X


三国志6(三國志Y)を語ろう 会見7人目

2019/04/22(月) 13:39:36.29ID:hPbie9EG
前スレ
三国志6(Y)を語ろう 会見6人目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1336917367/
2021/03/23(火) 21:22:33.40ID:vZRnJGDz
曹操に対して勝てそうってなったら
萎えてくるよね またやり直し

でもわざわざ残りの他国に
同時破棄して複数戦をやる気にもならない
246名無し曰く、
垢版 |
2021/03/31(水) 00:10:41.78ID:+cxaK+RS
>>220
これ入れたらかなり楽しいな。
不具合として新規群雄だと移動が出来ない気がする。
2021/03/31(水) 02:38:59.29ID:JssSdmuK
勧告はハマリ防止だろうな(あまり防止になってないが)
すぐ同盟する割りにとにかく同盟が解けにくくて動かなくなる
2021/04/04(日) 13:46:30.37ID:JTVuf0Ww
COMによる同盟破棄の条件が結構厳しくて、
以下の条件をすべて満たさないと破棄しないみたい(WinPK版)

・自勢力から対象勢力への敵対度≧50
・対象勢力から自勢力への敵対度≧80
・自勢力の軍事力≧対象勢力の軍事力
2021/04/06(火) 21:14:49.06ID:bXSIwcB0
帝都があると
帝都と政庁で挟まれるから
右上は1部隊でも塞ぎ易くなると

右下は2部隊でちょっと詰めればな感じと
左上も同じやり方で行けるかな
2021/04/06(火) 21:16:57.19ID:bXSIwcB0
門開けたらいきなり政庁裏正面てのは
具合悪そうだけど
塞ぐ戦法には使えそうか
3部隊で正面と左右で塞げるかな
2021/04/10(土) 20:53:04.14ID:AEPhX6le
三國志6 PK EXE 改造ツール 1.3.0.0 (Win PK 初期版専用)
https://ux.getuploader.com/ozuma/download/76
pass:sanroku

更新内容
・能力値の上限を撤廃
・気力の回復量
・COM による同盟破棄の条件を緩和
・敵対度の自然上昇
・一覧表の表示項目を編集
・『補給線を無効化』適用時に新群雄で武将の移動が出来なくなる不具合を修正
などなど
2021/04/10(土) 20:54:41.47ID:AEPhX6le
上記ツールで、『COM による同盟破棄の条件を緩和』と
『敵対度の自然上昇』を適用するとCOMが同盟を破棄しやすくなります
反董卓連合で膠着しがちなシナリオ2でも北方に大勢力ができたり、
同盟を維持するために進物などで敵対度を下げる必要があったり、
義理の低い君主はすぐに同盟破棄したりと、ゲームバランスが結構変わります

>>246
不具合修正しました
報告サンクスです、助かりました
2021/04/11(日) 03:48:48.93ID:VfDY4bxA
2021/04/18(日) 14:07:14.34ID:Nm2EydRe
城門防衛側にも射撃(降りない)とかあったら便利だよな
それ位はできてもおかしくない

敵の移動がアテが外れても自動で1部隊を追尾できる
2021/04/20(火) 15:36:22.74ID:o7vjaQ5d
伏兵は発動しても
他の罠を無効化しにくい?メリットがある?
2021/05/13(木) 12:41:59.25ID:6URSp2RC
たまにやろうとしても不満の管理がめんどすぎてショートシナリオしかやりたくなくなる
2021/06/22(火) 12:12:09.36ID:EHhAooia
江陵を獲り、劉表と敵対すれば孫権と同盟しやすくなります

梓潼(しどう)が上から攻められた時の野戦
>剣閣は中央に1マス左右通行不可の場所がありますので、
そこに強い武将を一人配置して、少数の兵の武将の弓攻撃を浴びせるように配置すれば撃退できます

1マスでなく3マスだけど確かに試しに山岳兵
置いてみたら相手歩兵は通過できなかったな 強いと通られるかもだけど
2021/06/29(火) 20:09:36.26ID:eAX5lpDv
長安の関は敵が使うと欠陥城壁だけど
自分で使うと挑発で相手の行動を変えられるんだな

挑発に引っかかると遠回りで周りこんでくるから
その間城門攻略に参加しなくなる。その代り城門に登ってくるから
次ターン以降も引っかけないと厄介だけど
259名無し曰く、
垢版 |
2021/07/11(日) 00:59:56.09ID:XIL4NGbV
歴史イベントコレクションを全部見れるようにしてもらえると助かる。
曹操の親殺すイベントが見れない。
2021/07/11(日) 12:48:46.52ID:3dDTCI/i
>>259
PCPK版ならRECDATA.S6を編集すれば見れるよ
バイナリエディタで開いてデータをFFで埋める
2021/07/20(火) 00:07:30.90ID:BJWl3Q1w
>>256
PK上級でもCPUも不満の管理しないから流言と駆虎で遊んでる
262名無し曰く、
垢版 |
2021/09/03(金) 21:27:39.79ID:U9jlx+20
PKで、呂布や張飛の統率を80代半ば〜後半くらいまで上げてる人いる?
2021/09/04(土) 11:34:18.41ID:TN7j0A5p
張飛87
呂布89
に上げてるよ
264名無し曰く、
垢版 |
2021/09/04(土) 13:17:01.17ID:CBS36aqR
>>256
玉璽で即位とか帝都建設で評定を
開いて保留を続ければ不満が下がる。
2021/09/04(土) 15:59:54.32ID:AWeSTDNq
フリーの兵数や武将の数、質によって
政庁の防御度がある程度upとかしてもいいな

後はフリーの兵を用いての手動義勇兵(増援)とか
あらかじめコマンドでお金払っといて参軍にて発動
2021/09/05(日) 16:36:16.15ID:72MYZZTk
郭図の武力は90まで上げるしな
2021/09/08(水) 06:54:17.72ID:paIrsaxM
不満を管理するのに不満が溜まってしまうなら無理せず初級でやれば良いのに
2021/09/08(水) 10:51:30.25ID:2wjIoNIE
会見で会議する時も
エロゲーみたく高速スキップできたらいいなぁ
269名無し曰く、
垢版 |
2021/09/10(金) 10:21:12.60ID:x9OMy9TN
>>262
全武将、最新の三国志の能力値に調整したくなるね
2021/09/11(土) 02:36:50.72ID:/S8MnGtW
そういや高昇の能力が異常なまでに低いが16進数と10進数を間違えたのだろうか
2021/09/11(土) 02:37:58.33ID:/S8MnGtW
高昇じゃなくて高翔だった
2021/09/11(土) 21:00:16.28ID:ZG/+trwk
>>251のツールに不具合があったので更新
三國志6 PK EXE 改造ツール 1.3.0.2 (Win PK 初期版専用)
https://ux.getuploader.com/ozuma/download/85
pass:sanroku

・登用時に将軍位ボタン押下で強制終了する不具合を修正
2021/09/14(火) 16:41:23.34ID:REiINoh3
武将の魅力で気勢ageとかあってもいいかな 100で+10位
気勢自体は低すぎたら逃げちゃう以外の意味はないんだっけか
2021/10/04(月) 03:34:59.94ID:6s4S6U2K
矢が強すぎ
本陣に1ユニット囮として置き、敵より2マス離れたとこに囮以外のユニットを置けば大量の矢が打てる
この方法知ってた人いる?
2021/10/04(月) 07:13:26.63ID:y+vZ1NSM
CS版の基本戦術
PCは近接強くて弓は雑魚だから無理
2021/10/04(月) 09:48:10.77ID:6s4S6U2K
>>275
へぇ…
2021/10/04(月) 11:01:42.45ID:s0AfttiC
PKじゃなくPC? PC(無印)では間接弓ふつうに使えるけど
コンシューマはもっと強い訳か
2021/10/04(月) 11:10:46.99ID:s0AfttiC
間接弓って考えたら3列のウチ1列しか攻撃に参加しないんだよな
兵1とかのが効率的にはいいのか 兵1じゃ反撃で削られちゃうけど

城門の城壁上とか横一列になって全員参加だよな 
そういう意味でも火力が高いくなるのか 地形効果(攻撃)自体高いけど

逆に城壁上で敵味方で戦闘したら互いの弓はあんま仕事しないのか
2021/10/04(月) 12:04:52.41ID:y+vZ1NSM
CSはユニットの升目が単純だから

□□
黒は敵5、自軍白は左1、右4みたいな配置にすると戦力が五分の場合、白左1がちょっと被害出るだけで終了
2021/10/04(月) 12:31:38.60ID:s0AfttiC
全軍参加って感じなのか・・
2021/10/04(月) 16:18:32.91ID:j5fxo7wz
実際は兵糧庫に1部隊は残して攻めてくるわけだが言わんとしている事は汲み取って欲しい
2021/10/04(月) 16:36:10.15ID:s0AfttiC
間接弓で敵部隊の3方を囲むのは見栄え以外に意味なくて
むしろ
自軍の総大将が2方向から攻められてて
守備の間接弓部隊がその2部隊両方に接してるような状況のが効果的なのかもな
2021/10/04(月) 17:27:22.55ID:xs9JJvKw
普通に挑発で本陣か兵糧奪うわ
2021/10/04(月) 19:21:14.58ID:s0AfttiC
おほ
2021/10/05(火) 18:10:07.03ID:MXTnl+78
内政の開発は統率と政治が略のページで出てくるが、2個の数字のどちらが関連するの?
統率+政治みたいにどっちも?
比率は1:1?
2021/10/05(火) 18:54:06.33ID:JvRMrz5t
そりゃ−両方じゃろ 比率とかしらんけど
2021/10/05(火) 20:27:58.04ID:JvRMrz5t
マス目の数はやっぱ地味に関係するんだね 
待機部隊の間接弓 兵力50×2部隊づつ
互いに2部隊重ねて1マス空けて置いたら互角位だけど
 片方を上と右とかで分けたら分けた方が徐々に負けてく

壁際待機でつぶれて2列になってる部隊に
正面から1マス空けて隣接しにいっても互角だけど
横から行った場合(3対2に) 潰れてる方が有利と
2021/10/05(火) 20:30:52.53ID:JvRMrz5t
気勢も高い方が有利なんかな
同じ武力でもかたや勇猛7とかだと気勢も高く
段々削り勝ちしてくるような感じ 待機は100固定で差がでないけど
2021/10/05(火) 21:03:56.04ID:MXTnl+78
>>286
ふむふむ
2021/10/05(火) 21:07:46.19ID:MXTnl+78
強い武将を戦闘に出すのと
募兵と治安を強い武将に任せてしょぼい武将に戦闘に行かせるのとどちらがいいかね
2021/10/05(火) 21:35:16.01ID:JvRMrz5t
兵減るの嫌だからきほん強い武将出しがちだよね
60台の兵数90と90台の兵数60で互角なんかはわからんけど
292名無し曰く、
垢版 |
2021/10/11(月) 22:21:20.94ID:Hxh/OSSe
玉璽ってイベント以外で賊討伐で見つけられるっけ?
2021/11/01(月) 16:04:41.16ID:q6mCAMmX
長期捜索で出る
2021/12/20(月) 19:33:07.93ID:gGy51xPb
33の9マスでっていうと角が弱いのか 
方位射撃された場合 上と右で対応した場合
相手は3×2の火力なのにこっちは5マスしかない
上下左右なら相手12でこっち8マス

といっても大軍の1部隊は密度自体が濃いからあれだが
2021/12/20(月) 19:35:55.15ID:gGy51xPb
>>287と思いっきり矛盾するのか

分けた方が勝ちそうなのに
2021/12/20(月) 19:37:59.73ID:gGy51xPb
いや287の事例でいうとこちらは2部隊かさねてる

左右の5マス×2倍で10 対して相手は6マスだからそりゃ勝つわと
2021/12/20(月) 19:43:33.20ID:gGy51xPb
兵9の1部隊vs 兵1×9部隊みたいな特殊な事例の場合のみだな294は
2021/12/24(金) 11:37:29.91ID:F40oPWsZ
統率にもよるが、歩兵は5000人を切るほど少ないと気勢が低いので注意
60未満で退却する
2021/12/24(金) 11:47:56.11ID:/25LfH1s
あぁ〜そういう弱さもあるのかぁ
2021/12/27(月) 14:48:01.30ID:ZsSewtoh
あら曹操が孫権に南皮あたり取られて北平やウガンが旗シオシオになっちゃった
従属国は本拠からの補給ラインを邪魔しない、中継はしてくれるが
それ単体で補給してくれる訳じゃぁないと
2022/01/17(月) 20:11:24.99ID:JFfaXQAP
負傷兵てシステムは面白そうだけど
負傷兵吸収も有りにすると負け側が不利すぎるんだよなぁ
2022/01/17(月) 20:15:23.44ID:JFfaXQAP
防衛側で籠城で勝利だと負傷判定が出易いとかな
また逃亡判定(人口に加算)とかも
2022/01/26(水) 20:01:08.30ID:gO9J5PPU
2022/01/29(土) 07:45:07.55ID:bLiYazVT
パワーアップキット版って気力と経験値と不満の編集できる?
2022/01/29(土) 10:12:05.81ID:z2FHiNSf
不満度は出来ない
他は出来る
2022/01/29(土) 11:37:02.40ID:VeSA7iPp
思い出補正で6すげー好き
>韓遂(かんすい)と仲間割れした馬超(ばちょう)は奮戦むなしく曹操(そうそう)に敗れ、龐徳(ほうとく)や馬岱(ばたい)とも別れて落ち延びることになる

これって、馬岱は馬超と別れたあと何してたの?
2022/01/29(土) 16:16:14.15ID:VeSA7iPp
よそで聞こ
ノシ
2022/01/30(日) 19:34:49.69ID:77zSV5q1
やはり山道はしんどいな
2022/02/08(火) 11:54:12.97ID:KFBsOXiz
部隊攻撃力て2乗数ごとに増えてくんかな
歩兵平地の攻撃で
攻撃5防御3刻みで 能力1.4.9.16・・100の十段階

袁紹とか統率81武力64越え位の能力値で丁度えぇトコいってるのか
2022/02/09(水) 13:48:25.54ID:7FjA9phR
成都で階段で待ち戦法したら意外と弱い(場面もあった)

右側帝都で一本道になってる状態で
右上の1本道からこられると負ける
右下の1本道からこられると勝つ

負けてても城壁のマスまで上がれば巻き返せるが

左側階段の広い所だと地形効果で普通に勝つ
2022/02/14(月) 08:57:08.05ID:vCG7Nk0b
最近やり直してみたけど凄いちぐはぐなゲーム
BGM、シナリオオープニング、顔グラと雰囲気最高
夢、不満、登用できない、戦闘はまったく噛み合ってなくて苦痛
力のはいってる部分とゲームとして成り立ってない部分がそのまま
2022/02/14(月) 09:23:27.44ID:3myu9N+G
割拠(と覇権征服)は領地ふえたら不満減とかあってもいいよな
あと隠遁は解任で喜んでほしい
2022/02/14(月) 09:26:14.57ID:3myu9N+G
若い武将とか戦闘経験積ませ難いなぁ
えんえん徴兵1とかやるのもそれはそれでダルいし

1部隊に9人まで兵長としてつっこませてほしい
2022/02/14(月) 09:47:50.19ID:vCG7Nk0b
シリーズの中で異色作なだけに武将集めが好きな自分には苦痛だった
戦略の駒ではない武将の個性や人間関係を表現したかったのはわかる
システムに落とし込めてないので登用できるかどうか確かめるクリックばかりやってた
10人くらい戦闘用の武将が揃ったらがんがん斬首していくほうが効率いいのだろうけど
夢を仕事をえり好みすることと結びつけたのは失敗だろう、後漢皇帝への対応や勢力の方針で派閥闘争や下野がおこる程度で良かった
同盟が強すぎるのと破棄にデメリットがない、戦闘の事前プロット制が武将の個性と結びつかず同じような戦略になりがち
2022/02/15(火) 08:59:11.12ID:i4r1ybuO
曹操でやったら呉や蜀を滅ぼしても敵の主力1人か2人登用できたら大成功みたいなバランスだからな
そのかわり楽進や于禁を最後まで主力として使い倒すことになるから好みではある
2022/02/15(火) 11:24:58.53ID:jocsf8KE
長々と戦ってたら登用のチャンスは増えるけど
嫌いがつく事もあってなかなか増えないと
登用できても忠誠90以下だとまた他に取られたりするな
itemあったらitem与えてでも確保したい奴は与えるけど

曹操でも終盤シナリオだと前線以外は武将数スカスカとかはあるな
でもCPUは何か武将いなくても兵士輸送するシステムもってそうでズルい
2022/02/16(水) 14:00:22.70ID:DXZe662A
5、9、11は今でもプレイするけど6はきついな
2022/02/17(木) 10:27:54.30ID:AOsjrn9b
BGMや雰囲気はいまでも良いけどゲームとしてはあまりに欠陥がありすぎてな
2022/02/17(木) 12:53:19.98ID:f36H/CQx
謎の派閥争いに夢中な三國志Yと蒼天録
2022/02/17(木) 23:08:42.39ID:FZeh1ebi
結局はオリジナル武将をみんな身内で義侠にする
2022/02/18(金) 03:09:43.82ID:BqclvaqL
中庸主義と覇権主義はまぁお仕事にやりがいを持たせられるんだが
礼教はやりたい仕事をそんな頻繁にさせるようなもんじゃないんだよな…
気力の回復が不満の度合いに連動するから結局君主は会見マシーンになってしまう
本拠システムもそうだが君主が活躍しにくいゲームだよな
2022/02/18(金) 09:22:40.19ID:WpriZZMn
大義系は解任でキレないから
太守外して覇権系の不満下げるのに使えそうだけど

覇権系て諜報任命→内政→諜報て繰り返してるだけで不満下がるのか
2022/02/18(金) 19:35:45.18ID:WpriZZMn
礼教は本拠で無駄に捕虜に登用かけるとか進物するとか
好きも嫌いも本部にしかない
324名無し曰く、
垢版 |
2022/02/20(日) 15:12:03.12ID:lhSJqi3q
謁見しても全然官位あげてくれない
なんでだろ?
2022/02/20(日) 16:11:10.63ID:D8nd6+P/
自分より官位うえの群雄がいるとかだろ
2022/02/20(日) 17:09:04.06ID:D8nd6+P/
罠は場所変更とかできたらなぁ ちょっと割高になっても

設置してていざ敵がきたら思てたより位置ズレてたとかある
327名無し曰く、
垢版 |
2022/02/21(月) 02:04:53.16ID:NH7Z7V3c
戦争は弓ゲーしてればあんま兵科とか関係なく強いし武将の思想もそこまで縛りになってないんだよなこのゲーム
一騎打ちは面白いしYからいい意味でのキャラゲー部分が発達していった感はあるけど
328名無し曰く、
垢版 |
2022/02/21(月) 02:07:35.33ID:NH7Z7V3c
黄巾の兵力は圧倒的だけど官位がないのでへなちょこってのはちょっと笑ってしまうよな
ゲームとしては面白いけど
2022/02/21(月) 08:55:16.84ID:YoJBsx8J
山岳兵の蜀は蛮族攻めはしやすい

呉の水兵は籠城戦が僅かに強い程度なんで
山越には苦戦してる
2022/02/21(月) 21:42:09.97ID:3Xq5L0LO
ぶっちゃけ水兵の強みってごくごく一部のマップでしか活きないからな
2022/02/21(月) 22:10:06.39ID:YoJBsx8J
山岳は割とそこそこあるよな地形も地勢も

水兵も
川で待ち伏せとかしたら1ターン有利に戦えるけど
その後敵は兵糧狙いに違うトコ行っちゃうんだよな
332名無し曰く、
垢版 |
2022/02/22(火) 13:14:18.56ID:cnNJaAdi
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛官)についてご存じか。この方は神のような素晴らしい人間性を有しているので覚えていた方がよいぞ
2022/03/01(火) 07:20:25.74ID:I8fun4Y1
中途半端に余った兵士を解雇したい
2022/03/01(火) 11:25:17.89ID:rV7GDsr0
籠城戦のみ騎兵と歩兵の切替えできたらな
 騎兵←→歩兵(騎)の選択ができて

最初は城壁から射撃してから
一旦拠点に帰ってから馬に乗り替えて騎兵として戦うみたいな
2022/03/06(日) 00:38:20.38ID:yyrVL1KG
>>326
当初の開発的にはマニュアルと一緒についてた冊子みたいに挑発でおびき寄せてみたいにしたかったんだろうけど
CPUも自分も同じとこしか移動しないし終了までのコマンド数が厳しいから罠ごときに挑発とかやってる暇もないというね
2022/03/06(日) 10:32:39.46ID:Xu957CSC
挑発で罠とかできたら脳汁でそうだけど手間だよなぁ

敵がかからなかった罠、の後ろに回ってから挑発するていう
2022/03/06(日) 12:42:28.17ID:Xu957CSC
挑発も通常挑発の他に相手を指定して行う

待機挑発や移動挑発とかあったら
2022/03/06(日) 17:19:56.87ID:Xu957CSC
籠城時の開始位置もランダム城内固定だからなぁ
そうでなきゃ進軍中の敵軍を挑発で寄り道させたあげく罠、とかも

城門守備で気力50割って退場、てのもちょっと変だよなぁ 危険はないのに
2022/03/25(金) 02:44:24.44ID:LHBUF3UB
今更だけど>>275見てPCとCSで違いがあるの知った
PC版だと戦術キャンペーンの祁山の戦いですら部下4人で曹真に突撃させればクリアできたけどCSだとそうはいかないのか?
2022/03/31(木) 11:59:50.21ID:UvH2SpBq
CSの弓は殴り合いと似たダメージ出るからな
一人寄せて他で撃てば鉄騎でも溶ける
2022/04/05(火) 18:50:44.72ID:N+h2JnsT
やった事無くワンコインなのでPSP版買ってシナリオ2の
袁紹で始めたんだが対董卓同盟イベントのせいで攻める所
劉虞しか無い、どうすんのこれw
342名無し曰く、
垢版 |
2022/04/06(水) 12:19:40.89ID:N1X1//7y
>>341
開幕月で業殴るのが正攻法だった気がする?
逆に劉備で始めて袁紹倒して同盟不成立とか
シナリオ3で袁術から玉璽奪って皇帝名乗るとか皆やったよね…?
2022/04/06(水) 18:11:25.50ID:hQhlxNXX
とりあえず河北平定目指して劉虞、公孫瓚、烏丸潰した、
烏丸潰すのに結構兵士失って回復に苦労中、同盟足枷かと
思ったが平原の劉備が4万持ってるが攻められず助かるわ、
兵力回復したら業の韓馥潰さないと人口面で困る
2022/04/08(金) 10:00:14.39ID:RIkx9Xn4
蛮族どう対処すれば良いんだ?攻め取っても反乱起こして
取り返されるんどけど
レスを投稿する