PC-8801系ゲーあれこれ Part69
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part68
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1538383393/
避難所(したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/game/48828/ 一時期3,4人で進行してる感あったけど
ここ半年で書き込みする人が増えた感
何があったのだ >>9
あかん理由があるらしいから、聞く相手はこいつでも間違ってないよ
お前バカだろ そしてこんなこと書いてるやつら全員がアラフィフという現実 自分は48、アラ還まではいかんなあ。
全盛期に思春期だとアラフィフが一晩近いかねえ。 斉藤由貴はコンプの付録でパソコンについてどう思いますかってインタビューされたら
私には関係ないって答えててちょっと好感度下がっちゃったわ
一応イメージガールなんだから嘘でも良いので神羅万象面白いですとか言えば良かったのに あの頃の芸能人使った広告なんて芸能人はなんの広告かすら知らなかったろうなw FM77AVかなんかのCMでスポーツマンのパソコンユーザーもありだよねみたいなこと言ってて
逆にパソコンユーザーは暗くてキモいよねって現状がありありと表現されてて死ぬほど恥ずかしかった >>24
CMでパソコンとか連呼してるのに知らないわけねーだろw
斉藤由貴はNEC本社に来訪とかしてたし
つーかコンプティークの記事なら事務所もちゃんと検閲しとけとw アラフィフかw
十数年前の過去スレで30代がメインだったから、まあ50前後が多いんだろうな
8001スレだと還暦チックな爺が多くなった 当時の時点で最近のゲーム複雑すぎとか言ってんのね
コメントや雰囲気が80年代だなー PC8801SRが出たのが1985年。
その時15歳〜20歳だった層が今まさにアラフィフだからねえ。
34年前! 何バージョンかあって本人が廃棄して現物が無いらしいから作るしかないな かなり初期の頃からの作品があるから、敷居?話題性は50歳以上になってるかと。 ディスクは覚えあるの多いけど、テープのは逆に少ないな
CDたから箱はMC出たときに抽選でもらえたな
うらやましい空間だ テープ版は、第一回エニックスコンテストより前が多いよね。 宝箱はまだ開けてないや
テープはまともな環境がないので店に投げた 展望台をプレイとは渋い選択してるな
ビクター音産・クロスメディアのゲームは全く話題にならないが
実はそこそこ面白いゲームが多い隠れ良メーカーなんだよな
ミュージアム等もツールもお世話になった
なにげに一番欲しいの、アスキーのSFゲーム集だな
winに移植したい モールモールシリーズは気になってたけどパズル系は苦手だったので見送ったけど雑誌広告ページの面を脳内で解こうとしてみたりだった
夕なぎのホライゾンは在来動力潜で水中40ktとか敵艦隊の無限湧きとか色々おかしかったが他に類似タイトルないから遊んでたなあ
女子大生交際図鑑は全くの意味不明状態で会話が進められず軽く遊んだだけ
電話番号が簡易マニュアルプロテクトみたいなものだったか SFゲーム集はEGGのmoliceくんに売ったなあ >>33
持ち主が突然死したらこれらがハードオフに二束三文で流れるとか思うと身を切られるような痛みだ
女から見たら古くさいゴミにしか映らないんだろうな >>33
88でキングブリーダー出てたのか、知らなかった >>42
むしろゴミとしてそのまま捨てられそうな予感 T&Eのテープのだけは知らんなぁと思ったら、内藤が最近作った奴か。
マイコンシティのデートアドベンチャーとか、死ぬほど駄作でオススメ。同社のパズルアドベンチャーのメーカーに送る最終問題だけは今でも謎だ >>40
夕なぎのホライゾンより上の写真にもあるけど南海の標的のがマジでおもしろいよ
SSG潜水艦アタック(ファルコム)とかUボート(電波新聞、上の写真だとニデコム製になってる奴)とか
BASIC時代の結構おもしろいんよ潜水艦ゲーは つうかシミュレーションゲームは >>48
広告で知ってたけどパッケージお目にかかれなくて縁がなかったわ 最近のハドオフ、ヤフオクみてるからこういった品物でも
買い取りは二束三文だろうけど売値だけは高いんだろうな むう…スパイ大作戦とペンギンビレッジしか分からん(動揺 カセット時代のソフトは名前を知っててもプレイしたことがないものばかり。
自分が手を出したのはフロッピーが主流になってからだったので。
遊んでみたいなあ。 んで、がっかりするパターンでは?
この前デストラップ遊んだが、よく出来てた。
続編のWILLは普通になってしまったが10万本も売れたそうで、一般人はアルファとかブラスティーとか、まあそういう奴の方がいいんだろうな、残念だ がっかりとかじゃなくて、体験したいだけなんじゃないの 思い出補正でなんとかなればいいけどねw
「昔のゲームだからこんなもん」と最初から割り切っていれば、大丈夫じゃない?
実機だと、カセットのロードの時間が耐えられるかどうか。 テープ時代はエニックスならとりえず大きな外れは無いよ 軽井沢誘拐案内がオススメ
ロード10分待たされてタイトル描画したあと、
メインプログラムを読みにまた10分ロードするゲームはマジでね・・・ >>33
このカセットの中で遊んだ事あるのは野球狂くらいだな、俺
mkUSRのデモテープあるんだ、そりゃそうか >>42
部屋ごとゴミ業者に捨てられるよ
何人も見てきた(事後報告で…) 一人暮らしで孤独死して、死臭のしみこんだパッケージとかもあったんだろうな オナニーした手で掴んだチン菌の染みこんだパッケージとかもあったんだろうなぁ そんなもんPCゲーに限ったことじゃねえだろ
おっさんが中学生みたいなこと書いてんじゃねえよ >>39
全く知らないけど、プレイしたくなる。そういう話は何かロマンあるなあ クロスメディアの話なら、「ジーザス2のはずだったwww」ゲームが結構お勧め 新竹取はメジャーだろうけど、新玉取は全然話題にならないのは駄作だから?
クロスメディアは作品数多いね 玉取よりもおーいかぐや姫を買ってしまうとおもうわ
クロスメディアにはKIRA(綺羅だったかな?)とかいう作曲家兼ゲームデザイナーがいたらしく
しばし彼推しをしていたが結局スターシンフォニーが売れず消えた印象
ログインのプログラムオリンピックにへんなパズル提供してたな(FM7版、移植は簡単) スターシンフォニーってのは広告で気にはなってたけど当時はゲームは自分の中での有名ブランドのしか買ってなかったから手を出さなかったな、金も時間もなかったけど 新竹取はプロテクトで有名だった
マスターFDには通常以上の多量のデータを詰め込んであるので
普通のFDでは書き込みきれずコピーできないというアイディアものだった。
マスターはFDの回転数を落とすか書き込み周波数を上げて作ってたんだろうけど
アインのスピコンや各種ファイラーですぐ対応された クロスメディアのターンきたな
スターシンフォニータイトル画面がきれいで印象的
確かOh!FMのレビューでよい評価されてた気がする プロテクトに力入れてんのほんと本末転倒
ゲーム本編に力入れろよ… 売り上げまもるのに必死だよ。
かなりやられてる時代だからね。とくに893が大々的にコピーして売ったから。 >>73
わかる
田舎だったし中古もレンタルもそういう存在すら知らなかったんで定価でゲーム買ってたけど
中学生くらいの小遣いで定価でPCゲームを買うとなるとどうがんばっても年に2,3本しか買えないから
ネットでソープ嬢を吟味する100倍の集中力で買いたいゲームを選んだ揚句ファルコム製品に落ち着くとかばかりだった
なので広告で気になってたけど手を出す資本が無かったアッシュとかラミア1999とかメイドゥムとかDIOSとか魔界復活とかすげー気になってわ
まぁこの歳になっていざネットで調べてみると普通にクソゲーっぽいけど 話題の新竹取をYouTubeでみたけど、行動入力すごいな
あんなの難しすぎる スターシンフォニーは集める楽器が残り1つくらいまで遊んだが、結局クリア出来んかったな
ビクターの音楽はMIRAGEだろ アッシュはPCエンジンに「エナジー」として移植されてたから
それとは知らずに遊んだ人はいるかもな アッシュは当時凄く遊んでみたかったがPCEに移植されたら急に遊びたくなくなったなぁ
ま、コンシューマへの移植全般そうなんだけど >>82
正直PCEのやつはゲームとしてはあんまりデキのよいものじゃなかったけどなw アッシュは88アクションとしては悪くなかった
が、これ買ったやつほとんどいないはずだが、よく知ってるな
同じメーカーのAIRの感想も聞きたいw イキリって、いきがるという意味か?
老人用語は難しいな 今は陽キャも当たり前にPCを持つ時代って、たかが30年だかでも変わりようと慣れてしまってる自分を再発見するね ジジイが無理してネットスラング使うのは
痛々しいってだけだろ >>78
気になるといえばスーパーピットフォールもポニーキャニオンが信用出来ずに買わなかったなぁ、雑誌の評価は高かったのに
ちなみにスーパーランボーは友人に無理矢理買わせてしまった、レリクスの滝本氏の名前があったので
ごめんよカズボンさん タイトル絵が上手いので期待してたんだけどなぁ
地下に降りて画面三回切り替えさせただけで投げた トロくてやってらんねぇアッシュ
たしか画面切り替えのときBGMが途切れ、切り替え後再演奏しなおしじゃなかったっけ >>89
結構前から流行ってるうざったい と ウザい みたいに大分似てる
大本はどこか知らんがテレビでやってるから全国に普及したみたいだな スーパーランボーが無ければメタルギアは生まれなかったと勝手に思っている
目の前に敵が居ても匍匐前進すればおkという大味さがこの当時のゲームらしくてよい >>78
そのあげく買ったファルコムゲーがロマンシアだったでござる >>98
難易度鬼ゲームとプロテクト解析で2度楽しめるじゃん プロテクト解析は自分には無理ゲーだった当時義務教育 プロテクト解析とかはしないけど、ディスクをAB入れ替えて起動してみたりとか
ミュージックモードがあるかなと思って特定のキーを押し続けて起動とか
骨の髄まで遊びつくしたな N88-BASICのリファレンスマニュアルやWizard88のマニュアルとか色々チンプンカンプンだったわ
何かきっかけを掴めれば芋づるだったんだろうけどね 88のモデル10に増設ドライブだったので、よくプロテクトに引っかかった
メーカーに問い合わせるとプロテクトが無いものか緩いものか分からんけどフロッピーを交換してくれた
良い時代だった まわりにやっている人が実際にいれば実例を見られてどうすれば良いか掴みやすいんだよね
ソフト含めた環境とか使い方とか >>104
増設でひっかかるのはオーバートラックかな
だと緩くなんてできないから無し版かも
普通にコピーして試したらよかったのにね ロマンシアって当時話題のOZAWAを上回る、ターボパスカルで組んだ難解チェッカだっけ 谷口氏のやつでしょ。スーパーランボーのプロテクトも同じ人
tight ropeだっけ。何故今でも覚えているのかは、自分でも分からん
もちろん業界人ではない ウザいはSR発売前から使ってたから88世代なら知ってると思うが、イキリは最近よく見るが使うこと無いなぁ
Super Ramboはマルチエンディングで、完全クリアはかなり難しいよ
皆さんマイナーなゲームも詳しいね スーパーランボーはヘリに乗った瞬間に撃ち落とされてやる気なくなったなあ、さらにここでクリア条件知って無理だと思った 世間的にはイースやザナドゥでさえマイナーかもしれん
家庭用に移植され、かつそれがヒットしているタイトルがあればそれがメジャー
テグザーは微妙、ポートピア連続殺人事件はそれにあたるか イースは今も続いてるから世代は幅広く今のオタクでも知ってるやつは知ってるだろう 逆に「誰がこれ実際に遊んだんだ?」っていうくらい
実際に遊んだ話を聞かないようなのって何かあるだろうか?
俺は思いつかなかった クエイザーのAIRとか?
オールドビレッジよりはエニックス88最後のタイトルFANGSかな
チャンピオンソフトとかパンサーソフトとかログ(という名のメーカー)モノとか
エロゲだけどシステムハウスOH!とか全流通モノとか
ドマイナーならいくらでも出てくるんじゃね つうか俺がメーカー名だけでスルーしてたとこだけども パンサーソフトの神の聖都は世紀末な世界観にアニメありグロありちょいエロありで
その当時の売れ線を全てブチ込んだ印象の広告だったけど
リアルタイムでもこのスレでもさっぱり話題にならんかったな >>121
>チャンピオンソフトとか〜ドマイナーならいくらでも出てくるんじゃね
確かに。ちょっと言い方が不適切だった
広告とかで見たことはあるのに、リアルで遊んだこともなければ遊んだやつも聞いたことがないし
ネットでもやっぱりレビューや感想や攻略ページを見たこともない、というのをイメージしてた
ファングスはそれに近いかなあ。俺は88ゲームライブラリで存在を知ったが
ニコ動かつべでプレイ動画を見たような気がする TVCM流してたハドソンのラミア1999
誰も持ってなかった >>122
会社での俺の後輩が神の聖都神の聖都って度々連呼するんでメジャーなタイトルだと思ってた 神の聖都は北斗の拳の世界観で主人公も絵は硬派なのに性格がチャラ系でムカつく ふざけた主人公ってむかつくよな
エロゲーでも童貞なのに女に対してまったく臆さず下ネタぶつけたり説教かましたり
リアリティーがない 「スロープ2」とかはどうだろう。
1はアナログ色が映えていて女の子がすごくかわいかった覚えがあるけど、2は絵柄が大幅に変わってしまっていたはず。
そういえば「クロッカス」も自分的には謎のゲームだな。 >>127
それ言ったら痴漢もののエロゲーで周りの人間が誰も気にしない
主人公は石ころ帽子でも被ってんじゃねえのか?とどうすんだとw エロゲって基本的にユーザーの大半が童貞だよね
そんななかで177後半の腰の動かし方なんかわかるか! >>127
臆してない振りして心の中では動揺してるに決まってるだろw
臆してないアピールする為にシモネタ振ったりして非童貞気取り えなりのとーちゃんの会社が名監督作ってたのかー
にしても当時のソフトメーカーのその後って多種多様で面白いね
逆に光栄みたいに他業種からソフトメーカーなんてのもあったりして
色々カオス おまいらが童貞なのはわかったからもういいよ
8色エロゲ最高峰は雀ボーグすずめあたりと認知されてるようだが、
俺個人的にはグラムキャッツだったりする クリムゾン2をやっているのだが視界制限がウザい
ウルティマからムゲシン2がパクってその流れで採用したのか
何が嫌って、プレイしづらくなるだけの演出や仕掛けを、リアルでしょ?みたいに製作者が鼻高くしているかと思うと腹立たしくなる ハイドライド3「重量制限リアルだろ?かっこいいだろ?」 重量制限自体はダークソウルみたいな近年のゲームでも採用されてるけど
紙幣や硬貨にも重量設定されてるのはやりすぎw
小銭でポケットパンパンにさせながら冒険してるの想像すると面白い
ポータブル両替機様々だな ハイドライド3には睡眠や食事といった要らない縛りも入ってるから擁護不可
ダンマスみたいにそれが面白さとして昇華されていればな リアル系縛りで面白くなった試しないな
せいぜいアイテム所持数制限くらいか ザナドゥのアイテム管理とか武器経験値みたいな
リアルさにゲーム性を入れたのは大歓迎やったな
逆さつららのダメージが重量によって決まるのはあんまり意味が無かったけど あれは特殊パスワードのキャラを潰す為の仕様じゃなかったっけ? >>137
やりすぎだよなw
おれが何かのゲームで食らったのは、装備がそもそもギリだったのに、敵の矢が刺さるたびに動けなくなってくの。もうね、笑うしかなかったw >>142
>敵の矢が刺さるたびに動けなくなってくの。もうね、笑うしかなかったw
諸葛亮曰く「矢が重すぎて船が動けません
で再現された やりこみ要素的に重量制限を大幅に緩和するアイテム導入と言うのはあるかもしれん
通常のプレイでは重すぎて最強武具のうち一つしか装備できないが
やりこみ要素の一つとして重量制限緩和があり、極めれば超重量最強武具フル装備可能になると無双になり
ラスボス余裕、そして隠し真ラスボスに勝てるようになる メガネの子にかわいいのなんているはずないだろう
メガネっ子は全員無理 >>145
今で言うチート対策じゃね?
データ改造して通常プレイじゃありえないぐらい沢山アイテム所持したキャラを潰す為の仕様 初音ミクのコスプレするロシア人のSayaさんは可愛いと思うけど
普段のメガネかけた姿はとても残念になる
最近YOUは何しににまた出演したので知名度ちょっと上がってる人 あれ? シナリオIIでも普通にyoshio.kiyaで
アイテム買いまくってプレイしてた記憶があるけど…
確か逆さツララのダメージってウイングブーツで無効にできなかったっけ? >>151
ラダーとかシルバーローズとかでも通り抜けられたかな
どっちかつーと逆さつららはパスワード(隠しネーム)対策より裏アイテム屋対策だと思う
雑誌で隠しネームを知ったようなコアなユーザーは生かして
人づてでちょろっと裏アイテム屋を知ったようなニワカユーザーは殺す仕様というのが
実に木屋さんらしい 友人からザナドゥ借りて8801FHでやったら画面全体が緑色で、音楽もキャラの動きも超高速で何これクソじゃんて思った
そして数年後、Vモード4MHzでやらないといけないことを知った
未来も借りたけど、未来も似たような感じだったな 88/mkII用ザナドゥ借りたのか。
・・・SR以降用はV2モード起動だよな? 覚えてないけど、多分SR以降用じゃない奴だと思う
V2モード8MHzだと超高速でまともにプレイできなかったし SR用をV1で起動するとV2 MODE only!って出るな。 SRの機能を活かしたSR専用板がある一方、(mkIIまでの)88版もあるソフトって何があったかな?
ザナドゥのほかは、テグザーがあったことは覚えてるのだけど。 ボコスカウォーズも無印とSR用あったような気が・・・勘違いかも キーボードのカチカチした感触味わいたい
夜に打鍵してると親からクレームきたのが今となっては懐かしい >>164
この時代のPC88ソフトはファミコンに移植されると大ブームだったから売れまくってそっちの方がメジャーになっちゃってるよな PC→FCで大ヒットしたのってあんまり思い浮かばないな
ボンバーマンくらいか?
まぁFC時代はうんこみたいなゲームでも100万本売れたから
数字は楽に出せたんだろうな
あのボーステックですらテレビCM出来たくらいだし ポートピアとかかね
PCで大ヒット、ファミコンでも大ヒットになるとWiZくらいか
あとはほとんど株下げてるような。ウルティマとかレリクスとかうっでぃぽことか >>167
ファミコンブーム時はどんなソフトも20万本は売れたというから
PC市場から見ればどれも大ヒットだな >>169
ただ、ファミコンは任天堂にROM生産代を前金で払わなきゃならんから参入はかなり敷居が高いよね
シブサワコウの奥さんがその辺り語ってね だから大手の会社に企画を持ち込むわけだ
ビクターとかポニーキャニオンとかレコード会社にPCゲーの移植が多かったのはそういった要因もある 88でゲームやるなら今でもキーボードの操作が普通でしょ ムーンチャイルドとメルヘンヴェールの区別がつかない そういやヴェールって醜い姿なはずなのにファミコン版のイラストがかわいいアニメ絵になってて「なんじゃそりゃ」って思ったなあ quake対戦では、前進+横スライドしながら敵は中央に捉える機動で斧攻撃が快感。 光栄ゲー他のおかげでテンキーに馴染みすぎて未だにフルキーの数字をよくずれて打ち込んでるわ
フルキーの入力も当時は苦手でおかげで雑誌のリスト入力はBASICもマシン語も苦手だった
英文字入力は社会人になってJIS配列だとタッチタイピング(昔はブラインドタッチ)出来るがとうとうカナ入力だけは馴染めなかった 先日、アニメ鬼太郎の雪女の回観たら自分も88のアドベンチャーゲームにハマってた頃に寝ぼけて歯磨きする時、磨く 歯って思考してたの思い出した トップルジップってゲームがかわいいなと思った記憶があるな
やったことないけど
ボーステックだったかな? カンペンケースみたいなパッケージでチョロQがおまけについてた トップルジップのパッケージはお弁当箱にも使えます!とかあったけど
実際に使った人は居るんだろうか トップルジップはなんとなくツインビーの88版みたいなものかと思ってた コピー対策のために「ドングル」添付してたのは覚えてる。 >>189
プロテクトモジュールだっけ、お陰でジョイスティック使えなくなるという
X68のジーズスタッフにも付いてたな、代わりにソフト自体はコピーし放題 ザインマニアの間でも語られる事が少ない後期ザインの凝縮「ガルフストリーム」を遊べるのは88だけだったり
戦闘シーンの格闘ゲームはプラジェータよりは面白いかも・・・ 気のせいか シューティングでパッドやスティックの類使えないのは駄目だろと思った
ゲーム自体も微妙じゃなかったか? こんなクソゲー誰もコピーせんわ、こなとこに金かけるならゲームの開発に使えとドングルみて思いました トップルジップはやったことないけど
レーシングゲームであってシューティングじゃないと聞いてるが
俺もシューティングなのかなと思ってたんけど レースという名の強制スクロール迷路ゲーじゃね?
正しくワープしないとループorゲームオーバーだし。 ガルフストリームは88のみ発売じゃないぜ
ここには俺以外クリアした奴はいないと思うが、間違いなくクソなので遊ばなくていいと断言
ストリームの綴りがstreemなのが今でも気になってはいる。 レースとかぶつかり合いとか無意味なんだよね
仕掛けがわかると簡単にエンディングを見られるゲームだった気がする 当時はトップルジップがツインビーの、ザインの未来がファンタジーゾーンのパク…いや、オマージュに思えた 未来はその見た目からセクションZのパク・・・って言われるけど、やってみるとファンタジーゾーン感もあるよな
ショットとか。時期的にも被るからまぁそうなのかなと ザインは何十回も話題になるのにwikiが一向に無いという
マイクロネットですらあるのに oh!Xが潰れた?後に増刊でザイン特集組んでたな。もち68で出たゲームだけだけど
>>204
例え一機種のみだろうと、あそこのソフト全部買ってるような酔狂なユーザーはいないだろうな トップルジップといえばチョロQだなw
あとハードウェアプロテクトが実装された最初のゲームだっけ 当時の洋ゲーとか工画堂スタジオの一部のゲームはマニュアルが赤地に黒字で
コピーすると真っ黒になっちまうんだが
これもある意味ハードウェアプロテクト…なのか? ザインソフトは全88ソフト制覇したいね
ハイデッガーが難しくてよく分からん
ガルフストリームに限らずクソゲーなのは当然だろう 素人が作ったゲームそのまま売ってんだもんな
バランスも何もあったもんじゃない やっぱりトリトーンがバランスも悪くなくARPGとしてしっかり楽しめるものだったのは
たまたまなのか。
簡単に言えばザインのくせに生意気だ、という事か ザインで遊べるゲームは
トリトーン>DIOS>ホーリーグレイル>>タッグオブウォー>未来>>>>>ハーレッシュ>ヨトゥーン>ガルフストリーム>神戸恋愛物語>>アルフェイム>ハイデッガー>トリトーン2>グランドマスター>魔神宮>ディープフォレスト>トリトーンファイナル>その他
だと思う 神戸恋愛物語のときは、ハート電子の探偵団Xみたくはっちゃけたもの作れば行けるんじゃね?
と半ば本気で思っていた やっぱ技術力があっても企画力がないとな 今やってみるとトリトーンも大概だがな
ハイドライドの3倍くらいの経験値稼ぎ作業がある DIOSはハマりが多すぎって話聞くけど奇跡的にスムーズにクリアー出来た気がする
MC版は真面目に88ソフトの中でもかなりのレアだろうな(価値があるかは知らない) 213の上位5本にほぼ同感。
MAX-01Gも普通のアクションでまあ遊べるから、初期の頃はまともだった
綱引きゲーは評価が分かれるだろうけど、DIOSはザインらしくない佳作。未来もギリok 当時はゲームバランスなんて概念なかったし、難易度高くてボリュームあるのを売りにしてる時代だったな DIOSはエンディングで全員が揃って笑顔で決めな絵がでるだけで、ストーリ投げっぱなしだった気が。ザインにそこ求めたらあかんか
ザックハントの親父がボスに居たような気もするけどうろ覚え >>213
そういうリストを作れるだけでスゲーと思う
ザインマニアだな。羨ましいぜ バスタードスペシャルはかなり下位。ハーレッシュの方が大分マシだね
ディープフォレストはFMとMSXで評価が異なると思う。まあ88版無いけどさ 魔神宮ってクリアできるのかな?
当時頑張ったけど無理だった クリアって言えばタイムエンパイアって結局クリア出来るのあれ? トリトーンのエンディングだって今の人が見れば印象的だと思うぞ トリトーンの時代だとラスボスがでかくて火を吐くってだけでも驚愕だったわ 魔人宮はバグでクリア不能だが、こっそりバージョンアップ版も流通してるらしい・・・
というのはX68K版発売当時ぐらいに噂で聞いたけども本当どうかはしらない ちょい反則だけどラストダンジョンのワープ地帯をプログラム見て、そこを避ける事でクリアした人がいる模様>魔神宮
まぁそこに至っただけでも凄いが PC-8001の1画面ゲームで自分がスパイでアイテムを取って脱出するってのがあったんだけど、
ゲーム終了時にお酒勧められるデモとプログラム消去(ただNEWコマンド実行するだけ)する演出があって
当時小学生だった自分は、キャラが殺されて存在消されたイメージでなんともやるせない気分になった。 グランドマスター、トリトーンファイナル、魔神宮・・・
これらのタイトルの88版ってあるの? 魔人宮は去年クリアしたという人が掲示板にいたな
88では未発売
バグだらけは続編のグランドマスターの方かな。データ改造でのいきなりエンディング動画はあった 88とザイン絡みだと、神羅万象のプログラマーの向井純氏はザインからヘッドハンティングされただっけ
グローディア移籍後はよくしらない トリトーンファイナルは何故かリーウェイコーポレーションってとこから発売されたんだよな
同じとこから発売予定だった雪の国クルージュの88版はどうだったんだろ 88未発売ものだと、バルーサの復讐ってのがYs3風のアクションで結構面白かったな
トリトーンファイナルは、、、 >>240
たったの4万で一生自慢できる想い出を売り飛ばすのか…… おじいちゃんは昔ブラックオニキスを早解きしたんだぞとか何度も自慢される周りの人の身にもなってみろ >>228
エンディングが印象的とか感想は人それぞれだから千差万別だ
俺はザナドゥとシナリオ2 さっきジーザスクリアしたんだがやっぱ名作だな!
昔の作品だと思ってナメてた もうジーザス攻略サイトないからできないわ、覚えてない ウィルはシンプルながら切ないエンディングだった
数年前に後輩からクリアしてくれって頼まれて食事休憩中にエンディングまで終わるという短いゲームではあったが
ま、解法知ってるアドベンチャーならそんなものか、アステカならもっと速く終わるんだろうけど ゲームだけど映画のようにストーリーや世界観に入り込むのはジーザスぐらいからかな
もちろんそれまでもAVG初期の謎解き重視タイプの後はストーリー重視タイプになっていたけど
ジーザスは一線を画してた感 他にも色々あると思うけど、、、
まあ、ジーザスが良くできていたのは同意 序盤でなんか配ってこいって言われてキャラ紹介兼ねるのはうまいよね
ロビーで一辺にあの人数集まったら絶対覚えきれないもん ジーザスは山下章が絶賛してたので印象ある
でもコンプだと半ページでしか紹介されてなかったな ガキの頃はただファンタジーってだけで夢みれたよな
ドラゴンスレイヤー?
スレイヤーってどんな意味だろうと姉ちゃんな英和辞書あけてみたりね
ドラゴンを殺すって事かとね
ブラックオニキスとかマップ全暗記でなぁ
小学生にしちゃ大したもんだw
違う方面に努力してりやなぁ 昔は500画面ある広大なマップ!30種類の敵キャラ!10種類のデカキャラ!とか数がウリになってたよな
今の子がこのゲーム容量1.1Gしかないじゃんクソゲー決定言ってるのを見ると悲しくなる では私も
コマンド入力が英語のAVGが、当時小学生の自分たちにはハードルが高くて、
だけどファミコンとは違う、大人のゲームを遊んでる高揚感もありました
辞典を開いて、全然進まなくなったら別の遊びして、思いついたらまた入力して、
次の画面に行けたら歓声あげて
AVGでよく使われる単語一覧なんてのもありましたね
コマンド入力はコマンド選択制と違い、手間がかかりテンポは悪いですが、
入力した単語は全てそのゲーム内で自分が行った事と言う意味では、
凄く自由に沢山の行動をさせてくれましたね 中学で英語習うより先にある程度英語覚えられたねw
外国人がゲームで日本語覚えても「宿屋で回復する」とか実用的なものが少ないって言ってた人がいて笑った
ジーザスはコマンド選択式だけど総当りだけでは解けない、でも理不尽すぎないバランスも良かった コマンド選択式のADVが広まるうち、単なる総当りじゃダメで
(かなり厳密に)「特定の順番でコマンドを入力していかないとフラグが立たない」
とか、「特定の順番で場所を移動しなければ(以下略)」みたいなモノも出てきた
記憶があるのだけど、何だったかな? >>260
まるで自分が書き込みしたのかと思うぐらい共感 >>261
大した問題じゃないかもしれないけど馬鹿にしてるみたいに受け取られかねないので修正しとく
×中学で英語習うより先にある程度英語覚えられたねw
○中学で英語習うより先にある程度英語覚えられたよねw 酷い詰まり方した記憶のあるゲームは再プレイする気にならんな
ファミ探とか新鬼ヶ島なんかはよくやったる >>244
横文字がずらーっ。聖書か何かだっけ。ザナドゥシナリオII。 88では上巻しか出なかったけどBURAIは他機種でやったらいい映画を観た後のような余韻が残った
BURAIに限らずスナッチャーなんかも完全版は他機種に譲ったり
プラジェータに至っては内容変わってしまうなど待ち望んだエンディングが拝めなかったものもある
世に出なかったものもあるので出ただけマシって考えもあるが リザードを出してなぜアスピックが無いんだクリスタルソフトさんよぉ アスピックも6001はともかくAV専用版とノーマルX1版ってな選択が訳わからん感はあったかな リザードの原作者がリバーヒルに移動(BURAIの音楽担当をやってる)
そのせいかリザードやアスピックの移植の一部はリバーヒルから発売されてる
リバーヒルはそのころ77AV推しをしていた、というのはなんかで見た
88で出なかった理由はわからん
ジーザスはのほほんと遊んでるとキーボードを弾く前に推理のところでハマる
>>262 探偵系のゲームは、聞き込みの仕方間違うと逃げられる・不機嫌になる、で
一旦その場を離れてからやり直しってのは結構あるよ >>277
推理のとこはメッセージ中にヒントがあるので結構いける オホーツクは面白かった
北海道にいる気分になったな >>280
え、そうなの?
観光お土産で普通に売ってるのかと思ってた 網走では気を利かせて涙入りも含めてニポポ人形売ればいいのに
まあ反応する人はかなり限定されたおっさんだけなので無理か たまに変なおっさんが
「スポポポポーーーン!」
とか叫ばれると困るからな オホーツクの影響で北海道旅行に行ったときニポポ人形買った
お土産屋とかで普通に売ってるよ 北海道土産は 熊の木彫り に決まってるやろ
シャケ咥えたバージョンのほうが高いんだよ
昔はどこの家のテレビの上にあったもんだよ 木刀は北海道だけじゃないだろう
男子なら修学旅行を思い出せ 一昨年知床旅行に行った際、網走駅に寄ったのでオホーツクに消ゆと同じようなアングルで駅の写真撮ったわw 木刀は洞爺湖限定だろ
熊の木彫りはまだ家にあるぞw
お土産屋なんて地元民は行かんがね 俺も北海道行った時ニポポ人形買ったよ
太宰府では梅ヶ枝餅買ったし。って元ネタ分かるかな
バルセロナではグエル公園行ったし。 アドベンチャーやりたいなぁ。何でも良いから。
Windowsで使えるフリーのコマンド入力アドベンチャーツクールみたいなものってないの? 北海道ネタで盛り上がってたので調べてみたらハドソンって北海道だったのな オホーツクに消ゆを知ってる人口はPC版よりFC版の方が多いのかな >>299
ログインも読んでたし88SRも発売当初に買ったけどオホーツクはFC版を買って遊んだなぁ、なんかCMの影響で 初めて北海道の風俗で遊んだゲーム経験者はやっぱりめぐみを思い出すんだろうね 結局あの世界観が面白かったのは堀井だからなんだろうけど
ほかのデコとかタイトーもAVG出してはいたけど 堀井雄二ってドラクエの前から有名だったの?
少年ジャンプとか? まず1980年(ゲーム作る前)に月刊outの読者コーナー担当
83年にポートピアつくって
85年にファミコン神拳でゆう帝になった
んで86年にドラクエ1
月刊outってなんかじわじわくるタイトルだよね 月間OUTはセイラさんのヌードピンナップだけ覚えてる アウシタンアウシターナ芦田豊雄みんだなお
って言葉や名前は印象に残ってる
子供心に子供は読んじゃ駄目な本と思って読んだことがあるのを友達に言えなかった オホーツクライクな作品が作れるアドベンチャーゲームツクールってあったなあ
絵が描けないからテキストアドベンチャーしか作れなかったけど 堀井はドラクエ前はログインでゲームクリエイター向けQ&Aの連載してたな
アドベンチャーゲームの1画面の描画速度はどのくらいが良いですかという質問に対して
人間は7秒を超えると途端に長く感じるので、長くても7秒にしましょうって言ってて
時代を感じた >>296
こういうのじゃダメなのか?荒井清和氏キャラデザのファミコン風ADV
『伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠』
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000014221 >>305
アニメ誌の月間OUTの読者投稿コーナーを担当してたからその筋には有名
あと小池一夫の劇画村塾の第一期生でもある。だから同期には高橋留美子とかそうそうたる面々が いま調べたがWikipediaのツクールシリーズ一覧にも載ってないな
ツクールの名前が最初につけられたソフトなのに 掘井はファミコンでドラクエ3作ってる辺りまではライター業も兼業でやってたんだよな
この辺の若い時代は何でもやってる感がある。さくまあきらが桃太郎伝説作ってる時に電話でアドバイスとかw 堀井はゴルゴ13のシナリオも手掛けていたのだっけ?プログラムもやって多彩の人だと思う。 っていうか凄いタイミングだけどOUT、昨日24年ぶりの単体販売の増刊出たのか
雪のアレもあるんだろうな >>297 >>311
そうじゃなくて自分でコマンド入力AVG作れるツールって無いの?って話 コマンド入力AVG"も"つくれるツールならある
コマンド入力ADVオンリーしか作れないニッチはツールは多分ない 宇宙戦艦ヤマトをヒットさせたのも月刊outの特集だったんでしょ 他でも書いたけどデゼニワールドいまいちだったんで
デゼニリゾート誰か作って。デゼニランドオマージュ入れてくれれば尚嬉しい
いきなり柱を磨いてチケット手に入れるとか 当時のノリを受け入れてもらうにはよっぽどうまくリメイクしないとな 当時のゲームのシステムは今なら即クソゲーの烙印を押されるな
今のやらされ感MAXのもどうかと思うが まずデゼニリゾートに行ったことがないんで取材旅行が必要だなぁ デゼニワールドは評判悪いね
デゼニーシーあたり作るか。ランドも梅下館とかの無くなったアトラクション多いけどさ デゼニワールドは簡単過ぎた印象
あの手のゲームはしばらく悩んでいろんな事試しまくった末に新しい展開へ
こういう過程が欲しい
つまるところも無くサクサク先へ進み続いて終わり。これじゃ印象に残らない ワールドはサラトマのすぐ後に出してればまだ流れに乗れたけど、延期してる間に時代遅れになってしまった
ゲームの進歩のスピード早かったから 今リメイクするならVRで出せば簡単さ、レトロさ、新しさ、アトラクションの没入感を満たしたものができるかもしれないw
面白くなるかは別としてAVGってVR向きだと思う >>329
こういう発想はVR万能説みたく夢見すぎなんだよなw >>330
発展途上のVRなら面白くなくても許されるんじゃないかって話だよw エルドラド伝奇、なんかエロゲーってイメージあるんだけど実際はどうだったの? >>332
当時小学生だった俺は学校にベーマガを持っていきエルドラド伝奇の広告を見られてあだ名がエロドラドになったぞ
中学生ぐらいになってプレイしたが昭和の2時間ドラマ程度のお色気だよ プロジェクトEGGより「SORCERIAN COMPLETE」が発売。
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1171133.html
何度目だっけ?w 手に入らなくなると欲しくなるけど普通に買える時は後回しにしたくなる系 https://youtu.be/amEEsd1ce_E
PS3持ってないからやったことないけどこれはなかなかの良リメイクなんじゃないすかね HD感はいいけど1,500円はちょっと
800円セール時500円なら買うかも
最初の画像のは88版も付いてくるってことかな?ってことはPS3には88エミュが 80年台の良い曲を4つ打ちの現代風にアレンジすると死ぬほど安っぽくなると思うの 動画は見てないがテグザーNEOか? エミュではなくグラだけだそうだよ テグザーはホーミングレーザーっつーのはまあいいんだけど実際はボタン押して敵が死ぬまで眺めてるだけだからなぁ
基本バルカンで、ソルバルウのサイトみたいのでロックオンしてレーザー発射とかの方がいいんでなあい? 敵機をバリバリ粉砕できる1面2面ならともかく先の面じゃそれはないわ もうそういうのはゲームデザインの問題だからなあ
当時のまだ文法が確立されてない時代のものにあれこれ言うは間違い
あの時代はあれでよかった >>341
ボス(中ボス?)戦あるのな
これも今風にってことなのかな
といってもこれももう10年近く前の作品だけど テグザーはPSPで遊んでみたけどSRで遊んでた身としてはテンキーでないと無理ゲーだった YsIIIは元々別ゲームだったのをYsが売れたせいでナンバリングに組み込まれた悲劇なんだがな
各雑誌でスタッフが愚痴ってたし >>351
悲劇ってほど酷いゲームでもなかったと思う PCサイドビューのアクション系としては他と比較しても優良だと思う
時代違うけど対抗馬はトリトーン、バビロン、ASHE、ゼリアード、スキーム辺り?
ここらコンシューマ移植もないしね >>352
その記事読んでないけどオリジナル作品にしたかったのにイースにされたってことでじゃない? YS3は当時俺も期待外れでがっかりした記憶があるが
YS1,2を神ゲーとして見ていたので期待値が高すぎた
YSシリーズじゃなければけっこう高く評価していたと、後から思う。完成度はかなり高いし
>>351の悲劇って正当な評価を受けにくくなってしまったと言う事では イース3は山下章がストーリーはイース2未満、アクションはゼリアード未満って酷評してたのがデカイと思う
幼心にイース3はクソゲーなんだなって刷り込まれた
でもやってみればそんなに悪くないよな
ゼリアードに比べてフレンドリーな難易度だし
ストーリーもまぁなんだかんだ起伏あるし
チェスターがゴンドラに乗って空中浮揚する演出以外はまぁ許せる むしろ酷評すべきはイース4以降だな
イース2の女神を有翼人っていうよくわからん種族の一つにされて格調と言うか神秘性みたいなのがガクッと下がった
シルバーゴーストのバードマンじゃないんだから
イースの女神はよくわかんないけど気高い存在のままで居て欲しかった イースシリーズ結構やったけど正直設定よく覚えてないw
有翼人とかあったんだっけw イース4以降はオリジナルスタッフが抜けてるからねぇ
パラレルとでも思っとくしかない イース4はたしかスーファミとPCエンジンで全く別物だったよね。 ゼリアードよりは面白かったと思う
あとアッシュはコンシューマ移植あり イース3出たときどっかの雑誌でヴァリス2と比較する記事あったな
イース3は歩く動きがおかしいけどヴァリス2は動きが綺麗とか
何て雑誌だったかな〜? ヴァリス2は確かに「日テレだから・・」と言われる程ゲーム部分の手抜いてる訳でもないし
動きも操作も(88アクションとしては)ストレス無くて良い感じだけど、ちょい淡泊かな・・・ あの当時のレベルからすればヴァリス2はゲーム的に技術的にもかなり頑張ってるやろ
きちんとアニメもするし
イース3あたりからサーク2みたいに技術力やビジュアル性を前に出したゲームが増えたけど
サーク2がビジュアルを色々いじりすぎてもっさりしてるのに対して
ヴァリス2はあまりストレスなくてかなり頑張ってたと思う
技術って意味だとファイアフォークは更に頑張ってたと思うが
いかんせん地味すぎたか… イースも乱発酷いよな
1と2以外眼中にない辺りが天外魔境とそっくし 乱発かなぁ、1作目でてから30年以上経ってるんだぜ ヴァリス2はキャラの動きもスクロールも凄くガクガクしてるのが気になったな
知り合いがMC買ったときにOPの音声聞きたくて無理言ってヴァリス2突っ込んだわ
今聞いても音声クリアすぎて驚く ゼリアードは技術力に評判のあるゲームアーツということもあって
メトロイドやゼルダ等と同様の探索ゲームとしての評価が過小に見られすぎだと思う
あのマップ構成はもっと高く評価されるべきなんだけど、
こういうところはあまり評価の対象にはならないんだよな ヴァリス2当時の他の横スクロール系ACTと比べてもキャラの動きもスクロールもガクガクという事は無いと思う(あくまで88内での比較ね) >>371
ゼリアードのマップは心理学を駆使してって広告で謡ってた通り理不尽すれすれのやりごたえはあったけど
気流とアルマス?稼ぎだけは当時でもちょっときつかったわ 88のヴァリス1はアイテム取るとシールドLevel下がるんだっけ?
何も考えずアイテムとって敵に囲まれて死んだ記憶が・・・。 >374
攻撃アイテム取るとlevelが下がります。 >375
今だったらその仕様だけでクソゲー扱いされそうだな。 ぶっちゃけヴァリス関連はゲームそのものより優子というキャラありきだから 槇村ただしのマリちゃん危機一髪とかエルドラド伝奇の絵を見るとおおおーすげえなーって思うけど
今の槇村が売ってる同人ゲーム見ると軒並みうんこ以下にしか見えない
ファルコムの都築もそうだけどやっぱり当時のゲームは当時にしか無いフィルターかかるな
ニコマート木村は槇村や都築に比べれば時代と合わせて絵柄も進歩してるけど
悪く言えば没個性化しててなぁ
サークの麻宮はアニメーターってこともあって
如何にも80年代なコテコテの絵柄をほとんど変えずに今まで生き残っててアレはあれですごいと思う
当時の絵師で今でも生き残っている人って他に誰が居るだろ >>345
ファイヤーホークのコンテナ兵器(特殊兵器)に照準付けホーミングミサイルがあるよ
どんなにめんどいかためしてみ
麻宮はサークのパッケしか描いてないよ 中身はキャビンの絵師
win95時代のシステムソフトに麻宮絵の「ホワイトダイヤモンド」ってゲームがあるが、マニュアルに
「パッケしか描いてもらってないよ!中身はウチで描いてるよ!麻宮氏にツッコまないで!」と
何か強く訴えてる一文があったことを思い出すな ヴァリスUはアニメーターの所智一氏が設定画を描いてたけどビジュアルシーンも担当してたのかな
今でもアニメの絵コンテや監督業をされてる 関係ないけど槙村ただしのホラーマンガ、悪魔のタロットカードは軽くトラウマ >>381
絵師というか主にメカデザイナーだけどブラスティの明貴美加じゃね
絵師じゃないけどアニメの作画やってた人はゲームの仕事もやってたよなあ
ミスティブルーとかアンジェラス ミスティブルーの絵の人は近年でもアニメのキャラデザやってたりでまだ現役
当時とあまり絵が変わってなくて驚く 槇村ただしはエルドラドなどではかなり永井豪の影響受けている感じだけど
ダイナミック・プロの人なのかな
エルドラドの広告などでは女の子が裸で磔にされている絵が印象的だったけど
そういうのも永井的だ 永井はマジョリコってアクションあったが、あれ面白いのかな? ボスボロットのスピンオフ漫画描いてた真樹村正が槙村ただし
デビルマンの牧村家の名前のモデルでもある 当時製作者・絵師として名を出してて、消えた絵師を探すほうが速いんじゃねの?
ほぼ全員生きてるような気がするんだが
そういえばジーザス真島はどこいったかなーって感じ
微妙に関係ないと思うが
光栄でパッケ書いてた人は数年前に亡くなった
コンプでロマンシアの漫画書いてた人は漫画家辞めてる 真島はドラクエ6作ったり卒業作ったりオプーナ作ったりして頑張ってる エニックス・・・プラジェーター・・・ぇぇ絵はよかった
佐山善則も相当古くからゲームに関わってたよな やまと虹一がブログに書いてたオタクのアシスタントって佐山善則の事か? ダーティペア好きの自分にはアンジェラスの絵もよかったな。ストーリーはあれだが。 やまと虹一かあ。マイコン、パソコンに夢中になる前のガンプラだった
そこから読む漫画もプラレス3四郎に移ったわけだが・・・プラジェータぇぇぇ エリスと言えばダイナソアで一時的にエリスが失明する展開のときに
当時の中3の俺はいろいろと妄想しました >>405
これおまえさんかい?
222 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/01/23(水) 23:15:33.24 ID:dKcC/EF50
エリスが一時的に失明する展開は
典型的な中学生男子の妄想世界のような話だと思います
そして私はそういう典型的な妄想展開は大好きです HARD社公式 @hard_sya
私です、HARDです! 1989年2月28日に発売された「はっちゃけあやよさんシリーズ」が、本日30歳のお誕生日を迎える事が出来ました! 長年のご愛顧、本当にありがとうございます!! #HARD社 #はっちゃけあやよさん30周年
https://twitter.com/hard_sya/status/1100773124319043584
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>405
当時高1だったけどそこまで考えが及ばんかったわ
30年近く経って初めて気付いた
今日はその妄想をオカズにしよう あゆみちゃん物語
ドラゴンナイトは血管浮き出た胎児みたいな敵がトラウマで記憶から消し去っている プラジェータは音楽も非常に良かった
ゲーム性だけがどうしようもなかった HARDってまだあるのかとかと思ったら復刻のみか。
ソープランドストーリーは間違って操作してもフォーマットされないのになあ。
本当にHARDなのか?単に権利継承した別の人なんだろうな。 >>406
同じ話を繰り返すのは年寄りの入り口だってばっちゃから聞いたよ そもそも老人ホームみたいなもんじゃないですか、ここ 考えられる一番若い人は小学生時に買ってもらったか親か兄が所有していた
VA、MCあたりでぽっぷるメイルでも遊んでたい人か。40前後かな
上の方は高校〜大学時代に初代8801を持っていた人ぐらいかな
俺はその時代ではないので初代88時代で遊ばれていたゲームのタイトルはよくわかん 俺は小6のときに親父がワープロ目的でFH買ったけど、親父が全然使わないからほぼゲーム目的になっていた
初めてプレイしたのがハイドライド3、ゲーム売り場でソーサリアンとハイドライド3迷ったなぁ
隙あらば自分語りですよ ちなみにハイドライド3は神殿から先進めなくて
神殿まで行ったら新しいキャラ作って最初からやり直しを1年近く繰り返してた
コンプティークの攻略記事がようやく追いついてきて宇宙服の存在を知り先に進めた
当時、XY座標がわかんなくて、小学校の先生に座標って何ですか?って聞いたら
船が浅瀬に乗り上げることだよって言われて余計?てなった
クリアするまでに2年近く掛かった
数年後にそりゃあ座礁だろwって一人ツッコミするぐらいハイドライド3は物凄く印象に残ってる >>419
初めてがハイドライド3か、若造だな
ここで、是非長老と思われるお方の自分語りも聞きたいな 俺は初めて買ったソフトがハイドライド 1とアステカだった、時期は確かつくば万博の頃
その際初めて東京に行ったらメガゾーン23に出てきたタイガーマスクおじさんみたいなのがいて流石都会は違うなと思うお上りさんであった 高校入学祝におかんが夜なべしてMC買ってくれた俺の話する? ハイドライド3は、クリアした認定書と、音楽アレンジしたカセットテープもらったな。 30年前にFalcom Game Music ってCD借りパクされたorz
当時小学生で、兄の友達(よくうちに遊びに来てた)に貸して欲しいって言われて貸したら
それ以来うちに来なくなった・・・。 ハイドライド3は難解さが和らいで、癖があんまり無い初めての人も取っ付きやすい普通に良くできたARPGになっちゃったのが残念
欠点無いのが欠点て感じ アラフォーからアラフィフぐらいだろうな
8001スレだとS100バスあたりの隠居爺さんも多いのだが。 シュバルツシルトにはあの世界に没頭してたな。クラーリンには絶望感を感じたし
今から見るとものすごくしゅぼい内容なのに、
あのときほどゲームの世界に没頭することはその後98時代から現在に至るまでないな
まあ慣れの問題と、若い時分の感受性の話なんだろうけど >>418
中学1年で初代88買って貰いました。本体20万、モニタ20万の諸々で50万くらいでしたか。しがないサラリーマンのお父ちゃんでしたが、いま考えるととんでもない出費ですね。ありがとうお父ちゃん。
もう30年近く前に他界してしまって久しいなぁ。 うちの親父も他界してしまったけど当時の友達2人がSR買うから
自分も欲しくてカタログを見せたら「お、NECじゃんっ」て妙に納得して
買ってくれた思い出語り。高校の進学祝いで買ってくれたのだろうけど
コタツNECだったなw当時のNECはすごかったんだねえ今は知らんけど 6601持ってる友達が羨ましくて、8801買ったら大勝利した気分になった 昔の電気製品のメーカーは、どこも今でいう白物家電やってたよな。
ソニーでさえAV機器以外のモノも意外と販売してたし。
三洋の名前も消えてしまったし、もっと昔にはゼネラルなんてのも
あったなぁ。 >>434
ディスられたと思ったとき、あなたもまた自らをディスています。 ぴゅう太やMSXはいいじゃないか
それよりベーマガ投稿プログラムでは誰がこのPC持ってんの?というPCが多数あった
NEC,以外ではX1,,MZシリーズ、FM7、MSX、ぴゅう太、までならまあわかる
それ以外ではユーザーに一度も出会ったことがない。マニアには評価の高いものもあったみたいだが 88末期頃にMSX欲しいって親に言ったら親にMSXなんておもちゃかってどうすんのって怒られて高校の入学祝に親ローンで98買ってもらったなぁ
んで高校入った後MSXユーザーの奴にその話したらニヤニヤしながらお前の親父の言うことは正しいって嬉しそうに言ってたな 88を所持してたときだけが人生で唯一勝ち組でいられたと思う
その後はサターン、ドリキャス、Xbox…携帯はウィルコム、PCはLinux >>437
ベーマガの座談会出たけど、幾つかのマイナー機種とかで後期は
電波所属の人が作ったりしてたそうな PS1ってDQとFFを除けばゴミみたいなゲームしかないし
DCはアーケードゲームまんまのものをPS2が出るまでの2年も独占できたからねえ
PS勝ち組、SS負け組みたいに言う奴いるけどゲームやってた側からすれば「?」だった いい年したオッサンだろうし晒す貶すはちょっとな
大らかにいきませう >>437
ベーマガのビジネスモデルは各機種のメーカーから広告料をもらって
その機種のプログラムを載せて販促につなげるって言うもの
マイナー機種は投稿する人が居ないので、そのプログラムは投稿者のフリしたベーマガライターが作ってた
ベーマガライターの断空我=RX−78とかで変なゲームをたくさん作ってたきむらく〜ん=Dr.D
とかが有名
ちなみにDr.Dはライターの持ち回りで
OFとかチェッカーフラッグの会話はライターが「大体この人ならこんなこと言うだろうなぁ」
と言うのを各ライター想像して書いてた あれで広告料だすメーカーあったのかいな?
VIC1001とか電波に広告料出すとは思えんが。 >>447
雑誌でライターが創作キャラ作るのは普通だしな
ファミ通の森下万里子とか完全創作キャラだったというのは有名な話だし >>448
散発的の載ってるマイナー機種の奴は広告料を出してなくてたまたまごく少ない投稿者のが載ってたのか
あるいはたまに広告料を拠出した月にライターが作ってたってことだろうな
例えば比較的マイナー機種なのに毎回載ってたベーシックマスターレベル5とかJR-100/200とかパソピアは
メーカーが毎月広告料を出してたんだと思う
無論プロポシェのパソピア先生みたいに個人が延々と投稿してる線もあるが
RX-78とかMULTI8とかSMC-777とかはたまに気分で広告出してたんかな 90年ごろからPC88SR以降V2モード用のプログラムでさえ凄い適当に作ったの送ってもほぼ確実に掲載されたからなあ プロポシェのパソピア先生は現在でも現役でゲームプログラム作ってるから凄いなあ ログインの企画で東名阪のスタープログラマーが温泉旅行する奴面白かった
うまい具合に別れているもんだなと
即ち東京がファルコム木屋、名古屋がT&E内藤、大阪がクリスタルソフト富 ログインにPC98にグラIIIを移植したプログラムを投稿したのがいて
本来は既存のゲームの移植は載せないけどあまりに凄いから掲載とかあったな X1turboのグラ1の移植があったな
結局あれは動画すら出なかったが ソードのM5の事もたまには思い出してやってください。 >>454
それバカスカ(シューティングツクール)で作ったヤツな
バカスカはここまで作り込めるんだよ、という例として掲載したもの
ガルディウス2とかウラマンダとかいう名前で出回ってるよ
>>456
俺はツレのX1Gで遊んだ覚えあるけどな? ターボ専用ってあったのか? 山下さんといえばベントスタッフ編集の攻略本がバカ売れした時代があったけど、
据え置きゲームの市場が小さくなり、攻略もスマホ片手に情報サイト見ながらする
時代になった今は、むかしほど美味しい商売はできていたいだろうな。 >>456
Oh!Xに載った奴?
X1turboZ専用じゃなかったっけ?
MZ-700版ゼビウスのリストが掲載されてから、ちょっと活気づいたんだよね >>454
プログラムだったっけ?
ツクールのコーナーに98のシューティングツクールで作ったグラIII?の投稿があって
二次創作とか版権物はアウトだけど、再現率凄いからって画面写真全部モザイク掛けられて掲載したんだっけ? ログインは確か87年3月号が最後のリスト掲載号で以後リスト掲載って知らない あやよさん1はモザ外しあったが、やり方忘れたな
起動時にキー同時押しだったような
それはDOだったか? >それはDOだったか?
DOはCGビュワー起動になると思う。 DとO押すとモザイク外しになるのはもっと後の方のやつ? カオスエンジェルとドラゴンナイトはエロゲとして論じられるのはちょっともったいないと思った
普通に楽しめるRPGでもある エロというご褒美があるから面白く感じるだけで
エロ抜きで冷静に見たら何の特徴もない平凡なダンジョンRPGだよ ドラゴンナイトは平凡だったけど
カオスエンジェルスは謎がほどよい難度で謎してて良かったな きむらく〜ん=Dr.DというのならDr.Dと称される人物が実在していたことになると思うんだが
なんでライターが持ち回りで演じる架空の人物みたいな扱いなんだ ドラゴンナイト以前にいわゆる回想モードやCGモードをつけてた
ゲームって何があったのだろう? エロゲというか2Dのアドベンチャーゲームが一度見たCGのアルバムとか
読んだ文章の高速読み飛ばしとか快適性が増したのは98時代だろうから
回想モードあったゲームって?のは88系ゲームで思い出せるのは
相当数は少なさそう。隠しコマンドで出てくるとか言うのは話が違うけど
アリスソフトあたりの作品かもしかして同人ゲームにならあったのかもしれないけど >469
88じゃ記憶無いな。
モザイクなしCG+モザイクマスク仕様にするほど2Dディスクは容量無いと思う。
98でモザイク外し出来るのがあるって聞いて、わざわざそういう仕様にしたのかと驚いた。 アステカに回想システムあったんじゃないの?
デゼニランドのグラフィック消せて、コマンドのログ見れるのは? お嬢様クラブで、アソコのハートマークを消すコマンドを知った時、オレは変わった けっこう仮面って漫画でここ(黒い部分)をこすると何か見えるよって
コマがあったと記憶してるんだが・・・こすったら当然そこだけ破れちゃって
持ち主の兄貴に「お前なあ」って絶句されたなあ >>485
破れた後ろのページの絵が重なると見えるとかだったら天才なんだがなぁ Final lolitaはモザ消せたな
あやよ1は98だけでは? モザイクはどうでもよかった。それよりシチュエーションとかの方が大事だった
だからアルファの序盤で全裸に剥かれて両手吊りされるシーンはとてもよかった
このシーンの為に何度も捕まりました。解放されるときに涙流して服を手にするシーンも良かった あやよさんは押しに弱い子から頭おかしい子にされて悲しい あやよさん2のトモコは88版だけキャラデザが全然違ってた この時にはまだ同人なんて言葉まったく知らなかった
REVOLTERってただものではないBGMの同人ソフトもあったんだね
こういう熱意が入りまくった同人ソフトは他にもあったんだろうな ねぎ麻雀スカート脱いだあたりで必ず大三元字一色で死んだな
しかも5枚目の白で当たられたこともある ネクロポリスってマイナーゲーを一気に遊んでしまった。敵の出ない2D/3D迷宮をさまよって会話メインで稀にボス戦って感じで、あまり特徴無いゲームだった
すぐ終わるし、3D迷路は面倒なだけで意味無いし、なんか勿体ない
NATSUMEだと、キューティーハニーは遊んでみたかった。発売中止なのか? PC88でハニーのゲームなんて予定あったのか、画面みたらRPGかな?
そういやFXのハニーは放置したままだったなぁ 天下のエニックスが手天童子とか誰向けだったんだろうな
当時のゲームユーザーからもなにこの漫画ってくらい世代外れてたし 手天童子は原作を再現してれば伝説級の名作になったかもしれんがな
古いと言っても10年くらいだろうし ハニーのゲームって雑誌編集部から流出してどっかで海賊版が作られて新聞沙汰になってなかった?
検索して、PC-98 版『花平バズーカ』も出てきたけど、広告の絵どう見てもいまざきいつきやんけ ハレンチ学園は製作はアイデスだった いまざきいつき知らんけど製作は外注だったんじゃね
関係ないがオホーツクに消ゆのリメイクもアイデス製だった
アイデスって外注もやるんだ仕事してるなーと思った オホ消ゆリメイクはよかった
出来いいしキャラも媚びてないしスマホで売り切りで売ればいいのに まあぶっちゃけオホーツクに消ゆはファミコン版の方が有名だよな
オリキャラのめぐみがいるしファミコンなのにヌードまで披露しちゃうしw >>506
それは
ほ〜ら春先神戸に観に観に観に来て〜ね
の方だろ >>478
モザイクじゃなくて単色ブロックで隠す形になるけど
局部にかける修正部分をテキスト画面に描く方式ならいけるよ
確か「ルナシティ殺人事件」が採用してたはず 動画サイトでPC版のポートピアのエンディング見たけど、随分あっさりしてるんだな
でも自力であそこまで行けたら多分震えただろうね あれよく回収されなかったな>ファミコン版
ファミコン版はポートピアといい迷路が蛇足だが
まあそれ以外はよかった希ガス 後ろ向きだからアウトなもの一切表示されてなかったろ ルナシティ殺人事件はエロシーン少ないけどアニメーションするからめちゃくちゃエロいよな >>512
回収て……あの時代にそこまでやらんだろ
クレーマー多いのか、神経質な今の時代の方が異常
問題になったメルルのアトリエの温泉イベント絵も回収までいってないはず 昔と比べて女は馬鹿になったね
女は昔から馬鹿だけど可愛いげのある馬鹿から小憎らしい屁理屈マンコになった >>519
それってセクハラ!さすが男女差別がOECD先進国の中で最下位日本!
男と同じ雇用機会と給料認めろでも出張残業もしろとか差別!
男も家事をしろ掃除しろ子育てしろ!女の管理職増やせ!でも仕事量と責任増やすな! スーパーピットフォール
88アクションの最高峰だと個人的には思ってる 88のウルティマIVは画面が見ずらいったらありゃしない アーケード、コンシューマから88への移植って超劣化が前提だと思ってたから(マリオとか)
リターンオブイシターの記事見たときは驚いた。
アーケード版も88版もやったこと無いから違いはわからんけど。 ついにきたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
室井さん 88版フリッキーとかロボレス2001はかなりいい出来
グラディウスもAC版そのものを期待するとアレだけど
88にしてはって視点で見るとこれも良い出来
何より音楽が素晴らしい
88スーパーマリオはアレだ
画面を切り替えるとすぐそばにクリボーが!っていうホラーゲームと思えばいい 88のイシターはまあまあの出来だったよね
アケ版のパスワードも確かそのまま使えた記憶
ただ音楽は残念な感じ
そういえばMSX2版は静止画は見た目完璧で動かすとゴミだった >531MSXのイシターは全画面の8方向スクロールを力業でやっていたので。 88版のドラゴンバスターは動きは88だがグラフィックや演出を
所々強化してて88なりにがんばってて良かったな
FM音源のBGMのアレンジも中々良かった >>519
くだらんミソジニー未婚中年男性オタク増えたなあ そもそも88でアクションをやる事自体にどれだけ価値があるのか
88ユーザーだけど金がないのでファミコンがない
と言う人の為にファミコンにも劣るアクションを提供する価値はほぼ皆無
そうではなくて88アクションは純粋にロマンであるとして開発するゲームアーツなどは評価したい スーパーマリオがヒットしてアクションゲームがブームになったから
88でアクションゲーム出るのも自然な流れですよ
画面切り替えるとすぐクリボーにならないように調整はされてた記憶 パンチボールマリオやマリオブラザーススペシャルは無かったことに? SR専用にマッピーやディグダグ出してた電波はイカれてた >スーパーマリオがヒットしてアクションゲームがブームになったから
んなアホな
スーパーマリオ以前、アクションゲームはビデオゲームの中心じゃなかったというのか? >>539
だねえ
固定画面も多かったからな80年代前半までは >>541
SR専用にするほどなのか、わざわざmkII以前を切り捨てる必要があるのか…ってことじゃない? 後継機にグラ向上版出したり
同一機種でも完全版出したり今でもしてるじゃん。 初代、mk2<<<<<<<<こえら<<<<<<SR以降
だから、切り捨て御免、しゃーない。 >>526
88でも一回クリアーしたけど、そんな見辛かったっけ? >>537
スペシャルはまだ遊べた方。もう一方はやったことない 逆にヴェイグスなんかは88ならではの技術でよかったよ
スプライトでやりくりしてるハードじゃあれは出来ない パソコン雑誌で88のジャンル別のゲームランキングってあるのか知らんが
RPGやシミュの上位タイトルは大抵想像できる
だけどアクションの上位は分かりにくいな。テグザー、シルフィードは入るだろうけど
後はドアドア、アルフォス、テスタメント、・・・・ヴァリス? ゲーム性はともかく美少女ゲームのエポックメイキングの一つとしてヴァリスは充分あり
アクション上位は思い出補正ありなららぷてっく、ウットイあたり
88にしては頑張ってるフィルター入れればロボレス2001、グラディウスあたり
普通に順当に進化したなって意味だとぽっぷるメイル、ファイアホークあたり ホバーアタックよく遊んだ。
ブルースリーのゲームもよく遊んだ。 >>549
PCエンジン版でAB同時押し(※)になってる胸部バルカンに
88版は専用ボタンでも割り振られてるかと思ったが、ないんだな
※ほんとは違う名称なんだけどわかりやすさ優先 88FRで遊んだヴェイグスが重くで超ノロノロだったのでPCエンジン版を楽しみにしていたのだけど
あっちは違う意味で軽くてスカスカで落胆したなあ スプライトって滑らかだけど、重力感無い動きするような気がする >>560
ビデオ撮影のドラマと昔のフィルム撮影のドラマみたいなもんだな
だが、キャラの重量感出したいなら物理演算とか挙動を考えて動かせば充分重量感は出せる まあ見せ方にもよるんだろうけど
88のスクロールが基準になってしまうと
スプライトの移動はスライドさせてるだけって感じの違和感が生じる時がある ファミコンのスーパーマリオのマリオの描く放物線だけに2カ月費やしたって話を聞いた
まぁあの当時の開発スパンでたった一つの事に2カ月とかありえんから都市伝説だろうけど
そんだけスプライトを扱うのは難しいってことなんだろうな それはポリゴンだろうがスプライト持たない8801でも同じ
重量感ガー言わないならスプライトのほうが楽ですよ ザ・キャッスルやブルースリーのジャンプに重量感は無いな。 > まぁあの当時の開発スパンでたった一つの事に2カ月とかありえんから都市伝説だろうけど
そうでもねえよ
1タイトル内の開発で終始だけじゃなく基礎研究でそういうのやってノウハウを蓄積やるのは普通だ 10人いるかいないかのスタッフが複数作品掛け持ちしつつ移植もしながら1年未満で続編とか出すようなペースで仕事してんのに
特定機能の研究に2ヶ月に費やすのが普通だったとかちょっと信じられんな 昔BASICでスーパーマリオみたいなジャンプアクション作ったけど
壁などにぶつかるときの補正が思った以上に面倒だった、
角度や速度に合わせてキャラの表示位置を補正するけど、そのときにスーパーマリオで
壁をすり抜ける裏技があることをよく理解した。
キャッスルみたいにブロック単位で動きが決まっているのは遥かに簡単 ゲーム製作に限らないけどノウハウの蓄積って重要なのがよくわかる
Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、B押しっぱなしでダッシュとか
いまやアクションゲームの不文律であり基本中の基本だもんな >>569
どうだろ?開発全部が任天堂社内のゲーム製作ラインだけで完結してたわけでもないだろうし
それに金あるとこなら他所に良いのがあればノウハウ買い取って自社タイトルに使うとかもよくある あの時代は出せばなんでも売れたゲームバブルだったからノウハウとか考えてなさそうだけどな
とにかくタイトルを揃えればそれだけ売り上げ上がる時代だったし
それでも今でもそこそこは遊べるから基本開発力高かったんだね >>573
中小メーカーならそうだろうけど任天堂はさすが別格というか
そういうのを低迷期でもずっと大切にしてきたから今も大手メーカーでいられるんだと思う 前のゲームの開発終わったあとのいいこと思い付いたから試したらいい感じでこの動きできたから次のゲームで使うかなぁって感じ 思うところがあって、ソフトハウス別にサウンドボード2に対応したソフトのリストを作ってみた。
アルシスソフトウェア(スタークルーザー、妖獣機甲兵ワードラゴン)
ウルフチーム(アークス、アークス2、あーくしゅ、ガウディ、ミッドガルツ)
エニックス(オールドヴィレッジストーリー、手天童子、ファングス、ザ・スキーム、ジーザスII、アンジェラス、バーニングポイント、ミスティブルー)
クエイザーソフト(どろろ)
クリスタルソフト(アドバンストファンタジアン、バトルゴリラ、夢幻の心臓III)
グローディア(ヴェインドリーム)
ゲームアーツ(ゼリアード、ヴェイグス、ハラキリ、ファイアーホーク)
コナミ(スナッチャー)
ザインソフト(ディオス)
システムサコム(ヴァルナ、プロヴィデンス)
ソフトスタジオWING(怨霊戦記、白と黒の伝説・デストラクション)
SOFBOX(キングブリーダー)
T&E(サイオブレード、ハイドライド3、ルーンワース)
テクノソフト(新九玉伝)
日本テレネット(ヴァリスII、エグザイル、エグザイルII、コンストラクション・ツールめいず君、紫醜罹)
日本ファルコム(ぽっぷるメイル、ドラゴンスレイヤー英雄伝説II)
バショウハウス(エメラルドドラゴン)
ブラザー工業(野球道II)
ブレイングレイ(ラストハルマゲドン)
マイクロキャビン(セイレーン) (続き)
ツール・音楽集系
エニックス(Formula C.M.S)
テクノポリスソフト(Music LALF)
日本テレネット(テレネット ミュージックボックス)
パックインビデオ(歌声人)
ビクター音楽産業(ミュージアムサウンドボードII)
88VA専用
NEC(R-TYPE)
日本テレネット(神羅万象)
日本ファルコム(ソーサリアン)
同人ソフトの市販版、非売品、アダルト系はとりあえず除外。漏れや間違いがあったら、そっと教えてもらえると幸い。
あとADPCMをFM音源に同期させて、ドラムやオケヒを鳴らしているソフトが個別に分かればそれも…。 結構あるね バトルゴリラはどう変わるのか聞いてみたい >>577
ウルフチームはあとNICO2(ニコニコ)があるな
たぶんここの88での最後の作品 光栄の蒼き狼と白き雌鹿 ジンギスカン はADPCM対応してた(声が出る)
FAユーザーだったし、プレイヤーに音源選択させるゲームもスキームとファイアーホークくらいだったから
特別対応してるかどうか気にしなかったなあ
スナッチャーとかSBU無しだとどんな音になったんだろ エニックスにプラジェータが抜けてる スキームはボーステック
システムサコムのノベルウェアは対応してないんだっけ? 38万キロとか
ハートソフトの探偵団Xシリーズも対応してたようなうろおぼえ
スターシップランデブーのように音数そのものは増えないが
左右に音がパンされるようになるだけの対応もある
ハイドライド3(=初のSB2対応ゲーム)やバトルゴリラもそうだったと思う
声や喋るだけならbeepで喋らせることも出来るので注意
ジンギスカンの時代ってSB2あったっけかな?
キャビンのセイレーンて未対応のサーク2より古いゲームだが対応してるのかな?
真面目に本気で調査したいならfoot関連を調べれば確実だと思う
黒羽根製作所(だったかな?)でググればメーカーやブランド別にまとめられてるはず ジンギスカンは>>581の通りボイスあり
なぜか最近の復刻版?では省略されてるっぽいが(Steamの評価で見た?)
システムソフトは対応あったかなあ?
かわいそう物語とか覚えてないわ かわいそう物語はSB2に対応して無かったかな
ファルコムってSB2対応が遅かった気がする
初めて採用されたのはぽっぷるメイルからかな
古代が会社辞めて3年くらい技術に関する空白期間があった感 SB2対応リストにあるソフトのうち、多くは98版も出ているのだけど、98でも同じサウンドで楽しめる手段が用意されているのは、おそらく英雄伝説IIくらい。
スピークボードがもう少し安く売りだされて、ユーザーにもっと普及していてくれればなぁ。
左右のパン振り程度の対応ぐらいならあきらめもつくけど、改造パッチ当てしてでも聴きたい名曲ぞろいのゲームも沢山あって羨ましい。 使われるかわからないSB2の分だけ開発費というか作曲料増えるんだよね
実際SB2の普及率ってどんなもんだったんだろうね 10%あるかな
まあ知り合いで持ってた人いたけど >>586
英雄伝説IIはMCにサントラCDセットすると音楽がCDから鳴るんだよな ジンギスカンのオルドで「お慕い申しておりました」って喋ってたよな。 >>587
FAとMAにはデフォルトで付いてたし結構居ると思いたい
ファイアーホークは有ると格段にかっこよくなるし、スキームは言わずもがな
>>591
処刑したとき漏れなく「ぐわぁー」って言われるのが鬱陶しかったなw 天使たちの午後もって書こうとしたがあれはジャストサウンドとかいうやつだったか 38万キロは知らないけど第二弾のシャティは対応してた。 CHATTYは手持ちのパッケージ・マニュアルを見てもSB2対応と書いてないな
ちなみに数少ない400ライン対応のゲーム(こちらはペラ一の紙に書いてある) エグザイル1と手天童子とヴェイグスは非対応じゃね?
バトルゴリラ、ジハード、クリムゾン2、3が左右パン対応
探偵団Xシリーズは非対応
ザインの神戸恋愛物語が対応してる 一口にSB2対応といっても、作り込み次第で有り難みはだいぶ変わってくるよなー。
C:パン振りのみ
こんなんSB2対応って言いたいだけじゃ…。これ見よがしの左右振りはむしろ迷惑。
B:PSG3音部分をノーマルから増えたFM3音に差し替えたのみ
PSGとFMそれぞれの音色の差が曲に奥行きを生み出すのに、6音全部FMだと平坦な印象になりがち。PSGを効果音に専念させられるメリットはあるが。
A:ノーマル音源に加え、増えたFM3音分のパートを曲に追加、リズム音源も使う
ユーザーとしては、やっぱりこのレベルの作りこみを期待してしまう。
S:上記に加え、FM音源だけでは再現が難しい音にADPCMを使用。
ここまでやってくれると完璧。言うことなし。SB2だとスキームとミスティブルーと他に何かあったっけ? >598
>SB2だとスキームとミスティブルーと他に何かあったっけ?
ゲームアーツのファイアーホーク。全部じゃないけどOPの後半とか。 あくまでも「SB2対応の作り込み」の話でいいんだな?
SSG部にFMを被せてるだけのファルコムはBで、
単純にFM3音のコードを追加してるだけのプラジェータがAで間違いないな?
スキームやバーニングポイントみたいに完全にノーマル版を切り捨てて
SB2用にしか曲を作ってないものもSでいいんだよな?
個人的にはノーマル版に力入れてないメーカーとかゲームは作り込みを評価したくないな スキームじゃねぇミスティブルーだノーマル版をまともに作ってないやつは >SB2 ADPCM使用
気になってつべで検索してみた。
バーニングポイント、アークスII、ミッドガルツ、めいず君
ドラム音に使われててもよくわからん。 SB2対応50本位あるんだな(8BITTERS調べ)
同人ソフトでもわりとあったね SB2のメモリをキャッシュとして使うゲームもあったな ファングスはSB2の音楽良かったな
スキームやミスティーは言うまでもない 当時FM音源はドラムの音とエレキギター音が苦手とされてたんだよね
それを補うのがサンプリング音源だった >>607
いくつもあるじゃん
聞いてて分からんかいな? ええあれmk2のソフトでしょ
あの古いのがSB2対応なんてことあるの? >>614
アドバンスドファンタジアンは1988年か1989年あたりの作品だよ
ファンタジアンがTRPGみたいになった良作だったな
もう一度遊んでみたいものだよ クリスタルソフトは夢幻の心臓3が「俺たちの戦いはこれからだ」で終わってしまったのが悔やまれる
続編期待してた ファンタジアンは頭の悪い中学生の俺には難易度が高かった ファンタジアンとかリザードとかのクリスタルソフトのダンジョンが舞台のRPGは
ウィザードリィの偽物に見えて触る気起きなかった >>618
自分はウィズにどっぷりだったけどあまりにダンジョンに浸かり過ぎたせいか
お日様の当たるファンタジー系ゲームにちょっとだけ憧れはあったなあ
ウィズもシリーズ通しで全部面白かった訳じゃないし一作ぐらいパスして
その金で別ゲーも試食してみれば良かったかも アップルUとかでやってたんではない限り、ここはPC88スレだから88に準拠するとして、
リザード発売は1984年
wizardryの88への移植が1985年の年末
当時はリザードの方が先に目に触れたから、特にコピーゲーという印象は無かったな
ファンタジアンも85年の2月発売だからそっちが88ユーザーとしては先
大体D&Dクローンなど山ほど出ていたわけで
リアルタイムに出るゲームやってたからいい順番でゲーム出来て良かったよ
wizが出た時は寝食を忘れて嵌ったが、他のゲームは他のゲームで非常に楽しかった
アドバンスドファンタジアンはD&Dの雰囲気が出ていて良かったね。シナリオも熱かった
多少のシステムの瑕疵などロールプレイで乗り切ったものよ
StarcraftのPhantasieとかも良かったなあ クリスタルソフト、RPG専科メーカー的存在だな
バカゲー度ランクはこんな感じ?
ジハード バビロン アスピック 夢幻の心臓1 リザード ファンタジアン クリムゾン 夢幻の心臓3 夢幻の心臓2
大阪の会社だったのかここ 別にバカゲーではないだろ・・・ ジハードあたりはクソゲーかもしれないけど
クリスタルソフトはアパートの一室だったという情報もあるよ バビロンはまあ音楽によってはバカゲーかもね。一曲だけ受け狙いのがある
後はなんでバカゲーランクに並べるか理解できないけど
当時の88ゲーマーには夢幻の心臓あたりは高く評価されていたんだよ
バカゲーってんなら
スタークラフトの闘氣王とかかね
看護婦だの酔っ払いだの駅員だのが襲いかかってきてやたらとハードボイルドな台詞を吐く
しまいにゃ犬まで喋ったり アスピックは88無いだろ
アクション要素の強いバビロンやジハードはともかく、RPGは名作揃いではないか?
ファンタジアンは明らかに簡素版Wizardryだけど、当時としては本当によく出来ていた比類無き作品
Advancedの方はテーブルトーク過ぎて好みが分かれる クリムゾンやった事ないけど、通常攻撃が最初から最後までなかなか当たらないのがストレスって言う人は多いね
動画みてもドラクエでメタルスライム相手にしてる感じだった >>621
この会社のこのラインナップでバカゲーとか・・・
恥ずかしい奴だな サザビー出ます!サザビー発進!!
https://i.imgur.com/rRHdvlZ.jpg
スミ入れ+つや消しでやっと完成しました! ジーザス2って1に比べてなんか物足りなかったなと思ったらシナリオライター代わってんのね クリムゾンはドラクエブームを追って3まで出したけどそれなりに売れたのかな
ドラクエは鳥山絵と杉山音楽と堀井シナリオの3本柱があるからいいんだけど
やってないからわからないけどクリムゾンは何がウリなんだろな >>634
そういや2の話は記憶にないな
色違いラベルのディスクだったかな、それをどうこうするとこだけうろ覚え 敢えてバカっぽさという面で見ればクリムゾンシリーズのバカ度は比較的高い
敵がオリジナリティ溢れている
まあ映画のパロディがオリジナルと言えるかどうかはわからんが 88の硬派なRPGメーカーと言えば?
この問いならクリスタルソフトが余裕でトップ回答になるだろ
軟派なRPGメーカーと言えば?
ならばファルコムかバショウハウスあたりか 作り手の富さんは硬派な印象皆無だよな、しかも兄思いの妹さんもいるしさぁ 硬派すぎてゲームアーツに消された印象しかない富氏
夢幻の心臓12とダイナソアだけで、もう硬派だと思うんだが
魔法名とかもう雰囲気ありまくりじゃないですか(現代目線だと逆に中二ぽいかもしれんが) 魔法名はなにか初期のラノベでパクられててそっちが原点だと思ってる奴もいそうw 「月の光よ杖となれ」とか「いにしえの戦士来たれ」とかいちいちカッコよかったな
魔法リスト見てて思い出したが、道徳系魔法の「封印よ退け」は結局なんだったか今もわからんままだ >>638
バショウハウス系RPGって見た目は軟弱だけど、中は結構ハードじゃない?
やたら広すぎるマップに、アホすぎるAIで行き詰ること多かったわ イラストの木村さんがエメドラの続編ドラマCD作ってたけど、元々シナリオは飯淳さんだから「それは何か違うモノなんでは」感はちょっとあったな
勿論木村さんの描くキャラも欠かせないし、今も活発に活動されてるのは凄いなーと感心するけど
後に描いてた桑園さんは今ドコに 当時は何画面分の広大なマップ!がウリのひとつになってたからな
スカスカなマップでも当時のプレイヤーは広大な世界を想像しながらプレイしていたいい時代だった
サバッシュの250階建ての塔とかコピペの繰り返しなのに250階もあるの!?すげぇwwwwと思ったっけ 誇大広告の称号はT&Eソフトに贈るわ
惑星メフィウスの砂漠、ハイドライド3の塔、何度も騙された チャラい印象はダントツでファルコムだな
パッケージをちゃんと買ってた人ならわかると思うけど
とにかく広告とか小冊子とか余計なもんが多すぎた
ピラミッドソーサリアンに歌詞付けた曲を歌う森口博子の特集記事とか
誰が読むんだよ…
発泡スチロールにエイリアンのレリーフを施した所で製作費が尽きて
取り説がペラ紙1枚なレリクスを見習え システムソフトのゲームの紙パッケージは耐久力は・・・ だけどお洒落で今も好きかな >>648
逆に今読んでみたいなw
ピラミッドソーサリアン友人に借りたからそこまで気にしてなかったかも システムソフトはディスク1枚時代のプラスチックの頑丈な中箱が好きだった
98時代になって3.5インチ普及やディスク複数枚化で消えたけど >>650
ピラミッドソーサリアンのパッケージの乳で抜いたなぁ >>649
ゲームキューブもそうだったけどほとんど利点ないよねあの形は
出し入れに手間かかるわ、確実に傷むし こういうのは利点とか実用性とかそういう問題じゃないんだよロマンだよ >>616
相手はクトゥルフだから絶望的な戦いだし、そんな主人公に「俺たちもついて行くぜ!」って仲間が言ってくれるのがロマンなんだから、
俺はあれは続編を前提にしたエンディングじゃないと思うなぁ
戦い続ける戦士たちの姿が心に焼き付く型の終わり方じゃん
過去にクリムゾンも「クリスタルソフト潰れたからWが〜」とか言ってる人いたけど、ドラクエ三部作真似て円環構造のエンディングだったじゃんか
ホット・ビィのDNA(ドナ)と同じく「現実と繋がってるかもよ?」なラストがミソなのに >>659
あれをビターエンドとして受け入れた人もいるんだな
古いマイナーゲーで他人がどう思ったか聞ける機会もそうそうないから貴重だ >>659
シュド・メルもティンダロスも果てはショゴスやハスターまでひと薙ぎにする奴らだがそんなに絶望的かな? 力による絶望よりもこいつらどんだけいるんだって数への絶望じゃね
消滅させたと思ってもどこかで復活してくるんだろう
クトゥルフって誰でも1度ははまったんだろうけどちょうどその頃に
ラプラスの魔が出て幽霊屋敷からさらに別の世界を探索とか
雰囲気良かったよなあ、あれ。まあこのシリーズはラプラスの魔しか
やったことないけど >>635
剣と魔法ゲーなのに敵が北斗ヒャッハーキャラ
という、当時(というか今も)ありそうでなかったことを形にしたからです そいえばD4がクリスタルソフトのゲームタイトルのコンテンツの譲渡契約したんだっけか
リメイクやら音楽CDやらいうてるけど、どうなるんかな リザードなら原作者が作曲もする人なので、本人がアレンジするなら
たとえクソアレンジでも文句言いようないんじゃね ザナドゥの変な音楽は誰がつくったんだろう
シナリオ2とMSX版ばかりBGMの事言われるが ロストパワーのプレイ中、主人公はどこからこのマップに入ってきたのかとか、
このダンジョンでどうやって生活してるのかと考えてた小学生時代。 クリスタルソフトタイトルはコンシューマ移植少ないけど、リザード辺りがファミコンのドラクエ後数ヶ月のRPG不足時期に移植されてれば
ヒットシリーズに名を連ねたんだろうか。何故か後になってアスピックだけが移植されたけど >>666
あれ凄い変な曲だったよね。気持ち悪くて大嫌いだった。
他にもロマンシアのタイトル曲もゲームに全然合ってないし
完全静止画のタイトル画面で延々曲が流れるだけってのも取ってつけたようでクッソダサかった。
ザナドゥシナリオ2は動いてるとこ見たことないから知らないが、もしあれも完全静止画にあの曲が流れてるんなら
取ってつけたようでくそダサいわ。はずかP そうやって無理して効いてないフリしなくていいから。
いい歳してお前らまではずかP奴らになることないわ。
道連れになってまで肩持つほどロマンシアやザナドゥシナリオ2がお前らの青春のアイデンティティなのかよ ザナドゥの曲、あれはあれで趣があって良かったけどなあ。 ロマンシアのタイトル曲はパッケージに書かれた『こんなのアリか!?』を思わせる名曲だと思うけどなぁ リアルタイムで当時のPCゲーやってれば別にヘンとは思わなかったがなあ
むしろ「おお、BGMが流れてるw」って感じでw >>669
FCで夢幻の心臓2を出したらドラクエのパクリと言われ
クリムゾン2を出したらドラクエ4のパクリと言われ
って未来しか思い浮かばない… はずかPで笑わされた
その後の悪あがきはもっといいね 夢幻の心臓はドラクエの元ネタと言いたい気持ちはあるけど
ウルティマがあるから大きな声ではいいにくい
その点ではドラスレやハイドライドとは違う
たまーにカレイジアスペルウスが先だと言う人はいるみたいだけど。無視していいし たまにのXstalSoftの話題はもりあがるね
ARPGは日本で一大ブームになってたけど、海外ではそうでもなかったのかな?
あまりYsみたいなのは見かけないね 早い内からAD&Dとかあったけど、洋ゲはリアル(実写取り込み)や疑似3Dの方に執心だったから平面ARPGブームは日本独特のものかと
コンシューマ機ではゼルダとか聖剣伝説とかで海外でもそれなりに人気あったと思うよ 海外はTRPG>CRPGって流れだったからアクションと融合という発想は無かったと聞いた
一応イースをコモドールか何かに移植したけどさっぱり売れなかったとも
海外はRPGという言葉にならって色んな事が出来るようにってことで色んなシステムを考えたけど
PCの性能が悪すぎてどこにも受けず
その隙間を洋CRPGとアニメとアクションの良いとこどりをした和ARPGが世界を席巻した
(和RPGは一本道すぎて世界では一部を除きあまり受けなかった)
その後PCの性能が上がってオープンワールド系が出来るようになってから
世界で売れるRPGは海外ゲーばかりになったな
ソーサリアンやルナティックドーンは20年早かったねぇ…
とはいえ未だポケモンは世界中で売れるしどっちが優れてるかって話でもないけど 海外RPGは自由度が基本高いのかな?ウルティマとか やったことないけど 自由度はそんなに高くないけど、日本のRPGより斬新なゲームが多かったな ダンマス、ドラッケンあたりからしか洋RPGは記憶ない。 ザナドゥ曲は高橋哲也(字は違ってるかも)ログインの音楽ライター
古代登場前のゲーム曲(例えばロマンシア)は阿部隆人
古代はゲームにあわせて曲を作ってない バイト古代が勝手に作ってきた曲を買い取って、
木屋や都築がゲームにはめ込んでいた ダサいのは古代じゃなく木屋や都築な
「ドラクエは夢幻の心臓2のパクリ」というのはシステムが似てるからってことじゃなくて、
マップがもう完全に同一だろこれ、というのがあるから
88検定5級レベル 80年代の日本と言えば高度成長期の真っ只中だった。
バブル、ジュリアナ、そして伝説のAV時代。
小林ひとみ、あいだもも、浅倉舞、桜樹ルイ、
朝岡実嶺、有賀美穂、白石ひとみ、
など数々の伝説と称されたAV女優を生んだ。
中でも私のベスト1は朝岡実嶺だ。
今もなお記憶に残る彼女の刻まれた伝説を私は忘れない。
彼女は今どこで何をしているのだろうか。
君らの記憶の片隅にある朝岡実嶺としてのプレイの数々を忘れてはいけない。なぜなら、その記憶こそが彼女が生きた証であるのだから・・。
80年代、そう、私は高校生だった。
「行って来る」と家を出ては、仲間と新宿へ繰り出す毎日。
個室ビデオで伝説と称された数々のAV女優のプレイを鑑賞する。
今はもう戻れない懐かしい記憶。
あの頃、伝説と称された彼女達の記憶は今なお薄れることはない。
素晴らしい感動を、素晴らしいプレイを、
素晴らしい喘ぎを有難う。
彼女達が今のAVの土台を築いたのだ。
彼女達の存在を記憶から消してはならない。
永久に… >>690
マジか
んじゃ古代がイースの曲は88のメモリーやらなんやらを計算して作った曲という理由ででアレンジに否定的だったのは嘘だったって事なんだな >>685
世界で売れるRPGについては海外のサイト回るとFFだのポケモンがランクインしてて微妙な気持ちになるよ
後は今はSEKIROが旬だね。アクション入ってるけどダークソウル系は高く評価されている
売れるRPGが海外のみってのは数年前の価値観だよ
日本のゲームは糞だねと言い放った某ゲーム作成者は自国のコミュニティから攻撃を受けて炎上したし、
それが日本の一部のゲームに多少勝ったとしてもそれで全てを糞呼ばわり出来るわけもない
実際にはそこまで悲観的でもないし、海外にはオタが予想以上に多かったから 今のAVギャルはみんな整形してて同じ顔だもんな
でもDVD安くてプレイはド派手
昔のは借りる前提でとても買えるような金額ではなかった
もっぱら偽本番偽精液だし
女優は確かに美人なんだけどねぇ
裏流出してゴムなし生本番だったきららかおりが俺の青春 最近はマイナー88ゲーをひっそりと遊ぶのがマイブーム
カードゲームで被災地を救済するという謎設定、東芝EMIのトランプエイド
ディスクセーブとパスワードの両用も珍しいが、隠しパスワードまであって無駄に凝っていて良い どうせ今どきのゲームはダウンロード販売、レンタルだよな
パッケで買うこともなくなった。俺はeggで小銭払いながら
若い頃は焦れったくて遊べたもんじゃなかったRPGをまったり遊んでるわ
逆にパズル系は全然ダメ、時間使う意味あるのかってすぐに答えを諦めちゃって
頭が回転しない。昔は画面を見てぱっとひらめくことあったハズだけどなあ RPGは夢幻シリーズだと3だけやってない
上の奴らよく覚えてるなー
ムックだかの付録に付いてたが、やはり88のFDでカチカチしながら遊びたい >>698
スイッチはパッケージで買ってるよ。小1だし、何かとその方がいい。
無くすこと考えるとDLかなとは思うけどもうちょっと先かな。 今のゲームってパッケで買ってもペラ紙1枚入ってるだけなんだよなw
詳しい説明はネットで見ろってのばっかり
何か悲しい 家庭持つと「自分の個人的趣味のモノ」とかあんまり家におけないしねぇ(スペースあってもいやがられるし) 取説がイースの書を模した物だったり
マニュアルプロテクトの付属品がゲーム内世界観に則って作られてたりと
細かいとこまで作り込まれててわくわくしたなぁ 奥さんがどっかの番組プロデューサーと共謀して売っぱらってゲラゲラ笑いものにする世の中。 最近Microsoftのレースゲーム買ったら説明書がない
多彩な階層仕立てのメニューの意味もわからん
ネットゲーやってないからシステム的にもわからん
専門用語?まったくわからん
すごく初歩的な画面構成の見方すらわからん
走ってる他の車の名前の後ろのアイコンの意味はなんぞ?ってところからわからんって酷くない?
Webに説明置いてないし…
マニュアルは読んでてワクワクするものだったから
友達と日本橋行ってソフト買って、帰宅を待てずに電車内で箱あけてマニュアル一緒に読んで…
今はもうマニュアルの用意すらされないのな… 夢幻の心臓は2まで、と言う人は3までやった人よりかなり多いんじゃない
2まではPCゲーム界で特筆すべきタイトルだと多くの人が見なしていたけど
3は発売時にはおいて無数にあるRPGゲームタイトルの中の一つでしかなかった
夢幻の心臓ブランドを維持する戦略は他にあった気はするんだが というか3が88版しかなかったのがおかしい
他機種に移植されればもっと記憶されるタイトルになったはずだが
何か事情でもあるのか 夢幻の1か2かは忘れたけど絵にペターって赤青緑と色が塗られていくあの間が
すごくワクワクした。これが若さというか新しいものを見るという感動なのか
それが今ではどうだ、現実と見間違うほどフォトリアルな最新ゲームでも
6秒もロードで画面が止まってたらロードが長いとかブツブツ言い出す始末
もう88とかあの辺の時代のゲームでいいや、とも 小学生が頑張って描いたヘタレ絵>>>>大人が描いた古臭い絵
の理論だな
今の都築絵も30年前なら神だった…のか? ザナドゥはひたすら続くあの曲が憂鬱さを増長してたように思う。
シナリオIIで面ごとに曲が変わるようになって、
逆さつららが加わったにも関わらず気楽になったような気がした ムゲシン(2と3)とクリムゾンで一番大きな違いは、PTメンバーが固定かそうじゃないかだと思う ザナドゥは専スレ建つぐらい語られるのに原型のドラゴンスレイヤーがあまり語られないのは
古すぎてプレイした人少ないからだろうか 88でもお古のソフトと後期のソフトはデザインとかクオリティーに大きな差があるからな
夢幻3ぐらいはもうライブラリが88の上限ぐらいまで成長していて
これくらいの見栄えに慣れてしまった者にはあまり古いのはプレイしたいと思わないところだろう 手探りの初期、mk2SR登場で進化著しい85〜87年ごろ、性能を極限まで使用して難易度を万人向けに下方修正した88〜90年ごろ
どの時期のゲームに人気が多いんだろ
ザナドゥの記録があるから結果はわかってるけど あの時代に0万本売れましたってのがにわかに信じがたい
パソコンそのものが40万台もないだろ 夢幻2はフィールド画面がもうちょいマシでBGMついてたらもう少し売れてたんでは・・
当時はあれで精一杯だったのかなMk2対応だし でも0万本売れたくらいの勢いはあったと思う
みんな持ってるハードがバラバラの時代だから、コピーしてまわすとかってのもそこまで酷くなかったし >>717
気楽になったのは主に経済的理由かと思う。
Level1の段階でもう無限稼ぎが出来て、しかもその稼いだ金でRed Potionが買えるんだからな
>>719
最近1面クリアまでプレイしたが本当につらかった
序盤は底意地の悪いアイテム配置に苦しめられ、そこを乗り越えるとパワーストーンを集める地獄の作業が待っている
しかもこれ1個ずつしか持てず、都度家に帰る必要がある
おつかいゲーなんて生易しいもんじゃない、この例えで伝わるかわからんが、戦国ソーサリアン秀吉の章の30倍くらいだ ドラゴンスレイヤーはゲーム内容はオリジナリティがありそうだけどグラフィックが下手だったのがなぁ
ハイドライドとかブラックオニキスは、雑誌の敵キャラ紹介のページを眺めるだけでもワクワクしてたけど
ドラスレのグラフィックは古代の壁画みたいで子供心に怖かった
主人公からして怖い ドラスレの敵キャラは足とかタモリとか怖いというか途中からギャグみたいな印象ある
ただドットキャラはハード性能の問題の前に質感も立体感もない記号みたいな時代と
陰影を付けて立体感や質感が表現されるようになったね。ドラスレ→ザナドゥはその進歩でもある
ログイン版ドラスレには後者のドットキャラバージョンがあったはず ウィザードリィの88版てモンスターだせえと思ってたけど、アップル版はもっと酷かった
88版てなんであんなキャラデザにしたんだろ ウィザードリィはMZ-2500版は98と同じグラなんだっけ、綺麗だった印象がある ドラゴンスレイヤーはパッケージのカッコ良さに衝撃を受けて買った初めてのソフトだったなぁ。
場所は確か池袋西武デパートのPCソフト売り場だった。 2HD専用とかで出せれば敵グラフィックの種類たくさん入れる余裕あったのにな
2Dだと8色になったせいで結構ギリギリなんだよね mk2テープ時代のゲームに「2HDなら」とか「2Dだと8色になる」とか こーゆーにわかってグラフィックを画像データで持ってると思ってるんだろうなぁ
その内bmpで持ってんじゃね?せめてjpgならとか言い出しそうwww |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
懐かしいなぁ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) どこかに消えてしまった剣を見つけ
聖なる蒼い石「パワーストーン」で力を蓄え
幾多の魔法を駆使して
この世界の仕組みを解き明かし
広大な迷宮の果てにいる
「三つ首のドラゴン」を倒して
4つの王冠を自分の手の中に取り戻せ
そして最後に伝説の剣
「ドラゴンスレイヤー」
を手に入れろ
サターン版からのあらすじだけど、目的をもういちょい簡素に!的な >>730
どうしてもこうしても、作った人の画力の限界だったのではなくて? 夢幻の心臓は当時としてはグラフィックも評価ポイントだったよな。雰囲気あったし
デュラハンとか印象的だった あの雰囲気はあのゲーム特有のものだったな、ソワっとくるグラフィック
他のRPGにはない 天使たちの午後ってタイトルはセンスあると思う
やったことないけど >>736
わざわざ日付け変わるまで待って言い訳とか
これは恥ずかしい 秋葉原に初めて降り立った時お店のフロア一面に88本体とソフトが
陳列されてるのを見てカルチャーショックを受けた
アニメでしか見たことのない近未来がリアルに目の前にあると思ったわ
シルフィードのデモを延々見てたなあ >>749
おれは736じゃないけど734はどう考えてもウィザードリィの話にしか思えないぞ
730や732が目に入ってないの? 逆にウィザードリィ以外の何の話題と思ったのか
まあいずれにしろアラフィフがレスバトルで煽りあうようなことではないな >>743
ドラゴン倒してからドラゴンスレイヤー手にいれるのか パワーを上げて物理で殴るのでドラゴン倒すのに特別な武器は不要
しかし雑魚敵が死ねば死ぬほど強くなって復活してくるので、強くなってもいかに倒さずに逃げ回るかが大事になってくる
通路を塞がれたくらいで安易に敵を倒せばすぐに自分の首が絞まる ザナドゥのゲーム性って唯一無二だよなぁ
こういうシステムで勝負するって洋ゲーならよくあるけど和ゲーだとほんと珍しい
まぁこれ以降のファルコムはどっかで見たようなシステムのゲームしか出さないから
これ自体奇跡の産物なんだろうけど
と思ったけどロードモナークとブランディッシュのシステムは結構新しさがあるな >>757
当時のPCゲーはチャレンジャブルなソフトが多かったしそれを許容できる市場だったそんな時代 早く解く、クリアできてない友達に自慢できた
教えてよって同級生のヤンキーの人から電話きて優しくお願いされた
(ハイドライド2でわからん、そこはサーチだよ、F5キーだったかな。あ、わかった!)
雑誌の教えます・おしえてくださいの投稿コーナーでその人に手紙したりして
攻略法を聞く(岩手県の子と連絡するようになった電話してきいた
電話代?し、知らんかったなあ)
そりゃゲームを遊ぶことが楽しかったよ。今は弱い者を見つけるように
不満点から先に見ちゃうけどね >>757
> こういうシステムで勝負するって洋ゲーならよくあるけど和ゲーだとほんと珍しい
あの当時なら日本のメーカーも頑張ってたと思うけどな
光栄もシステムソフトもあったし
T&Eは売れたからハイドライドとかゴルフばっか言われるけど
DAIVAでFC含めた色んな機種で相互に行き来出来る取り組みしてみたりとか実験してたし
ずっと絵的なほうに拘ってゲームシステムをおざなりにしてるのってスクウェアぐらい >>733
俺も池袋西武マイコンセンターへよく通ったよ。
いろんな機種が触り放題だったからただで遊べるゲーセンみたいな感覚だった。
店頭で流れてたアニメキャラの描画デモが好きだったな。 >>761
DAIVAの最大級の欠点は他機種でのヒントがないと真のエンディングが見れない事。全機種持ってる奴なんてほぼいないので雑誌に答えを載せる羽目になった バカだな。
ネット対戦が必要なの今なら受け入れられたのに。 DAIVAとか当時でも受け入れられてなかったのに今やったら大炎上確定だろ
win、iOS、Android、PS4、XBOXone、switch、3DSの7機種ってとこか?
ネットでPASSを教えあえるのは免罪にならない!とかキチガイが喚き散らす様が目に浮かぶようだw >>766
>DAIVAの最大級の欠点は他機種でのヒントがないと真のエンディングが見れない事。
ここと
>全機種持ってる奴なんてほぼいないので
このセンテンスが繋がらない
日本語表現が不自由なのかエアプなのか
パソコン版は他機種なしで必要なヒント出るし、ファミコン版のヒントはどのパソコンでも出てくる DAIVAの真のエンディングってなんだっけ?
最後の星でヴリトラ除去して惑星攻略したら流れるエンディングとは別? 80年代の日本と言えば高度成長期の真っ只中だった。
バブル、ジュリアナ、そして伝説のAV時代。
小林ひとみ、あいだもも、浅倉舞、桜樹ルイ、
朝岡実嶺、有賀美穂、白石ひとみ、星野ひかる〜など、
数々の伝説と称されたAV女優を生んだ。
中でも私のベスト1は朝岡実嶺だ。
今もなお記憶に残る彼女のAV伝説を私は忘れない。
彼女は今どこで何をしているのだろうか。
君らの記憶の片隅にある朝岡実嶺としての、
プレイの数々を忘れてはいけない。なぜなら、
その記憶こそが彼女が生きた証であるのだから。
80年代…そう、私は高校生だった。
学校へ行くフリをして家を出ては、仲間と新宿へ繰り出し、
個室ビデオで至高と称された数々のAV女優のプレイを鑑賞する。
今はもう戻れない懐かしい記憶。
ある時、父親が隠していた無修正の裏ビデオを押入れで見つけ、
初めて見た洗濯屋ケンちゃんに衝撃を受けて同級生に貸したが最後、
友達同士で周り回って結局帰って来なかった。
あの頃の彼女達のAV伝説は今なお薄れることはない。
素晴らしいプレイを、素晴らしい喘ぎを、
素晴らしい感動を、ありがとう。
彼女達が今のAVの土台を築いたのだ。
彼女達の存在を記憶から消してはならない。
永久に… >>731
でも、リルガミンサーガで敵グラをPC版基準にすると
プレイ中のCDアクセスがほぼなしで遊べるんよな
思わぬところで利点が発生した 次世代機クラスならWiZくらい本体メモリーで動かしてくれw でも始めて買ったテレビゲームはエポックのカセットビジョンだよな? >>778
ゲームウォッチでは満足できずカセットビジョン(またはカセットビジョンjr.)買ってもらって喜んでたら
即ファミコン発売されて涙目 >>778
CASIO PV-1000
これが私の人生を狂わせた PV-1000は1983年のクリスマスにサンタがくれたわけだが、のちにうちの親が、並んで置かれていたファミコンと最後まで悩んだが、花札屋のテレビゲームなんて…とカシオを選んだと語ってくれた
結果、翌年に88mk2を手に入れ、ドラクエをやらず、BASICにハマる子供ができあがるわけで、親には感謝している
友達の家でファミコンやっても自分だけスゲー下手だったのはちょっと苦い思い出 そういえば友達の家でファミコンやった思い出がないな
周りがいろんなパソコン持ってたからパソコンやりに行ってたせいか PCかゲーム機か、任天堂かセガか、みたいにどっちかを排他的にしか買わない、好きにならない(?)って決めてた人が多かったけど
私はPCもゲーム機も任天堂もセガも欲しいものは全部買ってました
1983年のクリスマス、みたいに1つの機会には1つしか選べないのは分かるけど
どうして他の機会には他の機種を買うってならないの?不思議 自分が成人してるとか、たとえ子どもでも親が寛容で
お金に不自由していないみたいな環境なら、何種類も
ハード持ってても、別に不思議じゃない。
でも、「ゲーム機は一台あれば十分でしょ!」って家庭も多かったろうから、
同時期に同じ世代のゲーム機を複数種所有することのハードルが高いのは
普通にありえる。
仮に「自分の小遣いで買う」としても、勉強が疎かになる等の理由で
親から強制ストップをかけられることだってあるだろうから、このへん
はそれぞれの家庭次第だと思う。 そういうのは「排他的」って言うんじゃねく「思い入れ」って言ってあげようよ、たぶんだけど なーるほどね。
うちもぜんぜん裕福じゃないし、お小遣いの範囲で買うだけだったけど、お小遣いの範囲で買うにしても、何を買うかに干渉してくる親がいるわけか。
うちは子供に関心のない放任家庭だったから、他の買い物の浪費(駄菓子とかジュースとか)を我慢して積み立てればそのまま買えたわけだ。
やっと何年か越しの謎が解けたよ。
しかしそういう親の心配や愛が発端で、反面、PCユーザーでゲーム機は持ってない認知的不協和からゲーム機を見下したり、
他機種ユーザーに敵対心持って不合理なファン心理を持つようになったりして、上品な人間でいられなくなったりするわけで。
子育てって難しいな。 お小遣いの範囲で10万以上のPCが何台も買えるわけ?
コンシューマ機ならまだわかるけど >>791
中古で買うのが多かった
パソコン雑誌に中古パソコンの値段表があったでしょ?あれ眺めてて最初は
「本当にX1だのFM7だのなんて人気パソコンが1万円から買えるのかいな?何か罠があるんじゃないか、信じられん」って思ってたけど
店行ってみたら実際その値段で売ってた
あとそもそも親がパソコンとゲーム機両方買ってくれたのが大きかったかもね
788のいうような理由でどっちかしか買わんって家が多かったように思う 唐突に日本語が不自由な長文キチガイが出てくるな、機種対抗の話は禁止だろう
思いつきのあらしにしてもいい年して何やってるんだか >>786
俺は逆だな
中学の頃、周りはファミコンでPC持ってるの俺だけ状態でPCの話できる人いなかった
高校入ってパソコン部入ってようやくPCの話できる人と出会えた 宮崎事件の性でPCを弄れる事は隠すべき背徳技能と言われる時代だったな・・・・
確か新聞の見出しが「趣味は パソコン」 アニメとホラー映画の方がPCより割食ってたように思った PC持ってる使えることが悪いこと、怪しい事のしるしなら
車持ってる運転してる人は全員ひき逃げ犯人なのかと Oh!Xの読者欄で
趣味はパソコンとアマチュア無線です、と書いたらお見合い断られました
というのがあったの覚えてるw PCそんなに叩かれてたっけ?
ロリコン趣味とアニメとホラーがよく叩かれてた印象
PCは、言われてる人が宮崎っぽいことしそうなと思われてるだけの個人的な問題では。
まだオタクの言動が個性的な頃だからさ。 PCは根暗ってイメージ
アニオタは犯罪者ってイメージ >>801
嘘でもいいからドライブと旅行って書けばいいのにね
これで大抵の女は落とせる 90年代でも一般的には「PCってなに?何が出来るの?」っての多かったよ
PCが普及して認知され出したのはWin98くらいのときに激安PCが出てきて、それから徐々にって感じじゃない
昔はオタクに市民権がない時代だったから余計に変な目で見られた。だってPC=エロゲってイメージも大きかったし
80年代からPC98を使えれば就職で有利になるなんて話もあったけど、PCなんて変人オタクがやるものなんて思想は確かにあったね 個人的にはコーエーやシステムソフトファルコムみたいのに熱中してただけだからひけらかしてたけど
メディアやらコミックみたいな媒体で、「PC持ってる奴は気持ち悪いね」みたいな社会的な思想はあったよね
理解できないものへの恐れや持ってない人のやっかみみたいなものもあったはず
90年代後期にガラケーが普及しだしたときも、ネットでのPCへのヘイトは事あるごとに見たしね
今なんて高スペックPCもってることがステータスになると思い込んでマウントとってるんだから面白いよ。そういうのはPCを広めたかった時代を知らない世代なのは確実だね 認知されたのは、ネットカフェの台頭とperformaのおかげだったかと。 色々理由あるけどPCはやっぱり高価だったから
安くて30万、コミコミで50万が当然みたいな時代から、SOTECだかが10万で使えるPCを売り出したのは衝撃あったね
Win95や98のブームにのって一般人の選択肢にいれたのは確実にそこだよ。欠陥不具合で騒ぎにもなったはずだけど 仕事で使わない一般人にとっては
第一次に市民権を得たのはヤフオクと電子メール機能のおかげ、
第二次に市民権を得たのは大学(Word)や就活で必須になったからと楽天とAmazonとmixiのおかげ、
第三次に市民権を得たのはyoutubeとニコ動のおかげ、CGやDTMもやっと使い物になる
その後はスマホが勃興してPCは落ち目、
って印象 pc離れは日本だけってどこかで記事見た。真偽はわかんない。 今なんかスマホでカメラ触ったような連中が一眼を敵視してる
買えないから叩くって幼稚だよな >>811
ネット見たりブログ書くだけならPCより便利だしな >>812
その逆もあるだろ
一眼持ってるからお前らより格上とか鼻にかける奴とかw マッキントッシュに固執してる奴じゃなければ変な目で見られることはなかった
マッキントッシュに固執してる奴は七人のオタクって映画のネタにされるぐらいだったが 電脳なをさんでもMacはネタにされまくりだったね
美味しんぼでもネタにされてた 最初に触ったものの影響も大きいのかもね 固執しまくりで変に見える人は
逆にそれがダメダメで嫌いになって~ ってのもあるかもだし
爆弾マークはよーネタにされてたね >>815
iphoneが出るまでは林檎信者ってやばいやつみたいな扱いかたされてたししてたよな(主にネット界隈で)
本人がどう思ってるかはともかく、悪ノリでキチガイみたいなレッテル貼って楽しむ行為を
マイコン時代のマイコンオタクにもしてたんじゃないかなあ Mac使ってた時期数年あったけど、爆弾見たことほとんど無かったけどなぁ
むしろwinのフリーズのが多かった気がする
爆弾なんてインパクトあるのにしちゃうからイメージが植え付けられた感 古いPC雑誌読み返してて岡田有希子の広告見るとうわってなる
そういえばクリネックスのCMで呪いとかもあったな >>820
暗いというか薄気味悪いというかそんな雰囲気のCMiGだけであんな都市伝説が日本中に広まったんだから
よっぽど平和な時代だったんだな >>821
>CMiGだけ
は「CMってだけ」の打ち間違い >>824
いや逮捕騒動だろw
当時の週刊誌の記事にもなった都市伝説
一日署長に行くところを子ども達に聞かれ「今から警察行くんだ」と答えたのが
「ボタンにバネ入れてインチキ連射したのがバレて警察に逮捕された」という噂になって広まったw 予告されてたとはいえ、遂にジオシティーズが消えてしまったな
幾つかの88ゲームページよさらば >>815
>>816
当時はMac使うってのが意識高い系というかネタにしやすかったそんな時代 独占のせいでメモリ単価がDOS/Vの倍以上とか当たり前だったな
Macを使ってる研究室あったけど普通に300万かかってて、Macは無理と思った
iMacみたいな子供騙しを有り難がる風潮も嫌だった iMacはライト層向けで裾野を広げる意味合いであれで良かったと思う
当時は一般層がインターネットやる為にPC導入って流れだったから
デザイン的におしゃれな方が女性受けは良かったんだよ。事実大ヒットしたしね
そういやあの頃はスケルトン仕様が流行ったなあ ネットやるぶんにゃ子供だましでも十分でしょ
買わんかったけどさ ボタンのどこにバネ入れると有利になるんか意味不明な内容だったな。 俺のとこだとボタンではなく指にバネ入れたっていうさらに意味不明な話になってた ドラえもんの最終回デマ(実は植物人間になったのび太の妄想で云々)が広まったのもこの頃だな >>833
バネ入れると反発強くなるが、押すのに力が必要になるから一長一短だな それ以前にそもそもボタンにバネを仕込んだからといって
なんでいきなり個人が逮捕されなきゃならんのだ?な問題があるけどなw あんなメールすら普及してない時代によくあんな噂広まったもんだ
逆に感心するw まあ高橋名人自体、ただのゲーム会社の宣伝部員のくせに、ゲームの道の名人であるかのように子ども達を騙すインチキな存在だったので、
喜んでデマを広げる大人もいたんだろうよ
罪状は、販売促進のためにできもしない16連射で公衆をだました詐欺罪辺りか?
バネは一押しで複数回反復するものでもイメージしたのかな?
>>838
メールなんかなくてもいくらでも噂は広まるだろうに何言ってんだ >>838
クチコミだけで全国に広まっちゃうんだから凄いよな
ゲーセンのゲームの攻略法もいつの間にか伝染してたりな >>839
まるで芸能事務所を見ないでタレント個人が自分の裁量で詐欺を働いていましたとか
きようび中学生でもこんな発想は恥ずかしくて言えないよなw PC88ゲームは語るに値しないクソゲーばかり
1000本以上タイトルが揃ってても全く無意味
88ゲー以外の話題じゃないと盛り上がらない
88ユーザーなんかならなきゃよかった
こんな糞スレ要らねーよ そりゃ当時のPCゲーなんて大半が同人レベルの物をパッケージングしただけだからなあ
ちゃんとした会社で作って雑誌に広告まで売ってた方が稀でしょ 当時は地方ソフトハウスも多かったけど、ログインなんかの記事みると殆ど「その土地での人材採用」で
やっていたみたいだし、確かにノリは同人ソフトみたいになるよな 通信はパソ通レベルで長距離電話もお高い時代に拠点分かれて一つのタイトルを開発とか無理だし 同人売ってたのはエニックスとボーステックぐらいのもんだぞ ああI/O誌のコムパックもか
ほとんどはPCショップがゲーム会社を起こしたもんじゃね?
開発規模とか会社規模は数人の同人レベルだったかもしれないけどさ
それは言ってやるなよ気の毒だ >>40
亀レスだけど
小6の頃、購読していたPiOによく広告が載ってたのでモールモールはとても印象深く記憶に残ってる
当時とてもやりたいゲームの一つだった
ゲームはファミコンよりパソコンの方が先立ったので
今も昔もPCゲームの方が好きだったりする
特に8ビット時代のパソコン・ゲームは独特な雰囲気があって好きだわ アップル社だって、フェイスブックだって最初は同人同然だよw アップルは同人同然というかモロ同人じゃん
ガレージで2人で手作りで作ってたしw >>849
> ほとんどはPCショップがゲーム会社を起こしたもんじゃね?
呉ソフト「せやろか?」 88は昭和と平成またいでるけどな
平成に発売したモデルもいくつかある
平成88MC 検索してみたが1992年(平成4)にドラスレ英雄伝説2、コラムス、光栄のジンギスカンの3本のソフトが出て88ゲームは終わったってことみたい >>843
どこを縦読みするのか探してしまったではないか 8bit機のゲームはマルチが基本だからゲーム全般で88ディスるのは他機種ディスるのと一緒。 とはいえ88ユーザーは同ゲームの他機種版ディスるけどな >>860
そうでもしないとアイデンティティーが保てないんだろうw >>855
MC懐かしいな。FM−TOWNS的なCDROMを使う最新機かと思ったら、ほぼ音楽レコーダー的な用途しか提供できない詐欺機種だったw ミラーズとかあったしいちおうPCEやMDのCDROMみたいな事はできたんじゃないの
売れる見込みがまったくないから作られもしなかっただけで
むしろFDと連動して音を流せる対応してたゲームとかあった分
家庭用機のCDロムよりは可能性はでかかったw そういやFDDの駆動音?で音楽ぽい演奏してるネタ動画も昔ニコニコで
見かけたような PCE-CDは結構普及してたんで普通の88ユーザーにPCE-CDを使い回せるI/Fだけでも提供すればよかったのにな、2万ほどで
もうその次代は98/68の16ビットマシン時代になってたが ttps://pbs.twimg.com/media/DI4iT8aUMAAcJGv.jpg
これもあるな。「第一弾」ってのが悲しみを誘うけど
フル音声で音楽部分も聞いた人には高評価とかなんか 88下げ、他機種上げしてるやつは同一人物。
他機種スレでやってるやつも同一人物。 MC専用CDタイトルなんてX1TURBOに出すより客いないんじゃないの
せめてタウンズとの両対応とか(ソフト2本入れる) MSXユーザー時代に指くわえて憧れてたのが88なので
88のクソゲーと言われても難しいんだよな。88ユーザーになったときは夢見心地で
購入時になぜか付いてきたONIONソフト100円同人ゲームですら俺の中では名作。いまでも MCは同等のシステムを安価でSR以降で再現出来る仕組みがあれば生き残れた気がする…
いやサターンやプレステ時代で市民権得たと考えるとそこまでは持たなかったか(TOWNS然り) 旧型にCDロムつけるインターフェースユニットはあったはずだがなあ
それ買ってCDロム使えるようにしてもだから何?って感じだったから買おうとも思わなかったけどw まさにMC持ってたけどシークが遅すぎて
英雄伝説みたいなCD対応ゲームだと戦闘の曲を読みだし中に戦闘が半ば終わってたりして萎えた
まーMC時代はもう8bit機はほぼ終焉してたから
何を付けても勝てなかったやろな >>875
タウンズもだけど売りのCD音源を有効活用しようと思うとラグで結局おかしくなっちゃうんだよね
そうやって失敗しながら適材適所な使い分けのノウハウが蓄積されていっただけマシかな MCのCDのフォーマットってDOS互換だったの?
それともPCエンジンのCD-ROM2のフォーマット? あれはフォーマットとかいう話じゃない再生専用機だよね
投げっぱなし感が強い 2曲目にコンピュータ用データが入ってますので再生しないでください。 >>879
フロッピーと同じ
CD焼けなくてユーザーがCDにデータブチ込むこともできなかったから
ほぼ音楽聞く用途でしか使えなかった MC用に百科事典とか辞書のソフトは出たんだっけ?
400ラインのモードで表示させれば、当時の電子ブックなんかよりは
実用的に使えそうだけど。 88VAにCDが付いていればもうちょい売れたのかな
初代は時期的に無理があるか この当時のゲームは…っていうか今でもある部分はそうだけど
プログラム部分の容量は開発体制や予算を考えても微々たるもんで
結局CDのゲームらしさを出すにはCDの容量を埋める音楽・映像を入れるしか無く
それらは作るのにものすごく金がかかるので
市場が既に崩壊しかかっていた88では費用対効果悪すぎ
88にCDドライブ搭載した所で正に猫に小判としか言いようが無いのであった
俺はMCユーザーだったんでこの文章は血涙流しながら書いてるが BASICが中間言語を作って実行するからBASICの割には少し速いっていう構造なのは88VAだっけ? 当時のNECの動きはよくわからないけど、MCのあれってPCエンジンのROM2と同じものだし、家庭用で苦戦してたことの在庫整理的なところあったんじゃ
結局ろくな用途として提供できてないし、結果的にユーザーを軽視してたとしか見えないんだよね >>392
光栄のパッケージ絵と辞書サイズのケースが好きでコピーはせずに製品買ってたな。
戦国群雄伝、大航海時代、三国志U、パッケージ絵はどれもはっきり思い出せるわ。 ホイホイの頃はシブサワコウの嫁がパッケ絵を描いていたというのに >>888
と言ってももうMC世代ぐらい時代的に斜陽になってきたら自分が開発者だとしても何をしたら良いのか、難しくない? PCエンジンCDROMROMでは街の曲や戦闘の曲などのよく使う曲はCD-DAじゃなくて内臓音源で鳴らしてたけど
それって>>875の件みたいな経験の上に成り立ってたものなんだなあって感心したわ
イース1・2だと街の曲と雪山の洞窟の曲だけCDDAじゃないんだよな >>894
単にCDのBGMの収録時間が足りなかった事情もあるそうだ ゲームアーツの宮路武だっけ。CD使ってやりたい事が幾つかあったけどPCエンジンのCDROMではちょっと無理そうで
其方への参入は見送った ってなんかの雑誌に書いていたような MCはCD-ROMドライブよりサウンドボードIIが標準装備だったのが嬉しかった
埃被ってたヴァリスIIをMCでやったときは感動した >>891
当たり前のことなのになぜか美談に聞こえる不思議 ゲームアーツのメンバーがMEGA-CDのRAM容量増やしてほしいって言ったら本当に増えたって記事があったような…。 30数年ぶりにハイドライドU始めようかな・・・でも・・・
当時は解けたけど今はさすがに解き方忘れちゃったし
何十時間もプレイするのもかったるいし
まだ何年か積んでおこうかな アクションとかシューティングの方が気楽に遊べそうだけど88にはキツいジャンルかな
実は今ぽっぷるメイル簡単だった記憶でやってるけどところどころつまづいて当時よくこれクリアしたなってなってる
紙吹雪?舞ってるエンディングが良かった記憶があるのでがんばる 懐かしむのが目的なら実況でも見たほうがいいんじゃね 88にしかないゲームは実のところ88で遊んでも比較的大丈夫なのだ
けど移植版があるものはなるべく移植版のほうがいいかもな ハイドライドUはサーチの魔法があるからかったるさはあるけど謎解きはそう難しく無いやろ
きついのはせいぜいレッドクリスタルくらいか ぽっぷるメイルはラスボスがなぁ・・・。
なんかディップスイッチ弄ってウェイトかけてまでクリアしようといてた記憶が・・・。
メガCD版も遊んだけど、あっちのボス戦は特に苦労した記憶無かったな。 PC版は下に落ちたら即死だからな、それがなければクソザコなんだが。
SFC版のラスボスは恐ろしく弱かった ぽっぷるメイルのラスボスはダガー使えばうんこやないか >>905
やっぱ自分で動かして進めたいじゃん
実況だとそうじゃねえよって突っ込みたくなることあるし
そんなやり方あったのかって感心することもあるけど
ぽっぷるメイルはキャラごとに相手の会話変わったりするしね データは書き換えてHPもレベルも999から始めたいと思いまーす
まず一面のアイテムまで呪文でワープします
みたいなの 実況は嫌いではないが
レトロゲーム動画は原曲のままゆっくり聞きたいな >>906
98版は何かしら付加されてるんだよな・・・
機種ごとの違い見たくて88版と98版両方買ってたなぁ
英雄伝説IIのスタッフロールの絵は98版のほうが好きだった >>914
エメラルドドラゴンはサウンド関係で88版の方が上だど思うの 字幕実況ならいいんだけど喋る奴はいらん
喋るのに夢中になって全然動かさないとかざらだしな
ゲームのメッセージ声にして読むとことか池沼かと思うわ そりゃ想像力が足りないってもんだ、ながらで見てるやつにとっては音声解説ありのほうが便利とか、いろんな需要があるものだ 88エメドラはSB2持ってれば快適過ぎて98版がうんこに見える ファルコムのダイナソアとか、98の640×400だと元絵の素人くささがモロに出て「ウーン」となるゲームが多かったな
その点88の640×200では逆にカモフラージュできてた >>919
だって声がキモいんだもん
喋り慣れてない奴が無理に喋り続けようとする痛さ
カツレツ悪くてなに言ってるかわからんし >>922
ああ、それはつらいわ。 自分のトーク力がわかってないやつは残念だよな。音痴のカラオケを聴かされてるようなもの。 アニメ、88のゲームが青春時代ではあった
でもそのうちアニメやファミコンからは離れた
まだそんなの興味あるの?ってのが大半になってしまったし
PCのゲームは高3になってもヤンキー系の兄ちゃんから
冷めた目ではまだ見られなかったけど
88は高校までだったな。進学祝いに68K買って(もらったら)
いつの間にか家から消えてしまった エメラルドドラゴン懐かしい、当時ハマった
途中の森がやたら広大で抜けるの大変だった記憶 あの時代はマップが広いのが売り文句になってたもんね。
256画面分の広大なマップ!とかw アイテム300個!テキスト400字詰め原稿用紙200枚!平均クリア時間100時間!とかなw
まあ実際胸が踊るわけですが サバッシュでは内向的でおとなしい次女のファラナークと旅をしていた
キャンプでは二人で他愛のない話をして盛り上がっていた
タムリンなんて目じゃないぜ エメドラは88が至高ってことでいいの?
98に比べればできがいいってだけ? >>932
完成形はタウンズ版だと思う
音に関しては88版の方が好き 作りこまれたFM音源よりしょぼい生音が珍重された時代だからねえ
PCエンジンの生演奏なんか今聞くとスッカスカで金かけてないのが丸わかりって言うね >>933
タウンズ版てOPが水彩画みたいなやつだっけ
あのOPは好みが分かれるだろうが出来はいいのか
OPだけなら88のが好きだなー MIDIの方が絶対に音がいい
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>935
タウンズ版のアニメシーンがユーチューブに全部あるから、興味あるなら見てみて >>937
OPとアニメーシーンの一部見た
さすが完成版と言われるだけあってアニメーシーンもなかなかだな
256色か
ゲーム画面見てみたかったけどニコニコでも見つからなかった
ヴェインドリームと同レベルって認識でいいんだろうか タウンズ版よくしらないけど後期移植だし、68版同様ゲーム中の絵は桑園さん書き起こしになってるんじゃないだろうか
それはそれでいいんだけど違いに違和感あるんだよな >>934
打ち込み録音みたいなのも多かったしね
しかもゲームに合って無い、オナニー糞アレンジ(特に難波とか)
喋らせたり、音が豪華だから初見な人達は神格化してるけど、
当時から思ってたが、あれは無いわってのが多い
>>936
68のグラナダとかタウンズのジェノサイド(個人的に2の方は良いと思うが)とか評判悪いよね
薄っぺらいなぁと思うことしばしば タウンズのエメドラはスクロールはハードウェアでスムーズだしバトル読み込みもないけど声優に違和感あったなあ、ハスラムはアンドロメダ瞬だったっけ? 俺はOPについては圧倒的に88版が好き
音楽とのシンクロをはじめとする本当に繊細でとても大事な演出が至るところにある
解像度が違うとはいえ、演出面で紙芝居とアニメーションを比べろというのは酷な話だが >>940
タウンズ版は原画取り込みの着色し直しらしいよ サバッシュは中古で買ってプレイしたら
特定要塞でこのディスクはコピーですみたいなメッセージが出て進めなくて
ポプコムに電話してバグですか?って確認したことあるわw
結局壁に擦り付けるように歩いたら通過できたが、今考えると前の所有者がコピーしたんだろうなぁ
後半レベル1上げるのに経験値100万必要だったり
ラスボスに話しかけたらお前よくここまで来れたな(笑)みたいな適当なメッセージしか出なかったのもコピー品だったからだろうなぁ エメドラは88と98版以外はコレジャナイ感じが凄い
コンシュマーは皆顔が平べったいし > PCエンジンの生演奏なんか今聞くとスッカスカで金かけてないのが丸わかりって言うね
また知った風なおっさんがバカ晒してるよw >>941
PCEイースの糞光アレンジも最悪だったな
古代の神原曲をぐちゃぐちゃに汚しやがって
元ハドソンの岩崎ってのがイースの裏話を最近ブログに書き出して
それはそれで貴重な情報なんだが
こいつが糞光を持ってきた張本人だから唾吐きながら読んでるわ
まぁ一番腹立つのはPCEからイースに入って糞光アレンジを神格視してるニワカなんだけどな
88原理主義者なめんな まあ、最初に何を聴いたかってのは大きいだろうな。
PCエンジンアレンジは神扱いされてるけど、88イースから入ると、悪くはないけどオリジナルの良さを消してると感じてしまうよな。 いい歳したオッサンが30年経っても子供みたいにこれですよw >>949
言いたいことはよく分かるが、コレを子供部屋から必死で書き込んでいるのかと思うと泣けるわ PCエンジン版エメドラは再生警告音声のためにあるんだろ?
・・・聞いたこと無いけど。 >>954
メモリーベース128のセーブデータユーティリティーも便利よ >>952
偉そうにのたまうくせにサターン版とかエターナルとかは一切話題に出さないから原理主義ってもこの程度なのよw 88でしゃべるソフト
SB2抜きならゲームアーツばっかりだな
あのしゃべるシステムは後期にでも公開して欲しかった ハッハッハ ワタシ ハ カミ ダ
サカラウ モノ ハ ミナ シヌ ノダ
キミ ニ ヒメ ガ タスケ ラレル カナ?
ソレデハ マタ アオウ 天使たちの午後の喋るやつはどんなシステムでどんな感じなのかな 当時のフロッピーディスクの容量やパラレルインタフェースの速度とか考えると当時でも感動できたか怪しいと思ってる
自社タイトル以外に技術展開してたっけ? >>956
88ユーザーの他機種版の貶しぶりって気持ち悪いよね >>965
そういう煽りしか出来ないのが気持ち悪いって言ってんだよ >>939
なぜ俺はアニメシーンをアニメーシーンと言っているのか
2回も
コピペでないとしたらアニメーション感覚か そういえば俺らがオタクやってる最中、トレンディドラマてやってたな >>970
新人OLって設定なのにシャレオツなマンションで一人暮らししてんだよな バブリーな女の着る服は軒並み肩パット入ってた
ニコマート絵が肩パット激しいのもある意味時代に合っていた しゃべるだけならBEEPでできるから
別にゲームアーツだけなわけじゃない
麻雀狂時代SP、ストームあたりのマイクロネット系はbeepで喋るよ 出来るか出来ないかとか、あるかないかの話じゃなく
ゲームアーツのやつくらいしかみんな知らないだろって話じゃないのか サンダーフォース…はX1だけだったか
88はPSGなし時代だったのでなかったのか ゲームアーツは頑張ってFM音源で音声出してたけど
BEEPの方が簡単で綺麗という ゲームアーツの音声はザカリテのためだけにあると言っても過言ではない。 今の技術で吹き替えられても興ざめだもんな。 じゃあBEEPとFMのハイブリッドで音声合成したらすごくなったりして
ただの雑音になっちゃう可能性もあるが 原理がまるで違うからハイブリッドもクソもないような
1番クリアなのはSSGを使った4BITサンプリングだろうか しかし、宇宙の帝王ザカリテと言うのはゲームアーツだからいいけど
ザインがこの表現使っていたらネタにされていそうな気はする ボイスならウイングマン2もチェイング!って喋ってたで、FM音源で
mkUでも聴き取れてたような このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 75日 8時間 17分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。