ノーヒントクリアが不思議なゲームランキングなら
ロマンシア、ハイドライド2は上位だと思う。ロマンシアは上位と言うかトップか
ブラックオニキスのイロイッカイズツがMSXではない他機種のカラーコードと言うのも
>>951
当時高校生くらいだった時に見てたパソコンサンデー
毎週日曜日朝9時頃に放送だったかな
たまにyoutubeで見たりしてるけど
小倉さん今の俺より年下なんだな若いw X1版の3Dボンバーマンは持ってるけど
難しいしそれほど面白くない
爆弾男のほうが面白い
服音声でデータレコーダ用のプログラム流していたのが斬新だった
録音しても正しくロードできたことなかったけど
>>951
ハイドライドはドルアーガのマップを拡げたようなゲームだからしょうがない
昔はお子ちゃまから僅かなお小遣いを巻き上げるために
内容が理不尽であっても長持ちできるゲームが求められた 例えばハイドライドでも、フィールドをくまなく探索するとあちこちに謎の古文書や碑文などの断片的な文章が見つかる
それらを集めて解読すればフェアリーの出し方などのヒントが浮かび上がる
こういうヒントの出し方ひとつで各段に名作度を上げることはできたんじゃないか、と今更思う
まあ当時は理不尽な謎解きに寛容すぎた時代だったけどね
全てのフィールドのマス目で「調べる」「○○を使う」を繰り返して必要なアイテムをかき集めろ。それが正義だ。
……的な理不尽さがまかり通っていたのがゲーム黎明期。
その前の時代のコマンド入力型アドベンチャーゲームでは「この場面で使えるコマンドを手当たり次第に探す」
だったから少しは進化したのかも知れないが。
>>958
>フィールドをくまなく探索するとあちこちに謎の古文書や碑文などの断片的な文章が見つかる
>それらを集めて解読すればフェアリーの出し方などのヒントが浮かび上がる
イースの銀よりヒント多いな >>958
ドルアーガの時代だったから、ARPGで文字メッセージでヒントっていう発想がまだなかったの ハイドライドは魔道士から無抵抗である回数魔法攻撃受けて
倒さないといけないってので詰まった人がほとんどだろうな
T&Eに500円切って送って攻略書もらったからなんとかなったが
あの攻略書はストーリー調になってて面白かった
ハイドライドIIはあの壁にファイヤぶつけるやつで詰まったが
攻略本を立ち読みしていけた
ロマンシアの時代には文字メッセージはあるので
絶妙なヒントの出し方があれば名作だったかも
非常に難解ではあるが、謎解きが理不尽とは言えなくなる程度のヒントをゲーム中に散りばめる
それ本当に気付かない人多いし
むしろそっちが正しいような気もするが覇邪なんだってトレモスさんが
ここの住人は思い出話だけでゲームを卒業してるからな
未体験の存在はプライド揺らいで不安だから排除するもの
違うそうじゃない
新作するならPS4で新作をする
何十年も前のハードで新作をしたい訳ない
今のハードは見た目だけで中身が無い、昔のようなワクワク感がないと叩き殺すためのものだよ
失われた30年、常に現代を呪い続けてきました
じゃあ昔のハードだから今新作出たら中身あると思えるか?
MSX2のハードとしての性能限界は当時発売してこそのワクワクでしょう
今MSX2の新作出すのは話題作りでしかない
本当に新作ゲームとして純粋にワクワク感を提供したいなら
PS4の性能を限界まで使ったINFERNOを出すべきでしょ
今のハードは興味がないし、何が出てるのかも知らないし、プライドの塊にとって受け入れるのは酷である。
今のゲームは、見てくればかり豪華で、中身が全く無いから困る。
我々は、夢の80年代をリアルタイムで体感できて本当に幸せだ。
その幸せを、今も実感するために、ゆとり暴行手当を設けて欲しい。
キティちゃんだったか
まともに話しかけるだけ時間の無駄だった
プライドだけ途方もなく肥大化して知識欲の止まった老害はほんとに害でしかないなあ
本当に面白いゲームは○と×と△でも面白いって格言があったな
要ったのは宮本さんだったかなぁ
MSXの思い出を語り合いたいだけだよ
リアルではそんな奴一人しかいないからな
大体みんなファミコン(´・ω・`)
被害妄想パワーでファミコンユーザーから精神的に迫害を受け続けたため犯罪を犯してしまいました
免罪してくれなきゃおかしい差別だ
拝啓
そろそろ桜が咲き乱れて次スレが恋しい季節になりました。
つきましては、有志の方に次スレを立てていただくよろしくお願い申し上げます。
敬具
だいましきょうをファミコンユーザー=猿だと思ってハンマーでコナゴナにするとこから始めよう
初代MSX vs ファミコン 五番勝負
先鋒 ザナック vs スターソルジャー
次鋒 アウトロイド vs メトロイド
中堅 王家の谷 vs ソロモンの鍵
副将 メタルギア vs ダウボーイ
大将 ガリウスの迷宮 vs ゼルダの伝説
MSX人は差別されてきたんだからファミコンやってたような愚民わ殴ったり殺したりしていい権利くれよ
同和みたくさ
0988NAME OVER2018/04/04(水) 11:45:44.53ID:Ee2ogpdJ00404
オレはとにかくMSXのキャッスルエクセレントを頑張った
それがいいたい
MSX2は劣化しているとは言え
PC88のゲームの殆どが遊べたし
ROMゲームやオリジナルのゲームも遊べて
MSX-DOSも実質無料で使えるんだから
ホビーで使うには手頃なマシンだったよ
>>990
88よりグラフィックが綺麗になってるものも結構あったな
88は8色しか使えないからね 負け惜しみ乙
88のアナログディスプレイなら512色中の8色
MSXなんかより解像度が高くて圧倒的に綺麗なんだよ
でもアナログに割り当てると基本色が足りなくなるんで
結局デジタル8色のタイリングにしているのが殆どだったな
ヴぁリス2はPC88でもアナログ色を使っているのを売りにしてた
MSX2も、デジタル8色+アナログ8色って感じ
モード7のアナログ16色を使えば最強なんだが、
遅くなるし容量も食うしで、やってたのはXak1くらいか?
モード7は88のベタ移植でデジタル8色で使っているのが殆んどだった
モード8を使っているのは、初代ハイドライドくらいしか思い付かない
>>987
くたばれ基地外
二度と書き込むんじゃねーぞヴォケが! >>982
お前987だろ
お前はMSXユーザーの恥晒し!
とっとと消えろクズ野郎が! ID:c6AacDTNa
こんなのに粘着されたここのスレ民カワイソス
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