>>943
MVSの基板を使って再利用したカスタム品ならグレーだが販売されてる。
>>950
Analogueの初期タイプはNESかファミコンの中古基板まんま使ってたと思うんだが。 秋葉原のネオジオランドすげーな
誰が買うんだってものしかないし、どれも値段が超強気!
>>930
「山田十兵衛のせんべえ」が無いし
「テリー(ア)ボガードのビーフバーガー 」って名称も思い付いてないし
まったく愛着が感じられないな 0957NAME OVER2019/01/14(月) 00:19:06.07ID:Jm9nk1QS0
ブルー・マリーの牛丼っていえば、昔ネオジオフリークかなんかに載ってた四コマで、
マリーが「みそ汁は邪道」って言ってたんだけど、牛丼の食い方にそんなルールあんのかね?
聞いたことねえなあ
本人のこだわりなんじゃねえかな
その漫画の話の流れやオチがわからないとなんも議論のしようがないな
>>960
ホームレスが手掴みで紅ショウガ入れてるの見てから牛丼屋の紅ショウガ食べれなくなったわ 昔紅しょうが山盛り出禁になった外人が居るという噂なら聞いた事がある。
ネオジオランドもスカイツリーも昔のファンは今さら別にって感じだし新規の若いファンもそんなにいない気がするんだが
そんなのよりガロスペとか対戦が盛り上がる旧作の熱帯ランクマや餓狼の新作出してくれたほうが嬉しい
むしろそうやって盛り上げてからネオジオランドとかやるべきだと思うんだ
SNK的にはヒロインズとスマホゲーで盛り上がってる感じなのかもしれんがそうは感じない
>>930
スカイツリー行ったから食べようと思ったのに店内に食べる席が無くて諦めました。隣の店でコナンコラボやってておばちゃん達が席を独占してる感じです。 かつてSNKキャラのコスプレしてた人達も今はおばちゃん
ネタでも良いからパオパオカフェのホットドッグとかサムスピの肉とか出して欲しかったわ>コラボカフェ
サターンかドリキャスに移植されたネオジオ格ゲー遊んでた人いる?
ロムと比べてどうだったか昔ちょっと気になった。
サターンは当時としてはオーパーツ
カートリッジ対応で読み込みも速く、アケ版やり込んだ人でもほぼ違和感なく遊べる
ほんの少しだけ違う部分もあったけど
プレステが無茶移植でアレな事になってたのでそれに比べると感涙ものと言っていい出来
ドリキャスは全くもって文句なしだった
KOFとか月華とかやりまくってたよ
確かにps版はよくネタにされるけどセガハードのは知らんなぁ
あどね、サターンのねー、リアルバウト好きでねー、やったらねー、ギースが細くてがっかりしたーw
しかしカプコンのPS移植が全部神移植なのを考えると技術力の差なんだろうな
あの変態はSFCにZERO2すらまともに移植しやがったからな
結局一番したのCDかな
Zだからそれほどでもないし、VSで練習なら読み込み関係ないわ
ネオフリ参考にあまり使わないキャラのアーツからの連続技研究
リアルバウトはライン攻撃で外に弾いて、それを引き戻してのコンボがhit数稼げて面白かったわ
EDはコングの歌だった
引き戻し絡めたらめっちゃ減るんだよな
キムで即死出せたわ
>>973
いくつか持ってたけどセガサターンの天草降臨は14連斬の処理落ちが凄くてオブジェも簡略化されてた。
ドリキャスの餓狼MOWはゲーム中の読み込みが凄くて声が後から聞こえてくる。 SNKのはネオジオでやりたいって拘りでネオジオCD買った
後に二万円に値下げされたサターンをカプコン用に買ったんたがサターンだけでよかったと冷静になった今は思ってる
餓狼伝説SPECIALまではなんとか遊べたぞ。それ以降がアレだけど。
>>978
カプの場合は移植前提のつくりしてるから
例えばアケが10パターンとしたら4でも見えるように
デザイナー側が作ってる(ちょい極端)過去インタで答えてる
対してSNKはネオジオでデザイナーが作ったまんまのを
外注先や、企画サイド(当たり判定のため)がパターンカットしてる
なのでアクションのつながりが、?って感じのが出てくる
技術力というより基本的な考えの問題 サターンで移植されたCAPCOMのゲームはRAMを使わなくてもある程度見れる絵として作ってる所は凄いね。
NEOGEOCDはクロススウォードIIと武士道列伝の為に買ったようなもん。
NEOGEOCDはリアルバウト餓狼伝説までしかプレイしてないけど、
他機種の移植版よりはプレイレスポンスはまんまだった。
ただ本来出るはずの合成音声がカットされてたりとか背景が簡略化されたりとか、
龍虎外伝はキャラクターがズームアップしようが、小さいままだったりとか色々あったな。
ドリキャスの98、99は綺麗でよかったよね
うろ覚えだけど99はセスとかヴァネッサがストライカーのみだけど先行して使えてサービスよかった様な気がする
山崎の裏ストライカーが回転率よくて若干壊れ気味だった様な気もする
ドリのは各タイトル随分遅れた後発だったんでグラ美麗なのがいいんだがパッド気楽にやりたいとき、アスキーの6Bくらいしかないのがねぇ
しかも十字は言うほど良くねぇw
今気になるのはGDロムが爆速で回ることだよね
ドライブユニット買うとしたら中古だし延命が…
>>981
気になったのは操作感覚とか違和感なかったかとかそのへん。
サターンでも処理落ちしてたのね。。
うまく移植できてたのはドリキャスだけか。カプコンすげーね。
天草はバイト頑張ってロム買って腐るほどやったなぁ。
そして再びアケアカで仕入れてるが
コントローラが無いから無理(笑) その辺を気にするならアケアカだって微妙じゃないの
評判悪いからスルーしてたけど最近は改善されてんのかね
>>981
MOWあたりになるとMAX330メガとやらはなんだったん?的な容量積んでたしもうドリキャスでもそんなだったのか。。
16ビットハードなのに凄いもんだ。
kof96のチャンコで大ジャンプすると処理落ち酷かったなぁ >>992
330メガは容量でなくアクセススピードって言うのは今時有名だと思うけど サターンでるつぼが移植担当したファイターズヒストリーDYNAMITEとかKOF95は良かったんじゃね。
0995NAME OVER2019/01/16(水) 15:52:11.70ID:HEXj22xh0
サターン後期のワーヒーパーフェクトもキャラセレクト時の掛け声か削れてる以外違和感無かったかな
拡張ロム無しなのになぜかロードが早かったSNKの謎技術
>>993
なるほど!98年付近から頭更新してなかったわ...。20年後に知るとはw
天草あたりまでは起動ロゴで表示してたのにkof97あたりから出なくなったからなんかあったのかと気になってた。 1000NAME OVER2019/01/16(水) 18:00:23.15ID:KPw2wHoed
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