【三国志14】三國志14 Part11
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一番上に上記を2行コピペしてスレを建てること
(1行目は消えてしまうため)
リリース日:PS4/PCにて2020年1月16日予定
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
公式Twitter
http://twitter.com/sangokushi_kt
Steam
http://store.steampowered.com/app/872410/14/
・次スレは>>950が建てること
建てられない場合は必ずレス番を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1573368190/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) youtubeでデベロッパーダイアリーとかやり始めたな
こういうのはフェイスブックでの文章解説の方がありがたいんだけど
今はこういう手法の方が意味あるのかな QA形式で始めたクリエイターズファイルともだぶってるよね
Pによって広報の仕方は違うんだろうけど
ぶっちゃけ予約が芳しく無いんだろう
で、テコ入れしてると邪推 >>1 ありがとう☆ステキ
さっきPV観た 早よPK出ないかな 新年早々また中国全土を緑で埋め尽くす作業が始まるのか 銀英伝のコラボって
ただ単に何人かの顔グラを出すだけで
ユーザーがズコーってなるまでの未来が見えるわ
公式が能力数値とか用意するとは思えん 言いたかないけど銀河英雄伝て好きな人が思っているより遥かに知名度低いぞ
嫌味のある企画じゃないし反対では全くないけど当たり前のような扱いが規模を履き違えてて少し寒い コラボなんて今に始まった話ではないし
これまでやってきた他作品と比べて著しく知名度が低いってわけでもないだろう
考えすぎというか悪い方に取り過ぎだな 銀英伝と肥三国志どっちがより死にかけかなんて比較は悲しくなるからやめようぜ
だいたい今はあらゆるジャンルとクソコラボしまくりだから一喜一憂するようなもんでもない
https://www.google.co.jp/search?tbm=nws&q=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C 同じ会社とはいえアトリエとコラボかよ
銀英伝に文句言ってた萌え豚よかったな そもそもアトリエコラボって前にもあったろ。
顔グラだけの手抜きコラボ。 なんでも叩きたい病の患者がいつも通りイライラしてるのか
コラボしても誰も損しないのに何をそんなに必死になってるんだかw コラボにかかるコストも価格にきっちり上乗せされてるだろうから
銀英伝に興味ない奴からすればしっかり損してるよね 自社コラボならノブヤボとか太閤とか無双シリーズとだな・・・ コラボしなかったら別の手段で広報に金使うだけだろ
意地でも叩くアンチ脳怖いわ
っていうマジレスしたらすぐ擁護認定されそうだけど というか仁王で藤吉郎からませるなら
太閤立志伝の新作も作れるだろうよ
コエテクさんよう
もう韓国からのクレームとか気にすんなよ
どうせ日本製のものは不買なんだからさ
14も期待値低いし 太閤は年月が経ちすぎて、今、作ると間違いなくコケる。5と比べられて批評されるの分かってて、作らないと思う。
多分、別シリーズで製作すると思う。 システムを練ることの出来る人材がコーエーにすでに存在しない いや、そもそも売れないんだよ
いくら買った層から好評好評といったって買ってくれないんだよ
大神と同じ
狭いコミュニティでどんなに評価されようがダメなんだよ 公式のサービスなんだから評価に含めること自体は何も問題ないと思うし
ベースゲームがしょうもなければたいして意味のないものだった
13のイベント編集とか見る限りイベコンとかももう作れなそうだな 銀河英雄伝で切るから一瞬ライのことかと思ったぞ
確かにあっちなら知名度はないな 太閤続編より武将プレイに千階堂つきイベコン並みのエディタがつけば
それだけで満足なんだけど無理そうだなぁ 1/1のシブサワあけおめで何か起こると思う?
戦国無双なら最悪だけど。 いや、戦国無双を出さなかったらアホだろ
せっかく大河が光秀で、4から年数も経ってて、小笠原がオメガに行ってから戦国の新作も無し
最悪の意味がわからん そういえば戦国無双の新作に取り掛かってるってことは夏に鯉沼あたりが言ってたか あらゆるIPの信長だけを集めた信長無双は、いつの発売ですか? ターン制とかヘックスとか銀河なんとかとか、目キラキラしてるのおっさん達だけで他は息してないな
ところで銀河英雄伝説とかうかれてるおっさん達はstellarisぐらいはプレイ済なの? >>60
夏どころか去年の秋頃な
今年は戦国無双最新作の何らかの情報を出せただけでも良しとかなんとか
スゲー時間(金もか?)掛けてる >>65
Stellaris程度とかいってるお前は信じられないぐらいすげー4xグランドストラテジーやってんだろな?
面白そうなら買うからタイトル書いていけよ ステラリスでマウント取れると思ってる
おじさんがいると聞いて 必死だなw
お前が作った訳でもないメジャータイトル出してマウント取ろうとしてカッケーなおいw
モンタローがお似合いだよ 古いゲームだけどhoiのdhに最近ハマってるわ。なんとか日本で中国には勝てるようになったが、対米英戦が難しい。研究中だ。 そーいや三国志13ぺーけーにはシミュレーションゲームの資源的な概念無かったな内政面で
創造シリーズとかhoiみたく資源目当てであそこを落とす!みたいなシステム欲しいわ プレイデータ収集版で見る限り資源どころか都市の特色や地形による差も無さそうに見えたな
平地であっても山が多くても川に接していても開発レベルと担当武将の能力が一緒なら収入も全部一緒みたいな 詳しくなくてあれなんだが三国志時代も資源目的の戦争ってあったんかな
日本の戦国時代だと金山や銀山はよく聞くけど 基本北は人的西は馬、南は鉄で東は…塩か?三国志時代なら
めちゃくちゃ大ざっぱだけど軍事と絡めて考えるとほんとゲーム的なメリット呉にねぇなw
まさか塩が無いから戦争出来ましぇーんとかシステムにする訳ねぇし はたして順調に出ると思うか?出たとしても評価が一週間保つと思うか?僕らは心臓ドキドキですよ ps4売却しちゃったからWindows版買うかな。なんだかんだで楽しみだ。 最近の配信でプロデューサーは、発売延期は有り得ないと言わんばかりに自信満々だったな 9や11のように末永く愛されるゲームに仕上げたいとはまた思いきった発言だな小林ディレクター
コーエーがこうやって自社の特定の作品をマニア人気があると認めるのって何か珍しいな >>83,84
101213の関係者がイラッとしないんなって心配になる
クソゲー作るのが悪いとはいえ >>79
早々にバランスクラッシャーな特技の組み合わせが見つかって大炎上。な流れですかな?
テスターが居ないみたいだから、人柱のデバッグ報告待ちになるかもね。 Q3 ユーザーに是非プレイしてほしいシナリオと君主の組み合わせ教えてください。
有名どころの君主でいえば、「群雄割拠」の孫策でしょうか。過去作では比較的ゴリ押しできましたが、今作は同じ感覚では難しいと思います。様々な手を尽くして、江東制覇に乗り出してみてください
孫策レベルでもゴリ押しは難しいそうだ 孫策なんて袁術肉壁にしつつ東制圧してたら簡単に制圧出来る気がするけど…んで周囲からボコられて弱った袁術をハイエナして中原進出しておしまい 荊州制覇に乗り出した頃の曹操でやってた場合
確実に劉備と孫権が手を結んで更に馬騰も呼応して
劉備を介して、曹操の脅威に対抗するため劉表と孫権も一時締結。なんてことまで
やってくる、ってことかな。 劉繇も頭数増えたし、今作の建業はだいぶ守りやすそうだしな
長江に打って出ずに施設立てて迎え撃たれたらきつそう どうせ肥AIだぜ?プレイヤー憎しだから引きこもってりぇいいのにわざわざ盧江の孫策んとこまで兵を出して蹴散らされて戦力減らした所で建業取れるに決まってる 一応、個性の効果は9割以上明らかになってるよ
まだ140個だから全てではないけど
残りは恐らく項羽や韓信の固有とかだろう 久しぶりにうどんの三國志13の実況プレイを見たけどゲームプレイの上手い下手は別として
金城をカネシロや倉松をクラマツとか誤読が酷いな わざわざでネタで読んでいるのを誤読とか
お前動画配信見る才能なさすぎるよw 明らかに苦笑まじりの公孫瓚いじりを間に受けたりとかね あまりにも下手なプレイだから逆に誤読がネタだったんだな
勘違いしたわ うどんは下手なプレイが味なくらいだから
気になるのは見ない方がいい
毎ターンなんかやらかすから
見ずに聴くようにしてるぜ
生実況プレイって大変なんだろうけど
ちょっと病気を心配するレベルでミスするんよね 大志の実況見てるけど
うどんは効率度外視のロマンプレイだから
効率良く攻略するのが好きなら見ない方がいいぞ うどんさんていつも帽子かぶってるから
絶対ハゲだと思ってましたが、地味に大丈夫でした ブラマヨみたいだと悲壮感ありますが、
ホンコンさんみたいなハゲ方だから長持ちしますよ >>32
銀英伝は現在が振るわないしな
新作が不評だからって制作会社の違う旧作を保険みたいに使い続けて情けない
まぁこっちも9、11を盾にして実際出したものはポンコツという まるでセンゴクやら細かい戦国漫画がメジャー作品かのような認識に草
これまでコラボしてきた中だと一番マシ お前ら予約した?
今までずーっと買ってきたけど
今回はまだその気になれないんや >>107
俺は\以来だな
予約はしてないがsteam版購入予定 年末年始で新作ゲームラッシュだしいつも通りPKまでお預け 予約はしないけど発売された時に覚えてるかどっかで見かけたら買うと思う どうせ後からDLCで有料でも買えるし、PKが出たらそっちに最初から収録されてるだろうし
そこまでありがたがるほどのもんでもない >>112
董卓打倒と群雄割拠のシナリオさえあれば他は別に・・・ >>107
STEAM版購入して、さくさく動かないのを確認して返品するという流れまで見えてます >>107
俺もまだ。
200年官渡の戦い仮想シナリオ0人プレイ動画を公式が見せてくれれば買うかどうか決められるんだがw >>112
特典で釣らないと売れないのかと
不安になるのに、普通に入れておけ
レベルのものを特典言われると
余程出来が悪いのかと更に警戒するな。 漢末覇業とtotalwarがコケたから売れると思いまーす ツイッターの武将当てクイズ終わっちまったよ
女武将見せるくらいなら谷利とか段煨のイラスト見せろよ… >>119
Total Warは発売されて一週間でミリオン達成したのにコケたとか正気で言っているのか?
言っとくけど三國志14は絶対にミリオンはいかない 日本での話だろ
発売前はTW三国志出たらもうコーエーのは終わりwwwとか言ってたからな
まあ戦国、三国志の洋ゲーが出る度に同じこと繰り返してるんだけど そもそもTotal Warは公式から日本語を用意していない時点で
後から日本での話だったとか
そんな都合よく分かる訳ないだろ ちっとも面白くなかったもんな
そもそも能力や人気が無いから今まで居なかったわけで
既存武将のスキル公開してくれた方がよほど楽しい おまえらってさ
自分をヤン・ウェンリーやラインハルト、キルヒアイスやロイエンタールに
諸葛孔明や司馬懿に例えて自己満足ししてるけどさ
実際はフォークに阿斗なんだよな・・・ >>127
阿斗だと自覚してるからこそゲームで位孔明になりたい >>127
それやってるのは痛い中学生とお前だけだろ そういえばランキング動画を流し見していたときにフォークがでてたな
何の数値だったか知らんが まだ100人以上新武将いるのにクイズ止めるんか
ようわからん >>131
な、発売までまだ一ヶ月以上あるのにどうやって間を持たせるんだよと 249年の正始シナリオってどこで予約・購入すればいいんだっけ? フォークって将官だろ?
俺なんて二等兵だよ。ただの数値だよ。兵1でしかないな。 >>133
発売から2週間無料配布だって
steamでもpsストアでもダウンロードできるみたいだから心配いらないよ
夷陵や五丈原と違ってすぐ買わなくても有料でダウンロードできるぽい 最近の無印は一応食える味がしないから一回クリアですぐ飽きる
PKでようやく味がつく
アプデ重ねても90%の完成度ってところで終わるんよね >>127
フォーク馬鹿にしてるけど若くして将官で
自分の意見も政治的に通せるから馬謖ぐらいの性能はある
俺は異民族刈りで徴用された兵士だわ >>138
鶏肋の逆か
肉はあっても味は無い
何か良い表現無いかな? 銀英伝コラボ今までの手抜きコラボみたいに主要キャラの顔グラ配布で終わりだと思っていたのに
固有戦法やオリジナルシナリオとかやけにこだわってるな 固有戦法で客寄せするより
戦法エディットのが求められてるのわからないのかねえ
篆書や金文フォントで表示したら良いのに
画像埋込みじゃなくシェーダにしとけと エディットは独り相撲感強いからあくまでオフィシャルな設定がある上で付けてくれないと
固有はあればあるだけ良いだろう 俺のフォーク譲りの華麗な死期でお前らに勝利をプレゼントしてやるよ 三国志グラに素朴な銀英伝のアニメ絵が浮いてて出来の悪い雑なコラージュみたいだなw んじゃあリメイクアニメも作られたし封神演義コラボにしようぜ 買うのはいつでもできるけど
様子見は買うとできないからな ぶっちゃけきちんと予約してる人への褒美少なすぎだと思うわいっつも様子見との差別化してくれないかね?ちな予約勢
シナリオ二つ〜とかじゃなくてさぁ…予約した奴はぺーけー安く買えるとかでいーじゃん 今回はゲームシティ特典があって、安いアマゾンとの差別化できてるようにはなったんだよな 予約→シナリオ三本
様子見→発売2週間以内ならシナリオ二本
ニブチン→無し
こんな感じでもいーじゃねぇか別にって思う(褒美がシナリオの是非はともかく) 予約特典が貧相でも儲は買っちゃうってことをコーエーは知ってるし
とくにそこに感謝もなにもないから労力の増えるようなことしない 14PKまでコーエーが作ってそこからパラドがアプデすればいいんだ 妊娠だからswitchで発売して欲しいんだけど望みアルカナ? まあウイポ次第だわ。
去年の直してなければ三國志買う。 吉川晃司みたいに三国志風ヤンとかじゃないのか?
そんなん自分で作った方がよくないか 固有台詞とかイベント見る必要ないなら自分で弄った方が良いかも 喜べ老人ども
グラは旧版だぞw
「三國志14」,「銀河英雄伝説」コラボでラインハルトやヤンなどのキャラが登場へ。無料のコラボDLCは2020年2月より順次配信 - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20191129117/
https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20191129117/SS/002.jpg
<コラボDLC配信スケジュール(予定)>
2月 コラボDLC第1弾「ラインハルト、キルヒアイス、ヤン、ユリアン」配信開始
※「キルヒアイス、ユリアン」は配信期間あり
※ 第1弾は「銀河英雄伝説」と「銀河英雄伝説 Die Neue These」の両作品で配信されます。
3月 コラボDLC第2弾「銀河帝国 vol.1」配信開始
※配信期間あり
4月 コラボDLC第3弾「自由惑星同盟 vol.1」配信開始
※配信期間あり
5月 コラボDLC第4弾「銀河帝国 vol.2」配信開始
※配信期間あり
6月 コラボDLC第5弾「自由惑星同盟 vol.2」配信開始
※配信期間あり
7月 コラボDLC第6弾「コラボシナリオ」配信開始
※配信期間あり スターウォーズとコラボなら買う奴増えた筈
馬に乗ってライトセイバーで一騎討ちとかな
設定も、未開の惑星を発見して原住民に混ざって戦争と無理がない >>162
ノイエ版と両方だぞ
老眼で見えなかったのかな?おじいちゃんw 曹丕…お前は…私の息子だ!
ファーザーー!!!!!!!!!! コラボ自体は悪くないが
ゲーム自体の魅力をもっとアッピールしないといけないはずでは? アッピール足りなくてPS4配信されたシビュ6に負けちゃうぞ 田中芳樹とコラボするなら
風よ万里を翔けよから花木蘭か
岳飛伝からのほうが良いと愚考する次第ですが 某氏はやってた銀河英雄三国志を公式がやっちゃうとはね ラインハルトが五路侵攻してくる奴らを各個撃破するんですかね…? どうせフォークは馬謖と似たような能力になるんだろ? 馬謖を下に見すぎでは?
フォークは黄皓みたいなタイプだぞ ヤンやラインハルトの相性値は、誰寄りになるのだろうか? 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ Twitterの人権派義士アカウントに
シブサワコウの精神鑑定が必要とか言われてて草 >>177
スケールダウンした鍾会じゃないかな
あるいは楊修 ラインハルトには真っ先に青嚢書をプレゼントしなきゃねw >>179
ヤンは諸葛亮、ラインハルトは曹操じゃね
>>182
それならわかる
戦国武将ならスケールダウンした石田三成辺り
フォークは勉強とゴマすりは出来るんだから軍人じゃなくて官僚になれば良かったのに 孫魯育の2番目の夫の劉纂って今回も出ないんだっけ?
結構活躍してるみたいだから出せばいいのに、ただでさえ後期孫呉は武将いないんだし 劉姓で宗室の娘貰うぐらいだから劉簒は劉基の縁者説あるなぁ 「曹操と中原で覇を争うラインハルト、劉備とともに曹操に挑むヤンなど、夢のようなシチュエーションも思いのまま」って。だってさ…… >>162
つか、三国志と銀英伝って
地雷でしかないわ・・・
銀英伝やりたいならこれやっとけって話で
http://gineiden-game.jp/ というかそもそも話題が合いまくってる時点で怖い
どんな層だよここ
ガンダムならともかく銀河英雄伝で盛り上がるって 銀英伝なんて言われてもわからないし、まだ言う奴はフリカッセにしてくれる。 え、公式で銀英伝コラボってなにそれ違和感すぎる
昔ニコ動でよく見てた\の東方etc顔グラ変更動画のほうがマシだわ いや別に何とコラボしたって構わないけど、このスレの身内会話感がちょっと引くわ
やっぱ特定の層が集まってるんだなって 5chの三国志のゲームスレにいる時点ですでに特定の層だろ
自覚ないのかよ 確実に40代以上がメインだろここ
30より下の奴一人でもいんの? 一応40は遠いアラサーだけど
銀河英雄伝なんて名前すらよく知らない 例えばガンダムとコラボしたとしてアムロが統率いくつだとかシャアが知略いくつだとかそんな話がずっと続いたりはしないと思う
この感じは興味あることは急におしゃべりになる文学少年みたいなキツさがある てかTwitterで、正気か?って言われたんだけどコーエー 最初は反対ではないけどとか言ってたくせにいつまで粘着してるんだ
知ってて当たり前のように話すのが気に入らないそうだが銀英伝関係のレスの半分くらいお前のだぞ ラインハルトが文字数に入るなら禿髪樹機能も今回作れるのか? >>198
自分と違う意見は認めないお前の方がキツいわ
>>195
根拠がないことで確実とかバカっぽいから言わない方がいいぞ
自分は20代だしな 銀英伝とコラボとかやってるんだな
それなら ロイヤルブラッド2 とか自社製品の全キャラを出して、
光と闇の対立軸で戦いたいわ
もはや戦法とか魔法なんだろ? それなら城から攻撃魔法撃っても
いいじゃない
追加のキャラクタキットとかで実現して欲しい >>195俺もうすぐ34だよ!
>>196今ヤンジャンで連載してるよ!俺はそれで知った
キングダムとコラボすればよかったのに
もっと言えばキャラを蒼天航路や横山光輝絵に変えられたらよかったのに なんだ、今も連載してんのか
ならおかしな話ではないな コラボに割く時間あるならもっとゲームを面白くしてくれよ
3〜4か月もコラボとかアホじゃないの ほとんどキャラ配信で、手間がかかりそうなシナリオは一部なのに、割く時間って表現がアホすぎてちょっと意味がわからん
コラボアレルギーってこんなに蔓延してるんだな
嫌いなら使わなきゃいいだけの話なのに自己中だらけかよw 銀英伝というか田中芳樹は中国古典も結構書いてるし層がかぶっていても全く不思議ではないけどね
コーエイは割と的確に層を捉えたんじゃないか? >>211
そりゃあ信長とかもそうでしょ
オンオフあるんだから嫌ならオフにすりゃいいだけ 荒川弘とかいう全く無関係なようで実は関係大ありなコラボ こんなクソみたいなコラボに力入れるならAIに力入れろや コラボで嫌になっちゃったな。
気分が台無し。
やっぱセールまで待つわ。
限定シナリオは諦める。 >>215
AI開発できる人間なんてKOEIにゃいないでしょ
だからこうやってコラボしたり歌手に歌わせたりして盛り上げるしかない これだと次14PKではガンダムやコードギアスとコラボやりかねんなw
もし強引にでもやるんだったら十二国記あたりとのコラボのほうがまだ多少親和性がありそうだけど 誰だtwtkコケてない言ってる奴は?有志日本語化が全然進まねぇぐらいクソゲーだぞ 大志だったか、DLCじゃなくてアプデしたら勝手にアトリエのキャラが新武将の顔欄の上に出てきて画面殴りそうになった記憶が まぁオンオフできるものや、選ばなければいいものでさえ、いちゃもん付けるのはいるからね
俺は○○はいらないから、そんなのに労力かけるくらいならAIを賢くしろ、みたいな感じで >>221
お前は自分の書き込みの気持ち悪さについて何もおかしいとは思わんのかな?
無意味な粘着が趣味なクソ生活なら何も言わんがw >>227
当たり前じゃん
むしろ切ればいいだろって言うやつってリソースは有限って概念はないのかと こんな糞みたいなコラボでもそれなりの金が動いてて
しっかり価格に反映されてるんやで コラボしなかったら何が出来るのか具体的に提示できないなら批判するだけ馬鹿丸出しということに気づけない模様
リソースと効果って概念がないのねw 根幹のシステム変わんねえんだし
大した手間じゃないやろ >>228
気持ち悪いかな? 普通に分かる話だと思うんだが
純粋に三國志という物語の世界観で妄想したり 楽しみたい人も居るだろ
そういう人にとって世界観が全く異なることを開発側が平気でやってたら
プレイヤーに「何を楽しませたいの?」という疑問がおきても不思議はない
オレとしては 中途半端は嫌で、やるなら全員銀英伝とか ジルオールなど
ファンタジーのキャラのみでプレイしてみたい。世界観が混じるのは嫌 今作の三国志はなにが変わったの?
全然進化しないよね 姓:ライン
名:ハルト
字:なし
データ上こうだとして
三國志シリーズだと姓だけや名だけを名乗ったり呼ばれたりとか
困ることは特になかったっけ?
一騎打ちで『○家奥義』とか言ってたようなあやふやな記憶があるけど じゃあ消せば良いだろとかいうアホだけで
結局クソみたいなコラボであることは信者すら否定できないという >>224
どのくらい売れてるか知ってるのかな?w きっしょいアニ豚がなんかが自分の好きな作品バカにされたと思って暴れてて草 前にも書いたけど
コラボよりもゲームに力入れろよって思うし
やるなら数キャラじゃなくて、絵柄が統一されるようにモブ顔でも良いから大量に用意するとか、モードで切り替わるようにしてほしい
初代絵モードとかなら全然歓迎よ セガの三国志大戦なんかコラボしまくってて王異ちゃんなんかバニースーツになったりしてるけど雰囲気合わないってマジギレする人もおるにはおるんだろうかもね
個人的には可愛ければ性技…正義派です、はい 銀英伝って、ガワが宇宙ものになってるだけで、中身は三国志演義の焼直しと言ってもおかしくないからな
田中芳樹の作品は皆そんな感じ
三国志と銀英伝コラボはすごく自然だから
それを知らずにステラリスマウント奴がいた
アレは二重の意味でイタイ奴だった たとえば ギレンの野望 でガンダム以外の作品のメカやキャラが
出ることは確実に無いと思う
それは開発側がゲームの楽しさの要素を分かっていて、それを
壊すようなことはしないからなんだろうな
言ってしまうけど、信ヤボも三國志も「武将集め」以外の戦略
要素が無いのだし、世界観やキャラは大事にして欲しい >>236
>>238
使わなきゃ済むというマジレスに対して何の反論もできずにダラダラと駄々をこねてて草
>>242
出す意味がないだけだろ
ガンダムというだけで固定層が多いんだから無理に他から引き込む必要も無い
てか、その理屈ならお祭り前提のスパロボも成り立たない 選べるのなら使わなければいいってのは確かにその通りだけどアトリエみたいに強制的に載せてくる前科があるからな Total War三国とコラボ企画あるけど
Total Warの顔グラが使えるとかじゃ無さそう
ユーザーにとって何の意味あるのかね? >>237
発売半年の今、プレイ人数がどうなったか知ってる? >>248
八王の乱シナリオ実装とかなら嬉しい(ありえないけど) たかがコラボひとつで文句言うようなタイプは気に入らないものがゼロになるまで粗探しして叩くよ
単価の低いアンチの典型例
アンチは無視すべしっていうのが最新のマーケの基本なんだから声の大きさを真に受けないで欲しいな
ファンと中間層の意見だけ聞いていればいい こうやって極論どうしの世の中になっていくんだな
どこの世界でもそうだ コラボ第6段までやるのかよ
小出しにせず有料DLCで一回でだせよ
ゴミコラボするより本番作れ コラボまで批判するゴミはほんと害悪だな
こんなニッチなジャンルのゲームで
少しでも広げようとしてるのに
このシリーズ潰そうとしてるとしか思えんわ 銀英伝コラボは個人的に歓迎だよ
それこそマーケティングを言うなら銀英伝コラボで伸びる層ってどこよ?
それこそ既にプレイ済・信者の多いおっさん世代だろ
コラボにしろコラボ先にしろ力いれるとこズレてるよねって話
ファンサービス考えるなら蒼天横山無双あたりとコラボしたり(sweetしばちゅう劉備君でも可)
同社スマホアプリから持ってくるとかしたほうがましってこと(つーか、既に使いまわししてるな) 14のおすすめポイントって一枚マップとAIくらいしか連呼してない
9と11って言うのも過去の威光だよりに聞こえるし
14てはそれをさらに超えるってイメージの広報できてなくね?
昔は良くPV詐欺なんて言われてたけど、14は詐欺すら出来てないと思うぞ
それこそプレイデータ収集版でかえって買い控えが起きてるのが現状 13はクソだったけど武将プレイっていう要素があったから買ったけど
今回は魅力がわからない こうやってコラボ先のファンが擁護に来るのも狙ってるんだろうな
銀河英雄伝説=三国志だと思って当てはめようとするのも痛いわ
要塞とかフェザーンの存在とか無理だろ?
まぁどちらのシリーズも精彩を欠くのに必死に存続させようとするあたりはお似合いだ 知名度の低い銀河英雄伝説より
キングダムとかのコラボがよかった だから習近平や毛沢東コラボしろよ孫文とかでもいいしよ 銀英伝にムキになってる奴なんなの?
三国志も信長も龍狼伝とかドリフターズとか
ノブニャガの野望とか孔明の嫁とかおふざけコラボやってるけど
ヤンジャンで銀英読んでる層に興味持ってもらうのが肥の手でしょ
ただでさえ衰退している国産SLGなんだから 権利的にあれやこれやあって絶対にコラボ出来ない哀しみの織田信奈の野望頼む >>260
擁護じゃなくて必死に叩きたがるお前みたいなバカアンチが一方的にバカにされてるだけだよ
まぁ叩くことで溜飲を下げるしかない滑稽さはお似合いだなw 別にコラボは好きにすればええけど
所詮架空のヤンの統率を100にしたりラインハルトを曹操以上にしたりするのは勘弁な 今作に限らず、普通に考えればコラボシナリオの内容はタイムスリップとか異世界で云々みたいな流れがベターだと思うんだが
なぜかアンチの中だと古代中国大陸でストーリーを細部までなぞることになってるのか
叩くためにわざわざそこまでねじ曲げたがるかねw コラボキャラなんて普段から使わないからどことコラボしてもかわらんからなぁ
売れるとことコラボしてくれりゃいいよ >>265
ドリフターズが来たんだからタイトル的にタイアップありそうだと思ってたけど来なくて
思いっきり意識したタイトルにコーエーが気に入らなかったのかと思ってたけど権利関係の問題だったのか・・・ >>257
蒼天横山無双の方がマシって根拠って何? >>268
昔はよく前田慶次の武力を100にしていたコーエーやからな
嫌な予感しかせん 統率、武力、知力、政治、魅力はこんな感じと予想
ヤン 98,30,100,60,75
ラインハルト 100,88,95,90,90
キルヒアイス 93,90,93,65,85
せっかくのコラボだし、総人口400億の世界のトップクラスだからこれくらいはないと不自然 強すぎると絶対叩かれるのわかりきってるし
オレが田中芳樹なら絶対に強くしないでくれって言うわ 新しいユーザーを呼び込むためなら、女性化のIPやソシャゲになってくるだろうな。今時は。 弱くて使い物にならず、凡将に埋もれたらそれこそ叩かれてコラボの意味がないだろw
別に銀英伝じゃなくてもコラボは基本高めにしてくれ
まぁ願うまでもなく今までそうやってくれてるか >>276
ライトスタッフが仕切ってるから芳樹は何も言わんと思うよ 媒体のpcとスマホの違いは大きいと思うから人工だけ見てソシャゲとコラボしてもあんまり旨味はなさそう 買うかどうか微妙だけど、わざわざコラボのために買う必要はないだろうな
せめて絵柄くらいは揃えるべきだったよなあ
ライトスタッフがごねたんかな すげー土曜丸々1日使ってコラボどうこうで罵り合ってるのかよお前らw
流石に引くわ イゼルローン=虎牢関
フェザーン=函谷関
ですか?
わかりません 俺は旧版のアニメ観てることもあってそこまで抵抗はないけど
一切知らないって人から拒否反応が出るのは分かるわ
まー、俺も基本登場はオフにすると思う ツールが来たら改名したい個人的なリスト
翼徳→益徳(正史)、傅士仁→士仁(正史)、徐氏→徐密(建康実録) 郭氏→郭女王(正史注)
樊氏→樊玉鳳(京劇)、ホウ娥→趙娥(正史) 王子服→王服(後漢書) 呂義→呂乂(正史)
呂公→呂介(後漢書注) 貂蝉→任貂蝉(三国平話) 献帝→劉協・伯和(後漢書注)
上官子脩→上官雝(自説 漢字がなけりゃ異体字の雍) 袁春卿→袁敏(自説) つか若い奴PC使えん時代でこの必要スペックは無いよな。更に対象を狭めてる。後でSwitch版も出せるのか?タブレット版もしとけよと言いたい。 その結果どっちつかずの中途半端なゲームの出来上がり
あんたは三国志12でもやってな 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>286
どこに高スペックが必要な要素があるのか判らん 銀河英雄伝説コラボはマーケティングの一環かもしれん
これで好評だったらコエテクから銀河英雄伝説無双が出る可能性が・・・・? >>287
12でコラボした信長軍勢は微妙な能力だったよな 武力100オフレッサー
知力100ヤン
政治100キャゼルヌ 要するにゲーム本編がダメだから何やってもケチが付く 名前10文字くらい入るようになるのかね?コラボキャラだけ特別? >>291
無双じゃなくて、スペースオペラ戦略級シミュレーションだしてほしいな >>293
政治100はオーベルシュタインとかトリューニヒトだろ プレイヤーが勢力トップで独裁的に人材を運用するようなゲームだと
トリューニヒトみたいな人物の凄みって表現できんよなー >>272
シンプルに答えるぞ
三国志ファンが喜ぶ
シリーズファンで買い控えてる層の購入動機になる
天地を食らうでも良いぞ
その前にそ銀英伝がマーケティング的にどう良いんだ?
だいたいこれはヤンジャン銀英伝とのコラボで前世代の銀英伝だろ?
三国志ファンとして銀英伝とのコラボにはどういう根拠がある?
俺は三国志ファンかつ銀英伝ファン、かつシリーズ全作品プレイしてるが、今回のコラボは嬉しくても購入動機にはならないんだが 回答はしたものの質問したやつはマーケティングやセグメント、集合論以前に常識あるのか?
極論言えば、爺に買わせるなら、タピオカじゃなくて、将棋や囲碁を勧めろってことだぞ コラボって既存ファンに訴えかける物から片方のファンを釣り上げるものになって来てるしなぁ。
絶対やらなきゃいけないって要素ならともかく、嫌ならやらなくても良い程度の要素なら関係ほとんどない物が多かったりするね。
売り上げの心配なんかユーザーとしてはやる必要はないし、ゆるく楽しむなりスルーするなりしとけば良い気がするかなぁ。 まじめな話、旧銀英伝ファンで三国志14買わない人が、今回のコラボでいったいどれだけ買うのかと
それこそ納得できるような根拠を出せと
今回のコラボに前向きな意見を捻り出すならば
コラボキャラが実況プレイのネタとなり、配信見た人間は買うかも知れない
あるいは銀英伝ファンが三国志14 にどういう経緯か知ることになり、そして何故か興味を持って、注文するかもしれない
でもそれは、風が吹いたら桶屋が儲かるような説得力の無い話だ
コラボに力入れるのは良いしコーエーを応援したいけど、誰がどう見ても的を外した努力だろう
それを素直に指摘、疑問を持つのがどうしてアンチや妨害となるのか
間違った努力でも頑張ってるからと言う理由だけで支持・応援してやれというのか?正気か? 13の三国志大戦とのコラボは購入者増えたんかねえ
俺は昔やってたくちだったけど動機付けにはならんかったな
なんで今更銀英伝コラボにつられて買う奴はおらんやろとは思う いくらコラボで新規開拓したところで
肝心のゲーム内容が糞だと
新たなアンチを生み出すだけだな 今思ったけど横山無双ってゲーム作ったら面白そうだな >>302
コラボで何本売り上げが上がるかなんか証明のしようがないだろ
それよりヒラコーがツイートしたり
Twitterやまとめスレで実際に話題になってるんだから
コラボとしてはもう明らかに成功しちゃってるよ えっ何、まさかこの糞つまんねーコラボうんぬんの話題を日曜日も丸1日使ってやるつもり?
お前らオッサンってどんだけ暇人なんだよw トロhttps://www.4gamer.net/games/472/G047208/20191129117/SS/002.jpg
こんな違和感しかないクソコラボやるならキングダムとコラボしろよ
あっちのほうが売上部数も多いし中国の歴史だから違和感ないだろ 中国本土でヤン・ウェンリーのせいか銀英伝の人気が高いのでコラボは話題になりそう。
田中芳樹は三国志ではないが他の時代の中国ものの小説をいくつも書いている。
そもそも銀英伝も帝国・同盟・フェザーンの三国志という一面もあり、信長の野望よりは
三国志とのコラボはふさわしいと思う。 >>302
銀英伝目当てに1万近く出して買う奴がおるんか?という疑問はもっともだけど
ソシャゲのコラボと据え置きゲーム機のコラボと同一視して論を展開してるのは間違ってるぞw 新作出るそうですが、今度はciv6のパクリっぽいね コラボの話題ばかりでゲームの中身が全然語られない本作の悲しさよ 何か月か前の体験版みたいな奴が、うちのパソコンでは重すぎて動かず、それっきりだったけど、何か新情報ないん? まあ色々と喚いた分、買って確かめることにしたわw
いつもどおり公式トレボっと >>309
久しぶりにスレ覗いたらこんなんやるのかよ
いっきに萎えたわ
絶対買わない 俺おっさんだけど、コラボするなら銀英伝よりAV女優の方が嬉しい
AV要素一切なくていいからパケ絵の女優さんを張飛と結婚させたり、美人陣作って出陣させたりしたい
もしそういうコラボなら見えてる地雷があってもたぶん踏み抜くと思う >>317
http://g-x.jp/51307516-a490-4473-ab41-50bccaac1ca2
三国志12じゃしばちゅうさんとコラボしてたんだけど
DLCだろうから嫌ならダウンロードしなけりゃいいだけなのに だから何度も言うように大志でアトリエが強制DLになってたんだよ
新武将の顔を選ぼうとすると問答無用で出てくるの
銀河は萌え系じゃないから不快要素は少ないけど 大志は信長の忍びとコラボすれば良かったのに
あのBGMはコーエーより素晴らしい スーパーマン
統率90 武力100 知力78 政治59 魅力98
バットマン
統率93 武力92 知力97 政治83 魅力89
アメコミ好きだがこういう新武将を作ったりコラボしてほしいとか思わない
三國志の世界観に合わないもん
銀英伝ファンって今回のコラボ全面的に大喜びなのだろうか? >>322
平原綾香が信長の野望 創造
吉川晃司が三国志13
竹達彩奈が信長の野望 大志
いちいちこんなのまで文句つけんの?
三国志14の本スレなんだからさ荒らすなよ 使わなきゃ済む話をしつこくダラダラと続けるって完全に病人だなw
頭おかしいわ
>>226 とか完全に病人
>>322 アメコミと戦記物を比べるのもイカれてる
ゲーム内容どころか「コラボ先も俺が納得するものしか許さん」とかガイジすぎて引くわ
まぁこんな自己中クズアンチを切り捨てる効果が出れば結果オーライかw 表面上はコラボが批判されてるように見えるけど、本音は「コラボしてる暇あるならゲームの完成度を高めろ」だと思う。
12、13と駄作を連発してるからね、否定的な意見が多くなるのも致し方ないね。 >>321
bgmもいいけど、ストーリーもかなりまとまってたな
キャラデザで完全に舐めてたから驚いた
コラボどころか戦国無双のシナリオライターを忍びの人にやって欲しい まあここ読んでると、ほんとに銀河英雄伝好きなんだなあと思うわ
煽り合いが傲慢でつい巻き込まれてしまったけど特にゲーム性を崩すものでもないし公式を責める気はないかな
それよりコラボの話しかないのが問題だよ
AIとかバランスの話がなんで出てこないんだ? 論点ずらしした上にお手本のような開き直りに草不可避
やっぱりこいつガイジじゃんw ごめん、ちょっと落ち着いて
何がそんなに癪に触ったんだ? >>326
これなんだよ。怒ってる人たちが言いたいのは。 ああ、妙な大幅遅レスを見るに、アトリエが好きなのかな?
だったらすまんかった >>332
勝手なラベリングやめてもらえる?
たかが顔グラで画面を殴りたくなるようなお前の短気で粗暴な気持ち悪さを指摘したまで
いちいち長ったらしく絡んでこなくていいよ ああ、ごめん
俺もこういう人種の扱いにはあまり慣れてないもんでな >>326
根幹に関わるクリエイティブなものでもないのに止めたからって完成度は変わらないでしょ
そのロジックを貫き通したいなら「pv作る暇あるなら完成度高めろ」「HP更新する暇あるなら〜」「SNSでクイズ〜」と全部に噛み付いてないと単なるダブスタで頭が悪い
もしくは、アンチ脳だと配信される期間ずっとDLCの作業に従事してるとかって考えてそうだけど、
普通に考えれば延命措置のための分割配信なんだよなぁ >>325
>アメコミと戦記物を比べるのもイカれてる
俺は旧版アニメで銀英伝知ってるけど
戦記物だろうがヒーロー物だろうが知らない人から見れば一緒
カタカナ表記の名前や外見など三國志の世界観に合わんよなー、という話 >>337
いちいち長ったらしく絡んでこなくていいよ >>339
ごめん、ちょっと落ち着いてw
何がそんなに癪に触ったんだ?w
お前に言ってないのに自意識過剰で気持ち悪いな
弄られてイライラしてるのはよく伝わったよ
そのままNGへどうぞー 1回ネタで配信シナリオちょっとやるかもしれないけど
通常プレイでは基本オフにすると思いますわ、銀英伝
使わないので害はないっちゃないけど、「あーあ、このコラボキャラにリソースさかず、
正史やその他史書にちらっとでも名前が出てくる人物や、演義のちょい役で未登場の人物、
民間伝承とかの人物を出してくれ方がよかったのに」と思ってしまう マジレスされて困ると話ずらすっていうお馴染みのアンチ思考パターンはもう飽きたわ
反論できないなら大人しく黙っとけよ いやだから、いちいち長ったらしく絡んでこなくていいよ
どうしたんだよ、ほんと >>344
っ >>337
どうせレスするならこっちにすれば?
それとも反論できないからこれに関しては黙ることにしたのかな?
実践できてえらいえらいw >>337
一行目はまぁそうなんだけど、二行目以降はちょっと違うと思う。
PVやらHPの更新はゲームを作って販売促進する上で必要不可欠な行程。
そことコラボを同列に置いてダブスタだと言うのは、それこそ論点すり替えではないだろうか?
そもそもあなたの主張は何なのだい?
三国志も銀英伝も好きで、コラボ企画否定されるのがつらいとか? あかんわ、発作中みたいだしみんなもあんま触らん方がいい
14の話にしようぜ >>346
広報の一環なんだから目的としては同列
コラボで分割配信するのも発売後も何かしら宣伝するための持ち玉でしょ
銀英伝がどうとかは全く関係ない
何とコラボしようと言うことは変わらんよ
今あぼーんで負け犬の遠吠え状態&バレバレな自演の >>339 >>344 みたいなのが目障りなだけ
たぶんそろそろお互いの援護射撃を始めてると思うわw 大志であんなクソゲー掴まされたのに
予約しちゃった・・・ >>350
銀英伝コラボキャラ使わない層にはそっちの方が嬉しいと思うよ
どっちの割合が高いかは分からないけど 同時間に同IDがワッチョイで進行してるのを自演認定は厳しいぞ 賛否関係なくコラボに反応した時点でコーエーの勝ち、異民族の勝ちだよ ライザのアトリエとコラボするみたいだけど
ライザのアトリエって何?
https://i.imgur.com/o4ekCU2.jpg 本スレが伸びてるからコラボは正解だったな
実は若い人の間で12面白かったって言ってる人多いんだよな 公式製作の新武将を有料配信するだけの話でしょ。欲しい人は買う、いらない人は買わない。
民間伝承とか正史にちょっと出てくるとかは詳しくないけど、そう言う武将は昔からある新武将製作機能を使ってカバーすればよいのだし。 12と比較すりゃそりゃ13は楽しかったすねトロコンもしたし シナリオ(公式発表では7つ)
184年2月 黄巾の乱
190年1月 反董卓連合
194年6月 群雄割拠
200年1月 官渡の戦い
207年9月 三顧の礼
217年7月 漢中争奪戦
227年2月 出師の表
https://i.imgur.com/wA2VFhL.jpg
恐らく条件をクリアすると英雄集結のシナリオはアンロックされるだろうね(例:一度ゲームをクリアする等)
諸葛亮没後(234年以降)のシナリオは例の如くpkで追加かな >>302
だから根拠を示せよ
書いてあること全部あなた個人の感想ですよね?
根拠の意味分かってます? 184年2月 黄巾の乱 → 張角、何進
190年1月 反董卓連合 → 孫堅、劉備、孔融
194年6月 群雄割拠 → 曹操、孫策、呂布
200年1月 官渡の戦い → 曹操、袁紹
207年9月 三顧の礼 → 劉備、孫権
どのシナリオをどの君主でプレイするか妄想するの楽しい シナリオはいつもの区分だな
群雄割拠:曹操で流れを掴むいつものパターンでスタートするわ
・・・PK待ちだけど >>365
184年2月 黄巾の乱 → 張角、何進
190年1月 反董卓連合 → 劉備、曹操、董卓
194年6月 群雄割拠 → 孫策、呂布
200年1月 官渡の戦い → 劉備、曹操、袁紹
207年9月 三顧の礼 → 劉備
俺ならこうかなぁ
今作こそ何進で天下統一したいもんだ・・ >>326
ずっとコレ言ってるんだがな
文句言うなってのに絡まれる
>>337
今回はアプデでシナリオまであるし
戦法や特性も独自らしい
つまり、広報じゃなく開発リソースをつぎ込んでる
本質じゃないとこ頑張ってるように受け取るのは仕方あるまい
まあコラボに力入れるのは良いとしても
皆14の魅力が足りないと感じてるんじゃないか?
今まで発売前はもっと盛り上がってたぞ
PV詐欺とすら言われ無いほど今作の魅力が伝わってない >>363
根拠が無いと思うのもお前の感想な
読解力無いならレスすんな >>368
今までは体験版ってなかったかないくらでも想像で楽しめる要素があった
今作は体験版があったが故に、一定の概念(ゲームシステム)ができてしまった
この違いは大きいと思うぞ
俺は単純に、体験版から本編がどう転ぶか不安でもあり楽しみでもある >>341
コラボに反対や疑問持ってる人の感覚はコレよ
このスレだけでもこの論調は1人や2人じゃないだろ
これが信者なり世間の声、感想っていう何よりの証拠だよ >>370
データ収集版出したのは歓迎することだけど
結果、悪いイメージになったよね
「聞いてください」連呼にAIバランス、100%の即時決裁と、結果的に不安を持たせてしまった
その後 うどんの放送内で、一応解消されてることは示されたけど、皆が見た訳でもなく、放送以外に情報残ってないしな
14は力入れて作ってると思うけど、魅力は伝わり辛い
体験版2でも出せば良い場面で、違う手打ってるからな まあクソコラボにしてもキャラゆらゆらにしてもそんなんいいからゲーム作れよってなるわな
キャラゆらゆらさせるのなんて大して苦労しないとか言われても
そういうセンスの無さの積み重ねがクソゲーを生むんだと思う >>362
あーそんなイベントがあったな
すっかり忘れてた
と言うかコラボが目立ってしまうとゲームの内容が弱いから
そっちでカバーしていると思ってしまうユーザーはいるんじゃないの?
公式放送でも予算が〜人員が〜ってpが言い訳みたいにコメントしていたし 結局コラボをダシにして
おまえらいつもの喧嘩してるだけだなw >>369
いや先に君の憶測と感想の根拠を示せよ
別に君の意見の根拠のある無しを言及してないよ
君が根拠を示せばそれで終わる話なんだが
読解力ないならレスすんな 何進さんクリアとか寿命の関係でめちゃくちゃ大変そう 13だと不自然死は20年長生きするから
同じ仕様なら寿命の心配はいらない ヒラコーに正気か問われるKoeiさん。
一応は話題になったし、Koei的には成功か。 とにかくシステムの続報くれ
コラボといい聞いたこともない追加武将といい分かりきっている能力ランキングといい退屈でたまらん シンプルとか言っちゃってるぐらいだしシステムについて言うだけのものはないんじゃないかな
あったら退屈な企画なんてしなくて済むし シンプルだけどなのはいいけど目新しいシ機能がないのはどうかと思う
三国志12だって無味無臭だったし
昔の三国志はシンプルな分奥深さがあったんだよな
三国志13は煩わしい・テンポ悪い・楽しくないの三拍子だったから三国志8みたいなシンプルな作りのほうが楽しかった
11のリアルタイム進行は最初は良かったけど周回するとテンポ悪くてイラつくんだよなー >>324
単発コラボなら問題ないよ
14は第6段まである長期コラボ
銀英伝とコーエー三国志では客層違う >>360
これわざわざ史実って記載されてるってことは仮想シナリオの配信予定みたいなのあるんだろうな 普通に倭国やモンゴル辺りでよかったのに
異世界なろうってイラネ >>387
ページ切り替えがあるし、仮想含めてトータルで10シナリオ以上あるのは確定かな >>388
12の龍狼伝くらいなら空き地にぶち込んで遊ぶんだけどね
さすがにスペオペやらSFは使わんわ >>386
少なくともビジネスとしてマーケ効果を考えた上でのコラボ内容なんだから
お前のテキトーな感想で断言されてもねw
小分けで分割するのはダメで、まとめてならokっていう基準もガバくて草 >>389
ページ切替はチュートリアルのためにあるだけかもしれんぞ 仮想といえば英雄集結やね
てか西晋初期の武将や呉末期出すには今んとこそれしかなさそうだし Pが予算が人員が言うのはしやまーないだろそれしか言うことないんだから >>392
それなら最初から2ページ目も選択できるはず そのうち三国志のエンジン使って銀英伝のゲーム作りそうだな
その前提で動いてそうなコラボに対する熱量 その三国志のエンジンもポンコツなんだけどな。
とにかく話題になれば良いからって考えでやってるから。 >>386
>銀英伝とコーエー三国志では客層違う
なんでこんなに自信満々に言い切れるんだろう
データでもあるってこと?
あるなら興味深いから公開してほしいわ 根拠ガーと自分で言い出したのに未だに何も出せないニート君w
挙句の果てにはスレが世論の総意とまで言い出す始末
それはそれで賛否両論ということになることにも気づけないんだからやっぱ頭が悪いんだろうな 一言も根拠なんていってないんだが
単純にそういうデータがあるなら見てみたいだけなんだが ID:oLV/N6am0にはどんな世界が見えているのか >>403
え?↓って俺に対するレスじゃないの?
>>400
>定量データだけを根拠とは言わないんだよ学生君 ●固有・金
奸雄、梟雄、洞察、神眼、虚実、火神、脱兎、任才、神威、
黄天、闘将、矍鑠、神将、飛将、伏龍、鳳雛、神機、
●汎用・青
疾走、掃討、遠矢、堅守、崩壁、発明、驍将、勇将、剛将、督将、機略、詭計、妙算、
詐謀、長駆、求心、威風、楽奏、幻術、一心、昂揚、詩想、怒髮、節約、屯田、不屈、
泰然、規律、果敢、沈着、名鏡、督励、諫止、煽動、封殺、言毒、火攻、罠破、慎重、
築城、英名、豪傑、一騎、調達、運搬、使役、再起、水戦、山戦、森戦、烏桓、鮮卑、
匈奴、羌テイ、山越、南蛮、解毒、藤甲、石兵、猛者、捕縛、護衛、血路、強運、地利、
胆力、傾国、才媛、応援、殿軍、名声、振興、法律、文化、徴税、農政、教化、能吏、
召募、調練、人脈、眼力、論客、策士、慰撫、親烏、親鮮、親羌、親越、親蛮、占術、
堅牢、改修、医術、富豪、米道、王佐、柱石、寡欲、頑健、潜在、史官、学者、動員、
智嚢、操舵、
●汎用・赤
豬突、小心、功名、消沈、浪費、動転、酒乱、短慮、粗忽、優柔、癲癇、
直情、悪名、賊徒、高慢、惰弱、強欲、虚弱、
とりあえず収集版で分わかったらしい個性157個 結論ありきで話してるから自分の言ってることも伝わってないし相手の言おうとしてることも理解出来てない
こんなの決着するわけないんだからお茶でも飲め >>405
ごめん悪態返したのは人間違いのようだ
周りに三国志ゲーマーや銀英伝ファン結構いて(20代〜40代男女、無双ファンやらコスプレーヤーもいる)、今回のコラボ以前からコーエーゲームに対して皆似たような意見なんよね
で大体の人は、コーエーのSLGにがっかりしきって離れてってるんよね
PKで完成しないとか最近買ってないとかも大体同様の話題でさ
それでも予約で買い続ける人は何人かいるけど、今回は皆見送り
そいつらは全員三国志シリーズファンで銀英伝も旧作も、ヤンジャンも読んでたりするんよ
銀英伝コラボは嬉しいけど、今作には不安なのも同意見
こういうのは身近かつ説得力のある話で俺に取っての確かな根拠なんだよ
マーケティングデータ云々以前に、
放送中のコメントとか、スレの意見見ても同じ論調は多いのは明らかだろ
データ以前にスレ読んだり
Twitter見てみたらすぐわかることなのにな
根拠ってのは結局、説得力のことだよ
データなんて取り方見せ方次第でどうにでもなるからな(リサーチ会社の友人談) >>407
そうですね
説得反論は無駄な行為ですね >>408
スマン
エクセルデータのマスで数えたんだけど、説明欄が二行三行のやつ分も含んじゃってた >>411
いずれにせよ150個以上と放送で出てたから全てではないね
銀英伝の分もあるだろうし、今作に限って項羽が居ないなんてことは無いだろうし 固有の飛将の効果がよくわからないんだけど、ZOC無視ってどういうこと?強い?
個人的には奸雄の効果の方がわかりやすく強力に思えたんだけど >>414
一度交戦状態になると真後ろに退く以外身動きがあまり取れなくなるが呂布は攻撃しながら敵の部隊の周囲や隙間をグルグル動くことができる
戦闘能力というより機動力特化の特技で誰にも真似できない立ち回りが可能
収集版では馬鹿だったけどアンサー版では敵の後ろに容易に回り込んで兵站切ろうとしてた
あと複数部隊に囲まれても大丈夫っていう張飛特技も含んでて上位互換になってるからさらに強い 飛将が馬鹿強い反面マイナス特技も酷いから
張飛は猪突だけど計略には弱くない 北方の張飛はあえてピエロしてたけどめちゃくちゃ冷静に将軍してたな >>416
三國志11の特技がそのまま三國志14に反映されているかたちだよな
劉備も11にあったZOC無視の特技が今作であるし
関羽の「神将」や張飛の「闘将」とか11の特技の名前がそのまま14で使用されている
因みに三國志11の特技一覧
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/13.html >>416
他の個性と違ってシステムレベルで違う動きができるってことか
そりゃ強い >>422
この個性がゲームに活かしきれてないのが残念 >>422
こんなにあったのか
数値の低い無能武将でも個性によっては使い道があるのは良いな
あとは用途の幅があればなー なかなか渋い調整ぽいからバランスには期待できそうかなぁ 誰か消された14の列伝一覧を保存してる人いない?
もう一度だけアップしていただけると嬉しい… 三国志は演義好き5割、無双好き2割、正史マニア2割
その他1割くらいかな。 >>427
昨日スプレッドシート見に行ったらまだ普通に見れたよ
全部コピーして自分のエクセルに貼り付けた
2つくらい前の過去スレ行ってみ >>422
こういう能力を集めて適材適所に配置する。武将集めは楽しいと思うけど、
いい加減いつまでワンパターンを続けるのかとも思う
こういうスキルの種類よりも、新しい人間関係(主に武将間の関係)」が
ゲーム内で生まれていく方が何倍も欲しいし面白いと思うんだよな
武将間の関係はプレイヤー武将だけの話ではなく、プレイヤー以外の武将間
も生まれないと意味がない >>422
惰弱を情弱と読み間違えてネットスラングなんて使うなよとか思ってしまった こういうスキルが豊富だと新武将で悩む時が最高に楽しい >>355
ライザちゃんどんな営業させられんの?w ●固有・金
奸雄=曹操 梟雄=董卓 洞察=趙雲 神眼=郭嘉 虚実=司馬懿
火神=周瑜 脱兎=劉備 任才=? 神威=? 黄天=張角
闘将=張飛 矍鑠=馬超? 神将=関羽 飛将=呂布
伏龍=諸葛亮 鳳雛=龐統 神機=皇甫嵩?
任才と神威は誰だろう? 任才は孫権
神威は馬超
矍鑠は黄忠
神機は分からないけど法正なんじゃないかと予想 >>435
陸遜・呂蒙・張遼当たりも固有あっても
いいと思うけどなしか 信長の野望を1,2個プレイしたことあるぐらいなんだけど1回クリアすると満足して終わってました
長く遊びたいと思って三国志14買うつもりなんだけどどういう気持ちでプレイしてますか?
やっぱりこう考えれば考えるほど実力が上がっていってもっとうまくなりたいとかそういう風に熱くなれますかね?
ダラダラやるより熱い気持ちで三国志シリーズに挑戦したいとおもってるのですが・・・
皆さんのこの手のゲームに対する思いというかどういった上昇志向?をもってプレイしているのか聞きたいです
わかりにくくてすいません 上達みたいなSLGの醍醐味を味わいたいならコーエーのものを選ぶべきではない
基本的に武将を集めて能力値で殴るだけで代を重ねるごとにこの傾向は強くなってきてる >>442
まあ、そうですよねぇ
>>443
Esports系のゲームもやっていて
三国志のような一人でやるゲームも同じ気持ちをもってプレイしたいと思いましたが
自分なりのプレイスタイルや武将にこだわりを多く持つ人間が楽しめるといった感じなんでしょうかね 信長三国志は攻略極めるタイプのゲームじゃないだろう
歴史好きのオナニーゲー
上手くなるのが好きなら大戦やったら? これはコーエーに限らず洋ゲーのストラテジーも同じなんだが、展開の多様性やその場その場での難易度を楽しむものであってプレイヤーの実力の向上を楽しむものではない
俺も格ゲーは好きだし結構こだわって実力をつけてきたけどこのシリーズの楽しさは別だと思う 公式に武将プレイみたいなものを後々
拡張していくみたいな事を書いてあるが
出来るのかな? 下地を予め作っていればできるんじゃない?
最初は機能制限しておいて、細かいパーツが出来次第配信ってことだと思う それがPKってことなんじゃないかね
従来のPK部分を有料DLCなりで前倒しして、PKで武将プレイ搭載と
ビジョンとしてはそんなことを言ってるように聞こえる 項羽とか中国の歴史上NO1武将が出るとしたら能力値気になる 勢力図や力関係、名品授与等ができるシナリオエディタ的なものもアプデで追加してほしいな
敵用の新規勢力を作っても弱すぎて強国の餌になるだけだから、開幕早々補強してあげたい 韓信は股をくぐる前とくぐった後で能力値が違うとかにしてほしい >>455
そういうの本当に必要だよな
クソみたいなコラボじゃなくてさ 信長なら真田家
三国志なら呂布
少数精鋭で拡大していく楽しみあるからここで始めるわ コラボガー荒らしがしつこくてキモイな
頭の悪い病人を片っ端からNGに入れてくか じゃあ俺も
クソみたいなコラボじゃなくて本編練ってほしいよな 銀英伝コラボ嬉しいけど
その前にやることあるでしょ コラボ叩きの人は雰囲気的にコーエー叩きがしたくて材料にしてるだけなのに対し擁護派は真剣そのものだから温度差に草生える 久々に創造ぺーけーして蠣崎家で天下統一したけどなかなか歯ごたえあって楽しかった
そういう楽しみがあったのは三国志13の公孫度プレイだったなめちゃくちゃマゾってるのが良かったわ(寿命短すぎて途中で死んだけど) コラボ叩きは尽くそれにしか言及してないから荒らしバレバレ
ID遡ると同じタイミングでしか書き込んでない自演臭いのもいるしw
どんだけ暇でクソみたいな脳みそなんだかw
そして何故かこういう馬鹿な輩を弄るとコラボ擁護認定するんだから更に無様w 創造系の何がマズいかってポイント外交
どんなに難易度を求めても縛りプレイ前提みたいになるからな
大志はもっと酷くて従属が最強すぎて萎える 外交はいつも選択肢少ないのがなあ
クソコラボよりそっちを作り込んでほしい まあ誰もコラボそのものじゃなく
某おにぎりポリゴンに文句言ってる状態と同じわけよ
子供が勉強もせずにスマホばっかり触ってると、スマホにヘイトが集まる的な
成績良かったらスマホにも文句言わない
荒らしとか言うやつはそのコンテクストすら理解出来てないと >>466
外交周りだけはEU4を真似して欲しい
大義名分と安全保障の概念がよく出来てた >>469
こっちが敵国攻めようと近づいた途端にチート同盟で団結してくると凄まじく萎えるよねほんと肥の外交
プレイヤーはせこせこ何ヶ月も外交ポイント貯めさせる癖に自由参戦やりたい放題だから Civみたいな勢力の感情が見れるのも面白いと思う
「貴公は献帝を保護している(+3)」とか
あとコラボは死ね 小出しにコラボとか誰も望んでないよ
もう銀英伝が本編じゃねえか なんだかんだ相性で半分決まるぐらいでも無難なところなんだよな
創造は非常に機械的
あとコラボは糞
本気で嫌ってるわけじゃないけど定期的に言いたくなってきた 肥の上層部に大の銀英伝ファンがいるらしいな
たぶんそいつの影響だろうな コラボに言及するとゴミクズ共が仲良く近い時間帯に書き込んでて草
アホがまとめて釣れて大いに結構
仲良くNGで死んでなw むしろ海外だとMod寄こせで
その方がより売れるまである いい加減コラボの話は煩わしいんで特技の効果の検証でもしようじゃないか
驍将や剛将の数値おかしくね? コラボはクソだけど無印でパラメータがちゃんとしてた例がないから今回もPKで直すんでしょ 「コラボは別に反対じゃないけど・・・」とか予防線を張って叩いてた奴も化けの皮が剥がれて草
即発狂して、ダラダラとこの話を引っ張るってことはやっぱり荒らしなんだな
煽られてこぞって反応しちゃう頭のバカさ加減にドン引き
とっとと死んどけゴミクズw 俺はコラボは構わないぞ
コラボはクソなんて自分の意見としても言ってないぞ
リソース優先度の問題と言ってるのだ
まあコラボ反対派が沢山いるのも参考になったわ まあいざ発売されたら文句言ってた奴もヤン使うから心配すんなっての >>448
どこ?
『三國志14』は一枚マップ君主制を選択しました。
とディレクターが強調してるように見えるが
戦国立志伝は一から作ってるんだし付け足すだけで作れるとは思えない… コラボシナリオの勢力ってどんな内容なんだろうな
ラインハルトはそのまま勢力作れるけど、ヤンの方はトリューニヒトをトップにするのか、それともイゼルローン艦隊ってことでヤンがトップなのか 銀英伝が全く知らんから使う以前にDLすることも無い
結局13ではドリフターズのコラボもDLしなかった >>486
戦国立志伝は創造無印ベースとかじゃなかったっけ?
あれも強引な付け足しっていう認識だったんだけど 普通にPKベースだったよ
そして同じく創造ベースなのが三國志13 コラボよりも優先することがあるだろう
→物凄い勢いで汚い言葉を連発して反対派扱いする
→なんだこいつ、うざいから反対しとくか
いまここ まあ諸手で歓迎してる人も中にはいるだろうし
雰囲気的に意見言いにくくなってるよな
話題変えようとしてくれたのにゴメンな
スレ見ないようにあぼーんして消えます >>491
そうなの?
軍団とかのPK仕様が諸々変わってる上、劣化してたから無印ベースって言われてた気がするんだが
13はその通りだろうけど 記憶にある中だとまずfacebookで武将プレイと君主プレイが作品ごとに違うのは疑問みたいなことを言ってて、アンサー放送でも方針の話でうどんにそれは武将プレイのことでしょと突っ込まれてて、完成版を目指しているけどPKのエディットとかは手前に持ってきたいと コラボ肯定とコラボ否定でただの
感情的なレスバになってんな
顔真っ赤になってるけど
話題性あるんだからコラボ自体は大勝利だぞ システムの紹介しても名人様たちが叩くだけだからコラボの紹介だろうが全部流れ同じだろ 今時クソゲーなんて発売三時間くらいでバレるんだしコラボするしないなんて些事っしょ
つーわけでがんばーれ ヘクスゲームのCiv6がこの時期にPS4とかにも来たからどーしても比較しちゃうのがな…
置くだけ内政官で勝てるのか心配になるがこちとら6どころか積み重ねた14だからなきっと圧勝だろ、うん、多分 14としては武将プレイはないと思っていたけど
この14をベースに云々とか言ってたような言ってなかったような気がしたけど、15は作らないかかなり先になるのかなって思ってた 俺三国志好きだけど銀河なんちゃらとか知らないし興味も無いから、コラボなんてする暇あるなら一回でも多くテストプレイして中身練り上げろよと思う ただしコラボキャラの特技が変な横文字でなければ新武将登録の時の選択肢が増えるから完全に無駄ってわけでもないかな
あとは名前の文字制限がこれを機に広がってくれれば 子供を孕んでいるときに離婚したらどうなるんだろうな
シングルマザーになるか
バグるか
それとも堕ろすのか 銀英伝キャラの異名とか総じて漢字表記だし、人名や地名以外で横文字を探す方が難しい気がする
そもそも2文字じゃないのかな
双璧、鉄壁が作られるのは予想出来る コラボでキャラ絵借りるより銀英伝4のシステム丸パクリで作れば神ゲーと崇められたのにな コラボ発表してからコーエーの株価めっちゃあがってんな。
やっぱりここのコラボ叩きはノイジーマイノリティだったのか… ほかの企業も上がってる日だからコラボが原因だとは思わないかな フェアリーテイルのRPGのせいで下がってるかと思ってたわ >>511
ゲーム銘柄で見たらそうでもない
大手でもカプコンとかバンナムとか下がってるのも多い ヒラコー先生が「正気か?」ってコメントしてくれたから株価上がった説に一票 コラボ進める前にちゃんとゲーム作ってくれってのが大半のユーザーの意見だと思うなあ 別軸の話をなんでここまで混同したがるのか謎
販促なんだから〇〇とコラボしてくれとか、こういうキャンペーンしてくれ、こんな特典を用意しろとかそういう次元の枠組みだぞ でも今回は正直名作になりそうな気がする
こんな予感は戦国立志伝以来だ PVに外交が無いのはなんで?
この前の実機Pでも見せてくれなかったよねえ? 今知ったけど、14でるのか
winのほうが1000円高いのなんでだ?解像度が高いのか?
DLC全部入が出るなら、1年ぐらい待つけど、
13の全部入りってあるんだっけか。 >>518
普段より広報や対応はやや丁寧な気はするけど、期待値が上がるほどでも… ゴミ作だってのは明らかなんだから
早くPK出して、麒麟が来るの放送中に信長の新作を作って欲しいわ >>500
そのシビ6はシビシリーズ一番の駄作だからな
拡張でどうにかなるレベルでなかったという ちょうど今年に三国志展があったのだから
こっちとコラボした方が需要があったんじゃねーの? 「献帝を保護している +3」的なのは採用して欲しいね〜 >>519
過去の信長や三國志もそうだけど
PVで売りにしてない要素は作りはまず浅いね Facebook 2政治のトップ10載ってるみたいだけど見当たらん。偉い人教えて! 女武将だけを楽しみに買う
夏侯氏のグラが大好きです Facebookで情報公開ってPは意識高い系のアホなのか プロデューサー個人として公開ってことなんかね?広報でツイッターじゃなくて 今日あたり魅力ランキングくるかもな
明日はクリエイターズファイルの更新と、電撃オンラインの顔グラ公開か 越前谷は口当たりのいいことばかり言ってくる十常侍系だから逆に信用ならないんだよなぁ
PKなしをやたらアピールしてくるけど別に初じゃないし
それをやった戦国立志伝は大惨事だったから
ホントに、外交とか情報公開してこないところに気をつけるべき
こういうシステムで国同士の連携がしっかりできたら面白いのだろうが… 最初は統率ランキングだったけど、武力、知力、魅力はまだだよね? 統率とかはいつもの面子だろうけど魅力は気になるな
大正義蜀に最近評価の高い悪役組がどんだけ迫れるか >>541
魅力以外は公式フェイスブックで紹介してるだろ 魅力だっていつもの面子だろ
劉備と張角がツートップ、あとは周瑜孔明孫策曹操関羽荀ケあたり
何にも変わらんよ そこにラインハルトとキルヒアイスとユリアンとトリューニヒト辺りをねじ込んでいく感じかな >女性としての顔の美しさを評価したというよりは、あくまで「カリスマ」としての値で考えています。
だってよ
カリスマだけじゃない大きいくくりで「魅力」としたもんだと思ってたが、あくまでカリスマらしい カリスマってなんやねん統率ちゃうんかそれ
チャームだろ魅力ってのは 外交は同盟とか位はあるんじゃない?
今回、外交はあまり重視されてないし
本当に1番重要なのは外交なんだが… 大志も有償β外交調略なくて糞だったみたいなのに繰り返すん? なんだかんだ12の外交は無難で良かったような気はする
もちろん細かい計算は雑だったけど物資等の交渉項目が多ければ十分
大志みたいな陣営は面倒な上にプレイヤーが有利と面白くない 一流以外の武将でも沢山居ればその分貢献できるようにして欲しいわ
11では顕著だったけど、上位のスキル持ってる奴が居ると下位のスキルが無意味とか開発センス無さ過ぎ
同種のスキル持ちが複数居れば重複して効果が上がる構造にしてくれ >>556
威風(甘寧)あったら掃討(凌統)意味無いとか酷かったな PKやめてパラド式にしてくれねーかな…PK6000円で売るなら3つに分けて各2500で売ればいいじゃん いやだから少なくともその方向性にしますって何度も言ってるでしょ >>539
PKなしなんてどこで言ってた?
エディットは先出ししたいみたいな話は見たきがするけど https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
武将の各能力編、今回のテーマは「魅力」です。
平均:57.1
ベスト10:
劉備 99
張角 98
曹操 96
孫権、貂蝉 95
荀ケ、周瑜、関羽 94
諸葛亮 93
劉虞、袁紹、大喬、小喬 92
ワースト:
黄皓、韓玄 1
指標:
90:甄氏
89:馬騰
80:孫尚香
79:夏侯淵
70:黄月英 馬騰って魅力そんなにある武将なのか?カンスイならまぁわかるが なんで魅力って100居ないの?
劉備100でいいと思うけど コーエー社内の伝統で劉備の魅力は99って決められているんじゃない?
恐らく魅力100は古武将の劉邦でしょ 伝統的に100は呂布の武力と諸葛亮の知力だけなんだよね
これまでも統率政治魅力は99までしかいなかったと思う
14だと司馬懿の統率荀ケの政治劉備の魅力が99 >>563
袁紹は後漢の名門としてのカリスマ要素とかじゃないかね 気になって調べてみたら3貂蝉の魅力と6曹操の統率が100だった
政治だけは後にも先にも100がいないんだな(いにしえ武将とかは知らんが)
あと7は呂布の武力が98だったり諸葛亮の知力が92だったり毛色が違うっぽい 統率100は韓信と白起
武力100は呂布と項羽
知力100は諸葛亮と張良と太公望
政治100は管仲と始皇帝
魅力100は劉邦
蕭何はいつも99止まり >>568
じゃあ一族全員高いのかな
袁紹はともかく、息子連中や袁術にカリスマ性ってあるのか… >>571
他の袁家の連中を持ち出されると正直厳しいの… 袁紹だけは袁家とか関係なく個人として立派な風格はあったみたい >>570
岳飛とか武力100行きそうだけどな
なんでや ウイポ92020が個人的に最悪過ぎるのでこちらを買うことに決めましたw
正直ウイポは非常に残念。
結婚とかどうでもいいのに信じられない糞仕様。 CeleronR プロセッサー 3865Uでプレーできますか? 現代でもそうだけど、魅力って礼儀作法や立ち振る舞いといった教養も含めるからな(勿論それが全てではないが)
名門袁家の筆頭がその辺しっかりしてるのは当然
ついでに言うと三国志に出て来る女性は大抵良い所の令嬢なので教養はしっかりしてる筈だし、実力次第で成り上がれる男と違って女性はその辺りが生命線だから人に気に入られる為の立ち振る舞いや教養は必死に磨いた筈
だからステータスとして魅力値が高いのは不自然じゃないと思う
なお知力と政治 擁護しておくと袁術は少なくとも皇帝宣言前まではかなり名声高かったはずだぞ 縁もゆかりもない揚州に引っ越して
即座に地盤を築ける程度にはカリスマがある 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 董卓軍をもうちょい能力を再評価してもいいんでは
董卓連合軍の時代なら最強勢力なんだし
董卓も統92武87知89政36魅42くらいで
若い頃の曹操、袁紹より戦闘は強くてもいいんじゃない? 寿命の有無は設定で変えられるから大した問題ではないけどラインハルトもヤンもキルヒアイスもやっぱりみんな短命なのかな?
ああ見えてラインハルトの享年が25歳だったことに驚き 7だけ呂布の武力が低いのは有名だけど方天画戟があるから最初から100オーバーだからぶっちゃけ関係ないよね
わざと劉備を殺して関羽を君主にしてから本格スタートさせるレベルのファンから言うと
史実を見たら世間のイメージほど活躍していない関羽の知力と政治がどんどん下がっているのは少し淋しい
三國志13は総合11位だから十分なのだけど初期はもっと高かったのでね 古い話だが統率100あった4の関羽や
曹操を超えて総合1位だった3の趙雲はやりすぎだと思うの >>582
能力が成長衰退するようにしたら解決する。しかも大きく変動するようにしたらなおよし。 三国志に成長システム合わんだろ
有能はだいたい若いときから有能に書かれてるし 董卓は演義だと黄巾族の残党に負けて劉備に助けられて
丁原にもボコられて強い描写ないのに
史実補正でここまで強いんだからこれでいいと思う >>585
若干の微差なんて飾りみたいなもんじゃないの。
それに今回の関羽はむちゃくちゃ強いと思うぞ。
特徴に弱点なしで、固有スキル持ちかつ、あの能力値だからね。 関羽のスキルを見てみると周囲を強化するのと内政の治安、色塗りが得意、一騎討ち
自部隊を強化するものは1つもない 張飛は囲まれると強い、経験値が多く入る、一騎討ちが強い、退却や無視命令が出せない、兵站切りに弱い
趙雲は全部は分からないが、状態異常が一切効かないのは分かってる 含まれない
曹操の奸雄と効果範囲の説明文が同じ
上昇項目は曹操の方が多いがおそらく上昇量は関羽が上 >>221
ほんと頭沸いてるわ。
あと外交つくれや 蒼天航路全盛期だった頃だから、
三国志11の攻略wikiには董卓を
異様に持ち上げたがるのがよく沸いてたなあ。
悪弊で経済めちゃくちゃにしたのに、
たかが異民族もてなすのに家畜潰した
程度で「董卓の政治は90台でいい!」
とか主張してる奴とか。 まあ、董卓に政治力があったら悪評ばら撒かれて悪鬼に仕立て上げられなかったろうな 董卓が行った五銖銭の改鋳によるハイパーインフレーションは
「銭がなければつくれば良いじゃない」という短絡的な政策の結果ではなく
度重なる不正蓄財によって富を得た特権階級の破壊にあったのではないでしょうか
こんな意見もあるが賛否あっていいんじゃね? 反インフレのデフレ脳の声が大きすぎるのもある
荻原重秀に対する評価が低いやつはそれ 悪知恵という能力なら董卓は高そうではある
李儒とかもな 李儒は実在の人物じゃないからもっと盛ってもいいと思うんだが
美女連環の計を止められなかったからだめか 董卓の政治を盛って、特性で民忠マイナス10とかにすればいいのに >>609
正史三国志には登場しないが
後漢書に記述があるんだよな〜 中央が糞だと地方も影響あるだろうし董卓が腐敗しきった政治を正そうとしていた可能性はある訳でその時代を生きていない我々にはわからん話 >>611
マジかよ…まあどっちにしろ王允に嵌められたから知力93が上限なんだろうけど
ゲーム的には同じ董卓配下に荀攸がいるからなあ 配下にリジュもカクも居て政治を誤るのは擁護不可能っしょ
軍閥のままのが幸せだったな そもそも政治力ってどういう能力なんだろう
派閥を組んだり保身に長けてたり朝廷で影響力があったりする能力?
あるいは政策立案や行政実務に優れているということ?
黄晧なんかが他の能力値は壊滅的なのに政治だけはそこそこあるのを見ると前者かと思うが
都市開発や外交に影響するのを見ると後者の気もする 三国志13では董卓の政治が59で李儒が75
13はかなりやったけど董卓プレイは一回もないのでこんな高いと思わんかった ゲームシステムによってどの能力値が何に影響するかコロコロ変わるからな
外交の実績は政治に反映されてそうだが、ゲームでは知力が影響する項目だったり
内政で上昇する項目とか、どの能力に対応してたかナンバリングごとに全部は思い出せんわ >>617
政治力ってやはり駆け引きが必要な面があって外交であったり行政改革な面であったり、つまり知力見識が必要な訳で知力と被ってる能力だよね。三國志で知力、政治力
が反比例している武将って誰がいたかな? 勢力を維持、拡大した君主の政治は60以上はあって欲しいな
叛乱を防げなかったとかは別として、それくらいはないと説得力に欠ける
近現代の政治家をエディットでよく作ってるけど、極端に低く設定したのは近衛とか鳩山くらいだわ >>621
被ってない
ゲーム上の知力って戦闘に関する知力でしょ
戦は得意だけど内政と外交で実績ないなら特に政治は高くならない
何作目かでタイプ別でエディットを設定できた気がするけど、
君主・都督は統率、武将は武力、参謀は知力、文官は政治とか棲み分けできてた 知力→状況に対してより良い回答を出す力
政治→自分の考えを人に伝えて味方につける力
という認識
当時の内政は父老の信頼や協力が必要不可欠だったし外交においてもコミュ力は必須
ただし人を動かす力があっても正しい方向を見定める力も無いと集団で地獄行き どう解釈しようと自由だから知ったこっちゃないけど、ゲーム上の話をしてるんじゃないの? >>221
ドリフターズやら人形劇の別コラボでも見た光景 石田三成が初期の頃政治90以上で知力20台と極端だったな最近は改善されて70台まで上がってきたが
肥的に知力は敵を嵌めたり計略を見破ったりと殆ど軍事関係に特化してるから純粋な内政担当や官僚系は低い傾向にあるけど荀ケは偉大 石田三成を登録するなら知力70政治90はもちろんのこと魅力を低くして運搬調達屯田節約消沈持ちで施政は兵站改革6とかだな 袁紹戦で頭抱えることになった曹操を剥げます話と曹操に空箱送られる話好き
たぶんコーエーはこの先作らないイベントだろうけど 長束正家は政治だけ高いタイプだったなぁ
最近は知らん 創造でも大志でも、五奉行は漏れなく政治高めで知略低め 登録武将作成時に金色固有も任意で付与できるんかな?
あと例えば伏龍持ちと洞察持ちが戦場でガチンコしたらどうなるんだろう?やっぱりそこは11準拠なんだろうかね なんか思いついたので、登録武将の列伝をコピペする方法を投下
とりあえず今のところは13で作っといて14に(あるだろう)登録武将のデータ読み込みさせるのが前提
14でも同様のことはできると思う
全体の流れはまずベースを作って、バイナリエディタにコピペして、再度読み込ませるだけ
まず13で適当な名前の新武将をつくり(「安安」とか)、列伝を「・」とか「*」で埋めてデータ出力する
ドキュメントのコエテクのフォルダに、さっきの登録武将のファイルが出る
それがベースになるので、保存しとくなり複製するなりする
そのデータをedbixってフリーソフトで開くと左手に16進、右手にテキストが出る
16進データの末尾の左側にカーソルを合わせて、ツール右上の赤い00でボタンを押すと数字も赤くなる
(なんでこんなことするかというと、データ量を最後に調整するためのマーキング)
用意した列伝をコピーして、「・」とか「*」を全部ドラッグして、編集から「貼り付け」
(列伝は250字以内ね)これだけだと、データ量が違っちゃうので、
画面広くして、左の16進の方に列伝の最後から、数字の0を連打(押しっぱなし)していくと
マーキングした赤いデータが見えてくると思うので、
行き過ぎたら「0」を消して、足りなかったら増やして、ピッタリにする(最初のデータ量と同じ)
最後にキャラの名前で保存してゲームで読み込めば列伝も反映されてるんだけど
ゲーム上だと、名前が変わってないので、バイナリの一番上のところの名前も変えておくと便利。
ただしキチンと置き換えないとバグるので慎重に おもったけど、銀英伝よりも、アルスラーン戦記のが
まだ違和感なかったんじゃね? >>634
曲がりなりにも続編の映画を上映してる銀英伝と、ピークがとっくに過ぎてるアルスラーンを比べてもね…
同じくピークを過ぎてるキングダムなら成立するけど 光栄三國志がピーク過ぎてるから四半世紀前のオッサンアニメでコラボもいいんじゃね?😅 >>636
もう触れないとか、強く反対してないって言ってたくせにまた騒ぐのか?
クズ荒らし
絵文字使って別人に成りすましてるつもりだろうけど、「銀河英雄伝」とか訳分からん独特な省略をしてる時点でバレバレだぞマヌケ 横山三国志絵でトゥーンアニメのシミュレーションゲームでええっつー話よな
誰か横山さんの墓掘り起こして来い 別にそう過疎でもないし発売も近づいてきて変な奴が出始めてきたからね IPありにして意味あるの?
俺みたいな固定回線は晒されたくないから下野するべ 126d-t7xXがクソ気持ち悪いからコラボスレつくってそっから出てくんなよ
ヤンヤンうるせーんだよゴミヲタが >>638
ん?このスレにレスするの初めてなんだけど?
何か気に障った?😅 >>647
あらま、ダメだよ君ー
ノロウィルス >>581 の方で書き込んでるゾw
コラボ叩きはやっぱ荒らしだったね >>650
おうオッサン人間違いで因縁付けて謝りもせんのか? まくし立てれば自分の意味不明さをボカせると本気で思ってるからIPで明確に突きつけてやった方がいい
これで大志スレの異常者を一人締め出せたことがある IP入りのスレってどうやって立てるんだっけ?
ワッチョイ入りはやり方分かるけどIPの方は分からんから教えてほしい こうかな
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512 銀英伝コラボは意図的かもな。
見事に流れが変わったし。 IP有りと無しは平行していいことになってるから立てて勝手に移動すればええんやで IPの話が出ると騒ぎ出すあぼーん
ホントわかりやすいなw 三国志5スレもワッチョイ付けられると都合の悪い奴が1日遅れでスレ重複させたし
本当にその手の連中って分かりやすいな みんなコーエーの策に嵌ってるぞ
これはコラボを囮にすることで14本体への攻撃をやめさせるコーエーの策なんや コラボは固有能力で引いた…
顔グラだけだった今までのコラボより悪化しとる
武将よりSFの提督様を使ったほうが有利ってないわ
顔エディタさえあればコラボは全くいらないんだけどなぁ
公式が架空戦記動画みたいなことしなくていい 13の吉川晃司は蘭心竹生とかいうやつあったけどvanツールでいろんな奴につけられた こんなクソみたいなコラボする企業に引くし
こんなクソコラボを有難がって擁護する輩が居る事にも引くわ いかなる点においてもストラテジーファンでもなければ、歴史ファンでもなく、ましてやゲーム好きですらない 肥が何十本ゲーム出し続けても
結局銀4Ex超えられなかったからなぁ
すっかり劣等感の塊になってしまった 木曜になるとあぼーんされてた荒らし連中が息を吹き返すから面倒臭いな
コラボ叩きする割には、「まだ固有のない〇〇を優先させろ」とか「シナリオは△△の年代を追加しろ」とかそういう話を一切出さない馬鹿さ加減も共通してるのが笑える
(半分くらいは自演臭いけど)
間違いなく同じリソースで出来るのはそれだぞ?
そら賛同されんわw
まぁ「他にやるべきことがある」とか抽象的なことしか言えずに騒いでバズりに協力してくれるんだから肥の狙い通りなんだろうね
>>664
>>666
どんまいガイジwまたあぼーんへどうぞ とりあえずIPにしてこいつ一人だけ消せれば全て解決 ガイエとコラボするなら
奔流の陳慶之の方がよかったな
史実ではヤンみたいな人物だし
あとは架空だけど女武将で花木蘭かな >>664
12の龍狼伝コラボと13の吉川晃司コラボも固有戦法だったぞ >>674
陳慶之は古武将としていたけど、今いないんだっけ 12になって絵が刷新されてから、後漢以降の武将は居なくなった
文字通り古武将になった
ただ岳飛だけは例外 とはいえ13で、韓世忠、梁紅玉、卑弥呼などがDLCで追加されたけど
あれも建前上は古武将枠として配信されたからなあ
出せない理由はなかろ 毛沢東でいーじゃん毛沢東出せるなら半端な新しい武将オールOKだろ?何躊躇してんだよさっさと出せ 梁紅玉の顔グラとかなかなか秀逸だけど14でも引き続き登録武将とかに使えたらええな 西郷隆盛してたり徳川家康してたり大河っぽい役ばかりしてるオジサン 欲しい顔グラはまた顔グラ追加ツールで追加するかな。13も最近はプレイ武将に自分で取り込んで加工した一条公麿三位の顔グラ使うことが多い >>676
11にはいるね
統91武6知90政71
7千で北伐でして洛陽落としてるけど
それ故に警戒され 楊大眼とかも再登場して欲しいけどなぁ
キングダム人気のせいか古が春秋戦国ばかりになってつまらん
いや三国志の後の武将だから古ではないか チンギス 99 85 94 80 95
フビライ 94 78 92 95 93 いうて徐州で虐殺を行った曹操が96あるし英雄補正やで �B基盤でどー考えても飢える徐州民にバラまく飯なんて無いからね仕方ないね 徐州民は普通に暮らしてただけなのに飯がないから殺すとか言われても… 親父が死んで怒り狂ってる(という体面)を都合よく利用してる所はさすがっすな… 14の新武将眺めてたけど、追加の外字は 廞 衜 ぐらいかな
13の外字から継続だと陳勰とか刁玄とか作れないんだよな
https://i.imgur.com/Kr4bzb8.jpg まあ曹操さんはゲーム的にはラスボスでもあるから能力は高くないとね レキ食其とか樊カイとか、外字入力
できない人を古武将にして欲しいな。 孫策を髭面にしたのは腐女子的に賛否分かれそう
…このゲームを腐女子がやるかは知らんが 孫武は7で出てたな
7から手を出したのでその前は知らんけど 髭といえば13で陸遜が髭生えたのは衝撃的だったな、今までかたくなにツルツル肌で通してきたのに
周瑜が髭生えたらマジで時代の変化を感じるかも 樊噲を出すなら盧綰とか陳平とか曹参とか彭越とかも欲しくなるな
使わんけど 古武将の活用って
嬴政or成吉思汗を君主にして古武将を
この勢力に全員ブッ込んでラスボス化にするくらいだろ まー、まともに考えるなら当時髭を生やしてないのは宦官くらいなんだから全員髭生やしてても問題ないわな
1980年代の中国の本で周瑜の絵には細い口髭生えてたしなー 確か何進が宦官に殺されて袁紹が洛陽の宮廷になだれ込んだ時に「髭の無い男は皆殺しにしろ(宦官は髭が無いため)」って命令したのを思い出した
髭が無い成人男性の方が珍しい時代だったのだろう >>707
劉備は「無鬚」と史書に書かれて、ついでにそれを気にしてたみたいだから、
生やしたいけど薄いとか個人差はあったんだろうなあ 当時の士大夫のファッションも髭生えたこと前提のデザインだったろうしなぁ
それだけ関羽の立派な髭は男は皆憧れたんだろうな >>681
客観的に査定するなら曹操司馬懿以上のチート武将になっちゃうけど
それだと反中の奴らがファビョっちゃうからな 毛沢東は凄まじい数の人間を餓死させた無能中の無能だろ
知力は1くらいだろうな >>697
夔と琨って前からあったっけ?
石勒配下の夔安とか西晋の劉琨作れるから嬉しい
郗庾逯も欲しいけど 文字数も頼む
日本人入れたいけど長曾我部はもちろん宇喜多や宇佐美も入らなくて困る 毛沢東なら三國志11の隠し武将にいたよ
統82 武49 知94 政60 魅71
ちなみに糞藝爪覧の方がオール100な steamで英語版バージョンもある事を考えたら、氏名の文字数制限はやる気次第で拡張できそうな気もするけど
ましてやコラボのキャラで、羅院春人とかやらないだろうし 銀英伝のコラボ武将は半角カタカナで名前表示するんだろうな 気になるのは姓名の順やミドルネームの扱い
どうするのかな
まさか常にフルネーム表示? >>697
これホントありがてえ
郝普とか赤β普で我慢してたのドンドン直すわ 中国語版もだすだろうし、銀英伝中国語訳版の名前になるんじゃ? 全能力値90台いけそうなのって後漢の劉秀かな
個人的武勇もすぐれていたらしいし そもそも戦場でばしばしやってた蜀の古参に、ばしばしやってない連中がかなうはずないじゃない?って書いてから気がついたけど場数少ないやつは武力低いな… 今回デメリットスキルあるの良い感じよね
有能だけど言う事聞かないとか能力そこそこだけど従順に仕事してくれるとか、リアリティある上に没入感高くて好きだわ
後は思うようにいかない時のストレスと上手くハマった時の快感のバランスが取れてるかどうかだな 例えば曹操の偏頭痛もちは月一くらいで
行動不能になるとかか? デメリットもそうだけどそもそも全150の中から5個限定ってのがいい
諸葛亮だって高順よりは遅いし、曹操だって単独で張遼みたいに強くないし、荀ケだって韓浩よりも農業に強くない 曹操春のパン祭り
シールを集めて曹操に届けたら漏れなく記念皿をプレゼント。もらった人は死ぬ 女性武将は月一生理の日は行動不能になるとか••
あと郭図の提案を採用すると必ず裏目に出るとかあれば 淳于瓊と李厳に兵を預けると一定確率で酔い潰れて命令を無視するとかね 11/29
【広報スタッフ】
いよいよ2020/1/16(木)の発売が視野に入ってきました。
今後は、あらためて『三國志14』のゲームシステムの紹介や、コラボ情報などをドシドシ発信していきます!お楽しみに(^^)
もう1週間になるのにドシドシ発信どころかTwitterの更新も疎らになってけど、そろそろ期待していいですかね 今日にもシナリオの紹介が来ると思ったが来なかったな。
ファミ通に合わせてるのか。 ドシドシ発信(発信するとは言っていない)
大丈夫かこの会社? そろそろ予約購入しないとまずいかな
本音言えば年明けまで待ちたいけどGAMECITYのシナリオなくなったらおしまいだし 二週間あるんしょ?様子見でいーんちゃうの?発売して二時間で評価わかるだろうし >>737
「出ると負け軍師」ってアダ名つけてたの
爆笑三国志だっけ 新武将紹介どうせなら発売日まで続ければよかったのにアホだな
どうでもいいところで出し惜しみする >>746
そこら辺もいつものコーエーマーケティング[定期] むしろ中国語音声でやると臨場感出るだろ
西洋風ファンタジーなら英語音声でやった方が良いし 一度やったら飽きるし無駄だわ
アイユーチャンドーラ!!(空耳)とか何言ってるかわかんねーしわかりたくもない ワーンホーッショッショウェーイww
とかマジで意味不明だしな
なんで日本のゲームに中国語の音声つけるんだ
中国関係ないだろうが 中国の三国志ゲームに日本語ボイスなんか皆無なのになw
何で中国ボイスに日本人が金払ってんだよその分カットして他を盛れやってのは思う 中国語不要は同意してもいいけど、中国と関係ないは言いすぎだろw
釣りだと言ってくれ >>758
その舞台の国の音声でやると臨場感があるという話をしてるんだから
中国製の三国志に日本語音声がないって頓珍漢すぎるだろ…
中国製の日本を舞台にしたゲーム、なら話は通じるけど 中国ボイスだけ有料DLCにして臨場感味わいたい輩だけ買ってりゃいいじゃん?そういう話してんだわ 味わいたい輩だけが有料DLC(\5000)を買えばいいのに という話をさっきからしてるのにね…一人だけ歴史がどったらとか脳内妄想レスと喧嘩してるの草です
お前だけ有料臨場感(笑)買ってろってことなのにね 金銭の話をするならそもそも最も人気のある戦国はともかく、その次に人気のある幕末の維新の嵐の続編すら出ない現状を考えたら
その二つより人気があるとは思えない三国志が出続けてるのは中国での売上のおかげって側面もあるのは否めないと思うがねえ
実際の内情までは知らないが、実は売上的に考えたら日本語音声を切る方がいいくらいだったりするかも知れないのに 日本語音声はほんといらん
中国の歴史のゲームに日本語音声ついて喜ぶ層ってなんだよw [NGName:ワッチョイ 1b15-los]
[NGName:ワッチョイ a524-TCJi] あっても無くても良いが
あるのはダメ、は意味不明すぎる
頭冷やせ 中国語で臨場感は草。臨場感どころか萎えるから11でクレーム来たんだろ いるかいらんかの話で設定しなければいいって反論としておかしいだろ
いらんってことじゃん どうでもよすぎでわろた
そろそろ1ヶ月前なんだし実機プレイ来ないかな ツイッター更新すらロクにこねぇ虚無だからこんなことになってるのが悲しい
現に誰一人ここ最近ゲームスクショとか貼って話しないもんどーなってんねん コラボガーの次は中国語ガーてw
荒らすためには手段を選ばんのだな >>777
君はちょっと幼いから入ってこないで欲しいな
ずーっと荒らしを一番煽動してんの君なんだからさ ボイスのために高いんじゃなくてコエテクはいつもボッてるだろいい加減にしろ
>>757
一体なにを言っているんだ… 確かに中国語ボイスアクターとスタジオ代だけとは思えないくらいのプライスだったわ肥は…許したるかしゃーない(洗脳済み) >>739
今回は延期無いんだな。なら発売日に買うかな。 >>778
ブーメラン発言おつかれさま
次の木曜まであぼーんされとけ 日本語でいいんだけど、中二臭いセリフは勘弁って話だろ
「我に続けぇ〜ぃ」とか本当にやめてほしい
前に誰か書いてたけどスリーキングダムでも参考にしてほしいわ ツイッターの武将当てクイズやっぱり続けるべきだったろ
他にネタがないならあれだけでもやってればよかったのに、マジで宣伝下手糞
発売日まで毎日やってりゃファンの意識だって自然と向いてくるだろうに 今どきのゲームは多言語入ってて当たり前だろ
Steamで世界中に売ってんだから
それに今や日本中に中国人いるのに 出来の悪い作品が続いてるからコラボの印象が悪いのは理解できるけど言語に関しては苦笑しかない
世界中の言葉ならともかく三國志作品で中国語否定は厳しいわ 大体最新作の新登場武将なんて別に購入まで隠すほどのもんじゃないだろ本来は
むしろ積極的に見せて購入意欲高めればいいのに本当アホ
谷利出ることをツイートに群がってきてた三国志オタに見せつけてやりゃよかったのに >>784
(あれ、結構というかかなり楽しみだった。昼休みに確認するのが日課に) アトランタ級だったら文句なしに世界最高の対空性能だぞ
しずまに頼むのもわかる tier7の米巡ではアトランタよりニューオリンズの方が戦績高いわオレ PCとPS4版だと、操作性の面で、PC版買った方が良いのでしょうか? >>799
ストラテジーゲームは圧倒的にマウスのほうが操作しやすい ヤンの日本語ボイスは富山敬さんそれとも鈴村健一?
ラインハルトはやっぱ堀川りょうで頼むわそっちの方がゲームの中でもなんとか感情移入出来そうだわ >>801
声は汎用じゃないか?
わざわざ収録してるのならそこも強調して宣伝するはず うーん、汎用はさすがにキツいかな。それだとちと銀英伝キャラでプレイする気も起きそうにないw 35周年記念に、歴代三國志のサウンドトラックコンプリートセットを出して欲しい
14のサウンドはどうなることやら この手のゲーム1回クリアすると飽きてしまいます
自分の領地の内政完璧にして一個一個隣の領地を取っていって完璧にやろうとするのがよくないのかな?
計略とかもほとんど使ってない・・・
14買おうと思ってるけどもうちょっとセーブしながらギリギリを見極める方が面白いのかなぁ
ここを改善したらプレイが楽しくなったとかありますか? 面白い瞬間てのはだいたい決まってて
弱小で始めて一地方を平らげる、呂布などの囲まれた勢力で多面作戦を強いられる、韓玄などの質で優れる勢力で速攻して大勢力に備える、など
いずれにしても厳しい状況がないと面白くない
そこに新武将を始めとしたシナリオのカスタマイズ、これが楽しみの半分を占めてるといってもいい PK出るのわかってるのに、発売日に買う気にはならん >>808
厳しい状況ですか。それってセーブ&リトライ可ですよね
難易度上級にしてそういうプレイをやってみようかな
ありがとうございます!
PK待てないなぁw とっくの昔にオリキャラで殴り込みをかけるゲームになってるのに
何を今更
俺はスーファミの頃から断空我とかやってたクチだが
むしろ最近のイベント再現とか楽しいのかと思うレベル >>811
あ、この名前で出ちゃったw
最近だとももクロメンバーの顔をエディットしてあーりんでプレイしてたわ
三國志も名字と名前三文字にしてほしいな 今回は武将グラ見たいから買う予定だけど、このレベルの高い顔グラ
をKOEIゲーだけで終わらせるのは勿体ないよな
顔グラとか音楽などのリソースを提供して、他のゲームメーカーや
個人でもいいから ゲーム作品を作ってもらうべきと思うわ
信ヤボもそうだけど、これだけ長年作ってるのに絵以外はあまりに
進化しないんだよな。もちろん上辺は大きく変わってるけど、面白さの
本質というか方向性の意味で、新しい要素が出てこない
武将集めを楽しむ段階は卒業して、そろそろゲーム内で歴史が作られて
欲しい。歴史…人間社会が経てきた変遷・発展の経過。また、その記録。
三國志は歴史というより物語だから難しいだろうけど、信ヤボは主に
勢力図の変化だけの歴史は卒業して欲しい >>807
同種のストラテジーゲームのほとんどにはMODというものが沢山あります
MODとはゲームに新しい要素を追加したり、あるいは基本システムは残しつつ全く違うゲームにするもので、
有志のユーザーやユーザーのグループが制作します
このため、発売されたままのゲーム(バニラ)に飽きてしまったら、
自分が興味があるMOD(当然無料)を探して導入することにより、ゲームが再び楽しむことが出来るので、
結果的にゲームのプレイ寿命が飛躍的に延長されます
残念ながらコエテクはMODを拒否しているため、飽きたらそれで終了です
数年後とかにチェックしたら新しいDLCや機能拡張が増えていて再会するとかもありません vanツールはパラメータや設定を変えるのが限界で、
プログラムを書き換えてゲームの制御をいじったりとかはできない
機能的にはゲーム内のイベントエディタの方が制御が可能なだけ、有能だったりする
どちらにしろMODツールとしてみたらどちらも辛い
まあ、コエテクがコードを公開しない以上、現状ではそれが限界だと思うからどっちも使うが っていうか、vanはコエテクのゲームから手ひいたんじゃないか?
HPみても2年以上活動してないし、13の9月のアプデにも対応してない
大志のも出してないし14でも出さないと思った方がいいかな? modが流行らない理由は自己責任だとか以前に海外のゲームは囲碁やオセロであって日本のゲームってのは映画や漫画なんだよ
ドラクエやffをmodで弄りたいとはあまり思わないだろ
このシリーズも同じでまずキャラの個性が何より先で、ゲーム性はよりオフィシャルで共通したものを求めるもんなんだよ
多くの日本人にとって、modというのは二次創作以上のものではなくて、いわば公私混同を嫌うわけだな
開発の手間としてはmodは利益になりうるけどちゃんとmodを元に公的な作品として出していないと普通の人にとっては純粋に面白くない
素人のオリジナル漫画なら誰でも楽しめるけど有名作品の二次創作はどうしたって売れないだろ
海外に多い囲碁将棋ゲーなら個人がいくら弄っても良いが日本のエンタメっていうのは不可侵のイメージブランドが大半だから自由に弄れると多くの人が興ざめしてしまう
それが日本人の心性 いやFFのmodとか普通にあるけど
ジャップが無能でmod作れる人がいないからで説明つくだろそんなの 今回も異民族の軍勢はショボそうだな
異民族は敵に回せば恐ろしいが味方にするとこの上なく頼もしい、もっと存在感のある勢力にして欲しかった >>821
おれもむかーしはMODって同人的な感じがして拒否感あったな
ユーザー制作じゃどうせ低クオリティな学園祭レベルのもん(ごめんなさい)が並んでるだけだろって
でもM2TWでロードオブザリングMODをやったときに完全に考えが変わった
https://youtu.be/X3IOaYbEve4
今はPCだけじゃなく、コンソール機でもMODは可能になってるし
自己選択の話なんだから頭ごなしに拒否するのは無意味 イメージの話なのよね
きちんと有志の力を吸い上げて製品として扱ってあげれば拒否感も減ると思う 例えば、
「このゲーム面白いけど、〇〇が△△なほうがいいな」っていうのは誰でも経験することだよね
そこでMODが可能なゲームでは、「じゃあ〇〇を△△にできるMODは無いかな?」って出来る
例えば三国志13で言えば、中盤から後半のワンコソバ戦争がだるいってのはほとんどの人が思ったこと
「じゃあワンコソバ戦争が無くなるMODは無いかな?」って感じでMODを探せる
で、あのレベルの大規模なユーザーの不満なら、ほぼ間違いなくそれに対応したMODは幾つも作られてる
ユーザーはそのMODをONにして、ワンコソバのない三国志13を楽しむだけ
それでもしバランスが変わったり新しい不満があるならその不満を解消できるMODを探せばいい
結果、ゲームがさらに長く楽しめてユーザーは幸せ
でもゲームの寿命を短くして新作を高回転で売って設けたいコエテクは絶対にMODは許容しない
コエテクからしたら旧作を長くプレイさせずに新作を買わせたい MODの利点は
開発者「文句垂れるならテメーで作ってみろや思いつきで難癖つけてんじゃねーぞコラ」
に対して具体的な現物としてフィードバックできることだな
よく出来たMODは開発者にアイデアを与え次回作に生かされる そういやコーエースレに一時「シミュレーションゲームを作ってくれるだけでありがたいと思え
文句をいうな」
とか連呼してる荒らしがいたけど
modが導入されれば一瞬で論破されるんだな 三国志シリーズは中華ツールを入れてからが本番なのに今更 とりあえずVANツールが来なくても泣かないように、名前を変えられるようになったぞ!
https://i.imgur.com/JL49THg.jpg グラって本当の新規は100数十くらいなんでしょ?
後は他作品からの使い回しで。 MODをよく知らないまま否定してる奴いるけど、今回のプレイデータ収集版なんてまさにMODあれば解決するんだよな
ユーザーの「◯◯が気に入らないから✖✖に変更したい」っていう願望がゲーム内に具現化する
さらにそのMODを導入しているユーザー数=その考えを支持しているユーザー数だから、開発がその辺りのデータを参考にすればマーケティングにもなる
MODによるユーザー側の補完、それを参考にした開発側のバージョンアップや拡張版発売を前提に粗めの出来で製品を発売する事も出来る(実際、名作と呼ばれる海外タイトルも発売時点ではかなり雑な作りの作品も多々ある)
細かいバランス調整を後回しにして見切り発車で発売→MODでユーザーの反応見つつフィードバック→製品の完成度が高くなる
「最終的に良いゲームを完成させてくれる」という実績と信頼さえあれば、バグだらけのα版を発売したってユーザーは買い支えてくれるしな たぶんMODを許さない理由はコーディング規約が糞だからだよ
変数名とかに必ずshibusawaが付いてるとか 確かにMODからのフィードバックやMODの公式化、あるいはModderの雇用なんていう話もあるけど
企業にとってはゲームを広く、長く遊んでもらえるが一番のメリットだと思うんだよね
魅力的なMODがあればそのゲームを買う人もいるし、長く遊んでもらうことでDLCなども販売しやすくなる
普通はやらなくなったゲームのDLCなんてなかなかチェックしないしね
それにパッケージ版なら中古市場に流れにくくなる効果もある
だがコエテクは絶対に(ry
なぜならとっとと飽きさせて新作を(ry >>823
異民族の軍勢がショボそうなだけでなく、外交がほぼないんだよ今作 異民族がしょぼいのはMODで余裕で
外交がしょぼいのは・・・まあ、ある程度ならMODで・・
な話だな
外交がそもそもない、異民族もないならちょっと難易度あがるけど 光栄って外交のシステム作るのホント下手よね
ストラテジーゲームで外交がショボいのは致命的 根城も治安下がってから出現だけじゃなくて最初からいくつか配置してほしい
?州みたいに黄巾が暴れてた地域とか 外交がないってのはしょぼいって意味で無いって言ってるんだよね? だって外交ってコマンドはあるじゃん
中身も分かってないのに何で大袈裟に「無い」ことにしたがるのか不明 いつものコマンドに加えて、異民族扇動するコマンドもあるんでしょ?
外交より提案の下のイベントってコマンドが気になる >>846
4や12みたいに異民族に敵国を荒らすの依頼する感じかね Mapもある程度いじれるようになった
これで大別山脈にも登山に行けそう
https://i.imgur.com/MS9sfLV.jpg 今回はイベントの大半が条件さえ満たしていれば発生タイミングを任意で選べるようで
イベントはそのためのコマンドらしい
Q. 歴史イベントが発生しません。どうすればよいでしょうか?
A. 歴史イベントの多くは自動で発生しません。
勢力コマンド【決裁】→【イベント】から、全ての発生条件を満たしているイベントを選択すると
イベントを発生させることができます。
「三顧の礼」など歴史イベントは劉備勢力以外テでも発生させることができ
その場合は歴史どおり劉備軍に諸葛亮ガ加わるなど歴史の流れを再現できます。
またゲームプレイの指針、目標として「中原制覇」などの達成イベントもあります。
だってさ はぇーイベント任意制ってのは斬新っすな🤔
鳳統がハリネズミになるタイミング遅らせられたりするのかな?🙄 >>849
これ新しいな
官渡発生させず袁紹優勢にしてから、頃合い見て袁譚独立まで進めるみたいなことできるのか >>849
三國志は物語だけど 歴史IFを楽しみたい気持ちもある
ゲーム開始時は史実の状態だけど、ゲーム開始後はプレイヤーが自分だけの
ゲーム内歴史を作りたい
イベントは、「ゲーム内で歴史を作ることができません」と言ってるのと同
じなので、今の段階でイベントは仕方ないけど いずれ卒業して欲しい
諸葛亮が争いがない世を望むなら 天下に近い曹操に統一させて、その後内部
から覇道ではなく王道の政治に切り替えるという考えになってもいい
そういう人間社会が経てきた変遷が歴史なので、武将や民が感情を持たない駒の
ままだと武将集めゲーのまま。それでも面白いが、そこで止まると進歩も無い 諸葛亮がそーそーに士官するの断絶したキッカケってなんなんだべ?🤔
故郷の州を虐殺されたとか何か理由あるんかな? ところでsteamでの予約が出来ないみたいなんだがまだなのか? 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ hearts of iron2みたいな必然的に自動発生する歴史イベントのシステムじゃなくて、
発動条件を満たしてプレイヤーが任意のタイミングで発動させるhearts of iron4と同じシステムかな? 赤壁遅らせたりして周瑜の史実寿命近くで発動とかしたらどうなるんだべか? ちょっと収集版の決裁と同じで壊れになりそうではあるがオンオフ項目はあったので問題ないか >>864
たぶん条件で年代の期間があるだろうから
周瑜の寿命近くじゃ赤壁起こせないのでは? >>849
これどこの情報よ?調べても出てこないんだが ttps://www.bilibili.com/video/av76561257 いつもなら発売前の時期的にもう少し放送の情報出てるはずなんだけど
もしかして延期? 発売延期にならなくてもほらな俺は大丈夫と思ってた言うんだろ? 1か月前に延期なんてしようがないだろ
もう完成してる時期じゃん
遅くても2ヶ月前だよ ちょっと調べたけどすげえな
2009年の信長の野望・天道から創造、大志
三國志12、13全部延期してるんだな
2006年の11は延期したって検索にヒットしないから
14が延期しなかったら14年ぶりの快挙になるのか >>872
延期発表はいつもだいたい発売予定だった日の4週間前なんだな クソコラボに発売延期したらさすがにクオリティやばいとみて買うの延期するわ >>866
ほー…赤壁条件に遅れるプレイとかしてたら普通にそうなりそうっすな🤔 よく言われる「僕の考えた最強の外交システム」ってcivみたいなやつだよね、日頃から協力してるか、主義が一緒か、脅威がないか、みたいな数値で決める。
これはこれで好きだけど、ライトゲーマーが多いコーエーだと多少ヌルい方がいいと思う。ざっくり評判がいいとしか聞かないけど、total war三国志の方はキャラゲーとしてとか外交、内政面はどうなんだろう。 肥ゲーなら最近だと大志pkが外交だけなら面白いとおもったな 周り全部と同盟しても陣営参加しないと切られたり 大志の外交はないでしょ
CPU同士が同盟結んでたら問答無用でそっちが優先されて組まれる仕様だぞ
志システムも悪い形で影響してたしな
EU4みたいに大義名分が優先されるシステムが外交の完成系だと思う
そんなに複雑じゃないからライトでも扱えるし CPU同士〜がよくわからん pとcomの共通の同盟国がプレイヤー側を優先して切ってくる仕様なんて無かったと思う
志は確かに九州三国とも交渉に応じてくれないとかは駄目だったけど創造pkの進行先以外家宝&援軍よりは好きだな >>883
いや、あるよ
試せばすぐわかるけど、例えば自勢力と織田が同盟結んでても、徳川攻めたら織田からは100パー切られる
他の大名でも同様 そりゃ攻めた方を切るのは普通だろ
徳川が攻めてきても自勢力が切られるなら別だけど >>884
それは同盟切られて当然だろ
EU4だってそんなことしたら織田は徳川側の防衛で同盟参戦してこっちの同盟切ってくるぞ >>885
>>886
これは極端な例な
自分が織田で、仮に徳川と北畠が同盟してて北畠を攻めたら同じく切られるぞ
eu4なら条件揃えていればこちら側に引き込める それは優先的に切るシステムというよりも
事実的な従属関係の表現が出来ていないだけでは EU4はwikiとか読まずに適当に始めたけど
そんときは多国間の同盟のシステムとかもよくわかってなくて、
なんで自分の同盟に関係ない国の戦争に俺が巻き込まれるの?って思ってた まあ正直勢力の少ない三國志で大志みたいなのやられても面倒なだけなので従来通りでいいよ
13みたいな確実に成功する外交こそつまらん 三国になってしまうと必要なのは休戦協定と関羽が孫権の娘を馬鹿にしてその関係をぶっ壊すイベントぐらいになっちゃうからなあ 劉ソウが降伏するあたりは外交で表現してほしい感じもするけどまあどっちでもいい 袁兄弟の一方と停戦結んで、一方と敵対しつつ
結局最後は両方とも潰すのは…いまでもできるか とりあえず南東になんか面白いギミック組み込んで欲しいわ呉軍のユニーク性の無さは異常だった三国志13ぺーけー 呉と云えば陸遜さん金色個性なにか付いてたっけ?確か通常個性ばかりだったような 舌戦が10みたいに面白ければ、外交上の不利な点は開始時の体力ゲージが低くなる要因とかにして、舌戦で多少の無理は覆せれば楽しいと思うがなあ。孫乾とか賈詡とか演義でもそういうシーンあったし。 >>896
陸遜の個性は分かってないよ
陸遜は戦法が極焔っていう火計と敵部隊全能力低下するもの
神機っていう不明の金色個性があってもしかしたら陸遜のかもしれない
周瑜の個性は火神(金色)、英名、楽想、水戦、督励
戦法は神火計で火計と敵部隊全状態異常負荷するもの いや、実はね
ある中国人のサイトに出てるんだよ
収集版での雁行とか投石とかの検証動画上げてる人のサイト 神機って関羽の神将の逆バージョンで3マス以内の敵の攻軍と守戦を低下するやつか。まあ陸遜の個性でも違和感ないわな
呉でやるならこの2大放火魔で戦場を再び火の海にしてやりたいのう 「武勇が高い大将は他の部隊の副将を引き寄せる」ってことだろう
武勇が高くて統率が低い蛮勇タイプは、高武勇で他から副将を吸収してしまうのに低統率で副将の能力を殺しやすい
統率が高いのに武勇が低い武将は、せっかく高統率で副将の能力を引き出しやすくても
低武勇のせいで副将を他の部隊に取られやすい、と >>887
交戦してる二勢力に共通の同盟国がいれば宣戦側が切られるよ COMもちゃんと認識してるから例えば三国同盟が機能してる間なら佐竹で北条と交渉できなくても武田と同盟しとけば戦わなくて済んだりする >>849
13の軍神包囲網で関羽を、続いて張飛を死なさずに遊べるってことか
こいつらを死なさないように介入したいのに無理だったもんな今まで 「マップの色塗り」に着目した「三國志14」の懐かしくも新しいチャレンジ。プロデューサーの越後谷和広氏に,リリース直前インタビュー
https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20191206082/ 公孫瓚のイメージって建築よりも超がつく人間不信だわ 全盛期袁紹とタイマンして調略喰らいまくったし…多少はね? 寿命がアドバンテージになるってことは、後継者に変わった時に条件次第で反乱とか起きるのかな?
過去作でそんなのあったよね サイバーマンデーで今年は少ししか買い物をしなかった(ミキサーと掛け布団だけw)から14を今日にも予約するわ。
自分的には今年はガッカリマンデーだった。 >>906
全部読んだけど期待値高まるな
色塗りシステムって煩わしくないんかな
(steamのテストプレイ版なるものを今はじめて知ったから未プレイ) >4Gamer:
袁術,ダメですか。
越後谷氏:
武将の数や領地の立ち位置は良いんですが,配下の質が低いのか,独立が割と多くて,それで気づけば周囲に押し込まれがちになりますね。
「独立が割と多く」って言ってるけど、今作は反乱起きまくるのかな? 駆虎呑狼って計略にあったような気がするけど
2と同じかねえ? >開発スタッフには,シミュレーションのド素人から,三國志シリーズコンプリート勢まで
やっぱり他社のシミュレーションをプレイしてるようなのがいないんだな 行数が限られてるのに他ゲーの経験なんて書くわけないだろw >>915
俺も同じこと思ったけど、
色塗りして兵站を切るとか歴史イベントをプレイヤーの任意のタイミングで発生させるとかは他のストラテジーで既にあるし、
それにTW三国志ともよく比較されてるタイトルだしさすがに全くプレイしてないってことは無いと思う
っていうか、ストラテジー素人が参加してるアピールはどうなんだろうな
海外であるゲームへの不満を持つコアなファンが集まって自分達で不満点を解消したゲームを作って、
しかもそれがミリオン以上売って大評価を受けたりしてることもある中で
ストラテジーゲームの開発で全くのド素人アピールはやっぱりちょっと・・・
そんな初心者でもとっつきやすいゲームになってますって言いたかったんだろうけどさ Total War: Three Kingdomsにも触れてるな、やっぱり多少は意識してたか 4Gamer:
「プレイデータ収集版」に世界中から参加申し込みがあったそうですが,「三国志」という世界は,
最近では「Total War: Three Kingdoms」が海外でヒットするなど,アジア圏を越えたファンを獲得しつつあるように思えます。
これは市場の拡大であると同時に,ライバルの増加も意味していると思うのですが,どのようにお考えですか。
越後谷氏:
「三国時代」ひいては「三国志」というコンテンツに対する世界的な認知度は,ご指摘の通り,深まっているように感じています。
「Total War: Three Kingdoms」の影響が大きいというのも間違いないですね。
ただ,「Total War: Three Kingdoms」は正史三国志がベースとなっています。
一方で,「三國志」シリーズは三国志演義がベースですから,曹操や呂布といった重要な登場人物でさえ,その解釈はかなり異なっています。
それぞれが違った描き方をすることで,「三国志」の奥深さをお伝えできますから,市場の拡大は素晴らしいことです。
そのうえで「Total War: Three Kingdoms」から「三國志」シリーズに来ていただけることもあるでしょうし,その逆もあるでしょう。
そこでさらに楽しんでいただければ,本当にありがたいですね。 しかし、改めて読むと越後谷氏のTotal War: Three Kingdomsへの批評、
あっちは正史でこっちは演技ってのは余りにも目の付け所が無惨すぎるな
越後谷氏本人はガチでTotalWarシリーズをプレイしていない可能性がある アクション以外作るのは太閤以来って言ってるしプレイしてないんじゃない?
シリーズ通してカジュアル路線のキャラゲーだから
開発に三国志好きはいても洋ゲーシミュまで遊ぶ人は少ないんじゃないかな >>906
ツッコミどころ満載…
ずっとぬるめのシリーズ出しといて難易度や客のプレイを全然想定できてないのはヒドい
少なくなった客のこともわからんの?
簡単にすれば売れるわけでもないし
>>921
演義モードは知らないって言ってるも同然だよね
トータルウォーが武将の違いだけじゃなくてなにが支持されているかわかってないような答え方はなぁ
>>922
素人でもこうして比較するようなタイトルをスタッフが知らないって、期待値が下がるわ とりあえず13よりは遊べるやつにしてくれ
13は兵士の数の管理がおもんなさすぎる
四方八方の都市から10万が雪崩れ込んで延々と傷兵回復して
爺の小便みたいに兵士が流れ続けるのがたまらん
HEXのターン制?みたいだから少なくともそういうのはないのかな? TWが正史に基づいてるかは疑問だけど正史モード、演義モードの違いは戦闘バランスだけで
演義モードにしたら演義にしか記述のない出来事がイベントとして発生したりではないよ 意地でも叩くマンもどうせ発売日に買うんだろうけど、
中身がどっちに転んでもずっと居座り続けるんだろうな
ライザとのコラボ情報なんかをもっと解禁して、そういう輩は早めにふるいにかけた方が健全 >>906
延期なしか。体験版もあったし今回は優秀だな Total War三国志参考にして面白いゲームが出来るとは思えない
Civ参考にしたほうがマシ 発売されてからお前らがこんな出来なら延期しとけよっていうのが目に見えてるわ これのためにPC買い換える予定なのですが
要求スペックの必須ラインは普通に遊べるレベルですか?
それとも推奨のスペックでないと話にならないですか? 今作は素直に9と11のアップグレード版になってんのかな?それなら何年でも遊べるんだけどね 一枚マップ
武将のスキル個性が多い
難易度と穴潰しに注力している
これだけで購入決定だわ
コラボは糞だけど >>933
スペック書けば詳しい人が教えてくれるかも
自分は収集版の時に必須CPUに0.1足りなかったけど、普通に動いた 勢力毎に漢朝重視や好戦的とかの独自パラが10種類くらいあるとかの情報は素直に面白そうと思った。 勢力ごとに特徴があるのは嬉しいけど、積極的に攻勢仕掛ける陶謙見たら腹立つし、かといって格付け上位以外は引きこもりもなんか違うからさじ加減が難しそう。
反董卓連合の陶謙や劉表って空き地狙いするから腹立つんだよな。まあゲームとしては当たり前だが。3カ国くらいとったら満足して停止して欲しい。曹操や孫策ならバンバン拡大する感じで。 固有のシナリオに拘らなくていいから
画像置き換え易いゲームにすりゃ良いのにな
銀英でも何でも勝手に有志が作り始めるだろ >>941
ゲームだから空白地取るのは当たり前というけどそれこそ維持費の概念でも入れて見直してほしいけどな
国力が足らなくて放棄することは史実でも起きてるわけだし >>918
俺もこの海外ゲームが知りたいんだけどなんてゲームなの? MORDHAUっていうゲーム
ちなみにストラテジーじゃないよ 今作が本当に9と11の遺伝子を受け継いでるなら期待したいところ 今作宣伝下手糞な割には開発陣はえらい自身満々なのをメディアでアピールしてるよな
信じていいのか? >>940
6の夢システムを上手い事進化させればいいんだろうけどなぁ 演出に大志感があったけど、志システムも継いだ感じかな? コーエーとCAが共同開発してくれたらスゲー嬉しいのだけどな
Total War:Three Kingdomsの攻城戦でwktkしていた時期もありました
TW三国志のシステムで水上戦や火計要素とキャラクターにもっと重点を置いた三国志のゲームがやりたいものだ
生成された武将が出てくると萎えてくるんだよな 恒例のアーティストが出てこないと思ったら
やっぱやってくれたよEDテーマが岡本真夜だってさ
開発の予算が大変だと言っていたpだけど
こっちの予算は割かないのね
いつも思うけどゲームにアーティストを採用するのって誰得感満載なんだよな 岡本真夜は好きだから個人的には別にいいけど
三国志に興味ないけど岡本真夜だから買うという人は皆無だろうな 銀英伝でるなら駆逐艦一隻と動力源されば
あっさり中華統一できるだろ
ゲームになるのか? ユーザーの涙の数だけ強くなれましたか……???😂😂😂 >>958
乙
武将一覧が公開されたけど、郭皇后が女王名義とかホウ娥が趙娥になってるとかは評価できる 竹達彩奈の公式放送は見たけど(可愛かった)岡本真夜はさすがに… おお編集機能は細かく別売りでちゃんと金とるのね
こういう路線を望んでたよ 列伝クイズの間違いは棗祇→倉慈だけか、難問だったな 14でゴキブリ頭の武将って呂布、周瑜、甘寧、孫尚香の他に誰かいるっけ? ズンパスで3千取られて、PKで5千取られるとかかよ? もしズンパス3000ならまだ良心的に思える
アトリエDLCの値段設定を見ると 無双8と同じパターンでしょ
あっちも猛将伝は出さない方針だしな
10月以降はシーズンパス2弾が始まるだけ
あとは本来PKが出るくらいのタイミングでシーズンパス分が込みになった完全版かな
別に誰が困る訳でもないし、これすら叩く奴は病気 >>980
姜維と関平もそうだけど
キャラデザの際にコーエー独自の三国チームカラーに寄せるからなあ
頭巾の色を変えるだけで印象変わると思うんだけどね 編集機能が3回出てきてるけど武将編集、都市編集、勢力編集とかを別々のDLCに分けるつもりなのかな
そこは多少高くなってもまとめたほうがいいと思うが・・・ >>966
うおPKで1年待たずに9月までには完成するんか今作は評価がかなり良いらしいしデシタルデラックス買っちゃうかな 難易度追加2回あるって事はAI作るのが難しくてプレイしたユーザーの動向を調べてから作るって事だろうか風花雪月のルナみたいにそれなら新難易度にも期待できるな 大志の時もシーズンパスが導入されてたけど14の方が中身は有意義だな エンディングテーマ曲をアーティストに歌わせるなら
重厚感や壮大さを感じさせる谷村新司とかさだまさしにしてくれ DLCのスケジュールをこのタイミングで発表するのはかなり珍しい気がする
そんなに自信あるのかな?
Pは無双オンライン以外の実績は知らんけど 大志のシーズンパスも発売近くなったら
PSstore経由で公開されたから、発表自体は前回と違いはないよ このスレッドは1000を超えました。
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