0001名無し曰く、2009/10/01(木) 11:08:14ID:/NMzjF0r
もうコーエーとか既存のメーカーには任せられない
良スレだね
制作過程を見るのは好きなので応援してますよ
モチベ下がることもあるかもしれないけどがんばってね
今週の日記
・攻城戦関連のクラスを作成開始
前回作成したバック画像に合わせてステータスバーやアイコンを作成
それにプラスしてラベルやボタンの作成と貼り付け
・攻城戦のコマンド部分を作成
「攻城」「包囲」「調略」「強襲」「水攻」コマンドの雛形が完成
・↑で作成した雛形に具体的な数値を入れる部分で色々とつまる
各種ステータスや城の大きさ、各種スキルなどとの兼ね合いで
どれだけ数値を変動させたらいいのか・・・うーん、毎回簡単に城が落ちてもつまらないし・・・
一応、「包囲」「水攻」には実数を挿入
今週の日記
・城攻め画面を表示するためにゲーム画面の切り替えを修正・・・
のつもりがうーん、切り替わるには切り替わるけどどうも色々と突っかかる
これから他の画面を追加することを考えるとこのままじゃダメっぽい
・ということでゲーム全体の切り替え操作の統合に着手
一応、ダメっぽそうな部分は画像処理部分とシステム部分が変な絡み方をしているところだと思うので
あれこれと勉強しながら整理してみるがあまりというか全然うまくまとまらない
・しかたなく新規プロジェクトを立ち上げて
そこにクラスをひとつづつコピペ&ペーストしながら整理整頓中
それでもうまくまとまらず・・・
・↑のついでにデータのクラスを共通データと個別データに分別
今週はまったく進まず・・・というか明らかに後退だった・・・
今週の日記
・先週に引き続きゲームの全体的流れの制御部分を作成というか修正
デザインパターンを再勉強しながらプログラム間の関係を整理
うーん、改めてコードを俯瞰的に見ると色々と酷い
・↑で整理したものに則ってまずは合戦系のコードを修正
なんでこんな複雑にコードを書いてたりするんだろうか自分は・・・
・さらに↑に合わせる形で今まで個別に書いていた「交換」コマンド(一般ユニットの入れ替え)
それに「別働隊」コマンド(別働隊に配置)の2つをコマンドまとめクラスに入れ直し
・・・したもののうまく動かない・・・
進んではないけど良くはなった・・・気がする
今週の日記
・ユニットアイコンや別働隊アイコン等々への
マウスクリックやロールオーバー時の処理を一括でできるように修正
というか今まで個別に処理していたのがダメ過ぎだった
・前回の整理に従って政略部分のコードも変更開始
・同時進行でマップ部分のコードも変更開始
・やっぱり両方とも色々と問題が出てくるが
それでもマップ生成がひとつの変数で出来るようになってただけまだマシかも
うーん、しばらくの間ゲーム画面を見ていない・・・
戦国シミュレーション 下天一統
www.tenka-web.com/geten/
不測の事態が起きたのだろう。
不足の事態かもしれない。面白さの。
0840名無し曰く、2017/01/19(木) 01:40:27.95ID:8pNJHJk/
新年age
0841名無し曰く、2017/01/27(金) 11:08:43.34ID:sI8F9RJq
光栄独占かとおもいきや光栄すらほとんどSLGを出さなくなり
絶滅の危機
0842名無し曰く、2017/04/12(水) 23:36:53.06ID:N5N9SkRw
今週の日記の人、来なくなったな・・・