【PS4/PSVITA】プロ野球スピリッツ2019 Part23

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f6d-81Gp)2019/10/01(火) 01:41:45.15ID:zddyCHAV0
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◇関連スレ
プロ野球スピリッツ2019 ペナント専用 Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1566743762/
【PS4/PSVITA】プロ野球スピリッツ2019 ドリームリーグ Part13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1569412226/

プロ野球スピリッツ2019 スタープレイヤースレPart2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1566564355/
プロスピ2019 フォーム&装備品変更スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1563419737/

◇前スレ
【PS4/PSVITA】プロ野球スピリッツ2019 Part22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1567300229/

※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。

※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>949
オリジナル選手で再現する話じゃないの?

監督試合で守りの場面1点リードで2塁に鈍足選手がいた。するとCOMの指示は盗塁。楽々アウト・・・。

>>940
ペナントならVPで能力カード買えば?

大野雄大の下方向のツーシーム、リプレイで見たらフォーク扱いだからミスの可能性があるな

>>938
秋山のプルヒッターとおかわりの広角は妥当だろ

ドリームリーグおもしれぇな

大野って前に2種類ツーシーム投げてるって言ってたからそれ再現したんじゃやない?
フォークは変化緩いから投げるの止めたって話も見たから

DHありでやってるせいか知らないがcomが全然代打を送らないんだが
代打要員に設定した選手が1ヶ月間で打席ゼロってどうなってるんだよ

0960名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-Omhr)2019/11/07(木) 10:55:10.64ID:a+WU4cg6d
Deロペス 打率.241
対右.223 ミートD53
対左.272 ミートD53

どういう査定だよ…

千賀のストレートはCのままか
お化けフォークとのコンビネーションで、単体に威力は無いという査定なのかなあ

0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b24-LgVa)2019/11/07(木) 11:15:07.27ID:ze3NxVJy0
ペナントでドーピングするしかないよな

平井の疲労回復Sにしろよ
新記録やぞ
スタミナもEちゃうやろ何回回跨ぎしとんねん

ここまで査定がクソなのってドリームリーグかプロスピAに誘導したいからだろうな、やっぱり
Aは盛られてるとはいえまだ納得できる査定してるし

0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b24-LgVa)2019/11/07(木) 11:32:23.22ID:ze3NxVJy0
気に入らなくてもペナントやる気にならないし

0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef10-E8Ce)2019/11/07(木) 11:38:01.61ID:xk+1YVPc0
ミート打ち死んでない?

>>963
スタミナはともかく回復は終盤露骨にバテてたし

>>967
終盤バテて防御率が下がった分はトータルの能力に反映されてるからいいだろ
登板数こなしてもケガしてないんだから疲労回復Sが妥当だと思うんだけど

0969名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-Lc5z)2019/11/07(木) 12:50:49.32ID:b2BkE9Y4d
クラシックの一度押しで投球やってるがパワプロとはコントロールの仕様が違う?
一度押しの場合、
パワプロのコントロールは失投率と狙ったところからの着弾点のブレ幅に影響あるのに
プロスピのコントロールは失投率だけ?失投以外は狙ったところからブレないよね?

0970名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-f/kj)2019/11/07(木) 12:52:57.55ID:EVAvd2Eda
>>969 ブレないね 藤浪でもほぼ狙ったところへいく

パットンに短気が付いてない

0972名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/07(木) 13:19:01.23
>>971
このゲームの特能に短気ってあったか?

>>956
妥当じゃないなんて言ってないやろゲェジか?お前

>>973
読解力ないガイジはほっとけw

0975名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-Lc5z)2019/11/07(木) 14:11:44.03ID:b2BkE9Y4d
>>970
やっぱりそうか
ブレないと3ボールから四隅狙ってもデメリットないよね

プルヒが付くような打球割合でもないと思うんだよなあ
https://i.imgur.com/DtbtKxb.jpg

左打者がプルヒ持ってると相手が引っ張りシフト敷いて、まじでゴロヒットが全部消されるよな

あのセカンドの位置は憎いわ

大野の動揺は消えると思ってたんだが・・今年は粘り強くなって
脱皮した感じなのにな。四球と動揺消して援護▼って感じかな

VP稼ぎの完全試合
アプデ前は千賀
アプデ後は有原にしたわ

>>976
おそらく打球の割合ではなく逆方向への打球における打率で査定してると思われる。プルヒッターが付けられてる森と秋山の共通点として引っ張りの打率が高く逆方向へは打率が低い。強引に引っ張ってでも強い打球を放ってヒットにできるって意味なんだろう。

ただ、モヤモヤするのは秋山も森も逆方向への打率が低くても大きいのは打てるって点だよな。
森は23本のうち7本打ってるし秋山は20本のうち6本だから2人とも3割を逆方向に打ってる。問題はプロスピ(パワプロもだが)のプルヒッターは青赤特能で流した時パワーが落ちてしまうという点だよな

アプデで監督モードにした時に代打の演出スキップ出来なかったのが出来るようになったのが地味に嬉しい

>>961
MAX161で球速安定持ち
フォーシームの投球割合50%以下

このあたりを見るとそんなものかなと思う
ストレートを投げ続けて抑えるタイプじゃないからね

なんやかんや文句言いつつ一応プロスピやってたんだなお前ら
正直やってすらないゲハカスが荒らしに来て廃墟になっただけなんじゃないかとちょっとだけ思ってたから安心した

>>982
てかそこまで神懸かってる投手でもないからね
バランス考えるならそうなるわな

今年も結構打たれてるし

>>972
2015はあったけど何故か削除された
それ以外にもエラーとか目切り背走とかも消されてて、ただですら2014から減ってたのに余計に選手の個性が付けにくくなってる

どんどん簡略化されてくのは何故だろう?
パーツ数もVPアイテムもあからさまだし

0987名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/07(木) 18:47:07.79
>>985
過去作やってなかったから知らんかったがそんなに減っとるんやな

目切り背走、中継プレイ、逆シングルあたりは特能ではなく守備適性60いくつから標準装備されるようになったね

査定担当が何人かいるらしいが統一されてないんだよな基準が

得能消去で言えばスピンと火の玉ボールがなくなったのは納得いかない
球威で押すタイプもキレで抑えるタイプも一緒になってしまった

0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb10-f/kj)2019/11/07(木) 19:32:39.41ID:rhJte7En0
予算の関係もあるかもしれんけど今回からの新しい 要素(よくも悪くも)って大抵パワプロっぽくない?
余りにも思い当たる節がありすぎるけど気のせいかな

>>989
昔からだよねー。昔だと覚醒選手の能力差が顕著

短気消えてたんかどうりでパットンにないわけだ
数値とか誤差レベルでいいから個性付けに再実装しろ〜

前回追加された固有フォームペナントに適用されてないし
ライブ能力でついてた守備の適性や上方された数値がアプデ能力にはないのはなんなの

>>983
実際にやってりゃ分かるクソ要素を指摘されてゲハカスだと思うお前がゲハカスなんだよ

>>974
ならお前説明してみろや

>>994
LIVE能力とアプデの能力は別の人が査定してるんでしょ
LIVE能力は本当に必要なかったな

うめ

うめ

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