ありがちな冬に
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
バトルトリテニィ3参戦目
ブログ「中央取れオラオラ、武やれオラオラ、組んでいけオラオラ」
また質が高まって面倒なことに……が、勝率は結構キープして順位維持はあれ
はじめて15人中トップになって、ランクが1上がった ネオ
ハッカーが対面してめっちゃ喋るってIQ低い気がする
人の個人情報喋るなよ→全国模試1位 IQ191 オネアラタ
自分でいう奴
しかしこれで、借金のカタにしてた奴と同じ高校とかだったら
調べるもクソもなく、ヤーさんに絞められそう
まあ、テロリストの肩代わりで消えたけど!
ストーン
結構自由で読めなくなってきた
確かにカザンも噴火してるかも
う、カザンイン…
ワンピ
でも美人の顔ってワンピみんな一緒
ハンコックとかと違う感じになってるんだろうか チェーンソー
うどんと、うどんと、フランクフルト
──────
うどんつにも取れて草
うどん伸びちゃうから片付けて来て
えっ、俺もうどんっすよ!?
──────
wwwww
2話目も綺麗に一話完結いいゾー ネバラン
めっちゃ都合よくでてきてめっちゃ喋ったけど
農園に潜入はちょっと気になる
でもまあ、……成功しちゃいそうだし
外の世界とか知ってて、この人数ってなると、一人くらい切って進むしかないんじゃ
って言わないかなあ? まあ急にでてきたマンはなんか脳たりんっぽいししゃあないか
けどウィッチャーでこれで見捨てるか?みたいな選択でてきたら、俺見捨てる押せないけど!
(ウィッチャーで)
ヒロアカ
そういや、ワートリでのサバゲーもそうだけど、味方同士の戦闘って敵作んなくてもいいし
〇す〇さないの業もないから、実は仕組みだけ作っちゃえば体のいい時間稼ぎになっちゃうっていう構図もあるのかもしれない
呪術でも身内でやりあってるけど、まあ何も起こらないんでしょってのが確約されてる構図だからあんまり面白くないよね 呪術
マキちゃんが強いんか、刀が弱いんかがわからん
鬼滅
これはもう、ラスボスはちょっと間抜けだし
親方様はヤバすぎるw 油断させるためだけに、っていってもまあいつ攻めてくるかわからないし
了承済みだったのかなあ
なんかうだうだいってくる上弦の鬼とかに比べて疾走感ある今回
ウィーアーレッズ
富士山がどちらのものなのかってかなりジモニティ溢れる話題だな
ていうか富士山の山菜って採っていいの? 世界遺産の場所とかってダメそうな
僕勉
いや、黒髪と、褐色がラブコメみたいなことするから張り合ってリズタソがバグったじゃん
お前ら早く退場してさっさと先生回に回せや、などと供述しており ハイキュー
新キャラ高校が序盤から数点リード
はい、負けフラグ
火ノ丸相撲
これ以上負けられない主人公に、弱さを見せている草なぎ
はい、負けフラグ
カッツォ
今は仲良く、地元と巻末ループとかできゃっきゃしてるけど
もう一本本命みたいなギャグが入ってきたら、元には戻れないだろ常識的に考えて
ってAAのような残酷なバトルが始まってしまうんですよね…
どっちも結構気抜いて読んでる(読み飛ばしてない)けど、ギャグかっていうとギャグなのか?みたいな不思議な感覚に ソーマ
じゃあ俺はスマホで、親父を呼んで料理させます
ITと料理の融合なの!? 合格よ! サクスペ
なんか5試合区切りで丁度いいからと、32枚まで貯まってた試合チケの2枚消費したところで
多分先週と大体同じスコアになった
先週177万、今週も177万
薬物の時は177万で640位くらいだったのに、今週は今850位くらいだから1200位着地だなー
いや、ぶっぱすればいけるけどやらない 遊撃と、三塁もう1回ずつ成功させないとって感じだけど、早起きして朝かな クロガネ結構面白いのもそうだけど、スポーツジムチケ使えば高確率で優勝までもっていけて
渚の金2がかなり現実的、でもってセンス〇を付ければーってのもあるし
俺にとってかなりボーナスで相性いい高校なのかも
とか最終日近くに気づいてバイバイっていうパターン
でもまあもう飽きたけど 多分細く長くはやっていくだろうから常設はスルーで今回いかせてもらおう
トロフィー厨プレイは不毛だし、積みゲー多すぎだけど
テレビ見ていける範囲で、フリプとか積みゲーをトロフィー拾いで雑にやる枠とサクスペで粘るかなー
ラスレムやりたいんだけども、サクスペお支払いとどっちするか悩み中
お支払いなし&やって大丈夫なスケジュールか、も問題
まあ、どっちもぶっちしてやるのが私ですけど ウィッチャー王座面白いんだけど、とっとと停止バグパッチあたらないかなあ テラさんは時限7日のうちどこまでレベルトロフィーいけるかゲーだけど
円卓ぶちあたってるし、今日もほどほどで辞めたからどうなんだろ
その先はまあアンインストール安定そう 円卓直前になってあわてて貯めたチケット
PR6 不発
SR ウド&ガンマニア(ダンジョンでは使えるらしい)
PSR木場妹
そして、肝心の円卓があんまし……&特攻キャラありきっぽくて
はーーーーーーーーーーーーーーーなんなんだよこのクソゲーはよお!!
って勢いで
カリン
カリン
ウド
薬物
あと思い出せもしないゴミ
をミキサーにかけたら
アーサーが来て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww すいません、円卓やろうとしてアーサー持ってない奴おりゅ?
とか煽れるんすね こういう無茶苦茶なドラマはいらねーから!!
何も使わないで温存できちまったぞ
うわあああああPR目当てでやってもいいの? やってもいいのかな?
でも自前で母体持ってるからモード借りるだけでいいんだよね? クネ借りればいいの?
借りればいいからな、もう借りればいいからな? ありがとうコナミ……
2018がちょっと気になってamaレビュー読んだら
もうソシャゲがウハウハすぎて据え置きの奴はゲーム未満2年に1回出せばいいや
っていう、もう救いようがねぇなって評価ばっかで
ちょっとディスりたくなったけど、ディスらない!
サクスペとアプリを頑張って既存ファンは捨てていけ!(暴言 これから私はこのエクスカリバーと一緒に円卓を攻略していくんや… うわー、アーサー来たなら迷うわあ……
手元に457と、今週分で500以上あるから…… いや、回さないけどな
回す意味がないってのはもう判断ついてるから
ごちです
ただエンタクルスというかこのシナリオはゴミくさい 強化くろがね、野手
最終日日またぎ早朝にして立ち回りを理解した
基本的には金儲け運ゲーなんだけど、最終的には金特技等、レア販売品をいかに効率よく使えるか
ここがキーポイントですね。ほぼ攻略サイトとダブるけど
クリスマスまで
まず序盤、強化くろがねだと最初から勝負できる300k所持からスタートしますが
「使っても負けても」超大成功を引かない限り余裕はなく、引いたところで余裕もありません
序盤今までやりがちだったのが
「初回少し儲けたので使ってしまう」パチンカス思考
「追いに追って乱れてしまう」運ゲー
まずこれを意識的に封じて
「200Kはなるだけキープして、引き直しのため5品買いに固執しない
引き直した後に買わないといけないし、取り置きしたいアイテムが来たら勝ちだけど
2品以上そういう品が来たら崩れる場合もある」
神龍石とか、スポーツジムチケットとか、購入販売権とか
まあ崩しても次100Kの金儲けで取り戻せば勝ちですが、なるだけ序盤は余裕を持ちたい
買戻しを使って引いた買える経験アイテムを買わないってのも序盤は重要です。
「買戻しの4週目で買う経験アイテムは引き直しに影響しない買い切りなので損です
次の月の引き直しのための経験購入に圧縮しましょう」
440p持っていて、400pのレアアイテムが出た場合
「400p未満に調整できるマシアイテムを買って取り置きして、正月に割引で買う」
これも投資資金を確保しながら、ポイント得を取れる小ネタです。 自分は事故るのがとにかくイヤなので、各種病気怪我系を直すアイテムは
物品引き直しの際に購入しておくのですが
理想は(というか当然)クリスマスに彼女は間に合わせるべきだとか
タッグを早く発生させてマネー効率を上げるだとか
アイテム持ち込みせずを信条としてても、捨てるだけある差し入れは
監督評価でオークションスルー(&30K貰える段階を早められる?)のため
かなり適正高いアイテムと思います。いらないし。
できればセンス〇のアイテムを購入してから大部分の経験点を振りたいところですが
大抵主軸としているステータスは溢れます。
経験の書とかを使ったりしていると見落としがちなので注意です
そもそもセン×だったりするから、ハイセンスで消しましょう
4週目にやたらと買わないで引き直しで圧縮するなどして
ともかくセン〇、金特技、ジムチケットなどを引くようお祈りです
事故らなければ7割くらいで甲子園優勝できるので、渚が刺さります
──────
気迫ヘッド、ストライク送球、一球入魂はどれもそこまで悪くない気がする
(調べない、気迫は優秀らしいけど)
これで多少しくじったわーとか、完走しなかったとか
変な結果でも、優勝さえして、セン〇か、金特技祭りなら平均的な結果より大分いいです
明鏡で楽譜ガーとかより全然安定する
(購入する経験アイテムで均等にできる、怪我などで止まらないなどとにかくストレスフリー) 睦子変化5で8000↑初回出たから、変化ガイジ運ゲーでどうにかなる奴なんだろうけど
こういうシンプルに運とキャラ力問われるとこは、まだ出せないので辛い 円卓って固めると練習レベルが低くなるのと
イベキャラの練習の経験が更に上乗せされるから精神どころか技術が足りない
でもって妨害マスの存在もあるから、経験の時は経験だけでゴミキャラだろうし
査定狙うとなると、円卓メンツ必須な気がする 円卓高校
エピック聖遺物を踏んで探索にいくと、良効果があるが
「2つ聖遺物を取ってからは偶数回エピッククリアしないとでない?」
諸々含めて、投手はモード、ランス、アーサーに何かを添えてって形じゃないと足りないんじゃないかなあ
それはそれとして「モードアーサー入りで」確定金特技2つ高校とかいう見方もあるけど
その場合、こいつら前イベだから、神楽坂、ニルナさんがちょっと邪魔になる
逆にいうと、野手ならモードさん手持ちで、クネ?だか借りればいいのかな…
ぶっちゃけ俺の手持ちと腕だと強化くろがね未満な気がする
まず、優勝できないしね 楽しいかつまらないかでいうと、ギリギリ楽しいけど
目新しい、音楽がいい、聖杯を全部集めるとどうなるんだろ?とかいう部分であって
査定安定とか、攻略、このキャラが欲しい
遊び続けたいっていう面では全然かなあ…… 円卓が楽しかったらお支払いも全然ありだったんだけど、これだとどうかな しかし常設に有能来ると、チケットぶっぱで夢あるのは嬉しいね
チケットは全部散ったし、2週分しか貯められなかったガイジだけど
ただこれでアーサーさん母体手に入れたから、ちょこちょこは強化できるかもしれない 問題は円卓がダメだった場合
どこまで変化(手持ちイベキャラ)ない状態で遊べるかって話なんですよね
多分強化高校とかは、円卓やってねってことでしばらくは出なそうだし
シラス、明鏡、円卓くらいで回さないといけない奴 逆にいうと打撃有能手に入ったとしても、どこで遊べばいいんだ
明鏡か、明鏡なのか…
アーサーさんはスタ変化と、初期スタミナ練習ブーストも相まって刺さってる感じはするし
まあ外出ても有象無象の手持ち変化よりは使えるんだろうけど
PRにハゲ混ぜて強化するかっていうと怪しい
ただ今後PRチケやら、引いてるときに強化チャンスあるのは嬉しいな モードさんは投手野手で使えて金特技貰えるっていう円卓でのみ息してるキャラだろうけど
しばらく遊ぶ分には欲しいなー、借りるけど。
しかしスパッと、評価5-10のために引いてられっかって判断できたのは大きい
(元々常設だから、こういう風に入ると言い聞かせたしな)
180
220
250の650で1回チャーンスっていう鬼畜っぷりがデビュースタンダードなんだろうけど
とりあえず今週末と来週頭のに関してはノーお支払いでそのラインに近づけられる これで変化は
ルナさん(限定) 45まで遠いしモチベはない
キノコ(限定) 最終まで使える性能ではない
伊能(常設) 敏捷を求めてくるガイジな上、SR30%を要求してくる鬼畜さ
アーサー(常設) そこそこ強そう
神高(?) 意外と限定だったりするのかな、全力で頑張れ
神楽坂 唯一45にしたいキャラ、だけどもハズレなしレベルじゃないといく気はない
ルナさんは使用頻度的には解放してもいいんだけど遠い 変化で入り込めそうなのは
虹さん=即41-45でスタメン、やはり欲しいと言えば欲しい
激沢=並沢が中途半端に+2だから来たとしても37からスタート、実質条件はアーサーと同じ、技術ボナが美味しいけど…
太刀川=好きな部類のキャラ(回復)ですが、35スタート。一応常設で解放できんのかな
ルナ通常=彼女ポジで使える変化キャラ。しかし、35スタートな上、ニルナと食い合う
こうみると、常設で解放できるけどしばらく無理っていう路線でいくと
アーサーとその他は食い合うから
虹さん>その他で
アーサーが一応激沢とサン太刀は潰してくれて助かった、ありがとう、ありがとう そういえば、エクちゃんが上限持ちなら有能ってことで35まで育成
でもってアーサーも35まで当然育成
竜ちゃんも37→41までと、そこそこゲドー使ったけど、もう1,5キャラくらいは育成できる。 限定のはミキサーか、PU来た時やらないと強化できない
あとは帽子ぐっさんくらいかな、俺はいらないけど。
ミキサー&チケットで有能もきまあす! ってのがわかったから
虹さん選択券来てもスルーする
最悪虹さん降臨バージョン(やや弱いらしい)でも妥協する あー、直前までいた鳴海は欲しかったけどしゃーない
強いて言えばあとはスバルか 上限UPは来るらしい&もう全力と、一応円卓の考察に入ってはよさそう 睦子とミチルが欲しいけど、次の全力では使えない
ただし強化高校では使える
って考えると借りまくってるし欲しいなー
上限UPは所持キャラがそもそも少なく、手持ちでいうとエクちゃんくらいだった 焼うどん
ソースだばだば、しょうゆ多少 ×
ソース、しょうゆ、めんつゆ適量 △
しょうゆ、めんつゆ、味噌 〇
ソースいらない子 円卓理屈では説明できないけど、ただただあかん気しかしない 同練習が3以上かつ、特攻奴がいない場合はスタート1レベルでーす
練習一人なら2レベル
特攻奴の練習レベルアップは後付けで1レベルアップ?
確か彼女とかがいても増えるとかいう、仕組みはよくわからんけどっていう奴
ただ、レベル1-5までマス数調整できるのはメリットっちゃあメリットだけど
「結局タッグ&結局マス多く進める高レベル練習」となってしまって
特攻キャラ基軸にしないといけないよねってのはありあり いつもの変化ガイジでいくと変化が1レベルだからエンタクルスが大体死んで
「エンタクルスが死んでもいいから」と無理やり変化に拘って粘っていけば後半ワンチャン総取り祭りあるよ!
っていう天空式の、最初に種まいてっていうのが辛いな
天空はまだハートでの回収とかあるからループもしうるんだけど
(序盤の彼女含めて絶対天空はやりたくないけど…)
たまに二股攻略とか、どうのこうの見るけど
あれってデート&エピローグ経験でそんだけちゃんと点数出るんだろうか
「発生イベント&デート経験の足し算にエピローグを添えて、お守りは持ち込め」みたいな感じなのかな
でもって魔女っ子で井戸端を封鎖する。特殊な攻略のキーって意味では魔女ちょい気になるけど
こいつも常設だからいらねえ 投手は
アーサー、モード&残り4人で
ぶっちゃけ回復くらいで選んじゃっていいのかなあな彼女と(強化されたらクネ一択になる?)
ランスロットで
もう二人しか枠ないんすけどっていうすさまじい状況なのかな
イベントのランスロットは死んでも取れっていう恐ろしい事になりそう
まあSR1は貰えるだけ良心的……、良心的なのか……
現時点ではアーサー、モード、変化、変化、変化、彼女とかで確かやってたかな
で変化は1レベルだしもーっていう奴、しかも完走もしない
変化を渚にしてやってみようかなあ 投手も野手も、特に投手は地区大会で決勝レベルの奴と当たらされるわ技術Pないわで
操作なし完封どころか、操作させられまくって負けるストレスマッハな状況でやってられない
野手は
エミリ、渚、赤原、ニルナ、メガネ、サポモードで、そこまでは悪くない
ただ打撃キャラがもう一人欲しくて、そして入れると特技が死ぬ(渚外すと)
強化されたクネを入れるとかもちょっとモードもいないから現実的じゃあないんだけど
なんでか投手よりワンチャンある気がする 多分筋力キャラか、渚を外して打撃にして、打撃ぶっぱしていくのが正解だと思うけど
多分打撃練習1増やしたら、初期2レベル(今は3)なんだよなあ
変化デッキの場合
スタミナが2種のアーサーのみでブーストかかってて3レベル?スタート
変化もりもりで1レベルスタート
精神1レベルスタート(2レベル?)
散らすか2種練習がいいのかな、虹さぁん!! それはそれとして、特攻奴を入れると「エピック確定で1個取れる」「金特技が出現する」
しかしどっちもにかまけてると完走はできない
特攻奴いれたら進みまくって楽勝いえー、じゃなくて多分手間取るんですよね
投手渚入りちょっと試してみるかなあ
しかしこれに円卓の秘密とかのエピックやってとか回らない気がする 前後をあわせるっのが難しい場合
抜いて総数を減らしつつ、イベ率をあげるっていう役割で渚は使うなあって思う
渚のR4あるから、ハゲでR5にして
PR+2確定
もう1渚Rあればそこにハゲぶちこんで
PR4確定
つまりPR2&R2あれば確定で35→39にはできる
SR1が絡めば41にはできる
なるほど…… テラ
めちゃくちゃレベル上がってトロフィーざくざくすぎる
ゲーム性としては、どうなのかってとこはあるけど。 レベル65トロフィーまであるけど、カンストが65なんかな?
ゲームって難しいなーって思うのは、テラみたいなのやると14ちゃんはしっかり作られてるなって思う反面
ソロプレイでのバトルだけ切り取ると
クソゲのスカイフォージ>14ちゃん≧テラ>>>14ちゃんのエウレカ
で全部めちゃくちゃつまんねぇっていうレベルなのが残念
ディアブロくらいソロプレイ楽しけりゃあいいんだけど 14ちゃんはILは入場権利、そっからしっかりやれオラオラ、ギミックオラオラで
基本的に、もろもろがぶっ壊れてるから適正IL取れるとこでやったらあとはもうやるだけ経験だけが報酬
ってのに対してテラは
ILで勝敗決まります、縛られてるんで入場ID繰り返したら装備揃います
デイリー&レベルアップ報酬トークンで装備少しずつ渡します
装備が揃ってILが上がると、適正ダンジョンが楽になります、以下ループ!っていう
揺らぎある楽さだから、プレイ感だけはいいんだよね
アクションは……だし、これIDやってりゃよくて道中のスト完全に死んでねぇか
もし死んでなかったとしてもダンジョン侵入複数でできなくてソロじゃないとクリアできないし
今度はこっちは経験の報酬が比較されて死んじゃってる
みたいなとこもあって五十歩百歩ですが
脳死IDやるだけで15分くらいで2レベル以上あがって、デイリーウィークリーとかで更にドン!
となると、気楽だなあ
7日経験ブーストお試しだけでカンストすんじゃないかこれ いたれり尽くせりで、7日ブーストの他に1時間ブースト権利みたいなのもチマチマ入るから
倉庫に入れてて、たまにレベル上がると急速育成権利みたいなアイテムでレベル1-2上乗せされて
もう50になったんだけど…
基本ポーションぶっぱ&なんだかんだでクリアできる難易度は嬉しいんだけど
火力足りてないと、まあ繰り返しの地味殴りになってあかんね
もしかしたらマジで65までやれるかも、トロフィー60%くらいとっちゃうんじゃないかこれ
(レベル&IDで取れるのと、到達しなくてもバンバンファインダーに載るからいける) ただ楽しいっていうより楽しい、感じであって
まあILだからってのもそうですが、基本的には各レベル帯で揃えていくだけ、ではいまんとこあるんだよね
ただIDいくなり特定レベルに到達するなりで更新だーって感触は結構嬉しい
14ちゃんもクソギミックなくして、純粋にこういうバトル形式にアイテム乗っけてーなら嬉しいんだけどなー で、ウィッチャーやれてないっていう…
アサクリはもうこれ積む奴ですわ(今更
そういえばモンハンとウィッチャーがコラボとか俺得
20日から歴戦マム、そして秋にはG級相当のDLC
ウィッチャー英語じゃなくてちゃんと吹き替えでゲラルトさん喋らせろな? ウィッチャーでなんかモンハンに出せる敵いたっけ……
グリフォン、、、? 一応ドラゴンもいたか、弱そうな奴 >>62
強化くろがね高校決勝で出てくるアンドロメダ高校ではなさそう クラッシュバンティグーレーシングが何故か箱とスイッチでもでる?らしいから
スマブラとゼノブレ2をps4に渡しなさい
いやー、スイッチつけるの面倒なんだよ
スイッチ使いこなせないおじ
アダプタと携帯モニタだけでも起動できるんだっけ 円卓を楽しく遊ぶためには何が必要かっていう論点でいくと
「モードが手元にあれば自由度が効く、モードの高レベルがいらないっていう仮定でだけど」
「野手の場合も、モード&打撃だけど、モードだけなら借りればいい」
故に円卓だけ切り取るなら引いてもいいけどアーサー取れたのにここで引いたらバカだし30まで引けないからパス 円卓で査定を出すためには、変化キャラを更新しつつアーサーとかの底上げなのかなあ
まあ、虹さんよな。
各種イベント用に期限なしチケットだの、ネコだの、アイテムはケチる癖ついてきて貯まってるのはいいんだけど
楽しく暇潰しでサクセスするサイクルないと、順位層あげる意味もないし、上げても意味ないってのはある パワチャレは旧ゴミキャラウィークの場合
3000位までSRなんだっけ……?
前回、もういいや結構頑張ったしいらないしってことで177万で寝たら1030位だったり
ダイゴの時も4034位とかで、絶妙にせめぎあいで負けてるんだよな
納得してるからいいけど
ぶっちゃけ日曜日またぎで、追加で面白強化高校をやりつつ、その週分のチケットが稼げちまうんだ
or
パワチャレやれイベントで最初から稼ぎなしで参加できちまうんだ
ってのはプチご褒美で嬉しいけど、以後は普通にプレイしないとだからなー クネちゃん借りてみたけど、クリスマス間に合わなくて体力減イベントをみてないんですが
それでもなお余りある程のゴミで草
性能が悪いのもあいまって、塩むすびみてーなつまんねーキャラしてんじゃねーぞ
っていう煽りが口から出そうになる(出てる セン〇で技術に偏ったせいか査定は最悪ではなかったけど
やっぱ打撃なんかなあ…
技術あまりすぎぃ、とか思っても普通に使えるしな… 早く引かせてくれ!と思いつつも正月まで待たないといけない
待てなかったらお支払いになるっていうのがつれぇわ 野手の場合は技術中心にして、筋力入れてれば大体いけるけど
投手の場合は変化&スタミナ行き来してると技術が足りなくて死ぬ
他シナリオではなんだかんだで入る経験が、エンタクルスに集約されてて
そのマスが練習キャラ依存だからなー
2種練習持ちがいいのか、あるいは散らかした方がいいのかどっちだろ? 頑張って寝る前、たまに活字読むサイクル戻してるけど(転がっている本と、内容を忘れている本は沢山ある)
本来の趣旨というか、冒頭、あるいは読者がこういう本って掴み始めた毛色と
内容がちぐはぐ(に感じる)になっていくと、読みづらいなというか、読み飛ばしたいな、努力を要するなって気持ちになっていく
200年前の外国語で書かれた文章の文法がどうとか、確実に俺には関係ない領域で
しかも私英語もできないから、飛ばしたい、できれば盛大に語っているところをスパッと飛ばしたい
って反面
でも冒頭面白い事書いてたし、ここまで怒り狂って、この人が何を言いたいんだろう
それくらいは汲んで読もうかなあと、すげえ親切な読者になって、とりあえず語りと取れる部分は読みましたが
この作者はドイツが嫌い、文章が大好き
綺麗に言葉をつかえと書いているくせに、それがぐちゃぐちゃに崩れるくらいに怒り狂ってるっていうのは伝わってきた
(多分、怒り狂っているのを伝えるための言葉のセンスを感じろ、センスを! みたいなノリだろうけど)
でも、RPGとかでもそうだけど、読むのやーめたってなったらわざわざ続き読まないし
気分じゃなかったら、そんな汲むとこもまで読むか、なんてしないし
感情は出してもいいけど、終始、なるほどなとか、わかんないけど面白いなって調子で読ませないとダメかなあ
まあ、書いてる当人(故人、死後200年?)は、読むな! お前に言ってない
とは思っているだろうけど 個人情報ガーとか、ネットガーとか言ってたのに
ユーチューバー!特集とかいっちゃう流れが草
個人情報の投げ売りやん 長すぎた入院って特集の番組録画してたけど
引っかかんないし、消そっかな…と思いつつ冒頭みてたら滅茶苦茶面白い
タイトルが味気ないし、タイトルから想像してた。長い入院に伴う苦労って自分のイメージがつまんなそうだっただけで
タイトルはこれしかないし、まったく中身が想像と違った
39年精神病院に入れられていて
原発事故のお蔭で、外に出れた
地震があってラッキーだよってパワーワードからはじまるのだけど
ほんと視点の問題だよなあ
うまく言葉にできないのだけど M1優勝したのに、優勝後騒動の方が表沙汰になって優勝したコンビが可哀そう!
といいつつ取り上げて、燃える方を追いかけ続ける
絡めてしかそれを語れない
気分悪い、不道徳っていう点もあるけど、こんなん論じても仕方ない気がするけどなあ
論じても仕方ないけど、論じなくても仕方がないみたいに可能性を漁ってしまうのが人間って生き物なんでしょうが
ヘウレーカヘソ回で
人間の進化は失敗だった、何故なら知性が暴走してあまりある力を手にしてしまったから
四足でいれば、多分核だのなんだのはなかった
みたいに、メガネヲタの先生様がいってたけど(ありがち)
案外規模の問題で、性質として人間が考えてるようなものは、形変わっても動物も考えていて
核みたいなものは使わないけど、極めて原始的な方法で支配とか、虐殺みたいなことは別の動物もしてたのかもしれないね
(ダイヤモンド博士の授業感)
そう考えると人間もジャップも生物本来のクソさは兼ね備えてるけど
まあ、面白いとこもあるだけ、多少許してみたいな話になってくるのか マイナスな感情に共感して論じることが、正義っていうなら世界中のマイナスを常に自分から集めて
それに対して論じ続けないといけない、っていう縛りが生まれてくるよね
どこまでを身近ととって、どこまでを共同体ととるかっていうのは人それぞれだし
多分、社会の環境によっても変わってきそう、でもって答えもないし
この人、このものがなくなったら悲しいって優先付けが生まれる以上
他人がとやかくいっても仕方ない
言うべきことでないことを、言わないってのも大事ですが。 原発圏内に5件の精神病院があってー
とか切り出されると、5件精神病院があるのって普通なんだろうか
そもそもそれが闇か? 闇なのか? と疑ってしまうけど
でも歯科とか、眼科とかは多分周辺に2-3件あったりして選べるからそうでもないのかな
それはそれとして25年以上、50年近く、精神病院に入院していたけれど
再度別の医師が、問診したら、入院の必要性がある人物は40人中2人くらいしかいなかった
なんでまともなのに、こんな人が、精神病院に囚われていたんだろう、みたいな切り口で
まあ、こうなってくると、やっぱ金が問題で飼われて、判断力奪われてたのかな?であるとか
危ない人間を外に出してはあかん! 狂人かどうかの線引きはかなりあいまいで難しく、っていう精神を扱う部分の問題なのかはわからないけど
ドキュメントとしてはかなり王道の文法で
震災や事故が壊すっていうイメージから、それによって解放された人もいるっていう引き
面白いなって思うけど、これを面白いっていっちゃあいけないのかなあみたいな部分もあれば
面白いぞって出す人間、編集する人間も、やっぱ色んな目を気にして出さないといけない
デリケートな領域かな、とも思いました 世界の精神病院の2割が日本に集中していて
平均して他国は1か月前後の治療に対して、日本は280日拘束
ダブリューなんちゃらから、お前それ人権侵害だからなとつつかれてる
みたいな情報を聞いて
やっぱ日本ってどっか、理性的な狂人の節があるなってどうしても思っちゃう
これが正しいんだ、って事にしてしまえる圧力、というか。 でもまあ、少しすれば一番右端のおばさんってワードは残る気はする この前のアメトークで、そこまで台本なのかもだけど
くくり、トークで呼ばれてたのに大半の時間を西野さんが使ってて
渦中のサーモンがブチ切れるみたいな展開あったけど
ほんとあれは見てて、不自然だったし(尺が)
西野さんが作ったシステムで吉本に金入ってますみたいなソンタクの剣効果か
と通してみて、そんな感想しか抱かなかったけど
そういう事でサーモンは、怒れる人なんだろうし
怒る方法も間違っていれば、笑えもしなから今回はダメだよね、内側の視点では、その方がまとまれるんだろうけど
くらいの話を延々引っ張らんでも、、、と
おばあちゃんは点数上下と、怪しい発言は目立ってたけど
いい漫才につける点数は多分上振れで収束してたし、全員がかしこまって点数つけたら
審査委員って複数集まって、事故起きないようにするってストッパーもせっかく働いてることだし
そこまでケチつけんでもいいんじゃないかなー
逆に、おばちゃんもここで渦中の二人と肩組んでライブ配信するくらいじゃないと、今時あかんのかもしれんね
もしそれができたら、ほんとの意味でかなわんなって思われそうですが、いかがでしょう 全ての問題は地球にコロニー落として解決するしかないってガンダムでわかってるからね 日本は病みやすい国なのか、あるいは、ちょっと病んで(違って)たら取沙汰しやすい国なのか
隔離はすべきって思っている国なのか
並べてるデータ面白い 何見ててもそうだけど、基本的にはやっぱ金がキーワードで
金で誘導して、金に集って、流れができたからもう止められなくてそれを基準に語りましょうね
もう普通だから見えないことにしましょうね
となると、誘導した人間の思想で決まっちゃう
つってもまあ流れができるってことは、それくらい土壌があるって事でしょうが
わからんけど今の理屈でいうと恵まれない子供は総ユーチューバーになって
不幸を切り売りした方が中抜きもないし、恵まれない子ども個人でやれるから
募金とかどうでもいいからユーチューバーシステムを売り投げしろ
でもってそこでうまれる新たな問題で上流人民たちはあれこれいったり、涙をながしたり、拳を握りしめたりしろっていうお話? ××によって被害を受けていると、語る、正義の△△は
それをさらに食い物にしている□□である
という連鎖的な疑いの目をもってしまうw 円卓 野手
モード入り&打撃2で打撃ぐるぐる回すぜ!でちょっとコツつかめてきた気がする
打撃3にすれば多少始動遅くても変わるのかなー
後は、カサンイン&竜ちゃん&赤原、風君、モード、彼女でやってもややマシだった
風君を東雲にしたら全然ダメ
つっても、試行回数1回だからどうとも言えないけど
逆に円卓投手を、パピヨン&ダイゴ入りでやったら経験が多少均されてマシになった(甲子園負け)
ただ相棒&彼女はサブコマンドターンがやっぱ足りないし
ダイゴと風君にゲドー使ったら、一気に1キャラ怪しいくらいのゲドーしかなくなって草
辛い… ゴーン騒動で
ゴーンも当然悪いけど、現在の重役が問題起こして成果あがらず次クビ撥ねられるのは自分くさいから
社内政治のため、どうたらっていう、言われてみればな記事が面白かった
しっくりくる まず、ガンガン回す事で練習レベルをあげつつ、エンタクルスレベルを上げ
途中からそれはタッグで回転させてエピックマスに変換する
終盤のブースト(遺物ブースト)に影響を与える
遺物での円卓得点ブーストのためある程度散らす
ここらへんで何とかやるっていうのがこの高校の得点の出し方なんかなあ
あとアーサーが変化&スタミナだけど、スタミナの部分は練習判定されないで素のまま
2種目の練習はタッグ利あるけど練習レベル減はない
虹さんだったら変化は下げだけど、球速は減なし、みたいな理屈
ただこれ手札あっても明鏡のがうまいだろうなあ 円卓これダメだ、楽しいけどストレスが上回る要素多い 投手の場合はアーサーとモードが前イベで、デッキも特殊だから
その上で後イベから選ばないといけず……こいつらを外す選択がない
コントロールでパピヨン入れたら均されてきたけど
こいつの金特技でごっそり技術持っていかれてダメだ
一応風君もコントロールだけど復活だぶるしなあ
まず変化で稼ぐと地味に技術が吸われてあれだし
なんかアプデ後からか、円卓がクソなのかキャッチャーエラーとかで変な負け方するしなあ
地区決勝負けしまくるくそげなんだけど
なんで決勝最終で出てくる円卓自軍で負けるんだよ
敵キャラが味方になると弱体するとかスパロボじゃねーんだから 野手の場合は打撃連打でワンチャンありそうな気配はするんだけど
うーん……
まず遺物コントロールがまず面倒な上に強くならないから
イベントを見たくてやってるのか、査定なのか、適当なのかがわけわからなくなる
2エピック(確認できない)をやった後であれば確定でエピックか金が出るっていう法則と
はあ、ここからは、適当にやっても後は消化だし結構点数とか入って準備ばりばりってとこで
ダンジョン高校と試合させられてリアルテンション下げくらうのがマジで気分悪い
操作をさせるな操作を
打撃はやれば終わるけど
ここで投手はマジでしんどい 野手でやるとアーサーが燃えてそのまま負けるし
投手でやると援護なくて負ける
くそげーの極み 何がストレスって完走しないし、完走しても経験点がコントロールできないから
取れないんだよね
エンタクルスレベルアップってのと宝石でのブースト
宝石でのブーストが永続かどうか
それを含めてランダムでイベント起きるんだったらコントロールできないし
その上で遺物の優劣(剣と馬?)があってーとなると
面倒くさすぎる
6つ遺物とって、聖杯ゲットまではなんとかいけたけどダメだなあ
運も悪いんだろうな 円卓がまずまず楽しいものの、強化高校未満の楽しさで
しかも強化高校にあった査定の更新が潰されてるからマジで一週間しか持たないと思う 睦子変化5で、アーサー&虹さんを自前でやって
スタミナと、球速でも総取りできる(回復経験)って状況でなら俺でも9000目指せそうだけど
打撃も変化もキツい
そしてスケジュール適当だからクリスマス彼女&デート完走も面倒くさい
最悪の高校では 天空9000チャレンジと、円卓9000チャレンジで粘るしかないのか
そういえば彼女45まで上げれば一応評価利は出て多少立ち回り楽になるとかあるだろうし
渚も使ってるっちゃあ使ってるんだけど、円卓をずっとやるのは辛いなあ 円卓をやる場合は後イベのキャラと、打撃キャラと、自モード
その他だとどうだろうなあ、明鏡は更新できてもやるかなあ……? 逆にいうと神楽坂&アーサーで前イベが埋まってる以上
変化キャラ取る場合には後ろからって縛りが生まれた 俺の変化キャラ
神高 前
伊能 前
アーサー 前
ニルナ 前
犬河 前
あの…… キノコ 後
キノさん……ありがとう
サン太刀
激沢
虹さんが後かー
そしてコントロールはパピさん後ろ
うおおお、でもパピさん…… 常設だからミキサーでのエクスカリバーがあったけど
全力のは自力で引かないとあかんからな
明鏡が9月で、これが12月なら2月頃に全力来たりするんだろうか
全力の新規4キャラは
彼女〇
不屈一応〇 投手、野手どっちもで一応使えて全力とエビルで有能。野手はメンタルのみだけど、ただ2種はやはりいい
ハギワラ△ 40固有なものの、デートコマンド不可で大量経験、9000チャレに使えるとか
アラヤシキ△ 守備、特攻高校でのみ居場所ある感じの奴か エビル
闇野 まずまず枠の変化おじ
レイリ 走塁&打撃&上限解放 超有能か
マイト 球速&筋力 まずまず枠?
パリピ 敏捷300くれる彼女、うおおおお有能 えーと、強化高校いくつかやれてないのと、来てないのがお目見えしながら
やれてた奴も、多少定期的に復活しつつ
全力→エビル→強化円卓、常設に強化高校(時すでにおすし)
ここまでは既定路線として
上記8キャラは実装タイミングが読めるけど
他はーって感じか 打撃
ケンシロウ 数か月後 筋力&打撃
レイリ エビル半年以上後
サエキ 来るかも警報出てます
真ヤギュウ サエキと違って上限がないから更に来そう
あかつき守 常設で強化できて、2種練習
轟トシ君 お前は裏切ったからな……全力で使えないしぐっばい
岸田 強化円卓の時に来るらしい? 剣エピック、うおおお欲しい
サンバ ニルナとエースキラーでダブってるけど打撃奴だからこっち採用もありうるか
エプレミ 2月らしい、やや有能?
サイガ 常設だけど有能打撃、あかつき守と共に初期評価高いのも魅力
打撃いなすぎて宝箱やな…
コスパ的には、サイガ&アカツキ守がじわじわ伸ばしていって使えそう 外国人収容者に日本語で賛美歌歌わせて
牧師が日本語でキリストの代弁して、あなた方を見捨てません
とかいって心に響くものなんだろうか テラ
60から必要経験上がります
1,5倍ブーストは7日です
──────
流石に60で阻まれる感じかー
2倍ブースト7日やるぞ&スト&いけるIDやれば上がるぞ
──────
えっ
普通に60→61,5くらいになった
65のゴールドトロフィーまでは絶対にやらないといけないらしい
トロフィー厨、めっちゃ簡単にトロフィー集まるからやれ! ID2つクリアしたらゴールドトロフィー2つ貰えるなんてチョロすぎ テラのアプデが容量の関係で阻まれてたから細かいの消してったけど
なんかそのソフトの倍の空きがないとダメなのかしらないけど、全然ダメだから
ついにはアサクリを消すはめになった
50GBダウンロード待ちしてアサクリやりたいと思える日は来ないと断言できる 多分だけどレベル上げてもう1個出てくるIDでゴールド
そして65レベルまで上げてのゴールドは取れそう
他はストーリーなのかなんなのかは不明。 グヴェント、パズル飛ばすのはいいけど通常バトルも飛ばしてストーリー読んで終わらせようか
っていう欲がでてきて困ってる サクスペ
結構無理して1日3プレイくらい円卓して現在140万
ペースとしてはめっちゃいい方なんだろうけど、明らかに強化カイドウ&強化くろがねの時と違って
もういいかなー感が強い
しかし、どうなんだろ? 俺が下手とかここの高校と相性悪くてダメなのか
キャラ依存なのかがいまいちわからん
スレの感想みてると、かー楽だわー
経験点は出まくって困るんだよなー、経験点はー
ってくらいのミサワ節ばっかなんだが
変化睦子で来週全部ぶっ壊して、永遠に円卓はやりたくないってとこまでいってゲームオーバーする世界線しかみえない YJ
魔風
魔風好きだけど、終わる時期が決まってるムーブ
ワンチャン復活あるかもとか、わりと続いてるし続くのかっていう気配をみせながら
ある程度のとこで終わる感じの奴やな
リビドーズ
俺はジャガーンのが好きかなあ
それにしてもバトンも第一部完! つってたけど群青もそんな触れ込みだったような
新連載
なんかポワポワしてんなーと思いながら目通してたら
あっ、これは用済みになったら捨てられる奴!? 正解、大正解!と喜んでたんですが
ヒロイン? 友人? が追撃でポーンなっちゃったとこで、それはよくない? と引いてしまった
リビドーズのパパといい、というわけではじまりましたけども
相方しんどるやないかい的な、マミ芸は確かにページめくった瞬間は驚くけど
別に愛着まだないしなあっていう風に思えてくるw
用済みになったら捨てられるって奴は理屈としてわかるから、えぐいなあとは思ってたけど
ヒロイン? 友人? まで消えたら、それは動機付けのためかなと冷めた目で見てしまう 殺人無罪
こっからどうすんだよ、主人公の気持ちまで固まっちゃってるしっていうとっから
無茶苦茶な返しじゃなくて、心理的に真実を追求してきたのだからそこを否定すんの?
ってフックでひっくり返したのは面白い
ダイナーは旅立ってしまったけど、無罪には頑張って欲しい
ダイナーも休んだり、ちょっとなーって時あったけど載ってたら何かしら楽しかったから寂しい
アケチ
犯行用の道具をフリーマーケットで買うっていうくだり
なるほど
キングダム
信は覚醒するよ、オウホンはわからんけど
オウホンが討たれてしまったのだ
扱い!?
呪術パターンやな、復活するでこれ(復活するとかはない、ワープするとか覚醒するとかはある)
討たれるけど、謎の友情パワーで復活したら怒るぞ
ベジータポジで結構好きだった(過去系)けどなー、惜しい人をなくしたな
絶対死ねよ、絶対死ねよな 源君をみていると腹八分目(もうちょっと食べたい)ってところが一番美味しい
みたいな理屈がわかってくる
ほんとに倍ページ欲しい
バス江
謎のトミノ、アンノ、ハヤオ、シンカイディス
今回謎に雑じゃない!? 一か所くらいは笑えたけど
しかしテラフォがもう満足に載せられないトリガー、ビィトルート状態で
グールが消えてとなると、ワンピ=キングダムで持ってるような状態になっちまうのか
リクドウとブンゴは安定してるけど
リクドウはあの王者を引っ張ってもなあ感はなきにしもだし
ブンゴも半年くらいはこの試合やりそう ラスレムやりたい
などと供述しており
円卓考察
円卓でダメなのはキャラのせい、俺は悪くねえ!!
アイテムも持ち込んでねーし! と愚痴を言うのは簡単だけど、円卓から逃げられないので考えないと 攻略サイトみて、動画みて感触掴めよってのはあるけど
なんだろうなー……?
ぐるぐる回す=レベルが上がる、エピックを引き出す、エピックを踏むなんだけど
タッグで回す=距離が長いと入れ替えが起きる
通常で回す=練習レベルが上がる
エピックが遠い、あるいは目指す場合は通常で回していけば近づくし、進展するけど
エピックが無い場合はタッグで消すかシャッフルしないといけない
常にタッグで回していたら低レベルなので爆発はないが
ともかく遺物エピックをやるなりして進めなければ形ができない で、投手の場合スタミナで回したりするけど「スタミナでは経験点稼ぎづらいし、スタミナタッグ踏めるのはアーサーのみ」
変化の場合は2レベルスタートなんだけど、スタミナと精神に散っててなおかつ変化がレベル2の場合伸びづらい
ただアーサーがサブ変化だから変化2までは許容できる
パピヨン、アーサー、神楽坂、ニルナorキノコ 渚? モードとかいう形だけど
そこまで外してはないと思うんだよね
実際これでやったかどうかは忘れたけど、ともかくタッグが遅い、タッグが踏めない
彼女が邪魔になってる
こんだけの精度でお守りとか溶かしてやりたくない
パピヨンの怪童が歪で少ない経験点をごっそり持っていってしまう
ともかく、変化やろうとすると技術が足りなくて死ぬ 守備は筋力、敏捷、技術が入るんだったかな? でもって遺物+1で、守備練習+1かな?
モードは投手だと練習補正どうなってんだろ、まあいいか。
これ強化されたクネちゃんいれて、俺が俺達が円卓特攻フルメンバーだ!
ってデッキで安定しまぁす!とかいうクソゲーだったら笑うぞ
安定すればなんでもいいおじだから、そうなったら欲しいけどこの場この時のクソゲはイヤだから集めないけど 明鏡の場合楽譜レベル上げで細かくポイント入るから楽なんだよね
ただ経験点的にはなー
うーん、どうしよ、もう睦子変化5ガイジやってチケット取っちゃうか 普通に1万出たのでやっぱ睦子は最高だぜ!
次回 やっちまった!? 小なんとか順平?って奴きたけど、メンタルだしゴミだよね カミナリ、モード、ノーミさんとかいうメンタルレジェンドはいるけど
薫殿……39の薫どの 天空も9000出したいけどこれはどうすりゃいいんだろ?
経験点高めの彼女でまとめて、魔女入れてデートしてればいいのかな
35のしか借りれなかったけど試走 甲子園手前でデート全完走してプロになれなくてエピ経験すら貰えなかった
6股してプロになれたらまあアレだけどな! これ溢れても経験入ってればカウントされて
1pも入らなかったらカウントすらされないのかな
仮に甲子園手前で4000経験として
エピローグで400×6入ったとしても6400で全然足りないなあ
ただこれで成立したら彼女ゴリ押しで全ていける理屈になるから
変化睦子5でいくしかないのか、全部これじゃねーかw 天空 変化5&睦子をエアサクセスすると(エアサクセスしてる間に30分やれで済む)
基本変化ガイジしながら、集まった経験点は彼女に使っていってコツコツゴミ経験点を取っていく
変化しか練習しない
無理だよね……これ無理な奴に思えるけど
自前虹さんなら得意練習に集ってきてくれてマシになるのかもだけど
エアサクセス的にいうと5000-7000な感じがする
あの苦手で仕方がない円卓ですら6800-8000くらいだからなあ 変化5睦子での円卓は、カロバー&招き猫持ち込んで
ひたすらマイナス効果の時以外は変化踏んで
遺物はほぼ無視して、やれるエピックはやっていく
(遺物があれば遺物やるけど)
変化、筋力等、出現可能性のあるマスブーストの遺物から優先して
エンタクルスレベルアップもできればやりたい
ただ基本は変化で経験を取る
終盤にまとめ取りを変化でやる(そこでの回復ループや強化エンタクルでのブーストワンチャン)
精神練習やらスタミナでのマス進行はそこまでアテにせず
マス調整程度とわりきって、ともかく変化メインでハマるのを待て
あと、頑張って優勝しろ
今までボロカスに負けてたのに今回だけは勝てて空気読んでくれた
甲子園1くらいでもう7900いってたから、あっ、いける奴だってムードだったし
そこまでハマってなかったから、伸びしろはある
くっそ運ゲーだし歪だからアレだけど 変化7771まで取れて、泣きながら技術不足にあえいだ
激沢欲しいお……後ろだし マントル
ピッチャー コン&球速 上限コン 強すぎ?
黒エルフ 守備 守備固めとかあるらしいけどクソそう
ゴブリン 肩 金特技が二つ取れます! 多分そこまで査定よくない奴だけど(あかん…
ノーム ゴミかと思いきや上限アップありだから有能枠そう うおおおお、エピローグでめっちゃ経験入るけど320×6
いったか! これいったか!?
6600
──────
あかん…… 決勝負けだから
タッグなしと仮定すると
2練習で約60(片方デートのがよさそうだけどどいつの初回デートが経験いいか読めない、好感度調整?)
甲子園1で200
練習で30
甲子園2で250
練習で30
甲子園優勝で約400
スカウト差分で90
──────
1060
となると7600で目がないわけでもないかー… 整いましたから、バンバンハートで取っていかないとダメなのはわかるけど
魔女をまず彼女にしておかないと、井戸端でぶっ壊されるからなあ
これなんだろ彼女イベントでの経験点重視でいくパターン
正月とかで積める相棒混ぜパターン
渚で圧縮して経験積んでいくパターン(優勝しないとエピローグで死ぬけど)
円卓より楽しくなってきてて草
いや、円卓のがまだいいけど、あっさりいけたから… 彼女減ると、整いましたまで時間かかるけど
渚で圧縮すると、多分円滑になるし、エピローグ経験分くらいは入りそうな気がしないでもない
せいぜい320程度だし
ただ整うまでが遅くなるのが気がかりだなあ
でもいつもの合宿前に回復刺さるからそこでのハートは稼ぎやすいか 彼女おまと、まねきを捨てるだけの簡単なお仕事です
はヤバすぎだから、彼女おまのみの、渚入りでどうなるか試すか 渚入り感触クソ悪くて甲子園2までいって6600
やっぱ始動が悪いとダメだなー
最期睦子変化5やって終わろう
これのが安定しだしたらもうわけがわからんな バス停に負けて5300
初期2人スタートでほぼ変化回しだから特性とかまるでなくて
流石にこれじゃあかんって感じだけど、結局は重なればってとこも
彼女1、睦子、変化4とかにすれば、まあ評価は経験あげれば上がるし
エピローグ保証ってのもあるけど、デートしない前提でもどうなんかなあ
というか経験出やすいここで5000-6600とか低すぎる
8000はいくイメージあるけど9000キツいのなんでだろ 基本招き使えないけど、目的ありきの試走は使わないと感触見えないし
招き&カロバーが安定すぎるからなあ
円卓、睦子、変化5で仮に安定したとしても、特攻の関係で彼女変化5までは崩される
まあ、借りればいいんだけど、そうなると、手持ちの変化が怪しい ダイヤモンド博士「天敵がいなくなって羽が退化した鳥が、持ち込まれた猫によって絶滅させられた」
──────
あっ、これ見た事ある奴?
生徒「博士の話の内容にでてきたことはネットで見た話だ、とか思っちゃって」
──────
俺も別ので見たのか? 別ので見たのか?
という精神が不安定になる展開 プロフェッショナル農業経営者回「(抹茶プリンを食べながら)ん、おいし!」
はい、見た事ある奴!!
(なお、寝ながら見てたせいで後半は新鮮だった模様)
???「東京のデパ地下とかで8000円する弁当が売れてるらしい」
「うちのも3500円くらいでいけねぇかな」
──────
無茶苦茶な世界 寿司屋と、ラーメン屋は海外いくだけでめっちゃ儲かりそう、あとカレー
ジャパニーズボッタクリスタイルフード、オーケー? 脚本家、坂元なんとかさん
集大成とか言われるようじゃダメなんだよね
汲んできた水なわけだから、未知の泉が枯れちゃってる
最近ちょっと言われる
──────
面白いw 娘のために弁当を作っている、娘は多分16歳
納豆の春巻きを入れる
女子的に昼食に納豆ってOKなの!?
納豆が好きだからといって納豆を入れていいの!? 遺物と聖杯は別で、聖杯をゲットして調べて甲子園優勝するだけで真エンドらしい
聖杯はめっちゃ取れてるんですけどー? 勝てないんですけどー?
経験が歪なんですけどー? テラ
65レベルまでそこそこ素直に行ってしまったけど、もうこの先のトロフィーどうかわかんないんだよなー
ストーリー進めてIDいけば装備とか入るっぽいけどストで手に入るものと重複もしてるっぽいし
どうなんだろう? 遊べば遊べなくもないけど
14ちゃんと足して二で割って欲しいバランス
そして、14ちゃんのエウレカがこの程度に面白かったら籠っていたなあ ゴッドイーターは、スレとレビューがちょっと渋めで
アマゾンレビューも、キッズがなんとなく褒めててしかも語尾に遊べはするとか、手元に置いてはおかない
とかディスりながら星4とかなんで、やっぱあかんそう
でもゴッドイーターは外注で(マーベラス)、あのなんだっけ、あの、9月27に出る予定で年内出すつってたあれ
ゴッドイーターの方もアプデありきな感じらしいけどあの、バンナムの、ガンダムブレイカーからのあのあれ
コードヴェイン!!
コードヴェイン体験版面白くてレビューよかったらまだ買う気はあるで
レビューとは大丈夫じゃあんまりないファミ通じゃなくて、スレとアマゾンレビューな
ファミ通は、なんとかゴリ押せる!となったら8888は付ける印象しかない サクスペ
告知
うおおおおお、なんかSR一杯貰えるっぽい、やったー!
スレ
無能ばかりで1年前と報酬同じかよ、もうサービス終了だなふざけんなよ
──────
確かに使えそうな奴がいないっちゃあいない
で、でもミ、ミキサー券だったりユニフォームの+伸ばすのに使ったり使わなかったりするから!!
エクスカリバーを貰えて、1万点出たから生易しい私 つーか、あおいとかいうゴミ変化体力削りBBAはマジで使えないからな
世界線変えられたらミキサーにしろって過去の自分に言うレベル
サンタは全部産廃らしいし
木場ちゃんはいるっちゃいるけど弱いっぽいしなあ
しぐれは一応ユニフォームいるけど、うーん?
紺野って奴ちょっと欲しい 最近週1 PU更新で、ほっとするような寂しいような
これまで週2なのに、なんでだろう? バンバン出していった方が良さそうなのに 1特定イベントに添える形でないと回らないし、それは継続する
2ゴミキャラを復刻しても意味はないが、有能キャラやデビューキャラの弾は少ない
(鳴海さん有能枠だけど山口デビューに添えられていたし)
3円卓シナリオ&円卓で引っ張りたいから今週はこれと絞った
(先週もなかったような、あったっけ?) 17日 イベ特攻でゴミぶつけます
24日 デビュー? 有能選択券?
31日or1日 有能選択? デビュー?
もう3週分で360と、クリスマスイベばらまきで90くらいで450
丁度1000くらいになるかならないかかなー メジャーセカンド
アンディ「俺が投げる」
──────
やだ、格好いい
ウラベが主人公で、アンディが最高の相棒だからな 光君が確実にこれ出てくるタイミング伺ってたよね
もしかして幻覚かな?ってタイミングで出てきて草
来週投げるっぽいけど、活躍してるダイゴの進言でーなのかなあ
ピッチャー返しで後遺症残るダメージをアンディが負って? もう35の睦子借りるレベルだからな
体力極大回復、遊ぶは3回でいい、エール
忙しい現代人にもオススメできる ドラテン
戦士5レベルで力1あげまぁす!
天獄では+5ベルトが1回だけ取れちまうんだ!
(どうせ組み合わせ的にプレイヤーのステータスあがらないし使いまわし、損損と思ってるプレイヤーならインするやろ)
──────
プレイヤーを強化させる気がないふざけた運営
やらねぇ!(ドン 円卓
査定はあがらないしキャラもそこまで変わらないけど
少しずつ固めていってます
にしても経験点酷いなあ 経験点があがらないのはサクッとでやってボロカスに負けて進めないから
がかなり大きそうだけど、その前に経験点稼いで特技取れてればその事故も緩和されるだろうし
総合的な問題かな 仕様がスレ見&手探りってのがまずアレなんだろうけどw 勝てれば9000に迫れそうって感じで、遺物やら運も関係はしてるだろうから
ルートとしてはそこまで問題はないけど安定しないしうっかり多いな まず偶数回でエピック踏むと遺物か金出ます
ここがズレすぎると延々ゴミエピック濃厚です、1個クリアするか、待つかして調整しましょう
あるいはLv2以降だと緩和?されるのかわからないけど、ともかく進めるかエピマス増やしたり、人揃えたり臨機応変に動きましょう
超面倒だけど、天空の彼女揃えよりはライブ感あるし、ここはまあもうやる気ある時は耐える で変化の場合は変化4コン1睦子で、多少バランスはよくなってきたし立ち回りは変わらない
ただ変化レベル1だから意識して変化踏んでいかないと、後半には間に合わないし
もう1変化減らすのも俺はちょっと厳しそうだなあ
渚か……渚なのか?
野手と投手と方法論を行き来しながらの手探りだけど、まったくよくはならないんだよねw
ただその代わり中身は変わっていってるのと、何が欲しいかみたいなのは見えてきてたり発見はなくはない なんか投手だと? モブメンツが練習に出てくる出てこないが影響して
野手の方が調査メンバー集めやすいとか聞きかじったけどどうなんだ
ともかく、結局は一種これと決めた奴でぶっぱしていくのを基軸にやれ
で、投手は変化でやるっきゃないけど、変化はいつものだし、モードいらないから睦子が入る
(というかモードいれば野手で睦子が…?)
野手の場合はモードでの打撃+1でレベル2スタート(3?)で打撃連打しろ
打撃、打撃、モード、彼女、までは固定で残りが筋力、でもって渚にはなってる
経験稼ぐだけなら渚を打撃にした方がいいのかな で投手でのコンキャラで43のパピヨン vs 35で固有なしの風君(しかも復活金ダブり)
っていうクソ低次元なコントロールバトルなんだけど
パピさん
タッグ60
コツイベUP
コツ経験UP
コンコツ
評価55
──────
あかつきでの全理解と、追究でのコツ経験基準のイベント経験が美味しいだけで
円卓ではコイツ追いかけてコツ踏むことがないから実質バニラのクソキャラなんだろうね
風
タッグ60
やる気効果アップ25%
得意練習10%
評価55
──────
でそのクソバニラのパピさんと比べて得意練習を踏まないからそこまで意味がない
固有あるのに解放されてないってあまりあるデメリットは置いといて
イベントの周りと、敏捷をくれる
デッキが揃っていなすぎて、打撃でもコントロールでもこいつが採用にあがってしまう貧弱さ
もろもろあるし37でやる気効果アップ、40でタッグ&得意練習(打撃&コントロール)45で技術ボナとなると
鍛えきれば万能そうだなあ、こいつハズレ枠に来たら俺はマシなんかなあ、復活死んでるんだけど イヌキ
やる気効果100
技術ボナ
スペシャルタッグ80
評価45
──────
いやでもタッグはしないしな ゴッドイーター2のトロフィー集めやるかー
テラちゃんやればやれるし、もう経験値が意味なくなったから7日成長縛りも意味なくなってるけどどーしよ? シラスデッキを使いまわして、今まで覚えたことをやって優勝したら野手でも9030点出た
ニルナ、赤原、エミリ(クリスマス間に合わず)、渚、メガネ、挑戦者大谷
これ偶然にも挑戦者が球速、サブ筋力で筋力判定が2で済んで
筋力連打でいける構成になっちまっていたんだな
なお、聖杯は見つけたけど調べるとこまでいってなかったからトゥルーじゃなかった シラスデッキとかいってるけど結局いつものやん
久々シラスやったらなんだよこのノーアイテムで絶対完走してデートも余裕を持って行える神高校は
ただし、試合経験点固めも甘いし、これで固めてりゃあオッケーな金特技が揃ってもいないような気もしないでもない 滅茶苦茶渚の+上げるかどうかを悩んできてる
あと円卓が少しずつ安定方向に向かっているのがなー
カザンインショックの傷がまだ癒えてないからな 久々フレとMHして楽しかった
回復とか、スリンガーとか、装備強化の概念が俺が広域しまくるからなくなってるけど
装備だけはなんとか作らせて突破してる
楽しそうで何より というか、ゴッドイーター2のが3よりアクション軽いけどサクサクではあるよね
そして超昔にやった無印ゴッドイーターからそこまで変わってない…
3に至っては劣化してたか無印レベルの感触だったぞ…
ていうか、ステップでの回避がなじまないし
かろうじて、ブースト状態のきびきび空中ステップでなんとかって感じ
ストは飛ばしてる スト飛ばしガイジの俺
円卓プレイ十数回以上目
「え、ランスロットいなくなってんの!?」 でもランスロットって控えの投手だろうから、あんま関係ないのかな
アーサーおじがボロカスにやられた後ランスがいなくて自動負け!みたいなコースになるのか トロフィー厨プレイを再開しているわけではなくてもうちょいでランク15になりそうだから
詰めプです ゴッドイーター2
流石にアップデート繰り返しただけあって遊べなくはないんだけど
ちょっと足りない、ちょっと煩雑
武器カテゴリ、武器種類はあるものの
銃&強化段階くらいのおおざっぱさで、もしかしたら別になくても倒せそう
耐性あるんで銃で攻撃してくださーいってボス
(無印にもいたハーピー型)
適当に受け渡し弾、捕食弾で大ダメージでまあまあ楽しかったと思ってたら
体力その2-3倍くらいで、同じ骨格で定期的に雑魚を3体召喚してくる
というボスと戦わせられて(次のミッションでな!)
回復連打してまあ倒せたけどなんなんだろう……と思わざるを得なかった 弱点をつくとか、あるいは最新の装備をつけるとか(どれが新しいかわからない)
最新の素材を使って? の装備だと少し楽になるのかもしれないけど
これどのカテゴリの、どの武器が、どういう段階で有効になっていくかがわからないから
作ろうとかはあんまり思えない……
(カッコいい名前の素材が沢山出てくるけどいまいち)
MHだと、鉱石一つでてくると、それだけで装備作れまーすとか
引っかかってるところが外れまーすとか
このボス倒したらこれくらいねっていう尺度がわかりやすいんだけども
盾とかもガード性能なのか防具なのか
いちいちインストールする奴の効果って誤差なのか
毎回3つずつ入って装備変えると切り替えだけど
と、なんかこう、凝ってるんだけど素直に見れない感じ サポート仲間優秀だから、結構わらわらでやれて楽しいんですが
それもあって、アクション部分、強化部分がオマケなんかなーと
あと変形して弾打ちます、撃ちきったら戻して殴ってね
銃モードか剣モードかは目視してね
これも地味にカチャカチャやるのストレス
弾打てなくなったら自動で剣モードにいって欲しいな
ただ遠距離&威力は有限ってのもあってアッパーめってのでバランスは取れてるかな 全部パスして打撃超有能奴に絞るつもりが
ルナさんの解放残り3つだし、変化と筋力どっちでも使うから2キャラ分だよね!とか
渚45の試合経験点15%は万能に刺さる、少しでも解放進めれば次に繋がる、PSR出るかも
と、既存に目を向けて、その他のオマケがそこそこならありか?とか思いだしてきたり
それじゃあ虹さんでいいじゃねーかっていうところも アーサー 前
モード 前
神楽坂 前
キノコ 後
彼女 後
アーサーがスタ変だから、虹さん入れても変化2(3)
球速が2だけど、咄嗟タッグも一応、前後も合う
ただモードだと怪しくて、モードをコントロールにしてるスタイルなんだよな コントロールは風さんが多少マシに見えるくらいまともなのがいない
そもそも技術マス出す目的だしなー、とはいえ復活がダブっている
逆にランスロットが守備&技術ボナ、初期評価高いとあってこいつでいいのかな
得意練習守備で技術マスでるなら… 変化固めは変化にひたすら注いでいけば査定があがるし強力なキャラも多い
基本的に消費が担保されてるし、成立している
他練習では得点だけのため球速とかはありうるのかもだけど現実的じゃなさそう 変化>技術>精神が投手の変化固めでの割合だとしたら
打撃の場合は技術>筋力>精神
筋力の場合は筋力>精神 技術は無いです
筋力は添えるだけ、添える際組み合わせなり割合を考える必要はあるけど
基本打撃で、打撃の枚数が必要 筋力で代用してパワーにぶっこんでー式だと、パワー降らないと溢れるけど
振ると満足に特技が取れない
筋力の場合、ニルナ、メガネと2キャラしかいないけど、残りを赤さん、渚で埋めてフリースタイル
ぶっちゃけシナリオとダブってなかったり、マネキ使わない場合、渚が水準以上くさいのはそうなんだけど
やっぱタッグでの爆発力とか金特技の査定みたいなのを考えると
招き使って取れるなら優勝依存の渚より安定
みたいな理屈になびいちゃうな
打撃、はるか、渚あたりか、打撃はもう二人くらい超有能奴がいてもいい 渚が来る、抱き合わせがいらない(5分の1)→0にさせられる→打撃が来る→お支払い バッドエンド
渚が来てなおかつ、選択券に虹さんがいて、在庫オールスターやで!
その後打撃だの上限だの来ます!っていう場合はしゃあないってのが怖い ノーマルエンド
渚が来る→無視してラスレムを買ってパスする 打撃奴に残したのを使う ノーマルエンド
しかし貯めまぁす!を許容すると貯めるしかなくなってだな… もう真ヤギュウちゃんが来たらそこにいくだけで終われるから
はよ終わらせてくれまである 円卓野手
かなり安定して更新できてる
モードなし筋力固め有能でこれだから
モードありだとエピック&打撃得で多少マシになりそうだけど
どうなんかなあ……そこまで影響しなさそうでもある
(サクチャレとかはモード特攻前提の立ち回りだろうけど) まず意識するのは、遺物を取ったらもう1エピックを同時にやって
1遺物終了=次のエピックを取れるっていうサイクルでまとめること
同一ターンか、差分1ターンくらいにまとめれば止まらずに済むし
止まる場合でもデート、練習調整、人数確保調整で
野手だと甲子園普通にいけるし、人数配置も多いのかやっぱりやりやすいかな?
ただうまく嵌らないと聖杯までいけない…
赤原、ニルナ、渚、エミリ、挑谷、メガネ
どっちもサブ筋力なせいか3筋力でも2で止まってる
でも逆に言うと、打撃固めの時3人にしたら2だろうし(サブ打じゃないと)
2人だとしたら踏みづらそうではある
打打モード彼女、筋力で3なのか、打打打で+1にして2なのか
2にしたら筋力構成と同じだしな
3にして筋力を2キープしたらエンタクルス得ではあるんだろうけど そういえば病院食はまずいとかよくいうけど
味付け(塩を使わないから)の問題で、給食みたいに病院内全員が同じものを食べるから不味い
食事制限されていない人には別のものが出されるけど不味い ストロベリー&クリームミルクティー(リプトン)
ストロベリーとクリームの優しい味わい
無果汁
──────
えぇ… いや、少なすぎると無果汁と書くしかなくなる奴か!? そうなのか!? と後ろ見てみたけど
イチゴのイの字もない
はー、最低だな!!
(ファンタとかき氷が食べられなくなる呪いのワード) スーパーとかで、お中元みたいなものの、ぼったくりまとめ売りを見てると
割高じゃない? いくら文化として過去存在していたとしても(もう存在してないよね)
このお金出すならもっと、ねぇっていう思考したくない人に売るとしても、なんだかなーって思う
けどアマゾンギフト券を行き来させてもそれはそれで味気ないし、そんなことやる必要もなさそうw 全部の金使えっていう前イベ、後イベを回避していますから 3ランホームラン、ホームランを打って
この試合4打点を叩き出しておりますとか実況されてるけど
その前の回でアーサーが燃えて5点献上して同点なのは草
どんなに俺が点を出しても、後ろがダメじゃ試合になんねぇよ
とまぎれているダイゴに煽るレベル 野球が何人でやるスポーツでどのポジションが何人かもわかってない 結構揃ってるなーと思いつつも、CPUがこれ作れよって誘導してくるポジが多分人数多いとこで
足りてないんだろうな、まあ一応頭に入れては作ってるけど 聖ちゃんが強化されましたっつってアオカスが強化されない理屈はないから
変化球神候補が一人いると取っていいな
PSRあおいとSR40+4あおいいますから…
SRのあおいを引いたらSR45にして
PSR44の変化有能キャラが来る
むしろ体力を回復して有能金特技をくれ アーチストとかの査定がクソらしい(初期からあるせいで?)けど、それはちょっとおかしいからーつって
今後は金特技二種持ちにして査定総合力アップする代わりに
アーチスト混ぜます
あるいはアーチストを引き上げて後発のは足し算で査定あげるようなキャラ出します、かな 野手甲子園1回負け、聖杯ルートで8100
1万は無理でも9500くらいは行きそう 彼女おま&病気回復アイテム持ち込み
彼女おまデカいな
そしてショーヘイが完走しない
精神的支柱で底上げしないと負けるのか
まあ俺がホームラン打てないのが悪いね仕方ないね うおおおお、甲子園でヴァンプ倒したらトゥルーエンドや!
闇野
!! 誰!? このラスボスみたいな奴!! 特殊に負け運とか寸前とかついてたから
見せイベントでフリーパスっすね
0-2
──────
おい 負けパターンのイベントを読めたとプラスに取ってもう1回やってクリアじゃい!!
円卓は運ゲーじゃないからな(手のひらくる そして経験9600 s7 169
おい、後一ポイントおおおおおおおおおおおおおお!!
s8できてたら更新だったのに 取っていいとか、4ターン後とか、エピックを踏むターンを声に出していけ 11月の2週だか4週だか(既に曖昧)まで2つエピックを取る→遺物→もう1個追加して踏む→2個目の遺物
ここまででどうせ制限かかってるから、なきゃないでOKなのと
もしかすると、円卓メンツいなけりゃ固定じゃないから剣馬引けるのでは……
第一制限+二つ遺物を達成したら、円卓の秘密エピックが多分確定で取れるので偶数無視して踏む
それからは円卓のを重視して派遣して、そこは連鎖的にハマっていくのでもうゴール
遺物はなるべくエピック踏んだりしながら取ってねーって感じか
そこもコントロールして遺物がんがん集めればマシになっていくのかな?
でも滅茶苦茶これ安定する 偶数数えられないのもあれだけど、偶数数えすぎて円卓秘密エピ始動が遅れる罠にハマってる人多そう
俺もだったけど PSRエミリの代打の神様(査定神)もそうだけど、PSRだから評価60スタートで
マッサージスルーでいい奴(2回あり)、告白も1発で成功しやすいし2回目で極大回復と結構使える
スミカは過去の女 エミリ
ユニフォームって上位版があって上位版があったとしてもSRだと評価負けしそうなとこなんだよな
エミリは、はるか神に切り替えられる……悲しい性
赤原
滅茶苦茶回復してくれるし多分金査定も悪くないはず
ただ45のコツイベ率アップは、シラス用かな?
37→40での評価5は拾っておきたい
ニルナ
39→40で評価5の、45でのタッグボーナス10%
筋力&変化どっちでも使うから、鍛えたいには鍛えたいけど…
渚
35→37でイベ経験か回復、40でどちらか
よく回復選ぶし、経験は毎回入ってくるからなー
そして45での試合経験15%は10%で喜ばれてる奴だから…
結局渚入れてるし、結局完走と後前の関係で、アイテム抜きとかシラスとか含めて使えるんだよな…
メガネ
41→45で一緒に練習で経験20%アップ
有能やん!! モード入れると円卓秘密エピが出ないのは何故だ…
通常だと
空エピ、空エピ、確定遺物、何か空エピ、確定遺物、何か空エピ、円卓秘密
モード入れると
初期の空エピ、確定遺物(モード)、空エピ、確定遺物?(モード効果での金?)
あれ、並べてて思ったけど
2個やって、1個引いてそれ+1ってのが
圧縮されてるからずれてるだけでいいんだよな…? エピックのレベルは俺無視しててタイミングだけ注視してやって、連続で聖杯ルート達成だったから
特攻入れた方が狂うってのはおかしいはずなんだけど
でも、最初特攻で固めて全然ダメだったし、何かがおかしい イベント率アップ(渚)がエンタクエピック抽選にも絡んでるとかそんなんじゃないよな… 2つ遺物取ったらすぐ踏むっていうとこで躓いてるんだろうけど
二つ遺物とった時点で偶数キープ(何もやらなければ)
モード入りだと、二つ遺物とった次で金特技が来て金特技か何かに触れたら奇数になって狂って行く?
今回はそこ注目して踏まない予定だったけど、踏んでダメだったんだよな
踏んだ時は、ここパスしないと狂うって思いながら普通に踏んで狂ったような
うーん、わからん 注視して2つ遺物取るまではカウント
余計なのは踏まない、やらないできっちり聖杯ルートにはいって
技術だだあまりでどーすんだよっていう状態にはなった ぶっちゃけ、モードいらないような気がしないでもないけどな… システム(攻略)に乗っかっていくと、まとめ取りできるか
剣、馬があるかっていうのの差になるくらいで
どうなんだろ? 特攻なしでの方が収まりいいくらいだから絶妙なバランスなのかな
わからん
ただ投手は絶対やらないっていうレベルのくそげ 技術をミートとかアベヒ直取りとかで消費してもなお余る
赤さん
ちーちゃん
ニルナ
メガネ
モード
エミリ
打2ですら駄々余りだから、打撃キャラはもう1いればいい感じかなあ 筋力構成だと打2、筋2、守備&走塁3、精神1で
筋力だけしか伸ばしたいのがないけど、妥協で打、どうしてもって時にその他って割り振りだけど
打撃だと打3、筋力2、守備&走塁3、精神1で
モードが精神タッグありで、打が最初から伸びまぁす!って構成
結局最後まで終始打連打でそれは正解なんだけど、技術がなあ
ちーちゃん除外して、渚入れて打、筋力均等、筋力寄りでいこうかな もしこれで聖杯ルート完遂後、ちーちゃん入りよりマシになったら
並みのキャラより渚入れた方がいいって結論になるんだが 渚入りで甲子園決勝敗北で9000点
招きなしだから、とか渚入りで通用はしない言い訳をしながら
ヒートアップと勇猛果敢の伸びしろはあった
あと宝石とレベルアップで3なってるとこに強化重複とかタッグでさっさと取れなかったのが痛いなー
1万は死ぬ程運よければいきそうだし、モード入りでどうせ特攻の渚入りの構成だからいい感じそう
あとはこれ買ってねと山の上の自販機的なあこぎな商売に貯めている石をぶっこめばいいだけだな
くそげ モード前
エミリ前(?)
メガネ後
渚
赤原前
ニルナ前
あっ… モード入っててちゃんと乗りこなせば余裕はあるような気はしないでもない
有能野手彼女後か、筋力か打の有能後ろが必要か
ちょっと筋力キャラ見てこよう
渚……渚45……? 渚R4を利用しつつ、渚PR5を作って
渚35→39
で渚PR1を余らせて銀ハゲで育てればイベントをこなしていって39→43(確定)
SR渚が1枚でも当たればそれでゴールイン、ハッピーエンド
銀ハゲ変化球パターンあるんだな…… 渚の時有能奴とか選択券とか、もろもろぶっこんでくれたらいいんだけど
渚で0にさせられた場合超有能打撃きたらお支払いでそれはイヤというか、判断力を奪われる奴だから 円卓がまさかの野手の楽園(野手やってなかった)で
投手はプレイすると吐き気を催すような環境とは思ってもみなかったから
といいつつ聖杯ルート安定コースの技術を投手に持ち込めば? いや無理か… 投手
風君
アーサー
キノコ
渚
神楽坂
はるかサポで10300
ノーアイテムで1万!! うおおお、査定153
風君と渚が復活でシナリオも復活だから無駄がありすぎな上、精神が700も余った
モードいねぇのに 更にはるかの想いを受けてで経験くれすぎぃ!
適当に選択しても、事故らない優良娘ですわ
選択次第で体力回復になるとこもありそう 円卓キャラ2でやると、途端に何か宇宙の法則が乱れるけど
サクチャレは貰ったランスロット&アーサーのコンビで進めないとだろうし
アーサー&モードで掴んでおかないとダメなんだろうなあ
ランスは風君のとこに入れるけども
はるか欲しいなー アーサーってエクスカリバー挑戦しないとゴミというか基礎スペ高いだけの上位犬河みたいなもん(便利
査定はエクスカリバー成功させてナンボ、あるいは、スタミナで稼いであげてねって感じかなあ ゴミキャラ押し付けの時は3桁順位いけるけど、少しでもピクってなる奴だと無理ゲー 177万→178万→212万
頑張ったよ今週円卓… マキおじ持ってるけどミキサーにかけるね(今度の厳選で) 101−500 白銀 無理
500-1000 金3 SR補助 わからん
1001-3000 金3 PR2 コスパ最強 1サクセスでパワチャレ34万のとこまで取れたから
ゴミなのかサンタのプレゼントなのか開封の儀 PR エレキ(ゴミ)
銀クリ
金骨 うおおおお!
R キバ妹
金ゲドー
R ぶぶ漬け
R ダイジョーブ像 うおおおお!
先行きが不安すぎんぞ 金クリ
PSRゲドー あの?
PR サンタみずき おい…
SR サンタ聖ちゃん うおおおおおおおおおおお!!
白銀
SR サンタあおい お前? 銀からはSRも出るけど確率低すぎだろうから
金骨と、博士増が当たりって考えると、爆死手前くらいか
金はPR、SR。ダイジョーブ像R、PR、金骨
SRは最悪金骨にできると考えると
ダイジョーブPR、SR>金骨
強化されてるらしいけど、サンタバージョンの聖ちゃんはちゃんと強化されてんすかね… 白銀
SRかPSRで、もしくはダイジョーブ像PR
これはPSR補助券としては使いにくいだろうけど、まあPSRじゃないとだよなあ
SRでかつ、ディスりまくってるあおいは酷い WJ
はいはい、俺つえー型の霊能力バトルー! と思ったら主人公がわりといい子っぽくて意表
ヒロイン前科持ちってことになるね?
2つ問題を抱えているーで、一つはまあ問題抱えてない登場人物でないからな?
ってとこだけど、2つと言われるとかわされた感じある
あと2ページで兄貴が豹変しましたってとこで、えぇ、家族までコントロールされてんの!?
と、なんとなく想像できたり、ページの上下で
指定されたーと繰り返して、いい兄貴と、話としては見やすい感じ
ITバトルよりは掴みはオッケーかなーとは思うんだけど
霊ものってどうなんだろうねー
マンキンもブリーチも、ぬーべーも一応霊ものではあるけど
謎のスーパー主人公が転校してきて、ヒロインが不良に絡まれて
不良が霊につかれてるから、ワンパンしましたっていう
黄金比を予想してたから、結構日常味あって裏切られました ネバラン
下級農園からパクって生計立ててまぁす!
やばない? や、やばない!!!?
ついに鬼が「に、人間!!?」とか可愛い事いいだしたぞ
でも人間が豚とか、牛とか突っ込んできたら恐怖しか感じないように
人間飼育してる善良な鬼さんは人間が怖いのかもしれないね、武器持ってるし目狙ってくるし
エマ最低だな(棒
ニセコイ
インタビュー楽しそうやな
アクタージュ
有名どころを題材にするだけで興味引けるし、強いな
ITバトル
余罪少な目で忠誠心ある下っ端から刺されたら面白いのに
チェーンソー
話と画がちょっとふわふわ目になってきたけど来週次第か ヒロアカ
ちょっと身内バトルはーと思ってきてて
主人公はどう見せるんだろって注目してたらメインストーリーが進みそういいゾー
リズタソ
甘えて欲しいので催眠術かけます
↓
食べ物としてニンジンをあげます
む、昔飼ってたウサギを思い出してしまって
──────
昔飼ってたわりにめっちゃニンジンあるけど、うどん屋でそんなにニンジン使う!?
ニンジン使うメニューがあるからだとしても、可愛くなってくる前に用意してるよねそれ
やばない、サイコパスか? やっぱリズタソはサイコパスなのか?
クリムゾン調べでどっちの方が人気なかったんだっけリズタソおおおお!!
某デビルハンターでも、うどん食わせてもらえてんのにな? ダビデ
ギャグというよりはコメディな感じ
美術混じりコメディであって、笑わせにくるみたいなとこより
なまじ画力の高さから来る、女の子とか可愛いよねっていう方が目立っててあかんぞ
鬼滅
ラスボスを前に、総集合して
一夜足止めするしかないっていう縛りの中バトルがはじまって
全員が分断と、大きい流れとしてかなり完璧でおいしい感じ
前段階でも結構柱キャラクター顔見せしてるし気合はいってる
はじまりはいつもいいんだけど、こっからターンバトルはじまって、回想がめっちゃ入るいつものシステムになりそうではある 呪術
刀ちゃん弱キャラ
マキさん強キャラ
戦っている感想をモノローグで式のバトルって、一歩間違えるともたつくのかな?
お互いに考えてる事がわかるってのは、開示されていない情報が一切ないとも言えない
ここはそれでも刀ちゃんが勝って(ありがち)、マキさんが背負ってる呪力なしハンデみたいなものをみてみたい
自分でご尊顔いうなやwwww
もそうだし、ホウキの、完璧〜のくだりは、まあ草
普遍的な気さえする正論
正論?w ソーマ
急に新キャラと新要素がでてきて打ちきり前みたいな展開じゃないすか
一応過去一席は人気キャラなのかな
審査員が美女ばっかで脱ぎ出したらいよいよヤバいぞっていつもそうだった そういえば、最近って程最近じゃないけども
トリガー離脱
黒子終了
ナルト終了
ブリーチ終了
こち亀終了
銀魂終了
トリコ終了
ハンター不定期
確実に穴が埋まったのは、ナルトがボルトでってだけで
あとは鬼滅、呪術あたりが成長見込みで、もう既に大プッシュってとこでしょうが ハイキューも終わりに近づいてる気がするし
ソーマ、相撲、あたりも怪しい
ネバランはもしかしてアニメで最後やっちゃう、とかはないかもだけど2期やってそこで終わりに綺麗に合わせるとか
最終章早々発表してるあたりありそうだし
どうやって新しいのねじ込んでいくんだろう?
アクタ呪術2つだけではどうにもならない気はするし
逆にいうとチェーンソーは背景もあって流石に打ち切られなさそう 突如アマゾンから現れた、地球上で二人しか疎通できない言語を話す原住民の片方が死んで
言語学者が30年? だか密着しても800語しか識別できず
相変わらず何を喋っているかわからない
保護施設を転々とする過程でナタで人〇したりしてるし
一切こちらの言葉を覚えようとする素振りもなく
延々一方的に話すだけ
みたいなドキュメントやってて、結構画面注目して珍しくみてたんだけど
異国に放り込まれて学習意欲皆無だったら立場としては同じそう まぁ、ラブラバイバーやらAKBヲタから推しの話とかされても、それはそれで違う言語だからな ゴッドイーターが、操作性がクソ化してる、シリーズの中で最低(全部やったファン基準)
敵が理不尽行動してきてそれで無理に難易度をあげようとしてるけど
味方が強化されて、敵が弱体されてもクソゲーで星1は動かない
とか星5レビューを信じて買ったのに後悔してますとか
なんというか……開発内で作るのはこれくらいが限界だから、外注に任せよ!
で、外注したら、外注先の熱とか、もろもろ大人の事情でそれなりのものがでてきちゃって
ユーザーは待ってたんだし、流れもあるからMHに近づいてるかな
あるいはゴッドイーターらしいとこがとがってるのかな? と期待していたところ
体験版をぶつけられて、それでもなお我慢してワンチャンかけて買ったファンは
そりゃあレビューで暴れてもしゃあなさそう…
コードヴェインどーすんのよ
ガンブレnewからダブルアタックだぞ
これで3月18日とか、ばりばり時期だけみてだしますって流れできたら絶対地雷じゃねーか フリプのゴッドイーター2、遊べなくはないだけに、買った人可哀そうだなー
絶対劣化だけはしちゃいけないんだけど、オリジナルスタッフっていうかオリジナルの予算
みたいな事情がずれちゃうと普通にヒドイソフトでがちだよね
スターオーシャン……
聖剣伝説…… 体験版出してくれるのはほんと助かるよね
わざわざ悪いもの出す理由がないから、体験版で悪い場合もう手遅れってわかるし
逆に買おうかなって時は最後の一推しにはちゃんとなる
MHWは体験版が結構背中押してくれたかも 今回のスルーポイント
サン太刀
きっと直近で特攻やぞ、特攻で変化やぞオラオラ
しかも有能、イベ圧迫せずクリスマスで回復
2分の1でサン太刀さんが出て、太刀川は常設でもでます
30回せば2分の1
──────
でも別verは解放率半分らしいですよね
確定じゃないから、30までやったら180、220、250とかで0になりますよね
手出したら終わり!
サムほむ
クリスマスで練習レベル1アップ、円卓で使える、そしてサクチャレでも絶対特攻
しかもサクチャレ手前では復刻しないよ
強化ヴァンプでの練習回数圧縮にも使えて便利!
──────
確かに面白いけど、別verは以下
しかも初期評価低いし、走塁はカザンインと、竜ちゃんでS評価の置物がいるんだよ
太刀さん狙いでいってお前がきて、使ってない奴が増えるだけってのはもう勘弁 すげえ、我慢できた
虹さんのとこでカザンインが来て、一つも有能練習キャラが取れなくて
ミキサーでカリン、そしてチャレ特攻狙いで貯めてたの崩して10だけやったらまたカリンが出てきて
そこからずっと貯めて、カリン2枚をぶちこんだ末手に入れたアーサー
アーサーは解放も成功してる
プラマイはゼロになってんだよ
ここからの俺は違うぞ プッシュはしない、しかし、お徳用だけは買うか迷う
真ヤギュウちゃんは「打撃&球速」とのことで二刀流だからシラスでも使えるし
球速キャラとしても、どっかしらで刺さるっぽい(金縛りだけど)
ルナさんが変化、筋力で全ポジだから
ヤギュウちゃんの場合はあかつきポジでは微妙なのかなー
上限、覚醒、真ヤギュウちゃん、サエキがいる以上
各落ち育成しにくい、微有力キャラ程度では動かん 常設では、虹さんくらいかなあ…
攻略サイトのソートなしの順番=実装順みたいで
少し前後してるのもあるけど、ヤギュウちゃんは来そうなんだよね
でもって振袖雅だかが経験めっちゃ稼ぎやすくて回復する
守備版の赤原さんみたいな印象だから、正月と、年忘れとやらまでは待機だなー 今週660→740くらいかな
クリスマスプレゼントはクリスマスプレゼントだったのか
SRサンタ聖ちゃん
SRサンタあおい
SRぶぶづけ
金骨1
銀骨1
銅ハゲ1
銀ハゲ2
PRサンみず
PRコンノ
ユニぶぶに、ノマぶぶを混ぜても50%とか… 銀ハゲが実は優秀当たりってのはわかってるけどPSR欲しかったなー
それはそれとして円卓
2遺物クリアしてから即、何も触れずにだとルート進行するけど
遅いのか、2つ遺物とった後「取ってやってる最中に踏んでるか、金か何か別の触って奇数なってるか」
ともかくわからないけど
2個完了後なのは確定してる(10pオール貰った後)のに、延々遺物しかでない
複数取りでも遺物→別のとかになってるのはなんでだろう?
逆にいうと偶数の時にまとめ取りしたら両方が遺物になって2つ取れるとかがない以上
触った時点でフラグなのかなあ
秘密のエピと、ありかのエピが分かれてて、連続する方が遅いとどうにもならない
攻略読むべきかな あー、わかった
エピックストックは3つのみで消化しない場合新たにはでない
エピックには位置情報があって同一位置の場合でない
3つある場合円卓エピは来ない
場所が邪魔になっている場合も来ない
なら最初、初期街のエピック1→遺物(シナリオ固定)のをやって
もう1個余計にやったり、あるいはシナリオキャラいれない場合は極力中央ので数あわせしたほうよさそうね 今週木曜PU追加なければ、来週火曜と1月1日の2回だけだし
奇襲がくるとしてもその次くらいかな ゴッドイーター2
オウガテイル、コクーン、ヤクシャ、コンゴウ、地べた奴
開始から15ミッションくらいやってるのに、これの組み合わせで水増しされてるわ
倒したところで装備作れない(1回倒せば作れるので以後の水増し部分は…)
まあ1よりは温めなせいもあって、クソ判定、回避がストレス
ターン制アクションバトルとか不満はあるけど遊べなくはない
MHでいうと後に倒した奴の防具は防御多少高いとか
細かく派生なりなんなりで強化するテンポあるところを
無茶苦茶アイテムいっぱいあるのに、それが使えないっていうのが笑う
めっちゃアイテムの名前恰好いいのにw
で、多分使わないでもいい……
なのにいちいち、勿体ないからかぷってしないと素材とれねぇ ただどういう理屈なのかわからないけど、万能素材チケットみたいなもので
細かく一度出した素材は作れるよーとかは助かるな…
+1っていうのがついた、ドロップアイテムを上書きしていって強化しろっていうシステムが重要なんかな… ゴッドイーター→完全版→2→完全版とまできてるのに
ここまでほぼ1で戦ったモンスターな気がするのはヤバない
ヤクシャ(射撃人型)は見た事ない気がするけど… 野手 円卓
理屈を理解した上でも、円卓秘密エピに派生しない事が多い
最低限を重視して無駄エピ取らないせいか、いまいち遺物のペースが落ちた気がする
(これは噛み合いの問題もある)
ただ短期間で2回聖杯ルートラストまではいけたし
一応優勝で渚&全部完走までいったから
アイテムなしで更新機会あり、ライブ感もそこそこ楽しく
なんだよ秘密エピでねぇよくそげっていうのはそうなんだけど
明鏡の楽譜重ならない、くろがねのアイテム出ないとかを並べても
歴然に野手が安定して最高! 円卓最高や!!(手のひら返し 来週の合宿って奴はどういう仕様なんだろう?
中途半端に円卓やりまくって飽きると、サクチャレとパワチャレやれ週に辛くなりそう
というか、中途半端に走ると、切りいいとこまでやっちゃってダメなんだよな
5回分の区切りがいいとこでのゴミ報酬を喜んでもらうおじ そういえば、いらないキャラクターはミキサーだよ!! って理屈が
ぶぶ漬けクラスだと迷うんですよね
ユニぶぶ漬けが特攻とか来たら、そらなあ……だし
まあ、大事とって混ぜるか 野手は旧版の評価リストみたいなのでエミリ9・5だったから、まあエミリのままでいいかな
かなり銀ゲドーも貯まってきて(6つ程度)
次行くって時はPSRか選択権か、最低でも母体までのPR乱舞くらいは期待できるんですが
実際サクスペの方は手抜きというか、報酬とシステムを横流ししてるだけっぽいからなあ
未来予知なんて揶揄されてて、それが案外楽しいんだけど(何が来るかの手の内はわかってるから予想しろゲー) 明鏡からの円卓までで
強化カイドウが2回
強化あかつきが1回
強化くろがねが2回
強化パワが1回
ヴァンプセカンドが1回
それにサクチャレ(バーミリオン?)
周年で(ボンダ、メガネ東條)
でもって、明鏡から円卓までって別に引っ張る必要はないんだけど
(確か周年周りが終わって→明鏡(実装立ち合い)→円卓)
結構空いてたなって印象 ヴァンプセカンドにあわせて魔女&メイル
周年付近で渚&ニルナ
強化カイドウで、うなゴ、轟トシ君
渚、ニルナ、セラここあたりはサクスペオリジナルなのかな
栄光のスレ民的に、シナリオ&キャラクタ予測みたいなのは出てて然るべきだけど
いまんとこは、覚醒、上限が来るかも
サクチャレ&合宿とかくらいなのかな
ぐぐるか ハーピー(戦った奴)に、地べた(戦った奴)が乱入してくるクエストの後
オウガテイル(10回戦った奴)とコクーンメイデンの色違い(以下略)のクエストやって
その後にヴァジュラ(3回前に戦った奴)にオウガテイルが合流してくるってクエをやらされる
あのもう難易度上げて新しい奴と戦わせてくれませんかね MHでいうと、ひたすらクックとドスイーオスともう一種類くらいのザコボスで延々ローテされてる感じ 前のボスがタコ殴りで3分で倒せたのに
次のボスが空中浮遊、ダメージ物理半減
振れるとふっとばし、設置毒、追尾レーザーとかいうクソボスで
回復ダメージトレードするゲーで草
なんなんだよw グラブルやってないけど、前出てたムービーより画面ちゃんとしてきてるように思えるから
多分ps4版のはレビューよかったら買ってみる予定と前置きした上でだけど
(据え置きにお金流してソフト作って欲しいし、もう1本のダクソ+MHみたいな奴も期待してる
売れなかったけど、アヌビスリマスターの宣伝量だとかも、ここのマネーパワーが大きいだろうし
据え置きをともかく活性化して貰いたい)
ただインタビューで、ソシャゲなめんな、ソシャゲの方がむしろ神経使う、スタッフ多い
とかバリバリコンプレックス丸出しで、両方のゲーム業界が活性化して欲しいって裏で
据え置きで出しても、売れずに消えていくだけだからそっちの方が怖いわとかめっちゃディスってきてるのがアレだなあ
まともなゲームが出なくなって、どれだけゲーマーが地雷踏んできたか…
そしてソシャゲだってゲームだけど人の心理を逆手にとって金払わせるデザインで
払いきりでっていうとこよりは絶対悪意というか
お前らがソフト買わねーんだからこうやって払わせるしかねぇだるぉうん!! って直接的な殴打できてっからなあ
開発もクリエーターも人間だから、金で動くのは当然だし、金なきゃ作れないから
もう流れは変わらなそうですが… ただ実はゲーマー人口は横ばいか増えていて
スマホゲーが一役買ってる、あるいは底支えしてる、やらないような層の日常にも入り込んでる
ソシャゲで人を騙したいわけではないんや……許して……ってスタンスかもしれないから
必要悪なのかな ゴッドイーター2
ラーヴァナ(新ボス)に炎属性武器でいってダメージがでないけど
捕食や受け渡し弾、バレット氷属性ではダメージ入って結構なテンポで倒せた
うおおお、結構楽しいやん!
↓
2ミッション後
ラーヴァナ「やあ」
それな 同じボスなのに難易度あがるとダメージが2-3倍になります
2パンレベルではないし、システム使えば一定時間内だけ20%ダメージカットできたりするから頑張って
雑すぎw 回復球と、回復薬が持つ限りはHP満タンだから脳死で殴るわ リヴィアのゲラルトはリヴィア出身じゃない
wwwwww
俺もはじめて知った 円卓 モード借りでも、雅借りでも聖杯安定して
切り込み隊長?あたりの金特技は追加されるから
モードだとハゲタカなし
優勝逃すとヒートアップなしだけどs6-7くらいは全然いけるなー野手
しかもノーアイテムだし
馬剣の出次第ではワンチャンある
ただし、変化ガイジでしか1万超えてないから怪しくもあるんだけど 彼女なら、はるか>セラここ、こころ>エクちゃん、新規だと上限のツノダおば
ただ野手はギリギリエミリでいいから、セラこことか持ってきたところで
オリ変失敗して下がる運ゲーだし、母体ありマネちゃん(常設)ディレイドアームからさして伸びなさそう
エクちゃんに関してもいまんとこは勝利の星不確定? とアプリと性能変わってるみたいだし
基本はるかか、サクスペオリ枠ぶっ壊れ以外ではスルーかな
変化は、虹さん、激沢あたりだろうけど
激沢は率半分でしか解放できないなら思うよりはキツいんかな
というか2分の1サン太刀をスルーした以上、サン太刀とゲキザワの解放条件が同じなら
サン太刀>ゲキザワだろうしなあ……
ぶっちゃけかなり、サン太刀煽りは効いてるし、特攻煽りまで加わったらヤバいんですが
即解放待ちで常設で、選択入りはしてて席絶対取る虹さんがいる以上
アーサー取れたからパスしてもいい感じ
神楽坂神がいるから……、キノコも一応選択金で使えなくもないし、あとニルナ 野手に関しては、いまギリギリ筋力固め(メガネ、ルナさん、サポ挑谷)とか
渚で枠埋めとかで凌いでるけど、確定で取れる伝説のサヨナラ男が多分査定そんな悪くなくて
ヒートアップも同上となると、甲子園優勝の有無で決まってしまうって前提は重いけど
ネコなしでやれるのがやっぱいいんですよね、手札少ないと前後縛りも重い
逆にいうと、ルナさんとメガネって多分トップクラスの性能で
筋力で借りたいって思うのが挑谷か、黒ちゃんくらいだからここはもういい
メガネが選択で体力めっちゃ回復すると知った時点で45にしたいレベル
(ただバージョン違いの法則的にノーマル東條が来たからといって突っ込んではいけなそう)
主流の打撃構成では技術>>筋力>精神
筋力は割愛して、守備固めと、肩固めが少し気になってる
肩っていうと、並沢(筋力ボナ)激沢(技術ボナ)キャストオフ(回復、洗礼)
経験は筋力=技術=敏捷かな? 二種練習でいうと、黒ちゃんが筋力&肩
要調べ。キーキャラが誰かもわからないし
打撃構成はポイントが消費しきれるもそうだし有能キャラが固まってるのもありそう
今回行くことになるのは、多分「振袖」雅で、使ってみても感触はいいです
37で技術、40で技術とダブルボーナス。
一応竜ちゃんと、東雲で二種の守備混じりもいるっちゃあいるから
確実に単体でも使えて(回復、金特技)、守備でのキーキャラ
ただ守備固めの場合、技術、敏捷、精神で筋力がおざなりになるんですよね
でもって、筋力、打撃と違って有能なキャラクターがあまりいなそう
環境的には、複数散らかして上限ありキャラクター入りが正解となっていくみたいだから
ワンチャンありそうだけど、それでも打撃、変化構成のわかりやすさが採用基準
ただ雅だか確保したところで常設でいけんのかな…? いけなそう 常設を見直したら
太刀川(常設じゃない)
東條(常設)
雅(常設じゃない)
選択券(2周年)では、サン太刀が選択入り(確か)
虹さんは絶対どっかで拾える、拾わないといけないから
やっぱ入手手段限られてるのを伸ばした方がいいのか、伸ばせないけど 全力では常設キャラ増えないし
チケットは虹さん、モード(主に虹さん)引くまでは普通に引いていって
虹さんが消えたら貯めるか、でもちまちま引いて増やすのがなくなるとモチベがな
多分引いてしまう 円卓とクリスマスと年忘れと新年のマインドとしては
円卓
新規実装高校で滅茶苦茶難しいから、特攻を取ればかわるんじゃないか
という心をくすぐって引け、木曜も何もないから引け
(実はなくても倒せるレベルではある、一体いると超楽だけど)
クリスマス
外れなし! そしてサン太刀、二分の一。
勿論年忘れと、新年で弾はあるけど、意志薄弱奴は耐えらんよな? という煽り
俺も変化奴が整ってなくて、カザンインハザード喰らってなかったら我慢できなかった
練習レベルを1上げるとかいう、円卓煽りも絶妙
年忘れ(想像)
ローコスト&確実
渚! はるか! ニルナ! ゴミ! ゴミ!
人権ルーレット! 目当ての人権を確保するまで終われまテン!
当然正月はめぼしい奴いるけど、正月になった時点でこれは終わるし
選択もつけるぞ
これが怖い
撤退率を下げるためゴミ2想定してるけど
これでゴミなし、あるいはゴミの部分に有能を配置されると揺らぐ
揺らぎそうのゆうなさんだよ!!
この場合「PRでも取っておけば今後立ち回りが」とか失敗してもセーフ
みたいな考えでいくと引かない選択が消えちゃう 年忘れ(理想)
真ヤギューちゃんデビュー、はるか、渚、ルナさんから二人
選択券もあります!!
正月待ち煽りがあったとしてもこれくらいだったら、いかないといけないし
正月に上限冴木とかが来たら、お支払いコースとなりそう プラスを増やすよりも特攻散らかされた時に対応できる方がまだ楽しめる
今回のサン太刀&サンほむの場合
変化がなかったら、30いければ、あるいは捨て身でいければ有能変化確保できたわけで
(もっと言えば特攻も)
ようやく貯めたのを崩す方が勿体ないって魂のステージまでいけたからもう安泰やな
はるか&ニルナ&渚&ゴミ&ゴミ 選択に虹さん来てもパスできる はるか&ニルナ&渚&セラここ&赤原とかだったらちょっとまずい
それとメガネ東條。5分の4で、かつ選択権があってSR以上やらPSRがチラついてたら考えるけど 円卓はチケット回避できるし、今後の煽りを考えるとパス前提でパスしやすい
クリスマスは2分の1にして、有能煽りされ、特殊かつコレクター心理をくすぐるも弱い
圧が弱すぎるから、残り2回はあっちも財布あけさせるため、手加減をする必要はないんだよな
しかも手持ちを0にするとかじゃなくて、お支払いまで誘導しないといけないわけだから
むしろサンタなんて出さないでいいけど
クリスマスには何か来るっていうのを回避するにしても
クリスマスシーズンまで引っ張らないと、ユーザーは不透明に穴埋めちゃう
木曜
年忘れ
正月と連打してくるだろうけど
どーかなあ でもサン太刀初期評価めっちゃ高いじゃないですかあ!(悩む レベル1の未使用Nキャラ入れてs5 147でたぞ…
ただ円卓エピックがダメだったかわりに、遺物が4つ出て金が2つ
優勝で渚ヒートアップは取れたけど ps4にアサクリのディスクが入っている→アプデが来る→アプデと共にディスクインスコされる
50GB復活!
うわあああああああああああああああああああああ テラトロフィー取ったから、供養しよう
にしても円卓ここまで攻略できて楽しくなってくると勘違いしちゃいそうになるけど
「一切プレイキャラクターは変わってない」 それはそれとして東條0持ちから固有解放の40まで強化できた
(強い強い言われてたから)
結局無意味だったけど、ダイゴが4030と6000位以内で4000に近かった
(明鏡ではもっとボロカス)
無能と不確定を集めて昇った! サク山! に比べてどんどん状況はよくなってきてる
何よりキャラ知識全部頭に入った(多分)からな PR1、PR1、PR1、ハゲ3と
PR1、ハゲ5
+4つけるにはPRが4と、ハゲ8で確実
それか30%を通していく
確実を取るか、ランダムで勝つか… みんながスマブラで遊んでいるとこ、ダメージトレードしながらショート振り回してGE2やるんやぞ トロフィー機能で大体50%前後の人が取ってるとこまでやってるから
全然まだまだなんだな
そらまあ特殊なこと達成できそうな領域にないのは確かだけど 開始2分後にリンクバースト発動
リンクバースト発動します!!
任務終了です(2:03)
──────
コンゴウもうサンドバッグにもなんねぇぞ ぐぐったけど声優さんなんですね
めっちゃ資格持ってるってwikiに書いてた 難易度4まできたけど、このローテどうにかならんのか やべえ難易度4になって地べたと戦ってたら素材が違ったんで
多分上位に入ってるか別個体扱いだわ 難易度4は上位扱いなので素材一新
──────
よしわかった
なので10回は戦わせて意味なかったボスとまた戦わせるね
──────
しゃあない、今まではチュートリアルって事だったんだね?
武器と防具のダメージ計算は新難易度基準でいくから
前の難易度の防具だと討伐時間が倍になるし、2パンから7割ダメージなるぞ
──────
は? え? つ、つまりは防具とか武器作れってことね
おーっし! どんな使いまわしボスが来たとしても、装備強化されんなら頑張るぜーどんどんこいやぁ!
はい同じボスの難易度あがったミッション4つお待ち
──────
待って一つも武器防具作れない!!
難易度あがったんだから適応しろ!!
──────
4つもミッションやってボス混合されてて作らなくていい武器まで作ってて派生みてんのに
今まで出て来たボス倒しても武器防具何も作れないよ?
うちはそういうこだわりでやってんだよ
──────
くそげ ヤクシャ(上位)が3体でてくるとこで
あーはいはい、ここでヤクシャの装備は絶対作らせてくれるって奴ね
遅いけど気がきくなぁと思ってたらそんなことはなくて草
まあクリアできるよ、クリアできるけどなんなんだよこのドロ団子を高級料理みたいにして出すくそげーはよお!!
回復アンプル改を飲みながら戦えばいいだけのくそげ 多分だけど、高難易度とかそこらへんまで見て上位化したとこから適切に素材取れば作れるのかな?
なんで今まで高難易度やる意味とか作ってなかったのに
ノーマル進めるだけで一つも装備作れないのか
まあ、小盾の防御が大盾上回ってるから作れてるのかもしれないけど
残されたジンキがカテゴリ分かれてしか使えないから
小盾にスキルつけられない、はまじくそげ ノーマル難易度で素材貯めても多分意味ないよねこれ10回戦わせられてるから
鳥人モンスとかもそうだけど全周囲攻撃&特定部位耐性で
ごりごり制限してくる、中ボスの方が
めっちゃ強キャラ感だしてる大型のアラガミよりうざいっていうのは笑う
そもそも、バレットに関しても弱点ついたり、受け渡しバーストとか込みでならDPSでてるだろうけど
これ□連打して変形の手間と、変形把握ミスとかもろもろ考えると
何もしないで脳死が安定しそうで怖い ゴッドイーター1のプレイ感は、上位難易度で今くそげくそげ言ってるより随分悪かったし
同じボスと戦ってて前の方がストレス高いのはプレイヤーがきびきび動けなかったりバランスの問題なんだろうけど
完全版挟んでナンバーが1つ進んでるのに同じゲームみたいに思えるのはヤバいし
もう1個進んだらシリーズ最低作とかファンに煽られるってどういうことだってばよ
でも遊べるんだよな、遊べるには遊べるんだけど… 円卓攻略忘れないように、1日2プレイくらいは継続して
その度に査定甘いとこ更新できて楽しいのだけど
大体160-170が俺の腕&手札での限界っぽいな
今回はエミリのデート回数と、残り回数が5回ギリギリで1回裏切り(空デート)でダメだった
空デートが来ないってのがこういう場合稀だし
万が一マントルに負けたらおしまいだから、だめなんだけどなあ
間に合わない
ただPSRで評価60?で間に合わないならSR45でも55か60だしなー
まあお守り持ち込みなさいってことか… 最近よくやるのは
赤原 前
ニルナ 前
モード 前
渚
メガネ 後
エミリ 前
……いや前多すぎ
これでギリ完走してる(アイテムなし)って方がヤバい
一番邪魔なのがモードって時点でアレだけど
モード入れて借り放題にしたら後ろイベが余裕できるんだよな 受付 ラケル博士が呼んでますよ
↓
ラケル博士「時間潰しのため、××博士(受付と同じエリアにいる)と話してきてみては?」
↓
××博士「というわけだからラケル博士と話してこい」
↓
ラケル「大鎧を持ってきてください、(持ってても)ターミナルから引き出して直に持ってきてください」
──────
げぇじか? コンゴウ寒冷タイプと戦ってきてください
俺「コンゴウだし、今の僕の最強武器は氷でバンバン倒せてるから面倒だし氷でいこう、ラーヴァナが捕食後毒バレットで
なんとかいけた記憶あるから大丈夫でしょ」
↓
ダメージが基礎部分8割くらいカットされて、しんくうは追撃に至っては0ダメージ
炎バレットも頭に命中させないと弱点なのに、30ダメージ(直撃350ダメージ)
結果10分かかる
なお、捕食後バレットは氷属性なのでダメージも入りません
くそげ ラーヴァナも炎カット死ぬ程酷かったかもだけど、捕食バレットは通って毒スリップで倒せたし
氷誘導である程度ダメージ入ってたから全然よかったけど
コンゴウというか、鳥とかサリエルも
直撃以外は銃ダメージカット9割、2桁な!とかいうクソ仕様だから
属性&バレットどっちもダメだと
死ぬ程ノーダメージで殴って弱点銃打つしかないんだよな
例えば氷&炎属性のペアきたら両方の属性でいったら死ぬ程時間かかるってことっすよね
まあ、、、、「炎バレットを捕食して氷の方にぶつけるなんていう戦い方もあるかもしれませんね^^」とかバカみたいなことを考えてそうだけど
(乱戦時かつ、同時に戦う想定で、捕食バレットを狙うにはそもそも隙みつけて食わないといけないから現実的じゃない)
はー ガルムとかラーヴァナとか、氷通る奴は瞬殺でしょ
って状態からストーリーラストのは8分ー10分かかって
ほとんどやること変わってないはずだから、急に体力補正かけられてんのかわからないけどマジでなんなんだろう
高難易度のサリエル、仕方なくいったら20分かかったぞ…
4人pt用って表記しといてよそれなら…
(なお、高難易度用をやらないと上位適切な武器防具が入らないような素材配置だったりもする)
で、装備更新したら死ぬ程サンドバックになるし、うーん、この 猿大鎧を持ってきてください
↓
ヤクシャラージャからなんとかかんとかを持ってきて下さい
──────
はあああああああああああああああああああああああ?
まとめて言ってーーーーーーーーーーーー? 何往復させる? しかも素材の名前特徴的だから
ヤクシャラージャの何か覚えられなかったんすけどおおおおおおおおお クアドリガと極地型オウガテイルの群れが確認されました
相反する属性を持つのでアラガミバレットを駆使して撃退してください
あのー、クアドリガがなんなのかわからないけど、炎効く大型っすよね
つまり、オウガテイルは氷でも半減程度通るから
クアドリガに有効な氷でいかないと手間取ると思うんすけど、ガイドはエアプか? 炎でいく→クアドリガには多分ノーダメ→きっとバレットも炎→銃も信用できない
氷でいく→楽勝
天と地なんだが… 連続ミッションでは装備を途中でかえることはできますが、連続でクリアしないといけません
へー変えれるならいっか
↓
変えれない
「事前に装備セットを登録しておかないと変えれません」
──────
w でも難易度ごとに要求火力満たしてる奴じゃないと意味ないから
いちいち数個の装備セットを登録しないといけない…
しかも一度水準装備作るともう素材が全部死ぬ程度のバランスと作成頻度
はー
──────
そういえばトロフィー次のストのが(隠れてるけど)
フライアの花畑に祈るとかいう、人が死にそうな奴だったから
実力ない無能奴が後輩に追い抜かれて、無理に明るく振舞って不和がみたいな展開になった時
あ、前のナナさんが死ななかったから、こいつが死ぬか、あるいはこいつと衝突してた奴がかばって死ぬか
闇落ちしたこいつが親切にしてもらった老夫婦を食って死ぬか
とかめっちゃ想像膨らませてたら
普通に助けて、再起してありがとう!!って展開だったから笑った
うーん、まあ好感度イベントあるゲームだと、排除はないかな今時 スーパーで呪術3巻売ってるのみたけど、人がなめらかに死ぬ漫画ですって推薦帯だった
見れてラッキー 呪術でそういえば好きなキャラは
強キャラかつメインっぽいのに、最近あんまし出番がない伏黒君かも
今回泥臭く勝ったらノバラちゃんもわからないし
五条さんはいまんとこ普通にかなり好き
そしてナナミンも
逆に、パンダ、シシオマコト、マキちゃん、刀ちゃん、東堂さんは底が知れたかなあ
東堂さんはわけわからん&戦力としてピカイチのものさしってとこで興味はあるけどw
ノバラ&魔女はどっちも美味しくなりそうな気配がしてて
マキちゃんカタナちゃんはどっちも悪くなりそうだけどどっちかはよく見せてっていう感じかなー
シシオ、パンダはどっちもあかん
(というか全員攻撃力では余裕で殺傷力あるレベルで、どうやって防ぐのかの理屈がわからない
呪力攻撃は呪力で防げるはともかくとして、刃物とか、森吹っ飛ばすレベルのは肉体ぶっ壊れない?
ノバラちゃん枝とか砂利でくそ痛いとかいってる乙女ぞ?) 多分ストーリーミッションだけでも100ありますよって宣伝するために同じボスと10回戦わせられてるね どうでもいいシナリオで同じボスと戦わせる時
新しい戦術を試すためにはうってつけの相手だろうとか煽ってくるのが草
もういやや… 戦車型と、赤蠍が出てきた
赤蠍は色違いだけど炎武器素材だし、戦車型は外見結構違うからまあ
でもここまでのも過半数1で出てきた奴のような……
途中でヤクシャとかコンゴウと3回は戦わせられるのはもう勘弁して 20ミッション中12ミッションは、魚地べた、ヤクシャ、コンゴウ、ヴァジュラ、サリウスの5匹で回してるよね?
呼べばくる奴で構成されている いつもの奴と違うだけで、おって思うけど過半数じゃなくて9割1で出てきた奴の可能性まである 難易度1=ステージ数10未満
難易度2=14前後
難易度3=14前後
難易度4=23(継続中)
えぇ……難易度15まであるらしいけど、あと3回素材だけ変わって100回コンゴウと戦わせられる?
ウーフェイに語り掛けた方がいい奴すかね
俺は後何度(以下思いだせない 相手が事前モーションをやる
↓
颯爽とステップで下がって弾丸を打ち込む(ように設計されていると信じてる)
でもこれ、普通にぶつかったままガイジ殴りしてた方がダメージトレード得状態になったらDPSでる気が
考えるな!! 下がった方がクソ追尾攻撃してくるから張り付いて避けれる奴だけ避けた方がとか
総合的にガイジ殴り(以下
っていうバランスだからな サポート効果4つ選んでください、ただしパーティメンバーの重複とコスト過多は認められません
オーバーしてたり重複してても、選べなくならないので細かいローマ字ネーム見て自分で判断して設定してください
あと電源落としたら設定消えるので毎回選んで下さい
──────
ひどい しかも0-2分とか2-5分とか制限時間限定だから
まあ戦ってるだろうなって2分〜、バースト、被ダメカットとか入れてる
端数コストでは開幕属性ダメージアップ、結構即バトれる良心マップが多いのは救い… 結構でも装備作れるようになってきてちまちまこっちが強いとか出てきて、そこはいい感触に
スキル効果4つつけられますが、固有のとびぬけた効果で1枠埋まります
+をあげて基礎性能を強化できますが1つ上書きして消さねばなりません
つまり、有能、有能、有能、入れ替え+用のゴミ効果となり
30回食わせるまでは実質3枠でやりくりしなさい
それを装備ごとにです
とかいう仕様は、えぇ……って感じ
しかも10レベルじゃないと発動しないとか、10レベル以上は意味ないとかがありすぎてね…
スキルの効果が複合形式のものはいちいちボタン押して中みないと「様々な能力を複合的にあげるスキル」
とかでわかんねぇのがひどい、普通にオラクル&防御とか見せてくれよ…… まぁMHもお守り堀りがエンドコンテンツになると、上位火山まで走らないとスタートじゃないし
そっから往復するゲーム性とかになっちゃうもんなー ナラティブとかはニュータイプ論の話で、真のニュータイプは生きたまま霊界(高次元)と繋がってうんたらかんたらみたいな話らしいけど
た、確かにララァとアムロとか含めてそういう描写は多いけど
ぼやかしたままでもよかったような
サイコフレームとニュータイプつっとけばオカルトパワーでなんでもできちまう 俺達のために一曲歌って欲しいんだ
いいですよ、でも一つだけ約束して下さい
全員無事で帰ってきて下さいね
朝飯前だよ、絶対に全員生還だ!
──────
死ぬやん 雷タイプのシユウ(鳥人)登場
もう別属性は別個体扱いでいいけどそれなら、全部の奴1回ずつにしてもっと早く出すタイミングあったでしょ…
しかも3分でクリアできたで… 今日はトロフィー1つも取れなかったと思ったけれど
コーディネイト画面で10分放置って奴取ろう NHKのアマゾン特集1-4で
2度くらいカメラマンが命の危険感じるシーンあって草
殺人経験ある、炭鉱夫が棒で威嚇しながら物凄い表情で迫ってきて踊れよ
お前は人殺したことはあるのか?とかいってくるとこの圧がすごいw あと、喧嘩になって銃持ち出す持ち出さないって流れになった時
思わず「やばいやばいやばい」って腰引けてて
おい、話を聞いてくれ、頼むよいかないでくれつってるのに
引いちゃって、画面の外からみてると聞いてやらない方がバッドエンドルートじゃねぇのって思えるけど
現場いたら引くよな……w
泥食って塩分取ってる動物とか
雨季は池だけど、乾季になると川から切り離されて
生きたまま牢獄に閉じ込められ死を待つしかない魚
それを狙いにくるオオカワウソ?とか面白いシーンいっぱいでした
自然を自然とするなら、現代人の生き方ってまあ不自然なんだろうね 雅の正月夢イベントで、ツイテル、ツイテナイ?って奴
運勢の事だと思ったら
ツイテルが×
ツイテナイが〇でどういうことなんだろう…
ツイテナイ方が経験点多い……と思ったけど
女だけど男の娘キャラ、ツイテル、ツイテイル雅ちゃんが夢に出てきて
真夏の!? 雅ちゃんは性能がいいから守備キャラでも可愛くみえてくるけど
性能こそ悪ければ、羽生はいけすかない根暗野郎(カイジ)理論でボロカスな評価になってしまうのが
レアリティ性能依存ゲーの闇やな 雅ちゃんとってもデッキ構成変わらないと思いきや
雅ちゃんを入れれば渚45を借りれる
ただし、雅45を借りてるので雅は自前で上げないといけない
無理……
寝る前ワンプレイ、かみ合わずに聖杯ルートいけなかった
理由としては、レベル3だし踏んでいいかとか
一週余計に回っちゃってとかもろもろ遅れたり甘えがあったかな
ただレベル3エピックで宝石3配置とかランダム宝石配置とかあって意外と点は伸びたし
マントル負けしなきゃ普通に更新できてそう
ただ来週走るのは気が重い、既に… 合宿って到達5試合報酬にPRチケとかが出てきて?
母体さえ取れれば45にできちまうかもしれないイベントなんだっけ
甘えていた俺でも東条45にできたわけだから
本気でやれば有能配布奴40にできそうか YJにミライアカリ、こいつが噂のミライアカリか
ニセコイのヒロインみたいな容姿、ニセニセコイ! かぐや様
永遠にコメディで引き延ばして欲しかった勢としては、最近のラブコメルートは…
とシリアス嫌いキッズみたいなことを言い出す
キングダム
ホンさまぐっばい
源君
レモンかけといたよ? とかレモン絞られてないのに煽ってくる煽り大好き
毎回煽りが語り掛けてきて、はよ、とか煽りにすらなってない煽り好き
アケチ
古典がしっかりしてるせいなのか、じっくり読める感じ
リビド
襲うより優先してリビドが勝るってのを突き詰めていくと新ジャンルになりそう
ゾンビものが近いのかこれ
ブンゴ
ど真ん中だけに構えててくれ(ドン!
ついにきたか
怪童って査定低いんだっけ?(サクスペ感
殺人無罪
偶然をコントロールすれば必然は生まれるっていうのは実はありそうなんだけど
それを言い出すとなんでもありになってしまうもろ刃の剣 リクドウ
イケメン&コーチと、ライバルキャラの楓君よりこっちのが好きだし
準ライバルが当面の相手ってのはいいかも
銀河
種死にもあった、あのレーザー誘導みたいな兵器か、名前忘れた
君がいてくれないと困るは草
勘違いラブコメ系でありがちな奴
バス江
じゃあスマブラかボンバーマンやろ
違法らしいぞ!!
バレなきゃイカサマじゃないんでしょ? 既に現行法は能力者に対応している?
──────
ww
能力は一人一つ
能力者は能力者に引き寄せられる
同じ能力者が被るなどあってはならないはず
粉塵爆発はありがちな勝ち筋
──────
w 魔風
続々とキーマンが集まってくるのは打ち切りくさいから
楽しみな展開だけど素直に喜べない はるか、渚、ニルナ、ゴミ、ゴミなら回避できる!
↓
渚、サンタでぇす! 星空君
サ、サンタでぇす!? 判断がつかない! ゴミでしょ?
11月〜クリスマスまで一緒に練習すると効果発動
1回目はラブパ確定でそれからは、回復、多少の経験点など
クリスマスに彼女がいなかったら強制で彼女に
強い
ルナさんとコンボあり
──────
うわあああああああああああああ 投手で使う場合、エミリを抜いて使った場合も安定したんだけど
「野手の場合金特技なし」なので、1キャラ減らしてるようなものなのに査定が上がってる
経験点パワーが高いのか、でぇす&ルナコンボでいい奴で全体評価上げ
あるいは、でぇす選択での評価上げ等が効いてるんだろうか
(チームメイト評価でもあがっている?)
エミリ、赤さん、渚、ニルナ、メガネ、でぇすでの二股でも
赤さん、渚、ニルナ、メガネ、風君、でぇすとかいう不自然デッキでも
どっちでも結構安定したんですよね
金特技1減ってんのになあ……
それだけエミリがクリスマス間に合っていないからとか
でぇすの経験点パワーが多いから
精神溢れが、風君とマッチしたとか?
うーん、モード入れるより査定が上がってるっていうのはモードがハゲタカ取れないで死ぬ反面
でぇすは、金ないけど腐っても彼女、そして彼女で点くれるとこでは仕事する仕様
とかでかなあ でぇすをシラス投手で適当に使ったら、シナリオ特技とだぶってたのかAの特技が貰えていない
ってのはあったけど、一つ確か完走してない、というか復活が取れてないってのもあって
ギリギリ投手更新水準
弱いキャラだからバンバン指導できるし
当然投手キャラだから、金特技もまあ選択(怪童の査定わかんないけど)
いやまあセン〇引いてたのが悪かったな… 冷静に考えるとはるか=投手野手で使える
でぇす=投手のみ、野手=金なし簡易彼女
投手の彼女、選手兼彼女としてはかなり優秀そうで、特攻かつルナさんとコンボあるってのがなあ
そして渚が添えられてて、厳選40
星空君も優秀っちゃ優秀らしいけど金特技なんだろ? 100%月曜のを見てから判断した方いいけど
サンタでぇす&星空君、渚どれでもいいから欲しいので1回よろしくお願いしたい SRが出ないけどサンタでぇすPRが2回でたでぇす!
どうしてここまで耐えてきたのに!!! 10 でぇすPR2
20 エレキ(クソゴミ変化)SR その他なし
wwwwwwwwwwwwwwwwww エレキ君変化だし、PRあるから、ワンチャンないかな? 渚PRが20回目で出て解放が2つ進んだからセーフ、セーフ、セーフ……? せっかく円卓パスして、アーサーミキサーで大勝利だったのに
泥まみれになった
渚2つ進んだのはいいとして
正月お支払い確定っぽいのだけど? やったね渚のイベ経験が10%上がったよ!
どうなんだ……まあよし……? 350ダメージを受けて渚の解放が2つ進んだだけ(ハゲ使って)
つれえ というかまだ疑似な上、別に払わなくていいんだけど
ルート的にめちゃくちゃ最悪なとこ入ってる
予定では10で、サンタでぇすが出るか渚が出て、欲求抑えた上意味あり!
減った分は払ってもいいし払わなくてもいいってとこだけど そもそも10でPR渚が来てれば……
次はバナー確定で
サンタでぇす! ◎ 35から多分37-39は固い、ちゃんと使える使う
渚 △ 39→41で回復選びがちだけど、まあーどうだろう……PSR渚なら◎
星空君 △ 超劣化雅ってことで一足早い正月って残念すぎる!!
サンタでぇすPRとオマケでぇすがあるから、サンタでぇすが来てくれたら嬉しいなって
という、サンタでぇすにフォーカスされてるけど
俺の運で3分の1を引けるわけがない 逆にいうと、来週分まで全疑似で40、50とやれば
多分渚は40になるし、多分サンタでぇすも1枚くらい来て
正月は身動きとれません死にますってとこだろうけど
お支払いはゼロなんだよね エレキは解放1通ったけど、どうなんかなあ
不確定で6-7割で、後でタッグ70かー……
エレキ+1
氷上さん+1→2
須藤 失敗
渚 ハゲ使いつつも2段解放成功
虹さん PRにR失敗
1回の10に渚、虹さん、サンタでぇす、星空君がまとまってる引きを見ちゃったんだ
社員スパークやな 金特技査定優秀なエミリを入れるより
投手練習にしか顔を出さない規格外、金特技でぇすサンタを入れる方が安定するのはなんでなんだろ…
セン×ですら150キャラできてる(優勝してるけど) まず、強制で彼女になって体力回復&経験点、おみくじ、バレンタイン保証
いくら彼女追えないとはいえ、バレンタインくらいは取れるとして
やっぱクリスマスがでかいのかな
彼女キャラ成立のためにじたばたして結局ダメになるっていうのが
彼女キャラは放置してもエンタクルスはきっちりとなるのもそうだし
一応得意練習精神と、守備?くらいには顔出すから
精神がタッグになる(回復もする)みたいなとこがいい影響なんかな
ただ技術を風君使ってるからなあ、勝負師で精神吸えるけど査定ゴミみたいだし 風君じゃなくて千賀戻せるか? うおおおお!(排出停止奴) しかし彼女枠の金特技1捨てる構成の野手で更新できるって何かがおかしい
千賀にしたらパワー90にはできたけどマントルで負けて135 野手でサナを使うなんてガチキチとしか言いようがなさそうではあるw
渚の経験+は思ったよりいい 千賀でぇす完走で結構伸びそうな気がするのと
シラスで無限指導、投手キャラいないかな シラス投手優勝で8600点(1万出るらしいけど)
余裕で更新、円卓より安定
暇だからサナタソが余裕で運用できる
ただし、風君(無限指導)と、渚(復活)がダブってるからどうなのか
渚いなくても妄想しまくれば、ってのもあるものの
渚の経験点もろもろもあるしなあ
それでA金が毎回貰えないけどなんで!! 変化変化変化、大吾、でぇすでシラス9800おらしゃあ!!! 今さっき気づいたけど、レベル上昇させるだけでも経験点あがるんだね
37+2と
39+2では
テーブルは37でしか変わってないけど一応経験点は2レベル分微増するみたい いまいちわかってないけど、でぇす11月〜12月に踏んでおくとクリスマスイベ強化されるのかな?
イベント踏んでも彼女なってない場合は強制彼女イベで終了、ただしおみくじは保証
クリスマスに彼女になって好感度マックスまでいかないとエピ経験が激減 選手兼彼女が渚と相性いいって理屈でいくと
ルナさん(ノーマル)もその枠だし
練習内容はともかくとしてイベントパワーではノマルナよりサナさんが強く
ニルナと組ませるならサンタナしかない でぇすの敵になりうるのは
万能最強彼女のはるかと
コントロール上限かつ同じ投手彼女枠のツノダ
ただコントロールは技術&精神持っていくから
技術賄えるのかな? ってのは不安でもある
結局俺は渚を基軸にしてしまってるから
サンタと抱き合わせ販売のでぇすってなるとなー でぇすは「特攻には絶対入る」
PRが2枚あって、ノーマルのSRも1枚あり
37時点での能力解放には間に合う
強制彼女権利に関しては、他の彼女枠を手に入れてもあまりある安定感を示す
シラスで指導できるのもあって安定している 何か、何か、何か、何か、渚、サポでぇすを
内側にでぇす持ち込んで何ができるかっていうと
まあ渚45借りてもいいし、自由なんだけど(虹さんとかを借りてもいい)
でも投手だけの理屈であって
経験点だけなら変化5&睦子
ありもの&サポでぇすでも全然いい
最近睦子45を探すのが困難になってるものの
睦子45、はるか、でぇすの三面待ちでいいならいい 引っかかってるのが、渚を3回通せば45に、あるいは45に近づけておけばっていうオマケ
(PSR渚でSR渚45以上っていうのも…) 250で星空君
250で星空君or渚だけっていうのは全然ありえて
渚が39→41-43にするだけ、で終わると
星空君がもし特攻だったとしても、使い勝手は悪そう アーサーはエクスカリバーが一度も成功しないレベルでクラッシャーだから
(不確定がネックと言われてる奴らの上位版に過ぎない)
野手ででぇす彼女使ってるくらいの位置づけ
円卓では立ち回りよくなるし刺さってるけど他ではちょっと……
逆に最近気に入ってる、風君、そしてベンチの薫殿、スーハーと渚に〇された復活メンツが
デッキに素直に入るのは前後揃えた上でマネキ猫を使わないといけない
(その上固有などを解放しないといけない)
よって変化5ガイジか
渚基軸しか成立しない 投手の彼女は現状多分、マネちゃん35、あるいは睦子低レベルを無理して借りる
ただ、やっぱ借りて済ませられるくらいはわかりやすく便利だし数いるから大丈夫かなあ
でぇすが借りられなくなったら、ツノダか、はるかを借りればいいじゃない
自前つっても37用意する程度だしっていう投手目線で見ると
正月とかどっかで虹さん45にして借りるのとさして変わらないから
欲しいよ酸っぱいブドウだよっていうテンションのうちに楽しく遊んでお別れしろって感じかな 振袖雅ちゃんが、回復たくさん金優秀
単体タッグ有能とかはあるけど
でぇす+渚 vs 雅となると、でぇす軍配
ただ、でぇす+雅(ほぼ確定)+選択で虹さんSRorPSR(確定)となると
わかんねーなーって感じ でぇす&渚と、雅、虹さんか
雅は5分の1とかだろうけど、選択券までやればまあ来るでしょう
お支払いした上で悲しい思い出になるパターンが想像できる限りは
カザンインが財布の紐をしめてくれますから メジャセカ
光君が出るためにアンディが唐突に筋やっちまって草
光君がまだ不安定だから、スタミナ持つうちはウラベさんペアに優位性残ってるし
ウラベさんが改心しだしたら、勝つために席譲ってくれるやつやなw
噛ませ犬かわいそうw 毎週引きが絶妙かつ裏切られてしかもきっちりダイゴ君が一番おいしい
完璧な構成じゃねーか 何かを調べる過程で、光君が怪我して長期離脱するネタバレデッドボール受けてるけど大丈夫! 光君をおいしくするため、ダイカスがまたエラーするみたいな展開かと思ってひやひやしたぞ ウラベさんが飛ばしていったせいで、フォアボール出しまくって
そのせいミスが重くなってんのに
俺がいくらやってもバックがノーコンじゃ勝てる試合も勝てませんよ、もういいでしょ
とか言い出したのは草
噛ませ犬の鑑
ノーコンをおだててでも、やっていかねーと、とかいうクソセリフすこ 2ホームラン打ってもアーサーのせいで負ける時に思う 警察学校の特集で
志望の子供が文科系の部活やっていて、軽音学部でした
↓
音楽とか真逆だよね
真逆ではないだろ
アスカ……
──────
あずにゃん=けいおん=ドラッグ=アスカ ゴッドイーター2
難易度5になった途端上位素材で作れる領域が増えた気がするから
難易度で縛られてるだけなんかな
今度は同じアラガミだけど2体同時でーすっていうパターンっぽい スレにあがってた
メガネ、赤原、渚、ナルミ、ダイゴ、モードのデッキ(SS3)
鳴海が風君固有なしだったり、ダイゴが固有なしリーチだったり
全部基礎スペで足りてないけど
優勝で9000経験の161出たから、実用レベルですごい クーポン入れてまとめてお得石買おうかなっていうのがチラついてきててヤバいぞ
頑張った自分へのご褒美
あ、頑張ってなかった うおおおお、サナタソでめっちゃ査定伸びたあああああ
↓
ダイゴ入り&サナタソでシラス9800出た
↓
ダイゴ入りデッキコピーでs6査定イイゾー
──────
ダイゴが有能なわけないからな、たまたまだからな 赤さん、ニルナ、渚、メガネ+彼女が固定すぎて
それ以外で野手入れようとすると
風君(ポンコツ)
ちーちゃん(ポンコツ)
センドー(ポンコツ)
佐久間(今日手に入れたけどあんまりよくはなさそう)
千賀PSR(筋力3になってしまってパワーが)
モード入りもハマルと仕様わかってるとキャラ1くらいなら早いし
ハゲタカ取れて金2までいけたら刺さるんだろうけどなあ
やっぱり、打撃+1活用前提っぽい 非タッグ経験を大体倍にしてくれて
全練習にエールがきて
遊ぶは回復期待できないけど経験点極大で
エピローグもある
経験点マンではあるよなダイゴ 有能奴のときに回したいんだけど、お得石が限られてるから
その時になって買うってのがしづらくて、貯めるか先に買わないといけない
しかし手元に持った時点で自分を律することができない人間なので
電子データという重さにしてしまうと絶対ダメな人種だからイヤなんだよな 回復過多にするというか、ターン数を極力節約してエピックに集中するって思考はあったけど
彼女入りっていうカタにはまってたな
選手彼女とか、彼女抜きでも結構まわせる ゲドーも随分削られてしまって@1キャラ分がせいぜい
ていうか虹さんPSRが選択できたとしても
虹さん自体がミキサー、各種チケットもろもろでばらまかれる存在だから
どうなんだろうね
SR45ってPSR2くらいじゃないと乗り越えられないケースありそうだし
SR来たら45にできるけど、PSRだと……という はるかが手元に来ても、借りるのはモード固定になってしまうし 野手S7限界おじ
聖杯も取れず金特技も2取れずだったのに
8800点でs9 180出て2つ更新報酬のpsr補助券貰えた
ダイゴってやっぱ神だわ わかったのは、ミート&パワーの査定がかなりいいから
赤原でミートコツ取ってミートガン上げできれば査定底上げできる
しかもノーアイテムで更新できたから夢広がる つまりは自モード取れればお好きな打撃ーのパターンと
自打撃、あるいは自2キャラ埋めで40以上ダイゴ借りれるパターン
打撃、サイガ強いみたいだけど体力ちょっと削ってくるからなあ メガネと凡が奇跡的に40以上になってるけど
添えられてた奴等って誰だっけ、鶴屋さんだけは記憶に残ってる、あとはパピヨンかな ストアセール
デモンゲイズ2 グローバルエディション 60%OFF
アマレビュ3,5だったけれど、チームラ産 DRPGプレイヤーが一番オススメだぞって書いてたし
ハクスラゲーっぽいから気になるのだけど
重そうだなー(そして絵が軽いなー)、定期的にセールに並ぶ品ではなさそう
FF10
いつもの安心50%
ロマサガ2リマスター 2400
割り引かれてこれは高い気がする! ちょい気になってるし3は買う予定ですが
(といいつつwiiあたりで俺実はロマサガ3やれる疑惑ある、その他もろもろ
FEとか色々バーチャルコンソールでできる疑惑ある,、FF5-6あたりも) エンドオブエタニティが既に30%OFFでお手頃だったりするけど
ラスレム気になるし、まずゴッドイーター2と、ウィッチャーテイルズをだな… NHKのアマゾンシリーズ(not通販)の第4弾、衝撃的でした
人が住んでるはずもない、アマゾンの奥地から、村に文明未接触人十数人が近づいてくる
↓
川を隔てていて、怖いので、とりあえずバナナを船に乗せて渡す
返礼にナイフを置かれる
↓
明日も来るぞ! との宣言通り数十人規模で押し寄せてくる
↓
またバナナを渡す
先住民の言葉は多少通じるので疎通
↓
その後
音沙汰がなくなり、次に現れた時には、村を襲撃し、家畜も全部〇し、森の入り口にはカエルの死体が無数に吊るされ
関わるなと拒絶のサインを示す
↓
村の少年が矢で〇される
↓
村人が政府に報復を頼む
↓
政府が接触し、なんとか友好的に文明と接触させコントロールしようとする(未完)
──────
蛮族は民族浄化するしかない? 素手で取れるレベルで魚が大漁だから、めちゃくちゃ人が集まってて
キャンプみたいな風景だなーとか、結構牧歌的でいい雰囲気なシーンもあったけど
衛生なり、治安なり含めて、まあ貧弱な人間はすぐ死ぬ過酷な環境そう サクスペ1プレイ30分で、やってて面白い時は面白いんだよな
謎の噛み合いがあってめっちゃ更新継続モード
謎の噛み合いというか、渚35→39
レベルで微増するゴミ経験点を集めて早し最上川
ダイゴ&サンタさな利用、シラス&円卓プレイしてるだけだけど 時限極大割引お得石と、端数クーポン利用クリスマスミニをお支払いしたけど正月用だから!! 虹さんは選択券以外スルーできると思うけど
はるか「やあ」
と来たら不味い はるか「やあ」
からの
正月選択権入りしてます!
ファック!! まである ほんとはサナが欲しいし、渚45にしたい
けど、でぇすをすり抜ける
渚が43-39で止まる
借りればいいじゃんの理屈に実は引っかかってる
有能超打撃を加えられない
でもって、判断力失った状態で正月迎えてめっちゃ支払えよ!となるのが一番つらい 野手s9できたパターンの時、もっとうまくやれてればそれ以上もあったけど
まさかの彼女抜きだったからな
シラスの場合、ダイゴ&サナだと、サナはそこまで好感度ターン確保しないでいいし
練習マスの打点が低すぎるから、倍になるダイゴ、イベ経験(デート、遊ぶ)を安心して選んで回せる
イベは当然妄想含めて完走するし
投手だからどうだったかな
ダイゴ、サナ、神楽坂、キノコ、ニルナ、風君とか?
ダイゴってコンマスで追えば技術くれるし、守備で追えば敏捷余計にくれるし
変化エール踏めば技術ボナ乗るから、かなり安定する
正月、エピ、遊ぶの経験も高いし
4030位だったのが悔やまれる、はやくPUして! もう1段だけ上げたい 円卓 アーサーをミキサーで手に入れ神パス
サン太刀 2分の1だけど神パス
でぇす 噛み合ってしまったのと渚に釣られて350くらう、なお、SRはエレキが増えただけ
ほんとひどい うわー、またアイテムなしでs8 170ちょいとか出た
デッキがすげえ 東条に回復イベントがあるのを知らなかった
朝早起きした方がいいですよ
のイベントで
早起きした方いい言われてるのに、無碍にできないし
答えた後、寝てた方がよかったとも言えないし……と
まともに会話してるとダメなパターン俺多い
寝てたい、寝てたいで2度回復でもいいし
早起き、起きたいでもいいし
寝てたい、早起きでもいいし選べる回復 1週くらい前からようやく使っているという
そして、3択イベントでも、たまにはーで回復するメガネ有能 金回収して優勝してそこそこミスらなければ150後半から180で余裕更新か
金二つ欲しいな フレ手伝いを2-3か月に1度しかやってないMHプレイヤーですが
最新のマムタロトに僕の席ってありますか?! 目次から読む派なので
番外編で身を削るの意味がわからなくて、おい、呪術先生よぉ、わけわかんねー巻末コメント書いてんじゃ!
とか一瞬思ったけど、順番に読んでいけって話だった
師匠に憧れて書いたポエム集w
幽白→師匠→呪術っていうラインはなんとなくわかるなー ハンマーで殴ったら〇しかねない
ゴム弾で手加減(まあ銃使うわけにもはいかないだろうし)
アルティメイトキャノン
アルティメイトキャノンだけ規格外すぎない!?
呪術による衝撃破ってゴミカスなん?
アルティメイトキャノンは木々を吹っ飛ばして射線上を消し炭にして
ノバラさんを一撃で戦闘不能にしかねない
ただの銃弾を木に打ち込んでも貫通はしなさそうだよね
消し飛ばしてるからねとかいう、漫画にしてはいけないツッコミ
でもまあ念能力もクレーターとかめっちゃ作ってるか 鬼滅
下弦程度の力は持たされているようだな→ワンパン
下弦の鬼ェ……
多分、今のタンジロウ君でも瞬殺くらいはできそう
ワンピ
花魁はどう差別化してくるのかと思ったら
小顔と、恐ろしく高いゲタ、その上で更に等身のバランスが(小顔もあって)狂ってるっていう特徴なのか
でも顔は一緒な気がする
ただ美人の顔ってまあ一緒か
騙されそう→騙されたは
まぁ、えぇ……って感じだけど
モモノスケの妹? とかで時間的な要素だとか
泣き出して改心パターンかな
泣き出して改心パターン絶対くる! 絶対来る!!(ドン! 鬼滅
グレイスフィールドだぁ!!の鬼達のテンションはよかったけど
やっぱり増援でやられちゃってもうこいつら何の恐怖感もない
あの謎の人間強者集団の一員なんだっけ?
怪力ゴリと同じ出身(理屈)っぽいけど、どうなんだろうね
主人公補正かかってて、鬼に対抗する手段があって
人質はある程度助かるって前提あるからなあ
呪術
達っていってるから、二人と面識があって、むしろ姉の方にも頭はあがらないけど
妹派っていうとこなのかな、で姉ちゃんが無駄に憎まれ役買ってていい奴みたいな
問題が済んだらノバラちゃんと仲良くできそうなタイプ
ザイジュ
完全に身に付いた習慣じゃん! にしても結構セリフが生きてる気がする
1話もそうだったけど、2話目で払った能力で、アフターケアって話の路線は新鮮だったから
ストーリーを作る力はありそう
ごちゃごちゃはしてるけど、わかりやすい
残り5話くらいで核心に迫るキャラとかピンチあったら、謎の位置づけを確立しそう
ヒロアカ
ページ数少ない気がするけど、画が崩れたり休むよりはやっぱ安定して載る方がいいよね ボルト
ナルトさんめっちゃ頼れる&まあキッズが足枷になりそう
でも本編の頃より、ナルトさんをパワーバランス関係なく、ヒーローとして見れて感触いいな
本編は、いってもまだ子供で役職上なのが一杯いるのにナルトさんが分身して全部やるみたいな空気だったし
それでいて、一応は子供って未完成なとこも書かないといけなかったろうから
今はもう完成してて安心
チェーンソーマン
よし、エッチ確認
──────
w
犬が浮かばれねぇw
胸なら強い意志と行動力があれば揉めるんじゃねぇか?
──────
なんなら、ちょっといい目的風に!
ネオ
スーパーハッカーとバレバレな時点でスーパーハッカーではない気がする
まあ、昔の2ちゃんではスーパーハッカーに頼んでIPアドレス調べてもらう奴が沢山いたから
わりといる人種なのかもしれない棒
それはそれとして、実際に集団で自殺をする動物(多分事実)、ロシアで流行った自殺を助長するゲーム(判断がつかない)
レミングゲーム(創作)と、嘘に真実を混ぜられたから、ロシアで流行った自殺ゲームについて調べそうになった
ので勝利展開だなー
似たようなゲームで実際被害がでたくらいのところを膨らませたパターンとみた ストーン
人が死ぬ展開は絶対業の問題でおちゃられけるのはわかってて
司君展開はノレなかったけど、今回は自然が相手だから死ぬっちゃ死ぬかも(業の所在がキャラじゃないし)
って意味では、読めなくてわくわくします
僕勉
先生回をもっと増やせ(恫喝
ソーマ
一話で実食までいく展開は巻いてる気がするけどどーなん
アイスのスプーン
次週は当たり棒がでてくるで ほんと2パンで死ぬクソゲーだわMH
野良が3死して終わった
広域ありで
はー エンプレスなんとか
エンプレスなんとか
エンプレスなんとか 3ガンナー
俺 双剣
……肩身が狭い 1年近くDLC配信してたけど
初回マムタロト&ベヒーモス以外何も面白くなかった そもそも歴戦マム防具装備すれば難易度緩和されるかと思ったら
カスタムマックスまで強化しても通常と同じで
あれ?何か勘違いしてんのかな?とwiki調べたレベル
歴戦王あんまりやってないけど、歴戦王って、マム水準防御級に引き上げられたスキル優遇防具ってだけか
スキルもそこまで優遇な感じしないけど
一応初回からやってる奴が多少保護される仕様になったっぽいけど
逆にいうと、中途半端だと報酬もゴミで
はぎとりで取れるのは最期のツノからの結合→紅蓮のみしか可能性がない?っぽい
ようは、落ちてる素材も、途中の剥ぎ取りも、新防具への移行も何も導線できてない
まあ……マム武器にしても、アプデにしてもまったくプレイヤー強化する気なくて
ただ体力と、火力あげたボス出して難易度あげました、頑張ってね(広域とptガチャで)
って感じだったからなあ
高難易度がイヤなんじゃなくて、高難易度の理不尽さに付き合う方向性が限られててなあ
バランス取れない、崩せないから、小手先で突き詰め前提でちょっと足しましたっていうのはつまらない
けどなんかもう、そこらへんも無理になってきてるよね… 炎ブレス継続範囲内にいたら、絶対即死ねー
っていうのは笑う
内側にいたら回避しようが自分で飲もうが100%死ぬ
無敵、テンシンガイジを〇すブレス
そもそも無敵で立ち回れ&3パンにしたら粘られてクリアされるじゃないですかっていう理屈はおかしい
ストーリークリアまではだとか
寄生すればクリアはできるからとか
ちょっとこれはなあっていう難易度だけど突破されるからあかんのかな
正直HR50のキリンも、バンバン野良が即死して、マヒか感電からの事実死ばっかで
ソロでクリアしたけど、ソロも介護もつまらなかったし…
うーんこの 良い子のみんなは、スマブラかビルダーズ2をやれ!
俺はクリエイティブな能力がないからビルダーズ1で合わなかった ゴッドイーター2
ジンキ兵の開発運用が進んだら、ゴットイーターの任務はさきほどのように味気ないものばかりになるのでしょうか
とか、ヤクシャラージャとシユウ2匹討伐クリア後言われたけど
10時間単位で味気ないボスのローテくらってんですが
5ミッションくらいまでなら旧ボスぶつけてもいいやろ、それから色違いだそ!っていうコンボが最近のミッション配布傾向 難易度4=単体死ぬ程やれ
難易度5=死ぬ程やったやつを組み合わせて新しいミッション
血の力が目覚めそう(頭に血が昇る) まあ、装備更新難易度あがってした直後だから多少やわらかいなーと思いながら殴れるとか
毎ミッションのあと会話が挟まれるとかはあるけど
ゲームとしての水増しっぷりはカルピスをバケツ一杯の水で薄めた感じは否めない
1ミッション短いから素直にやっちゃうとボリューム減るとかいう恐怖はあるんだろうけど、どうにかなんないかなあ せめて同ランクの装備がないと10分以上かかる(同ランクでも7-5分)
火属性の武器を持っていくといいだろう
(R5のショート火属性がねぇんだが?) ロミオさんと交戦した因縁のアラガミを発見しました(けど戦うとは言ってないので)
コンゴウ2匹と戦ってください!
草 ようやく因縁のアラガミの根城にたどり着いたぞ
>無補給で4連戦しろ
>相手は2匹単位で現れるぞ
>因縁の相手はガルムと骨格が同じでなおかつ、ガルムを呼ぶぞ
>そして6分で死ぬ
──────
はまじ 火エリアに普段はコンゴウはいないはずなのにコンゴウがわいた
何かの予兆かもしれない
しらねぇ!!(ドン!
コンゴウイーターだった? 難易度があがってから、16ステージやってるけど装備更新1回ずつしかしてない
雷の色違い、毒の色違い、地べたの色違いがさらにでてきたけど
倒しても更新されねえ
100%無属性でやった方がいいレベルでローテ、タッグ組まれてるし
その無属性にしても更新できない
現状シナリオ最強ボス(現時点)でも無属性で6分撃破で
厄介な20回は倒したボス2匹の組み合わせより弱いくらいだからなあ 弱点属性でも弱点部位にあてないとダメージ増えないぞっていうのはくそげ レア博士に話を聞きにいきましょう!
↓
(フライヤからわざわざ逃げ延びてきたんだから面白い話かな、読んでみよう)
↓
ジュリウスとラケルは神機兵を使ってフライヤを私物化している
王になろうとしているわ
(ていうか、別に生身のゴッドイーターが戦うよりよくないすかね
途中暴走したりしたんだっけ? やたら神機兵批判してたかと思ったら宿敵倒した時
神機兵がいないとここまでこれなかった!とか手のひらクルーしてたし
神機兵がいれば、生身の仲間を傷つけないで済むって理屈はわかりやすいのに、なんでたてついてんだろ)
↓
全ての原因は私なの! 私がラケルを突き落として下半身不随にしたせいなの!
(?)
シエルさん「今日はこれくらいにしておきましょう」
レア博士「今日はこれくらいにして」
仲間「結局何もわからなかったんだって?」
仲間「じっくりいこうぜ!」
──────
思わせぶりに引き延ばしてて草
アラガミ細胞に近い謎の因子のせいで、ラケルさんが狂って神機兵を量産するとまずいみたいな展開なのか
でもここまでマジで1に毛が生えた程度というか、まったく同じ相手とやりあわされてるからな… ゴッドイーターはMHブームで予想外に売れた
↓
ゴッドイーター2は流用して売れた
↓
ゴッドイーターはコスパのいい企画であり
実績があるから、全改修してもっとステップアップしていく
↓
でもコスパよくここまで来てしまったから、予算控えめでな?
これくらいにしかならなかったGE3
↓
死ぬわけにはいかないんで、こっから全力で直すし、完全版出すし
GE4はGE3と同じ内容でいくぞ!!
こういう流れなのか… 400種類以上衣装を集めろ
ただし、色違い
カラーリングを変えるだけで専用機MSになってしまうこんな世の中じゃ 攻撃する度スタミナが減るけど火力25%アップ!っていうスキルがDPS上がるのかどうかわからない 神機兵はイベントででてくるだけで戦えません
とかだと思ってたら戦えて
その次のミッションもハンニバルとかいう新アラガミで
フリーミッションもハガンコンゴウ、あ、コンゴウ…
とかは置いといて難易度6から本番か
装備も結構作れたものの、どうかなー
5分張り付いて殴るの辛い 実績のランク15装備を作るっていうのがいまいち想像できない
ランク1-3(2?)が最下層で
ランク3-5(6?)が上位
ランク6に関しては制限かかってただけで、旧素材でも作れたから
難易度6&難易度7ではまた脅威の使いまわしで素材一新の実質G級パターンか
改心して素材は上位ランクで、新アラガミ重視
作れる装備は7-8くらい
でそれ以降がG級で全素材一新、8-13まで使いまわしで
14,15はオマケみたいな感じかな
素材一新が2回っていうアクロバティックな奴もあるけど、それだと精神が崩壊する
(同じ敵と戦わせられて) ぶっちゃけ素材あっても難易度で縛られてる場合
「全部作っておいて派生をみる」ってので見えないか
あるいは見えたところで作れないわけでコスパが……となってしまう
装備更新する時は、結構インストール素材集まってるし
縛られてるがゆえにすぐ作れるのもありがたいっちゃあありがたいのかなあ
MHとかの流れでいくと
新しい難易度&新しい敵=素材取る、拾うでどっかしら作れる印象だけど
かなりGEはスカというか、更新できない装備存在しない(どれかの武器種では存在するのか、派生元あれば見えるのか、縛られてるのか)
みたいに、倒したんだから、拾ったんだからと合成、強化確認してもフイにされんのが辛いなあ
角度補正(弱点部位補正)と、弱点倍率もうちょっとマイルドにして
アラガミバレットくらいは気持ちよく撃たせて欲しいとこはある
アラガミバレットの大ダメージは気分いいけど
くそほどカットされて2割、1割しか入らないと殴ればいいじゃんって気分になる
何より大半が同属性バレット打ち込むわけだから半減未満なんだしさ 来週のパワチャレは止まらねぇからよ
って事で更新アテにしての楽しくサクセスルートか
更新捨てて手早く6000? 5000出して回す謎タイムアタック路線でいくか
サナタソが勝手に彼女になって経験めっちゃくれるから
明鏡脳死ガイジが早そうだけど楽譜面倒か ゴッドイーターは、ゲームバランスのとこでMHと別のとこいって(MHも硬直化して鑑定武器(現物)とかで失敗してたし)
アクションが楽しい、独自性あるってのをきっちりやれれば
これはこれって安心感ある柱になりそうだったけど
体験版触って気持ち悪いくらいアクションクソだったからなあ
GE2の場合は、よくある軽いアクションで違和感あるけどしゃあないかっていう
ほとんどの敵が全周、判定残り攻撃を基本としてて
回避しようが回避しまいがストレスっていうのがなあ
サバイバルとかで4クエスト回復なしでいけ!とか言われたら
そりゃあ避けるし、回復もノーマルから使って丁寧にやるけど
4クエスト回復縛りでやらされたあと出てくる骨格同じ、多少スピード加速したボスが
なまじ丁寧に作られてるだけあって、隙があって戦いやすく
温いなと思ってたら仲間呼んできて、見せ場なのに乱戦にして、それでもなお雑魚っていうのはどうなんだって思った
サソリの、お前の見かけのリーチ分離れてるのに、見えないなにかでダメージ入る
超広範囲のなぎ払いとかはクソすぎて笑う、絶対3割以上、尾より伸びて当たってる ヤクシャとかの、フォールレインみたいな攻撃は見てから避けれるし判定が一瞬だから
殴りながら下がってすぐ戻れるけど
予告→超範囲&全周で、ガン下がりを強いられる上に、判定残るので近寄れませんっていう奴がもうほんとアレ
下がって銃打つのは余裕だけどモードチェンジしないとだし、下がって銃うって弱点ついても角度が悪いと2割とかだし
張り付いて早めにダメージ受けてモーション中殴ってる方がいいバランスはアクションとして酷い
張り付いて即あたってふっとんだら接近して殴るが、80点くらいの回答で
避けてから近づくと、残った判定に引っかかって殴れもしないから0点
避けて待つと、時間がかかりすぎる上に回復が余る、多分そこまで素材の価値も一戦のレーティングの価値もない
避けて銃打つっていう正解っぽい行動は多分80点未満で
理由としては操作が煩雑になるわりにメリットが大きくない
(即当たりツッコミガイジの方がダメージ抑えられるなら絶対安定する) 積んでたFF9
記憶通りに物理魔法で分かれるとこでやめてたけど
エンカウント率停止使わないといけないレベル まずやり直して早々で、ここにいくためにセーブしたのか
ここから出てきたのかがわからず
外をうろうろすると、カトプレパス、アダマンタイマイ、手足が生えた家
ダンジョンの中にはドッペルゲンガーを生み出す石板、フォークナイフ持った謎の敵etc
物凄いバリエーション
ゴッドイーターは数時間やらないと違う敵(骨格)が出てこないゲームだったから FF9、当時やったんだけどクリアしてない記憶があって
・サガク剣
・クソロード
・キャラクタが一体化したマップ
・短時間クリアでエクスカリバー
が前の記憶で
リマスター?版は
・なわとびでのトロフィー
・高速化で変わったプレイ感
・雰囲気のよさ なんていうか当時攻略本も売ってナンボなせいか
謎解きが複雑な気はしないでもない
昔から思ってたけど、FFのバトルってよくいえばFFっぽいバトルっても形容できるけど
無茶苦茶雑というか、バランスがとんでもない気がするw
MP消費攻撃とか、戦うで出るダメージとその他がコストとかと釣り合ってなくない?
けどまあ、悪くはないし
試行錯誤できるからいいかーっていう、奇妙なとこにある気がする
FF13のバトルは好きなんだけどカスタマイズがすごい単調でクリスタルのレベル制限とかも引っかかったなー 9、ジタンが主人公なんだからしょうがないっちゃしょうがないけど
ボスはレアアイテム持ってるから盗んでから殴れよっていう仕様がつれぇ 物理pt、死ぬ程ハイポーション持っていけ
まとめて回復はテント
つれぇ……
魔法pt
脳死たたかうできないからコマンド入力しろMP切れたら終わり
あ、反属性が変わっていく団子三兄弟
地面無効の浮遊
雷撃つと反撃
高速モードで鬼畜かするバイオ持ちいます
たたかうが便利すぎるせいで、クイナとか22レベルだったんですけどおおおおおおおおおおおおお
(周りより10近く低い) 短時間クリアが条件にできるくらい、ぎゅっと詰まってるっぽいから
今ディスク3のラスト近くらしくて、もうちょいやるとラスダンみたい
ただまだレベルは30後半くらいなんだけど あまりにゴッドイーターがトロフィー取れないから
クロバラのワルキューレ&オメガクインテット&FF9を戻したけど
クロバラさん起動してトロフィーみたら
これやべえソフトの%じゃねーか(大半のトロフィー取得率が10%前後に張り付いててゲームクリアが7%) 5%−2%のトロフィー内容と取得率をみると、やり込みゲーみたいな風格を漂わせてる オメガクインテット
1話をクリアした43%
敵を100体倒した35%
!!! ええ、神機兵と戦えると思わなかった!
↓
3ミッション後
おっ、色違い来たな、素材変わらなそうだけど色違いってだけでもう謎に許せてくるな
↓
次ミッション色違い4匹倒せオラァ!
神機兵イーターはじまる うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
サン太刀
サンでぇす回避してよかった
上限持ち実装や!! ぐっばいでぇーす!! クリスマスで貰ったSRの奴さっそく使うか
しかし50石貰って喜びかけたけど週刊のチャレンジから50抜いてるだけってのは草 地区で8400出てて死んだ
1万1000コースじゃんこれ 天才、金2まで来て地区8000でまた死んだ
SSいけるコースに乗ってやられるのが連続する 彼女抜きデッキ、多少あれでも150査定は保証できてるから一新できるんだけども
守備上限査定入れて全部作り直せっていう暴動起こるレベルの仕様変更きてるらしいから俺歓喜
でもデッキの隙間あるかな…
永遠にエンタクルスを回せちまうんだ! 経験点ボロカスの6900で守備上限突破してエースキラー完走しなかったのに147査定
ぶっ壊れか!? 昨日まで12打席8ホームランとかいう大谷を超えるレベルだったのに
打てなくなった やり直しはしないスタイルの俺でも5%で怪我して
体力8割あるとこで走塁選んで爆弾爆発されたら消すわ
はじめてみた 全員が貰えちまって走りまくれば40にできて守備上限の小鷹さんはいいとして
僕が一番小鷹さんをうまく使えるんだ!とは言い難い状況だなあ 彼女抜きデッキのモード精神でそんな回復できてるわけでもないし
と小鷹さんにしたら安定しない
メンタル回復ってよりはエピック周りだけど 優勝ボロボロ9300経験点で169(実質s8)
なんとなく掴めた(多分俺には合わない) 最近の赤原、ダイゴ、ニルナ、メガネ、渚、借モード(ニルナのみしぶしぶデッキコピーできず)で
ミートコツを赤原から引いて捕球&ミートを伸ばしてパワーは様子見
あとは査定いい青コツ、金取りがめちゃくちゃ安定するんですよね
エピック1短縮のお蔭で、しくじれば金2コースにいきがちで
しくじらなければ聖杯ボーナス
聖杯ルートいければ必然チムメ評価とかで底上げされてるし
これだと特技取るから打ちやすかったのかな? ただ上限ボーナスありキャラいれてないとパワチャレ補正つかないんでやり直し!
とかいう環境のせいで上限アップをいかしたサクセスができないと置いて行かれるあったけえ世界 モードは前イベで、小鷹も前だけど
小鷹はイベント数多くてルナさんの完走を妨げつつ、ストライク送球が重い
(ただ考えてみればコウキュウヒツダと、外角必打は共存できるやも?)
モードの打&エピック短縮、回復イベ(1回)、メンタル回復聖域、メンタルタッグで進むから
上限付加するだけで札束引き出せちまう小鷹さんへの変更はきっついなあ
ただ現状、調子よくいった!っていうので180-150後半が
手探りでダメっぽいで169だからポテンシャルはあんのかなあ 短期的に見ると大幅に多様性が失われるけど、今後のシナリオが経験溢れる
一応上限っていう線で査定にアクセスする、したいって層
キャラ格差が上限でまた均される(なしが、ありになるとか、これから引く人とか)
と考えるとまあ、いいんじゃないかなー ムラサメが守備コツ持ってるし介護や!とか思ったけど、あんまりうまくいかない
あとは敏捷が足りなすぎるから敏捷キャラ入れようかとか
彼女どうしよう、も含めて迷いが生じる 手元に40小鷹さんが来てから本番だけどSR1枚から40までって3回解放通さないといけなくてやれんのか2018 メガネ後
渚除外
ダイゴ?
赤原?
小鷹(40になれば)
でモード借りてかな ツノダとかいう彼女 投手用で上限持ってるだけと思ったら
ミート&コン上限で、赤さんでミートコツ取ったら…… はるかはわからないけど、サンでぇすは上限彼女で〇されると思ってたから
痛みに耐えて感動した
しかしイマイチわからないのは、超お得な金特技であり、査定効率が最高ってのは飲み込めるけど
「あれこれ取るよりはいいが、全然取れなくなって不安」
「あれこれ取る時にポイントを吸われて金、ないし普段から振るパワー、ミートなどが振れない」
この齟齬がいまんとこ気持ち悪いですね 円卓初期にあった「得点はマシだけど歪」と同じ理屈で
査定はマシだけど取られた後残る経験点が歪みたいな感触かな
特技が取れない、エピックが安定しない→打てない、援護が貰えない→最後までいけない→余計に歪なとこが刺さる 上限がきた以上、どっかで取れる虹さんや飽和している旧キャラは全部死んだ、いらねぇ!!
酷いバランスや 上限持ちの奴
サエキさん
守備上限で、今回のコダカスを即殺し、全能力がトップレベルのぶっ壊れキャラ
そしてエプレミさんの前なので2-1月に来る
エプレミさん
ミート上限、打撃&走塁、金が不確定のデメリットはあるもののミート上限でお釣りか
別ver特有の固定イベとかもあるのかな? 2月中旬らしい
黒ちゃん
素直に、ミートつけてくれるならアプデでつくんでしょうか
エクちゃんも上限ありだそうですね
エクちゃんは持ってるけど、俺がツノダを当てた後ならエクちゃんのコン上限もいらないので
アプデで互換しないでいいです! 外したらエクちゃん持ってるので互換してください!(畜生
ケンシロウ
ミート上限、打&筋力
ミート上限結構多いなー 彼女、相棒
ツノダ
全部彼女がこいつでよくなる壊れらしい
ユニフォームスーハー
野手2位の性能(投手ではゴミ)
捕球上限、捕球は円卓で刺さるので私気になります
スーハーのリベンジが始まる?
エクちゃん
コントロール
ユニビビ
守備&コントロール、伝説サヨナラ(赤さん…)、怪物球威
ミチル
コン上限&回復相棒 なんだろ、上限なしというか、完走ありきの場合
金取る、ステ振る(溢れないように)→査定高いの取る
で最後色々取ってるのに、余ったり伸びないみたいなもやっとするところ
上限ステに振った後で大分ポイント余裕あるから
金得キャラ性能パズルよりは、全然試行錯誤できそうな雰囲気はある
まあすぐそれありきになってしまうのかもだけど 円卓環境下だと
ミートコツ取って、ミート上限は余裕でイメージできるし
ミート&捕球上限も普通に振れそう 渚が必須か外れていくかは不明だけど
コンコツのパピヨンとかが生きてくるのかな投手だと
投手の上限あり環境で遊んでみたい クリスマスの選択試合チケを貰わずここまで引っ張ってきたり
小技は駆使した 甲子園決勝までいけば160前後安定の守備上限(外球必打)
ただなんでかめっちゃ打てなくなってる
昨日打率7割くらいだったのに、今日1-2割ぞ…… 小鷹外必共存可能なら、そこそこ有能なのでは
ルナさんを振袖雅(後ろだったらいな)に変えたら安定しそうってモード欲しい
モードも前だけど サンタでぇす、サンタほむらが一瞬でお亡くなりになっている 逆にいうとヤギュウちゃんはどうなんだろ
後打撃だったはず…… 上限超えがパワチャレ%ボーナスとかいうぶっ壊れはともかくとして
打撃スキルがないと活かせなさそう 円卓、強化あかつき、強化パワがいまんとこサクスペでは査定でる感じか、ヴァンプでもいいけど 査定ゲーでいくと、投手はコン上限入れて102まで振る?と滅茶苦茶お得として
に、虹さんコンコツ持っていたような……? 彼女はツノダ以外全部死ぬ
借りるか、母体確保で一応役割は果たせる
投手はツノダが入るだけでデッキ自体は多分変わらない? 野手もモロモロ込みでツノダでよさそうだけど
食い合わせ的にミートコツの赤原
ポイントさえ足りれば小鷹も使えるレベルだとしたら
どうなるだろ? 1体は借りれるからな 赤原 確定
小鷹 確定(?) 守備上限UPまで振れないなら外れる
渚 濃厚
メガネ 確定 前イベのルナさんよりこいつかな
ツノダ 確定 手持ちで入れられれば…
ツノダにせよ、小鷹にせよ多分前イベかつ
40以上に小鷹できたらと、ツノダは当てたらといういつもの前提が挟まるからな
円卓やるならモード欲しいけど前多すぎるんだよなあ しかし性能が拮抗レベルだったら、重ねればパワチャレボーナスになるし
イベ完走とか無視(軽視)できるし
全員上限で組めばいいっていう恐ろしい世界がくるのか
うおおお、楽しみだな!!(畜生) 渚が完走することで査定に影響を与えるが
練習には出られず、甲子園優勝前提となると
前後揃って有能なら、あんまりーになっていくのかな ただ、ダイゴも渚も経験点はくれてる気がするからな
円卓だと
赤原
モード
メガネ
ミート上限
打撃
@1とかになるのかな、渚とか小鷹で埋めてもいいし
回復力ある雅とかでもいいのか
後打撃&モード&ミート上限は欲しい スランプorイップス
ちょい前は彼女抜き構成楽しくて、気楽だったけど
守備上限来てからは勝てなきゃ大幅更新できないって気負いができたせいなのか
なんかマントルに返り討ちにされるループに戻った
前は決勝までいくのもホームランも余裕だったのになんでや シラスは完走するけど経験点が出ない
円卓は勝てないし噛み合わない(モード前提のスピードに慣れてる) 早くエピックが揃うと、円卓エピソード連打で経験ごり押せる側面あるのと
結局精神で妥協して精神が2-3まで育ってると、そこでのタッグ取りもエピック強化されてたら美味しいからなあ
ぶっちゃけ小鷹がいらないんだけど、上限の縛りがなあ
まあ、上限には肯定的なんだけど 小鷹さん外必打くれて、体力たまにくれて
いってしまえば雅みたいなもんなのに
イベ多いわ、金のあとのイベ邪魔だわ、前だわ、経験点と固有に問題があるわで
邪魔な感じはある 100以上のステータスはボーナス%になるよ!ってお蔭で
守備上限、守備上限とか重ねた方が上げなおしがないだけ得だけど査定では損で
上限キャラが出る度育てなおし
上限キャラ体数でボーナスに差が
みたいなとこは長い目でみたらしゃあないんじゃないかなあ
今の環境でよしとして、細かくしか上がらないってなったら面白くもないし 現時点だけ切り取ると「全員守備上限を基準にして偏ったキャラになる」→続々と上限シリーズは来る
上限が来る度に作り直し→「経験点の問題と、キャラクタの問題でどこかでは頭打ちになる。今は経験点とキャラどちらも不足」
せっかく揃えたのに、ぶち壊された!→「間違いなく流用した方が楽だし、99-100の点の関係で来そうではあった」
格差が広がる→「石割って走る層」「時間ぶっぱして走る層」「デッキ内容で既に格差は固まってた」
上限のせいでぶっ壊れる→「明確にボーナスで壊れるけど、引退する層と、作る作らないとか考えると大勢は変わらなそう」
でもまあ、絵に数字つけて売るだけの簡単なお仕事だから
与えられた環境で遊ぶしかない モードはシナリオで好感度上がって途中まではいるから勝ちやすいとか
そういうレベルじゃなくて打ててないのが理由だろうなあ
ただマントル負けで8400(ノーアイテム)ってのと
今の頑張って7000って開きがすごい 円卓エピがダメだとチーム好感度がーつっても、あそこでダイゴあがるっけな
ダイゴの好感度すら最後どさ周りさせられる 3打席連続ホームランとか
4打席全部2ベースとか
当てカンが戻ってきた
ついに彼女おま&まねき持ち込んでエミリに変更
ダイゴを彼女がわりにするのはやはり無理があったか… モード、ダイゴ、ナギサだと成立して
小鷹、ダイゴ、渚だと成立しないのはなんでだろ
エンタクルスが回るとまとめ取りの回復やら、やっぱメンタル回復なのかな
ダイゴのはチムメ評価もアイテムも影響しないから地道に追いかけないといけなくて
しかも追いかけたあと2ターンは回復しないからなあ
こいつが足引っ張ってたのか
情熱エールの技術80、精神180より
代打神の筋力20、精神50くらいのがやっぱ軽い キャラ1入れてるときの不可思議な挙動については多分2個目の時抱き合わせで2つエピックやってるからかな
2つ目エピの場合は単独クリアでいいっぽい
意図的に最初2-3レベルの作っておければいいんだろうけど
5時のとこをパスするってのと、最初2-3マス動いて11時のとこと空けて時間潰せるようにする
あと踏んだエピックが2ターンの奴の場合キープして、初期マス3ターンので消化
遺物エピを踏んだあと人数が足りないケースのとき
短いターン数の場合は揃えてリカバリきく
とか偉そうなこといってスコア8000安定しなくなったからな…
甲子園前でスコア8400が短時間で2回来てたとか嘘だろっていうレベル どんだけ慣れてもぼーっとはやれないし、不調になると甲子園前で死ぬけど
多分明鏡&シラスよりはコントロールできてるんだろうな なんかアプリ版で、人気の奴の別ver配布します
「ツノダ欲しい!」
↓
(チッうっせーな)「弱体化させた上で、固有40にして渡すぞ」
↓
「元の方が強いじゃねーか」
っていうようなやり取りがあった性能は草 明鏡で渚入れたままやったらセン〇で、特に面白みもなく普通に終わって160代はいいとして
続けて円卓でもセン〇で、エピックが珍しくかみ合って
安打、ホームラン、安打までやってマントルに負けて草
ミートB、パワーS、守備102まで振って多分完走してた
ベストを尽くした
ただし、ダイゴだけ星3のまま放置だったけど 合宿とやらでは小鷹以外は全部ゴミで
もろもろ直食いさせていっていいんだろうか…(小鷹
RをPRに移植するためのPR母体だけ放置しといて
それ以外は直食い
流石に3000位はいけると思うから、1回でも通れば40小鷹が手元に来るぞ! 最近最終日やれば300-500
最終日放置すると600-1100くらいの推移で
期限なし試合チケットもやや貯まってるからな! 上限必須のクソゲという煽りは変化固めや、打撃が固め
そして円卓のモード必須とかいうガチガチの縛りゲーをくらってるから
元からそんなんとしか言いようがない
イベントの特攻もそうだしな 特選チケットの奴等が、フルで上限キャラ化してPUでばらまかれる
とかなったらカオスで笑う
ネコカス(最近2匹ミキサーに入れた
ちーちゃん(30レベルで止まってる無能打撃
大空ちゃん(筋力とかいう激戦区に旧キャラというだけで
小鷹(ジャスミン一のブスという煽りも上限の前では傷一つつけられない、前イベ7
太刀川(後イベ、怪物球威、サン太刀解放素材にできる(時すでにお寿司、いや、もう数時間セーフ? サン太刀解放フリーってことでサン太刀確保しないといけない奴? モードパターンの方がエピック爆発した時露骨に伸びる(経験点&セン〇)
小鷹パターンの時は、査定そのものが安定する(完走とか関係なく守備に振れる)
モードの時のエピック周りの事故はほとんどなく、運要素はどちらかといえばハゲタカ不確定で
ハゲタカ不確定 vs 前イベ渋滞(ネコ強いる) では小鷹パターンの方が重い
小鷹パターンでルナさんと、千賀に変えると、エピ経験、イベ経験(?)、金特技体力削り? の総合で結果は悪いが
大体は後ろイベなので完走はしてくれる(けれど、余裕がない経験点とターン上キツい)
打撃>筋力なのは、筋力より打撃のが練習体力が低いってのも少し関係ありそうな…
打撃の場合、ミートに流していけばいいけど
筋力の場合、パワーが守備に振ってる技術と食い合うなー 小鷹の存在が完全に上限のみとしてしか息してないから
小鷹+上限彼女で安定するビジョンが見えない(安定して査定さえ出ればいいんだけど)以上
彼女+赤原で、渚残留、ダイゴさんは押し出し
パワー、ミート、余れば捕球かなあ
逆にいうと、彼女ミート、彼女捕球、赤原、モード、メガネ、打撃とかもありえんのか、ありえなさそうだけど モードパターンの方が楽しいし、上振れするんだけど
上限のせいで縛られて死ぬってのは問題なのかどうなのかってとこだよね
多分だけど、既存キャラに上限ついてる奴を互換して廃人なだめたあとPUに新キャラ混ぜるだけで鎮圧するよね SS安定する!と言われている中S6-8をうろうろして、上限絡まないとこで
セン〇、あるいはセン〇なしで神がかった引きをあわせてどうにかSS1−2ってとこだからなー 円卓がまだ楽しいか、楽しくないかでいうと
楽しいとか楽しくないってスイッチを切ってエンタクルスを回すマシーンになっていた 待てるならまとう、飛ばしてレベル2にしておこう
とか円卓周りを突き詰めて理解していく度、モードがないと全然遅いし
打撃3でいいやっていう受け皿がないのが辛いんだよな
バラバラだと走塁で進むんだけど走塁ではタッグできないし
練習が打、筋力、守備に散ってて2が筋力だから筋力いくけど体力重いしパワーより技術が欲しい プレイングも雑だし、レベルも低い水準でやるから
余計にアイテム使っても安定する保証ないし、もうノーアイテム水準での安定が第一
さっき飽きてきたからアイテム使ったらセン×→数%でぐきってミートが5下がる→足怪我→完治後大凶っていう
マジモンの奴くらったからな
ほんとに俺って運がない 赤原を外した事はないし、メガネの回復力を見てからはメガネも外す気なくなったけど
ルナさんは度々外して、外した後、やっぱエピ経験と基礎スペ高いな……でなんだかんだで戻す 珍宝ばバトルトリニティ
武はレベルアップによる影響が低いと思ってたけど
瞑想とかで生存して猛威振るってるから、必要経験増やして、なぎはらいの範囲狭めるね!
うわあ、もうこれも遊びにいく気しない プラゲ
SR(?
まねき
金ゲ
R
まねき
まねき ああああああああああああああああああ
PR3つから
ちーさん
ジャス小鷹
ジャス小鷹
きてる!! 別バージョンPRをSRにいかせようとすると30%だが
別バージョンPRをPRにだと50%
ならSRにいっていいか とりあえずノーマルダカさんは通らなかったから安全策の夢は潰えた PN
PN
PNからRちーかす来た
うおおお、いらねえ >>571
ポケモンマスターになれないサトシ
宮田君と戦えず強さとはなんなのか答えを出せないデンプシーマン
ガッツはキャスカを救ったけど、グリフィスとは… ねむい
ピース又吉先生が、子供の頃に鳥を手に持って
逃げたい、命を委ねられてるって意識を強烈に感じ取ってしまってから
命とかかわりたくない、動物全般が苦手ってエピソードに
教授が、共感力が強すぎますね
でもうちで一緒に研究したら治ると思いますw
とか言ってたけれど
単純に幾百も動物世話させて、死ぬとこ見せるって意味かな? 大きい水玉のシャツを着た私が待ってます
二人登場
「どっちだと思いますか?」
先生「5m前から、お待たせしましたっていいます、そしたら待ち合わせてる方が名乗りでます」
「反則!」
──────
w 賢い 初対面の方から来た手紙と思って下さい
俺(メール全盛のこの時代に手紙送ってきて会おうとかいうやべぇ奴?)
初対面を面識がないと取ってしまって、いかないかなまず
とか思ってしまった俺はアスペか 言語は思考には向いているが、コミュニケーションには向かない
これわかる気がするなあ
思考するだけなら、不完全でも自分がわかればいいし
あるいは汲み取ってくれるライン、理解できるラインでも楽だし、扱いやすい
けど共有(コミュニケーション)っていうレベルになると
相手が理解できてないとわかった時の言葉
相手が理解できるようにするための言葉
ストレートに共有しないといけない最短の言葉が違うから
イメージと内容に齟齬が生まれる
まあ、専門分野にしても、理解不足にしても
そこで通じてるからいいんだ
あるいは俺が理解できてない側でフォローが欲しい
と、もろもろ通じる中、通じてない中での適切さは追わないといけないんでしょうけど 理解できてないなっていうときのフォローは入れられる方(分岐を読む力はある)だけど
相手がフォローを必要としているかどうかっていう分岐もあるしね
フォローが必要な頭なんだけど、理解を拒む
理解はできてるんだけど、感情的に拒否をする
感情的、感覚的に理解はできても、中身はわかってない
俺はできない子だから、結構色々考えてその上で、好き嫌い混じるから面倒な奴 ゲーマー診断メーカーみたいなので
達成
思考
勝利(対人)
交流
どこに偏ってるかーってので
俺は達成と、思考が同率で6くらい
勝利が3-4
交流が2,5くらいだった
事前にどれが高いか、低いか見れて俺は思考が高くて、達成が低いってチェックいれたけど
逆に達成が高くてびっくり、でもよくみてないのかなー
知り合いで思考が会う人はほぼ同じ分布で、しかもチェックには思考〇、交流×に入れていた 思考は達成(成果)のためのプロセスで
勝利っていうのは、人それぞれ変わってくるから
腕とか時間とか、自分の能力みたいな制限にかかると絶対無理(くだらない)
ので、自分でハードル作って、そこに向かって組み立てていくみたいなのは好きかな 上限ボーナス入りのをある程度予備に敷き詰めたらそこそこは機能してるけど
チキンだからブーストあんまり上げられないんだよなw とりあえず期限付き全部やって
到達報酬で
SR小鷹
PR小鷹
PR小鷹
チケットからは
PR小鷹
PR小鷹
R小鷹
(他有象無象)
モチベ維持のためには小鷹時デッキが必須だ、と思ってたけど
ほぼ同率の査定であればボーナス分得だから
現状小鷹PR+1&PR3では40作れそうにないし
借りデッキで埋めたあとボーナス倍率かけた後走って
40作ってモチベあげて残り走ろうかなあ 予定表的にも猫入手率的にも、まねき使ってよさそうだから使いまぁす!
つって150査定に張り付いて
調子よく甲子園優勝した時に限ってセン×で草
でもセン×で171なら、通常、セン〇でまだ伸びるし
クソデッキ、猫ありワンチャンあるか 遭難もの久々に読み返し、読み飛ばし返したけど
隊を二分しないといけず、片方は隊長が仕切りいって戻る役割、もう片方は大所帯を率いて待たないといけない
一番信頼できる人間を残し、病人も残し(耐えられず、医者も連れていかなければならない)
ここまではわかるけど、ヘイトスピーカーを残して置いたら不味いから管理するため(?)、そこまで優秀じゃないけど同行させた
っていうのが書いてなかったのに、あとがきに書いてて笑った
翻訳の大元では名誉があるから書けないような内容or俺が見落としてて
数々の証言、あるいは実際そういうことがあったらしいって線だろうけど
なるほど
そして、ダーケストダンジョンを積んでる事を思い出した ジャス小鷹は、イベントが終わるまでR小鷹を引いてしまう可能性があるから
混ぜるためのPRは残さないといけず
PR+1&3で、+4のようにみえるけど、実際は+3
+1が+5になり、
+混ぜるようの小鷹がキープされ
その上で余計なPRが出れば混ぜれる 2枚引いてようやく混ぜれて
3枚引いてキープ
4枚引いて、混ぜたのが+2引きまでいければ30%でデッキ混入ゴール
ただ+2引いた時点で走らないでいい
+1の場合は3000位
全部混ぜて何事もなかった場合のみ死亡だけど
一つでも通れば3000位でいい 30日? 31日? から、なみきボックスにまねき&強化高校ある程度が戻り
多分、ヴァンプあたりだったら9000狙えるかな
瞬、太平とかはわからん…
強化あかつきでは選手更新可能、かもしれない 今回はニルナ、挑戦者大谷、激沢
激沢&大谷で3分の2なのだけど、大谷が前イベ
多分大谷>ルナさんだったり、使い分けも可能そうだけど
筋力を増やしてもしゃあないし、上限環境手札揃える方が優先だしパス
激沢はどこにでもでてくるな…
ルナさんは前イベ渋滞のせいで外すか外さないかってラインだし
で、なんかツノダが正月にくるやもらしい 円卓
初手なんでもよくて、5時のエピックは絶対踏まずレベル2にして
中央固定エピックでやりとり、11時のをこなし終えて踏んで
2週目ではレベル2を3へ、これを遺物終わった後に踏めばほぼ確定で聖杯周り
人数とダイゴストーカーを意識して、正月前にダイゴキープできたら遊ぶなどで調整
ねこありきでもエースキラーか、小鷹が完走しないことしばしばだけど
決勝までいければセン〇で179? 凡才で169-171くらいは出た
決勝の時は金特技完走せず、点数もそこまでだったかな
ただ2プレイやって、チケット無期限のを消費していくので
食いつぶしているだけ
そして維持報酬は
ねこ
ねこ
ねこ
辛い 銀ハゲ使うのは後で絶対後悔する奴だしやめておこう… 1発目でセン〇、甲子園準決勝負けでs9 183
ヒートアップその他経験あったらss1-2いくじゃん
アイテムなしでも試行回数でいけるか
なるべくリラックスして、結果はどうでもいいと悟ってバットを振れば当たるぞ 全部打って負けたけど、経験点は最後まあまあだったし、査定よかったから許そう
というか、予選から全部安打以上だった チーム成績から見れる打率=オートでの打率なのか、自操作での打率なのかわからないけど
サポ欄で出てくる打率3-3,1くらいなのに対して
俺3,44だから無茶苦茶実は打ててる説ある(多分違う R×2
R
PR
ジャス小鷹PR来てくれて、何も使わず一応+5(伸び2)まで来たけど
もう1PR出さないとRが無駄になってしまう
銀ハゲ1使おうかな… 心を殺して3日くらいサクセスすれば1000位はいけると思うけどそれは無理 もうすぐ楽しくなくなるゾーンで、小鷹自前でデッキ弄れないとモチベが死ぬ 銀ハゲ1使って、もう出た小鷹PRを30%通すゲーにしていけば
自前でできるけどできた瞬間やる気がなくなりそう こんなコダカスみたいなゴミが今後生き残るわけないから
よし、使うぞ!! PRが
カリン2
小鷹3(?)
ちー1or2
大空0
ほむら1
太刀川0
いい感じに偏ってはいる 捕手>一=三=外野>遊撃で160以上出せばもうちょい埋められるけど
そっからがキツいな、多分やめる R
金ゲドー
そしてRから小鷹さんがきて通った!!! うおおおお!! 2段解放しなくて草
おい!! +5までやったのに!! 3000位でSR2個取って40で終了が確定した
悲しい +5で70%2段、30%1段で、30%を引いて
余った30%は当然通らずで+1のまま、あれこれバラで6枚(7)突っ張してた方がよかったすかね カザンインもろもろで確率マジックに翻弄されて、確実路線をいくようになってしまったのがあかん
ぶっちゃけ上限なかったら査定更新できても、うまみが薄かったし
査定更新&上限突破が同じラインで並んでた俺は一番享受できてたと思う
丁度良く理解も進んでたし
結果がこのザマなのは少し笑うけどしゃあない 前(赤原)、前(ニルナ)、前(小鷹)世からずっと、金イベ潰し続けたよ
はー、円卓楽しい 円卓楽しいわぁ(自己暗示)
序盤、5時飛ばし、中央取りからの
エピックローテだけ見ながらダイゴをストーカーし
やる気と体力減はレベル1ならマス状況で踏んでもよしとし、コツや人数を集め
結局は剣、馬ゲーで、レベル3-4総取りとかはしづらかったり
タッグがこねえタッグがこねえ、レベル3で詰まって時間潰してるのにタッグがこねえ
とかあるけど、結構いい感じ
この歪すぎるデッキに慣れきってるのがプラスなのかマイナスなのかまったくわからないw メガネが体力めっちゃ回復してくれるし
回復余ってたら、3択では下でいい奴取れる、いい奴が取れればダイゴが楽になるし
小鷹さんも下と上は1回ずつ多分100%で成功して、上はミート多用、下は回復
連続でやろうとすると下は失敗あり
アイテムなし、モードなしでまあまあ安定してるけど
ルナさんと小鷹のイベントが邪魔しあって1個は潰れる事多い ブーストレベル5(52000推奨)だと5万↑が出てくるらしいから
切れる度にチケット消費は無理だし
ブーストレベル3だと、いまんとこは一度もサヨナラチャンスにすらなってないから余力ある
次回開催まで総合を2000底上げしてブースト4でいけるよう頑張ろう
ブースト5に関しては運ゲー、事故ゲーになりそうだしパス
査定平均が130-180ってのが155-180まで底上げされたし
野手が課題&野手がつまらないっていうのが円卓でひっくり返ったから大分助かった
投手が今度は死につつあるけど そういえば、多分俺の投手査定がおかしいのは
ミートパワー査定軽視だった部分が、投手でいうとこの球速&コントロール査定に引っかかってるんだろうな 投手、野手の理屈を持ち込んでやってみたけど問題ありまくり
ただ経験点自体は8400出た…
スタミナは査定に影響するのかしないのか…
ともあれ、変化800-600くらいをドブに捨て
敏捷が0p張り付きだったので脅威の切れ味、その他が取れず
技術がまったく足りなくて死んだ パピカス「怪童でめっちゃ経験点持っていくで!」
風君「固有ボーナスまで取ってないし、シナリオ金特技ダブリの復活だけどよろしく!」
渚「復活ダブリの中復活! 頑張って優勝して!」
イヌキ「シナリオダブりの精密機械だけどよろしく!」
こいつら……つらい ダイゴ、アーサー(エピック要員)、パピカス、風君、(不明)、サンタでぇすとかでやってみるか ランスロットがいればイベント&守備タッグで敏捷拾えるけど
上限小鷹さんのお蔭で野手暇潰しできたし、ランスロットも1枚はくれるだろうから遊べそう
ツノカスが空デート持ちとか、コン上限で技術が……とかめっちゃ不安しかない アーサー、モード編成で、ランスロット入りの立ち回りを練習できちまう
絶対に最初二つはエピックだから踏んで何も触らずに進行して
その2つを走ったらレベル2以上で取るイメージでいいのか(完全理解) テンプレは
アーサー、ツノダ、モード、ランス、振袖、虹さん
未実装が2枚混じってて、アーサー以外持ってないけど、イメージで回せそう(酷い) 振袖後ろイベだし、投手でも使えるなら正月ツノダと抱き合わせにしてくれたらツイてる! 経験点バランスが悪すぎて全部ドブに捨てた8400と
全ての災厄が降りかかってきて、決勝までいったのに6800(しかも負け)
上が130
下が139
経験点のバランスって大事
というかひどい
つっても下は変化球と、復活取って青特技埋める感じだろうからなあ
さほど伸びないのか伸びるのか クソプ基準で査定150出たから(7300)
とりあえず全投手更新できるのは多分確定した 投手174の時、多分振り方次第で2-3ランク上がってそう 風君の、なんでもできるけど、やる気にはなれない
みたいなダウナーキャラは結構好き
固有40欲しいけど、勝負師と復活では… シラスでちょっと投手やろうかな
投手に絡む上限キャラ出たら全部今までのキャラは捨てろ
高査定奴がパワチャレで混入したら点はむしろ下がる
っていう神仕様のせいでいまいちやる気はしないのが笑うけど 極超音速ミサイルの試射成功
あらゆるミサイル防衛(MD)システムを突破可能
──────
えぇ… 現実はワンターンキル、禁止カード環境の遊戯王と同じってことかな パピヨンの怪童で筋力持っていかれて振り切れない
技術が足りない、全部経験点が足りない(しゃあない)
風 前
パピ 後
でぇす 後(?)
キノコ 後
アーサー 前
渚 セン〇とかいうジョーカーを与えられて決勝負けで159は酷いけど
理由は明確
ただエンタクルスはかなり都合よく回ってたから
差し引きで凡才で都合よくいってもこれ前後かもうちょっと悪そう 2回戦負けか
怪童
驚異の切れ味
勝利の星
変幻自在(アーサー妥協)
ド根性
勇猛果敢
復活
コン70
スタ67(C)
140k
コントロールと球速がもっと酷い育成で万貰ってもさして伸びない時あったから
これでも全然1軍差し込まれる水準
ただ伸びしろがない 怪童1、ノビ1で7月ちょいくらいで振ってしまって
運が悪かったってのもあるけど、コツ引けたかもしれないしもうちょっと粘るべきだったな
雅ちゃんは守備&精神にしか現れないかもだけど
後ろイベ貧弱だし、回復くれるし、投手でこのレベルで穴埋まるなら有能だな ヘウレーカ記憶回のまとめの場面あたりで(いや、講師が同じだったから別の時かもだけど)
完璧だとつまらないですからね、僕サッカーゲームとかで能力マックスにしちゃうと
飽きちゃって
あぁ! わかります、僕も野球ゲームで能力マックスの打者を10人並べて
ホームランしか打たなくなってそのゲームやめました
──────
とかいうやり取り
ウイイレとパワプロ? パピカス
アーサー
エクちゃん
ルナさん
神楽坂
サポ雅
技術は余裕あったし、パピカスが邪魔なのはわかりきってるけど
ランスも金が敏捷要求するテロリストで
風君と、イヌキさんはどっちもシナリオ金特技ダブリの運ゲーだからなあ メジャセカ
ウラベさんが想像より早いスピードで実はいい奴になってて草
ほぼ主人公に見えてきた 雰囲気出すため打席に立てと煽って、1発で打たれるかませ犬の鑑からの
呼び出して即戦力にしようとするウラカス 超昔にやって、多分クリアしてないと思うんだけど(ロードが酷すぎて)
ストーリーをうすらぼんやり覚えてるからクリアしたのかな サクスペ、上限の別キャラか有能キャラPUあったら気分紛らわせてもうちょいいけそうだったけど
完全失速でダメそう
頑張っても頑張らなくても1000ボーダー前後で血を吐く奴 FFは1-2はワンダースワン(起動音が超恰好いい)でやった記憶あるけど
FF3-4が怪しい
やってるとしたらDS周辺だろうけど、どうだっけ
リアルタイム世代じゃないせいでFF4とかDQ5のSFC版は絵が雑にみえちゃう症候群
DQ5はPS2とDSがあったけども
多分4はバーチャルコンソールとかでも触れてない気がする
音楽は好き ジタンとロックどっちも好きで優劣とかはないけど
やっぱFF9自体もそうだけど、キャラと雰囲気はいい、ファンタジーっぽいし、絵本っぽいし
ダンジョンが風景と一体化しててどこが進めるのかわからない
進めそうと思っても、カメラを回せないせいで詰まるとか
ロード早いお蔭で随分救われたけど、高速化の弊害もあって
プレイヤーを殺す手段が備わってる敵が強化されがち
(設定でコマンド入力時は止まるとかできそうだけど、少なくともデフォでは高速にすると複雑な入力を要する奴が死因にしかならない
たたかうゲー) 装備と合成。アビリティ、ないしキャラ固有あれこれ、短時間クリアもろもろ含めて
やっぱ5とか6の方があれこれちまちま数字の存在を感じられて好きかな
演出みたりコマンド入力して魔法の威力があれじゃあなあっていうのもあるし
(強力な魔法を取った瞬間とかは、お約束で生きるバランスではありそうだけど)
強制hp1、7-8割ダメージ(低hpキャラ殺し)、ぬすむ前提とかを考えて
くそロード(改善された)を含めても
回復と攻撃分担させて戦うしましょうねーって形に落とし込まれる感 フリーズしたあと一撃受けると即死
鏡に召喚された奴が即死
全体に2分の1ダメージ程度で、ケアルラ重ねないと死亡
(満タンにするか、加速は控えろ)
それでセーブポイントはモーグリ頼りだから、加速死したら結構戻るぞっていう
ゲームとしては装備がそこまで影響してんのかなあ、ダメージはまあ……とかあるけど
基本耐久キャラは更にhp倍率スキル持ってるし、それを〇す前提のダメージだからなーと
どのキャラ使っても勝てるし、逆にいうと、使わされる場面もあって、使わされる場面であっても
ちょいあげるか、あげないでゴリ押すか、ぬすむ控える
みたいに、面白いかどうかでいったら、結構微妙な雑さ FF5でいうとデスシックルとかジョブとか、要所要所でのアイテム、ジョブ
あるいは最終のみだれうちに流れるまで
FF9的なひな形でいうと、FF6の方が、となってしまって
ストーリーと雰囲気は唯一無二でも、よくFFっぽい雰囲気でまとめたなーって
ちょっと乗り切れない部分が
絶対忘れてるから10もやってみたいけど、悩むな ff9
サラマンダーが一時的に抜けるとこで、好きにしたら?的な選択を選べて
結局戻ってくるんだけど、ちょっとひやひやみたいなシーンやら
途中途中で、皮肉っぽくもまとめてくれるいい奴になるとこすこ
性能があんましらしいから、選択で適当に遊んだ節があるとはいえない クジャがナルシストだから、ぺらぺら必要もないのに計画話してた
とか、成功した瞬間奈落の底に落ちるとかは、面白かったけど
なんで最期いい奴化するのかはちょっとわからないw クジャが絶対絶命っぽいから助けてやらなくちゃいけないんだ!
とかいいつつ結構いいセリフのやりとりをみんなとして酔ってるジタンさんはクソ
別に死んでもいい程度のレベル エーコ、ジタン、サラマンダーが好きかな
瞬間最大風速ではクジャさんも ドラクエ11では、影が薄くなるまで相棒感あったカミュ
賢者モードでスーパー化した時のセーニャ
ロリ時のベロニカ
仲間になったあと茶番にまきこまれがちなグレイグ
なんだかんだ憎めなかった気がするオカマ
グランドクロスかなんかを連打している時期強かった爺さん
なかなか、みんな見どころあったな(どいつも局地的な記憶が強い)
期待してたマルティナは… 奪われた王座
同じところをぐるぐる回っている気がする
↓
兵が印をつけている
↓
レイラ「エルフ共が印を消したり付け足したりして我々を混乱させようとしているのかもしれません」
賢い レイラさんの本当のエルフの所業はこんなものではないとか
いえ、ありませんでしたよ、勝つしかなかったのです
いい味の出るブス 名言の多いが抜けてた
ぶっちゃけ、なんとかオブフェイトは、奪われた王座のフィールドみたいな選択を求められる部分で決するゲーと思ってたのに
クソアクションバトルがほぼほぼでがっかりしたよ! でもいつかは頑張ってやろう 奪われた王座は、パズル=バトルパス、通常バトル=負けたらパスでシナリオ読んでく サクスペもうちょっと頑張りたかったけど、今期今週はちょっとやめ 遊べる時間を全部費やしてなお、最後1時間は所持石つっぱして1000位コースっぽい
それでもせいぜい50-100なんだけども 7-8割守備上限に入れ替えて、意欲はあるんだけど
PUで上限追加されなきゃ、ちょっとなあ
投手でも野手でも木曜あったら借りるなり、狙うなりしてまた作るのはやぶさかではなかった 今は+3確定で順位が上がると4確定、5ワンチャンだけども
後日PRとか食わせでいいかな
やる気はあるんだけど考察しながらはやれないから、半分考えながらじゃないとつまんない
心を止めてやれるのは2日がせいぜいおじやで 2段解放&1つ通して、その上で3000位でいいとなったら
労力0で+5で夢が広がる上、デッキも外から引っ張って来れるからやれたんだけど
運がなさすぎるのが悪い
というか、直近20プレイくらいの中で大凶7回以上引いてる気がする
扇風機とか、走塁×とか、色々つけられて草
アーサー引いたのに、エクスカリバーついた事1回もないしな(選びもしないけどほぼ ただほんと円卓自体は安定しまくってきて、明鏡には絶対戻る事はない
170-180野手がそこそこできてるし
そしてシラスに関しては、無限指導も試合経験も何もなく
わからないけど、もう遅いかもだけど
渚&挑谷とかでやれば安定しうるのかなーと提示はされてるんだけど
自小鷹もできないし、上限待ちだしなー やる事固定化してくると、頭が腐ってきて
いつか強化される時のため、サンタあおいを通常に混ぜて5にはしとくか
とか混ぜたけど、PRからやればいいのにSRぶちこんじゃった
まあ……ミキサー権利が2枚いっただけで、強化されないはずもはないだろうからいいんだけど(希望的観測 あと上限ボーナス上げるためのサクセスはやってもいいけど(毎度やり直してもいいけど)
経験点と査定の両立が常に測れるのか、借り枠1で耐えられるのか、っていうのが懸念材料
なんで最近PUが全然ないんだろーとか思うのだけど
1未来予知(有能無能識別)ができる環境である
2上限を先に持ってきたらパスされる奴が多そうだった
3全員配布だの、ボーナスだのを含めて既成事実と強制を作った
判断力奪った上でこれしかないってのに吐き出させたいまではわかるけど ツノダ(彼女枠 上限、野手投手利用鉄板、しばらくは復刻なし)
を口火に切っていくとして
上限を正月で出すと決めていたから、それまでに余計な有能、復刻で削り過ぎたら
ついてこれない気分になるのが多すぎて
キャラ数絞ったり、PU告知回数すら減った
多分選択券までやらない方がよさそうな気配がしつつある 想定として、ツノカスが必須になったり、ツノカスを借りればいいや
と、小鷹、ツノカス環境に関しては、ほぼ+3で誤魔化すなりでできるし
それだけなら、ツノカスを借りればいいで妥協しちゃえればできる(しないけど)
ここで
「ミート、守備上限」での1,04%に経験点が足りていて査定が出るならいいけど
既にギリギリの場合「ミートor守備の上限に重ねるしか経験点を節約できない」
パワー上限がいないらしい(?)から既に振ってる枠として、ギリギリいけなくもなさそうなパワーすら厳しい
冴木さんが鉄板キャラな以上
経験点の関係で、守備上限キャラはかなりサクスペでは人権あって
散らされるとまずいケースは考えられる
ただ、ミートが筋力小、技術、精神中の消費で、守備が、敏捷、技術、精神でかなりカツカツとなると
守備重ねに追加して円卓なら捕球のがまだマシ、なのかなあ…… 経験点が足りてボーナス重視の場合は、とりあえず6キャラ上限で固めた上で
同ポイント上限を重ねる方がローコスト
あとはエクちゃん、黒ちゃんあたりに互換性能加えられるか、くらいか…
しれっとバージョン違いにアプリの性能のっけてもう1回だ!とやってきそうだけど おいおい強化パワ高が切り離されてるらしいので来そう(現状一番マシ?)
サク山かサクチャレでランスロットは確定、また戦争がしたいのかアンタたちは(ぶっちゃけ円卓は結構やってるから多少は多少は……) コダカス(守備)
↓
ツノカス(ミート&コン)
↓
ときたら、今度は投手オンリーがバランスいいけど
1月1週目 ツノダ(彼女 投手野手)
2週目 投手(不明、でもコントロールしか存在しない?)
3週目 1000日記念がここらへんらしいから冴木(?(野手)
4週目 ユニフォームスーハー(彼女 捕球)
2月1週目 投手(コン?)
2月2週目 エプレミ(野手)
こんな感じかな 貴重な墓地の彫像を倒すなど、人間はやはり信用がならない
死者への敬意を表してそこから引いて戦え
地理的優位を捨てろと?
捕虜は解放してやる、少なくとも今死ぬことはない。お前たちの側で戦うことはできるだろう
陛下、彼らは20年来仕えてきた忠実な家臣です、こんなところで犬死にさせるわけには
レイラ「奴等の言葉には耳をかしてはいけません!」
──────
俺(でも20年来つってるし、交渉としては妥当かな、ちょっと彫像にも悪いことしたしな)
↓
バリバリ罠
エルフ「エルフの事を信用するとはな!」
草 ウィッチャーいつも、正解の回答を選ぶと手酷くて好きすぎるw
でもこれ見捨てたらレイナードからめっちゃ恨まれるじゃん
恨まれるからというよりは、人道的な選択をしてしまう
道徳の点数が高いおじ
道徳の点なんて切実な状況ではなんの意味もなさないと教えてくれる神ゲー
たまにプラマイゼロくらいで通ると、まあよかったかなって気持ちになれるくらい でも簡素なバリケードっていってたからあ…、2Dのグラフィックだから!
もっとめっちゃ地位的有利感でてたら捨てなかったかも レイラ「忠告したはずです陛下!」
レイナード「面目次第もございません、全て私の責任です」
0:10でレイナードが悪い
俺は悪くない(畜生) エルフの王が墓には埋めてくれって懇願してきたから
しゃあないと答えたらレイラが仲間を去った
うわあああああああああああああああああ
その場を去っただけだったよかった 「なんとかしよう」メーヴはそれ以上何も言わなかった。長々と演説をしている場合ではない、行動すべき時だった。
有能
イスの上で演説したけど、誰も集まらなかったけどなw前に(演説をさせておいて ゲラルドさんいないのに楽しいぞ…
これはウィッチャーの小説買えってことすかね ヴァンプは100%9000取れるイメージあるし、なみきで猫20使えるから
1日に出た上限入れて20プレイくらいは猫でやる
9000チャレンジはヴァンプ>太平>覇道狙ってみるか 王座
パズルバトルは解法ゲーだからクソだけど
シチュエーションバトルは直観的にやれて面白い
直観的かつ、手札運くらいの揺らぎでプレイできるなら、全然初見殺しとか事故で負けは許せるんだけどな カードバトル的にはあれだけど、ストーリー&キャラクターのカードスペックゲーって意味では
自分の選択で集まった仲間がきっちり強く
基礎カード&コンボ、プレイングで刺されば刺さるっていう中々いいバランス
ゲーム作るの無理だったら映画でもなんでもいいから
出し続けて欲しいなウィッチャー 14ちゃんは麻雀できるから神ゲーやな
俺打てないけど ff10は七曜武器のため理不尽な奴やらないといけず
残り0秒ジャストクリアとか強いられたりするみたいでそこでやる気が
逆にシステム理解できない分(思いだせない分)、10-2が楽しめたりして FF9はディスク4枚使ってクソロードっていうハード制約バリバリ受けてそうだけど
10さん以降FFはなんか受難な気がする ドラテンは次のアクセをサプライズで配って機嫌取ろうとしてるけど
金ロザ→札でも戦える(?)と
ハイドラ上位→しかもパラしか欲しくなさそうな調整、しかも結果的に次ボスも死産確定と
金ロザで喜ばれたからって踏襲してるとしか思えない 無に帰す系謎のボスは、無というよりは、無に帰すというテンプレキャラの属性持ってるからな
語尾が変なゆるふわヒロインくらい、うわあ、きたで……って感じになる FF10のラスボス思いだせない、エストシーモアでないことは確定的に明らか FF9はトロフィーの配置次第ではもうちょっと気分よくやれた
ゲームクリアでブロンズってどういうことだってばよ
そしてラスダンに落ちてる武器拾う度ブロンズがピコンする
えぇ… ニルフガードの国土は30倍
しかも変な言語で煽ってくる
かなわねぇ うおおおおお、このカードだしてりゃ戦局ひっくり返るパワーカード!(キャラ)
それを2つ、短期間に選択のせいで失うw ドワーフは、外の世界で一年を過ごす通過儀礼があり戻ってこない
↓
エルフにそそのかされて、非人間解放軍に入っており、襲い掛かってくる
↓
戦闘終了後、レイラさんがドワーフの捕虜を全て惨殺
反故にされたらいつ牙を剥くかわかりません
俺(えぇ……)
>レイラを追放する
>レイラを追放しない
追放したら戦力が減るやん! イベントも見れないし
↓
癒し手のおばさんが呆れて抜ける
うわあああああああああああああああああ ドラゴンが暴れている
↓
ドラゴンに深手を負わせる
↓
300年(?)30年交流して停戦してきた人間が
ドラゴンに子供ができ、子供の分まで捧げものを要求されるのを恐れて
毒を盛り、卵を壊したからドラゴンが暴れた
(ドラゴンの雄という説明も嘘だった、しかし、今はドワーフを味方につけなければいけず
モンスターハンターの、騎士が抜けるかもしれない、抜けるか抜けないかという話はでていなかったが)
↓
いやー、まあ、人間の気持ちもわかるけど、奇襲だし非道だし、嘘までついてるから
回復したらここを離れろよくらいで手打ちでいいすかね?
↓
騎士「悪魔の味方をする陛下にはついていけません!」
はあああああああああああああああああああ!? レイラか癒し手に関しては、どっちも優秀で癒しての方が優秀だけど
レイラの方が会話は面白い、でもレイラの行動の方があかん
ここはせめぎあいあったけど
ドラゴンを中途半端に味方して、モンスターキラー失ったのは辛いな
あいつモンスターに出せばワンパンしてくれるキラーカードだったのに
基本的にいいひとじゃなくて中途半端な選択なんだろうなあ
食糧が全て奪われてしまった、助けて下さい!って村人の要請で
ニルフガードから奪ったら、兵士がほっといても村人死ぬし、我々が離れたらどうせまた略奪されるだけ
だから戦いのためにもこの食糧は腹に収めてしまいましょう!って鬼畜な事いいだしたけど
リスクは負ったし、半分とって半分戻すでいいかな?と八方美人な回答したら
村人から半分でも盗人だということはお忘れなきようとか煽られたのは草
これは……、ねぇ? 半分って選択しかなかったけど、しゃあないよね
確かに全部残してもしゃあないし(そしたら兵のおさまりがつかない)
とはいえ全部取っていい理屈もない
三分の一って選択があったらそれにしてたで おいおい、抜けた仲間が集う胸熱な展開とかあるやろ(ない) スローンズでの、火傷の男とか、ブライエンとか
非王道展開続くと、王道キャラの王道展開が映えるみたいなとこはある
逆にド王道を進みすぎると、はいはい、やってろっていう雰囲気になる 明日で王座クリアできそうだけどボリュームありすぎ
1マップ4-5時間の5マップくらい(?)ではあるけど
手持無沙汰な要素(稼ぎ)で水増しはされてないからほぼ内容が詰まってる
特にテキスト 何度か普通に騙されたというか、心理的奇襲を受けたりもした ライリア編のマップみて、まあ広いけどこれで終わったら詐欺だな
と気落ちしていたけれど、その後どうやらこの規模のマップが多数あるっぽい
シナリオもきっちりしてる、と全体を通してウィッチャー感(ボリュームに圧殺される雰囲気)は出まくりでした
若干カードバトルが、シナリオについていかない部分もあったけど
つまらなくはなかったし、一応はパズル以外は飛ばさずやりました
バトル&似たようなマップのせいで、結構うろうろしたり疲れたり
埋めプを強いられるとこと、シナリオの重さも含めて
元気ならバンバンやりたいし、多少疲れてくると、しんどくなってくる感じ
本編よりぎゅっとつまってる分傾向は顕著かも スローンズとかはドラマかもしれないけど
ウィッチャーは選択だからな ウィッチャー本編はDLCとかサブクエとかはかなり好きなんだけど
シリを追う本筋部分はあんまり……ってタイプで
それでも全体通して楽しいのは、ゲラルト(ウィッチャー)RPGするのが楽しいからと思ってたけど
メーヴ女王ロールプレイはどうなんだろう
感情移入はしてるっちゃあしてるんだろうし、善政っぽい選択したぞ!ってノリになってるときもあるから
ロールプレイなんかなw ドワーフの集落のシナリオの、ゴールである、気難しい族長の理解を得ることと
道徳心ないし、自分の決断の幅みたいなので、着地がどうなるかわからないって感覚は
やっぱゲームでしかできないし
2度驚きはあった
めちゃくちゃ身構えてはいるし、目的ないし、裏切りないし、どんでん返しを注目しててこれってのがすごい
ここは絶対機嫌取るためもあるし、心理的にOKってとこから
心理的にNGそうだけど、これ以上はマイナスかなみたいにバイアスかかるとこもあれば
善悪じゃなくて主観かなーってとこもあれば
もう転がるとか転がらないとかいう問題じゃなくてね、ってとこまでいくのが面白かったです
矜持を試されるぞ これどこまで整合性とってシナリオ作ってるんだろう
ちょいちょい離脱フラグ立つとこありそうなんだけど(ここっていうとこで潰していくスタイル) 次の既に迷いの森の時点で陰鬱なのに、現地民も入らない禁足地との話も
確かに追って来づらいかもであるとか、疲弊するかも、もろもろ含めてバリバリ気分が持ってかれました
ゲラルトさんはオマケのオマケだからぶっちゃけ最後また絡んでくるとかじゃなかったらパッケ詐欺ではある ここでカッチーンしたら台無しやで!! って煽りのとことか
沼地で死ぬのはごめんだから、ノーコンテストな、とニルフガードと争わないとことか
メーヴ女王にっていうよりは状況になのかなあ
しかもむちゃくちゃ離脱してたり、切り捨てたらこれどうなってたっていうくらい絡んでる奴もいたから
余計に、選択が正しかったのか、と錯覚してしまう作りw
まあ、急に、待たせたな(ドン! で挽回する流れに接続される線はなきにしもだけどw カードウェル公が、裏切ったのに僻地に送られて
しかも僻地に送られて負けてんのに、いや私は死ぬけど、お前詰んでるからって煽ってきたとこで
無駄に格があがってて草
息子も畜生だろうからトドメ刺さなきゃって使命感がでるレベル
カードウェル公は、ドラクエ5の中ボスとかムドーくらいの雰囲気、死ぬ手前の瞬間だけ出てた 終盤レイラさん影が薄かったり
あるいは、抜けてなかったらって奴等の会話もみたかったな
あんまり絡んでは来なさそうだけど
レイナードと、ガスパル? はそこそこ予想はしてた動きだけど
下手すれば離別もあるような、危ない選択配置で怖い
逆にニルフガードの工作員はマジで怖い、気づかなかった もう1-2時間でリヴィア解放できそう
もう1マップあってもいいけど俺達の戦いはこれからだで終わる気配はする 家の確執があって、カールドウェル公を支援した家長がBBAの家に
今なら助けてくれるかも、と話を聞きにいってダメだった
さあ、攻撃するかしないかって選択で
その家は、王に忠誠を誓っている、メーヴにではない
↓
不当に息子に奪われた
↓
息子にではなく元老院が決めた事
とか煽られて
正論ではあるし、手だしたら身内にってことになるものの
腹立つ上に、後ろから奇襲されてもなんだし、カールドウェル公を潰したんだからこいつも潰さないとかな
と攻撃決めたあと
「あなたもデフ・エヒーと同じね」とか、多分帝国かどっかの好戦派と同じと煽られて悲しい気持ちに
で、バリスタを取るための戦いっていう名目ではあるんだけど、任意の条件で
しかもそこを守ると無茶苦茶難易度はあがるが、そこを守らないと義がなくなってしまうw
何故か強制勝利になったけど、バリスタを破壊させず毎ターン6ダメージ受けながら
最初の配置までなされてたのに、多分素で全部ひっくり返して勝てたで……超ギリギリだったけど
命令スキル持ちをどうにかねじ込んで配置したあと、使って
レイナードをおとりで戻した後、もう一度、最後はメーヴのスキル使った後忠実でリサイクルしてトドメ
バリスタ壊せば楽だし、条件勘違いしてたとは思うけど
レイナードが+までなってなかったらこれ甘い事いって勝てる勝負じゃなかった 面白いっちゃあ面白いんだけど、それくらいハードルあげられても勝てちゃうから
駐屯兵みたいなのとのバトルは無茶苦茶退屈
ただ、パス→相手2ターン動く→パス→以下2戦目まで
とかやるのも面倒だから普通に戦うけど ぶっちゃけ2列になってわかりやすくはなってるし、今の対人正式版よりは随分マシだろうけど
こんなん、炎列→おとり→犬がでてくる→炎列で毎ターン焼いて
それで後は流れでで100%勝てるからなw
デッキが25枚で最初引き直しできるから
1枚でも焼きが手元にあると再現できるし 息子が、メーヴマッマに、歯向かってたのに、ここまできて
「降伏してもいいよ、けど僕が作った法はそのままで、次期王の権利は残して、その上で僕の家臣と僕の安全は保障すること!」
とかいいだしきたから、お前殴られないとわからないやつかな?と思ってしまって
突き放したら、ラスボスが息子になるくさい流れなんだけどw
捕らえておけばよかったか……
ある意味で成長してる感はあるし、メーヴマッマの方が融通効かないといえばそうなんだけども、うーん しぶしぶ1サクセス(更新キャラできるくらい)はやったけど
そこそこ安定するからマジで1回2回くらいでできてしまって困る ウィッチャーのドラマはどの程度のスピードで吹き替えされて見れるようになるんだろうか
2020年とか2019年公開らしいけど
スローンズのファンタジー要素は、そこまで主張してないし
そこまでウィッチャー金かけられなそうではあるからどうなるんだろうなあ
選択がウィッチャーの物語を盛り上げてる感はあるけど
それがない小説とかも面白いらしいからわからんか 展開盛り上げようとしてアクション多めにしてこれじゃない感を出しながら
打ち切られて黒歴史になるパターンは全然ありそう
1-2話完結で救いようのない話ループを延々シーズンごとにやって
本筋と救いようのない話を混ぜて10話!とかやってくれるのが理想 14ちゃんの青魔導士面白いですよ、昔ながらのRPGみたいに、情報なく手探りでうんたら
とか、エウレカとかいう死産出しといて、その理屈はおかしいって思える
あくまでレベルキャップ設けて、14ちゃんの枠組みでできなかったことができるっていうだけだろうからなあ
青魔導士の14ちゃん解釈が遊べますってだけで、100%面白くはないと思う
全ジョブやってまーすっていうくらいの人は、すごい楽しめそうだけど
あとイヴァリースのストーリーはスキップ禁止!とか
そんなん無理やん!!(ルーレット的に) ドラクエ「世界観にあわないからマージャンとかは出さない」(人狼は出したい
14ちゃん「他所に細かい時間奪われるよりは、中で時間使って欲しいからマージャン出すで!ポーカーも出すかも」
ポイントが既存の面白さが保証されてるゲームで稼げるとなって
その種類が増えたら、ほんと謎の層が取れたりはしそうではあるw
けど既存のゲームとかめっちゃうまい人いそうでな!? 最終盤にでてきたエルフは助けてやりたかったけど
レイラおばが、横に立って煽ってくるから無理だった
すまぬ… 何故そんな事を話す
話したのではない、貴方が我々をすぐに殺さず聞いてくれたのだ
──────
(いいセリフ吐くし助けてやりたいけど、エルフはマジで信用ならないし、〇しておけば何も起こらないカラー) リヴィア城がラストでよかったろっていうくらい鬼畜難易度 敵倒されたら、1ターンに10回まで増援呼びます
毎ターン、デッキに残ったカードを見せ合って敵が勝ってたら戦力値10あげます、こちらが勝ってもメリットはないです
先に敵が配置されてます
その上で急に3枚ドローします、何回かします
全体ダメージイベントもあります
スリップダメージや、手札がつきた場合、増援で75戦力の、削って戦力値減らす前提のカードがでてどっからでもひっくり返せます
──────
不公平すぎて草
全力でやって2回勝負終えた上で139:141で負けたりした 最後のマップは雰囲気だけで、大きなバトルはなかった リヴィアでの歴史的戦いから、帝国はボロカスに負けて
将軍が尻尾切りされて終戦
その直前で、デマヴェンド王が、このまま国境線そのままで終わったら
十年後、二十年後、ニルフガードが力を蓄えてまた襲ってくる
周囲の国で同盟組んで叩いとこって申し出を断ったメーヴさんはいかがなもんなのか
息子が生きてたらまた変わったんだろうか 戦記物は得てしてそういうものかもだけど
野良犬団のガスコン
騎士をまとめるレイナード
と集団のトップの目線で進んでいっても、案外違和感ないもんですね
野良犬団のーとか、騎士団のーとかいくらでもキャラは増やせて作れるんだろうけど
レイラがエイダーン国の代表援軍&エルフ絶対〇すマン
ドワーフはー
ノームはーと、特徴ない奴がいないというか
所属、種族をそいつにまとめるから、目立たないってことがありえないみたいな感じかな? ドワーフシナリオ&沼地>エイダーン、開幕、リヴィアかな
捨てるとこないし、どこも面白いサブイベ沢山だった
本編で、ドワーフは酒飲みでクヴェンド大好きくらいの印象だったけど
ドワーフは迫害受けてるし、鍛冶の腕がいいばかりに人間の鍛冶があがったり
エルフはド畜生と、結構補足知識受けた感じ
ノームはもう早口の印象強いw 沼地で、めっちゃ邪悪そうな儀式で動物捧げてるBBAとオブジェがあって
でも動物捧げるくらいなら、ありそうだし、バトル面倒だからと
儀式に加わったら歓迎され
まあ、怪しいと思ってみるから怪しいって奴なんだよな!と気分よくなってたら
その先の道中でドルイドがキレだして、お前たちはもう森の加護を得ることはないだろう、この野蛮人め!とか煽られて
どっちが正解だったんだよって感じにw
つーか、レイラおばもそうだけど、離脱ほのめかされると判断できなくなるんだが た、多分今1100位くらいで3000位は流石に流石に大丈夫だと思うけど
500ハードル、1000ハードルどっちか目指してたらやっぱりあかん感じ
想像の数倍あかん感じ 期限なしを50枚ーよりも、心殺してのサクセスが辛かった
というか、辛くない状況(上限、円卓初期)ですらこんなに辛いんだっていうとこ
逆にいうと、こんだけやって小鷹さんがめっちゃでて+1のままっていうのが酷すぎる サクセスの試行回数=パワチャレになってるから
上限含めて理由あるうちは(増えれば)、結構やれるし
50万ハードル前後、プレイする気なしであれば、ほぼログインだけでいい ただ査定があがらない、上限キャラで経験が足りない出せない
と破綻したら、やる気なくなるのは見えてるからなあ これから全部の上限持ちは、母体だけは取っておいて
その母体でボーナス%を上げていくプレイ
雑に200
250
250の700あって「ギリギリ確率」みたいなバランスだと思うんですが
今1100の、来週1250と、珍しく貯まってるから、しばらくは運がよければ粘れるはず
運がよければ笑 200消費 逆に200で取れちゃうと全然副産物もないし、次は大抵SR確定だけだから次にもいけない。大勝利
450消費 PU確定前に取れちゃって次はPU確定だけど、現実的な消費で! 勝利
700消費 普通に痛い、死ぬ、けど取れてよかった 引き分け
950消費 次でもう勝負できない、終わり、閉廷!
1200消費 0になった、終わりクソゲ
明暗が分かれすぎる問題 明日は9000チャレンジが2つ終われば……とか、交換所に何かしらマシなものがあれば……とかで
チケットから虹さんが来てくれたらハッピーエンドなんすけど
ただ自小鷹でデッキ弄れるし、強化高校いくつかやれるし
1日からは投手上限作れるから! DL時間暇つぶしに円卓やったらs9 188の新記録で
決勝負け。決勝勝ってたらヒートアップとエピ経験あるし
エースキラー完走してないからssはいけるんだろうな……
SS量産が普通らしいけど棒 赤原37
ダイゴ39(固有なし)
ルナさん39
メガネ41
渚39
サポ小鷹45
45になってればーってのもあればレベル微増含めて伸びしろはあるっちゃあるんだけどなあ お使い、フラグ立てが酷くてプレイできたもんじゃない感が漂ってるぞ クラウドさんがコミカルなとこは全部潰されてシリアスイケメンにされそう(リメイク) マジでどうつながってるのかわからないマップが多い癖に
その上でお使いだので行き来するから…
攻略サイトも昔ながらの、マップ接続とか書いてるけど直観的に見る気がしない奴 セフィロスとクラウド
ティファの何故
エアリスは死ぬのはともかくとして掘り下げありなのか
話は気になるっちゃ気になる 星が死んじまうから爆弾テロします!
やべえ思想なのでは 興味ないねばっかじゃなくて、やめなよも言って欲しい(やめなよは違う 迷うことと、悩むことがゲーム的に面白かったらいいんだけどストレスになってると
それは先に排除していて欲しい(堀井先生理論 ゲーム的などこいこう、どう組み合わせよう、抜け道ないもんかっていうバランス、選択肢の方を切っていって
つまんないし、迷わないって方向に向かってる気がするなー最近 今週は金ハゲ1個ばらまきかー
流石に43→45のラストエリクサー 北斗がコントロールでド根性、後と少し刺さってるからPSRかSR来たら嬉しい
他は球速で固有40のエサ扱いのアフロ?と、筋力のゴミっぽい二人と
全員死んでる巫女か なんだかんだで明日有能奴が3キャラくらい増えるな!
そして上限引いて投手や! チャレ分のお正月の奴&補助
銅骨
金ゲドー
プラゲドー
江戸川R、PR
アフロPR×2
大西SR
堀杉SR
ノマ太刀(かろうじて……?)特選
銀ハゲすら来ないんだが PSRを補助でいけるのと、まだまだチャンスある立て直してこ モードにしたら経験点バランスがぐちゃぐちゃでどうしようもない流れになって
ちょっと予想してた通りで草 持ちが÷1000経験点切り捨てとか入るの!?
一気に700も貰えた ちょろいと思ってたヴァンプですら7000後半〜6000代
睦子、吸血娘じゃなくてサンタでいくか 地区決勝7800とかは絶対完走すれば9000ラインなんだけど
1点取られたら負けるヴァンカスではな…
しかも使役が1ターン残ってたのに 大凶をフォローしてくれる彼女が多い中
放置して適当なでぇす 投手どこでやっても技術が足りないから技術ボナ奴がいないと俺は無理なんじゃないか説 円卓は運要素を排除できるけど
ヴァンプの場合、一人でも選手いれば強奪で500ってとこで一人もいないとかを2連続で引く程度の運だと無理ゲー
投手だと1-2回戦で負けて話にならないし
野手だと、安打、安打、安打、ホームランで7:8で負けて草 干支の関係で、守君、進が来そうだってのに通常にアフロ混ぜてしまったガイジ まずヴァンプが睦子変化5ならいけるかなと思ったら全然ダメで
勝ちやすい、あかつき&海道では優勝して流れがよければで
明鏡は楽譜重ねで見えるっちゃあ見えるんだけど
(円卓は普通に出る)
ヴァンプの場合、有象無象の中では楽な部類なんだろうけど運ゲーすぎるなあ
で綱渡りをしくじるとマイナス100も痛いし
ボックスの猫が枯渇する、猫使っても何の意味もないんだけどモチベのため突っ込んでしまうおじ まず安定しない&小鷹を入れてやらないとボーナスの関係で死ぬ(たまたまいい選手ができても)
変化固めは睦子がいればどうこうっていうよりはシナリオ相性と技術ボナの問題
(変化は余る) ヴァンプはノーコストでやるなら、でぇすでいけばいけそうなんだけど
試合勝てる勝てないが絡むから、経験点が水準に行く→3分の1、試合が9000まで勝てる10分の1とかで通るはずがない
甲子園にすらいけてない
1点取られたら負け、取られなくても3割負けは酷い
円卓より操作強いられないのは、必要スペック自体は低いのかなあ
野手だと打っても甲子園で負けるっていう 渚で欠員が出ても、安定してイベ&経験点入るからと避けるべきなのか
やっぱり吸血大元であるし、試合勝てるわけもないから渚入れた方がいいのか
野手だとエミリだけど、野手でもでぇ……、でぇすは野手メンタルくらいしか顔出さないかなあ 手が滑ってデッキがおかしい時に限って8400いって甲子園負け
勝ってたら…… 魔女でブーストされた5種オーブボーナスかなー
というかこれ魔女&ミヤちゃんの二股で好感度マックス維持できればそれだけでいけそうな気もしないでもない
どっちも持ってないけど 強化ヴァンプはある程度更新できるし、ストレスというか集中はしないでいい
ただしゴミ選手が量産されて、かつ、極限吸血周りでのイラつきは半端ない
ゲージまあ余裕あるでしょからの休む、デートはセーフだけど
ゲージ、余裕、あるよね、あって欲しい、は100%ないから いや、更新はできない、9000は見えそう
魔女渚を軸に優勝ワンチャンコースが一番安定するかもしれないけど
またやらない(達成できなそう)まま、になりそうではある 付け焼刃の投手より、野手の方が安定してしまっている
投手にしても、金特技がダブってるっていうだけで、円卓かなって気もしてるからなあ
技術ボナがないとバランスが破綻してしまう
投手の課題は、後イベの技術ボナか、振袖雅あたりで改善しそうで
ともかく、ツノカスを利用して更新できるかどうか(ポイント足りるか)が、まだわからない
壊滅的にでたとこ勝負感に 野手はモード入りの加速が上振れ&技術回収もろもろできれば、更新楽しんでできそう
&
モードに拘らずに後イベの何か差し替えと自由度効くので楽しめる
ただ円卓としばらく付き合わないといけないから、多少放っておきたい
使っても使わなくてもさして変わりない状況でなみきのまねきねこを15個くらい捨てて一切更新できない
&
上限関係ないから作った時点で意味がないっていうやらかしをしてる 金ハゲ1、銀ハゲ2の配布はともかくとして
いつも通り運ゲーに負けてるのが悲しみ
スペシャルログボと、あとは、ログボでの補助でもうちょい増やせそうだけど
今年も来年も最悪だな(いつも) ツノカスを引く
↓
副産物含めて「今の環境が一番なんでも試せるし、試した上でアイテムに還元できる」
↓
多分これが明けたら、円卓サクチャレor何もない
円卓がまあまあ理解できたのも奇跡ってとこがあるからなあ…
円卓はシナリオギミックを使って出すっていうイメージがようやく掴めて
まあ、アカツキにしても、海道にしてもそうだけど
重ねるのに加えて、そこも制御して試合勝って9000っていうハードル(俺だと
くろがねみたいなのは結構得意だし、明鏡もわかりやすかったけど
ヴァンプどうすりゃいいんだろう 覇道20人埋めと9000
太平20人埋めと6000、9000、優勝
ヴァンプ9000
ヴァンプより死ぬ程ダメだけど、脳死で出せそうな気配はある覇道 残りPSR補助2000
Rハゲ900
まねき3000
まねき18000
Nゲドー200
まねき自前になったら使わないっていうレベルで有限で大事な……
ただだしいいやの精神でぶっぱしたのを後悔
来週頭に1キャラ作れば3000pくらい入るっぽいから、どこまでかはクソレートまねきに吸われそう
Nゲドーは経験500くらい?だから10個でも5000くらいか… 円卓でしか遊べない&円卓ではまねき使わない
環境もやる気も変わらないとなると、ほんと出たキャラで更新できるかどうかだなー 投手コン上限がどうか次第だけど、まあ睦子は彼女次第で死にそう
変化有能欲しいっちゃ欲しいんだけど
変化重ねでの伸びしろがいまいち見えないから
虹さんはゆっくりでもいいかなってノリになってきてる
逆に野手は筋力固めよりは打撃のがいいのは歴然だし、固められないから打撃は欲しい
まあ、しばらくは、まねきは減らないだろうし、複数キャラは育成できるかな…… ペルソナ5、スイッチでのみ完全版でたら悲しみに打ち震えるけど
別にスイッチも持ってはいるからセーフ、セーフなのか
明らかに1-3月空いてるし、ゴールデンの前例あるから出そうではあるけど
長いんだよなw 20回目 帽子無しぐっさーん!! SR & PSRアラカタ
あのおおおおおおおおおおおおおお、はるかとツノダを綺麗に避けてるんすけどおおおおおおおおおおお 30回目 帽子ぐっさんSR 他PR
うわあああああああああああああああああ 次までやったらまあ選択ある5までやらないとってコースかぁ… 40帽子なしぐっさんのみ
50帽子なしぐっさんのみ
世間評価高いけど俺は前イベ多いから一番いらないっていったお前が!! お、小って奴で、PR以上確定10回個別か…
PRツノカスが出ればRの受け皿になるからとかいって0に近づける悲しみの装置ぞ あ進、暗黒スバル、虹さん、ミタムラ、ヴィクターゴールドバーグ、サンバあたりか 直観で俺はミタムラだと思うけど
通気取らずに虹さんか、マグロあたりとっとけやってとこはあるけどミタムラだと思う!! 単での初回10の奴だけやって雅さんきたけど
ここで0にしてもしなくても同じっていう捨て鉢なのはやめて
今回は負け、あるいは手に入った奴でやりくり、次までゴミ程でも貯めておこうって切り替えに
まあ、負けも負けも大負けだけど あ進
マイブレがそこそこ取れるも球速
ただ、あかつきで使えてしかも強化されるらしい、常設で解放だが
球速を入れるかなあと、イベも多そうもあって引っかかる
サンバ
打撃でエースキラーとルナさんとダブる
ヴィクター
左キラーというだけでそこまで突出してもいなそう
暗黒スバル
前イベ、変化
ぐっさんがきたからね……来なくても死ぬ程いるから
マグロ
確か前イベで、球速&スタミナ、常設
必殺火消しーと、復活だったかな、また復活すか
常設で強化できてPRもあるし、アーサーとのスタミナーとかあるけど結局は揃ってないとさし切れなそう
神楽坂
我々の神楽坂ー、45に近づけたいけど今は新しいのが欲しい
スズキ?&神成
有能メンタルおじさんらしい 虹さん
ドクターK&驚異の切れ味、後イベ、モテモテ獲得、コンボキャラ多数、コントロールコツ
「ただしどこにでも転がっている」
今PR5が1枚あって、残りがPR2-3くらいかな、銀ハゲ使えば、下手すると45にいくかもしれないし
投手最強の虹さんをとりあえず安パイでもなんでも取っておこうよってとこはあるんだけど
ミキサーで手に入るかもしれない、などなどの機会で入ると辛い
そして今投手は絶望的にかみ合ってないから虹さんでどうこうできる気配じゃない…
ただ、雅ちゃんも来たしどうなんかなあってのはあるんだけど ミタムラ
コントロールではトップクラスの評価、後イベ、先手必奪と内無双の選択
雅とコンボあり
試合経験点ボーナス持ち、能力低めと
シラスとかでも使えそう
コントロールが、パピヨン、風さん、イヌキとどれも引っかかる要素あるから
欲しいんだよな ツノダが手に入らなかったんじゃない、ツノダ45サポートを使えるんだ ただ確定枠以外で1つしかでなかったのはあれだけど
非確定枠含めてバナーしか来なかったし
アラカタ、小山、ぐっさん(しかも45に)はまずまずかなあ、一応アラカタさんは打撃だし
ミタムラでいこう! ミタムラで俺のエンタクルスがまた回りだすから!! アーサー
ルナさん
ミタムラ
雅
神楽坂
45ツノダでいくか
むしろツノカスを引いてたらフルスペックのツノダ使えないからな
デンドロビウムと、中の人くらい差があるからな(煽り風自虐 アーサー 有能風無能炎上おじさん
ミタムラ 男の娘
雅 男勝りな僕っ娘
神楽坂 金持ちの御曹司
ルナさん ツンデレ
ツノカス 昭和
ツノカス……、若干ツンデレくさいしルナさんと枠被るな ツノカス、9月3週目で告白してくるw
俺の事好きなキャラなの? マントルに負けて8300経験点を出しながらS8 170 平均は150-170
うわあああああああ、ぶっ壊れてる上に、ミタムラで間違いなかった 今日までは人権あるけど、次の上限キャラがきたら人権奪われます
神ゲーやな ミタムラがめっちゃ刺さって技術回ってる、前イベ有能奴が来たから枠は埋まった
後イベ雅さんが回復してくれるし
後ミタムラ、雅
前アーサー、神楽坂、ツノダ、ルナさん
前多めだけど、渚か何かに換装してもよし
ただ……今回セン〇だったみたいなのが引っかからなくもない 投手は次上限きたら102か104でボーナス争いになる
野手は、サエキ、エプレミ、ケンシロウあたりが近々来そうだけど
ヤギュウちゃんが在庫処分的に扱われそう 上限キャラの有無でのボーナスは、サクセスの動機になって
査定はどっこいだが%は、っていう時は入れ替えになるんだよね
のでヤギュウちゃんは、後イベかつ神打撃っていう欲しかった存在だけど
母体35-37運用って視点で考えるとちょっと怪しいのかな アラカタさん 打撃&筋力 前は普通に使えるだろうし
使う時がくるまで投手を作り続けるのでいつになるやらという嬉しさはある
(マネキドブに捨てなきゃよかった)
帽子ぐっさんはゴミだと思っておく事にした方が、なんだこれ滅茶苦茶有能じゃねーかっていう
プラスがある
ミタムラは円卓理解してて本当によかった技術が大事なんや!
そして雅も試走してたし、刺さってた ツノダが手に入らないと死ぬっていう錯覚を持った人が6万とか7万やって出ない
クレジットカードを止めたとかいう被害報告あがってたけど
1つ出たらそこまでので45にできてしまうけど
出ない限りは延々買わないといけず
しかもレートが途中から最悪になるっていう悪魔のようなシステムだからなあ もしかしたら1月10までこのまま据え置きで平和な時間が過ぎる可能性はなきにしもだけど
「間違いなく次のがすぐ来るかもしれなくて」
「それまで待っていたらうんたら」って話だけど
怖いわあ…
ヤギュウちゃんが来てもちゃんとパスはできると思う
俺は激沢と、ショーヘイをパスしたから
激沢とショーヘイをパスしなかったら、ミタムラまで届かなかったし
お支払い案件の心理に追い込まれてたと思う
ただ運がなかったから20でツノダっていう理想は露と消えたけど
ツノダの母体があったら「それはそれでミタムラの50を借りれていたのだけど」 前、後&やるシナリオ&目的やな
パワチャレ早く終わるし、モチベ維持が目的だから上限重ねるのが一番早いと踏んでる はるか来ないとか嘆いてたけど、はるかはツノカスに〇されてるから
PSRのアラカタさん(これ以上伸びない)
ぐっさん45まで上がる
雅さん37でも有能なボーナス解放まではいく
銀ハゲと金ハゲには手をつけていない、ミタムラが刺さった
すげえ、結構勝ったんじゃねぇの!?
こうやって自分をだましていく方が楽なはず ヤギュウちゃんは容姿も好きなんだけど、借りればいいが、ツノカス案件でできない
ツノカスを入れないデッキは今後存在しえないからな…
か、かろうじて、ユニスーハーが先にきて、ヤギュウちゃんが死ぬ程いいタイミングできたらそれはわからないけど
エプレミが2月14前後に来て
ヤギュウちゃんはサエキの前に絶対くるんだよね
性能がだだだぶってるから、サエキゲットしたからいいかなっていう層がいるだろうし 円卓→円卓の効率がいいのでアーサー、モードは生存
サンタ立花&ほむら→無事永眠
サンタでぇす→面白い仕様なのに、即座にまた死んでネタにされておいしく死ぬ
ルナさん、ショーヘイ、激沢→どう考えても情弱狙いの在庫一斉処分とわかっている見えた罠
ツノカス、ぐっさん、はるか、あらかた、雅→ミヤビとツノカスはわかるけど、アラカタ&ぐっさんは最近実装されてんのに、そしてリーサルはるか あんなにヤギュウちゃん欲しかったし、その上で多分0付近まで削られてなかったら
欲しかったという思いだけで飛びつきそうだったけど、仕様が悪いわこれ 正直ツノカスのキャラは、誰にでも刺さる性能に添える誰にも引っかからないテンプレ
っていう絶妙な運命を帯びたヒロインだと思う
海外にいくくだりは死ぬ程笑う
なんで海外にいきたがるの?w ルナさんはちょっとうざいけど、北風を選んだ時にマイナスになるあたりマジもんのツンデレ
というかデレてない……正しい これでただセン〇のお蔭で査定でてただけとかだったらやる気2段落ちる 絶対的に後出しが効いていかようにも財布を開けさせることができるイージーゲームは
ユーザーにとってストレスでしかないw
むしろもう終わってくれて助かったという心理的解放が強いし
そのマインドは鍛えて育てていかなきゃいけないぞ
全部何でも手に入るもんじゃないんだよ!
人生と一緒だぞ!(なんでも人生と一緒といえば説得力がでる詐欺 はー、俺のアーサーのエクスカリバー(選ばない)が刺さってきたあ!!
スタ変
変筋
変で十分変化を稼げるのに、筋力がこれで回ってるんだな ツノダさんは上限のない全ての彼女を〇したっていうクラッシャーの属性は好き ミタムラ&雅ちゃんのコンボでしり上がりが獲得でき
ツノカスの最期には超尻上がりを多分取る路線
美しいルートすぎるだろ 13%で致命傷の怪我を負い、通院に4ターンかかる
今年も大凶やな 170→158→初の円卓でプロになれず
うおおお、ぐちゃぐちゃで楽しい、もう変化の時代は終わったんや!! 伸びしろはあるけどきっちり、仕上げないと査定出せないな俺
もろもろで少し石戻ったけど、700ハードルまで辛く長い旅がまた始まる アーサー、パピヨン、ツノダ、雅、ミタムラ
単の方10分割すると、確定無しバナーオンリーPR以上となって価値あるっちゃあるんかな…?とか思いだしてくると泥沼 アラカタPRは腐るのでハズレ
山口は終わったのでハズレ
はるかは母体がいない上に欲しくないのでハズレ
雅は2つ通せば美味しいけど、どうしようっていうレベル(銀ハゲを使う程ではない)
PRツノカスがSRかPSRになるのであればワンチャンだけどまあ我慢か ツノカス45を借りても、この低い次元ですら選手更新ができないガイジだった俺はどうすれば棒 あっ、6回目PSR52%(なんだよ52%)って奴があんのか
1月10日までの蓄積でいけそうなライン 円卓投手で1点もやれないゲーでマントルに追い返されるから
打者はともかく投手が無理なのは変わりないな……
強化あかつきでお勤めして投手全部一新するっきゃないかなあ コントロール上限についての感想は、同条件(セン〇、経験点)においては大きい武器で
経験点に余裕がでてくるほど効いてくるのは見えるけど
コンコツを早期に引けないと損って意識と、コンコツがないと振ってられないっていうポイント要求どっちもがえぐい
でもってパピヨンでコンコツを介護したとしても、怪童で全部ぶっ壊れる(査定は知らない)から
ぶっちゃけパピヨンでコンコツ5にした分のバランス取れてんのかなあ?って円卓では思う
ミタムラ&雅では明らかにおっつかなくて
テンプレにある、ランス&モード全部入りを基準に考える路線かな
ランスは配られるだろうし、ミタムラさんも悪くないから
今は
アーサー 前
雅 後
ミタムラ 後
パピ 後
渚or風君
借りツノダ 前
ただツノカスがお守りないとなんか彼女になるペースが安定しない… 52%でPSRがーっていうのを多分やっちゃうと思うけど
バナー外のゴミカスが押し付けられるのは確定的に明らか
帽子ぐっさんPSR
45にしたぐっさんがいるから……、まあノーマル山口を解放させてリーチになったら乗っける路線で死んではいない?
アラカタ
+が増えるね! やったねアラちゃん! 悪くはないのかな?
はるか
ツノカスにトドメを刺されたものの、未だレジスタンスのリーダー的読唇術女、僕はいらないです(棒
前イベ奴多すぎるから単純査定や、選手キャラでのコン上限がきたらボーナス無視したトータルでは生存かな?
ツノカスPSR
一気に大勝利になれちまう
しかし48%で悲しみのチケットと同じゴミに手突っ込んであげる程度の確率 円卓で上限は俺の腕だからダメなのかな
試行回数で「試合に勝てて経験点がいい」
あるいは「セン〇を引いちまってマントルに負けるまでの結果で戦える」
これじゃあズ抜けたのは出しづらいよなあ
あかつき操作強いられるのが辛い
操作全部パスしていいかな?w わかってはきたけど、かなり厳しい戦いにはなりそう
打者はあかつき適性ないし、円卓打者はいつでもできるから投手だな… 結論として、ヴァンプがまだわからないけど(9000出せてないガイジ、出しにいこうかな)
円卓で投手が作れなかったら、強化あかつき、くろがね、強化パワ高校しかなく
強化パワ高が前後無視できるらしいから希望しかないけど
ダイゴで鍛えられてるから、渚混じってればツノダはイベ加速で円卓アイテムなしいけなくもないものの
そこは負けるし
アカツキがターン余裕あるのかないのかわからない
あと帽子ぐっさん結構いいな 今後どんな流れになっても多分ツノカス持ってる事が不利には働かなさそう
ただ全力高校までは上限そこまでいかせないだろうし
そこまできたら優位性崩す壊れはフォローされるだろうからまあいいかくらいのノリでいこう まず「今までは変化でぶっ壊して、変化の査定でゴリ押していたけれど」
コントロールはDで止めてたし、技術ボナがない、あるいは金特技がクソで打ち止めだった
ようするに、変化は振れてる方で、試行錯誤してあの程度の査定(150前後)
そっからコン上限に技術と精神を持っていかれた上で成り立つかっていうと成り立たなくて
技術やらなんやらをありものでかき集めた結果
「今度は変化が死ぬほど振れない5:3くらいから6:6くらい」
金特技が取れない、変化振れないけど、上限は取れる、怪童も取る、他何も取れない
この形が悪い
ただ上限はボナに必要だし、上限をいかせない奴は死ねって環境だから
どうしましょうっていう 153査定を、強化あかつき、お守り使って取ってほっとしてるのは
筋力と変化の合計で1000くらい余ってる
多分8600-8300だから7600-7300でもようするに査定は出せる
つまり今までの知識を総動員してベースをいままでの流れにしたら絶対査定はあがるが
上限を使わないといけない
(ていうか、あかつきは9000度々出るなってとこまではやってたし) 多分俺下手か、揃ってないから
強化くろがねあたりに戻った方がマシな結果でそうなんだよなw 円卓とヴァンプからは逃げる
あかつきと、くろがねからは逃げない あかつきとか、パピカスで適当にやってればいいでしょってノリでやってたら全然ダメで
パピカス=全理解&100付近経験
アーサー=投手のみ理解だが160経験(地味にすごい
ミタムラ=40経験で投手のみ(でもなんか複数上がった気がして、ミタムラ追究してた
そして、経験が結構入るんだから追究連打してりゃあいいってわけじゃなくて
評価あがったほうがキャラ性能あがって勝ちやすいとかあんのかな?(メンバー)
均等に削る、練習タッグ目当てならそこで倒すとかそこそこコントロールが必要 筋力が何故余るのかは、筋力を消費する特技がない
球速はバリバリ技術と絡む
技術が溢れない限りは筋力にいけず
そして技術はコン→金特技、変化で最後になってる
まあ、球速には途中振って整えるくらいはするけど
筋力が余ってるっていうよりは、申し訳で入った筋力すら触れていない
だから余らせていいや、とかだから怪童で消費しちゃえが不味いんだろうね ミート&守備上限作ったけどダメだこれ、再現できるか怪しい 167で
S1
C
D
F
S1
F
挑発
外必打
高必打
恐怖満塁
伝説サヨナラ
切り込み隊長
情熱エール
ヒートアップ取れず筋力200余くらいだったけどきっつい
甲子園負けだったけど、いつもの調子いいパターンくらいではあった ボーナス目的なら重ねる
査定目的なら無視する、あるいは一部利用する、かなあ
ツノダ入りだと小鷹がいらなくてもいい102で査定目指すなら
相棒枠で上限持ちで簡易性能出せるなら、ミチルとかいう奴でもいいかなあ ボーナス補正なき査定に何の意味があるのかって視点はでてきた 強化あかつきでは、虹さんの追及で変化がっぽりってケースかな?
でもまあ、帽子ぐっさんでも結構くれたけど。 虹さん技術ボナあるのか、ミタムラにいったの余裕で間違いな線でてきて悲しい ていうか、今上限活かせるシナリオほぼないといっていいんだから常設にいれかえてもバチあたらんと思うけど… どこも俺だとさっとは無理そうだけど、ストレス一番ないのはくろがね
覚えて上振れもあるのがあかつき
投手は産廃なのがエンタクって感じか ツノダは欲しいけど2分の1からの5分の1で引ける気がしないからパスしようかな 投手102&査定更新は取り組まなければいけないことで
野手104、あるいは102での査定更新については微妙なラインかなあ、層が薄いとこは粘る価値あるかもって感じ 104達成は
赤原 前
ツノダ 前
メガネ 後
渚
雅 後
ジャスコ 前
ぶっちゃけ赤さんがミートコツで、かつこれだとモード入りじゃないからシビア
アラカタさんに隙間がないと知って絶望したまである
ようするに前後の制約がくそほど引っかかってて
アプリと違って上限は全部乗せろっていう闇のゲームだから…
ミート5取ったあとも、少しずつ上げないと無理って感じだった
守備はコツ軽減できないからポイント減らすにはうってつけだけど くろがねはハードルとしては、セン〇を引くか、セン〇を購入して
変化固めか、大成功でショップを漁る
変化&技術DVDである程度変化振ったら技術にパージ。
変化は固めて適当にまたたまる
精神は枯渇するので、ぐっさんと、購入でお祈り
あとは優勝と運 あかつきの、マラソンの時の体力見るのもそうだけど
10球勝負を2回とかがクソすぎる
くろがねの場合、ジムチケット2枚以上食わせれば優勝固いし
怪我は治せるし、回復できる
ノーアイテムでも挑戦可能と美味しいんだよな 雅さんは縁の下の力持ちで、ツノカスに縛られないのであれば生き残りそう 上限と手持ちと前後から組み立てれるようになったのは大きい
結構楽しい エクちゃんでもコントロール上限はいいでぇす!ってなった場合暴動が起きるよね
エクちゃんは後イベだし、まあ、次のに向けて貯めるためパスした方いいっていうくらいはツノカス借りてるし
爆発的な査定は出せてない ユニビビ
守備&コンで前イベ、ジャス小鷹を使ってのボーナス利用は楽。
ミートではないから赤さんの呪縛からは解放される(後ろイベ有能がいない限りは悩むことはない要素だけど)
ミチル
前イベ、コントロール上限(投手用)
速球プライドが査定がそう悪くもなく、技術をさほど要求しないのは美味しい
筋力が余るし、遊ぶ回数の問題もあるからツノカスよりマシそうにみえるけどどうなんでしょう
モネ
走力上限、前イベ。かなり優秀らしい。
敏捷さえ稼げれば筋力を消費しつつーだし、ミート&走力は兼ね合いがよさそう
ノーム
後イベ 肩上限
筋力、敏捷、技術だっけか…
スーハー
前イベ 捕球
告白してこねぇガングロブスとか煽られてて草
まれによくある
彼女を使うなら基本誰でもよく、彼女に合わせることになるが「前イベである」っていうとこかな ダイA東条 前イベ 守備
全力高校で使えない呪いがかかっており、そうなると、円卓でジャス小鷹と組み合わせなければならないが
ツノカス、東条、小鷹、サエキ(仮定)などとしても、赤原も入るだろうし、席は後イベしかなさそう
振袖雅とか、ヤギューちゃんとかか…
サエキ
説明不要の最強打撃かつ、後イベ、全部乗せ
こいつがくるまでもう停止でよさそう
エプレミ
前イベ! ミート! 走塁!
こいつも前イベ! 赤さんが前イベに絡むからなあ… 岸田
前イベ、強化円卓で剣を持ってくる有能おじ、強化円卓自体もそこそこいいらしい
(強化円卓は、マントルの前あたり?)
ケンシロウ
前イベ、ミート
レイ
前イベ、コントロール、驚異の切れ味 渚がいることとと、パワチャレボーナス
全ては手に入らず、腕にしばらくは依存するような環境だしなー 投手
コントロール上限しかなく、今の環境では経験点が足りないが
重ねるだけでわかりやすいので、作れればそれを踏襲すればいい
シナリオパワーもあがるので、そこに追従はしないといけない
恐ろしい程に前イベを強い、二股は現実的ではないため
コン上限 前イベ彼女(or相棒)
コン上限選手
コン上限選手
コン上限選手
コン上限選手
コン上限選手
全部前イベでぶっ壊しても%稼げますとかいう破綻が大正解っていうとこもありそう
(査定は死ぬ)
性能はコピーして出したいだろうけど、サクスペオリで上限後イベと重ねたいだろ?って仕様で来るかもしれない
ただ、既存のはそのまま使いまわしで前イベだろうけど。 投手は結局コンコツ&後&技術ボナの虹さんが君臨したままっぽいし(今朝の通ぶった選択を後悔)
後キャラに配慮しての前イベなのかな。 円卓でマントルまでの運ゲーで、もし勝てたらラッキーコースか
あかつきで滅茶苦茶操作を強いられるが、まあまあ勝てて優勝までいって渚恩恵を狙えコース
どっちも、理不尽負けと優勝ハードルっていう
鬼畜を強いられるいつもので信心が試される
野手の場合102→104にしても査定がダメな場合1軍にいかず
しかもごちゃごちゃして入れ替えがしづらい
(とはいえ102は最低、104がゴールなわけではない)
一方投手は102で査定追いつけば多分ボーナスがかなりかかる上に
育成学習としてのたたき台はここだろうから
投手育成から逃げるな 渚が優勝できなかったらプラスに働きづらいし、風君を入れれば復活は取れる
入れなくてもシナリオで取れる、つまり風君の存在は……?と悲しい事になっている 8400優勝 セン×笑で150
ただし、振り方のイメージはできた
まず技術を何をどうしても溢れさせれば「筋力で使える」
筋力が使えれば球速でまあそこそこ査定に還元できるし
精神を使わない振り方をして消費できる
アーサーのスタミナタッグは貴重な精神供給源 パピカスは多分クソなんだけど(あかつきではヒーロー)
後イベのコントロールでコンコツを持っている、これだけで生きてる
無駄に43だし……
欲しいなというのをあげても上限のオマケにならないことには手元に来る可能性がない神ゲー
ただパピカス43持ってる奴であかつきやらないのはガイジっていうレベルで損してるんだけど
量産って思考しちゃダメじゃないかなー、と思っているので
円卓資産で頑張ってる
円卓だけはマジで自信あるぞ! 円卓だけはマジで自信あるといいつつ、、、みたいなとこはあるけど 変化固めも楽しいけど、変化固めだけだと他の練習の意味は?みたいになっちゃうし
重ならないとしか言いようがないから、結構コントロールがとか考えだしてるのは良い ノーアイテム、マントル負けまでで今の査定を超えるサクセスは
思考しなくていい、早く終わる、安定する、丁度よく乗り越えられそうなラインと
手打ちかもしれない
怪童調べたら400経験も取って査定110とかで
他のは100前後で査定140だからぼったくりにもほどがあるクソスキルだった(ノビは美味しいみたいだけど)
そしてパピカスは後イベでコンだから入れていたものの最低クラスのタッグ60
手持ちだとイヌキさんが後でタッグ80で一応コン3ともなればタッグも効いてくるから入れようかと思いつつ(しかも技術ボナやる気効果)
ゲドーが枯渇してるし、そこまでのってキャラだから保留 精神も使い道あるから、精神キャラをあさってみたものの、後イベがいない
しかもまあ、薫殿はまたも復活だしね
守備で雅とタッグ組ませる(ランスがおいおい枠にはまる)のも考えたけど
投手の銭形だかは捨ててたし、野手だと一応並守とかいるけど、ちょっと違う気がして
結局イベ率あげて密集経験&疑似的に能力を平均してくれる
鉄腕、エピローグ経験、イベ枠関係ない
ってことでやっぱ渚になっちゃうんだよなあ ちなみに変化をいれると、変化ポイントを消費するために技術が吸われる
変化(アーサー)とのタッグで溢れてもいいから技術、精神ボーナスをって路線もあるけど
ぐっさんも神楽坂も前だからダメ
ていうか、精神で確率でマイブレのモードさんは運ゲーになりそうだけど美味しいか……
つーか投手は円卓環境というか手持ちだと、基本後イベの奴で
上限は席あけるけど前イベ固定って感じかー
まあ、102のマントル攻略は妥協路線で楽しめそうだしいいか 全力がきた場合はコラボメンツが使用不能になって、円卓が完全に死んで
上限キャラが多少溢れている中、査定大更新
チケットでこれ以後、モードが出ても活かしづらい(というよりは、強化円卓とかまでは放置)
しかしながら弾あるうちは、バンバン高校実装して
けれど、高校実装のペースが落ちているのも、キャラが頭打ちになっているのもそうだけど
上限を出すまでに、既存のキャラの価値を失わせないだとか
(早々上限出しますよーってことは大分前からできたけれど放置していた
逆に上限を出さなかった弊害で、出せなかった高校、キャラクタなどが山積、全力などのポイントオーバー的にもタイミングとしてギリギリ)
クリスマス→正月で吐き出させるのと上限、までは既定路線
せき止められていたから
もう全力とか出せるで!となるのか、引っ張っていくのか、だよなあ 3か月前の明鏡は、円卓理解したあとだともうやらないし
くろがねに関しては乗りこなせる人とかはいるっぽいけど
基本は強化あかつきオンリーっぽい、円卓もまれにいるかもだけど
実質二つしか育成できない
(シラスは上限のポイント要求においつけず、ボーナスがあるので多分完全に死んだ?
コツでばらけたのを取って集めてっていうスタイルだし)
シラス環境では非上限、今回の在庫処分セールまでのキャラでも査定は出た
が、査定の意味は失われた。 強化高校でしか更新できねーよ!って声に答えてそこそこのペースで強化高校を出していたが
また海道かよと煽られ、強化あかつきと、パワ高でしか更新できない!
結局シラス、ワンチャン明鏡
これが上限だけ出して済む話なのかってのはあるかなあ。
まあ、でも2月中旬くらいに全力、エプレミだかが来るなら、そこでぶっ壊れるのかもだけど 投手は前イベで神楽坂、ぐっさん、ルナさん、その他有象無象がいるし、そこに上限絡むならもういらない 野手はジャス小鷹(当面不明)、赤原、ルナさんと怪しいけど、前イベ上限彼女が固定で
赤原を使う以上2-3枠取られてるから、あえて上限でも後でもないキャラは除外
エプレミは前だけど上限だからしぶしぶ。 さほどないっぽいけど40で上限キャラとか、絶対安心して枠取れる奴までは金、銀は貯めておいた方よさそう
簡単なのは、上限に価値を持たせる采配で金を払わせ続ける事
今だと、ツノカスがダメだった!っていう層のために
別上限補正を出すとかが常套手段だけど
どうなるんでしょうね 4分の1を4連続で外したのだから
5分の1を5連続で外すのは当然
しかも、あまり欲しくないのに偏った
でも、偏り過ぎたのもあるし、最後までいったから席が1つ埋まったっていうとこも
とりあえずはミタムラ使って102揃えるとこまではやりたい アーサー、あかつきでも経験くれるし
スタミナ直上げ(おいおいスタミナ上限が楽に完遂できる? 強化円卓でも、円卓でも活きる)と
変幻自在がクソだったとしても、まあまあな感じかな マントルに勝利
↓
序盤で赤壁3点差
あー、久々に勝ったわ、あんま調子よくなかったけど全部経験点待ちの金特技は取れるな
↓
キャッチャーが捕球ミスして、3塁から駆けこまれ1点
↓
打たれて1点
↓
逆転して3-4でリード
↓
自動失点で6-5で敗北
くそげ 1回もコントロール上限まで振れない事はないんだけど
レベル2以上でエンタクエピソードにならないとそっからが地獄
渚、パピヨン、キノコとかでローテしてるけど
虹さん、激沢、ランス、モードあたり入ればかな
ていうか3サクセスくらいやって149-130いずれも技術待ち
どうすっかなあ……
変化球が足りないけど変化球を放置しすぎても、変化絡む金やら特技が取れないとは気づきだしてる シラス3点取られても勝てて鍛えた奴等有能すぎ
151査定だった……優勝して
しかも伸びしろがあんまないけど、ちょっと頑張ってみようかな ミタムラ、ぐっさん、渚、ボンダで経験ボーナス固めやったけど
最後127オールとか中々くれた
弱くて試合経験ボーナスってだけでボンダ入れたものの、こいつの前後がわかってない
無限指導、ルナさんいけるかと思ったけれど、ルナさんは野手無限指導
つまりは……
風君またまた大活躍じゃねーか s7 164 変化7,6 優勝
筋力が多分600-700、変化が200-300余ってる
明らかに技術が足りてない
やっぱあかつきか、あかつきなのか… お守り使って集中してやればいけるんだけど
そのせいで、サクチャレの時に彼女できないループで死にそうだからなあ パピヨン
アーサー
帽子ぐっさん
雅
渚
ツノダ
パピヨンは固定として、アーサーはスタミナ&追究経験
雅が正月要員で後イベ、回復も担う
渚で圧縮
ツノカスも固定
これで技術取ろうとしたら早期に守備で打倒してタッグでどうにかごまかすか
パピカスの追究だけは何をおいても追いかけるかしかない
変化経験点をアーサーの追究のみに依存させるのも手かもしれないけどどうなんかなあ
とりあえず渚をミタムラにしようか悩む 差し入れ持ち込んで練習パスしても試合出させて貰う路線でいくかなw 差し入れ持ち込んだのに、円卓をやってしまって中断しようとしたらセン〇
うぜえ もうセン〇でマントルで150査定保証でその先はって段階だから
セン〇厳選するわ あかん10回やっても出ないレベルだから出発できない 綺麗に150の壁に引っかかってて伸びるには優勝(渚)orセン〇って状況になってる マントルには8割以上負けるけど
あかつきの場合は、甲子園まではそこそこ行くから
全打倒でやってるけど、変化ガイジのが査定は出るような流れでくそげ クリスマスまでツノカスをストーカーして
パピヨン、ルナさんを追及して全理解(アーサーはリストラした)
雅のイベントでモテモテ
ミタムラとのコンボで尻上がりが介護できる
練習にでてこない事があるっぽいから二人以上同時打倒は相当メンタル強くないと狙えない
ネコ持ち込み&差し入れでマラソン以外操作(意識)しないでやれるけど
セン×引いたら死ぬのがつれえ ほぼできないって言われてる打倒最後の二枚抜きを成立させて
甲子園1回目で討ち死に159
こういう時復活まで持っていければ欲しいものとって球速にぶっぱできるはずなんだけど 渚の試合経験15%が地味に欲しいのと
パピカスの10%も塵も積もればなのかなあ
打倒コースに舵切ってから150査定下回らず、順当に入れ替えてるけど
150でなんで止まるのかがわからん…
指針はあるけど、そこまで収束するもんなのか 野手は102で査定出す意味がないから
104で勝算ある戦いをしないといけないっていうのが鬼畜すぎて笑う そうなんだよな、査定出す意味がないから
ミート&守備より、守備&守備で査定伸ばす方がいいまである
経験点をぶっ壊してくれるまでは、まず出せないからなあ
逆に査定は更新報酬貰う時以外はそこまで伸ばさない方がいいっていう(実力以上の)
俺の今の、理解査定は150ラインっぽい 9800経験 優勝 余ったのは筋力110その他くらいっていう無茶苦茶な噛み合いを見せてなお
s8 178はつれえわ 準決勝での0-3で、あーとりあえず勝ったわと思ったところから
2アウトで打者、まとも沢
これ絶対漫画だったら逆転負けする奴だろ
2-3まで追いやられてひやひやした 経験点が足りないもそうだけど、技術が足りない
内無双
復活
不屈の魂(七井打倒)
超尻上がり
ド根性
勇猛果敢
鉄腕
怪童は放置した
変化は7,3,1
球速は146
コンS1
スタ53 差し入れを渡して、マラソンは気づいた時には体力減っててこの状態から勝てないからパス
全部の勝負イベントはサボった
突き詰め攻略じゃなくて量産が目的だからな…
どうせ返り討ちにされるし 序盤まねき+渚をもってしても、コツポップするのがミタカスのみで
おい、パピヨンかルナさんがこなきゃはじまらねぇぞ!!って展開だったけど
ツノカスが珍しく早く告白してきた
打倒はポジ理解してからむしろ倒し切らないように削って
パピコツだとか、絶対に踏まなきゃいけない時以外は避けるくらいの勢いでいい
あとヤジマ最後に倒すと、釘付け押し付けられるってのと、七井が不屈の魂ってのだけは覚えた
精神の方が余る関係で、不屈残しいいかも 過去作った野手残り6名だけ生存してるけど、査定が高いから総合に影響するし蹴れない
けど今回ツノカスオンリーでベストを尽くせば102ボーナスで蹴散らせる選手はいけると思う
というか104やるなら、ツノカス&小鷹で固定されてどっちも前イベだからな…
赤さん混じると自由度がなくなる 104、106となっていく時
楽しくてかつ楽なラインで参入しよう、今は102で埋めてボーナス下限でいいかな s9 183 優勝
アラカタさんを活かそうとジャス小鷹抜いて、ミート上限編成
1発でこれだけどまあまあ都合よくはいったと思う、スイーブが不確定らしいけど取れたし
ただ最後まとめどりするとこタッグが来なくてデートに逃げてたけど
2-3ターン連続でこなかったのは草
おい……アラちゃん2種練習ぞ
あそこで取れてたらまだ査定高い青特技残ってたし、パワーもAからSにできてた
SSはいけるかなー 来週月曜の時点で環境変わらなかったら102埋めのためこの編成でやるか
104やれんのかを試す 思ったより都合よくいって、思ったより査定でなかったけど
ミートだけに絞ったらこういう結果になるとは読めてた
まだミートコツ後に振るとかセン〇とか、上振れする要素には触れてないけど
モード入ってない(入る余地ない)から運ゲーでかつかつな感じはする
そこがエンタクは結構楽しいっちゃ楽しいんだけど(野手は) エピックで3レベルにする前提で、次のエピックを走らせるか待つか
と
剣取ったらまとめどりが1レベル↑でエピック判定されるらしいとか
やる気、体力レベル1ダウンくらいは無視していけとか
急がば回れできっちり2レベル踏めだとかは染みついてきた
きっちり結果に帰ってくるからな……
査定いいのかわからないけど、ツノカスの金特技の挑発のせいか
結構ストレート投げてくれて、わりかし余裕だった気もしなくもない 帽子山口メンバー強いと思ったものの
全ポジルナさんに速攻で席を奪い返されたのは悲しい
逆にいうと104デッキで経験点さえ出て査定さえ出るのであれば
アラちゃん活かしてもいいのかな 赤原、メガネ、ルナさん、渚、ジャスコ、モードでちょっとやって、そこそこいいぞっていうのは、今のこれで更新したわけだけど
ジャスコ&赤さん&ルナさんで渋滞してたわけだから
ジャスコ&ツノカス&赤さん&アラカタではもう全員共倒れだよね
後イベ上限彼女とかは存在ほぼしないみたいだしなあ
強化パワの、前後無視でイベント発生って奴が結構楽しみ 現在野手の平均査定は102なら170-180以上
104では1回成功して160後半だったけど不透明
円卓でいいからいつでもできるし、まだまだ試す事はあり
投手の場合、円卓102でマントルに追い返されて平均130-150、マシでも150側に偏って変化2種の6-5&3-4
あかつき102だと、試験系サボっても、全打倒、優勝近辺で140-170
なんだろう、変化球は、ポイントごっそり持っていかれて特定のハードルじゃないと査定はぐんと伸びないが
それでも稼ぎやすく消費しやすい
技術は持っていかれまくる、筋力は技術と一緒に消費しつつ、他に絡んでるのでもなかなか(スタミナくらいはいけるけど…
ともあれ技術ボナ持ちの変化固めって雰囲気ですね
激沢とか虹さんが入ってるのを見る 何故かボーナスチケで欲しかった北斗(後コン、評価A)が来たけど
ド根性でダブってるから、雅と当たるんだよね…
怪童を放置するパピさんより基礎スペ上だけど
じゃあコンコツでの消費減と、ド根性重ねて消費減はどっちがいいんだっていうと怪しい
ド根性でいえばゲキザワもド根性 円卓の場合は技術一応溢れてもいいし、シナリオとか渚ダブリが一番の害悪なのかな……
雅はコンボと正月安定、そして敏捷もあるからなあ ブースト機能で50000でレベル3は負けようがなかったけど
レベル5は鬱陶しいらしいし、2000上げて要求あがるなら
3000-4000盛ったとこがハードル上げられない場合のゴールだと思う 普段のダッシュ毎回録画して7-8割は見てるけど(興味ないとこは飛ばす)
どうにか容量確保して録画したのに、ろくに見もせず消してしまった
毎年恒例?なのかもしれないけど、普段のままでいいのにな
嵐もトキオも、ジャニーズ同士の絡みも見てて面白いし
スポーツ選手が悪いわけでもないのに、見てて不愉快だった
変なシチュエーションドラマを見せられ
そのあと、ありえないシチュエーションでスポーツ選手を酷使し
そのスポーツに対しても失礼だし、その組み合わせにも何の意味があるのか、成功しようが失敗しようが関係ねぇじゃんって映像が続いて
早送りにしてもなお、だめだった
人は悪くないんだけども最後にかかる企画の部分がマイナスの掛け算になってる感じ
面白くないし、尊敬できないよなあって映像でした
個人としては面白い人で凄い人であるんだろうけど、茶番だよね 0円食堂に、如くの人が出てくるのだけ見たかったんだけど
このスペシャルに組み込まれてたら見れないじゃん、勢いでイライラして消してしまったよ!
来週の番組表にもないみたいだし? どうなんだろ、残念だな
トキオのーって番組だったら見なかったけど
ダッシュってついてたから普段録画する流れで録画したんだけども。
あるものとか、あったもので何かするっていうダッシュと
組み合わせて茶番にする冒涜っていうこの方向性は真逆じゃねーかな 東京リボーン
昔はすごい団地だったんだけど、ビルが立ち並びすぎて、花火大会も遮られて見えなくなった
とかいう哀愁溢れる展開は草、悲しいw
この街と一緒に成長していく人間になりたいとかいう、いいセリフじみた煽りはやめろ!w
最新の免震技術を利用するつもりだったが、検査詐欺が発覚とか
到底間に合わないとか
もろもろ含めて、見ててひやひやした。
いや、ほんと頭いい人が建物作ってんですね、頭狂いそうになったぞ(小並感
人間が理解できる範囲を超えて、世界が動いているのが普通っていう
でもそれが当たり前じゃんみたいなのが、しれず突きつけられる内容を見ると(そうでないことの方が少ないけど)
頭が下がるなあっていうか、漫画のストーンワールドの方がわかりやすい
いらないものって多い 容量が一杯一杯だったから
消化するか、冒頭だけ見て、見るのやめよう、という流れでスイッチインタビュー
結局2つ見てしまった
この番組が面白いのは、片方に興味がある、もしくは片方の立場に興味があるだけでも多分面白く見れるんだけど
どっちにも興味がない場合でも、会話とか人間の相性次第で、結構見てて面白いかもっていう状態があるし
どちらかが乞うて、会いたい!ってテンションで行われるから
結構気分よく会話してるのが伝わってくる
そこまで知らない俳優と、演出家の組み合わせ(俺が不勉強でね)だったけれど
俳優は聞き上手で、人柄がいいなって感じ、話に対して面白がるもそうだけど反応が素直で
これは相手が話しやすいだろうなってのもあれば、嘘なく楽しくいれるってのはすごいよな
かたや演出家の方は、話が上手で、しかもこういうのが演出家っぽいなあっていう、嫌なとこもあるけどユーモアもあって
人としては面白いんだけど、付き合いたくはないみたいな空気が出てました
俳優が口下手なとこをフォローして、どうにか話を引き出そう、と聞き役の立場でも話が面白かった
役割をきっちり理解して、それ以上のものを出してくる感じ
面白い、つまらない、成立している成立していないって枠組みの先に早くいけたのがよかったって話が面白かったです
成立させるためにとか、面白さとそこのバランスとか、ここでのラインのパズルは
どうしても似通ったもの、引きずられるものになっちゃって
じゃあ誰かの評価とか、基準に向けてやってるものだけが、いいとか悪いとか、そういう話だったら
かなり長い期間縛られてそこで思考しないといけない
勝ち目も面白みもきっとない領域でしょうからね
みてる人も、作ってる人も、成立っていうラインでみてるから
評点はできるけどつまんねーなみたいなものが溢れるイメージ 宇宙飛行士と音楽家
宇宙では地上での不自由が自由になる、みたいな考えは面白かったです
不自由が自由になるっていうので印象に残ってるのはファフナーの前日譚かな?(うろ覚え ホリエモンは当時を振り返り、牛肉などの味をチェックする際
「あれ、1ミリ角くらいしか量でないのに普通に考えたらわかるわけないじゃん」と、量の少なさを指摘。
それでも「GACKTさんの凄いところはそれをメタ推理すりゃいいんだと最初から看破したことね」とGACKTが無敗を続ける理由の一端を紹介。
メタ推理とは、小説やゲームの中で、本筋から得られる情報よりも高い次元の情報を材料に推理することを指す。
ホリエモンもバイオリンの格付けの際GACKTからアドバイスを受けていたという。
「俺も最初の問題stradivariusの音圧が凄いところだけ聴いてりゃいいって彼に言われて俄に信じられなかったから間違えた」と
音の美しさという本筋ではなく、音圧という“メタ推理”を信じ切れずに間違えてしまったと告白。「
本物の演奏はド下手で偽物は上手かった」と振り返ったが「音圧は間違いなく凄かった」とGACKTの言う通りだったと認めた。
──────
これ、メタ推理っていうんだ
ミスリードを誘っているはずだからとか
素直にまとまるはずがないから、とか作り物として出された以上、結果はどうしたって決まってくる
(少年漫画で、今までの温度でいくと人が死ぬわけがない、だとか)
よく捨て鉢でこういう思考する 今回52%でPSRがーっていうのは、ツノカスの価値は失わせたくないが(この瞬間は)
でも希望は持たせたい
バナー内ーにもできるけど、5分の1で、これでいいやとなってしまう 今回ジャス小鷹で遊んでねって領域の時は、追加で何も来なかった
けど次の週で元日PUは当然あるし、上限を出した、野手だけ作り直すのはあれだし
今まで同時に二人以上の実装はない
(というか実装をおもらししてたしな)
そういう意味で、投手の上限
ないし、投手と野手どちらも作りたいって人のためにツノカスみたいな存在がくるのはやっぱ予想できてて
「ツノカスのために全員が0にする」とこまでも段取りの一部だと思う
まず50、60までやった後に、ばらまいたとしても、小で235削れるわけだから
全員がツノカスにツッパするわけで
そこで上限に適応できる、できないを含めて
「ツノカスを取った上で、上限を作り直してしまった層」
「ツノカスを取れずに借りた層」
「上限に適応はできないが、理論上、小鷹、ツノカスが手元にある」
だが0になっている
ここで次に何で刺すかを予想するのは楽しい 今日は1プレイだけして、アラカタ、赤原、ジャス、ツノカス、雅、メガネでやって
後イベの二つは普通に完走して、というか全部完走したかな?アラカタは失敗したけど
で筋力重視でやってこれじゃあねえよなあと思いながら優勝して150
ミートS1、パワーS、守備S
全部完走してもなお、金特技も取りきれず7900経験
めちゃくちゃいいたたき台でした ミートコツはやっぱり取らないといけないし、筋力よりは打撃重視でやった方が査定はグンと伸びそう
(金特技がかなり余ってた、というよりは……)
挑発
ガイキュウヒツダ
コウキュウヒツダ
気迫ヘッド
情熱エール
は取れたけど、青特技が数個しか取れず
経験点自体は使い切れた感じ
パワーSの査定も結構壊れてるっぽいけど
10上げるのに、筋力270、技術100くらいは持っていかれるから
それならコツで軽減された青を、筋力と技術逆で取った方が稼げるよなーっていう
ミートと守備とパワー少々で共通している技術が足りないのは当たり前で
まあ、打撃連打するか、ミートコツで軽減するか、筋力くさらせてもパワー止めるかのバランスゲーですね
多分渚入れた方がいいんだろうなあ、アラカタさん強いんだけど。 FF7面白いけど30分に10回はクソゲーって思いながらやってる ディスク多分1の終盤くらいだと思いますが、回想のシーンにようやくやってきて
物語を進めたいのに
昔ながらのフラグクソゲーだから
進んでんのか、見落としてんのかがわからない
セフィロスは山を越えていったよ、の誘導から
山は
ルート途中までは一本道だからいいとして、ルートA、セーブポイント前にはボス
(しかもセーブポイントパスしてボスと触れるような配置)
その時点で分岐が
ルートA=回想のジェノバ研究所みたいなところ(何も起こらない)
ルートB=長々と歩かされた上、マップがぐちゃぐちゃでなんの意味もない
(なんの意味もないマップがあるはずがないため気持ち悪い、例の見えてないのに進めるから手探りであたれっていうくそげ)
で3倍だと即エンカウントだから、延々エンカウントするし
道がわからないから歩く、常にエンカウントしている状態w
これを速度落としたところで何が面白いとか、そういう話でもないし
攻略サイトみてマップの繋がりを確認しながらやる?ってあたりもつれぇし
心理的に、ジェノバ研究所で何もおこらないわけねぇだろ、マップにも赤矢印でアイコンついてんだからよぉ!
と進めないのか引っかかってんのかわからない
山奥の先もルート的にどうなのかもわからないし
ボス倒して、素直に先進んで、そのエリアを全部うろうつくとか
もしかしたらもっと前の街でフラグ立てて、ジェノバ研究所でイベントが起きるのか
ここまで分岐して放り投げるってクソすぎない?
ドラクエだったら、こんな破綻した構成ないぞ、やりなおし!て感じなんだけど! でも俺昔っからずっと、こういうフラグを立てられない人間なんだよね
中途半端に探索したりはするんだけど、そのせいで
ルートをまっとうに進めない
あるいは全部チェックするっていうとこができてない
俺はこういう時ゲームの方が悪いって思っちゃうタチではあるんだけど
2Dでは、全体把握できるとこが
3Dだと把握できない(マップがあってもダメ)
一本道はイヤだけど、分岐してると進めない
こういうとこは、ずっと付きまとうよなあ
だからディアブロみたいな、バトルだけっていうゲームに流れるか
ダンジョンRPGみたいに、そこの中で完結してるから、攻略できれば進めるってタイプが安心する
あとドラクエの実家のような安心感な、配慮。 奇跡のバランスのゼノブレが
続編で、もうマップとかもろもろがいい加減にしてくれってツッコミ入ってるあたり
なんていうか3次元のゲームで、これが気持ちよく進めてしかも寄り道もできる
みたいな正解のバランスには未だ至れてないのかな
最近の和ゲーだと、邪とかいうわけわからない色違いモンスで水増しせずにモンスターがでてきて
スキルシステムがもうちょっと、面白かったら完璧なお手本になりえてた感はある
ただ、しばらくぶりの正統派のRPG、集大成ってことでとっつきやすさを重視したのかもしれないけれど。 FF9やっても、7ちゃんやっても、ストーリーとマップもろもろ含めてやっぱ流れあがってはいいよね
失明つれぇわゲーはやっぱヤバイ、ポーションがぶ飲みスタイリッシュバトル FFは5,6、タクティクス好き、14ちゃんも結構話が面白かったですね
ただ、15ちゃんはこんだけまたせてクソゲープレイさせて終盤の
でもやっぱ、つれぇわって流れだけは、瞬間最大風速出てる 13ちゃんはシスコンの軍人、バトルと閃光、ファルシのルシがコクーンでパージ
稼ぎたいとこで、クリスタルリムみたいな奴が上限を迎える、アダマンタイマイ? の記憶 うーん、進むのが正解っぽいのかなあ
外伝でクソゲーだった人が仲間になりそう
銃が街で売ってる
ダージュオブケルベロス… シドの方だった、そしてもう既に仲間にできるのにパスしちゃってんだろうか
にしてもユフィ好きだけど、面倒だし仲間にしないでいいやと進めてたら詰んで草
攻略でユフィにマテリアを盗まれるって奴が仲間にしてないとフラグ立たないらしくて
もうほんといい加減にしろよって感じだった
ゴールドソーサーも、もう1回戻る時、パワーのある乗り物なら……とか表示でるけど
川つっきれるマシンを取りに戻らないといけないの? 取りに戻れるの?とか迷うだろw
ゴンドラでいくっぽいけど… FF7、今やると相当辛いけど
(当時)今までやれてきた事を、そのまま3Dで全部やったって気概は伝わってくる
珍しく街の人との会話も読んでます
しかし当時から、キャラと出入口にアイコン出す機能あったんだろうか
これなかったら気が狂うっていうくらい、どこがいけるのかわからない… FF10も続けてやってみるつもり、ではあるけれど、どうかなー 14ちゃんは零式と、エウレカはちょっと……と、継続してプレイするのはちょっと……
とは思ったけど、想像よりは全然面白かったです
12ちゃんは当時も結構楽しく、最新のFFだーって感じで遊んで(11やれてなかったし)
でも物足りないというか、これじゃないというか
今までの作品の中の一本としては、ヴァンの扱い含めて、未完成かなあと思ったものですが
13が、ライトニングさんのキャラゲーで
14のスタートがまあ、あれで
15がつれぇ、となって、リマスター版やると、12十分面白いな、と感じてしまうのが悲しい 結構もう思いだせないけど、13のバトル結構面白かった記憶あるんだけどなw
9はストーリー、雰囲気よかったけど、バトル、カスタマイズに関してはなんか小さくまとまってる感じで
7はプレイ感は、5,6から地続きで、独自性もあるっちゃあるものの、少し合わないかなあ(ストレスが若干貯まる) 4ゲーマーのインタビュー記事読もうと思ったけれど
気になる人以外のは、ピックアップされてるタイトルだけ流し見するにとどまった
にしても、アサクリとゴッドオブウォーは全然合わなかったなあ俺 話題になったものは名前は知ってるし、内容もなんとなく知っているけれど
話題になりすぎた、くらいのものは、手を出したり触れたりしてる、しないといけない
みたいな共通認識ありますね、それですら広がりすぎて追えない対処できないって感じ 時間がない、お金がない、興味関心がないの三大ハードルが阻むからな! 寒かったので47おじとフィリピンに退避してたよ!とかいうエル子
お前はリアルゴウリキアヤメかよ! あまりユーザーの射幸心をあおってお金を取ってはいけないと思うという正論に対して
いやいや、勝手に金払ってるだけだから、システムがあって誘導はしてるけど
てめぇらがそこで損得、財布の中身勘定して決断してるだけだかんな?
っていう煽りのようなやり取りはやっぱあかんと思います棒 ツノカスを手に入れたならとっととサクセスして作成人数を時間単位であげていけよ!!
とか思ってしまう
いや、手に入れたから制約、束縛から逃れられるってもいうのか。 そういえば、重ねられてシナリオ経験点パワーの増大が確約されているから
例えばだけど、上限彼女を複数入れて「ボーナスの伸びしろを確保しながら」
デートはしない、捨て彼女っていう線も、サクスペの方ではきっと成立するんですよね
入れてるだけで上限が解放されるから
ここにちょっと思い至れてなくて、例えばミート彼女を2入れるのと
ミート彼女&渚とでは、明らかに渚の方が査定に影響して邪魔にならないとしても
「上限ボーナスってくくりだけでいうなら」
選手ではなく、作成キャラに影響を与えるって視点だと、上限にも利がある
一瞬渚は、万能のジョーカーと朝考えていたのに
そこまでひっくり返っちゃう、恐ろしい仕様やで だからツノカスが欲しい!とかは、不思議となくて
今104環境であんまり作る気がしないけど、どーっしょっていう感じは
まだまだ考察が詰めれてないからだと思う
上限を乗りこなせる手札と腕があるぜーってのと
ツノカスを手に入れても上限まで至れない
それに加えて、暗黒のようなこれからをどう考えていくかも含めて
結構マジで引退してる人は多そうで面白い 雅&ツノカス(目玉)&はるか、と予想通りのものが並んで
後は誰だっけ、アラカタと……ぐっさん、最近の目玉が並びましたね
円卓のサクチャレなんかがあれば、モード&アーサー、その他特攻ピックアップだと思います
金ハゲ&PR1枚を+5にできる銀ハゲ
運がよければ2-3強化をPR1枚で上げれる状態はキープしつつ考えていきたい 渚が試合経験15%もくれて、野手投手で使えて、もろもろのメリットがあると考えて
今後PR1枚でも来たら使っちゃおうかなとか考えたけど、上限重ね放置路線&15%増加じゃなくて5%増加
(+ではなく、累積、蓄積の表記)
試合経験5%だが、ほぼ入るかもしれないって奴に投じるのはどうなんだろう 例えば、振袖が投手でも入れるってんなら試合経験10%だし、どっちもで入る
とかいうのも、天秤に乗る
メガネ東條の練習効果アップ20%(万能20%増)とかも大きいですね
ツノカスに限らず彼女系はテーブルで、45でイベント経験20%増なんてのが多いです
で、今だとツノカスみたいなのは確実に固定になるし
打撃のサエキさんとか、エプレミもそういう枠なんでしょうか。 逆にヤギュウちゃんみたいに後発キャラには上限を添えて実装っていうパターンも容易だろうからなあ ランスロットは現在の環境だと、後イベ&円卓適正、アーサーコンボ
37、40でタッグ倍率アップ
投手で守備なので他練習にも来る
今だと、雅、ランス、ミタムラ、アーサー、渚(?)、ツノカスとかで102ならかなり安定しそうな気配も
ただ、マントルに追い返されるのは変わらずで
マントル前に早くエピックを集めて決する事ができるかもって路線くらいですが。
雅入りなら、ミタムラ抜いて前イベ入れる事もできるし、それがモードなのがテンプレか
逆に言えば前のコントロール上限キャラがここに入っても成立する(?) 投手はスタ&コンしか上限がなく、しかもスタミナ上限はアーサーでかなり容易にいけそう(?)
コン上限を持ってて、明らかにロースペックっていうキャラもいないだろうし
重ねることは容易(ただまだ乗りこなせない)
野手の場合は現在の環境だと、2種はギリギリいけるけど、3種に散らかされると相当にしんどい
ただし、全力高校がいまだ現役レベルで点数をくれるのであれば
散らかし106も可能なんだろうし、重ねて112も全然余裕 PSRの覚醒(?)であるとか、ハイペースなキャラの増加で
おいおい6枠上限で埋めてね、変化固めをそろえていった時のように
という舵の切り方をした場合、最悪虹さんくらいのスペックですら死にうるんですよね
逆に、属性上限を追加していけばいいだけだから
現状 理由はわからないけど、虹さん別verより通常虹さんのが優秀みたいな理屈も
上限付加するから移行してねっていう後付け誘導で価値を保つ路線もありうる 焼き畑になったとしても3月までに集金したい!っていう場合
週1回上限キャラを出して、週の後半にこれまで出し損ねた非上限キャラに有能添えるか、上限実装と離れたらお供に
もしくはイベント報酬に非上限を絡めつつ、上限を入れるとイベントをこなしやすいよ!っていうのを
3-4回ループしてやれば、財布のひも緩い人は死ぬ 剣心は逆刃刀を使うけど
円卓人権配るでー、チケットででなかった奴はやれー、しばらくぶりの新高校やぞー
↓
クリスマスまでで控えてるな、ギリギリのとこで査定計算上限仕様にしての
サン太刀!みんな大好きなサン太刀が2分の1で手に入っちまう上に、サンほむ
↓
からの! サクスペオリジナルで、現在有能、特別仕様のでぇす!
はい、変化球で振り落とされたみんな、渚だよも添えちゃう
↓
年末に何か来る、上限が実装されたから何が来ると警戒してるみんな
そんなはずないでしょ、ショーヘイとルナさん、今年の目玉だよ、あとザーさんも添えとく
↓
そんなはずないわけないだろ!! ツノカス! ここでおしまい!
──────
めっちゃ斬ってくる クリスマスお徳用、と新年お徳用をちらつかせながら
1月7日〜のでサエキをぶちこんで「うわー、ここでタイミング逃したら割高の買うしかないじゃーん」と煽って
もしくは
1月7日に適当な奴をぶちこんで、それを買わせた上で
完全なる枯渇に追い込んでからの
割引率多少のを再度並べてのサエキでトドメ ヤギュウちゃんの煽りは上限なかったらパスできるけど
ヤギュウちゃんに上限をつけて煽ってきたら、サエキがすぐ来るのは確定的に明らかだぞ 渚をめっちゃ使っているのに、この渚はキャラ設定通り病人だからもうすぐ死ぬっていう
すげえスピードで回っていくのが草 上限がきて選手作り直しとなってから、かなり楽しくやってて、また作り直せよ
といわれても、嬉々として作り直す(作り直しが成立して楽しいなら)
というか、そういう風な余地を残すことで、毎週やっていこうっていうモチベコントロールに利用
野手のみの時1.06-1,12倍率だったのが
投手が来て、大体1,16-1,22くらいまできっちり上げました
やや燃え尽きたけど。 楽しくサクセスプレイを試行錯誤できて、パワチャレが早く終わる
副産物でサクセスプレイをするから、パワチャレ報酬がゴミほどのものだけど貰える
このローテに自分が乗るからいっかあっていう理屈 現状虹さんや、激沢の評価があがっているのは、技術ボーナスと査定(変化P)の影響で
俺も、激沢欲しいなあ、前からゲキザワが引っかかってたんだよなあ
といいつつ、そして虹さんに至っては意識高く、取れるのに回避したり、運でダメだったりと
理解不足でダメっていうのが笑えて泣ける
ただ、ぶっちゃけエンタクスに技術のっけてバランスとって完走すればっていう理屈が通ってれば
別に虹さんでなくてもよかったんだけど、マントルで9割負けるからダメだっただけでな?
(というか虹さんに技術ボナあるのかが…) ダイゴの固有ボナが取れちまう、神楽坂を45にして変化ボナ8が取れちまう
雅の以下略とか、結構雑に使っちゃう俺だけどこれはラストエリクサーにしないといけないっていう手札。
サエキ、ジャスカス、ツノカスの編成は後、前、前であって、守備104の、ミート102
赤原をミートコツ打撃で取るのであれば、もう後ろしか空いてないわけだけど
前に、エプレミが控えてるのなら、赤さんですら席があるか怪しいのは怖いところ
2月に全力がもう来そうだし、経験点は早期に解決する
円卓環境の場合、守備とミートしか上限が今来ないのであれば104,104で4体キャラを並べての8%が上限
ただし、エプレミまでの2月14まで、ジャスカス、サエキ、エプレミ、ツノカスでまとまった場合
「108環境ではノーマルキャラは後ろイベ2しか席がなく、その席もやがてはなくなるだろう」 うわああああ、エアリスが、エアリスが死んだよ!!(白々しい) 律儀にこの先の展開は録画禁止区域ですみたいな表示がでて
うまく死ぬとこを隠してて草
なお、湖に捨てられるムービーはそのまま流された模様 元々クラウドはいたけど、まったく容姿も性格も違うってこと?
ナンバーをください… 壁登りで3倍速にしてるとすぐ死ぬのはともかくとして
スノボでスティック押し込むと操作不能になって死ぬ
風のイライラ棒で遠近感怪しいマップ上で駆け抜けようと押し込みすぎると
人間が回避できる速度じゃないウェーブになって死ぬ
他謎の落石マップで、と無茶苦茶になってて笑う
くそげ FF9にもあったけど下手したら詰む謎の操作をいれるのをやめろ uキーが少し効きづらくなってる悲しみ
これ滅茶苦茶ストレスだけど、外部キーボードってのもなあ
ありがちな冬に
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/yume/1546529434/
滅茶苦茶連投規制に引っかかってる
FF7、ジェノバ細胞(?)が、集まってくるっていうのが結構ありそうな設定で面白い やめなよが復活した
不意打ちならセフィロスを倒せる
不意打ち最強 ミキサーイベント
復刻ピックアップ
箱崎
打撃ローリング打法、前後どっちだろう
もはや打撃とはいってもジャス、ツノカス、赤さんがいるので前ならゴミ
ユニミカ
やっぱりミカはすげぇや、2回も告白を要求してくるからよ
PRならいいけどSRはこないでほしい
覆水君
変化だったかなーこいつ、重くて調べられない
明日香
選手彼女だっけ…?
ヤギュウちゃん
来週真剣ヤギュウちゃん来ますねくぉれは…
凡打
いらねぇよ
──────
真剣ヤギュウちゃんはパスするけど真剣ヤギュウちゃんが今後きたときのためエサは欲しい
そして後打撃なら、メガネと同時に使えないから使う時はなさそうではある マモカス
エサはいらねぇんすよ
スバル
キャースバルくーん、前イベだっけ?
サイガ
どっちかわかんねぇけど有能打撃奴
イヌキ
プラスは増えるけど来ないで欲しい
がま口
ツノカス覇権だからもういらないっす
メイル
キャスメがいない
マグロ
俺達の守護神!! 前後は知らん
神成&スズキ
我々のメンタル有能奴、メンタルいらねーけどな
伊能
PSRを+を増やすまもなく散っていくだけだから来ないでもいいかもしれん
アーサー
欲しい、一応欲しいッス
モード
うおおおおおおおおおおおおおおおお! モード君欲しいいいいいいいいい 虹さんがハブられてるとか煽りかな?
ギリギリ11枚あるけど、補助でもう1、骨5個くらい金配られそうだしで
大体2-3チャレンジはできるか
でも特別戦力になったり欲しいのがいるかといえば… PRを死ぬほどミキサーにかけてアーサーを45にしたい ヴァンプ9000攻略は、投手から野手に変えたらすぐにいけそうな感触あったんで
しぶしぶカロバーと、お守り使って3回くらいでクリアした
3回とも何回か勝ち進めればいけるみたいな感じだったけど、ひどい負け方ばっか アラカタ、ニルナ、チガ、渚、はるか、メガネで上限キャラを作るついでコースではないです
まずアヘ筋&強奪なので、序盤はるかを少し追って彼女にする以外は
筋力>>精神で、コツマスすら無視します
重なれば130、3人で250前後はいくかな? なのでタッグもばかにできない
(精神あわせればもっと経験点入ってる)
基本的には高レベル強奪での500p以上が美味しいけれど
体力が減っている状態であれば吸収、妥協の強化でもまあそこそこいけます
綱渡りして吸血失敗するよりは、妥協の吸血でも200p前後取っておくくらいでも十分余裕があります
甲子園最中でも吸血はできるし、はるかのパワーが凄まじいので、かなり余裕な部類
負けなければね……調子さえよければ甲子園2あたりでも多分9000越えるんじゃないかな ちなみに今回のミキサーに、竜ちゃんとか、サイガとかがいるあたり、多分覚醒くるんじゃないかな…
覚醒の仕様わからんけど まあPSRを無茶苦茶強化する仕様みたいで、SRの場合微増程度らしいけど
我らが赤さんくらいなのかな 覚醒はそこそこ徐々に育てられるっぽいけど(?)
基本PSRで性能最大化、別にレベルマックスまであげないでもできる(?)
基礎スペ底上げとか、彼女だと初期評価上げとか、似たようなものも多いけど
ちーちゃんが覚醒候補にあがるくらい、限られてる?
(精神ボナ打撃ってだけで優秀枠になるのかもだけど) ちーかす37(?)でSR1つ放置してるけどどうすっか
でもヒートアップは渚とダブるしな ヤギュウちゃん入れると、メガネが入らないっぽい気がすれど
雅と赤さんで回復力保てば、打撃、守備固めってことで
赤さん、ヤギュウ、ジャス、雅、渚、ツノカスとかでいけんのか
まあ、サイガとか、モードさんとかいるし、ゴミは混ぜていくけれど。 ミキサーにする工程で使うゴミ捨てを覚醒素材にできる、だから削っておく
みたいな意味合いに、でも覚醒元入れるからイーブンねっていう采配かなー このスレッドは1000を超えました。
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