0953NAME OVER2022/03/23(水) 20:31:38.09ID:TRJ4uunm0
これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよwwwwwww
いつも通り、「突然ゴメン」なのだけど・・・・・・
1〜3と4について考えたのだけど、パーティの平均レベルが上がると、
「出て来る敵のレベルも連動して上がる」システムってダメかな?
例えば、パーティの平均レベルが30になったら、
ザコ的な地下一階のバット(コウモリ)さえも、「レベル30のバット」に
なるっていう感じのシステムにすれば、
経験値稼ぎやアイテム収集も、ある程度は作業感が少なくなると思うんだ
パーティの平均レベルが50だと、もうグレーターデーモンも簡単に
撃破出来てしまうけど、「レベル50グレーターデーモン」なら
かなりの苦戦になるし、倒せばその見返りの経験値もかなり多くなるから、
何と無く決めたルートを巡回するプレイでも緊張感がある上に
大量の経験値を得やすくなるので、なかなかレベルが上がらないイライラ感も
少しは減る気がするし
もちろん敵のレベルを上げたときに、敵の何のパラメータをどう操作するかが
凄く難しいけど、高レベルパーティに成長した後、
敵を蹴散らす作業ばっかりやるのは面白く無いので考えたんだがどうだろう?
隠しパラメータのレベル差補正が無意味or邪魔になるからいらない
ウィザードリィって適正レベルだと
こっちより敵の方が強いくらいだし
レベルに合わせて敵が成長するシステムと相性が悪すぎる
FF8やロマサガのシステムだって嫌いな人いるくらいなのに
そもそも強くなったら楽に敵を倒せるようになるのは
本来当たり前の事じゃないか
ゲームなんて終盤になってからはたいがい作業だ
KODでアイテムコンプするために地下六階を回ってた時なんて、
眠くなりながら延々と数時間ボタンぽちぽちして
敵をブチ殺してただけだったぞ
「もう力のコインはいいよ…」
そういうシステムはクリア後の特定ダンジョンだけなら有り
ウィザードリィサマナーとかいうのがあってだな・・・
*おおっと*
誰か来たようだ
俺、5が一番好きなんだけど、やっぱり1-3派が多数派なのかな?
#1が一番単純だけど好き
#5武器の攻撃回数+が上乗せでさえあったなら
敵HPインフレで中盤キツいのよね
SMBC日興証券相場操作の逮捕者に
トレボー・ヒルって人がいて、実際にある名前なんだ!と感動したのだわ
GTA5のトレバーとかも読みようでソーナンデネノ。
ワンダーウーマンの恋人トカネ。
外伝シリーズで延々と採用され続けた事を思えば、
#5は(6で一新されたのでない)#1から続くシステムの
集大成であり最高傑作と呼べる
結局終盤は『レベル上げてコルツ』しか無いが、
それはしょうがない事だ
#5なんかマハマンでララムームー吹っ飛ばしてればLV13で最強装備コンプできるから全然面白くねえよ
リセットはするけど、敵が弱くて面白くない。
そのプレイスタイルが面白いよね。
外伝シリーズではノーフィスかフィスノイトしてラバディに発展してしまった
外伝はレベルを上げてコルツ以外にもマウジウツやバディといった攻めの戦法もできるようになってるんだよな
switchで火吹き山の魔法使いてのセールしてて買ってみた
ゲームブックのテキスト進行形式でダンジョン探索するシステムで雰囲気もwizっぽくて面白そうと思ったけど
肝心の翻訳がうんこのようでこの捨て値かと。残念
俺もやったけど翻訳とロード長いのがちょっとねぇだったね
ソーン それは 君が見た怒り
僕が 見た 野望
ソーン それは 触れられない魔法
ヌルヌルの カエル ども
ソーン
銀河をジャンプ! 宇宙を走り 次元を裂いて飛んでくる すごいあいつ
あの流星人間はウィズだったら8辺りに出てれば割と合ってそう?かもしれん
てか大江戸ファイトの方が似合うかね
零距離ミサイルマイトでフェイタリティー!
我が最大の奥義!
ロクト!
フェイトー!(全裸化)
と、今回も下ネタで締めましたとさ
どっぴゅんぱらりの ぴゅっ
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 52日 2時間 26分 24秒