まあシステマチックに行動指針を決定するなら
ランダム決定するなりで回避マンを攻撃する敵を混ぜて出せばいいから
そんなに困らない
ぶっちゃけ確実性のあるタゲコンいまいちできないゲームなんで
ワントップになれないなら諦めろってビルド時点で言っちゃうのも一つの方法
戦力加減して戦術は加減せずがモチベーションは高くなりやすいし
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
44NPCさん (ワッチョイ ae67-qwfT)
2018/01/28(日) 23:46:39.67ID:???0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています