣化》3)の幅があるんだし
937NPCさん
2017/11/05(日) 21:20:47.08ID:??? 回避低いから命中にリソースぶっ込まなくていいのはよく聞くからやってたけど
そしたら行動回数増やして攻撃しまくるビルドが鉄板になってしまいカウント消費系特技が防御系以外ほぼ使われなくなったので
敵の回避上げて命中にプラーナなどつぎ込む代わりに一発の攻撃を重くするようのが主流になったなうちだと
そしたら行動回数増やして攻撃しまくるビルドが鉄板になってしまいカウント消費系特技が防御系以外ほぼ使われなくなったので
敵の回避上げて命中にプラーナなどつぎ込む代わりに一発の攻撃を重くするようのが主流になったなうちだと
938NPCさん
2017/11/05(日) 21:29:31.09ID:??? うちはアタッカーじゃなく、アタッカー以外で物理殴りする奴を基準にエネミーの回避作るな
GL1ならサンプル魔剣使いの命中が12だから、それ基準にエネミー回避12にすると
サンプル勇者は出目6以上で当てて、サンプル人狼は《獣化》込みでF以外必中になる
GL1ならサンプル魔剣使いの命中が12だから、それ基準にエネミー回避12にすると
サンプル勇者は出目6以上で当てて、サンプル人狼は《獣化》込みでF以外必中になる
939NPCさん
2017/11/05(日) 22:35:53.82ID:??? 俺の鳥取だと回避抵抗の基準は公式の付属シナリオボス+レベルアップ回数ってGMが最初に宣言してたな
940NPCさん
2017/11/05(日) 22:55:16.19ID:??? アタッカーの成長を考えると、エネミーの回避抵抗はリニアに伸ばしたくなるんだけど
それをやると、ディフェンダーとかが攻撃出来ない壁専業にさせられるのが難点で何とも悩ましいのだ
それをやると、ディフェンダーとかが攻撃出来ない壁専業にさせられるのが難点で何とも悩ましいのだ
941NPCさん
2017/11/06(月) 18:36:09.52ID:??? NW2をやることになったんですが、エラッタってどこにありますか?
マスターする人からはエラッタちゃんと見ておいてねって言われているんですが、見当たらない……
マスターする人からはエラッタちゃんと見ておいてねって言われているんですが、見当たらない……
942NPCさん
2017/11/06(月) 18:38:59.99ID:??? ないです諦めてください
943NPCさん
2017/11/06(月) 18:43:00.86ID:???944NPCさん
2017/11/06(月) 18:43:46.09ID:???946944
2017/11/06(月) 18:44:09.71ID:??? おっと被ったか
947NPCさん
2017/11/08(水) 09:06:08.15ID:??? 3で変える必要は確かにあったと思うが、これまでと変えるならそれこそ慎重に変えないとダメでしょ
なんでこんな適当なんだよ
なんでこんな適当なんだよ
948NPCさん
2017/11/08(水) 10:07:46.71ID:??? てきとう
【適当】
《ダナノ・ス自》
1.
ある性質・状態・要求などに、ちょうどよく合うこと。ふさわしいこと。?「―な訳語がない」
2.
度合がちょうどよいこと。
適当なら問題ない
【適当】
《ダナノ・ス自》
1.
ある性質・状態・要求などに、ちょうどよく合うこと。ふさわしいこと。?「―な訳語がない」
2.
度合がちょうどよいこと。
適当なら問題ない
950NPCさん
2017/11/08(水) 11:26:48.14ID:??? 勘違い系ギャグ漫画とかでたまにくらいか
行動値に関してはこれでも構わないけど、問題はコストよ。カバーリングだけで5点も持ってくのやめてえや
行動値に関してはこれでも構わないけど、問題はコストよ。カバーリングだけで5点も持ってくのやめてえや
951NPCさん
2017/11/08(水) 12:19:57.65ID:??? 「適当な大きさ」はよく聞くけど、多分使われてないことのソースがポンと出てくるんだろう
952NPCさん
2017/11/08(水) 14:42:26.40ID:???953NPCさん
2017/11/08(水) 15:20:17.44ID:??? 魔法職弱いと聞いて、ん? と思ったが、俺いつも物理職だったわ
954NPCさん
2017/11/08(水) 17:42:27.44ID:??? 3rdの愚痴は飽きたからいいよ、言って解決する話でもなし
2ndの話しようぜ
2ndの話しようぜ
955NPCさん
2017/11/08(水) 17:51:11.43ID:??? 2ndの話しても愚痴と俺の考えた素晴らしいバランスしか話さないじゃん
956NPCさん
2017/11/08(水) 18:17:17.20ID:??? 2ndは遊び尽くした感が
いやまあ何だかんだでSFMも含めると、実プレイで一度も使ってないクラスとかあるっちゃあるけど
いやまあ何だかんだでSFMも含めると、実プレイで一度も使ってないクラスとかあるっちゃあるけど
957NPCさん
2017/11/08(水) 18:22:34.53ID:??? そういやELNのプリンセスモンスター類とか使った事ないな
別に嫌いではないんだけど
別に嫌いではないんだけど
958NPCさん
2017/11/08(水) 22:09:18.97ID:???959NPCさん
2017/11/08(水) 23:35:15.05ID:??? メビウスなら、ELN汎用の《人間形態》を取得する所だな
960NPCさん
2017/11/10(金) 23:41:42.54ID:??? 人間形態になっても、《ナベヘッド》(サラマンダー)とか《タルボディ》(メタルゴーレム)とか取得してしまうんでしょう?
961NPCさん
2017/11/11(土) 13:30:58.86ID:??? 人間でもこいのぼりがいたから問題ない
962NPCさん
2017/11/11(土) 13:32:20.30ID:??? はにゃあ!
963NPCさん
2017/11/12(日) 14:22:04.65ID:??? はにゃ〜ん(野太い声で)
964NPCさん
2017/11/15(水) 12:41:32.66ID:??? 2ndは盾がつまらなすぎて死ぬ
複数回行動前提のレベルになると当たらん通らんになるし
見てるだけの時間がありえん事になるから
そりゃGMも即死ダメ飛ばして盾がいないと死んでましたよといい気にさせようとする
複数回行動前提のレベルになると当たらん通らんになるし
見てるだけの時間がありえん事になるから
そりゃGMも即死ダメ飛ばして盾がいないと死んでましたよといい気にさせようとする
965NPCさん
2017/11/15(水) 12:50:29.78ID:??? バランシングに失敗してる典型例じゃないっすか
966NPCさん
2017/11/15(水) 21:22:37.29ID:??? >複数回行動前提のレベルになると当たらん通らんになるし
当たらんはともかくとして、
通らんはGMがエネミーの防御力上げ過ぎなだけでしょそれ
防御力はあまり上げずに、HPを上げるのは基本
当たらんはともかくとして、
通らんはGMがエネミーの防御力上げ過ぎなだけでしょそれ
防御力はあまり上げずに、HPを上げるのは基本
967NPCさん
2017/11/15(水) 21:50:19.41ID:??? で、それを公式はまもってたんですか?
968NPCさん
2017/11/15(水) 21:58:26.29ID:??? シナリオ作成者によってマチマチ
終盤の方の公式シナリオでは、推奨GL10〜12でボスエネミーの防御力が20点とかだし
まあそんなもんだよねって感じ
終盤の方の公式シナリオでは、推奨GL10〜12でボスエネミーの防御力が20点とかだし
まあそんなもんだよねって感じ
969NPCさん
2017/11/15(水) 23:16:59.65ID:??? そも、防御力というパラメータの存在意義がな
「倒すのに何回攻撃する必要があるか」は、HPで表現出来る(した方が良い)訳だから
防御力を設定する意義は、「物理と魔法のどちらに弱いか」「同時に出現した他エネミーと比べて、高いか低いか」の大きく2点に集約される訳だが
じゃあ何点あればそれが表現出来るの?て話になると
どちらも、±10点くらいあれば十分な訳で
無駄に高くしても意味は無いっつーか (攻撃力の低い奴が足切りを喰らうだけ)
「倒すのに何回攻撃する必要があるか」は、HPで表現出来る(した方が良い)訳だから
防御力を設定する意義は、「物理と魔法のどちらに弱いか」「同時に出現した他エネミーと比べて、高いか低いか」の大きく2点に集約される訳だが
じゃあ何点あればそれが表現出来るの?て話になると
どちらも、±10点くらいあれば十分な訳で
無駄に高くしても意味は無いっつーか (攻撃力の低い奴が足切りを喰らうだけ)
970NPCさん
2017/11/15(水) 23:18:16.49ID:??? その意見は防御を無視したり防御低価させたりする効果の否定だからちょっと
971NPCさん
2017/11/15(水) 23:23:50.02ID:??? 防御完全無視は存在しなかった様な
防御低下(死点撃ちとか、防御ジャッジのファンブルとか)を加味しても防御は10〜20点でいいよ、どんなに高くてもせいぜい30
防御低下(死点撃ちとか、防御ジャッジのファンブルとか)を加味しても防御は10〜20点でいいよ、どんなに高くてもせいぜい30
972NPCさん
2017/11/15(水) 23:24:07.79ID:??? 重装甲やその逆の否定されても
ナイトウィザード以外のゲーム、コンシューマー含めて色んなもの否定されても
ナイトウィザード以外のゲーム、コンシューマー含めて色んなもの否定されても
973NPCさん
2017/11/15(水) 23:26:23.00ID:??? >>972
1人プレイ用のコンシューマゲーだと、「攻撃力の低い奴はそもそも使わないだけ」で済むから良いけど
1PL=1PCのTRPGだと、「俺のキャラは攻撃しても意味が無いのでつまらない」では不味いだろう
エネミー全員が防御100点で、1人だけ110点の奴が混じってるのと
エネミー全員が防御20点で、1人だけ30点の奴が混じってるのは
結局、ゲームとしての意味はおんなじっすよ
1人プレイ用のコンシューマゲーだと、「攻撃力の低い奴はそもそも使わないだけ」で済むから良いけど
1PL=1PCのTRPGだと、「俺のキャラは攻撃しても意味が無いのでつまらない」では不味いだろう
エネミー全員が防御100点で、1人だけ110点の奴が混じってるのと
エネミー全員が防御20点で、1人だけ30点の奴が混じってるのは
結局、ゲームとしての意味はおんなじっすよ
974NPCさん
2017/11/15(水) 23:27:05.14ID:??? 防御低くていいじゃんとかいいだすと
じゃあそもそもゲームとしてその要素なくていいじゃん になるしな
じゃあそもそもゲームとしてその要素なくていいじゃん になるしな
976NPCさん
2017/11/15(水) 23:31:19.76ID:??? それ、攻撃低いなら他にリソース割いてるって意味なんだから、仕事あるからいいじゃん
防御に割いて、敵が攻撃してきませんなら御愁傷様だがゲームの問題じゃない
防御に割いて、敵が攻撃してきませんなら御愁傷様だがゲームの問題じゃない
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