ゲーム業界の暗部
このスレを性懲りもなく立てる菊田さんのことですね
最初に無があった
無から有が生まれた
これが全ての真理
0026NAME BOY2015/04/13(月) 20:17:20.14ID:9j4QaZ7K
毎回立てては即死するから連投埋めする作戦にしたらしいね
で、入ってきた客人を吹き出しAAで煽るんだよね
聖剣2を作曲した神の末路とは、とても思えない
ゲームラボ2006年3月号182ページより、
ワンダースワンカラーへの移植が予定されていた「III」は、
ハードの売れ行き不振にビビって“とんずら”をこいたため、
発売予定のDS版が以外にも初リメイクになる。
そもそも1,2,4をなぜワンダースワンで出したのか
当時(今も1強に近いが)の携帯ゲーの1強のゲームボーイ系に出せば、もっと売れてたはずなのに
0036NAME BOY2016/11/23(水) 17:04:49.02ID:O3IPmk5K
ワンダースワンは藻屑と消えていたはず
当時SONYと組んでゲームの流通革命を起こしたスクウェアからすれば、任天堂に頭下げる選択肢は無かったろうね
ただ、組んだ相手がハード事業素人でSONYみたいにライト層を取り込む力の無いバンダイだったのが悪かった
PSP系の登場がもう少し早ければ、そこらへんの展開も変わってた可能性はあった
FF18の落下ダメージの仕様に合わせてと…。
どんなに高い所から落ちても、ハートが8割ほどまで削られる落下ダメージで済む。
とは言え、ハートが48個の状態でめっちゃ高い所から落ちると、ハートが44個ほど削られ、
リンクは落下時の痛さでしばらく悶絶してしまい動けなくなる。
ハートが少なすぎる状態で高所から落下すると即死してゲームオーバーになる。
1fL94Ur6
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0047NAME BOY2020/07/07(火) 19:51:56.44ID:zzksMduh
>>41
当時、スクウェアは次世代のソフトメディアはCDロムを前提として考えていたので、
カートリッジを採用するニンテンドウ64と言う選択はないと言っていたけど。
64がCDだったら、スクウェアは流通はあきらめて、64に参入していたんじゃないだろうか。
64がCDならばまず覇権をとるのは64だろうと言う、予測もしただろうし。 FF1は本体セットの限定版が10000円という破格だったし結構売れたが
約半年後に出た(なおその間にGBA発売)FF2が売上半減だからな
0050NAME BOY2020/07/09(木) 00:49:40.20ID:I6u+O/Lz
ゲームの出来よりもWSカラーの液晶の品質の悪さが知れ渡ってしまったのが痛手だったな
自分はGBCやネオポケをすっとばして初のバックライト無しカラー機がWSCだったから
暗くても仕方ないのかなくらいに思ってたけど、今だとかなりキツい初代GBAですら
WSCよりかなりマシだったもんな