ポケモン スカーレット/バイオレット part24
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「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年11月18日(金)
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>900の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1660797280/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 全ポケが18タイプのテラスタイプなれるらしい
ソースはSwitchの最新情報 >>2
特定タイプにしかなれないみたいな何処を見てそう解釈するか分からん噂が立ちすぎて名言してきたの草 ゴーストバンギって強いか?
ゴースト技の通る相手は大体岩か悪で事足りる気がするんだが
耐性もゴーストにする事で得られるメリットがあるようには思えないわ 馬鹿「ポケモンごとにテラスタルのタイプ決まってるに決まってんだろ!!」
すまんこれなんだったん? 「ポケモン毎に特定の限られたテラスタイプを持つだけ!じゃないと特典の飛行ピカチュウガー!」☚????? >>5
対戦バランス考えたらそうなるだろ
希望的観測だったけど 面倒くさいからテラスタイプとテラス技はレジェアルのレジェンドプレート装備時の効果と同じにしてほしい しかしそうすると固有Zやキョダイみたいな特定のポケモンだけの特殊なテラスタルは無いってことかな みんな恐れてるけど正直クレセリアはいない気がする、DLCでワンチャンくらい
もしきてもみかづきの祈りは効果変えろ クレセリアに18タイプの択あったら大分クソゲーじゃねえか?
クレセリア使わない奴は舐めプまである気が。
てか電気よりも鋼で浮遊の方が遥かにヤバイ 少なくともDLC来るまではヒスイ以外の他地方の準伝御三家は来ないでしょ テラスタイプ電気浮遊がって言われてるけど
万一流行ったら流行ったでそれこそ型破り地震なり型破り地テラバなりでメタられるんじゃね 18タイプ全種類のポケモン集めるコレクター生まれそう >>4
ゴーストバンギは格スカせる一発芸ってだけでゴーストになること自体がデメリット
バンギが未だに最強クラスな理由は
砂嵐によるお化け特防と
岩悪の唯一無二の相性補完だって
剣盾の伝説環境が証明してる メガシンカやダイマックスなんて比じゃない
もう型読みなんて不可能だろ 準伝だとそもそもテラスタルの厳選できないってオチもあるんじゃないのか
テラレイドバトルに出るやつじゃないと厳選できないとか >>18
dlcで任意に変えられるようになるでしょ
剣盾もキョダイ個体がそうだったし 収集ゲーとしては面白そう
こういう要素って本編よりGOとの方が相性良いだろ >>16
また厳選が怠そうな…
ダイスープみたいの最初からあればいいけどdlcだよな多分 >>21
テラスタルできないじゃなくて厳選できないって話になると
それただの改造ゲーになるんだよなぁ
BWの時みたいに大会参加者が
零度スイクンと理想めざ氷炎使うゲームになる 全ポケモンに18種類なら厳選ダルすぎて
流石に今回は買うの辞めるわ >>21
「全ポケモンに18通り」と公式に名言してしまった
これで伝説ポケモンはできませんになると優良誤認で裁判沙汰になってしまう 18種類色違いで集めるに決まってるだろ!?
好きなポケモン1体だけでも頑張るかな Switchニュース読んでコライドンを飛行タイプに出来ると思ったから買ったのに!
伝説ポケモンはそう出来ないなんて詐欺だ!
返金しろ!
って言い分も成り立つ DLCでテラスープ出てくるまでテラレイドで厳選はしないでおくわ
テラキノコとテラ鉱石を混ぜたテラスープにソクノの実混ぜれば電気テラスに変化するんだろどうせ テラクッキーかもしれないし
テラケーキかもしれない いちおつ
まさか本当に全タイプにテラスタル出来るとはな…
とんでもないクソゲーにならないといいが 風船電気テラスタルヌケニンとか出くわしたら事故レベル >>30
剣盾のレイドがあれば色18種は余裕すぎる
一番の問題はdlcでも任意変更が解禁されないことだわ
dlcで変更が解禁されなかったら地獄すぎる まぁポケモン毎にテラスタイプの数決まってたら
1匹1匹全部型暗記するゲームになるし
それはそれでアカンでしょって話 >>29
敵専用ポケモンという扱いにすれば問題ないな
「存在する」とは書いてあるけど「使える」とは書いてないし ピカチュウだけデザインがオリジナル寺ばかりなんだろうな >>20
実際公式の説明でテラスタルは奇襲性が醍醐味みたいな事書かれてる奴あったしそこら辺は分かってやってるだろうな ガモスとかグロスとか片方のタイプが腐り気味の高種族値ポケは一致テラスで輝くだろうな やたらテラバーストの事がめざパめざパと言われてるけど
電気タイプのポケモンが電気タイプのままめざめるパワー氷を撃つのと
電気タイプのポケモンがテラスタルで氷タイプに変化してテラバースト氷を撃つのでは
性質として大分乖離してないか? すまんなんで尻尾が身代わりになれるの?ただの尻尾の残骸だよね? これ単に種族値高い奴が無敵になるだけだろ
やり過ぎ 体温一万度のマグカルゴがみずでっぽうで沈む世界なんだから突っ込むのは野暮ってもんだ それこそバンギラスなんて
岩単タイプになれば砂嵐の特防アップを保ちつつ4倍弱点が無くなるって所がメリットかな dictionary.goo.ne.jp/word/蜥蜴の尻尾切り テラスはメガシンカとダイマの良いとこ取りって感じだな このシンプルすぎるHPゲージが好きじゃない
tps://youtu.be/URWcDxxz6lU さすがに対戦中にどのタイプになるか選ぶ訳じゃないだろうしテラスタルのせいで無敵とかはないだろ
相手からしたら何になるか分からないからやりづらいだろうけど タイプ一致技が一つになっちゃうっていうのは結構なデメリットだと思う 無理無理w 読める訳ないって
メガやダイマに比べて自由度が高すぎる 最早読みなど不可能 単タイプで4倍は消えるから防御特防が高いやつで補助技が多いやつが優遇されるんだろな
対戦が更にだるくなりそう >>59
既存のタイプが消えるのは防御時のみで、攻撃時は純粋にタイプが追加されるらしい つまりタイプボーナスが増える→火力アップ 相手から見えないタイプという一発芸の奇襲性が凄いだけで、タネさえ明かしてしまえば単タイプになる分だけむしろ処理しやすくなるまである
まぁ奇襲なんてものは「奇襲しなくても強い奴が奇襲する」方が「奇襲しないと戦えない奴が奇襲する」より強いというのはそれはそう 輝石ポリ2サマヨールもニッコリやな
ノーマルじゃないポリ2とか相手にしたくねえな 全ポケ全タイプになれるって事はツチニンヌケニンテッカニンリストラ確定だな >>68
スマン、調べたけどソース無かった ポケットラインが勝手に言ってるだけっぽいわ
流石に攻撃時だけ元タイプも参照できるのはヤバすぎだし無いと信じたい シルヴァディとアルセウスもリストラだな
メリットがなさすぎる 攻撃外す時も攻撃モーション付けてくれないかなぁ
ポケスタの頃はあったけどバトレボあたりから「ピカチュウの10万ボルト!→(無表情で空中を見つめるピカチュウ)→攻撃は外れた」形式になってるから今さら戻らないんだろうけどさ
贅沢言えば避けるモーションも欲しいけどそんなものは絶対に作らない事は知ってる >>72
格闘タイプはパーティに組み込みづらいけど地面タイプは自然と入ってくるからむしろ電気の方が相手にしやすそう >>71
攻撃時はタイプ追加はガセだよ
ちなみにテラスタイプを変えられるアイテムも登場するってリーク出てる 新しいリーク情報多いなw
どこで更新されてるんだろ うわー登場ポケモン全タイプテラスタイプあるの確定したのか。厳選エグくなるでこれ >>78
DLCで簡単にタイプを変えられるだろう
それまでは厳選するんだろうけど 厳選もエグくなるしコレクション勢泣かせもいいとこだなテラスタイプ
全ポケモン18テラスタイプを別ボールで揃える猛者とかも現れるだろうな ていうかボックス無限にしてくれんと足りなくなりそう 両親から1/2でタイプ遺伝するんじゃねえ?
タマゴグループにらめっこしてゴーストタイプのヨーギラスを作るルートを探すとか モトトカゲは第3伝説の進化前でコライドンミライドンとは違う個体と予想しとく >>84
剣盾と同じ方法でレイド変化は出来ない様になってるとは思う
ひたすらレイドを回りまくるしかないんじゃないかな まあ虫やエスパーにテラスタル化するヤツはいないから、実質16タイプだけよ
いや逆に言えば、虫とエスパータイプのポケモン使いたいならテラス厳選必須ってことか >>87
エスパーが死んでるから悪もほぼ息してないぞ エスパーも通りはいいけど耐性はカスだからなあ‥
別にエスパー無効なくても悪は十分に需要はあるとおもうが
虫に関してはうーん‥擁護出来ない 電気ギャラドスをはやく使わせろ
ネタで充電池も持たせるか もし生活の足として使うんだったらミライドンとコライドンどっち使いたい?
ゲームで使うならミライドンだけどバイクで転倒したら死にかねないから生活ならコライドン選ぶかもしれん
落下したら危ないのはどっちも同じだけど 実際にゴーストバンギが強いんじゃなくてゴーストになる択があるだけで問題なんだろ
ダイマ保険もそうなんだが弱点を狙う事自体が変にリスクになってきてる 相性があるゲームで安易に弱点突くなっていうのは不健全だと思ってるけど
もうそういうゲームになったんだなと思うしかないわ そんなんエースバーンがシングルで守る持ちバンギ警戒して飛び膝蹴り打たないようなもんだろ
現実的には択にならない
本当にならないかどうかは新規習得技とかも関わるから知らんけど ゴーストバンギの可能性を感じた時点でアウトなんだよ! 安易に弱点突けばいいなら選出のじゃんけんにしかならんやん
そもそもサイクル戦すら否定する考え方だぞ どうでもいいけど役割論理って気づいたら終わってたな >>98
だからこれまでバンギは常に守る習得可能だったけど警戒してたのかって聞いてんの はぇ~
パラドックスポケモンって先祖でも子孫でもなく
ただただパラレルのもうひとりの自分的な感じなんやね ここでこんなボケモンを出してきたという事は対策テラスタイプを採用している…?という疑念が常にふわっと付き纏うのは嫌いじゃない しっぽ切り、ゴーストバンギ、テクニシャンタネマシンガンを見せてきたってことは何かあるんだよね…? >>102
バカを晒すつもりで聞くんだけど
未だにリージョンとパラドックスと収斂進化の違いが分からないんだけどどう違うの? HP半分以上のとき飛び膝を守られても負けにはならないけど、飛び膝をゴーストテラスタルで透かされて攻撃食らったら負けるから比較になってなくね 膝のためだけに守る採用すんのはアレだが格闘技全部スカせるなら択として持つのはありだろ
別に毎試合必ずバンギにテラスタル切らなきゃいけないわけじゃないんだし負担はテラバースト入れるだけだぞ >>106
例えよ例え
現実的なこと言い始めたらそもそも膝使うポケモンなんか極一部で普通インファだし まぁ相手のテラスタル切らせたと思えば
バンギなら岩悪の一致消えるし特防1.5倍も消える >>107
テラバーストの仕様もテラスタイプになったときの元の一致技の仕様も何もかもわからないから何とも言えないけど
テラスタル切らないときに技スペ一つ殺すのも岩悪タイプの恩恵捨てるのも圧倒的な負担だろ
先に書いてる通り新規技とかでいくらでも前提ひっくり返るけど 仮に霊バンギにスカされたと言っても精々こちらのポケモン一匹失いました、相手にはちょっとゴツいだけの霊単ポケモンが棒立ちしてますぐらいのリスクにしかならんが
殻破やらジオコンやら持ってる奴に読み間違えてテラスタルでスカされて後全抜きみたいなのは洒落にならない
ぶっちゃけものまねハーブなんて出て来たのは開発もここを懸念した結果だと思う 普通に岩単バンギの方がゴーストバンギより有能だよな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレもしっぽきり使わせろ
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ ただの特防2/3バンギならそこまで脅威にならないけど
砂嵐で特防1.5倍のゴースト単が爆誕したら嫌だな 弱保警戒でわざと弱点突かない、みたいなのはダイマックス環境でも普通にあったけどな 動画見て上級者になった気でいるエアプがデカい口叩くのはポケモンの常 テラバーストは命中安定岩技とか
まともな物理電気とかそういう使い方もあるのか
氷ロトムの命中安定氷技とかも ダイマも砂嵐による特殊耐久増もないバンギなんて一致弱点で落とせる程度の存在だしまあ
サブウェポンで落とせない時点で流石の六百族だけど テラスタイプ18種類ってまじか?
対戦ぶっ壊れるやん 岩バンギは割と強そうだと思うけどそれ以上に岩カバ面倒くさそう ゴーストバンギなんて環境には関係ないと思いつつ広報としては超有能で感心した 弱保読み弱点回避サブウェポン攻撃読みテラス弱点化読みものまねハーブ戦術 リージョン……デザインの原型を流用した同種
収斂進化……デザインの原型を流用した別種
パラドックス……デザインの原型を流用した同名の別種
こんな感じかな >>114
お前はアニメでポリゴンという尻尾を切っただろ 剣盾初期の頃ミミッキュってアーマーガアでいけるよーって言ったらSMのデータで死ぬほど叩かれたから割と今楽しい >>105
収斂進化(ミームポケモン、リージョンフェイク)は、あるポケモンの亜種(リージョンフォーム)かと思ったら他人の空似だった的なやつで、正式名称は不明
パラドックスは、あるポケモンの古代か未来の姿のことだけど、単純に昔の姿とかではなくタイムパラドックス的なやつで、おそらく正式名称 >>128
そうかそう言うのもできるのか
その流れですいすい水ツンベアーとか思いついたわ
普通に水タイプのすいすい使った方が強いだろうけど そういえば剣盾はダイマックスのお陰で天候やフィールドが荒ぶってたけど
SVではまた限定的・静的な状態に戻るのかな 後攻尻尾切りをルギアに繋いだら身代わりが攻撃を2耐えしそう キュウコンしっぽぎり覚えないかな九つあるから一本くらいいいだろ
晴れ葉緑素炎テラスタルバナで成長したい 砂嵐で腐らない岩単とバンギと地面単バンギと鋼単バンギ
ついでに悪単バンギと霊単バンギとかの耐性変えて隙作って竜舞してくるバンギ
バンギ一匹と対面するだけでこれだけ択求められるのかぁ >>128
いかにも新環境って感じでいいねそれ面白い
案外面白いかもなタイプ変えれるの 電ラティとか割と強いと思う
かみなりも10万も持ってるし弱点なし準伝は壊れ ヌケニンとか変幻自在系はリストラか弱体化だと思うよ
ダイマックスの時もダイジェットとかを全員が使えないようにめざパ廃止されてるしオドリドリみたいにダイマ中の挙動が成り立たなくなる奴はリストラされてる そんな中ダイマにキッチリ対応させてもらえたゾロアーク >>145
ゾロアークはダイマ中にとけるだけだから
上で言われてるオドリドリはダイマ中に通常技出すことになっちゃう >>141
そうだけどディグダみたいなチンアナゴとかメノクラゲみたいなキクラゲとか本当に別物らしい 今帰ってきた
えっ 全ポケモンに全テラスタイプで確定したの?
壊れる~! ゲーフリさん許して お環境壊れる ホ、ホ、ホゲータ! ダイマは受け側にほとんど利点無かったけどテラス環境は受けルに追い風だな 全く違うタイプになる方が注目されてるけど、素タイプテラスタイプ技タイプ一致でキチガイ火力を出せる可能性
補正倍率は実際に発売されてからの検証待ちになるのかな 翻訳かけたけどわけわからん
親の絆を持つげっ歯類のポケモンは、カップルとして始まり、家族に進化します。
↑
最初からつがいのポケモンなん?
それって卵どうすんだよ 最初から子持ちのポケモンもいると言えばいるけどもっと複雑になっちゃうだろ 群体ポケモンはもうそれなりにいるからどうにでもなるだろ >>157
メタモンと生ませた卵からは双子が出てくるわけだがそいつらから家族になるという事に……… 仮面ライダーはやっぱり虫ドラゴンの可能性あるそうだな、ガチなら最高だな テラスタイプに関連しそうな特性まとめたぞ
てか基本鋼にすりゃいーじゃんってなるよね
あついしぼう ドラゴンや鋼タイプに
かんそうはだ 炎タイプに
じょうききかん 水セキタンザン
すいほう 鋼オニシズクモ
せいぎのこころ 霊か超にして牽制
そうしょく 水タイプに
たいねつ タクンは変えてもね
ちくでん 水や飛タイプに
ちょすい 炎や地タイプに
でんきエンジン 水や飛タイプに
はがねつかい ダダリンの鋼技が2.25倍?
ひらいしん 水や飛タイプに
フラワーベール ダブルの仲間を草に
みずがため 水や竜シロデスナ
もらいび 鋼タイプに
よびみず 炎や地タイプに キリギリスモチーフいなかったから楽しみ
今回新しいモチーフ多いねミミズとかイルカもか >>151
ザシアンのテラ鋼きょじゅうざんとかエグそう
というかきょじゅうざんどうなるんやろ
ダイマックスなくなるからってテラスに2倍に変更されてたら笑う まぁ結局いつも通り最終的には極一部の型に収束してくんだろうけどな >>150
クソラキが強いのって格闘しか抜群取れないのに毎ターン半分回復できるとこだからな
単タイプの耐性持たせちゃいけん奴いっぱいいるだろうなぁと思うよ
4倍の無いハードロックドサイドンとか
電気タイプ浮遊クレセリアとか 浮遊書くの忘れてたな(一番凶悪) >>159
しかもリーカーいわく格好良いらしいからかなり期待してる ダチョウはエスパーらしいが、鳥にエスパーつけんの流行ってんのか? 外人の言うところのかっこいいって
日本のそれと合致するんかいな 仮面ライダー知ってる外人のかっこいいならそれなりに信用していいんじゃないの 4ch見てると案外日本人と同じようなこと言ってるからな
ポケモン人間みたいにするのやめろとか道具持たせんなとか 草タイプって撃ち合いとしては厳しいけど粉胞子無効のお陰で人権ある所あるし虫にもなんか効果追加してやれよ
知能低そうだから鈍感特性と同等の扱いとか 過去と未来のウルガモスがテラスタルで虫捨てて暴れる可能性 メガシンカやダイマックスと違ってテラスタルって火力だけ爆上がりして耐久力は殆ど変わってないから
今まで以上に火力インフレ凄そうなんだけどどうなるんだろ
元のタイプにテラスタルした高火力ポケモンの攻撃を2耐え出来る奴なんて殆どいないんじゃないの シングルは火力過多にして受けルが成立しないくらいがちょうどいいよ タイプ外にテラスタル出来るならレイドって何の為にあんの? 結局600族準伝が上からタイプ一致ぶちかますのが正解にはなりそう >>183
いや、だからそこでそういう個体捕まえられるって事だろ テラスタルとかいう要素作ったんだから
いよいよ虫の相性改善しろって話 テラバで炎技撃つ草増えるから草炎出すことにしたんだろうか テラバーストの威力がどれくらい何だろうな
確実にタイプ一致になるから60、実質90タイプ一致、テラス更に強化でぐらいか
それだとテクニシャンが大暴れしそう テラスタイルのせいで厳選がめんどくさくなるのが1番きついわ 全タイプになれるしそのタイプの技になるテラバーストてことは全タイプの技を全ポケモンが覚えれるのか
ザシアンが地面技覚えるとか考えたくないな 鳥モチーフ(飛行タイプじゃない奴も含む)のポケモンで虫抜群はいないんだよな ダイジェットみたいな特定のタイプの意義がなくなる系のぶっ壊れにはならなさそうかな ヌケニンは今作クビでいいでしょ出さんと売り上げに大きく影響が出るポケモンでもないんだし やたら希少だった飛行単タイプをよく見るようになるのか 前作でケッキングリストラなのはおそらく科学変化ガスで特性消す奴がいたからだろうし、ゲーフリはそこら辺わかってるだろうしヌケニン(ツチニン一族も巻き添え)出さないんじゃないかな 俺のギャラドスがドラゴンになる時がきたか
強いかどうかは置いといて そういやジュカインも尻尾切りできそうだよなメガで既にやってるし
あとできそうなのはエレザードとかズキンとか竜ってより蜥蜴やヤモリっぽいやつかな 虫のテラスタル使う価値無いよな役割無さすぎる
本当に何かテコ入れした方がいいと思うわ虫 しもやけが継続するならこおりタイプは多少救済されるかな Aクソ高い威嚇持ちの虫みたいな一生蜻蛉することを想定したポケモンが出れば虫スタルもワンチャンと思ったが威嚇一度だけになったんだった
色眼鏡持ちが半減されないさざめきをぶっぱし続ける運用しか思い付かん オコリザルの進化は難しい条件なんだっけ
ゴーストテラスタルが条件となってタチサレ...と掛け合わせて「タチサル」と予想 >>200
でんじは、さいみんじゅつ、おにびに当てはまる様な技がないとしもやけが導入されても意味がない エスパーはサイコフィールド絡みで元エスパーが火力強化に使うことが無くもないんじゃない?
元虫は…まぁ複合のもう片方のタイプを強化するかな 別テラスタイプが孵化で出来ないと厳選ヤバすぎ、構築出来ても永遠レイドすることになる 最推しのバンギラスが色々と考察されてるだけでもう満足してしまってる
Home解禁までは育成とかクソ面倒だろうけどバンギのためにがんばるわ 最早使うための言い訳になりそうだけど、むしのしらせ持ちで超火力をぶちこむために虫テラスタルは一応ある…かなぁ 虫タイプいらんかったらとっくの昔に削除されてるまだ残ってるって事はゲーフリ的には需要があるんだろう 虫テラスフライゴンでであいがしら&とんぼがえりしよう 草ってダブルは上位陣だしな
9世代はダイジェット消えるしテラスタイプで弱点の多さも読みあいにできるしガッサ居るから環境的にも優遇されてそうな気配 通りが悪い&受けが弱いタイプが露骨に浮き彫りにされるな 草炎のトウガラシポケモンの姿は双頭のカッパって字面だけで意味不明すぎて草生える
ガメノデス並みに訳わからん見た目してそう テラクリスタルによって攻撃する技のタイプが優秀だが弱点が多いのが難だったポケモンが輝ける
・・・つまりマグカルゴだ テラスタルは控えめなメガボスゴドラって所だな能力上昇もないし特性変更もない
一撃必殺効かない怯まない攻撃必中じゃないダイマックスよりはまともか トレーラー2みて
基本のテラスタイプがあって普段はそれ、それ以外はレイドレアだが全てなれるのはなれる、厳選がきつい
って勝手に思ってたが ゴーストテラスバンギラスがいたからイーブイも全タイプいるな
鋼テラスニンフィアでどくづき無効は強そう Switchニュース見たけど結局全ポケモン18タイプで決まりか、まあ当然だよね
そうじゃないとゲーフリ側で強ポケ弱ポケを決める事にもなるし、発売してから試行錯誤してどんどん面白い使い方が出てくるのもコッチだしな
テラス虫みたいに誰も使わなさそうなタイプもいつか日の目を浴びるかも テラクリスタル専用技で攻撃とかもうめざパの上位互換だよな 基本的にはタイプ一致技を強化する方向で使われそう
タイプ変えて技すかしとかはロマンあるけど使い方がピンポすぎて一発芸の域を出ないかな 逆にタイプ一致技がゴミしかなくてテラバーストがメインウェポンになる奴とか居ないかな 思ったんだけどテラスタイプ18種確定なら仮に200体しか実装されなくても実質3600体じゃん
テラスタイプ実装しなかったら全ポケ参戦出来ましたってオチじゃないよな…?な? 炎テラスドレディアで実用レベルまで行くかな?型バレバレだけど草→炎変化ならまあまあやれそう あんな決め打ちの帽子乗せてテクスチャ合成するだけの仕様で工数も容量も食うわけ無いだろ 元の技範囲が終わってるヤツはどうしょうもないかな
ドレディアなんて草技と破壊光線しかないのに何タイプになっても仕方ねえじゃん たしかセントロがコイルの画像を例にテラス状態の技の倍率も書いてたな
テラスタイプ一致は1.5倍で、元のタイプも一致している場合は2倍
従来のダメージ計算の様に1.5を乗算するのではなく、テラス補正は0.5を加算する形なんやろね >>223
倍率的には元のタイプにテラスするよりは別タイプにしたほうが恩恵があるから、そこは何とも言えんね
いわゆる抜きエースならより火力高めるため元のタイプでテラス、普通の立ち回りで使うなら基本的に別タイプが良さそうに思える 要するにタイプ三重一致で適応力と同等の火力になるのか 今そのツイート見なおしたが、テラスタイプと同じタイプになるめざパに似た新技を全ポケモンが覚えるって書いてあるな
テラバーストのことだったのね >>158
ガルーラに対する対策なんだろうけど、初登場の金銀の時点で、ポケモンのタマゴは現実世界の鶏のタマゴみたいなものではなく、既に産まれてるものをいっぱしまで育成させる為の保育器かみたいなものという設定がある
ガルーラは子供が産まれて初めていっぱしな種族なのだろう >>227
それだけのことに苦労してしまうのがゲフリだぞ 今は対策できてるかもしれんが切断対策に10年もかかってる集団だぞ >>161
鉢巻鋼ダダリンで全てを破壊したい
頼む内定してくれ 地面ギャラドスとかいう電気透かして一致地震打ってくるやつ絶対強いな >>239
電気相手に龍舞するムーブとかも雑に強そう 地面テラスギャラドス竜舞読みで物真似ハーブ持ちを出すわけか テラスタルって別に耐久は上がらないからするタイミング難しそうだな
ダイマみたいに攻守共に優れてる訳じゃないから先に雑に使うと簡単に突破されてめっちゃ不利になりかねない パラドクスプリンとパラドクスデリバードのタイプ未確定になってるな
タイプ変わらない言ってる人と変わる言ってる人がいる感じ テラスタルはデメリットもちゃんとあるところが良いなって感じる
ダイマックスは優遇しすぎてたし >>245
パラドックスは全部タイプ変わるらしいけど
何のタイプになるか分からんから未確定になってる サポートのポケモンは弱点ずらしてアタッカーはタイプ一致で高火力が安定って感じかな 鉢巻持たせたシザリガーとかマリルリのアクアジェット強そう
ハッサムとかブシンでもいいか 受けルの何れかがテラスタル化して耐性変わったら場合によっちゃ積むとかありそう
読み合い怖スンギ パーティー構成にもかなり影響するよな
テラスタル込みの単体性能を求めた型にするか
相手に応じて有利なタイプに変えられるように幅広くテラスタイプを用意しておくのか。
基本はタイプ一致火力上げて単体性能強めるか、タイプ変更で穴の少ない害悪性能強める方がいいんだろううけども 受けルは公式戦じゃ滅多にいないから公式からは存在自体認知されてなさそう 読み合いゲーがその最大の面白味を捨てるとかもうただの運ゲーじゃねーか
ダイマはゴリ押しゲーだし7世代環境が一番ポケモンらしかったな ポケモンを構築ゲーとして楽しんでるから型が増えるのは嬉しい >>229
変化前のタイプ結構影響するんだな
火力でゴリ押しが正義になりそうでちょっと不安 へんげんじざいやリベロよりはマシだと思うテラスしたら試合終わるまでそのタイプ固定だし 今時点の情報だと正直ダイマックスの方がいいシステムだと思う
天候やフィールドを特定のポケモンに頼らなくてもよかったしな
テラスタルは初手ダイマみたいな使い方がほとんどになりそう 何度も言われてるけど
クレセに18タイプの択あったらそれはもはや読み合いじゃなくて
運ゲーを押し付けるクソゲー >>260
クレセが17タイプにテラスする択が発生する状況がどう生まれるか具体的に言ってみろ 一致テラスタルで適応力並みの火力出るなら等倍で殴られるだけでも結構キツいと思うわクレセ ビジュアルもクソだしメガの時みたいなワクワク感が全く無い クレセタイプ変わっても結局挑発やどくどくで対抗できそうじゃない? ポケモンはシングルなら3vs3、ダブルなら4vs4のゲームな訳で
全体的なスペックが上がるメガシンカや、積みや天候・場を残せるダイマックスと比べて
テラスタルはタイマンでの一発芸としては目を引くけどその後タネが割れた状態で後続を相手して勝ちきれるのかが問題になってきそうだけど
どうにもそこらへん無視してその場の対面だけ見てあちこちで過大評価されてね?
テラバーストの火力が凄まじいとかなら知らん >>267
シングルだと火力
ダブルだと攻撃できる1回限りのサイチェン感覚で使われそう 全タイプある方が自分の考える最強の〇〇ができていいじゃん
ダイマックスみたいにタイプ一致でダイジェット打てるだけで評価されることもないだろうし あとメガ進化が配られないみたいな可哀想なポケモンもいなくなるから平等でいい ペラップのノーマルテラスメガネ爆音波でクレセ2発で落とすからよろしく ポケモン新作の対戦環境初期について考察します
まずこれまでの作品の初期対戦環境の傾向から、初期ではテラクリスタルを使ってくるポケモンが固定されず
またテラクリスタル持ちのアタッカーにたいしてタイプ受けが成立しづらくなるため、受けポケモンやタイプ有利ポケモンに交代しながら戦うスタンダード構築の有用性が少なくなると思われます
またテラクリスタルの仕様上2ウェポン持っているポケモンに対してはほぼ等倍を取られるため、特に開拓されきってない初期では防御面では誤魔化し程度の強さしかないと思われます
つまり受けが成立しづらい環境で安定して勝つには
「数値受け・殴り返しを許さない等倍以上の高火力で上から殴って勝つ」
のが最適解になり、そのためのエースとして優秀な積み技+テラバースト+2ウェポンを持つポケモンが必要になります
例えば
でんきテラバーストからやぶパルシェン
くさテラバースト(ヌオー対策)はらだいこマリルリ
などです
また新技のしっぽ切りは覚えるポケモンなどまだ明らかにされていませんが、しっぽ切りとあくびを両立できる耐久ポケモンなどがいれば確実に起点として採用され、そのあたりを中心に特性てんねんのポケモンや相手の能力変化をコピーするアイテムで積み対策をしたりして、初期はメタが回っていくと思われます
ありがとうございました 結果の平等と機会の平等は違うとメガとダイマで学ばなかったのか?
メガは低種族値でもエースになれるけどダイマはただだだ強い奴が無双するだけのクソシステム
メガは強い奴に配ったのが良くなかった
そういう意味ではダイマよりはまだテラスタルの方が良いな >>275
良い考察
エースに積ませてテラス込みの3タイプで3抜きする環境になりそう
ものまねハーブをうまく使えってことか テラスで単タイプ化しちゃうからタイプ不利な相手には不一致サブウェポンで対処しなきゃいけないの辛い ダイマは3ターンってこともあってアタッカーにしかほぼ恩恵がなかったけど、テラスはずっとだから上手く使ったら受けにも採用されそうじゃない? やっぱり積みエース抑制の為のものまねハーブかな
ヤバそうだもんなテラスタルとの組み合わせ >>279
最終的には受けにも採用されるようになりますが、それは「パルシェンであれば必ずくさまたはでんきテラバ持ち」など、環境が煮詰まって固定化されてきてからになります 「なんなら初手テラスでも強い」みたいな耐久ポケが開拓されたら面白そうなんだがいないかなぁ テラバの威力次第ではあるけど、優秀な積み技持っててタイプや技に恵まれてなかった奴は今回化けそう
ギギギアルとか テラバーストの威力次第だけど元々覚える技はあんまりテラス適正には関係なさそうかな
結局テラスタイプ一致技はテラバースト使うことになるだろうし >>266
鋼クレセヤバいね
簡単に詰みそう、鋼クレセに裏で格闘炎対策仕込んどきゃそうそう負けないだろうな メタモンってテラスタルしたポケモンコピーしたらテラスタル状態もコピーできるんかな
メタモン自体のテラスタイプはどうなるんだろうか 強い奴で全抜き嗜好の奴は一致テラスタルの方が強いって言ってるし
パーティ単位で受け回し嗜好の奴は不一致テラスタルの方が強いって言ってる
現時点で考察出来る範囲にはなるけど、どちらにも利がありそうなのはとても良い事だと思う >>281
スキルリンクで火力出すパルシェンとテラスタルは相性悪そう
タイプ変えても特殊技はまともに受けられないし >>290
それに元々強い奴は大抵がさらに強くなるだろうけど、それよりも技がちょっと惜しかった奴のほうがより強化されそうなのは嬉しい
アイテム関係なくテラスできるみたいだから、6体全員のテラスタイプにまで気を回す必要があると考えると構築は大変そうだけどね 全部テラスタイプを厳選した方がいいけど
テラバーストはテラスタルしないとノーマルの弱技止まりだろうから覚えさせない方が強い奴が多いと思うし
ナットレイみたいに下手にタイプを変えたら弱くなりそうな奴もいる
地面ギャラ地震みたいにサブウェポンでタイプ一致技を標準装備になる奴もいるだろう ある程度煮詰まってきたらタイプ統一パ作ってテラスは全部バラバラみたいなの組んで遊ぼうかな
趣味パは今までより勝てる可能性がるんじゃね >>293
65と予想、タイプ一致で打てる事を考えると実質100のサブウェポンで火力も十分だし
40以下じゃゴミだし、40より上60以下だとテクニシャンが使ったら強すぎる 炎、電気、飛行、地面、ゴースト、鋼、フェアリー
実際使われそうなテラスタイプはこんなもんかね テラバはリスク考えたら最低100できれば120欲しいな 俺は威力60でいいと思う
テクニシャン持ちなんて別にそんな強くないし 威力60ってそんなので技一つ潰すなら従来のサブウェポンでも火力は足りるからもう少しありそう
自分は100〜120だと思うな テラバ権利切って60は使いたくないな
めざパだって威力70、抜群時140でギリギリ使えるレベルだったし 1戦1回きりのテラス権利使って威力80くらいだったら納得いくな
個体値厳選さえ済ませれば無条件70のめざパって異常だったんだなあ いや100は強過ぎるし全員サブウェポンとして難なく入れるようになるから壊れ技になる
テラスタルして撃ちたいけど技枠に入れるには少し考えてしまう程度の威力と考えると60が無難 >>301
タイプ一致が付くからめざパと同程度~やや弱いぐらいでちょうど良いと思う
ピカ様で電気とかのタイプ変化なしだと更に倍率が上がる訳だし100とかだとかなりのぶっ壊れになる >>304
テラスタル1体しかできないんだぞ
貴重な技枠の一つをテラバーストにするってことはパーティ単位でそいつをテラスエースにするってこと
しょぼい威力じゃ話にならないよ 通常時ノーマル威力50、テラスタル時対応タイプ威力100のウェザーボール風仕様じゃね?
こればかりはゲーフリがどの程度ポケモンを対戦ツールとして見てるかコミュニケーションツールとして見てるかによるので正直読みきれん
個人的には対戦ツールとして見れば威力低めでも十分機能すると思うけど、今作の推し要素でキッズに使わせて強いカッコイイと思わせる必要もあるからそれよりは高くなるかなと >>308
これの可能性高そう
威力100ないとタイプを変えて一発逆転って感じにならなそうだしキッズ受けが悪そう
対戦環境的には70とかの方がバランス良さそうだけど ワイルドボルトより高くなってくれるなら吝かではない 戦闘で1体しかテラスタルできないから全手持ちにテラバ覚えさせることはないだろうね とりあえずストリンダーをノーマルにしてパンク爆音波使えばいいってこと? テラス一致で既存の技が強くなるなたカイオーガの雨潮吹きの威力がさらに上がってしまうな
まぁ体力削られてからのダイストリームないからどっちが怖いかはわからんが 今回はバトル時のサイズ感はどうなんだろ。今までのは全部小さかったからなぁ。
クジラは少し大きく表現されてたけど。 なんか勝手に勘違いしてたけどテラバってテラ化したら別枠出る訳じゃなくて技1個占領するんか… >>317
自分も動画で見た感じ小さく感じた
あと上の方でも書かれてたけど体力ゲージがダサいというかなんというか テラバーストは1バトル中に1回しか出来ないテラスタルを使わないとゴミ技で技の4枠中1枠を圧迫する羽目になるので
割と採用するかしないか迷いそう それにしても冠がダサいな
メガハガネールの周りに浮いてるような感じで良かったじゃん マリルリって結構でかいのな…
50cmくらいだと思ってた むしろマリルリ80mしか無いのか
俺の半分より小さいじゃん ルリリマリルマリルリとピチューピカチュウライチュウがだいたい同じサイズ感か >>322
確かにこう見るとそのままのサイズになってそうやな
まあでもサイズが大小極端になるほど見た目の大きさは緩和されていきそう
もし原寸大だとバチュルとか小さすぎて見辛すぎるし 冠ダサカワいくていいじゃん
キッズにも人気出そうだし テラバーストはテラクリスタルしなければノーマル50
したら100だと思う テラバーストはとりあえず誰でも持たせとけば良いって感じにならなそうのがちょうど良いよね ぶっちゃけバトルスタジアムだけでゲーム1本作れそうだな ポケモンも本当に進化したねえ
ソードシールドが最高傑作か!?と思ったら余裕でそのハードルを超えてきた バンギは特防アップがなくなるからゴーストバンギはそこまで見かけないと思うけどバンギラスに格闘技撃ちにくくなるのがほんとくそ あとはオープンワールドがどのくらいの規模かだな。気になるのは 俺はキャラデザも最初から良いと思ってたからね
もう飽きたねん。あの目が縦長なの
ゼルダも当たり前を見直してSwitchで羽ばたいた
ポケモンもより羽ばたけるよ >>335
トレーナーカードなしかよ
明らかに剣盾より劣化してて草 流石に編集できる施設かなんかあるでしょ…カード
最悪でもポーズくらい取れないと やっぱ冒険したいから広ければ広いほど良い
後は街だな
都会を沢山用意しておいてほしい オープンワールドと謳ってるが街と海にロードが入るドラクエ8やら11パターンもあり得るから怖い あー楽しみだなあ
スプラトゥーン3、ポケモンSV、iOS16
楽しい事ばかりだ 更に今週は24時間テレビにイカ前夜祭だ
楽しみだー 対戦環境整えるためにはさっさとクリアしたいが時間かかりそうだな まあ7年もかけて作ったくせにイキってるゼルダは恨まれてそうだよね 同タイプで宝化してテラバ使った時に威力ブースト付くんかな
もし付くならろくな一致技無いやつのメインウエポンになるな オープンワールドにするなマップは極力円形にすべきなので何も間違ってない 例えば電気宝化前提で物理レントラーのワイルドボルト切ってテラバ、噛み砕く、馬鹿力、石化みたいな構成にするとか しかし今回もレジェンズと同じで、通常画面の右下とかにミニマップとかは表示できないんかなぁ
あれがあるのと無いのとでは探索のやりやすさがダンチ >>335
なんかフィギュア化無さそうだな今作主人公 ケンタウロスのリージョン
闘
闘炎
闘氷
ついに御三家以外で闘炎が解禁 >>358
リーク通りだとしたら格闘タイプ多くない?
水御三家の最終進化もパモの最終進化も、ケンタロスもコライドンも格闘あるやん クリスタル化するならテラスタルしたポケモンに格闘技は全て抜群にしろ ケンタロスはちょっと火力が足りない、種族値調整でもうすこし上がってるといいけど アルセウスと比べてエフェクトが劣るとか言われてるけど大丈夫かなぁ
戦闘中は動けるシステムとかよかったからいい部分は吸収してほしい ドンファンが古代種と未来種がいるってのが気になる
それでいて通常種もいるわけで レジェンズは技のエフェクト優秀だったからな
後ろにいるトレーナーまるごと攻撃してもいい(というか相手はそのつもり)という前提だからこそ出来た演出もあるだろうし、多少劣るのは仕方ないかも むしろエフェクトとかに力入れて内定ポケモン減らされても困るから適度で良いよ バトレボとかポケモンコロシアムのモーション見てから今のポケモンの映像見るとマジで劣化したんだなって感じる。なんであの時代ができて今の時代ができないんだよ。オーパーツか? >>291
たしかにパルシェンはでんきわざなくてもロックブラストあるから微妙かもしれません
あとは内定してるわかりませんが竜舞ひこうテラバボーマンダとか
とにかく上から物理高火力を押し付けあう環境になるのは間違いないです
あと流行りそうなのは仕様変更なければ壁張り&積みアタッカー構築ですかね
特殊アタッカーに関しては、クソうんちポケモンであるラッキーが内定しているためテラバエースとして採用しづらいかと思います 戦闘時はテンポ重視なんか知らんけど触れ合い機能の方にリソース割いてんのよ。ポケモンキャンプのモーション数とかエグい
バトレボの相手に近づく演出も不評だったって聞くけども 迫力あるバトルは外伝で楽しんでねって路線でも別に構わん テラバーストは今作の目玉要素でもあるから
威力・命中100でテラス状態だと
130になりますとかやってくるだろ
一応1体だけの限定要素だからな フィールドだけオープンワールドでも戦闘モードがターン制コマンド形式だったらなんかチグハグで面白い バトレボは例えばたいあたり系の技はわざわざ相手のところまで走って行ってドカンだったから、そういうテンポの悪さは当時不評だったんだよな >>322
ハルクジラ尻尾の一番高いところが高さだとしても4.5mもなくない? >>372
メガもZもダイマもそうだけど新要素馬鹿みたいに強くしてくるからな
テラバーストが控えめな威力なわけが無い 厳選めんどいからいい加減にアイテムで6v作れるようになってねーかなぁ 個体値厳選に、テラスタイプ厳選まで加わったらめざパ厳選の悪夢か蘇るわw >>375
体長で見ればなくはなさそう
あとはレジェアルみたいにサイズ差かもしれないし 両親から50%でテラスタイプを遺伝するとかで
メタモン18種類集める必要が出てくるとかかもしれないし、
メタモンは常にノーマルで遺伝させるルートをタマゴグループのにらめっこが必要かもしれない メタモンは相手をコピーした後にメタモン自身のテラスタイプへテラスタルできると予想してる マシとかじゃなくて厳選はまじでこの時代にあってない
対戦環境盛り上げたいなら個体値は廃止してくれ >>384
売上に繋がらないから盛り上げる必要ないです。
仮に盛り上げようとしてもゲーフリの事だからランクマのシングル廃止とかやりだしそうで怖い 何だかんだ大会で意外なポケモン活躍してると話題になったりするからコンテンツを盛り上げるのに対戦は必要でしょ
ライトユーザーもヘビーユーザーも楽しめるのが理想 >>359
格闘って改めて全ポケ一覧から見ると
本当にまともなの少ねえなって思ったわ
ここらでミミッキュくらい壊れた一般格闘追加すべきじゃね
7世代でよりによって600族の格闘が産廃でコケたのと
8世代でゴミみたいな格単を大量に追加して数だけは増えたっていう色々不遇すぎるタイプ
ウーラオスが本当に何十年ぶりってレベルのまともな格闘タイプだった ジャラランガさんはZ技貰ってダブルで死ぬほど強かったらしいからセーフ
当時ですら格闘が全面的な足枷になってたけど 格闘不遇はダイジェットのエサにされるっていう理由があっただけでダイマがなくなればバランスどうなるかまだわからん 格闘は精神を研ぎ澄ましちゃったせいで霊が触れたのを感じれるようになってしまったのだ
尚、マイナスにしか作用してない模様 ドラゴン狩り用のフェアリーでついでに狩られるのも逆風 ポケモン速報の動画によると草炎はカッパモチーフらしい普通にパルデアの姿のルンパッパ一族として出した方が良かったんじゃないか? タイプ相性サイレントテコ入れって可能性あるかな?
XYの時ってどうだった? 燃えつきたあと炎スタルしたらもう1回燃えつきることができるんだろうか
あと相手影踏みで自分が霊スタルできるとき霊スタル選択したら交換できるようになるんだろうか
それとも霊スタル選択時はまだ元タイプって扱いで交換できるのは次ターンになってからなんだろうか 過去作から持ってきたのは1日1回テラスタルタイプ変えてくれるオジサンとかいそうだな 悪はそのまま悪
フェアリーと虫(仮面ライダー)は正義のイメージだから正義同士で抜群取り合うわけないだろ 今更だけどニャオハ優遇枠説の雲行きが怪しくなってきたな
っぱクワッス安定だわ 妖精が虫嫌いなイメージはないな
抵抗あるのは疑問を感じるけど
そもそもろくに抜群つく機会のないドラゴンを無効化させてんだから他の耐性なんていらんくらいだ
今の耐性ドラゴン以外とっぱらってフェアリー耐性追加しとけ >>404
タイプが今作の押しな訳だし虫とかエスパーとか攻撃面防御面共に不遇気味のタイプの改善期待したいな >>408 可視光線由来の虹イメージの今作ではそういうのはあり得なそう。 草半年のゲーフリが作るオープンワールドって期待できる? >>408
妖精とカマキリがいたら
カマキリが花畑荒らして妖精を頭からバリバリ食べそうなイメージ そもそも妖精自体が虫の擬人化みたいなところあるやん モトトカゲって・・・モトカゲじゃダメなのか?
モトクロス+トカゲが名前の由来らしいが。 >>416
ヒトカゲとめちゃくちゃ近いからじゃない?
多分モトカゲは案には出てそう まず妖精のイメージが曖昧でふわふわしてるからこじつけでどうともなるわな
妖精王増田様のフェアリーの脳内イメージが竜さえ超越した存在で悪を滅ぼし武力を無力化し虫ケラなど意にも介さないというだけだ モトトカゲは流星群や逆鱗覚えられるよね?
攻撃と特攻どっち高いかわからんけど 鋼ハッサム強そう
バレパンの威力上がるし炎2倍になるし バンギラスやカバルドンがテラスタルでタイプ変わると自分もすなあらしのダメージ受けるのがなあ。後この仕様で1番悲惨なのは技の範囲が狭いポケモンだと思うわ。技範囲の広いノーマルタイプなんかはかなり使い勝手良さそう ミミズポケモンは2.5メートル以上の鉄ミミズらしいけどなんかハガネールとかぶるな バンギラスは通常テラスで良くね?
岩テラスだけで良さそう
普通に砂嵐で数値受けした方が絶対強い >>421
カバは岩になれば特防1.5倍か
タイプ相性終わるけど 600族で4倍弱点無くなる連中は使い勝手飛躍的に上がるだろう
どっかのフェアリー4倍弱点以外は この話にも限らないけど
岩バンギやるとして素の岩技は入れる?テラバースト入れる?いっそ両方採用する?とめっちゃ迷うわ >>430
6350ルールのバンギで岩テラスタルを使うかどうか微妙な感じもするな
他の奴にテラスを回した方が戦略の幅が広がりそうだし、命中不安なエッジでも火力はあるし
テラスを使わないならテラバの技スペースがきつい テラバーストの威力次第だな
そもそもテラスタルしなくてもタイプ変化テラバースト使えるのかも未確定だし テラバーストが普段ノーマルでテラスタル時タイプ変化って公式に書いてあるのとは違う話? >>435
すまん普段はノーマルなのか
だとしたらよっぽど高威力じゃない限り他に一致技あるならわざわざ枠を割く必要性は薄いな
展開次第で誰がテラスタルするか分からんし テラスタル中に燃え尽きるとか水浸し使ったらタイプどうなるんだろ 使用制限厳しいねこだましを虐めるのやめてほしい
ダブルの魅力が剣盾から下がった 居るか分からんがオノノクス居たら
鋼テラスで妖を受けて一致鋼で切り返したり
型破り活かして浮遊持ちに一致地震出来たり
これまでよりも使いやすくなりそう 自爆守るゲーと揶揄されたダブルも10数年経ってねこだましが危機に立たされる番が来たんだ >>437
失敗すると思う
ダイマに一撃技や体重技が効かないのと同じ 特性のテコ入れは事実だといいな
てつのこぶしとかあめうけざらとか手直しすべき
逆に ようりょくそ すいすい へんげんじざいは弱体化していい そんな…晴れパはダイマックスの終焉とテラスタルでやっと日の目を見そうなのに… ダイマなくなれば殴りながらすいすい発動出来なるし実質弱体化でしょ いやいや、すいすいは元から強すぎやろ
ようりょくそだけそのままって手もあるが…… メテオビームも使われなくなれさるだろうダイロックありきだし >>439
元から不一致技をよく使うポケモンだし積み技あるしテラスタルと相性よさそうだな でもようりょくそ組も草タイプ特有の弱点の多さだから許されてた高速ねむりごながタイプ変更でようりょくそ持ちみんなメガバナみたいに害悪になるからあかんな すいすい
天気普通→なにもなし
雨→素早さ2倍
それ以外の天気→素早さ半減
相手がのーてんきかエアロック→素早さ半減
葉緑素、砂かき、雪かきも同じ 変幻自在(リベロ)は高速アタッカーが持ってるのが悪いだけじゃね?
カクレオンなんて誰も問題視しないでしょ >>450
別にカクレオンは元からアタッカーじゃないし、攻撃後にタイプ変更くらいの弱体化ならそこまで影響ないでしょ カクレオンは高速とか以前に弱いからな
バンギやブリザポスみたいな低速アタッカーがリベロ持ってる所を想像しよう 通常では手に入らない飛行ピカカスをプレゼントって言ってるし
本来のタイプとは違うタイプに変わる奴はキョダイマックスみたいに限られてるんじゃないだろうか? バンギのリベロは何気にやばい気がする
1発耐えてからの一致弱点技撃てたり
交換読みからの一致等倍上の技撃てたり
まぁそういう話じゃないってのはわかってるが >>453
巨大個体が初期はレア、キノコで簡単入手になったことから、テラスも徐々に解禁して結局全員全タイプ可能になると思われる 自己再生の度にノーマルになるドヒドイデとかナマコブシも嫌すぎる ゲームニュースだと炎や水のニャオハがいるって例に挙がってるけど
御三家はレイドで出ないだろうから他に特別テラスタイプのポケモンの入手手段があるのかな >>453
通常で手に入らないっていうのは「そらをとぶ」を覚えてるって所にかかってたはず 御三家はもうBDSPやアルセウスではクリア後に他の手に入るからな
元々タマゴで孵化できるんだし、レア枠なら野生解禁するのかも >>459
それはあり得るな
ただ伝説はどうしようもないからダイスープ的な変更方法があるかもね イベントレイドだろ
色違いが出やすくなる!ってやつも続けて欲しいし日付変更のあれも残して欲しい >>460
カプテテフのめざ炎厳選みたいに伝説は厳選させるんじゃね?w 過去作の相棒ポケモンを持ってきても使い物にならない!という事態は避ける意図は昨今の作品から感じるので
少なくともDLC出る頃にはテラスタイプ変更アイテムが出るんじゃないかな
普通のポケモンなら真面目にテラレイドバトルやった方が時間効率的にマシになる程度の入手難易度にはなりそうだけど ミライドン、もし電気ならピカ様ライ様と被るなぁ
ライ様ひらいしんにしてミライドンに放電させるか ほしぐもちゃんみたいに二匹入手できるとか
シナリオ用の一匹目は全プレイヤー固定で、クリア後にモトトカゲから進化させれるアイテムひとつだけ入手 コライドン竜格闘って哀しみ背負ってるけどテラスタルで誤魔化せるかな
モトトカゲがギアチェンジ覚えるらしいし上から殴っていけそう 竜格闘ってそんなに悪い組み合わせかな?
そりゃフェアリー4倍なのは分かるけど 何が何でもレイドをやらせたいんだろうな
心の底から迷惑なんだが増田君 ミライドンはゼクロムより確実に強い
竜電のくせにあいつは物理だったけどこっちは特殊だから 空飛ぶピカチュウは
テラスタイプ飛行→普通にでる
空を飛ぶを覚えている→テラバで普通にタイプ一致うてる
ってことだから価値ないのでは? ジャラはタイプよりも種族値と特性がごみすぎる
特性は加速とかのチート特性で良かったわ
あとそろそろダメかもにする王冠みたいのも出ると思うし厳選なんて誰もやらなくなる イカサマダイスで乱数どうにかするなら全部急所いけやボケ >>476
せめて避雷針に期待だね
飛行変化と相性いいから >>471
ゼクロム君は地震ぐらい覚えてほしい
折角型破りあるのにさぁ hpバーはシンプルで好き
自ポケの数値見づらそうだけど 自由にタイプを変えられるなんて誰でも特性と組み合わせて悪い事としようとするのが見え見えだし
それを嫌って環境初期はドリュウズオノノクスその他型破り連中が流行りそう
どれだけ採用されるか分からんけど DPSPでも思ったけど全体的に色が薄くない?
剣盾の方がはっきりしてて見栄えがいい気がする むしろフェアリーに抗えるようになった今はわりとチャンスじゃねサザン
浮遊だから鋼テラスタルとも相性良いし サザンも禁伝環境じゃ微妙だけど一般環境だと低速虐めでボチボチ輝いてる ふゆう持ちは弱点なくせる環境なんだから強いだろサザンは 安易に浮遊電気になっても別に強くはないということをシビルドンは教えてくれている タイプのせいで日の目を見られなかったのは
テラスタルで化ける可能性ありそうだな サザンは型破りのオノノクスドリュウズ より速いし割と動ける方だろ >>496
これを一番期待してるわ
と言っても具体例が思い付かないけど モスノウとかタイプ変えたら強そう
受け寄りの特性持ってるくせに耐性ゴミクソタイプだから ウルガモスなんて虫技切ってるくらいだし
炎単の方が絶対強い
とはいえまぁウルガモスは数少ない虫の地耐性を有効活用してるポケモンではある 虫は耐性は勿論
攻撃側として半減多いのがな
抜群も草超悪って 最強はクレベースじゃね?
受けは良いのにタイプが微妙だったから鋼or妖テラスタルでかなり強くなるだろ。 フェアリーには虫抜群で良いわ。
なんで半減にしたのか謎 >>498
上でも出てるけど葉緑素を炎タイプに変えるのは強そう
虫や草等の弱タイプを変えるのも勿論いいけど 元々戦えるやつは自分のタイプ伸ばしたほうが大抵は強い
ただ、裏の択として地雷になるのは事実だし数値は有ってもタイプがクソな奴は変えたほうが強い サーナイトをフェアリー単に……
いや炎とかのほうが強いか 鋼虫タイプは炎こそ捨ててるけど虫の闘地耐性を活かしてて優秀よね
鋼が強すぎるんだが 言うて複合タイプが単タイプになるって火力面でも耐性面でもリスク大きいんだよな… 自分のタイプにするメリットとしてはテラバーストにとらわれなくてよく、元々の技の威力も上がるから、結局メインウェポンはテラバーストに少し劣るくらいの威力になるんじゃないかな
それは結構な強みとおも 変に奇抜なテラスタイプ狙わないでここぞという時に火力上げるためのテラスとして使うのが勝率高そう どうせネット対戦の最終日はテラス使ったビックリドッキリメカ合戦になるんだろうな フェアリーは虫弱点かと思いきや虫耐性持ちだからびっくりした当時 格闘抜群を回避しつつ数値受け出来るタイプになれるって意味では地面バンギも悪くなさそう HPバーの違和感は俺もあったけどまぁ無難と言えば無難
サンムーン(無印)より遥かにマシ 剣盾3年間でサザンだけ大会入賞出来なかったな
せめて追い風没収さえ無ければまだやれたのに 発売4ヶ月前でUI出来てないとか流石にそんなわけがないし
加えて仮に未完成だとしても未完成のUIを動画で出すわけもない バンギはゴーストで格闘透かすより岩単になって格闘数値受けして弱保なりなんなりで吹き飛ばす方が強そう >>527
奇襲という意味ではこっちの方が有用性ありそうだよな 控えめC振りバンギを岩テラスしてテラバすればDアップしつつ特殊岩で殴れる ガモスパラドクスはタイプ切り替えできるってどういう意味だろう
前のリークではパラドクスのタイプは同じとか言ってたのに リージョンRフェイクパラドクスのリスト完成したってセントロが言ってるな
PサザンドラとPエルレイドはそれぞれジヘッドかキルリアかもしれないらしいとのことだけどスカーレットの方が進化前多いの見るに後者っぽいな >>531
翻訳で切り替えってなってるだけで意味としては片方が炎もう片方が虫が別タイプになるってことじゃない? >>534
これジヘッドとエルレイドじゃなくてサザンドラとキルリアかもって言ってるけど
スカーレットの方にプリンムウマレアコイルと進化前が多数いるの見るに多分キルリアとジヘッドが正解だよな なぜにジヘッド…
作り物の機械の首つけられて実質本体はジヘッドとかかな >>527
テラクリスタル持ってたら弱保持て無いじゃん 新ウルガモスが虫捨てるの面白いが虫捨てた虫他にもいたなドラピオンとか
虫タイプなんていらんかったんや 虫捨てたらもうウルガモスじゃないじゃん
モスってなんだよ Z技と混同してたわ
テラスタルは持ち物関係なくできるのか 仮面ライダーはドラゴンじゃなくて悪っぽいのか
まぁどっちにしても初登場の新複合になるから良い モスラ キングギドラ メカゴジラ これはもう決まりだな ノーマル毒もいるな
これで未発見複合は残り11種類か >>545
エルレイドも見た目がちょっとウルトラマンっぽいかも フェアリーゴーストの新ポケモンいるらしい
ゴールド人間かプリンのパラドクスかもな 受け強そうみたいに言われてるけど一致テラスの火力の前で受けなんて成立するのかね ダイマックスってよかったな、って声発売後に絶対増えると思うわ ダイマは防御面も単純に2倍だから相手のダイマを受け切る選択肢があったんだよな
テラスタルは受け側が多少タイプ変わったところで一致テラスタルの火力でゴリ押せそう けたぐりやヘビーボンバーも撃ちやすくなるな
まあ今回ヘビボン使いいるのか知らんけど
ドンファン出るからダイオウドウは出なさそうだし 正直ダイマックスは、拘りレッドカード無効化しますだの草結びヘビボ吠える一撃効きませんだの守る貫通しますだの
挙げればキリがない程にシステム的に歪みすぎだろと思ってたから
テラスタルは今のところ普通のポケモンの状態の延長線上っぽくてそんな事は無さそうで安心してる メガやZの持ち物ロックもないこと考えたら新要素の中では一番シンプルかもしれない いつでも使えるふとうのけんを皆使えるってだけでしょ?
積みエースが加速すんじゃない だからものまねハーブなんじゃないかな
あんま止まってる感じしないけど >>539
モスラ3で太古の姿もあるから問題ないなヨシ ものまねハーブは腐りやすそうに見えるが環境に起点作って全抜きしてくるPTが多いし弱保のカウンターにもなるから意外と仕事してはくれそう
けど起点にされがちなドヒドやラッキーなんかに持たせてAC上がってもどうしようもないし誰に持たせるかが難しい ものまねハーブで全員メタモンかよ
究極のメタモン対策だわ
ザシアンA+1→メタモンA+2→ものまねハーブのなんかA+2
ランドとかならかなりやばい って思ったけど輝石固定のラッキーに持たせるの無理だわ ものまねハーブはすでに能力上昇した相手にあと投げでも発動するんかね?
それとも対面で上昇した時だけ? 物まねハーブは相手の能力が上がった時発動って書いてあるから対面で積まれた時だけでしょ >>551
今時点ですでにそう思ってる
ダイマックスのダイジェットを調整する方向に持っていかなかったのは失敗だよ
単純にダイマックスの方ができること多かった
一撃無効、退場無効、必中、こだわり解除、天候変化、フィールド変化、強化/デバフ、ダイウォール、火力上昇 サザンはスカーフ持って悪テラスタルして悪波撃ってるだけで普通に強そう タマゲタケとプリンの画像みるかぎりじゃパラドクスのデザインに過去や未来っぽい要素がどこにあるかわからん >悪テラスサザン@スカーフ
一般ポケ版イベルタル的な感じか >>569
そらバレルもプリンもまだ超至近距離での接写画像が遠巻きからの画像しか出てなくて公式どころかCG絵すら出てないんだし分かるわけないだろ テラバーストは対応タイプの技を持たないポケモンへの救済程度のつもりなのか、既に対応タイプの技を持ってるポケモンでも別途採用を検討させるぐらいの強技のつもりなのかによるだろうね
まぁテラバーストなんて名前で目玉要素な事からしてもそんなに威力を低く設定しない気はするけど バレルは鬼ヶ島モチーフだと予想
角生えてて鍾乳石の隙間から顔を覗かせてるようなデザインに見えたし古代=昔話の桃太郎由来みたいな感じ >>555
すごい共感できる
特別な仕様多すぎて萎える お互いモノマネハーブもってたらAが剣舞してBのモノマネハーブ発動してまたAのモノマネハーブが発動してってなんのかな ここでアニメの話するのもアレだと思うし申し訳ないんだけど
Zワザやらダイマックスやらでタイプ固有のナントカカントカスゴイワザって宣言するのに比べて
テラスタルだと何になろうがお互いにテラバーストテラバースト言う羽目になりそうなのアニメ映え的にやばくね? >>583
ダイマと違って1個技入れ替えるわけだから既存の技で戦えるし、キメ技として最後に1回使うとかじゃない 10まんボルトがこんなに強力に!?みたいな演出できるしテラバに頼ることはないやろ
まあ今のアニメもダイマばっかりしてるわけじゃないからテラスタルも言うほど出ない可能性はある >>583
ゲームだったらタイプ変わるだけだけど別にアニメにまで額面通りに反映させる必要はないでしょ
ゲーム中だと元と耐久変わらんサトシゲッコウガもアニメでキズナ変化したら打たれ強くなったりしてるし
単なる強化形態扱いで出せばよい >>582
たしかにそうなりそうやな
ものまねハーブが流行ることがあれば、竜舞持ちにものまねハーブ持たせるのはアリかも 新しいフェアリーゴースト誰だろうな
見た目だけならバンパイアプリンがそれっぽいが 交代読みで技打ちたい時にテラスタル済みの奴が出てくると予想しても(アレ…相手のあいつ何タイプに変わってたっけ…)ってなる予感しかしない パラドクスムウマの方がそれっぽい
牙=悪って予想は安易だよ。同じフェアリーのニンフィアやペロリーヌにも牙生えてる的なことをリーカーが言ってたしプリンは少し外してきそう たしかにチャンピオンランクという文言にちょっと引っかかるものあったけど
まさかの複数チャンピオンとか草
特定個人にしない方針か アニポケみたいに最終的にチャンピオンクラスの奴らが集う感じになるのかも >>592
話の主旨理解してないようだから説明するとリーカーがパラドクスプリン名指ししてそう発言したってことは
別に牙はタイプのヒントとして重要ではないってこと フェアリー鋼がサーナイト並のエロポケモンならいいんだが
ハンマーもったメスっぽいやつらしいけど 個人的にドラパルドいてほしくないんだけどまだわからんよね
高速600族とか犯罪もいいとこだったし ゴーストテラバンギも犯罪でしょ
四倍弱点ない600族もここからいなくなれ
新システムも結局は強い奴がさらに強くなるためのシステムなんだよな 世の中は金出してくれる奴が正義だからね作り手としては対戦バランス良くても売れなきゃ意味ないの >>530
バンギラスってCに振れば実数値をAより高くできるんだっけ?
テラバーストってAとCの実数値の高い方で物理か特殊か決まっちゃうよね 霊バンギは特防が上がらなくなるのがな
普通に岩テラスして弱点減らしつつ超火力で殴りたい >>596
フェアリー鋼ならせめてクチートと比較してやれ めざパが実質、氷炎地しか存在しなかったのと同じで
テラスタイプ18個あっても使われるのほんの一部に偏りそう
そんくらいポケモンのタイプ相性はガバ
虫とか超は一生使われないでしょ 普通に使う分や単体性能として見るには岩テラスでいいと思うよ
大体がそう思ってるからこその不意に来る霊テラスが刺さる場面があるんだけど 岩単にするだけで格闘技を元の1/2にまで抑えられるのはデカそう
テラバの威力が100とかあるなら、命中安定のエッジを適応力で撃てると考えるとかなり強いな >>605
めざパは電気も草も飛行も岩もいたから… バンギは普通に運用して、もしもの時用に岩テラスかな
テラスバースは命中安定だけどテラスしない可能性を考えると入らないかな 一般論にはなるけど、無理に霊バンギにして格闘スカして動くぐらいなら霊ポケを一緒に選出して素直にそれに引けば良くない?貴重なテラスタル権切って岩悪タイプとその補正捨てて霊単バンギ降臨+1行動するメリットって言う程ある?
お互いにラス1とかでの隠し玉としてやられたら素直に拍手するけど >>611
ゴーストバンギは単タイプ化するって情報が出る前のネタだからな 現状の情報だけだと
テラスタイプ固定されててレイドバトルで厳選するって感じだけど
仮にDLCで後から変えられるようになるとしてもダイスープやらミントのようなめんどくせー工程を挟むことになる
戦略ゲーとしてZクリスタルくらいスピーティに付け替えできんと
システムとして劣化してると言わざるを得ないんだがそこらへんどうなん >>550
まぁ特殊はハピラキで誤魔化せる
問題は物理だな >>613
今までも改善してこなかったし多分今後も大した改善は無い
対戦ゲームとしては他に即遊べるものが多い中未だに前準備が死ぬほど長い 剣盾の育成環境でさえまだダルいと思えたけど信者が昔よりは楽みたいなこと言ってドヤってるからこのままなんだろうな
ゲーフリというより受け入れてる信者が悪い 本編と別に全ポケモンを自由にカスタマイズして理想の構築を作れるようなバトルモードを用意してくれればなー
ランクマッチは構築とか読み合いといった実力で順位が決まるのが普通なのに今のままじゃ土俵に立てる人間が少なすぎるよ >>605
ランドやガエンが虫テラスして威嚇撒きながら火力ある蜻蛉連発してきたら厄介かもしれない 否定して剣盾の育成環境かわるんなら否定するよ
不満はあれど言ってもしょうがないから昔よりはマシだなって受け入れてんだろ 全然関係ないけど増田ってもうポケモンの開発から降りたんだったよな? テラスレイドに凍てつく波動は持ち込むな
あれされるのはドラクエだけでいいあっちは特性消されないからまだまとも 完全に降りた訳ではないけどな
作曲は普通にやりそう
一応任天堂の関連会社だからもしかしたらポケモン以外の作曲やったりしてな 本編の情報呟かないならTwitterのフォロー外そうかなと思ってたが
考えたらそもそも匂わせを最速で追う必要ないしもう外すわ >>620
不満言ってる人もその世代で変わるとは思ってないやろ
次世代で改善してくれる事祈りつつ愚痴ってんだろ多分 >>622
ダイアドでもそうだったけど、いてつく波動ほんといらないよな
あれのせいでほぼすべての補助技の価値がなくなってる めざパはテラバーストとキャラ被りすぎてて復活は無いやろ
次の世代で旧テラスタイプの箇所を参照するめざパが復活する可能性は割とありそう(個体値との切り離し・書き換え可能・ノーマルとフェアリーの追加) 動画に出てくるポケモン全部HP個体値Vだったように見えたけど
ワンチャン個体値6V固定とかないかな
願望込みだけど 王冠全否定だし6vとかそもそもくそでしょ
キッズしか喜ばない
全ダメかもにしてほしい 固定になれば固定の環境が生まれるだけだからないほうが楽でいい 無ければそういうものになるだけだが後から変えると不満が出る例 「もうやめましょうよ!!! もうこれ以上孵化するの!!! やめましょうよ!!! 命がも゙ったいだいっ!!!!」 そういえばテラバーストの仕様からして
元値がA〉Cのポケモンが居たとして
普段物理しか使わないポケモンがA下がったりC上がったりした時に
テラバーストが特殊に切り替わる前提でCも念の為Vにしたりとか
逆に切り替わりを避けるためにCを0にしたりとか
そういう事考える必要出て来るのかね
今まではフォトンゲイザー持ちしか考慮しなくて良かったけどめんどくさ
(シェルアームズはまた判定式が異なるという事を今更知った) >>637
それな。めざパすら復活を望む声あるくらいだしな >>640
ポケモンが子孫を残すためにトレーナーを利用してるんだよ 選出画面で相手のポケモンのテラスタイプわからないと無限の可能性で負けそうだな >>645
そう、だから今の情報だけだとクレセリアがガチのクソゲー 今の幻ありルールとか、伝説ありルールってDLCと過去作持ってる人が有利すぎて本編しか持ってないと土俵にすらたてないよね?
それってフェアじゃないよね? たくさんお金と時間を使ってくれてるユーザーが有利になるのはあたりまえだろ
金額は違うのにサービスは一緒とかどのコンテンツでもありえない 生態系壊さないために本来の生息地に行かないと逃がせない仕様にしましょうね〜 >>648
サービスと対戦での有利不利は違うでしょ
例えばフォートナイトでお金を出しても強くはならないし
マリオカートでDLC買っても速くならないじゃん
サービスは他でして対戦環境はあくまでフェアにして欲しい クレセリアって電気にするよりフェアリーか鋼にした方が強いよな 環境次第ではあるんだろうけど
電気浮遊で数値受け要塞作ろうみたいなの腐るほど見てきたけど
毒浮遊の方が毒も防げて強そうじゃね?
エスパー抜群がどれだけ重いかによるんだけどさ というか公式でもリークでもいいからバージョンごとの登場ポケモンをもっと教えてほしいわ
ヨーギラスイシヘンジンとタツベイコオリッポしか発表されてないじゃん >>651
電気にしたら浮遊で弱点無しだし取り回しの良さはともかく目を引くからね 電クレセ 弱点無しのロマン
鋼クレセ 毒無効、半減いっぱい
妖クレセ 優秀なタイプに一致ムンフォ
好きなの使えばええねん ふゆうで再生技のある一般ポケモン少なすぎだろ
準伝解禁まで要塞作れないじゃん >>650
ポケモンはあくまでRPGだからな
競技用に作られてるゲームじゃない >>657
やめなよ………そこに競技性見出して厳選してる廃人がバカみたいじゃん クレセリアに挙げられてる相性のいいテラスタイプ軒並みドリュウズで殺せそう(ダメージ未計算) バイクになってバタバタ足動かすのがキモかったからバイオレットにしようかと思ったけどボーマンダが出るのがスカーレットって聞いてスカーレットにするしかなくなったじゃん >>653
ほんこれ
新しい要素とかストーリーとかも嬉しいけどどのポケモンが出るとかそっちの情報もほしい ステロぶっさすかステ異常定数ダメか天候ダメかゴツメか型破りでしか倒せない風船電気ヌケニンとかも使いたいというより考慮するなら面倒くさそう テラスタルの事考えるとSVどっちかしか買わないなら登場ポケモンちゃんと気にした方がいいな
最終的にはアイテム出るとは思うけど yakkun.com/swsh/zukan/search/?search=1&tokusei=26&move=105
フリージオ80 50 135
yakkun.com/swsh/zukan/search/?search=1&tokusei=26&move=236
ルナトーン90 65 85
ソルロック90 85 65 再生技のPPは5になって定数回復のアイテムと技は5ターンで解除になるらしいぞ
まぁ食べ残しを永久に食べ続けるって良く考えれば変だしな ポケモンに限らず対戦ゲーの運営側は高速化させたがるからね
テラバがZ技やらダイマみたいな馬鹿火力出せないから遅延アイテム弱体化って可能性もある 普段シングルしかしないけど世界大会でダブルみたら見る分にはダブルの方が展開読めないしクルクルして同じ展開続くことも無いし面白かった
ただ自分には敷居が高く感じたから結局SVでもシングルしかしなさそう 上位層はサイクルするが
中間層までは初見殺しクソゲーを押し付けるゲームだよ
ぶっちゃけどっちも運ゲー トウガラシはナットレイくらいの耐久力は欲しい
水地面氷にいくら強いとは言え等倍でゴリ押しされると負ける ダブルそんなに難しくないけどね
第六世代で1〜2シーズンだけ初めてまともにやってたけど意外とレート1900くらいなら下手くそでも行けたよ 進化の軌跡とかいう糞アイテムはなくしてほしいな
回復アイテムもターン制限ついて運営が耐久するなって言ってるのに真っ向から歯向かうアイテムだし >>673
レート1900台って50位以内なんだけどさすがに盛りすぎ >>673
妄想乙
ダブルはそんなにレート高くないわ >>668
単にやってないし見慣れてないじゃない?そら事前知識なかったら読めん フリージオ好きだから早く電気テラス使いたいわ
元々耐性ないようなもんだし技範囲もゴミだから恩恵がデカい
Bは終わってるけどDは高くて一応再生とける両壁は持ってる
面倒な相手には零度もある
他のポケモンに使った方が強いんだろうけど 全ポケ出すのは無理だな何故なら上が納得しないから上がゼクロムでもレシラムと言ったらレシラムだしムゲンダイナといったらムゲンダイナだぞ ポイントアップくらい簡単に数多く入手できるようにして
1つの技じゃなくて1体のポケモンの全PPMAXにしてくれたら俺は許すよ 試合時間長引かせたくありませんけどポイマは続投しますってプレイ時間水増しさせたいだけの簡悔精神だよな 古代のドンファンは牙が伸びて大型になる
未来のドンファンはタイヤ形態のスピードが上がる
とかそんな感じだろうか 全ポケモンが出る対戦ゲーム作ったところで
結局、勝てるパーティーに最適化され
一部のポケモンしか使わなくなりそう ホーム解禁されたらつい昔のポケモン連れてきて楽しちゃうから個人的には1年くらいSVのみの環境でやりたいんだけど一般的には速く対応してくれって意見が多いんかな >>689
極論言うと
対戦で使われるポケモンを最優先で実装してくれればリストラあっても全然問題ないよな
三猿とか誰も使わないし誰も得しないし
工数の無駄だから一生リストラでいいぞ 強いポケモンをしばらく消すことで環境を動かすんだよ 諸々の事情考えると登場ポケモンの制限は正解だったんじゃないかなと思う つよいポケモンをつよくするのも
よわいポケモンをつよくしないのも
そんなの ゲーフリの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
かんきょうトップの ポケモンで かてるように がんばるべき 霊バンギって刺さらないなら普通に使って別ポケモンがテラスタルすれば良いって考えれば全然あり
基本的には鈍足のバンギで切るよりエースポケモンで切る方が強そうだし テラスタイプってプレート持たないとタイプ変化できないアルセウスを馬鹿にしてるよな >>697
逆にノーマル以外のアルセウスに道具が持たせられるとも言える 裁きが弱点突くタイプに変化するレジェンドプレートがあるからセーフ つうかテラスタイプの祖みたいな伝ポケも出て来ないと
伝説勢力図だとシンオウNo2格の舎弟な地方で終わっちまう
まぁホウエンが二重にそんな感じだが 強いて選ぶなら毒無効も得られる毒クレセかな
エスパー技がゴミしか無いから火力出されにくいしそれでも来るならテラス切らなきゃいいだけだ
鋼は強豪多い分弱点狙われやすいし炎も格闘も技威力が高い でもクレセ入れるくらいなら、火力もあるポリ2入れた方が汎用性ありそう >>700
過去と未来がテーマだし出すなら今感あるけどどうでしょ 耐性狙いの鋼テラスとか増えそうだから、フェアリーの相対的に弱体になりそうだな 毒って地味に弱点が少ないし、ヘドロがあるか
わざわざエスパーにする奴は少ないから実質地面だけだな
フェアリー→地面とかもメジャーになりそうだな 個体値もそうだが性格も何気に面倒。ミントショップとかで買えるようにしてくれないかな アルセウスやシルヴァルディにとってはいちいちプレートやメモリ持つ必要ないんだしかえって手間が省けたんじゃないか? 炎半減で妖弱点の竜を
炎弱点の妖半減の鋼にしたりとか
耐性が真逆になるテラスとか強そうだな 浮遊族テラスの中では技範囲広くて再生出来るラティが実は強くね
こいつエスパーもドラゴンも捨てて嬉しいだろ クレセリアなんて1年以上は出禁なのに机上の空論してもしょうがない >>717
発売まで3ヶ月もあるのに机上の空論してもしょうがない、なのか? 5日程前にeショップでDL版を予約したんだけキャンペーンのシリアルコードがまだ届かない
サイトにお時間いただく場合がありますとは書いてあるけどこんな遅くなるもんなの? >>718
フリージオは内定した
クレセリアは内定してない コイキングって横向いてるけど
コイキングのテラス冠って胴体の上に乗るのか? >>723
多分胴体の上
ダイマックスでもコイキングはダイストリームケツ側から出してた >>726
中の人達は青春するには遅すぎるからバランスが取れてる 今作のバトルがポケモンのサイズ比がちゃんとおっきいちっさいしてたら買う。
今までのはでっかいポケモンも迫力なくて買う気がしなかった。 テラスタイプ自由度高すぎて難易度上がりすぎる感じあるな
しばらくは先にわからん殺し押し付けたほうが勝つゲームになりそう 耐久ポケモンを竜舞とかの起点にされても裏にものまねハーブ持たせた奴いればある程度抑止力になるな >>732
ん?
ものまねハーブって能力が上がった瞬間にのみ適用されるから、積み技を読んで交代することになるからリスクもかなりあると思うけど 竜舞のタイミングにテクニガッサ(物まねハーブ)に交代されて
胞子撒かれたらまず壊滅するぞ >>707
フェアリーが鋼テラスになるんだがな
安易にニンフィアにどくづきすんなよ?
返しのサイコショックで死ぬぞ? ぶっちゃけものまねハーブは「理屈の上では存在する事により、積むときにふわっと嫌な予感を過ぎらせる」事が目的のアイテムで
実際にはメタ目的で使うよりいばるetcのコンボとして使われる程度に留まるんじゃないかな 竜舞使えるポケモンってガッサより早いポケモンが大半だし、ガッサが上昇をコピーしたからといって無双するのはきつそう >>733
効果勘違いしてたわ
じゃあ抑止力にならないわ レジェアルで新登場したポケモンで強そうなのはヒスイゾロアークとヒスイヌメルゴン?
特性次第ってとこもあるけどタイプは優秀だよね > >739
そいつらは確実に強いだろうけどどれもテラスタル出来るしSV環境では刺さる奴もいるかもね よく考えたらノーマルテラスで一致大爆発できるポケモンがかなり増えるって事なんだよな
ダブルだとこれ結構な脅威なのでは おだてるがようやく役に立つってわけだ
オミットされてなければ >>734
竜舞積むようなポケモンなんて大体元からガッサより早いからモノマネしたところで上から胞子打てる状況はそう無い ランクマ次のルール用に構築組むのめんどくさいから来月からはSVまでレジェアルやってヒスイポケモン入手しとこかな >>742
大爆発を覚えるやつが少ない
覚えさせる方法がなければ ノーマルで大爆発覚えるのベロリンガ系とシルヴァディだけ? 耐久ポケだと思って竜舞したらガッサが出てきて物まねされて
その竜舞した奴でガッサを次の1ターンで処理出来ないときついだろ
上から撃てなくても、竜舞してきた奴に対してテラスタルで半減に抑えて1発耐えれば胞子で眠らされて
交代したらしたで2匹目以降はS1段階上昇ガッサに上から打たれるからきついんじゃないかな
って理論上の戦略だよ >>745
同じ考えで敬遠してたアルセウス始めてみたが
これは結構おもしろいぞ 今作地面タイプの新ポケ少ないな、リークでもウパー系列と準伝しかいないっぽいが >>749
まず舞ってこなかったら交代ターンに殴られて死ぬし相手依存のそういう対面はほぼ来ないでしょ >>749
例えば内定してる奴で言えば陽気カイリューが竜舞して逆鱗してきたらH振ってても普通に等倍ワンパン
カイリューが他のタイプにテラスタル使ってきてそれで殴ってきても大体ワンパン
タイプ変えて一発受けてもラム持ってたら負け。更に自分は襷無しで普段運用しなきゃいけない
絶対使いづらい 積み技読みでものまねハーブ出したところで上昇値は五分だしなんなら自由に持ち物持てる相手のほうが有利まである 発売前の妄想の「ハマれば強い」だけだし、ものまねハーブの運用方法の妄想だしな
カイリュー相手に耐久ポケ引っ込めてガッサが出てきて物まねまでそこまでうまくいったとしても
フェアリーで逆鱗防げばって思ったけど、当然カイリュー側は襷なしテラス有りきの技で攻めてくるか せいぜいダブルで敵に威張る打ってA上昇コピーするぐらいだろうな
それも味方に威張る打ってラムの実食べるのとの差別化が難しいけど シングルだとYouTuberのおもちゃにしかならんやろ バトル脳にエスパーや虫とかいらん言われてるのにゲーフリは一向に外す気配がないな一種のこだわりなのか? 仮面ライダーモチーフの新ポケモンは虫悪or虫ドラゴンらしい
二足歩行 ネンネンリキ
タイプ:エスパー
特性:せいしんりょく/はやおき
隠れ特性:ねぶくろ(ねむり状態になると、ネガティブフォームになる。ねむり状態が解除されると元に戻る)
専用技:ちょうねんりき
エスパー/特殊/威力130/命中100
自分は「ねむけ」状態になる。
HP 90 攻撃 90 防御 85
特攻 100 特防 85 素早 75
ネガティブフォーム(ねむり状態でも普通に行動できる)
タイプ:あく/エスパー
HP 90 攻撃 160 防御 65
特攻 30 特防 65 素早 115
ハゲマシラ
タイプ:かくとう/ゴースト
特性:やるき/せいしんりょく
隠れ特性:まけんき
専用技:げきれい ゴースト/変化/PP20
味方が最後に使用した技をその場でもう一度使わせる。
HP 95 攻撃 105 防御 90
特攻 60 特防 95 素早 80
ジャンバラ
タイプ:あく/はがね
特性:まけんき/せいしんりょく
隠れ特性:プレッシャー
専用技:じゃばらぎり
鋼/物理/威力80/命中100/PP10
相手の防御を100%の確率で1段階下げる。
HP 85 攻撃 135 防御 110
特攻 50 特防 80 素早 80 単純持ちにものまねハーブ持たせて相手の積み合わせて出して「はいカモ乙ゥ~」とか言って「ビーダル←こいつ最強w」みたいにクソダサフォントサムネの動画出すYoutuberが今から見える見える 虫やエスパーの要らなさ加減はバトルどころか旅ですら役割あんまりないという段階だけどな ・ボタンのエースはニンフィア
・仮面ライダーはドラゴンタイプじゃない、なので虫悪確定
・クワッス3の名前はウェで始まる 旅は別にそんな役割深く考える必要無いけどな
秘伝要員もいらなくなったし エスパー不遇だしラッキー硬すぎるからエスパー→ノーマルを抜群にするとかが設定的にも良さげだと思ったけど、そうなると黒バドが強すぎるんよな ある意味虫はポケモンのルーツだぞ
虫取り大好き少年が作ったゲームだからな 6世代でフェアリーが出たのが
虫と超の不遇の始まりだったな
強み全部持ってかれてるもん >>764
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!! 旅パでエスパーは悪くないでしょ
毒・格闘に雑に出して行ける
毒は草・虫・飛行とかで地面通りにくいし
格闘はB高めだから物理飛行はやりにくく
フェアリー技もマジシャ弱くてムンフォPP少ないイメージ
念力もサイケ光線も旅だとすごい使いやすいと思う マッシブーンは禍々しい見た目してるのに虫悪じゃないのはおかしな話だがな 虫技は割と優秀なの多いしそれ強化出来る虫テラスも悪くなくね?とは一瞬だけ思ったけど
その火力を1.5倍にした所でだから何だと言われればそれはそう スカーレットにでてくる古代のウルガモス虫単タイプってマジ? 十八通りから一つを選ぶから自分は出来ること少ないのに対策すべきは多すぎる 自己解決
吸血、ドリルライナー、不意打ち、出会い頭
だった >>779
炎が無くなったウルガモスってなんだかなあ…… >>769
虫悪か
まぁドラゴン複合よりは役立つか
4倍弱点ないし、悪の格闘弱点が消えるし ものまねハーブはシングルなら起点化されそうなポケモンに持たせておいてバトンすれば汎用性ある なんかやたらとものまねハーブ推しがいるけどシングルダブルともにそんな有用なアイテムだなんて思えないな
そもそもハーブ→バトンといってもバトン自体めちゃくちゃ弱いし ダイマックスないしきょじゅうざんどうすんべ?
せや!テラスタルにダメージ2倍にしたろ!
あると思います 炎草タイプの種族値楽しみだな
火傷しない胞子宿り木粉効かない氷溶かせる そろそろAとC逆転するアイテム欲しいわ バレててもいいから
名前はワンダーハットとかそんなんかね MP節約できそう ものまねハーブバトンするなら鉄壁ペンドラー+つけあがるで相手の剣舞を咎めるとかが思いつくけど、絶対弱いな ものまねハーブの上位互換の変わり者ハーブだと後だしから能力変化のコピーができます Single Lines
------------
Flamingo [Fighting/Flying]
Earthworm [Steel]
Sushi Dragon [Water/Dragon]
Catfish [Water]
Peril1 [Fire/Dark]
Peril2 [Grass/Dark]
Peril3 [Ground/Dark]
Peril4 [Ice/Dark]
Cyclizar [Normal/Dragon]
Koraidon [Fighting/Dragon]
Miraidon [Electric/Dragon]
Primeape Evo [Ghost/Fighting]
Girafarig Evo [Psychic]
Dunsparce Evo [Normal]
P.Wooper Evo [Poison/Ground]
Bisharp Evo [Dark/Steel]
Wooper [Poison/Ground]
Tauros Negro [Fighting]
Tauros Rojo [Fighting/Fire]
Tauros Azul [Fighting/Water]
P.Misdreavus [Ghost/Fairy]
Pepper Kappa [Fire/Grass]
Grasshopper [Bug/Dark]
Cetitan [Ice]
Engine [Poison/Steel]
Ostritch [Psychic]
Seagull/Storm Petrel/Albatross [Flying/Electric]
Dolphin [Water]
Dig/Dug Eel RFake [Water]
Sprigatito [Grass/Dark]
Quaxly [Water/Fighting]
Fuecoco [Fire/Ghost]
Smoliv [Grass/Normal]
Pawmi [Electric/Fighting]
(Salt) [Rock]
(Hammer Loli) [Fairy/Steel]
(Pseudo) [Dragon/Ice] Parakeet [Flying/???]
Crane/Secretary Bird [???/???]
Hake Fish [Water/???]
Horsehair Crab [Rock/???] (not Water)
Volcarona [Bug or Fire/???]
Donphan [???/???]
Jigglypuff [Fairy/???] (not Normal)
Magneton [???/???]
Amoonguss [Grass/???] (not Poison)
Salamence [???/???] (not Flying)
Suicune* [???/???]
Volcarona [Bug or Fire/???] (not Dragon)
Donphan [Ground/???]
Delibird [Ice/???]
Hariyama [Fighting/???]
Gallade [Fighting/???] (not Psychic)
Tyranitar [???/???]
Hydreigon [???/???]
Virizion* [???/???]
Lechonk2 [Normal/???]
Fidough2 [Fairy/???]
DarkDog [Dark/???]
GhostDog [Ghost/???]
Coin/Ningen [Ghost/???]
Spider [Bug/???]
Scarab [Bug/Psychic]*
Tumbleweed [Grass/Ghost]*
CuSO4 [Poison/Rock]*
Frog [Electric/???]
Aye-Aye [???/???] (not Poison/Normal)
Opossum?/Rodent [Normal/???]
Fire Warrior [Fire/???]
Fire Blade [Fire/???]
Tenta Shroom RFake [Grass/???] ものまねハーブをやたらと推しまくる人ってほんとなんなんだろ
個人的には産廃アイテムにしか思えない 卵は歩数製じゃなくなるっぽい?
時間制なのかな
あと非戦闘捕獲システムもあるのか 開発がウルガモス推す場合ちょうのまいの上昇はパクれるかもな やっぱり卵自体は今作もあるのか
でもメタモン使って厳選とかそういうのじゃなくなるのかな ふとうのけんや宿木弱体化当たり前のように語られてるけどどこ情報? khuが既存特性がいくつか弱体化してるって言ってる
あと戦闘で一度しか発動しないみたいな4chanのコメを投稿してて、ふとうのけんといかく弱体化かって流れ >>807
育て屋が無くなって別の手段で手に入れるみたい あ、やなこと気付いたわ
もしかして卵が育て屋からじゃないのって
男と女がくっつくことは当然って流れを良しとしないとかそういうあれか 生き物を増やしまくってそこら辺に捨てるのが外来種問題や遺伝子汚染問題に直結して(^^
生き物を逃がすのを良しとするみたいな古臭い価値観で教育によろしくないからだと思いまんこ(^^
今だに外来種や国内外来種撒き散らしてるジジババ結構いて問題になってまふひ(^^ ポケモンは表示を『逃がす』ではなくGOの『博士に送る』で良いと思うんでふけどね(^^
ボッキング!(^^ 初代組だけど、今回はもしかしたら今までで一番楽しみな作品かもしれない
やっぱりオープンワールドってのが大きいかな
良い方悪い方どっちに転ぶかはわからないけどさ テラスタルの読み合いだるそうだけど
元のタイプと一致のテラスタイプで
タイプ一致技をやる方が火力高いとかないと
テラスタルの時の読み合いがほぼ運になりそう 不当の剣や威嚇は言ってる人物的に9割本当だと思っていいけど宿り木食べ残しについては特にソースない >>804
今回投入された新要素で一番可能性があるアイテムだし おんみつマントの方が影響でかくね?
怯み回復実とか出ないかなと思ってたら消耗品じゃない上にその他諸々無効で驚いてる ダブルだったら猫騙しバークアウト防げるのはクソ強いから採用率高いだろうけどシングルだと言うほどって感じ
効果は強いけど実際に採用されることはほぼない広角レンズみたいな扱いになりそう >>821
鱗粉持ちがあまり使われないからあまり期待出来なさそう
ダブルだとトリルの起点用にとかで使えそうだけど他の使い道が思いつかないな メガシンカ・・・僕の考えた最強ポケモン
ダイマックス・・・巨大化サイコー
テラスタル・・・全ポケモンアルセウス計画
でok? >>824
鱗粉が弱い特性なんじゃなくて、鱗粉を持ってるポケモンが弱いだけ ものまねハーブって相手が能力あがった時に真似する感じだと思うわ 隠密マントエルフーン、隠密マントモロバレルとかめちゃくちゃ強いでしょ 一応ソフトは買うと思うけど育成する元気は出ないから対戦はプレイ動画で済ませそうなのよね ものまねハーブはダブル向けやね
まぁシングルでもロマン戦法で使う奴いるだろうが 威嚇が戦闘中1回しか発動しなくなったのがマジならかなり嬉しい 威嚇一回になったんか
変幻自在とかも同じ感じで弱体化してほしい 対戦環境考えたらある程度バランス調整は必要だと思うけどポケモンという生物としてみたら強い弱いあっていいと思うから強すぎるから弱体化、出禁は寂しいな
自分がストーリーやNPCバトル中心で楽しんでるからなんだろうけど >>839
威嚇と不撓の剣が弱体化したって言ってたのは確かセントロだったっけな
変幻自在についてはクーが以前「変 幻 自 在 弱 体 化 」とか書いてたはず マントはこご風とかも防げるからシングルダブル関係なく割と汎用性高いんじゃね
適当な物理アタッカーとかでも熱湯やけどと岩封両ケアできて充分選択肢に入るし ファミ通期待の新作ランキングで5位(716票)にアップ
なお、集計は2週分 変幻自在弱体化がもし本当なら変幻自在持ちが出てくるってことだよな
ゲッコウガなのかカクレオンなのか、それとも新ポケなのか スカート無いのは100歩譲っていいとしてキュロットもダメなのか? ニャオハは既存の強特性持ちになるって話もあったから、ニャオハが変幻自在になるのかもしれんな >>847
絶対無いとは言わんけどニャオハはぶっ壊れ!でも変幻自在は弱体化!
はおかしいと思う 化け猫やマジシャンっぽく化けの皮とかイリュージョンだったりして
こっちも十分強特性だし ドラパルトいたら環境にマッチしてそうだな。ゴーストテラスタイプでひたすら殴れる、ドラゴンタイプが邪魔なら消せる。しっぽきりとか無視できる。攻撃能力下げられても、テラバーストで高い側の攻撃を反映出来る。 ドラパってアタッカーならクリアボディが大半じゃね
竜アローで身代わり壊しつつ攻撃できたりするし 隠密マントは雑に誰に持たせても強いね
1回発動で消えるわけでもないし、からやぶ以外白いハーブの上位互換なのでは ものまねハーブとかいう雑魚アイテムよりよほど有用そうだよな隠密マント 威嚇はサイクル戦でお世話になったから弱体化するのなら寂しくなるな からやぶといえばエスパーテラスポットデスのタイプ一致アシストパワーで全てを消し去りたい >>859
俺だけがこっそりやろうとしてたことをバラすなよ
ワンチャンザシアン落ちる火力
エレキフィールドでの火力アップも可能 >>861
せっかくの浮遊生かしてフェアリーなればいいのに オープンワールドなのに暗転してイベントの繰り返しがない事を願う…頼むぞ? テラスタルによってカプ・コケコがでんげきくちばし覚えたら意味わからん火力になるな ワイはカプ・コケコ好きやから覚えてほしいけど 配るとしてもAやSが低いポケモンくらいじゃね
あんな技高速アタッカーに配ったら終わるぞ テラスヌケニンは初心者やガキには突破できないからクビ候補
ついでにツチニンとテッカニンも巻き添え 俺は無難にルカリオで剣舞ノーマルテラス珠神速でもしとくわ まともな物理技がないから特殊をつかっていたコケコが完全体になる オニドリルのリージョンに電気付いたら
でんくちあげてもいいよな? エラがみとでんくちは先手取らなくても交代先に倍入るのだけ無くして欲しいぐらいで
ちゃんと先手取ったときにあの威力なのはまぁええわ 玉で変化技つかえなくせい
タイプ一致技威力1.5倍にしてテクニシャンのらンようせい テラスレイドでほのおテラスエースバーンのテラバースト 全タイプになれるけど1個体に全部が搭載されるわけではないんだよな テラスタイプになった後の変化自在はどうなるんだろうね 割と毎回聞いても言ってもこんがらがる所なんだけど
ポケモン(個体)とポケモン(種族)を区別出来る単語って公式には何かあったっけ?
例えば「色々なポケモンが」とか「ポケモンごとに異なる○○」とか言われてもどっちやねんってなる ・物真似ハーブ
・いかさまダイス
・隠密マント
バトル施設の景品になりそう。 タイプ問わず弱点の技受けたら半減してくれる木の実ください パラドックスポケモンは進化しないって聞いたんだけどマジ?
じゃあバンギラスとボーマンダそのまま出てくるのかよ >>856
リフストとかインファによる自分の技の追加効果でのダウンは防げないだろうし、威嚇も防げないだろう(これは寧ろメリットだろうけど)
なので しろいハーブとは そもそも用途が別物かと >>824
鱗粉もちはそもそも相手が追加効果効かないの前提で立ち回るだろ
隠密マントは効くと思ってたものが効かないんだから別物だし不意を突けるので強いよ
寧ろ強すぎ 例えばクリアボディいないから安定と思って岩封撃ったら、マントで受けられて崩されたとか、シングルでも不通にありうる
ダブルだとエルフーンとかに持たせる以外にも、アタッカーに持たせるのもあり
猫で縛ってると誤認させて破壊するとかも狙えるし、ついでにエレキネットやらバクアも対策できるから読まれてても役立つ 剣盾は日付バグでレベル上げ努力値振りが一瞬で終わったけど、流石にSVでは修正されるよな… 新しいカエルポケモンが電気格闘タイプで進化もするらしいけど、グレッグル・ドクロッグのリージョンだったりしないの? 耐久ウルガモス使ってたが岩投げられまくって積んでも積んでもSあげられない状況によくなってたなぁ
あのときにマントあったら何か変わってただろうか 毎作アイテム大量に増えるけど使われるのは2個くらいっしょ 連続技なんてそもそも上振れ狙いなのにそこの安定感上げてもあんまりメリット感じられんなあ わっ!
スレ立て踏んじゃった
>>910さんお願いします >>902
襷も破るテクニシャン+スキルリンクのロマンだろう
水流連打なんかは適用されないだろうから、使い道がなさそう まぁ技構成によっては ちからのハチマキやひとつのタイプ1.1倍の道具より強いし、シナリオで手に入るなら役立つ >>903
いや建てようとしろよ
建てるのが無理なら再安価だろ 電→鋼 抜群
電→岩 半減
までは考えた、不遇タイプを救いたい 最大確定でもない限りは使わねえな
頭の中では常に4発は当ててるからさ タイプ変更ややこしいしもう無いと思うが
炎→格 半減
格→鋼 半減
電→鋼 抜群
電→岩 半減
虫→妖 等倍
霊→鋼 半減
印象だけでいうとこんな感じ >>904
テクニシャンで連続技使えるやつって弱い耐久ない特殊ばかりだからなぁ >>910
鋼の耐性さらに強化はさすがに笑ってしまう むし>フェアリー
エスパー>ノーマル(黒バドとルナアーラは未来予知以外没収) 実質めざパ復活なの草
DLCで準伝出たら炎テラスカプテテフ厳選の沼が待ってるやん 霊→鋼はエスパー動き易くなるからアリかもね
格→鋼はむしろ、鋼→格 半減にして鋼鉄の肉体にして良いと思うけどね
ただでさえ防御面優れてるし、攻撃性能落としたい >>907
現実の現象に則するならそうなるよね
ついでに電気→氷も半減で 車に雷が落ちても金属を流れていくだけで一応大丈夫らしいし耐性があるってことでいいのでは ゴーストマニューラに悪ゲンガーとかロマンがあるな対戦で使えるのは別として リーク単タイプもそれなりにいるがこんなに今まで薄かった所を補完するような複合ばっかり出るのかよという気もする >>890
猫騙し以外で追加効果が出る前提の立ち回りすること有るか? >>923
そういうの喰らいたくないのって大体アタッカーだろ?
火力アイテム切ってまで一部の構築なら打ってくるかもしれない程度の技に道具欄割くほど余裕あるの? シングルじゃ猫してくるやつガエンくらいしかいないしそいつもそんないないしなぁ 忘れてたクソキッスの怯みエアスラを筆頭にアイへ岩なだれあくはみたいな怯み狙い戦法がダイマ廃止で帰ってくんのか テラスタルってなんか語呂が悪い
ダイマックスはその点優秀だった
個人の感想だけど ネコしてくるホモもがんぷうしてくるおっさんも威嚇弱体化の煽りで減りそうだしな 未来には古来からある寺廃る
みんなもポケモンゲットじゃぞ~
ピッピカチュウ~ 今までの戦闘要素で1番ダサいよなテラスタルって名前 メガシンカ・Zワザ・ダイマックスやぞ
名前に関しちゃテラスタルが1番マシまである いかさまダイスでトリプルアクセル使ったらどういう処理になるのか ランクマに出る時、技を一回全部忘れさせてレコード集めを強制してくるクソ仕様だけはやめて欲しい
でもレイド続投って事はレコード集めも続投なのかな… >>935
一発ごとに命中率判定するトリプル系は多分効果発揮しないと思う ダブルで明らかなトリルの起点なんかは使い勝手良さそう
ねこだまししてくださいと言わんばかりのブリムオンとかあえて持たせないとかも戦略的に使えそうだし 虫タイプはアンケで消せとか言われまくってそうなのに削除してないし
客は神様じゃないってはっきりわかんだね 消せって言われまくってないし削除もするわけないじゃん何言ってんだ そんなやついるの?弱いから存在消せって怖すぎんだろ・・・ そもそもアンケってなんのアンケ?ジャンプとかソシャゲ辺りのノリをそのまま持ち込んで語ってそう
住み訳できないやつにありがち 虫消せとか聞いた事ねーよ
強化しろってのは散々聞いたけどな >>938
ブリムオンなんてダブルで一切使われてないぞ 禁伝環境が長すぎてそれ以前の環境がどんなもんだったか思い出せない >>948
禁伝なしの大会で使ったニンフィアのみがわりめいそうがめちゃくちゃハマったんだよな
やっぱり禁伝は悪だよ 剣盾は使用制限とかでルールが色々と変わって
育成に時間が割きづらくて
結局初期の頃しか遊べなかったな 妖精って言っても色々あるけどな
ゴブリンとかドワーフとか、それが苗床になるの? >>946
鎧までは割と使われてたろ
冠以降は稀だけど
そもそもアイテムの話の例えであって環境の話じゃないぞアスペ ティンカーベル的な妖精はカマキリに頭からバリバリ食われてほしい むしろフェアリーの方をもうちょっと可愛げのある性能にして欲しいわ フェアリー鋼の複合は耐性面優秀過ぎるから4倍弱点あってもいいと思うの フェアリーにマジフレばらまいたのってゲーフリが虫憎しでやったことなんだろ
虫に親でも殺された人がいるんじゃないかってレベルw ほうでん麻痺、ねっとう火傷、冷ビこおり、暴風混乱、岩石封じや凍える風のSダウン、マジフレやムンフォのCダウン、シャドボラスカのDダウン、エアスラや悪の波動のひるみを永続的に防いでくれるアイテム欲しいなあ 鱗粉のアイテム化は何かしらデメリットを付けないと強すぎるだろうな まぁダブルはレジエレキネットを思考停止で撃てなくなっただけ御の字 マジフレってそもそも使い手エスパーなのに
フェアリーが増田と寝てるのマジで許さねえよ 去年剣盾からポケモン復帰したくらい疎いんだけど、
どちらかのバージョンにしか登場しない非伝説ポケモンって、発売前に公式からは発表されないですか?
両方買う財力はないから狙いをつけて片方だけ予約したい… 非伝説ならどうせ孵化して厳選するから
一切考慮しなくていい
伝説と準伝が全て
ちなみに今は伝説ポケモンもランクマで使うシーズンあるから割と重要 皆さんレスありがとう。
友達いないから発売後に買います。 今の時代別バージョンの孵化余りとか普通に手に入るしな >>974
バージョン限定の一般ポケモンなんて、発売後に立つであろう交換スレでガンガン交換できる
ここじゃなくて他のツール使って交流してもいいし、それこそミラクル交換的なシステムもあるはず
まあそういうのを全く使わないとしても、発売1週間前には(海外勢により)全ポケモン公開されてるよ ここで欲しい奴言ってくれれば交換しますよ
ま、ワイらは廃人だから両方買うし 人と交換するとボールが気になっちゃうから気持ちは わかる そのために俺たちがいるんだろぉ!?
交換するんだよ! 俺も友達いないから彼女にバイオレンス予約させたわ
ポケモン全く興味無いのに買わせて申し訳ない ポケモンホームのGTS使えば一般ポケモンは1日あれば交換成立すると思うよ 不一致テラスにしたいとかあった時に変更アイテムがないと交換だとどうにもならない可能性があるのが
レイド出してくれる人を探さなきゃいけなくなる さすがにdlcで剣盾のダイキノコ相応のテテス変更アイテムくらい実装されるでしょ
変更アイテムなかったらさすがに馬鹿げてる デザイナーの大村さんのTwitter見たら寿司の生物図鑑にリツイートしてるの草 以前セントロかクーがアイテムでテラスタイプ変えられるって書いてた
まあストーリークリア後だろうけどね アタッカーは一致強化テラス、受けは弱点変更テラスが基本になるかな
あとは一匹くらい奇襲テラスも欲しい 鋼ダダリンの鉄球ジャイロ
ノーマルストリンダーの眼鏡爆音波
エスパーポットデスの殻やぶアシパ
誰もが思いつくこの辺は速攻で対策されそうやな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 質問いいですか?
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ 誰でも思いつくけど一手で出る単純な高火力ってどうにもならん状況も多いからある程度通用すると思う
存在を認知してたって一つのPTでなんでも対策できるわけじゃないし 受けはだいたいフェアリーか鋼になっておけば良さそう
てかタイプ相性見直さないと虫やエスパーなんて誰も使わんのだが 相性が全てじゃないし
エスパーは独自のタイプ特性として全員リベロ効果を持たせよう このスレッドは1000を超えました。
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