0033NAME OVER2013/11/19(火) 19:07:04.47ID:TeEUJj3n
ペイントって1ドットでも穴があるとそこから画面全体が塗りつぶされてしまうんだよね。
0035NAME OVER2014/02/06(木) 10:27:22.08ID:BHayJt8Q
>>34
でも鍵のない背景を書いた後に、鍵がある場合は鍵を書く、という処理をすると、
取ったり動かしたりできるものが一番最後に書かれたりして分かるようになっちゃったりもするからな
大昔のアニメで「この扉はあとで開く」とか「この岩は落ちてくる」って分かるのと一緒w
絵を書いてる最中は画面表示をオフにすれだけなんだがそれだと待ってる間退屈だし
まあ、うまいやりようはいくらでもあるけど そういえばラグランジュL2はEGGでも出てないな。
コムパックは未参入だったのか。
俺もやりたくなってきた‥‥
ワンダーハウスはそうだった>最初のドアが開かなくてオワタ
ラグランジュは本当に良くできたAVGだった。小学生当時FM7のテープ版でやってたが、描画も高速でシナリオもすごく良かった
途中カーゴのとこだったか詰まって開発元に往復ハガキで質問送ったのが良い思い出
叔父さんがI/O買ってたから特集ページ擦りきれるほど読んでたなぁ。実家が処分してしまったけど、またやりたい
0043NAME OVER2015/05/13(水) 19:29:01.21ID:RrQp2vGe
俺はネズミの所で
スイッチを固定するのは分かったが
方法が分からず、そこで1年悩んだw
プレートとを曲げるとはねぇ...
そのネズミのシーンは覚えてないなあ。
覚えてるのは、ネズミを捕まえて生命反応をごまかすところ
そうそう、チーズでおびき出すんだよね。
あの生命反応をごまかすシーンは、兄貴が解いたんだけど、
子供の自分には天才に見えたよ
あのゲームにもドローンが出てきたな。形は今流行ってるのと全然違うけど。
0048NAME OVER2015/06/20(土) 12:28:26.31ID:BOSExfWZ
あ
0049NAME OVER2015/09/20(日) 15:50:20.03ID:fKCmKgaZ
あ
0053NAME OVER2015/09/30(水) 14:19:08.16ID:wT0gFMiF
AVGは面白いんだけど、行き詰まったらそれで終わるのが難点
それで終わらせる貴様が軟弱なだけだ!
校庭10周して来い!
昔のAVGは行き詰まるからこそ面白いものだった
行き詰まり、そしてありとあらゆる事を試しまくる
学校で授業中でも頭の中で試してみるコマンドを考える
そうしたあげく場面が進み新しいシーンが見られるカタルシス
デゼニワールドみたいに詰まるとこのないAVGは面白さについても詰まらない
polishはたけしの挑戦状みたいな不条理を感じる気もするが
最後だし、ここでプレイヤーのボキャブラリーを試すゲームだと思えば
不条理ではない気もしてくるが
なんで柱を磨くと、どういう作用で三月摩臼がでてくるのか、いまだにわからん
三月摩臼じゃなくて三月磨臼だったろ
そしてあれを柱じゃなくて細長い臼だと思うんだ
臼を磨く臼を磨く臼を磨く・・・・・ほうら磨臼だ
デゼニランドのパッケージの女と裏のおっさんの
イラストはなんだったんだ
あそこまでパッケージと中身が関係ないのは当時でも珍しいんじゃないか
おっさんの絵は本編では使われなかったうんぬんはベーマガで読んだことがある
途中で没になったんじゃないの
家にあった古い和英辞典で
「付ける」を引いたら「attach」って書いてあって
attachでは悩まなかった。
throw bibleの方がはまった・・・
原宿アフターダークやってます
萩森まで取り調べ出来るようになってアリスのコピーで金稼いで渡米したこと
業田が非常口のカギを開けておいたこと
香月への脅迫電話は業田の子供の母親らしいこと
まで分かったけどここから進まん…
いまさら街に出たりしないといけないのかな 難しすぎるだろコレ
AVGは誌面稼げるから、ゲーム雑誌では結構画面出した攻略してたよね
それが画面の殆どだったってなケースもちらほらw
0070NAME OVER2015/12/13(日) 04:16:08.14ID:ZMsco/pS
自分にとってAVGはストーリーより画面を見るのが最大の目的だからあんまり見たくないな。
何日も進展がない状況でやっとフラグが立って全く知らない画面にたどり着いた時が気持ちいいんじゃん。
勝利の美酒みたいにその画面を隅々まで眺める。
0072NAME OVER2016/05/04(水) 18:44:31.02ID:n1cth7L7
っっt
新しい画面が見られたら
lookコマンドを試すワクワク感
そしてカナモードになってて、リララノと書いてしまう