0001名無しさん@いつかは大規模2018/12/31(月) 04:17:46.29ID:WpOXWqjw
上辺だけなぞっても日本人はやるんだよ
MMOなんてゴミしかない
たかがゲームなんかそんな高い意識で遊ぶもんでもねーしな
GW2はマジで早過ぎたよなー
あれグラも含めて日本向けにカルチャライズされてたら凄まじい量の廃人を産み出してたと思うわ
なんでWOWとGWっていう世界のMMO2大巨頭は日本語版がないんだろうね
WOWは中国での成功が大きかったみたいだし 日本にはなんで来なかったのかな
14ちゃんが日本で成功したのは競合がいなかったこともあるね
日本市場で推定されるプレイヤー人口じゃローカライズしても旨みは無いって判断されたんだろ
>>956
WoWは元々日本語化される予定だったんだよ >>911
俺には合わなかったな
所詮MOなんだよなぁ バトロワは短時間でアドレナリン漬けになりたい奴向けだけど
積み重ねるものが希薄過ぎてな
にしてもこんなに荒れ果てても生産性のあるまとめ的なのできねーよな
なんか僕の考えた理想のMMOみたいに馬鹿にされちゃうからなのかね
関わってる奴が気力が無いんだよな
完成形があっても進歩を止められないのがゲーム開発だろうから大変よね
余計な要素付きまくって迷走する
ToSのシステムの無駄っぷりはひどかったな
あれならROまんまのがマシだった
>>960
時給1%で1Lv上げるのに100時間狩りしないといけないみたいなゲームはもう時代遅れなんだろう
対人も廃課金で単調な狩りを年単位でした暇人に装備差と回復材連打の資金力差で踏み潰されるだけだったし >>948
詳しく教えてくれてありがとうございます
英語勉強してみる! GW2には日本人ギルトや日本語wikiあるぞ
今も現存してるかは知らんが
capture2text使えば大抵の洋ゲーは何とかなる
どうあがいてもこれから来るロストアークには勝てないわけよ
インターネット考えた人も、ネトゲ考えた人も、
決して大変なことだとか、苦労だとか、我慢だとか、
そんなこと考えて作っただろうか
今もなお、これからもなお、ネットゲームを作る開発者は
ネトゲを作ることが、大変なことだと思って作ってるとしたら
それは技術者ではなくても完全的にサラリーマンだね
いかにも誰かに言われてやらされてる感覚
そんな感覚で作ってたんじゃ面白い物なんて生まれてくるわけないよね
いわば今あるネトゲってユーザーが苦痛感じてやらされてる感覚だけど
作り手自らの気持ちがゲームに出てるってことだね
0972名無しさん@いつかは大規模2019/02/03(日) 12:42:35.27ID:A6SBZHfp
>>954
ほんとこれな
島国日本人は英語できないってだけでネット世界での弱者 >>971
言葉はイキってるけどめちゃめちゃ共感出来るほんとこれ 0974名無しさん@いつかは大規模2019/02/03(日) 12:50:19.06ID:uZzFyJDp
0975名無しさん@いつかは大規模2019/02/03(日) 12:53:24.62ID:uZzFyJDp
メジャータイトルは一人二人頑張っても世界は変わらないけど
過疎地は個人が意識されやすいって気がする(コミュニティが閉鎖的でなければ)
プレイヤーの行動で世界が変わる面白さってあるよね
0979名無しさん@いつかは大規模2019/02/03(日) 13:50:01.55ID:uZzFyJDp
>>976
なかにはきつく当たるひとがいるかもしれないけど優しい人のが多いとおもうよ
例えばレイハルト鯖「アリエスの楽園」「木蓮の花」「夢幻」「あ」「核」 少なくともインタネットを生んだ人、ネトゲを生んだ最初の人らってのは
誰かに教えてもらったわけでもなく、誰かに言われて生めるわけもなく
自らの創造で生んだ真実の技術者
その題材を元に今あるものこれから生まれるもの全てが真似事でしかない
だから面白い物など生まれるはずもない
それを生む次の親なんてあるわけない
こんなことを想像してる開発者がいるなら話は別だけど、こんなことを語ってる吉田を見たこともない
愚痴や不満はみんな軽々と言うけどね
って言っても、少なくとも個人で生んだわけじゃないんだから、誰かに言われて生んだってのは正しいだろ?
まあ責任者がネット環境作ろうって言って、実際その人だけが主導したのなら違うかもしれんが
0982名無しさん@いつかは大規模2019/02/03(日) 15:47:26.17ID:dwWI8mdh
FF14が拡張で話題になってるな
これもう勝負ついたか?
switchの鬼斬やってるけど無名な割に人が多かった
0985名無しさん@いつかは大規模2019/02/03(日) 15:57:22.17ID:FCyF4tnQ
おっさん、おばさんを操作するゲームなんてやる気ならないよ
少女が大事なんだよ
ネトゲの問題点は廃人と一般人で差が開くことではない。いろんな対戦ゲームでは同じレベルの人とマッチするから全員が楽しめる
ネトゲにはエンドコンテンツが廃人に独占されて一般人の居場所がないことだ
同じレベルの人とマッチングして誰でも楽しめるネトゲをつくれ
現実世界では年収1億でも年収400万でもまわりに同じような人が集まって楽しく生きれるのが、ネトゲの世界では1億もってるやつだけが偉そうにしてる
少女ゲーなんて糞ほどあるやないか
探さないと見つけられないおっさんBBAゲーを叩くなよ
趣味なんて人それぞれだし、それこそ少女ゲーばっかりになったら
熟女好きからすりゃ、こんな小便臭いゲームやってられるかって
なんだよ?
なんでもかんでも人を枠にはめたがる性格は直せよ?
十人十色だ!
大企業が何故大勢の社員を抱えてるか、当然その中には仕事のできる人、仕事はできなくても面白い人、無口な人、おしゃべり好きな人、スポーツだけやってりゃ給料もらえる人
そんな多種多様な人を抱えられるのは社長の器量なんだよ
だからこそ企業は成長するし大きくなれるんだよ
零細企業ってのは社長がワンマン、イエスマンだけを受け入れてコピー人間を量産させる 面白い奴がいなくなる だから会社は成長しないし大きくもならない
おまけに社長の器はミジンコ
お前らまで零細屑社長の真似すんなよ
いくらゲーム会社の一つ一つは零細で大手の請負やってるからって
大手が思い切ったことやらかさないと零細屑社長はいつまでたってもガチャをやりゃ儲かるウヒャヒャヒャヒャ少女のガチャゲーでウヒャヒャヒャってなんだよ
自分は何もできない口ばっかのクソザコナメクジが偉そうにw
グラブルスマホのお手軽ガチャゲーかと思ったらガチャ&周回ゲーじゃねーか
なぜ人は学習しないのか
グラブルで今年でサービス開始から5年、FGOで4年だけどスマホゲって長期運営の末路はどうなるんだろ
運営10年以上の古参と言われるMMORPGもサービスできるだけの課金体制はあるんだもんな
サイゲはメインタイトルの世界観とかキャラのストックあるからグラブルの続編作るのは楽なはず
FGOはやったことないけど原作ありきだよね?
ああいうのは原作のストック使い切ったらもう次作きつくね
0997名無しさん@いつかは大規模2019/02/03(日) 23:44:58.17ID:dwWI8mdh
プリコネもドラガリアロストも派手に広告爆撃したけどぜんぜん売り上げ伸びてないだろ
株主に格好が付かないからグラブルでキャンペーン連打して見掛けの業績を維持する苦しい状態が続いてる
FGOは2部で終わります宣言してるからまぁそういうことなんだろう
ドラガリアロストはしゃーない
サービス開始してから2種類しかイベントやってないとかいう手抜き仕様だしな
もうちょっと作りこんでからサービスインすればもっと盛り上がったはずなのに
何やってんだか
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