【払い出しを】スピンフィーバーPart20【はよ直せ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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スピン3のアウトブロック片側4枚封鎖とかいうイベント始まったもんで
座ってみたら超露骨に落ち悪くなってて、ほんとご都合主義な店なんだなって >>2
払い出し枚数が多い場合はセンターより落ちる場合がある 前スレ1000笑っちまっただろうがw
ステ払いの店でBJP1050獲得してメダル切れになったとき、店員に言ったらもう少し待ってくれと言われたもんだから、ニルヴァーナチェイン聞きながら待っていたら正面のBBA
「早く店員呼んで来なさいよ!」
冷静になろうな、おばあちゃんw スピン3で確変FG2回やっただけで444ビタ揃い再抽選すら無し
中の人よほど不機嫌だったんかな?こういう設定だとしたら勝てんわ… 2回できただけマシ
確変は当てたい確変と罠確変がある
一番イラッとするのは2回目のフィーバー直前で終わるやつだな 内部腐ってるってわかるのが確変後fg1回もいってないのにすぐ終わるやつだな このゲームって、JPが立て続けに出るクセがあるような気がする…。放出期と回収期の波が激しいだけかな。 「確変中は前回のFGを続けて遊べます」がウリの3なのに
確変FG2回目ができないのもはや詐欺だよな 酷いときには1回目すらやらせてくれない事もあるぞ
2の確変連荘保証みたいにある程度確変FG出来るように保証はたしかに欲しかったな 初代はやった事ないけど、3より2の方が面白いな
3はボールあんま出ないし確変すぐ終了するし
JPの枚数も増えるの遅いし、ダイレクトもスーパーフィーバーゲームも全然出ない じゃあjp上昇もはやくて7とダイレクト当たる初代が神ゲーってことだね 3のダイレクトやスーパーは中の人の機嫌が分かる目安にはなるよ
出た後は比較的良い結果が多い スピン4頼むから出してくれよ
というかコナミからしても、これほど稼働が見込める機種は他に無いのに何で渋るんだろう?筐体古いから、せめてバンパーを使った音楽が神なゲームを出すとかでも人気出ると思う。マーブルフィーバーは名前が似てるだけで共通点が少なすぎる。 マーブルフィーバーはスピンフィーバー後続機じゃなくてフィーバーシリーズの後続機でしょ
スピンフィーバーは3で終わりってことだよ スピンの後継機は既にシャドウプリンセスって名前で出てるよ てかマーブルフィーバー、spinの筐体再利用とかはないよな?あったらKONAMI本社の前でワンワン泣くが スピン3でハイエナじゃなくて自分で確変当てるとこからやったけど
相変わらずFG1回で確変終了するクソ設定にクレーム付けようかとすら思う 3はマイルド調整ってやつだね
しばらくは2に較べて良さがわからなかったけど
今では色々コツがわかってきたので面白い
何のかんの言ってもゴールドJPがスーパーJPより随分当てやすくなって
より一般向けになった
スーパーJPも人のを見たことはあるけどありゃ桃鉄のもくてきちカードに匹敵するわ 個人的にイヤなのはホームがe-pass不可だから
100枚オーバーの時に嫌いなアニメのBGMがかかる事が多くて萎える わかる 嫌いな曲だから嫌というより銀河鉄道999流せなくなるから嫌だ 2章のSJPはラスボス感があるよね、達成感がある
3のGJPはちょいちょい出るからな、といいつつ、フィーバールーレットでGOLDが出だしたらGOLD RUSHにして景気づけしたりしてるけど
e-amパス使えないと面白みが減るのは事実、オフラインでも選曲つかわせてくりゃいいのに 店側にお願いしたらオフラインでも流せる曲変えれるらしいけど自分で変えたいよな やっぱ確変中FGのブロック無敵時間3秒じゃつらいものがあるよ
初回34win⇒78⇒102と3回目で100超えるも即アウトで皿乗らずだし
1番落ち悪いサテだから3回できたけどその分手持ち飲まれちゃったし… >>28
再利用してメリットなくないか?
両方中型メダル機なだけで何一つ同じ構造がないし、
メダルではなくボールな時点で有効活用できない 隣の爺さんが誇張無しに一時間で10回ぐらい777引いてたんだが
女神ってこんなに出るもんなんだと
バカ入れしてるわけでもなかったのが不思議だった
ちなみに俺はこの店でJP50回獲るぐらいやってるけど一度も777引いたことない
他の人の777もあれ以外じゃ一度見たぐらいなので謎すぎた 777が止まらなくなるバグがあるって聞いたことあるよ >>38
それは有名なバグだな
店員にチクってやれば良かったのに そういうのってどこまで続けていいのかね
おれならSFG3〜4回やって店員呼ぶかな 777が連続で当たるやつはJP当たったら止まる仕様 スピンは増えないよ
通算すれば負けてると思う
最近は減っても良いから楽しめればという感じるでやってる スピンは技術介入要素あるし放出回収もわかりやすいからコナミ製品の中では増やしやすい方だけどね 3で確変FG2回目ができない時点で勝ちもクソも無いわ 設定の大切さがよくわかる スロットを15で回すとかボールが多い席でやるとか簡単な立ち魔槍しかできないなぁ マイホの3はモーニングサービスで毎朝ボール5個出るけど
毎日店員より早く来て待ち構えてるハイエナどもがいて
そいつらやめてった後はフィールドにボールも残らないな まあ自由だけどそこまでする価値あるかねそれ
もちろんここにいるくらいだから好きだけどたかがメダルだしなあ ほんとにそう思うよ
そいつら夜にもまた来て閉店までいたりするから常連客なら誰もが知ってるな ホームのラウンドワンはそんなサービスどころかイベントすらやらんぞ
それよりも今日は久しぶりにモーリーに行ったよ
BJP1800で落ちたのが600弱だよ
横穴が強烈だからボールを1個落とすのも一苦労でメダルを使う
何せ入れたメダルの3分の2は横穴行きだからな
確変も早く終わる(FG3回は無理)
これは増えないよ モーリーで山以外で増やそうとすること自体間違ってる 普段使ってないe-pass使ったらボールもらえたんだけど
これ20枚繰り返せば20個も可能なのかな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 最近ゲーセン行ってないけど、まだ動いてるかな…。常連のおばちゃん、まだ一人で4ステ回しやってるかな(´・ω・`) 今日はババアにコテンパンにやられたよ
俺は確変FGを何度も繰り返して10回以上皿に乗っけたがことごとく外れ
ババアは同じ間に皿に乗っけたのは2回のみでREDとGOLDを引きやがった
引きが強すぎるわ 一人で2ステ以上占拠する奴の神経疑う
お前それ新幹線や飛行機でも座席分金払ってやれるん? ホームはラウンドワンなんだがよく飲み物やらハンカチ・タオルはてはポーチ?で席を確保する馬鹿がいるよ
俺はトイレ等の一時的な離席でないと分かれば店員に知らせて回収させてる
本当は俺がゴミ箱に投げ入れたい所ではあるが法律的に問題が生じるので施設管理者の店員に任せるしかない 2は演出長すぎて移動したい時ほんとにうんざりする
3にしてほしいわ どなたか皿抽選の際にJP穴に入り易くするコツ等がありましたら教えて下さい
5回皿に乗ったら1回程度しかJPに入りません(>_<) 店のイベントでJPと50以外封鎖してる場合があるから
そのタイミングで行けば確率1/2だね!
設定できるのか知らないけど
そういう時に限ってアウト率高い気がする 穴の塞ぎ方とかによって入る穴が偏ってしまう場合がある うちのホームのバンパーがおかしいんです
JPCポケット側に触れても弾かない事があります
OUT側の場合はきちんと弾く見たいですが・・
これは故障でしょうか(>_<) BBAの引きは本当に異常。
あいつら何か憑いてるんか? 土日は決まって引きのバケモノが現れる気がする
スピンに限らず、JPCに上がる頻度が異様に高いやつ 1回のFGでJP4連続で引いた時は脳汁やばかったなぁ
プッシャーの4桁JP連荘はメダル何枚持ってようが脳汁でるからそれだけのためにスピンやってる感あるけど スピンてブルー500枚が当たり前だと思ってるから4桁連荘なんて夢のまた夢 レッド1500スタートのマイホで、レッド2回連続で取った(1回目は1671win)けど、整地込みで手戻り1200ぐらい。
https://i.imgur.com/QFIlYNB.jpg 4割以上なら落ちは普通では
3割→落ち悪い
4割→落ち普通
5割〜→落ち良い
と勝手に思っている >>43
止まらないよ
GJPですら止まらないのを俺は直接目撃してるんでな >穴の塞ぎ方とかによって入る穴が偏ってしまう場合がある
グラクロのSPサテがそれを全国に教えてくれたわ あれはフィーバーシリーズの後続機の立ち位置だね
アニマ4出てるんだからスピン4も出してくれんかな やっぱ日曜ともなると引きのバケモンが現れるね
スピン3で向かい側のサテがスーパーフィーバーゲーム入って
「おっ珍しい」と思ってたらあっさりレッドだけ2連続で当ててたわ。 >>83
んだんだ
俺は日付確認したらもう一つ前の日曜だったけど
そんなグループがいたよ
最初は俺もプレイしてたんだけどなんかフィーバーゲームが開始してるのに
たまに弾が発射されるのにモタつく事があって俺は店に苦情も添えてやめたんだけど
そんな事を苦もなくジャックポット出しまくりだった 2球スタートで2球目の発射にもたつくと壁無敵のまま1球目が跳ね続けてラッキー マイホにはフィーバー婆が居る
座ったらほぼ確実にジャックポット当ててる スピンなんてすぐJPC入って1/5を当てるだけだもん 誰でもできるよ >>88
ノルマ数ボール落として物理行く流れは同じな海よりはスペック高いよね。
海なんざボール10個も必要で配当もケチで確率高いわけでもないしな >スピンなんてすぐJPC入って1/5を当てるだけだもん 誰でもできるよ
今日向かいの人が10回以上JPC入って一度もJPしてない人がいたわw
そして俺はその間じゅう一度もJPCに入らなくてキチガイになった クルーン抽選に関しては完全物理抽選だと思うけど
100win超えるとJPC側に飛ばさずブロック連打し始めるバンパーきらい 某タイステは皿の角度(?)をわざと付けてOBRにはいりやすくしてるようにしてたな 久しぶりに行ったら無くなってたわ
撤去するならメダル吸われるだけの動物のやつとかいつ見ても人っ子一人いない原始人のビンゴのやつとか他にあるだろ バンパーは操作されている
弾きたくない方向へは弱く弾く或いは弾かない
弾きたい方向へは強く弾く
それでも内部の意図しない事態も起きる
例えば中央の回転版のみでボールが振り切れてポケットに入るとかだな
お皿の操作は無いね お皿と言えば、あれってボールが排出された際の位置で配当を判定してるんだね。穴そのものにセンサーがついてると思ってた。 なるほど、皿を付け替えれば客に対する嫌がらせが出来そうだな ブルーJP1123枚当てたらセンター払い出しにも関わらず、整地込み400枚しか手元に出なくて草 たまに皿の認識ズレでjpになるの美味いがjp穴が別の判定という詐欺 プリーズウェイト
プリーズウェイト
プリーズウェイト JP+300ってもうJP×2倍でもいいぐらいだよな だって皿乗らねえんだもん 2のスーパーJP好きだけどスロットの演出がしつこいからあんまりすきじゃない マイホがついにスピン3撤去したかと思えば後釜で入ったのがモンハンコンパクトでくっそ違和感 スパワールドのスピン何年メンテナンス中なんだ
筐体上の無限のオーケストラの看板何個も置いてあるし何がしたいのかわからん >>106と>>107が何を言いたいのかさっぱり
時間返してくれ >>94見たけどわかりにくいわ
画質が終盤以外ピンボケだし
クルーンの回転も早いからどれがJPでOBRだかわからんし
いちいち別のBJPの動画で確認してこいとでも言うのかね? >>113
YouTubeは0.25倍速で再生できるぞ
皿だけ見てるとたまに向かいステーションのポケットが見えなくなるからそれのことだと思うよ
>>112
>>107の動画は真ん中抽選機の包んでるやつがBJPC側に倒れててBJP+300のアイテム持ちFGだからハプニング動画だと思われ >>115
近くのラウワン3枚設定だけどjp枚数少ないから減る マイホはセンター生きている上にゴールド5000固定、B1000、R1500スタート。あと何年持つか…。 初代スピンフィーバーのオーシャンリーチ見たことないんだがあれはサイクロンリーチと同じオンライン接続店舗のみか? オンラインというかバージョンアップしたやつだけだった気がする 近くのスピンはシャボン玉リーチ見れるけどオーシャンリーチは出ないから中途半端なアップデートしてたんだな コインメタルのようにお金持ちになれるかもしれない方法とかなんとか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
2IV2N スピンフィーバー2でバンパー1hit1枚だけどjpcいったらjp確定だったらやる?
jp枚数はR1000B500S5000 すげぇイベントだな
JPCオープン頼みになりそうだけど 因みにこのイベやる店オチがクソ悪いから1000枚当てても200マイしか手元に来ない スピンのイベやらない退屈な店だけど、さすがにそんな極端なイベされても座らないかもなw バンパーヒット3枚でjp1200イベやってたんだけどそれでもPOは設定通りになるから増えやすさは変わらないの?
でもjp2回に1回くらいにメダル切れなるからPO関係無しに増える? 多分イベ後半くらいから渋くなり始めてイベントが終わったらお通夜になる ペイアウトが設定に対して高すぎるからフィールドの設定を見直せっていうエラー表示がある
低すぎるもある そんなこと数百回FGやってたらわかるがあるあるだぞ バンパー3ヒットの恵まれた店でやってるやつはあんまり経験無さそう うちなんか2枚の上、スロット払い出しになってる
ペイアウトは90だからボールはそれなりに出るがクソつまらん 100超えた時にブロックが復活するなら、なかなか面白いとは思うが。 ホームのラウンドワンのスピンはかなりガタが来ていて赤側のバンパーが反応しない、モニターの回転がガクガクしかもステーション払いといよいよこりゃ終わりだなと思っていたら・・
バンパーは全て交換し中央払い復活、モニターもスムーズに回転とかなり頑張った
バンパーも前より明らかに強くなった
元気が良すぎてブロックを突き破ってアウトになったよ eパス外してみたら、赤青連荘って
納得のいかないテクニック… フィールドにボールが常に8個くらいあると、結構楽しめるが、2個しかないラウンコ。
初代の時、アドアーズが8個設定にしてて超楽しかった。しかも777のオンパレード。 払い出しの修理ってまだKONAMI受付てんのかな
直さない店舗はやる気ないのかな ラウンコみたいに専門の技術員が居る場合はどうにかなるが中小のゲーセンは限界があるだろうな ステーション○○
スーパーフィーバーゲーム
↓
オーバーワンハングれっ
↓
デッテレ〜♪
↓
プリーズウェイト
↓
プリーズウェイト
↓
五分経過
↓
エラー発生
クソゲーだよこれ。 ゴールドまだ1度も当てたことない
そもそもルーレットがゴールドに止まらない
ルーレットでゴールドに1度止まると、わりと頻繁にゴールドに止まるようになるの? 店の設定による
初期値1500だったらキリのいい2000と2500とか500枚前後で止まるのが多いような気がする なるほど。参考にさせてもらいます
ありがとうございます! アドでBJP1300に珍しくゴミアイテムが使えて1600に格上げされた← 今度50穴塞ぎイベントあるから楽しみ
2と3だとどっちがイベントのメリットが大きいですかね 2はジャックポットを待つゲーム
3はジャックポットを引きずり出すゲーム バンパー1個壊れてるせいでFGがまじでダメダメでワロタ
確変中→50→74→96→128→210→304→322→402→確変終了
でJPC0
俺以外座ってなくてREDJPが2000ピッタリ溜まってた センター払い出しの故障停止は百歩譲れてもバンパー反応しないのとブロック歯抜けを放置する店は許せねえ 3HITイベントはじまったが、恐らくはPO設定変えてないせいで、
JP当たってないのに徐々に状況が悪化していって辛い 全然おかしくないぞ
ダイレクトや7がそこそこ出てアイテムもある2はバランスが取れてて良いぞ 店員がゲームのルールやゲーム機の仕組みを理解していないとエラーや故障の説明がしづらい 3は確変中もブロック無敵時間を7秒保証してくれたら神ゲーだったと思う 「本日のフィーバールーレットは!?」
「ダイレクトアウト!」
ドーン
テッテー フィーバゲームが常時ボール二球だったら
個人的 神ゲーだったな〜 確変100over中のボールステップでいきなり777当たっちゃって
1FGで7回ぐらいJPC上がった時は神ゲーだったなあ スピンやろうとしたら、ガラス開いてたんだが。店員呼んだけどさ。 ルーレットで2回連続ゴールド止まるも、2回とも100だったジジイ
不機嫌そうな顔でうろちょろハイエナしてたしざまあみろって感じだ スピンフィーバー2とグランドクロス(スフィアあり)しかないクソ田舎なんだが、メダル増やすならどっちがええかね
ちなみにスピンは赤1500青1000スタート、グラクロは金銀2000スーパー5000スタート スピン初代久しぶりに遊んだけど虹3つって当確じゃなかったんだな
7リーチ掛かって内心喜んだがハズレ
数回転後にまた虹3つでDリーチでハズレ
皿に乗るまでが大変だけど乗ったときの音楽は初代が一番いいな 初代の虹はガセありだよ、偶数リーチの虹なら多分確定 BGMで一番燃えるのは初代のステップアップボーナスの逆回転だな
あれ本当テンション上がる >>172
ハイエナプレイならどっちも大差ないかと
ただJPの枚数が多いか少ないかの差ぐらいで あるよ。20枚ぐらいでボールエナしてゴールドJP当たった経験もある。 スピンはコツさえわかっていれば
月平均でトントンにもっていけるから長く遊べる
ビーダマの方は減りがやばいわ 久しぶりにサブホ訪れたら、スピン撤去されて跡地にマーブルフィーバーとかいうのが置いてあった。 スピンは同じ台、サテでも遊ぶ人によって減る枚数全然違うからな
何年も前からある台だから年齢層比較的高めだし知識や小ネタ把握してる人は結構居るだろうな ホームのステ毎の設定やクセとか把握してたりね
古い台だからこそステ毎に味がある 後継機のマーブルフィーバーみたけど、やっぱスピンがいいんや…
リュートもヴィオラもかわいいしな マーブルからスピンに台移動したときの安心感がたまらない これメダルが増える気がしない。
フィーバータイム5回やってJPC1回でWIN50とか…… 5回やって一回登れば上等だろ
スピン3なら話は別だけど ウェアハウス川崎は広告付きの動画配信不可
子供用終わったな >>191
これはメダルが増えるゲームではない
俺は楽しめれば400〜500枚程度のマイナスでOKという感じでやっとる
トントンだったら上出来だな
増えなくても良い
ラウンドワンみたいな大きい店だったら稼げる台はあるから手持ちが少ない場合はこれに手を出すべきでない 台選び間違えなければそこそこ増える
落ちが悪くない台で3球以上キープできる台なら悪くない
ビーダマよりはずっと増やしやすい 昨日は三発来て大量に増えた
小役と玉がスロットで当たり、流れが良いと楽しいんやけどな 増えたと言っても数十枚じゃなあ
カップ1個程度じゃ増えた内には入らんだろ
ドル箱1個で「増えたな〜」って感じかね
まあ半年で2〜3万枚くらいずつ増やせるスピンなら良い設定だろうね 1500スタートでJP当てても400枚未満・・・
ボール8個出てても余裕で負けますわこんなん
おまえだよ〇ーム〇ティ〇越! 名古屋のアーバンスクウェアの初代で通算二万枚くらい増やせた時期があったわ
ボール多い台狙えばだいたい増える スピンはイベントやってくれる店だとめっちゃ増えるよな。
穴一つ塞ぐだけでJP確率1/4だし バンパー3枚はイベント後半では
確変がほぼ出ない&すぐ終わる&フィールドボール少ないで
確変状態なしでJP狙うゲームになってたよ パンク3枚80塞ぎイベント
みんななら2と3どっちでやる? 色々ミスってて草
バンパー3枚5塞ぎなら
2と3どっちやる? 常連が、これとマーブルフィーバーを交互にやりはじめた。FG始まるとマーブルへ、MC始まるとスピンへ戻ってくる。なにを楽しんでいるのか…。 現在設置されているスピンで継続的に増やすのは不可能
たまには増えて終われる事もあるだろうが減って終わる方が多い
俺は減る前提でやる
1000枚マイナスは覚悟して500枚マイナスくらいなら上出来といった感じだわ いつもボール多いところは罠っすよ
いつもよりボールが多いところ選ばないと ボール大量だけどフィールドびくともしない動画見たけどやばいな
3個でも効率よく進んでくれる台のほうがよっぽど偉大だわ 当たり前のことだけど
全国ランキングの常連の店はJPの枚数が多い分フィールドで調整してるからね
5000枚超えててもトータルで負けてることだって十分あり得るよ 昨日はBBAに完膚なきまで叩きのめされたわ
1回のFGで3連続でJPを取りやがった
皿に3回乗せてred、red、blueだ
何をしてもこのBBAには勝てないと悟ったわ
台の見極め、メダルの投入方法、その他諸々工夫はしているつもりだが全て吹っ飛ばされたわ 皿に5回乗せてもJPは1回取れるかどうかだ
どうすればBBAの様に百発百中出来るのか誰か教えてくれ スピンに限らずグラクロなんかで、JPCに上がる頻度が異様なBBAたまにいるわ
隣の席のBBAが3回ぐらい連続で上がっててなんだこいつ…って 俺が入れって念じるといつもアウトブロックにはいるんだよ(自分の番のみ) イーパスの登録されてる名前がスピン3ランキングでは別の名前に化けてるのは仕様?
パピプ3→バビブ3
パピプ3→パピプ
とか起きるんだけど オレも今日、隣に座ったBBAがあっさりBLUE.RED(別のFGで)JPかっさらっていった。そのときオレは10回くらいFGやってたが皿に乗ったのは2回。もちろんJPは無し。あいつら何かしてるのか? 逆やろ
キモオタの排除が最優先
朝から来てお金使ってパチと掛け持ち婆は、当たるように優遇 よっしゃー
昨日スピンで250枚増やしたぞ
これで通算負け枚数が9750枚で1万を切ったぞ ついにアウトブロック全滅からの全復活を達成
これといった演出ないのね
ついでに確変突入からの一発目で即確変終了も味わえたぜ 赤皿抽選20回連続で失敗だ
今日はGJPも取り逃した
隣に座ったおっさんが1回目のFGで取りやがった
自分の下手さに愕然とするわ 2球開始の通常FGなんだが100枚超えた後に2球目が出て1回弾いて直ぐに青ポケット→GJPC→GJP獲得だもんよ
100枚超えるのを待って2球目なんてあるのか
これには勝てないわ・・・ 2球開始のFGで100枚超えてから2球目ってよくあるのか?
2球目出るまでは壁は崩れないからある意味最強だよな フィーバーボール射出部分の調子が悪いとそうなる。何度か発射を試みて3回目ぐらいで発射成功する感じ
ほぼデメリットは無くメリットが多い
確変中に柱が降りきった後に発射してくれてワンヒットでフィーバールーレットに注目してくださいするのがでかい >>222
10の倍数の順位で文字がおかしくなるみたい。
俺も最後の文字が消える事がある。 >>235
スピン1ではSFGの2球目以降が出なくてリトライ中に、
既に出てる球が全てOUTするとそこでFG終わってたんだよな。
2は所定の球数出終わるまでブロック無敵だったけど歯抜けがあった場合そこから抜けるとやはり終わってた。 スピン1で1回のFGでルーレット両方あわせて4回行き来して200が2回、100が1回、レッドJP1回入った
こんなことあるんだな スピン本気出したら4回入って4回ジャックポット出すぞ
あれは偶然なんかな…狙って入れてるように見えるけどあの皿取り外すと下にはただの木の板しかないんだよな そういうタイミングってあるきがする
6連続でアウトブロックリカバリ引いたときは流石に萎えた 先週2席メンテ中になって昨日行ったら全席メンテで稼働停止してた
バンパーもひとつ壊れてるし寿命なんだろうか >>204
開店から6時間やってきた
スピン2でレッド1000,ブルー800
落ちはブルー当たって500枚ほど
バンパー3枚で50穴が塞がれてたが1/2で当たる感じ
合計7回当たった
ペイアウトはどうなってんだ?
100%越え設定出来るのか?
2回に1回はメダル切れ
ボール渋くならずずっと3個
最高だったありがとう ジャックポット取ったこと無い
50ヒットくらいで必ずアウトする
むずいな SF3で JPC FIELD(R) LIFTER JAM ERROR になった…
その日はもう使用中止になった… 初期値が青500赤1000だったのだが落ちはそのままでいきなり青1000赤1500になった
今までは増えなかったが増える仕様になった
赤2回、青2回出てラウワンのドル箱2個満タンになったわ 自分の行ってるラウンドワンはそのジャックポット枚数でバンパー3枚
落ちはいい台と悪い台がある
ラウンドワンとしてはかなりいい設定だと思う 昨日初めて女神リーチ出てDDDゲットしたわ
FGはあっさり終わったけどその後に落としたボールでまたダイレクト当たってRJP獲得出来た
放出期って本当にあるんだなと思った https://i.imgur.com/UbEJCAG.jpg
ワイの最高記録、万枚まであとJP1回で惜しかった
メダル自体は−4000枚ぐらいだったかな?
ゴールドは6回ぐらい止まってたね無理矢理出した
閉店でメダル捨てるついでだったけど楽しかったわ >>249
バンパー2枚以上とかそれなんて都市伝説 せっかくのチャンスボールがグランドクロスチャンスってことよくあるけど
チャンスボールが見えた瞬間カード取り外したら別のが当選するんだろうか
取り外さなかったらグランドクロスチャンスがあたる予定だったということを確認することはできないけど ステップボーナスで初めて二人組の再回転
30枚だが見れて嬉しい ステップアップボーナスの逆回転で30winとかあるのか…。ダイレクトやスリーセブンならあるけど。 5Winかよ…からの逆回転うおおお30win!!は日常茶飯事
設定良くてもわりとある ステップ0フィールドにボール3で400枚つぎ込んでFG一回しかできないんだけどこれってメダルの落ち悪い? >>259
メダルの積もり方一回一回入れる枚数にもよるからそれだけのデータじゃ何も言えん >>259
260の言う通りだが、普通そんなに使わない 一度に左右一枚ずつ入れてたんだよ
途中でメダル全然出てこねーなって思い始めてFG終わってボール1つ落としたところで気づいたら手持ちが消えてたわ
>>262
その店は知らないけどそこ評判悪いのかね >>263
JP初期値が5000枚と高い代わりに落ちが糞で有名な店 メダルが小さいとかじゃなければ
大抵の店はJP除いての収支コミコミで-150程度 >>263
2枚投入なら3枚か4枚にしたほうがいいな
ちびちびいれてそれって事は落ちが悪い 常連がドル箱山盛り2ケース持ってメダルバンクへ来たから、何当てました?と聞いたら、RJPとBJP2回ずつ当てたとホクホク顔…。当たるときは当たるんだな。 一度のFGでRJP連続ではいることもある。
逆にリカバリーを7回連続で引いたこともあるんだぜ・・ >>268
すげーな皿の癖もあると思うけど単純計算で78125分の1だぞ アウトブロック5連続が自己ワーストだな
逆にJP3連続が自己最高 皿から戻ってきて、全く弾かずに唯一の歯抜けにゴールイン
アザールかよ 久々やったらBJP2600枚
嬉しい反面、ここで運を使っちゃった気分
でもあれだね
やっぱ奇数で何回もそろうとか
プレゼントとかお祈りとか
当たるときって、明らか当たりそうな気配ビンビンなんだね
あれが当たる気配かぁ〜
RJPも狙って少し減って終了
魚群みたいな妖精群は当てにならないね? マイホに常にスピンフィーバー監視してるハゲたジジイいてめちゃ鬱陶しい
超露骨なハイエナで自分はなかなか座らないけど他人の抽選はガン見してる クッソ悪質な客おるんやが
確変終わりそうになったら叩いて「ゆらさないでください」にしてその間にボール落とすキチガイ
つーかプッシャーが動くのもいかんし(反対側のステとつながってるから?)時間経過でもとの画面に戻るのもいかんわ マイホでスピン3のアウトブロック片側完全封鎖イベントっての始めたんだけど
3個落としただけで1カップ飲まれるほど超露骨に落ち悪く、出るボールも必要最低限だけ。
これじゃ確変FGなんて追えたもんじゃないし、やっぱバランスって大切だね… スピンフィーバー3とか置いてるの羨ましいな...
マイホにはそもそもこれ自体置いてないからたまにモーリーファンタジーとか行ってやるんだけど初代だから全然JPCまでいけない 初代とか7ゲーだから逆回転起きない時はやらない方がいい 初代あるなんてええなぁ
たしかに7待ちゲーなんだけどさw うち行きつけの2店舗からスピンフィーバーが撤去された… 別の1店舗に初代があるが、中央のモニターが回転しないし、撤去も時間の問題。マーブルなんかやりたくないよ。 なんで近くのゲーセン両方ともスピン2なんだろ
2より3がやりたい センター回転しないからダイレクト対応できなくて更新しないんだろ。 2の方がいいな
スーパージャックポットとか夢があった
とれなかったけど 確変で枚数引き継げるって発想までは素晴らしかったのに現実はFG単発終了とか
メダゲーなんてどの機種も店の設定次第で別物に変わるからなあ モリファンの場合、ボールが真下に移動してエッジも緩めに対してラウワンは横に移動してシールドにそって移動
更にエッジが急で落とすのに手間かかる
台によって差はあるけど別のメダルゲームやってる感覚になるな…。 確変中にボール落としてメニュー画面で待機してたら、抽選中の他ステがJP2連続でワロエナイ 改憲の、国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 近くのスピンやると、あるステーションだけボール多い傾向があったり、あるステーションだけフィーバーアイテム出やすい傾向を感じられるけど、ただの偶然? 全くボールが出ないサテに行っちゃったわ
しかも確変なのに
店員に言っても設定とかは変えれないんでーって下開けてもフィールドの玉数0って表示されとるし故障してる台を放置するなよボケ 昨日初めて7当たったわ
確変中だったのに一つも皿乗らなかったけど ボール3つ揃うまでの無敵時間に決めれなかったら1球の方が歯を壊さないからマシ 確変で50も行ってないのに問答無用で無敵時間3秒にされるとか、そういうとこがだめなんだよなあと思う ブロック1つもかけてないときのアウトブロックリカバリーがだめだわ
無敵時間つけてくれよ SF1 = 777,DDD多め
SF2 = 777,DDD普通 + アイテムあり
SF3 = 777,DDDほぼなし + アイテム希少 + 確変継続最強 スロット当りコインが綺麗に端に行く設定の店って、やっぱ糞?
1000枚でフェバーチャンス1〜2回とか普通なんだけど w
世界一のボッタクリと名高いゲームシティーなんだけど! 3を2日続けて久々にやってみたが、バンパーヒット3、ボール最高8設定だから、
2日で4000枚以上増えた。
よっぽと運が悪くない限り、メダルの入れ方次第で、時間をかければどんどん増える。
今日GOLD3回チャンスが来たのに外してしまった。
直後に向かいのばあさんに獲られてしまったが、
反対側のリフトが壊れてしまい、メダルの払い出しが激減してかわいそうだった。 初代
ボール落とすだけのゲーム
2
SJPとアイテムゲー
3
確変中はボールを急いで落とすゲー 急いで落としたのに銀河鉄道の歌いだしにすらいかず終わると徒労感半端ないね
皿乗りまくると面白いんだけどね スピンに限った話じゃないけど、奥のボール落とすのに1カップ飲まれるような設定されたらたまったもんじゃない
自分は預けがあるからまだいいけど、課金して買ったメダルでそんなつまらん飲まれ方されてる人もいると思うとな 99パーセントで再抽選外れたら数十回転ですぐ確変来るから確変待ちした方がいい 数十回転なんてすぐだろ
どんだけチェッカーにメダル入らないんだよ 保留1セット分とちょっと程度だな
99%ではずしたの俺も一回だけある このゲームの30%演出ほど意味のわからないものはない シンプルモードでも99回転は結構遠いよ。
それに99%ハズしても次回確変保証なんかないからな。 いつのまにやら、片方のリフトに入ったら、もう片方のリフトも少し上がるようになってた。
おかげで皿抽選からダイレクトインができなくなった 99%が5連続ぐらい出て外れ続けた事があったけどあれはバグってたんだろうか?
閉店時間だったからその後がどうなったのかは知る由もないが
ボールリーチがこれも5連続ぐらいで全部当たったりしてた変な台だった なんか%に偉大過ぎる幻想抱いてないか?
当りか外れかは%出た時点で既に決まってる。
内部ハズレ決定後一定の確率で%演出が選択され、その約100回に1回の割合で99%演出が出てるに過ぎない。
30%なら7/10だ。
30%だろうが99%だろうがハズレはハズレ。 >>314
それはみんな分かってると思うけど、それはそれとして>>313の挙動は妙じゃね
閉店時間じゃければ続けたかったんだけど 確変が2回転目で終わる→99%が外れる→確変きたと思ったら今度は1回転で終わる→また99%が外れる
4番ステーションで15分以内に起きたこと
信じられないと思うが、マジで発狂しそうになったわ 速攻で終わる方がまだましじゃね?
2回目のフィーバーゲームができる寸前で終わるのがイラッとするわ ボールが落ちた途端当たる、連続で当たる台拾ったことあるけど
JPCのルーレットがゴールドにしか止まらないし当たった途端リーチ来たと思ったら花咲かせるリーチが見たことない演出で偶数当てるとか変な挙動だったわ 確変スロットでは、「ボール」か「ダイレクト図柄」が1つでも出れば
この回転は確変終了の心配が無くなる ステップアップボーナスで逆ルーレット7はスキップしても当たるもんなの? 777当選しまくるモードもあるしたまにバグるよなこのゲーム 演奏リーチはトルコ行進曲「オワタ」を意識したのか? 確変でのフィーバーゲーム継続は、バグから生まれた? アウトカウントが壊れて合法ひらいわ状態になることはあるよ スピン3だけやり続ければ増えてくってことはない?
初期投資400枚から4000枚まで増え続けてなかなか減らない
GOLDとか当たったからたまたまなのかもしれないと思ってしまう 店舗にもよるだろうけど、確かにFTとかと比較するとJP出なくても減りにくい気はする 初代の稼働初期の時に12時間やって-5000枚だったな
3は単発確変が多かったらすぐ無くなる 100枚overの時に流れる選曲で良い結果がでやすいみたいなジンクスない? ジンクスとしては、
フィーバーゲーム開始直前にセンターユニットが回転する時にシャイン、シャインと2回鳴れば、100overになりやすい。
皿抽選の時にボールが初めに接地した役に入りやすい。 ここ最近ずっと張り付いてたけどルーレットでGJP全く引けない・・・
というか周りの人もGJP引けてないんだがどんだけ出し渋ってんだ ステップアップボーナスで逆回転キターからの30win…。 2000枚飲まれた
隣の人は恐らく3、4000は飲まれてた
斜向かいの人も1000枚ぐらいのまれてたんじゃないかな
誰でもいいから当たってほしかった
BJP1500とか初めて見たわ
トラウマになりそう あれか4ステが調整中だったけど4ステ当たるまで他ステ出させねえみたいのあるのか? ステ毎のペイアウトの他に筐体全体での平均ペイアウトもあるはずだから
335ってのはかなりひどい状況だと思う
っていうか4000枚ってすごいな JP当たらなくていいから、せめて安定して遊べるようにしてくれと言いたい…
奥の3個落とすのに1カップ飲まれるような落ちじゃそりゃハイエナしたくもなる… 1000枚のJP当ったけど左の投入バーに当たってメダルが横穴に吸われまくって手元に来たのは300枚とか 久しぶりに777当てたわ
RJPとBJP両取りで2000オーバーだったがその後は即確変切れてボールも渋られたので整地してから退席
GJPはいつ取れるんだ・・・他人すら取ったの見たことない マイホの3が500_1000_1500の3winでボール全然出ないんだがやっぱ3winだとこんなもんなんか? 普段バンパー2枚でアイテムすら出ない店でやっててたまに3枚になるとすごく重みを感じる 自分の言ってるラウワン1000/1500/2000でバンパー3枚ボールは最低でも3個出るわ
よくラウワンは糞とか言われるけど店舗によりけりだな
落ちは良い台とあまりよくない台があって数か月でごとに入れ替わる 午後の講義無くなったので今から閉店まで粘ってくる
今日こそGJP当ててやるわ 何も考えずにバカ入れすれば簡単に取れるぞ
メダルは壊滅するけど マイホの3WINイベント日はバットイベントだと思ってる
PO設定変えていないから
やればやるほど内部が悪化していく たまにルールわからなくて皿に乗ってるのに、中央モニターばかり見てる親子いるよね。ああいう場合って教えてあげた方がいいのかな? GJPもう配当5000枚MAXなのにちっとも引けやしねえ
出ない設定にしてあんのかなぁ 何のイベントもしてないバンパー2枚のスピン3でFG2回で7回ぐらい皿乗って3回JP当ててるオババいたわ
やっぱ良くも悪くもスピンって簡単なんだなあとしみじみ思った 内部が当てようとしてたらそうなるね
回収期だと真逆になるけど この前2000枚飲まれたものだけど
今日は1600枚取り戻せたよこのツンデレめ
まあ落ち最高の4ステ復活とJPCPのストッパーが甘めに戻されてたからだけどね
JPCP締めてた間のペイアウト率やばかったんだろーな 関係ないけどビーナスファウンテンの無限回転とやらを使えるようになったんだけど
これ役に立つのか?
結局中の人次第なのでは… ブロック1枚になって絶望かなあと思ったら、ボールがグルッと回りながら掠めるように最後の1枚触ってシャキーンと全復活してクソワロタ 昨日初めてゴールドJP当たった
嬉しいけどオンライン店で当てたかったな うらやましー
マイホはGJP5000枚貯まってるのにルーレットで全く引けないから俺以外の客も文句垂れまくりw 確変中ボーナスで7来たんだけど、同じステでまた7来たりJPが当たる傾向にあったりするの? ブロック全滅からの全復活を初めて見たぜ
まあ横から掠め当てしたからそのまま落ちてったけど 復活したブロックが銀玉弾き飛ばしてJPCとか無いんだろうかw 全ブロックからの復活ボーナスを知らずにいた時、皿のアウトブロック復活を任意のタイミングで発動できるんだと勘違いしてた時期があった件…。 アウトブロックの復活任意化は良いな
ブロック全然壊れてない時にリカバー穴に入るとガッカリするし ブロック1枚も壊れてないのに「アウトブロックが復活しました!」はざけんなって感じ
せめてメダル50枚くれるぐらいの配慮があってもいいのに ボール払い出しの時に横にそれる原因って何があるん? ビラビラが死んでる以外に理由あんの?
それに関しては今生きてるファンタジックフィーバーの方が大概酷いが 1も2も良作なのに設置店がなあ
筐体ごと買いたいレベル マイホのスピンフィーバーが爆音なのでやばい
隣のゲームとかやっててもフィーバーゲーム!とか聞こえてくる あるあるだけど、某動画サイトとかで別のメダルゲームしてるのにスピンJP獲得したときの存在感 うちではグランドクロスがそんな感じだわ
またJP出たのか、みたいな 遠くからでも鐘が鳴っているのはわかるから誰かとったんかーって感じ スピーカーの穴を手で塞がないと耳が痛くなるレベルの爆音台あるよな このゲームフィーバーゲーム以外の部分がとてもつまらないね
リーチ演出も負ける時の方が多くて嫌になる >>376
マーブルフィーバーもそれを引き継いでいるけどな…(´・ω・`) ボール1,2で777大勝利の目がある分こっちのがマシな気がする 1,2は結構出るよね特に1
ボールルーレットで5に止まるとむしろ期待出来るレベル 3でも確変継続中に777引くと最強なんだけどな
単独で777引いてもあっけなく終わったりする 今日やって来たけど
1人で感想言いながらやってるおっさんやFGを立ち上がって見るおっさんが居てなんか嫌だった
人が居ない時にゆっくりやりたい
他人のFGは気にしないようにしてるけど気になるな 快適に遊びたいってのはわかるが、そんな神経質になってたらメダゲーなんかやってられないわ
悪質な常連客なんてヘタすりゃ真後ろに来て覗いてくるレベルだぞ 何が起きてもドライにやってる俺もおかしいよな
結局はみんなメダル欲しくてやってるのにさ
でも独り言言ってるおっさんは何回もメダル取りに立ってて相当下手くそだったそれだけボール回してたけど 言うほど気にする事か、それ?
出禁になるような事されてるわけでもなし、本当にヤバイ奴ならそれこそ出禁になるし 個人的に独り言言ってるおっさんは怖かったんだ
ごめんよ 今日アイワナをフルで聞いたんだけど貴方のキスはいつでも私のお薬になるって歌詞
いい方向に捉えたほうがいいのかそれともメンヘラ風歌詞なのかどっちだと思うよ? 3ってうまくいけばめっちゃ面白いけど確変が無駄に続いて何も出ないとどっと疲れるな 普通に考えると、確変で当たるな当たるなと思うことがもうおかしな話よね
そして50枚当たっても落ちてくるのは雀の涙もいいとこだし マイホのspinフィーバーが爆音だからあまりやりたくない
割とジャックポット出るけど スピンフィーバーの初代が置いてあったからやってみたら3より楽しいかもしれない 7出ないと過去のスレタイみたいなのが頻発するけどな RJPとBJPひいた!1日で2回もJPひけたの初めてで超嬉しい!
コイン課金した甲斐があったw
しばらく無課金で遊べる〜w マイホのSF3がアウトブロック無敵キャンペーンを始めたんだが
GJP4000枚超えとか露骨すぎませんかねえ
FG10回ほどで一度も皿に乗んなかったよ… マイホは片側4枚完全封鎖ってイベントやるけど、その分超落ち悪くされててボールも3個しか出ないから結局勝てないわ あとスピンに限らずJP初期値500枚なんて設定されるとな…1000枚当てても落ち悪いと小遣い程度もいいとこなのに。 JP枚数少ないんだから落ちもう少しよくしてくれればいいのにとはいつも思う ファンタジックフィーバー2大好きだったけど3はゴミだったし… コナミ機種は2が大抵駄作なのにフィーバーシリーズは3の最終が駄作で終わる スピンフィーバー3からバンパー一回2枚に下がってるのなんなん >FGを立ち上がって見るおっさん
座ったままだと逆サイドの皿がほとんどみえないんだよ フィーバーゲーム中に流す曲で当たり障りのないやつ教えてください
デフォルトだと狙い撃ちで焦りました 【残酷な天使の】スピンフィーバーPart3【テッテー】 How do you fell?
i wanna kiss you
What A happy time
Heartbeat
1/n
Ride on time
dazzlin Darin
ヘリコプター
ここらへんおすすめ イントロ長いとテッテーされて悲しみを背負うからなあ
俺はロクブテが好き、元々ポップンやってたせいだけど ライオン選んだ時のボーカルまで辿り着ける確率の低さよ
生き残れねえよ >>417 >>426
もし椅子取りゲームで
4のリーチでハズレ数字に1と5があったら…
これはない? スピンフィーバー4が実装される前に777が揃うところを何度でも見たい 4来たところでいい加減筐体の使い回しは限界では?寿命的な意味で 未だに稼働しているだけで凄いぐらい
実際死にかけのよぼよぼ爺さんというイメージ マーブルフィーバーが少しコケ気味だからまだまだ頑張ってるイメージ マーブルはコンセプトは良かったけどどの店もペイアウト率悪くてやってない
スピンのFGがいい感じにドキドキさせる設定になってるんだなあ 真ん中のモニター動かないけど近場のゲーセンにスピンファイバーの初代置いてあるわ
2007年って書いててすこってなった 未だに動いてるサイクロンフィーバーは探すと結構あったりするしね、愛されてるよな このまえ初代ファンタジックフィーバーが置いてあった うちのホームのスピンフィバー2はいつも調整中になる スピンフィーバーで777が揃ってボール3個ある状態でjpチャンスのルーレットでボール+1来たけどそこに当たったらエラって+1無かったことにされたけどどーゆーこと? 仕様どす
ボール4個以上になるよう設定されてなくて4個目を引くとエラー起こす あれおかしいよな。ボールが3個あるときは、ボール+1を他のボーナスに置き換えるとかすればいいのに。 ルーレットGJP引いたあああああああああ→RJPorBJP
これほんとやめて・・・なぜか50winより精神的にくる スーパーフィーバーゲームの時に他の3台の電気がやたらピカピカする演出いらんよな
こっちが気の毒になるわ 777はシャキーン!の効果音の時点で他サテへのアピール十分だしな ホームのスピンフィバー2が調整中でほぼ稼働してない
いよいよやばいんじゃないかな マーブルの過疎り方みるとスピンの優秀さがよくわかるわ 出先で寄った休日のラウンドワンは子供連れがめっちゃ多いエリアだったからか結構賑わってたよ こんなアイテムはどう?
フィーバールーレットGOLD確定
GOLD JP+1000(いらないか)
1回目JPチャンスまでずっとアウトブロック無敵(それか復活)
100winまでアウトブロック無敵(それか復活)
JPチャンス終了後アウトブロック無敵 よっしゃゴールド確定アイテム、しかも確変中や!
ポン!
シャキーン
ポンピュン ポン!
RESULT 111 今回の獲得枚数9 バンパー一回当たった時の枚数300枚になったらもう少し面白いのになぁ センターユニットの半球ドームが外れてJPルートを塞ぐスピンフィーバーなら見た事あるぞ
何度元の場所に戻してもリフト棒に引っかかって外れるから店の人にそれ無くても大丈夫っすよって言って外してもらったが もし新作出たらこんなルールどう?
確変関係なく、100win未満は継続してスタート
ただし100win以上で終了したら獲得メダル枚数リセット SF3は確変中のみ「標準モード」推奨だから
このリーチや、専用の激アツ予告や演出が出現しないようでちょっと寂しい
・音符の泡
・図柄押し出し
・神輿押し切り
・レコードと蓄音機
・一人でも最後まで演奏しよう
・鳥から図柄取り返し(もしあったら偶数をわざとハズすこともできたが)
「標準」と「シンプル」といわれるとどっちがどっちが分からなくなる >>404
出ないことくらい知ってるクセに
俺もFO3の時に願ったけどな マーブルファイバー2早く出て
今度は横穴小さめとスロット部分改善 スピンフィーバーって撤去されつつあるのかな?
検索すると設置してる店舗少ないよな
まだまだ遊びたい神ゲーなのに 確変中100枚越えからのフィーバーゲームでボール発射前に壁下げてほしい
あれなかったら皿に乗ってただろ回数かなりあるんだよなあ…。 確変100枚超え中に激レアレッドオープンアイテム出るとかあほくさ
3秒以内に入ればいいけど スピンフィーバーのキャラフォーチュントリニティだと出てきた時有能なのにこっちのキャラ雑魚すぎ特に青帽子のやつ >>469
当てるだけならバカ入れすれば簡単だぞ
GJPに止まりまくるから GJP引いたらRorBJPに入ってもGJPになるようにしてほしかった 1900winしたけど手元に来たのは650枚だった 俺のホーム6割落ちる神台あるわ
まあボールが2個とかザラだけど長く遊べる うちのマイホはしばらくだめだな
落ちは良いけどほぼ皿に乗らなくなった
目に見えて過疎ってしまって寂しいよ マーブルフィーバー、やったことないけど
あれ面白いのか? >>481
JPの天井払い出しだけは一見の価値がある、なんと簡単にカウントホッパーのキャパを超えて落とし口が埋まる(欠陥構造)
サテチャレがうんこなので基本的にうんこ
500円課金の効果が妙に高いんで課金超連打さえ出来るのなら楽しいかもしれない >>481
演出だけは面白いけど肝心の内容がうんこ
マイホにもあるがとっとと撤去してファンタジックフィーバーでも入れたほうがまだマシ ゴールドJPは1回当たったことあるのに、
777はステップアップでもスロットでも出たことない
JPポケットオープンも未経験 確変中に777当てて、もらったぁー!と喜んでいたら、2回皿に乗るも50winとルーレット200winで撃沈。
こんなもんさ ババアといえばメロディのことババア呼ばわりしてるわ
確変中に偶数リーチで誕生日のローソクの火消すんじゃねえババア
たまにはダイレクトリーチ当てさせろやババア >>489
ttp://www.konami.com/amusement/medal/spinfever2/special_story.html ランキングで良く見るMr・JPって人あんなにろくでも無い人だとは思わなかったわ
JP1回当てられたぐらいであそこまで罵倒浴びせるのは、ねぇ よくそんな名前付けるなw
あんなの設定良いとこで遊んでる暇人ランキングなのに >>454
(それか復活)は(それかボール復活)です
こんなのどう?
フィールド用ボールで金色: 効果はチャンスボール(金色)と同じ
FG用のボールで金色: バンパーヒット時のオッズが高め、このボールでJP当選するとゴールドJPを獲得できる(代わりにルーレットなし)
バンパー金色で点滅: ヒット時のオッズが高め
バンパーチャレンジ: 順番通りにバンパーに当たるとボーナス
アウトブロック金色で点滅: メダル払い出し、最後に金色を残して当てるとボーナス ステップアップボーナスのアイデア
・確変突入
・確変に関係なく次のFG+30winスタート
・50winストック追加
・オッズ1段階レベルアップ
・ダイレクト30win
ストックが満杯にときにスタートに入った場合何か代わりにボーナスつけてほしい
ちなみに、メダルはスタートに入っても(ストックが満杯でも関係なく)メダルは手元に払い出されるので安心 jp取った後のfg続行ってすぐアウトにならない?
気のせいかな マイホは相変わらず5000枚まで溜まったのにGJPを出す気がない
どんな設定してるんや。せめて1日に何回かはルーレットで止まるようにしろや ボーナスでダイレクトとスーパーフィーバーと連続で当たったわ
RJPとBJP2回ずつ取れたわ。クリスマスプレゼントかな 俺もある意味スピンからプレゼントもらったわ
グランドクロスチャンスもらったんでカードおいたらゴールド3800枚
一枚も使わずにこれはデカい 3の確変ってみんなどうプレイしてる?
俺は1回スロット回るたびメニューボタンを押してメダル投入時間を稼ぐってやりかただったんだけど
子供づれや向かいに座ったプレイヤーのほうが俺よりフィーバーゲーム早い事を思い知って
自分の戦法に疑問を感じたので…
どう考えてもみんな俺より必死じゃないのだよ っていうかフィーバーゲームの早さはボタン押しても変わらないだろ
その台だけ落ち悪いんじゃないの ボールが3個分あったらボタン連打しか手は無いっしょ
対面がボール多いか流れ良いかダイレクト連発してるかは知らん 俺は3が1番好きで、次は初代
2は特にBGMが微妙
まぁ1番プレイ時間が少ないってのもあるけど 現在地から比較的近めのゲーセンのスピフィ3のサウンド爆音だから嫌なんだよな
遠くのゲームやっててもJPの音楽聞こえてくるし
だからeパス持ってるけどヒィーバーゲームの時音楽がうるさいから使わない パス使っても使わなくても曲流れるのは変わらないと思うんですがそれは 爆音の方が面白いんだよなぁ
音ない店舗でやったらわかるわ 今日久々に777からのルーレットでボールプラス1個バグに遭遇したわ
引いちゃった人になんか補償してあげればいいのに >>391
本来の確変とはかけ離れてるよね
「確変は次回当たりまで」ではなく偶数当たりまでだし
「ボール、D、7」は実質「確変中は確変図柄」みたいなもんだし
でも当たっても連チャンにはカウントされないし 転落式パチンコと同じ感じじゃないかな
別におかしくはない 確変頼りじゃなくていいスピンフィーバー4の方が面白いよな 4の7当たりはjpcに1回行くまでブロック無敵とかがいいなぁ
オーブリスペクトあくしろよ 確変中にJP当たってメダル切れになったりエラー出たらイーパス認証やり直しは改善してほしい
これとは別にフィーバーゲーム開始時を毎回スキップしてやってるんだけど、たまに時間切れで強制スタートするまで放置する人がちらほらいるんだけどメリットあるの? 地元のスピン3はブロックが歯抜けしてるからあんまり恩恵ないな。
店側も何回か補修したけどすぐブロック板が外れるんで諦めたようだ。 常にブロック空いてるとかクソゲー過ぎワロエナイ
それやる奴いんのかよ >>524
確変中だったらボールをなるべく進めるためだと思うけど
フィールドにボールが3個以上ないなら大して意味無いな >>527
レスサンクスです。
メニューボタンの時間稼ぎと同じ意味なのね
てっきり、ブロック無敵時間に差が出たりフィーバーゲームが長続きする傾向にあるとか意外な理由があるのかなって スピンフィーバーよくやってるわけでもないのにジャックポットチャンスの時の音楽とか取った時のBGM覚えてしまったわ
他のメダルゲームの方が割とやってるのに スピンフィーバーは名曲多いからな
サントラ出してほしい スピンフィーバーだけじゃないコンピレーションCDだけど
イベントとかで配布された
KONAMI MEDAL BGM SELECTION というシリーズがある 当たらないのにビックリさせられるリーチよく来るよね スピンフィーバーって3ももう生産終了したの?
壊れたらもう終わりやん 部品関連のサポートはある程度してるだろうけどまるまる筐体生産なんて既に終わってると思われ スピンフィーバー、ジャックポットが当たってもメダルはマイナスだよね?
メダルを増やすために遊ぶものではなさそうなゲームだよね フィーバーシリーズの後継機のはずのマーブルさんが死んだからやべえわ マーブルさんJP1800ぐらいで落とし口含めてフィールドが真っ平らになる笑いどころだけはちょっと好き マーブルフィーバーは
スピンフィーバーよりも不評? >>537
俺のホームは落ちが良いからか、かなり増やせる
もちろん必勝はできないがかなり期待度高い JP取れなさすぎてもうフィールドボールまみれや。なおこの後ボール排出エラー
こんなことになる前に777で無理矢理にでもJP取らせろや
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1749121.jpg >>543
初代?まだあるんだな
つーかdotup使う人ってまだいるんだ…
なぜimgurを使わないのか ボール汚いし筐体も汚れてる
掃除してないのか。こっちは毎月パーツ取り外して掃除してるぞ
ボールも光るまで磨いてる
マリンシアターは凹凸無くなるんだよな。常連から新しいの用意しろとか言われるけど高いんだよあれ >>543
こういうときはボールの中身もよくなるでしょ スピン1が近くのゲーセンにあるんだけど割と初代ってレアなん
他のメダゲーのイメージも兼ねてるけど2が一番少ない感じがするんだが 対面に3900ゴールド取られた挙げ句フィールド払い出しだからクソ時間かかる地獄 サテライト払い出しがうんこな機種だからセンターユニット払い出し故障の筐体だけはやりたくねえ 逆回転30winって良く出るもんなのか?
キレそう 逆回転は2回に1回は30まいだな
最悪でもフィーバーアイテムにしてほしい そんなになのか
逆回転ってかなりアツい印象あるから結構夢見てた 高確率で777たまにダイレクトってイメージだが俺の知ってるゲームとは違うらしい 設定によるんかね
しかし俺の行ってるゲーセン決して悪くないんだが
逆か?設定良くて普段からジャックポット出るし半分以上おちるから、それ以上出せなくて30枚ばっかりなのか スピン3って
ルーレットのゴールドはたまに普通に出るけど
スロットでのDDDや777(女神リーチ以外)はもう都市伝説? チャンスかも?
は基本は偶数で、稀に奇数が当たるけど
ハズレもあるの?
確変中にハズレたら助かるんだが マイホのスピン2はFG100枚以上はよく行くけどその後に皿に全く乗らねえ
なんか細工してあんのかと疑いたくなる バンパーが電子制御されてたり穴から空気が噴き出すぐらいはメダル板じゃ日時茶飯事よ せっかくルーレットにGJP止まったのに入ったのはブロカバーだった
つら >>564
毎週土日祝やってるけど
スロットで777は1ヶ月に1回くらい揃う、でも確変時に揃ったのは見たことないかも
DDDの方が圧倒的に揃わないわ 前再抽選でダイレクトが当たったな
確変だと思って抽選飛ばしてびっくりしたけどまあ確変中じゃなかったから確変当たった方がマシだった 3の再抽選で777かDDDに昇格してるの聞いたためしがない 初代はhow do you feelのリーチだいすき 初代はDや7出ないとどうにもならんが割と出るから意外と楽しい 初代の再抽選は、なぜかボールがあるけど止まらない?
もし3にもあってボールに昇格(降格?)できたならば、確変終了を免れたら助かるよな 3の確変BGMで放置してると
ループの繋ぎ目が切れてるように聞こえる 今日FGが8枚で終了して台にカカト落とししたくなったけど我慢した 確変中二回目以降ならザラにあるけど通常ならかなりレアだな 最短記録は2枚らしいが、何がどうなったらそうなるねん 確変でもないのに半端に100枚超えが続くと内部が下がっていく気がする 1hit3winだけど確変がFGに効果ないところでやってるけどJP割と取りやすい
1hit 2winで確変が効果あるマイホはJP取りにくい
やっぱり1hit5winの2がいいわ 3のダブルリーチは椅子取りゲームにしか発展しない?
しかも偶数しか当たらない?
あと連続した数字でしか発生しないし >>587
鳥捕まえるリーチは確変中には出ない?
もしでたら偶数をわざとハズせるのにね
あとカード引き当てはスピン1と2に、スピーカーのリーチはスピン2には対応してたのにね 椅子取りゲームはシリーズ問わず、当たり数字が3つしかなかったらハズレ確定
最初に4席とも当たり数字が座ることもある >>593
最初から全て当たり数字のこともある
(スピン3では未確認) このゲーム、グランドクロスクロニクルでスピンフィーバー
チャンスが当たった時にしかやらなくなったわ
初代や2と比べて7やDやアイテムが出なさすぎるし
ボールも3個でスロットも微妙で単調だからつまらん
このゲームで良いなと思ったところは1回のFGで
同じ色のJPが2回当たった時くらい 俺は逆だな
そこそこ勝てるからスピンばかりやってる
ダイレクトサテライト当たったときだけグランドクロスするわ
グランドクロスはほぼ技術介入の余地ないからなー スピンやグラクロのDサービスを知らないカップルの女性が着席した瞬間FG始まるのに驚いてて笑いそうになってしまった
まあ、知らない人なら仕方ないよね >>569
確変中に777出てBJP取れたよ
おれもDDDの方が少ない印象 ボールの巡りだけは良かったから
確変が2、3連位で終わるの2回やり過ごして
通常状態からフィーバーアイテム(ボール+1)とバンパーリカバーでいきなりゴールドJP3570取れた。
回収期だと思ってたけど、こんなのあるんだな アイテムが出てゴールドに止まる、放出期じゃん・・・ ゴールドに3連続で止まりJPを何も取れなかった俺が通りますよ 多分5回目くらいの抽選で取れるよ
2〜3回の抽選で取ろうなんて虫が良過ぎる OBRとかいううんちを6連続引いて15625/1引いてしまった リカバーって一見50より良さそうだけど50未満で終わるのザラだよな
3枚のマイホですらよくある
復活しました!ポンポン!ピュン ポン!デッデー トルコ行進曲のリーチは
弾き間違えると鍵盤が壊れるの?
それとも合ってても壊れるの?
まさかぶっ壊れた鍵盤に顔を近づけてるの?w 鳥を捕まえるリーチ演出って
偶数をわざとハズすことできるの? 確変じゃなくても(意味はないけど)あえて外せるのかってことじゃないの
俺はシンプルモードだからしらなーい あいつカットインと釣りで確変終わらせるイメージしかない リーチ演出はアニマのキャラと風船割り対決のみにしてほしい 「チャンスかも?」は、「あたる確率30%」とほぼ同じだが、奇数も稀にある(ハズレもある?)
「チャンス!!」は、「あたる確率99%」とほぼ同じだが、偶数も稀にある
妖精が現れたらハズレなし? >>612
え!30%ははずしたことなくて、私の中では100%当たりなんだけど、チャンスかも?は体感30%ぐらいで毎回どこがチャンスやねん!と突っ込んでるw
それともみんなは当たってるの?
普通のルーレットで7とかダイレクトって当たるの??
ボール落としてからのルーレットなら当たったことあるけど普通のではいまだかつて当たったことない
あ、スピン3です 「チャンスかも?」は、確変中はハズレ無し?
「当たる確率30%」は、通常時も確変中もハズレ無し?
普通のルーレットで777かDDDは、バグらない限りありえない? 「チャンス!!」は、確変中じゃないときは偶数も結構ある?
「当たる確率99%」は、本当に99%奇数? 「赤数字で当たると確変が継続」
ってハズレても継続してない?
「青数字で当たると通常スロットに戻る」
は本当に死のメッセージ
でも「通常は通常スロットに戻る」けど「再抽選で奇数に昇格すればラッキー」という意味でもある スピンフィーバーってフィーバーゲーム以外つまらないよね
なおフィーバーゲームも割とすぐOUTになることが多い模様 >>614
通と確で7もDもスロであたったことあるけど打ち込みが足りないだけだ 確変が終わらないか不安なら…
最初の2つの図柄を見るよりは、
「数字以外」(Dかボール)が1つでも出れば、この回転では確変が終わらないことが確定する 釣りとかカード引き当ては当たりハズレは確定してるから
図柄や当たりハズレ関係なく、ボタンは押さずに時間を稼いだ方が良い
でもFGの説明までスキップしないのは迷惑?
あとさらに次のFGの分までボールが当たるのを待つのはリスクが大きい?
ステップ2/3のときで、フィールド上4個になってからなら、FG中にボールを落とせるし効率良い フィールド4個はマイホだと内部がかなり良くないとならないから
3個でさっさと落とすかな シンプルの当たる確率○○パーセントは当たり確定で確変の期待度的なもんだと思う
99だと毎回確変入るし クロニクルがレジェンドになったのに連動されたままになってて、うっかりクロニクルサテライトチャレンジもらってしまった
これ消す方法ないよな シンプルで30パーセントの表示出ても3割も確変当たらないな
内部の状態にもよると思うけど確変突入率3パーくらいしかない希ガス 確変中はスロットが早く回るから
当たる確率が高く感じる スロットの50winと
フィーバーゲームの記録の50winと
JPチャンスの50win
は同じなのに違う感じがする フィーバーゲームの記録の50winはメダルが2枚ずつチョロチョロ出てくるからぜんぜん違う と言うかこれサテ払い出しがうんこ過ぎて勝負にならんやろ 「ボタンを押して」からの「当り」と無予告偶数ビタからの確図が最高や。 今まで皿に乗って減速→隣でクルッJPとかわりと見かけるけど、今回は強バンパー並の勢いで弾かれてJPにぶち込まれるの見てびっくりした 普通のルーレットで7当たった!
シンプルでやってたんだけど、「あたり」と画面に出て7だったから超びっくりした!
お皿2回も乗ったのにジャックポットは取れず、ルーレット当たったので運使い果たしてたのかな シンプルのがいいよな
標準だとあたりって出て風船割り相手3匹とかイミフなことが起こる バンパー3枚の店前行ってたけどやっぱりJP気持ち取りやすいわ
それとイベントとかやってる訳でもないのにBJP500スタートの店ってふざけてるでしょ >>637
確変時だけは標準モードがいいよな
時間を稼いでボールを落とせるし
偶数を外せることもあるし
奇数でも当たっても当たらなくてもどうでもいいし
7とDはどうせ当たらないし
なんか言葉だけだと「シンプル」と「標準」でどっちがどっちかが分からなくなるな 7とDが確変時にスロットで当たったこと一回もないわ
ボールのステップアップでなら何度かあるけど 確変時にスロでD当たったことあるけど演出発展しないで当たったから???ってなったわ >>608
できる
当たり数字が連続していても、タイミングをミスってハズしている人が結構いてもったいない
でも、もし本当に確変中に出現したらラッキー?
そもそもモードの選び方が間違ってる 夢幻のオーケストラのステップアップボーナスで獲得できるグランドクロスのDSCは、やっぱりレジェンドでは使えないよね? 使えない
レジェンドになってるの知らなくてうっかりもらっちゃって消せなくなったわ
あれ当たると10秒時間稼ぎできるからいいんだけどな 昨日目の前でRJP当てられて萎えてたらその後俺も2連続でRJP当たってわろた
完全物理は神 「風船リーチで777を当てると再抽選で偶数に降格することもある」って本当? 「ダブルリーチで風船リーチに発展することもある」って本当? newアイテムって出るの?
アイテム1万個に1個しかないくらい?
・JPリフター半分オープン
・RED&BLUEポケットオープン
・バンパー連続ヒットでボーナス
・ボール復活
・アウトブロック無敵時間+30秒
この通りの効果は無くなんかバグだらけらしい
https://www.youtube.com/watch?v=_iMQ3fM0bzk >>654
連投うぜえよ死ね
上から順に言うと風船の7は降格しないしダブルリーチはダブルリーチ対応演出にしか発展しない
newアイテムは1部出るけど表示上はREDJPCオープンになる >>655
投入口を左右にフリフリして上段のメダルを動かすことか?
普通は当たらないはずだからメダルに触れられるならその店の投入口の立て付けが悪いな
出来るならしてみるかもしれん >>657
そうだよ
うちのマイホではそれで上段を空にしてメダルをゲットする乞食がいる
一時期左右両方それができる台があって、その時は上段ほぼ空っぽだったからさすがに笑った 確変スロットでボールが2ラインで揃うこともあるらしいが
実際どうなる?
やっぱりボールが1個もらえるだけ? 2LINE揃ってるのはモーニングの確変設定のみ
揃わないから安心しろ モーニング機能に確変あるんだw
100overもあれば完璧だね 同じタイミングの確変で誰かがJP取った場合、他のステの人の確変はJP取れないの確定?単に設定の問題?
前までは同じタイミングの確変でも複数ステでJP出てたんだけど…。 st1とst2同じタイミングで確変突入
↓
st1は0winでFG開始
↓
st1はJP獲得
↓
st2は0winでFG開始
↓
st2はFGすぐ終了
こんな感じ? ・全ステで確変突入
・ステ1がJP獲得
この場合、この時の確変中ではステ2、3、4はどう頑張ってもJP獲得出来ない。みたいな傾向があるんだよ
その結果、JP獲得した瞬間他のステの人が確変中にも関わらず捨てていったりする
前までは、同じ確変中でも複数のステでJP獲得が出たりしたんだけど設定の問題なのかなって 皿に乗るかどうかまでは操作ありで、皿に乗った後の抽選は操作なしの完全運任せだよ
だからJP取れる取れないより皿に乗りまくるかどうかが重要 ドンチューノーwドンチューノーw アイビウェイディフォユっていう曲すき それなりにやったことあるけど皿乗ったこと1回しかないのって、100overでバンパー弱くなるとかある台だったのかなあ 50winは OUT BLOCK RECOVER よりもマシ 確変中に7揃ったら全部開いた状態でボール3つ出るの? ボールはやたら出るけどFGで即死しまくる台で600枚くらい吸われつつ3時間ぐらい粘ってたら
閉店30分前ぐらいになって1回のRJP2連発、さらに次のFGでRJPがもう1回。
閉店10分前にGJP。その時に落ちたボールのFGでBJPが出た。
閉店時間だったんで、お掃除できなかったのが悔やまれる。 >>677-680
なつき度が増えればクラシックも ボール準備中
ボール
払出中
今のうちに確変に行くとチャンス!
Fever Game 3人待ち スロットでメダルが2回払い出されるバスあるよね?
FG待ちになる
↓
リーチになる
↓
数字が揃ってメダルが払い出される
↓
FGが自分の番になる
↓
FG終了
↓
前と同じスロットの目で当たり、再度メダルが払い出される
こうかな? 確変中のスロットで当たりやすいリーチ演出
偶数は
釣り > 花畑 > 演出なし
奇数は
釣り > 演出なし > 花畑
チャンスかも?とかでリーチ演出なし&再抽選なしとかいう運の悪さ 「確変中に偶数がそろったらよくない」って思ってたら
本当にこのゲームがあったか
あとFF2もか FF2はそれだからこそのゲーム性だったのに3はホントどうしてああなった
まぁ、SF3のメニュー連打しながら投入するみたいなせわしない感じ俺は割と好きよ むしろFT3は良い方だよ、ピザが成長出来るのは強み 他のゲームと違って7のリーチが頻繁に来る割にあたらないね ファンタジックフィーバー FF
フォーチュントリニティ FT 当たる確率30%ってどこが30%?いちおう再抽選はあっても結局偶数のままの確率?
確変中のシンプルモードの当たる確率30%は奇数で当たることもあるけど、
普段はそのモードの組み合わせじゃないし
でも99%は本当に99%奇数が当たるから、
表示が出た瞬間からフィーバーゲームの準備をすると良い
ところで、確変中の「チャンスかも?」で数字が揃わないことってありますか? 通常時の「当たる確率30%」と、確変時の「チャンスかも?」は
99%偶数、1%奇数
通常時の「当たる確率99%」と、確変時の「チャンス!!」は
99%奇数、1%偶数
こうかな? 30%はほぼ偶数、稀に奇数もあるよ
99%はほぼ奇数、稀に偶数もあるよ
ってな具合で演出してるだけで別に数値と期待度はリンクしてないと思う 「チャンスかも?」も「チャンス!!」も出ない場合の方が奇数もハズレも多いからまだ安心? 当たる確率10%と20%も稀に出るけど
これらは確変が当たる確率は本当に10%と20%? 10%は格上げ発生でほぼ偶数当選
20%は格上げ発生でほぼ奇数当選
だよ スピンは初代か2がマシという風潮あるよね
まあゲーセンにいるどの家族もよく隣でそんなこと喋ってるけど 確変中にステップアップボーナスで逆回転777を引いてSFG
二球目が発射した直後にJPCに入る→フィーバールーレットがボール+1
最終抽選はメダルだったけど
もしかしたら、これでボール+1に入ってたらエラーになってたよね? エラーやね
激レアエラー
起きたら店員に説明するのめんどそう ボール77個使ったとしてもFRに入らないのがSF3
2より入りにくくなってる 一度だけボール4つ目引いてエラーになったのお目にかかったことがあるな
なにやってんだよーって雰囲気は全く無くすげえなおい!って感じだった 別に確変じゃなくても三球維持したままJPCいけばいいんだけどね >>707
それだと起きないぞ
発生条件は3つめの球が発射される前にJPC行きする事だから >>707
フィールドに3玉ある時はボールプラスワンが出ないようになっている
強いて言うなら3球目の発射に手間取ってる間(メンテ悪いとたまにある)に100超えれば可能なのかな
この場合壁無敵も終わらないのでラッキー >>708
>>709
そうなのかありがとう
発射装置半壊してたらいけるね 発射装置の調子悪いとJPCポケット下がりきってから始まるからありがたい
てかデフォでこの仕様にしろよ 1年以上間を開けて久々にウェアハウス川崎行ったら1も2もセンモニ払い出し故障しててワロタ
よく考えたらもう10年以上経つんだもんな、未だに動いてる方がすげーわ >>488
Dと7のロウソクは最後に炎を消そうとすると消えない仕様になってる
かけっこも、7やDのリーチにときに限って勝てないし、ハズレ数字のときのくせに勝つし
花火も、7もDも敵が上げるときに限って先に開くし ピンボールのバンパーでリーチの数字まで変わって777になってほしいね 吊り橋が全く傷んでないのにジャンプしたせいでセブンリーチが外れてもったいなさすぎ 普段見えない場所が見えてたから写真撮った
これはどういう意味?
https://i.imgur.com/iSSADMg.jpg 確変のルールを変えて
奇数が当たるたびにリフターが10win分下がる
とかに変えてほしい リーチのボタン連打が本当に苦手。。偶数のときはなんとかいけたときもあったけど、奇数とか絶対むり(>_<)
なんかコツとかありますか?? コツとか関係ない
高橋名人だろうがvsync30連SW付けようがハズレる時はハズレる。 サテによって横穴全然違うのは意図的なのか偶然なのかどっちなんだろ 確変時にフィーバーねじ込むために突っ込みすぎて減らしてしまう。
特に確変継続でボール出まくってフィーバー即死みたいな展開が続くと減速が難しいな。 スロットで妖精が出現したら
「当たる確率」「チャンスかも?」「チャンス!!」は必ず出現して
必ず青数字か赤数字が当たるんですか? 1
2
3
セブンリーチ
🐺より先に花火が開けばWIN!
ボタンを押して
チャンス!
LOSE... ケーキの火が吹き消せないだけで誕生会が台無しになる演出がなんか笑える。 スッピンフィーバーシリーズのリーチ演出ってどれも遊んでる人馬鹿にするような演出だから他のプッシャーに比べて腹立つんだよね 可愛い演出でいいじゃん
フォーチュンオーブとかフォーチュントリニティなんてお前らどう考えても死ぬだろってハズレ演出だぞ 鍵盤壊した後に他のキャラが最後まで演奏しきると、壊した奴がさも最後まで弾けたようにドヤ顔で復活するのが笑える >>731
どうせなら曲の難易度で信頼度が変わっても良かったかな。
あるいはアラクリのpop'n miniみたいにプレイヤーに弾かせるか。 マーブルフィーバーの演出が一番腹立つ
何かSORRYだよ謝るなら当てろよ ピンボールみたいな演出が何やってるのかよくわからん。 数字が縄跳びするヤツが意味不明過ぎて逆にちょっと楽しい ねずみが腐った橋渡るやつが好きだな。あれで渡りきったところ見たことねぇよ(´・ω・`) 確変時の偶数→橋渡り→落下→風船で復活
マジで余計なお世話過ぎる。 もしかしてメロディ姫の鍵盤まで壊れても
メロディ姫が再度出現することあるの? 竜巻に巻き込まれそうだから数字を集めて竜巻を追い払う謎演出 鳥を捕まえる演出で当たり数字を捕まえても逃げられることある? 通常時シンプル一択だな
確変でボール落とす時間伸ばす以外無駄な演出はいらん 最近確変中にFGねじ込もうと無理して、FG行って即死。それでかなりメダルを無駄にしてることに気付いた。
たとえ確変中でも当たってない時に突っ込み過ぎちゃいかんね。 3の女神リーチは
リーチになる前に発展するのは女神リーチのみ?
確変中での女神リーチはリーチになった後に発展してリーチのかかった数字が当たる?
そもそもリアルで女神リーチを見たことがない なんで777が「ラッキーフィーバーゲーム」との呼び名ではない?
初代の時点で777が「スーパー」の名が付いてしまったからか ドラゴンパレスの時代からJPの上位はスーパーJP
上位のfeatureにスーパーの名を冠しているのはコナミの伝統。 ファンタジックフィーバー2も何故か2種類あったダイレクトの上位はスーパーだったっけそういや 777がラッキーフィーバーゲームなら、ルーレットやスカネズミによるアイテム付きフィーバーゲームは何て呼べば・・・ 一番当たる確率が低いリーチはコビットが押し出す演出だと思う
次にレコード盤のリーチだと思う 理不尽な表現?
「(数字)が残ればWIN」は、当たり数字が飛ばされるわけではないのに
「勝てばWIN」は意味が重複してるし
「(数字)押し切ればWIN」は(数字)「で」押し切ればということかな
「バンパーの(数字)が揃えばWIN」は、最初から当たり数字ではないし 昨日初めてボールが落ちた後の抽選をスキップしたんだけど、7が当たった
スキップするのとしないのとで結果が変わるのかな?
偶然か? >>758
確変数字でイス取りゲームになった時、予選で当たり数字だけになってもそこで確定にならず
決勝でシレッと偶数が1個混じって回ってるのが気に食わない。 >>758
通常時の偶数ならたまに当たるらしい
当たり数字だけでもハズレ数字が出てくるのは初耳だけどバグ? 偶数リーチであたり数字だけが残った場合は決勝にハズレ数字が出てくることはない。
イミフな演出に違いはないが。 椅子取りゲームで奇数が当たってるのと、ダブルリーチで偶数で当たるのは稀に見る
でも
・コビットが図柄を押し出す
・「標準モードでの」音符の泡
・妖精とレコード盤と蓄音機
で奇数が当たってるのは見たことがない >>717
これもしかしたら側面?
ここ広げりゃ落ちは格段に悪くなるよな どこまで設定操作できるのか知りたいわ
自分はジャックポットルーレット以外全てあっちの手の中にあると思ってる バンパー1hit何枚か設定どこまでできるんだろう2枚と3枚しか見たことないけど たまにボールが逆走したりしてムカつくよね
なんだか下のレールで止まる可能性もあるらしい ボールがメダルとかクレーンゲームの景品とかは落ちそうになっても落ちないくせに
普通の荷物とか道具とかに限ってすぐ落ちるし
でもエッジのせいか >>767
オンラインだと2か3。
ローカルだと1〜4にできるようだ。
ただし4の場合アイテムにバンパー+1が出ない。 スピン2見つけたんでやってみたが、win数の継続ないからアイテムあると心強いな。
ただ、アイテムあってもほとんど上にいけない…。 ローカルの店だと初期値低くして、その分Jackpotを出やすくしてる所もあるんじゃないかな。 1
2
3
チャンスかも?
リーチ
すべての花を
咲かせよう!
ボタンを押して
チャンス!
WIN!
再抽選
888
WIN
確変終了
これが定番のパターン アウトブロック復活が役立ったことがあまりない
50winはなんとか救いがある 1人で4回も連投してるとうわって思う
気持ち悪いから1回にまとめろ いつもは初代のをやってるんだけど、今日、2を置いてるゲーセンあったのでやってみた
確変のままフィーバーゲーム行っても関係ないの??
フィーバーゲームに突入しても、バンパー?が弱くて球が遅くてなんだかしょぼかった えっいつもやってたのは3だったのか!ありがとう(>_<) 夢幻のオーケストラはタイトルにナンバリング付いてないから、知らない人からしたら3とは思わないだろうね
ちなみに初代はシンプルに「スピンフィーバー」だけで、アイテムも無いからな 近所は初代と3しかないから2はやったことない。面白いのかな? 2はヴィオラ(女キャラ)が主人公っぽい。
確変中のwin数持ち越しがないので通常時も確変時もプレイ感覚が同じ。
スロのオッズアップ+確変時の連チャンボーナスとFGのバンパー稼ぎのウエイトが大きい。
FGで上に行きにくいのでアイテムあると心強くて、アウトブロック復活も結構嬉しい。 フィーバールーレットに注目してください
↓
フィーバールーレットは…ゴールドジャックポット!
↓
アウトブロックが復活しました!
↓
OUT 2も一応リュート版がメインだよな、2台設置店とかはヴィオラ版と一緒においてたことが多いけど
2台設置だと相互リンクして何かあったっけか、忘れてしまった
SuperJackpotがラスボスみたいで取れるとやっぱうれしいよ ルーレットでGold Jackpotに止まり出したらGJPの設定目標まで貯まってきたってことで良いのかな? 揺らしたら確変なくすとかいうペナルティ課したほうがいいと思う
プッシャーは向かいのステーションにつながってるらしい そうそう、向かいとつながってるせいで確変中揺らせば時間稼ぎできちゃうんだわ やってるガイジみたわ
でも反対側がキチガイでこっちにも揺らさないで!出ることあるからペナルティは難しいかと 花火のリーチアクションで「玉」の字ではなくたまに違う字になることもあるらしいが何ですか? 7リーチで風船早割りだったけど無理だった
早割りがものすご苦手なんだけど、得意な人にとっては大チャンスよね
(´・ω・`) 風船はどうやっても不可能な時があると思う
二匹でも7やDだけは異常な速さで膨らむし 3匹風船って勝てたことないんだけど
勝てる方法あるのかな >>799
実はいくら連打しても風船はそれ以上膨らまないようになってる
>>801
偶数のときか、リュートの顔が強気のときか、確変時の当たりテンパイのときしか当たらないと思う 3人風船でも稼働初期は勝てる場合もあったけどいまはバージョンアップされて全部無理なのかもしれない
https://youtu.be/RJ2ssVCy0iw >>802
そうなんだ。。必死で連打してる自分がたまに恥ずかしくなる ボールが並んだ時に「ボールリーチ」の場合と「リーチ」の場合があるよね。
前者はよく当たるけど、後者はよく外す。 >>805
これは恐らくバグ
ハズレるときはなぜか図柄が必ず2 スピンフィーバーのどこがスピン?
真ん中の回転する部品? 6500円突っ込んでもーた
もう当分やらない。。。(-_-;) JP取れそうな感じと取らせる気がない感じのパンパーの弾け具合でなんとなくわかるよね
と言いつつ負けまくる模様 3のスロのオッズアップの仕組みがいまだによく分からん。
ストック減ってるのに15→30に増えたり、50で何回か回ったらいきなり15に落ちたり。 >>813
シリーズ共通で、ストックが満タンの状態でストックを増やそうとするとオッズの最後の方からレベルがアップする
でも「今当たれば(オッズ)WIN」とあるのに、ボール(たぶんDと7も)ではもらえないという詐欺 >>814
サンクス。スロ1回ごとにレベル上がってたんね。
50winまでいくと当たると結構でかいよね。FGと違って払い出しが片寄り難いし 。 JPの払出口が故障でステーション払出になってる台で遊んでたら、
他の人に僅差でFG越されて、GJP→RJPの5000枚以上のステーション払出。
待ち時間長すぎてボール全落ちで新規出ず、確変も8連チャンとかなってた。
なお、FGは14枚で即終了した模様。 ファンタジックフィーバーなんかもJP待ちしてると長かったなあ…
と言うか大体の機種がそうか。JPがサテライト払い出しにされるマーブルフィーバーみたいな例外もあるけど 確変時のリュート独演会を風船割で回避できた時はうれしい。 >>758
チャンス!!で偶数リーチ
↓
椅子取りゲーム→普通に当たり
↓
再抽選→奇数へ昇格
となったことがあります リーチアクションの中で当たったことものある?
逆にハズれたことないものある?
実際、いくら当たりにくいものでも偶数は数回に一回は当たる
魚釣りで偶数がハズれるの見たことない
花咲かせで偶数がハズれるのもあまりない(でも確変中でそうなったのは一回しか見たことない) リーチ演出で当たりやすい、外れやすいというより、
リーチが入る前の予告と、揃う数字が偶数か奇数かで大体当たるか外れるかわかる。
リーチ演出は通常時限定のやつや確変時限定のやつがあるんじゃないかとは思う。
ピアノ演奏とか、スピーカー出るやつは確変時には見たことない。 パチンコじゃあるまいし虹に幻想抱き過ぎ。
KPEの残党が関わってたらもっとエゲツナイ演出になってる。 確変 = Probability Change = Prob Change? 時間帯でJP出やすくなるってあるんかな。モーニングはよく聞くけど。 Step Up Bonusで5winが来たら内部悪いんかな。
個人的には絶不調の時は10winがよく出る気がする。 5は逆回転の目があるからむしろワクワクせん?
それすらない低winは最悪だし回収期の予感が凄いけど マイホはだいたい30win→ボール→ファイバーゲームだわ
別のところのスピンはたまにダイレクト出るから楽しかったけど >>834
マイホと同じ感じだ
回収期は
ボールと30枚か出なくなって
15→15→フィーバーゲームとかになる 2球目のステップアップはよほどフィールドにボールが多いとき以外ほぼボール当選だが、
1球目と2級目を同時に落とすと2球目のステップアップが30ウインになってしまうことがある ファイバーゲームw
近所に、二店舗このゲーム置いてるゲーセンあってたまにやるんだけど、ひとつのお店はメダルが小さくてもうひとつは大きい
大きいほうが良いなって思ってたけど、小さなメダルのほうが流れ早いね 確変100win継続状態のFGの開始前に青オープンが出て、要らねーと思ってたら、
開幕シュートでホールインしてBJPが出た。ちゃんと役立った。 開幕で更に乗るとそのwin数で反対側も開くから嬉しいよな
\アウトブロックが復活しました/ このゲーム、7のリーチ自体はよく出るのに
ハズれてばかりってなんなの 偶数のときが消しやすい火で
7やDのときが消えない火なのかか 7,D,奇数の時は火の大きさが微妙に大きくなかったっけ?
個人的には火が消せないだけで誕生会が台無しになる展開笑える。 メロディさんはもうお婆ちゃんなんだから無理させんなよって思う 3は2に比べるとキャラが出てくるリーチ演出が少ないね。
数字が直接走ったり、押し合ったり演出がなんかパチ臭い。 お使いしたり、ボウリングしたり、尻相撲したり、乗馬で障害走したり、2の演出はキャラがよく動いてたよね。 確変2連チャン目(1回目の当たり)で終了ってのは相当内部悪いみたいね。
2連チャン目に限っては、妖精+リュート独奏の確変終了確定の演出でも再抽選で継続する。 何度か単発終了あるわ
FGにすら届かずあっさりと終わったりする ボール2個でやっと入った確変が即終了すると即やめだな
FPOが悪いと泣ける >>841
理論的にもけっこうありそう。
フィーバーゲームが始まった直後の下がってる最中のポールに
ボールが飛んでって当然入らなくてガッカリってのはよくあるから 何が理論的になのかさっぱり分からんがオープンはかなり当たりの部類だろうよ クロニクルがレジェンドに引退させられたせいで
連動サービスボールの恩恵が無くなったのが痛い… >>856
2→3連チャン目(表示は3連オップアップ)で当たったことあった
「チャンスかも?」でも5のリーチになって普通に5で止まった
チャンスかも?
3 連オッズアップ!
=〈24〉=
5・4
・5・
6・5 「トランペット」や「ギターと流れる数字」ではずれたとき
しりもちついただけで済んでるの?
でお「綱引き」ではずれたときは? 初代スピンの確変スロットで
・・7・・
・7・7・
1・・・2
みたいな悲しい図柄の並び方を見たことがある
真ん中で7が3つ揃ってるよね? 8は末広がりなのになぜ確変図柄になれなかったのか
やはり奇数偶数? なぜ女の子の日と男の子の日という意味で3図柄がコルネで5図柄がカズーになれなかったのか?
9図柄がヴィオラになれなかったのか? >>869
また連投か、よく飽きずに同じ事繰り返してるね >>870はただの馬鹿だな。俺が言いたいのはそれだけだ。それからもう俺にレスはするなよ。 過疎スレに連投する人間なんざまず滅多に居ないし気持ち悪いわ 連投してるだけでもキモいのに内容までキモいから救いようがない 1は内部ゲー
2はアイテムゲー
3は確変ゲー
お好きなものをどうぞ スピン1が評価されてるのは時代がよかっただけな気がする 設定さえ良ければ初代が最高
スロットやステップアップボーナスでダイレクトや777がガンガン当たって楽しくなること請け合い スピンは見た目の楽しさとシンプルさのバランスが良いと思う。
一言で言うと取っつきやすい。 昨日カラスを捕まえる確変「あたり」が出て適当にボタン押したら外れた
ちゃんと合わせないとダメ?それとも不可解なバグ? あの"当たり"は偶数を当てれば奇数になるのが確定みたいな意味合いが強い
風船割りで当たりが出たけど、あれ放置すればハズレてしまう
どちらにせよ普通にクリアしようとする操作さえすれば当たる >>885
このリーチも確変中に出て欲しいね
>>886
「あたり」で風船は偶数のリスクが高いらしい 初代でなら3匹で勝って777になったことある
あと7とDに限って2匹に負けた時もある マイホから、ついにスピンが撤去された。お疲れ様…。( ;∀;) 最近がたが来てるわ
これ以外に増やせるのないんだよなあ マイホのスピン3はセンター修理する気ないくせに設定も絞ったせいで閑古鳥だな
前は景気よく鐘鳴りまくってたのに今は半日居ても鳴らんときもある
たまにやってみるけど飲まれるだけ ゴールドJPが当たったのにエラーになってJPが取り消されたのを見かけたことがある(!) 電車乗ってく距離だからエンジョイしたくなっちゃうんだ ゴールドJPの表示がセンターモニタは5000なのにプレイヤー席のでは2000みたいなバグなら遭ったことある
ってゆーかこのゲーム音デカ過ぎない?
ナマポくさい奴が猫背でやってるから気味悪いしクロニクルが消えて連動サービスも無くなったから
撤去されたほうが嬉しいかも クッソうるさい台あるよな
スピーカーの穴を塞いでやってるわ フィーバーゲームをスキップして始めると
たまに無敵時間中のはずのブロックが動作チェックみたいなことして
そこにボールが飛び込んで一瞬で終了する事ないですか?
だからってスキップさせてもらえないのは問題があるし…
何秒まで待てば大丈夫だったりとかしませんかねえ? 単にその店のブロックがメンテ不足で調子悪くなってるだけ
スキップ有無は関係無い わざわざ確変フィーバーゲームを連続で狙うよりは、
一回きりで通常のフィーバーゲームをしたほうが良くない? >スキップ有無は関係無い
そういう報告が巷にもあるなら信じられるんですけど
見当たらないので…
ちなみに確変後最初のでしたね >>901
言葉が足らなかったようですみません
実際にこの事は何度も経験していまして
尋ね方を疑問系にしましたのは私が利用した機械固有の故障かもしれないと考えたからです そういうのは店に言え
ここで聞いても一切解決しないよ 自分は見た事ないなー
いつも最速スキップしてるけど ほぼ全員スキップしてるだろうにそんな報告聞いた事ねーからなあ >>905
歯のセンサーがイカれてるかもしれないから店に言え
対応して貰えないならクソ店でおわり 引っ込まなくなる故障が起きたら超楽しそうなんだけどな
抜けたままになる故障の報告はスレで見た気がする 2ラインスロットなのになんで同じ数字が揃わないのか? >>911
このゲームは理論上
フィーバーゲームさえ終わらなければ無限に勝ち続ける事ができるだろうからそれが恐ろしい
開店から閉店までフィーバーゲームなんて事もあくまで理論上はありえる・・・ フィーバーゲームってなんかファンネルの打ち合いっぽいよね
もしスピンフィーバーの版権がバンダイに移ったら
ファンネルフィーバーとして発売されて
「エゴだよそれは!」
「貴様を倒してから」
ドーン
アクシズ落下体制に入りました
(抽選中)ブロックリカバリー
「やってみる価値はありますぜ」 >>913
MAXWIN知らないのか?
25000枚で強制終了するぞ 朝早く行ったときに別の機種でやっててたまに散歩(他機種の様子見)してたら、スピンしてる人が居てたんよ
最初やってた機種が残念な結果だったんで、FT3でJP獲得した後しかたなくスピンに移動 変わらずスピンしてた人の隣で開始
少し時間かかって確変へ
一回目100に届かず終了
「(次のFGで100いけるんちゃうかな〜)」
ボール2個目のステップアップボーナスで、ダイレクトの上の5winで逆回転「(30winやろな…)」
結果777 777中の結果
3球BJP→2球RJP→2球でGJPマスに止まるもRJP→終了
少しして確変終了
整地の時に落ちたボールでFG
結果RJP
隣の人、何回ものFG順番待ちとFG即終了やあまり続かずを数回
ここまで気まずすぎるメダルゲーム初めてでしたまる 3行で間に合う内容を分けて書くとか重罪なので来世からやり直せ 定期的に長文エロゲ電気泥棒ガイジくるよな
コテつけてくれたらいいのに 常連がやってる場合は
後からいってJP取ると気まずいから、避けることあるわ お座り一発はきまずいよね、ゲームだから仕方ないけど >>924
常連の取り巻きに刺客よろしく入ってこられた事ならあるな、もちろん自由だけど。
後日そいつ先客にGJP取られた程度の事で筐体蹴ってた 久しぶりのスピン2
ハイエナしたら1回目のFGで青JP取れたわ
で時間無いのでボール2個落としラッキーアイテム残しで去ってきた ラッキーアイテム、何が一番嬉しい?
RJPのとき200枚プラスとか、一ミリも嬉しくない
やっぱりボールプラス1が最強かな? 確変122枚継続中のスピン3をだめ元で座ってみたら、スロット1回転目で偶数当たってわろた。
どこの誰だか知らんが、あまりに見事なトラップにもはや感服だわ。 ボール落とす直前で終わるより1回転で終わるほうがいいけどね 必死に入れまくってギリギリ間に合わなかった時の虚無感味わうよりマシ >>929
ボールプラス1+バンパー1win上昇の組み合わせが最強
まあ滅多にこないから通常はJPポケットオープンがさいつよだと思うわ ひさびさにアイテム無し通常FGでブロック全消し復活して思わずガッツポーズしたんだけど
結局青に1回行って100枚当てただけで終わった 横から当たって全復活とOUTが同時に起きると悲しい GJPから続きRJP、BJP引き当てた!
もうスピン引退かな…w メダル、小さいほうが良くない?
楽市楽座のメダル小さくていい みんな、他の人がFGで皿に乗っかっても素知らぬ顔してメダル入れ続けてるけど、内心ではJPとるなよ!とか思ってるのかな? 嫌いな常連客だったらそう思うけど、メダル初心者っぽい人なら応援する。 最初の頃は思ってたけど
自分が何回も取ってるからどうでもよくなった
でもJPのメダルが増えてて狙ってる時は取るなとは思う ゴールドJPの時に限って入る通常JP
嬉しいけど嬉しくない 赤皿でゴールド止まってブロックリカバーに入ったことあるからなあ >>942
内心取るなって思ってる。
他ステでJP出ると内部悪くなるし、ゴールドJPを停止しなくなるから。 確変の時だとこっちのFG遅れて確変終わるかもしれんからできれば入って欲しくないなー程度に思ってる
ゴールドの時は全力で外れる様に念じてるわ おれがいる時にゴールド止まると取れるというジンクスが何度かある・・・ ジャックポットよりも、確変中の偶数でハズれるのを願う 67
16
みたいなリーチだと確実に外す
65
76 リーチでない数字がリーチの数字と1つ違い
だとほぼ確実に当たる
やりこんだ人ならみんな知ってるか ボール+1やSFGの時のボールのOUT率は異常
でもさ以前2の時だけどボールがRJPとBJPのチャンスポケットに同時に入った事があって
悟空がギニュー特戦隊をはっ!て吹っ飛ばしたときのイメージと言えばいいかな
めちゃくちゃカッコ良かったのがいまだに忘れられない
あれを味わうためにはボール1個じゃ不可能だからな ゴールド3750当たったのに700枚の赤字
ひでー台引いたわ 3のランキングってなんで公式に無いの?
2にはあるのに ホームがセンター払い出しになってたわ
もう減る一方だ センター払い出しの方が増えるの?まだJP取ってないからわからん そりゃ、センターだと勢いよくまとめて払い出される
サテやステだと払い出しが偏ったり枚数が少なくて落ちが悪い と言うかこのゲームはサテ払い出しがウンコ過ぎる
フィールドに直接ダイブしまくって全然貢献しないかんね https://i.imgur.com/fuMsGsU.jpg
JP取るとここから1500枚出てくるんだけどこれってセンター払い出しって名前だよね? 違うで
360°回転するテレビ画面の先から出るのがセンター やっぱり俺の勘違いだったか
センター払い出しが壊れて画像の場所からしか出てこなくなった センターユニット故障でそうなるのはスピンあるある
もうかなり古い機械だからねえ
それでもバンパー1hitで3枚とか設定いじってくれる店ならまだ遊べるんだけど あんまり機械の事に詳しくない店員しかいない店だったらセンター払い出しの所はメダル切れなる前に店員に行った方がいいよ
前連続JP撮った時治し方が分からなくて稼働停止後にフィールド払い出しになったから JP1700他400トータル2100枚勝ったけど手元に来たの700枚くらいだったわ やっぱりセンターでメダルの出が悪くなったらすぐ補充お願いするべき?
エラーメッセージ出てからだと面倒くさい感じか 記憶が曖昧だけど、エラー出る前に呼んで補充してもらえればeパスを再認証する手間省けたと思う
特に確変中にエラー出ちゃうとスロットのストック消化しないと認識出来ないんだよね
eパス無しならあんま関係ないかな
待ち時間の人がいるなら気をつけるくらいで ステ払い出し2,000winしたのに300枚くらいしか手元に来なくてワロタわ この時期のラウンコは最高よ
ヌルイ連中ばかりで養分たっぷりだからモリモリ増える
8月スピンだけで15000枚増えた 最近ゴールド狙ってるけど全然止まらないのな
マイホのフィーバールーレットでゴールド出始める値は大体把握してきたけど スピンは基本増えないよ
普通の時期なら良くてトントン
しかしこの時期は増える
ラウンコはガキを対象にしたメダル購入2倍キャンペーンをやってるだろ
夏休みだから特にガキが沢山湧く
ガキ共がドル箱持って考え無しに流し込んでるから栄養たっぷりになる
俺のホームはショッピングセンターにあるラウンコという事もあってヌルイ客が多くガチ勢がほぼ居ない
ガチ勢が多い店だと勝率は下がるだろうね ガキが多いと言ってもモーリーのスピンはダメだよ
あそこのスピンは増えない
やらない方が良い 7とDってステップアップか女神リーチ以外で当たらなくね? 【お願い】スピンフィーバーの製造番号について https://youtu.be/zgBgnWi4gVU @YouTubeより >>982
お前ねらーだったのかよすこすこ砲しとくわ スマッシュスタジアムってやつフィーバーゲームに似てるけどつまんないなあ
4出してくれりゃいいのに ジャックポットって金の入った壺をジャッキで持ち上げるの? このゲーム外見に似合わずめっちゃストレスたまるよね
4があったらそのへんもうちょっと何とかならんかな 逆に聞きたいんだが一切ストレスが溜まらないゲームってどんなだ Twitterでホルホルしながら作ってる自作プッシャーじゃない?
あんなもん作って何が楽しいか知らないけど >>989
反論のつもりで言ってるならそりゃ極論以外の何者でもねーだろ >>977
コロナのゲーセンだと勝率いいのはそのせいか なんだかんだでJP5分の1って魅力だよな
皿に上がらないと論外だし上がったところで全然JP入らないと台パンさせるけど スピン3は数時間粘れば絶対JP取れるからな
FTとかグラクロだと運がないと一日やっても無理 50枚払い出しで3回JPCまで行くも80枚くらいでOUT
なぜかステップアップボーナスはほとんどボールのみと言うね
今日の成績
なんだかんだで+150枚で終了 サブホのスピン癖悪すぎぃ
フィーバーゲーム平均約30枚とかまともに遊べないわ このスレッドは1000を超えました。
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