ありがちな夏に [無断転載禁止]©2ch.net
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ミネアさんが購入しないといけないトロフィーカードを狙って配ってくれる Sキラマサポだとスパスタなんだろうか・・・
弓占いでちょこちょこ削ったりテンション消してればいけないかな 悲報sキラをサポで討伐してもトロフィーがこない
順番でいうとジェネより前のボスなのにクソボスすぎてパスしていいよ扱いになってるsキラさん
ラスボスより強いからな って暗黒魔人、ドンモグ、sキラとクソボスは避けられてて草 デュランに背を向けて正面のアクバーにプラズマブレードを撃って
デュランを巻き込んで地獄絵図になって全滅はひどい
くそげ いやまあspでいけないものってのもあるのかもだけど
そしたらジェネラルはって話になる バージョン4でクソボスを含めてトロフィーがまたばらまかれる展開か Uからはわからないけどwiiからは綺麗になってるし早い
そしてトロフィー厨的にはガバガバで取りやすい
が、開始6時間程度で網羅ってのは流石に あとはエンドコンテンツの荷物整理と、日課をやったら25日までやらなくていいね(ニッコリ しかし日課とかメタ券消化とかを挟んで
プラチナトロフィーとって6時間でボリュームが死ぬとかヤバいな トロフィーの中に職人とかドレアム、災厄が混じっていてもなおというのが・・・ これからやること、やらない事、どうでもいいことを選別して終了します 一応討伐が3キャラ終わってて、ナス&討伐が2キャラ残りってとこで終了しときましたが
無駄に職人ちょっと在庫増やしてしまった
売れない模様 一応今日の目標だったプラチナトロフィー&どうにかワルボウぶん回しはできましたが
明日が規定の3万コインルーレットだとしたら
多分1週間かけて貯まるか貯まらないかで
かつ、5日分貯めてからのコインホッタでいけるからなあってのが。 フリプのアスディバンハーツってのやってみてるけど
バランスがちょっとおかしい、遊べなくもないレベルではあるが ここが変だよアスディバンハーツ
・スキルの関係上か、主人公よりヒロインの方が火力が高い
・一律して次のエリアの武器が攻撃20ずつ上がっていくだけなので性能差も面白みもない
・相手の火力がワンパンな事も
・特殊なシステムのステ上昇パズルが誤差
・ステ上昇の合成が5個同じものを集めて特定の種類のものと合成してゴミになる
例:hpを満タン付近にしておかないといけず数百単位のバランスなのに、膨大なジュエルを使って移動時hp1回復
(レベルアップで全快するのでどう考えても、回復してレベルアップで全快の構図に)
ボス戦のバランスが、大体半分hpを切ったらこちら全体に5割から8割ダメージを与えて壊滅させ
それをじりじり復旧(単体回復&蘇生アイテムぶっぱ)しつつ
ゴリ推せなければ負けみたいな謎バランスw
2ボス続けてそうだった 戦闘中にでてくるタルや岩を破壊するとアイテムが!というシステムで
10ターンくらいかけて、何もなし、あるいはゴミ
でもってそれを1発で破壊するアイテムが1500G(1戦闘200G報酬くらいで
ストレスでは?w ストーリーがコテコテのファンタジーラノベだけど
ドラクエ2くらいは遊べる感じ 戦闘バランスが雑めっていうとFFもそうだけど
あっちは逆にコツコツやる要素だけはギリ守ってるのかな(成長要素、装備は最近死んだけど
このアスディバンハーツって奴元がスマホゲーで
一応ゴールド殿堂入りしたみたいだけど
ポチポチゲーの中ではまともな方なのかな 雑魚戦が強特技ぶっぱしてれば大体終わる
謎のブレイクっていうシステムを引くと、特技連発なので
そこで範囲打つと終わるという
ただ全体回復と蘇生に縛りがかかってる上
ダメージのばらつきがよくも悪くも酷いので
ゴリ押しが勝負の鍵みたいになっているような・・・
正直アクセが割合上昇なので一応はレベルと傾向づけも重要っぽいし
バンバン上がるのと、防具を購入するバランス(上昇幅も性能も名称も面白みがない)だからお金も死んではいない トロフィーをみてると、最初の3つ(ストーリー進行でさして障害はない)
で着実に半減していってるから辞めてるんだろうなって思うw たまにまだ仁王のクソボスのトロフィーとかみて、これくらいクリアしてるのかよ
っていうものさしとしてチェックしたりする
海坊主ひどすぎやで 3割後半から5割クリアしてて、きっちり難易度を感じられるくらいが理想なんでしょうね
(事実上のクリア達成ハードルラインで) メタキンを使わなければレベルがあげられない
メタキンを使ったら新職があげられない(師匠のポエム風 多分ですが不意打ちで他職で経験を求めるシステムが入ってくるかもしれないです
それがオーブ的なのだったらいいけど
ガチで立て直しのために物資や時間を取ってくるものだとキツいなーって感じ
アプデ前後からまるでやってないので99カンストに近いのは1キャラくらいで2職がガバガバ(あげやすい奴ですが)
ただ討伐経験や、試練、なんらかのコンテンツ、サポ置きなどでどうにかなるレベル
そう、積極的にサポでは置かないとあかんってのはあると思います
(なんとなくバトマス99で置いちゃってますが) 今回はサブでスライダークを倒したいって目標がややあって
前後メタキン使ったりしましたが
本来は少しフレに出してもいいからーって貯めてた部分
メイン周りは野良でちょっとやって放置したまま(spは残ってるけど)なので
まあやる気があるなら、メタキンは補充しないといけないんですよね
やる気がないんですが。 うおおおおお、学園最新話がきたドラテンにインしないと!!
わりとクソゲーなアスディバインハーツやります 基本女ばっか、鈍感、主人公の奪い合い、敵は露骨なクズ
思わせぶりな展開というフルコースのストーリーは実家のような安心感ある
ものすごい打ちやすいバッティングマシーンのボールみたいな奴だから
逆に、これはつまんないとか言えない
概念だから・・・(謎 ぶっちゃけ学園のノリはまさにこんなんだからな
もしもしゲーの大作RPGともしかしたら互角に渡り合える学園が
定期的に配信されるドラテンやばない? ここが変だよアスディバインハーツ
ぶっちゃけわりと一本道(立札でざっくり誘導してくれるナイスガイ)ではあるけど
広さほど迷わないし、このゲームは剣と魔法のファンタジーじゃなくて
魔法とデバフのファンタジーと理解すればさくさく
まず、武器を最新にしても糞みたいなダメージで
かつコストが1ターンに1ずつ?しか回復しない物理攻撃をまともに使えるのはヒロインのみで
そのヒロインを含めて全員魔法を使った方がいいというバランスは草
で、明らかに、これ単体回復じゃ追いつかないんですけど
なにかがおかしい・・・と思いながら進めてたけど
光、闇、無の3属性のランクをあげないとベホマラー的な回復を覚えない
当然ほぼ前提の難易度なのでモグラたたきに 魔法の消費MPは膨大めなのですが
「レベルアップで全快するので、MPを全部魔法に使ってから物理を使ってレベルアップまでしのぐ」
というバランス
具体的にいうと、条件付きで「単体であれば」物理が魔法よりマシなダメージを出すこともあるものの
物理コスト=毎ターン有限でたまるまで時間がかかる、減ったら戻しにくい、強い技は数ターンかかる
魔法コスト=減ったらレベルアップくらいでしか回復しない貴重なリソース
で物理コストの方が実際重いんだけど
魔法コストの方が重くとられてるせいか
どうしても範囲魔法連発でしか進めないようなバランスなんですよね
というか単体魔法ですらマヒ付きで弱点をつけることもあり、大抵の場合ステ伸ばしてなくても物理より強いよ!
って状態なのに、物理の場合、主人公が一番の使い手のはずがゴミすぎるんですよね 何故か盗む&2回攻撃とか、縦に2回攻撃とかあるんだけど
威力がほんと死んでる
STRで大幅に負けてるヒロインは技の基礎威力が高いのか
浮遊補正で1,5倍になるせいか、大抵主人公よりダメージが高いという謎
必殺技がボスに有効なだけの存在の主人公とは・・・
ちなみにヒロインは別に物理推しされてない気もするんだけど
で物理推しされてるヒロインは、全体の能力を1段あげたり、相手の行動順を遅らせたりできるという
主人公さんは守備を1段下げる事ができるからな
無能オブ無能 つまり全員に全属性の魔法を覚えさせて範囲闇魔法をひたすら撃っていくゲーで
範囲魔法を使うには右3回、下4回、決定を押さないといけない
あと範囲を指定する
というとクソゲーっぽいですが
種系アイテム、アクセサリの強化、迷わないダンジョン&町
ゆるぎないストーリーとテンポはいいです 戦闘のバランス的には、カジャンダを使いまくるメガテンみたいな感じかなあ
超雑だけど ウシジマくん、コンビニの奴で大体追いついたかなと踏み切って
単行本を買うも、最終章のウシジマくんが、いまいちスリルがなくて・・・という
過去編の保証され感現象に会う事案の話いいすか アスディバインハーツ
ボスがかなり強いし、レベルくらいしかまともに軽減する要素がない(武具は買って当然
で特技やら魔法が、レベルをあげたやつをぶっぱするゲーなので
逆に道中の戦闘がそこまでストレスにならない(積み立て的な意味で
ドラテンのおかげでランク13の18%までいったので
ランク14目指そう(吐き気 ブレイドストームか
グラヴィティデイズか
ブレイブルーか
RIVEってフリプの奴をdq3終わったらやるかもしれないしやらないかもしれない
あとはシュタゲ0か
絶対買わない&やらないジャンルのものに触れられていいサービス
ただフリープレイ=月額とみると、まあ元取れてるかは怪しいんですけど ボスが3パンから2パン級の範囲ダメージをぶちこみながら
全体に毒、たまに死の宣告を付加してきて
なおかつ、物理と魔法のどちらかのダメージを1にするっていうクソボスワロタ
接戦すぎるから 世界移動して装備ランクとアイテムランクがあがっていく
↓
元の世界に戻るとアイテムと装備の更新がない
↓
蘇生アイテムが元の世界だと25%復活
移動後だと75%
あの、物資手に入れるまでダンジョン1つ移動しないといけないんですがそれはw
クソゲー 面倒ではあるけどわりとすぐ戻れた
戻ったあと船使って移動しないと買い物できないけど 元の世界に戻る
↓
2つダンジョンをクリアする
↓
しぶしぶ世界を渡ってアイテムを補充する
↓
品揃えをよくしておいたよ!
↓
おせーよ 勇者、武、遊び人、僧侶でやってみて思いのほか遊び人がポンコツで辛かった 賢さ&規定レベルないと呪文覚えないんだっけ
体力は守備じゃなくて増加HP?
すばやさが割合で守備反映は覚えてる
ほしふる最強や ロマリアから〜が楽しい記憶あったけど思い出補正で
船取るまでがつまんなすぎてキツいのは、大体遊び人のせいか めちゃくちゃ都合よくいけばいけそうだったけど
防戦すぎた 29,28,25,29でいけた
フバーハ、マラーなし
マホトーンが速攻で入るの重要だな
というかアスディバインハーツのクソバランスっぷりをみればまだ立て直せるだけマシ というかダーマ上の塔の5fメタスラが逃げない上にすごい沸くから
レベル上げが一瞬で終わった(やまたのおろち前に多少あげただけだけど ゾーマいけそうだったけど集中力が切れてるのでだらだらレベル上げして終わるモード 賢さが足りないのか覚えない
かしこさ99なので、キリいい100で覚えそう 思い出補正&何度もクリアしてるっていうのがあるDQ3 しぶしぶ朝イチ邪神
まもの使いオンリーお題ひどい
1発でいけたけど(自虐風自慢 ザオラルしかしないからメタルウィングかつ適当にあった装備でいくぞ!! マヌーサ&ベホイム&ザオラル&おたけび&壁で余裕や 見てから避けれる場面がでてくるレベルでポンコツハードとは違う 消防士が火事からブタを救出 → お礼として「助けたブタ肉で作られたソーセージ」が提供されて炎上
──────
救出されなかったら、誰にも口にされなかったわけで
記事の内容的にも、お前が助けた豚がソーセージになったんだぜっていう煽りの意味は一切ないし
どうせなら助けてもらった消防士に食べてもらいたいって計らいは全然悪くないと思うけどなあ
ベジカスが騒いでるのかな
お肉大好き 送られた当人がショック受けたっていう話ならわかるけど
おいしかったっていってるならいいじゃん 批判されるととりあえず謝罪するという事を止めない限りはな(´・ω・`) >>75
とはいえ騒がれた当人になったら絶対謝ってしまうだろうジレンマよ ゾーマザコすぎ(苦戦してMPが残り5になってけんじゃの杖を使いまくりながら 初回倒すつもりもなく、覗いちゃおうかなーといったら結構いけてしまったので
いのりの指輪をぶっぱして指輪が全部破壊
絶対に負けられない戦いがここにある
丸太(光の玉)は持ったな! いくぞ!
あれ? ない
まあ・・・まあ前座全部片付けたしいいか、帰ります。 よし、光の玉ももったしいくぞ!!
暗転から、しもべを呼ぶゾーマ
!!?
え、1回ゾーマと戦って全滅しないとフラグが更新されない感じですかね
道中呪文使うなで切り抜けたものの
手下×3&ゾーマを一息で、mp補充なしに戦うのはキツ過ぎ
まあ、1発で勝てたけど(自虐風自慢 というか、そこまでゾーマまで倒した事あるかは不明なんだけど
ここは、フバーハだけ維持で安定ですね(時間かかるけど
自動回復するボスもいるみたいなので
勇者が100前後、武が80前後で、メラゾもそうは打てるわけもないから
ちゃんと削れてるかどうかが心配だった
とりあえずいてつく波動をから撃ちさせる目的もあって(意味あるかは知らないけど
フバーハだけかけてました
にしても太陽拳モーションといいSFCのドットは動きよかったのになあ
当時はその表示形式がナウいってとこに金をぶっこんだら
みたいな偶然? 必然? があって一時のグラフィックがよかったんでしょうね
今、回顧狙いでニッチグラフィックと化した奴全力でやってもなあってとこはあるだろうし
最近なかなかよかったのは、ドラゴンズクラウンくらいでしょうか
(最近じゃないけど しかしながら長年疑問に思っていた、転職すればするほど強くなる
というシステムではないような・・・という
直感的転職が正しくない説を、ようやく攻略読んで理解しました
やっぱり職ごとに、ステ上限みたいなのあって
××にしちゃうと、××の職らしいステにガチガチになっちゃうんだなあって事で
そのステータス適性が低い職に、ステータスをいくら持ち込んでもまったく伸びないっていう理不尽なのは悲しいなあ
武から戦士にして、早い戦士にしつつ、重装備や!
あんまり耐性防具もつけられない武より強くなるはず!
って算段だったけど、すばやさがまったく伸びなくて一番守備が低い置物になったのは草
あとおうじゃの剣はともかく、はやぶさも装備できないのか・・・
まあhpは膨大にあがったけれど。 このペースで攻略できたのなら、もしすごろく場あったら
プレイ時間におけるすごろく場の割合は少なくとも20%くらいあったんじゃないか。。って思う
それ故削除が・・・ のしかかりのオール180前後キツすぎ、後衛のhp3分の2もっていかれる ターン制コマンドRPGは一人落ちたら実質もう取り戻せないバランスになりがち mp0、mp0、mp0、mp1
hp29、hp283、死亡、hp100で倒した
会心の一撃がでなければアウトだったかも というか攻略でhp300〜350確保しろ
hp200切ったら2枚で回復しろって書いてたけど
hp237、hp283の二人を抱えていたという 相手の早さが、ほしふる255より先制してくるので
「いっそ、順番が確定してるなら、続けて賢者石リレーが入れば安定するのでは?」
ってことで、勇者&戦士はひたすら賢者の石
HPが満タンだろうと何があろうと賢者の石
で後ろはひたすらメラゾーマ、バイキなし打撃の1,5-8倍なので火力としては十分。
ほしふる255の方の賢者は先制に競り勝てる可能性もあるので、主にフバ切れ時にフバーハ
フバーハのみ維持(残りは防具とかでガンバレ
ただ160-200くらいのメラゾなので、良くも悪くもダメージが計算できてしまうんですよねw
逃げながら回復してたどり着いた時のMPが200くらいとすると
ふしぎな帽子かぶって消費mpが10になっていたとしても、大体180×20で3600がいいとこ
神龍のhpは7300程度らしいので、それでも届かない つまり、都合よく進んだ場合の最大ダメージは予測できて
消費mpが12の通常賢者は、もっとトータルダメージは低いし
フバーハや、ザメハを使っているmpはダメージカウントできない
しかしながらmpなしの賢者の石で回復を担っているので
とりあえずmpが全部切れても、死人がでない限りは戦闘継続できる
でMPが切れた後
主人公のmp90を使って3回ギガデインで600
賢者の石がつかえなくなるけれど
後ろは防御したり、前はhpが過剰なので貯金があるので持ちました
が、主人公が稼ぎ用に隼をつけていたせいでダメージが大体1回60前後~70(王者なら100-120)
と付け替え忘れが仇に。
3600+3000+600、とは流石にいってなくて
ザメハ&フバーハで10行動くらいは飛んでいそう
7200-1800で、どうにかここから1900くらい最悪もってこないといけない状況に。 ただ、最後の方のmpはかなりメラゾーマ優先で攻めたので
本当にギリギリではあるはず、と思ってたけど
絶妙に、行動できる前衛を寝かせてくる神竜さん
前衛が落ちたらもうダメージを与える手段がないので、hp230の賢者はなんとか賢者の杖をふって前衛をサポート
当然フバーハが切れてももうかけなおせないし
ほしふる255の賢者は使用可能道具すらない・・・(ルカニ系でもダメージ系でもあれば・・・)
最後はもうゴリ押す形で全員攻撃で玉砕の最中
賢者さんの攻撃が会心してどうにか突破
まあ、会心しなくても100ダメージなら、鉄球戦士で入ってたろうから
どうせ勝っていたとは思いますが劇的でした hp235の賢者を盗賊に切り替えて、最大hpをあげつつ
mp水準を維持できれば・・ってのが代案でしたが
ホイミ系とかがつかえるからmpが伸びる?
とかざっくり調べないと、ってのと、やっぱこの転職システムはちょっと歪だよなあって思う
最終的には、呪文覚えた上で盗賊か、武になるのが正解らしいですね
あるいは盗賊入れて種ゲットしまくって投下しろってやつw 最初遊び人経由してたので口笛でレベリングは簡略化できたし
中盤からは面白かったですね
序盤がしんどかった。主に遊び人のせいで ひとくい箱やバシルーラのせいでやりなおし!とか
死人がでたらやりなおし!とか
ダメージ与える手段がない(ロマリア到達時)
とか、思ったよりめっちゃ牛歩でしんどかった
主に遊び人のせいだろうけど ただ、ポルトガから南下していって、普通にテドン?にはいると丁度夜で
寝て起きたら廃墟になってたみたいな奴やら
自由行動や、鍵とかで着実に強化アイテムが増えていく
で序盤の締め付けはキツいけどバラモス前後では
アイテムもぼちぼち入ってくるし
レベリングもまあまあしやすいし、呪文やらhpやらがきっちり活きてくる難易度
まあ、すごろく&戦闘アニメーションがーっていうのはありますが
楽しめました
で、DQ3みたいなロケーションをDQ11のグラフィックでやれたらなあってのは思ってしまいますね DQ11は、場所と紐づいたお宝じゃなくて、あくまでやり込みというか
盗む前提、鍛冶前提ってので神経質なまでに入手をばらまいてる(時期時期で
そういう意味では負けてないと思うんですが
やっぱりエリア使いまわし3倍界王拳&突出してるのがカジノプラチナブレードくらい?
ってとこで、いまいち進行これくらいでのこの装備!みたいなのが目立たない印象が
ロマリアからはキツかったけども
やっぱ、武に鉄のツメ!とか、コスパのいい鉄のヤリ!とか
船入ってからのゾンビキラー、オルテガの兜
ある程度戦力整ってからの黄金のツメとか
道具使用武具にしてもそうだし(これはAI追加の恩恵を受けて勝手に使ってくれて助かる)
コツコツ強化していく感じもそうですが
エピソード記憶に残るアイテムが多いですね 当然1,2,3では3が一番面白かったしバランスが取れてるけど
大味かつハイスピードに進む2と比べて、3の序盤はほんとコツコツでかったるいなあとは思ってしまった
あと通すと結構感慨深いですね
地下世界。 どうせ、もしもしから移植するだけなんだろうし、4〜もでないかな?
ちなみにカジキとスイカを釣るクエスト10は、30分で終わったよ!? アスディバインハーツのラスボスは、あーもう無茶苦茶だよー!
っていうレベルのクソボスでワロタ
すさまじい速度でターンがたまり、1体につき2回行動の
累計6回行動するラスボスとビット2体に対して
デバフ、HP管理、状態異常回復をミスできない状態で維持しながら
常に魔法か物理に耐性がかかっており
効果的なダメージが入る魔法は、1つしかなく、mpが500-800というところ消費mpが270
都合よくコンボをいれてゴリ押すしかなく、崩れたら立て直せないというクソっぷり
レベルあげてとかそういう問題?っていうバランスでなんだかなあ・・と
クリアはしましたが雑すぎる 正直道中は、効果的な範囲魔法使って、少し殴っておしまい
色違いモンスを倒すにすぎないザコ戦
迷わない、テンポはいい、などなど
それは一応dqにも言えるんじゃないかっていうとこは多々ありましたが
やっぱ、育成なり道中に波があってそれが楽しいかどうか
納得できるかどうかっていう細かいとこが大きな違いかなあと思いました
例えば物理技はコストの価値が最初から最後まで一貫してるのに
ダメージ補正がかかってるのか、固定ダメージなのか
「初期覚えた特技ではダメージが入らない」
結果、その進行度にあわせた特技がつかえるか使えないかみたいなので
キャラの性能が不当に決まってしまう
でその割を食ってるのが主人公ってのはひどいなあって思いました
正直ヒロインと性能とっかえたほうが、使い勝手がよさそうな・・・ まあ、フリープレイだったので買ってはないんだけど
値段に対するボリュームとしては、キチガイかよっていうレベルで長かったです
長ければいいって話でもないけれどw
DQ3より手こずったぞ そういえば2Dって「全体が見渡せる」から、視界に映ったキャラが変な場所にいるな
っていうだけで、わかりやすく注目を寄せられるけど
グラフィックがリアルだと、変な場所=視界にすら入らない
そもそも変な場所すぎていけるのかいけないのかわからない
みたいなストレス、わかりづらさってのはやっぱ生まれてしまうよなあと
そういえばdq1-3をやろうと決めて、どう進化していってるだろう? って視点でみたとき
1がまあ、無茶苦茶なまま出した、2が、どうにか形になってる
で2なんてもう、ドラクエのプレイ感としてはバリバリにでてて
1日では終わりましたが、結構ボリュームを感じられたので
3はどんな感じだったか、と期待してたけど
やっぱ数値を締め付けて、牛歩にして、きっちり揃えていかないとダメ
っていう引き延ばしが強烈に感じられました
まあ、2も少し前なので、そこまでテンポよかったかは思い出せないけど
体感、11や2と違って、3はほんと、薬草持ってても無理って感じで、かなりスペック求められる難易度でキツかった
遊び人のせいだろうけど 昔はもっと装備揃えたりもしたし、多分遊び人は加えなかったかなーって違いが思ったより強くでたかもですが
dq2かよってくらいに、ロマリアからの中盤でボコボコにされまくった
ただ、なんだろ、すごろく排除=確実に入手アイテムに変化はでている気がする
よくいえば、テンポはあがってるけど
悪く言えば手抜き&楽しみが減ってる(まあ、6でモンスを全削除したりリメイクの投げやりっぷりはって話だけど
自分はそこまでこだわらない派だけど、性格とアクセの関連もちょっと面倒ですね
ステータスは欲しいけど性格はかえたくない・・という
DSで7はやったけど、8があまり思い出せない感じ 今月のフリプのライブって奴
強面の外人のおっさんに片手で肩を掴まれながら、空いた手でひたすら頬を殴られるみたいな難易度でワロタ
くそげ いや、2面? 3面のボスでもう並みのアクションゲームでいう中盤の強敵くらいの難易度なんですけど
2つ目のトロフィーで既に36%やで
ギブアップ コンティニュー感覚がめちゃ短くて、しかもシューティングで
まあとっつきやすいかな? と錯覚して数分で、あ、これアカン奴ってわかる感じの難易度 数秒で死ぬ
2つ目のトロフィのボス
触れたままだと一瞬で即死する移動式ダメージ床に、かすってもひん死なんだけど
それを避け続けながら、空中から延々送られてくるビットを落として
コツコツ本体にダメージを与える
でキレイにローテさせればなんとかいけるんだけど
後半からパターンが変わっていって即死度合いが増すのは鬼畜過ぎ
10コンティニューくらいしたぞ
ちなみに対処できなければ死ぬくらいの圧がかかる、お題がひっきりなしに襲ってきて
コンティニューが早いからテンポはいいんだけど
死ぬスピードも速くて、どれだけ、区画区画で耐えてしのぐかの繰り返しになるのが
30分で予想できて、トロフィーをみるに95%→36%→12,5%って相当ヤバい曲線ぞ
軒並み一桁%と0,3%っていうのが笑う グラヴィティデイズ案外ええやん
チュートリアルがクソ&クソ&クソだけど チュートリアルのあれしろこれしろ、ここに絶対着地しろミスったらやり直し
操作方法もわからないまま、画面がぐるぐるで酔うという
これはもうダメかもしれない
からの本編の温さと、基本アクションがかわらないから
どんどん慣れていく感じはいいですね はっきりいってあるのはアクションだけで、他がオマケってくらい独特だし
あれこれペナルティにされてもしょうがないんじゃ?って部分が
遊べるくらいに緩いし
フィールドを歩くのと、ミッションとストーリーがいい意味でつなぎ目がないので
嫌でも慣れるのはあるかも
ある程度クリアできたらいいんですが。 うとうとしながら、グラビティディズちょっと進めたけど
サイドミッションの難易度が色んな意味で厳しいのが多々あって悲しみ
メイドの面接クエストが、位置がかわる絶対覚えないといけない系の4択からの
4つのエリアでそれぞれお使いを覚えてこなしつつ制限時間以内に戻るとかはキツいw
ザコラッシュ&必殺使い放題ーってクエは
まだ必殺覚えてないせいかわからないですがダメージくらいまくって完走すらあやうい
スライドタイムアタックは2回目で最高ランクとれましたが。 生活費、お支払い、携帯代でお困りの時はご相談下さい。
詳しくはホームページをご覧下さい。
特定非営利活動法人 エスティ-エー 生活費、お支払い、携帯代でお困りの時はご相談下さい。
詳しくはホームページをご覧下さい。
特定非営利活動法人 エスティ-エー 生活費、お支払い、携帯代でお困りの時はご相談下さい。
詳しくはホームページをご覧下さい。
特定非営利活動法人 エスティ-エー 無事クリアできたら割引率高いとき2やってみたいレベル かなりバランスがいいっていうか、余白がすごいあるゲームですね
アクションゲーム特有のここはこうっていう縛りが結構薄くて
ともかく重力操作しながら遊んで!って体感ゲームの範疇なのがすごいいい
で、自分はあんまり横道逸れるのに意味がなかったらやらないタチですが
サイドミッションでいい成績を残せば性能がグンとあがるのでむしろやりたい
成績残せなさそうならパスすればいいだけですしね
各種能力を生かしたサブクエは得意不得意もでるだろうけど
その能力を伸ばせばクリアしやすいから
ある程度ポイント抱えながら、キツかったらその能力を現地であげちゃえば少しずつ底上げできる感じ 重力スライドだけは結構得意みたいで最高ランクでまくる
dq11のウマレースとかいうクソゲーのせいだな ライトニングさんとか、つれぇわ王子がやりたかったであろう
無重力アクションをやってしまうゴムバンド姫 まあ高難易度のミッションで詰まってクソゲーいうのはそろそろ近いかもしれない! 勇なまといい、パタポンといい案外ここのタイトルやってるのか自分
まあ、その2本だけですが ほんと難易度設定は絶妙と思う
重力操作不調マップとかも、イヤだったけど
全体的に苦戦する、タイムが足りないっていうときに得た気づきが
その後のマップ攻略で役立つっていう循環が素晴らしい
むしろそれくらい適当で把握できてなくても進めるってことだけどw チェックポイントには歩いてタッチっていうよりは、イナズマキックでぶつかる
重力停止中は消費しないので、それで角度をつけていく
ていうか細かい操作が必要でロスしそうな時は重力を使わない
まず→を探せ、2度以上やってコースを覚えろ
とかで、ぐんぐんよくなっていくのがわかる ただps4版はDLC全部入りなせいか、ちょっと難易度高いサイドクエストにぶつかっちゃうって感じですかね
1個前にやったRIVEとかいうクソゲーが、クソゲーの悪いとこ全部詰まってただけに
ゴムバンド姫が楽しすぎて困る 武器とかアクセみたいなのが欲しいなあと思いつつ
そういうのが排除されてるからこそのテンポってのはあるのかも
3つ目のエリアあたりからは空に散らばってるジェムが1→10にグレードアップしてるので
探索で結構レベルもあがるし、それでなんとなくストーリー、サイドでのマップ把握ができたりも。 ソフィーのアトリエと、グラヴィティデイズは普通に遊べる感じですね
ベスト価格なら元取れそうな
ゴムバンド姫は嫌味がないキャラだし
慣れて酔わなければほんとライト向け
アクションそのものが面白いってのが強みですね
移動面倒って全然思わない
むしろ目的地までの移動がスムーズにいくと嬉しい
待たせたな!って感じ ただやっぱ多少慣れるまではコツいるのと
何を伸ばせば自分が扱いやすいか、ってのを意識して能力割り振るかは重要かも
あと、俺は楽しいからいいけど
ゴムバンドキックしかしてねえっていうのはあるw
ゴムバンドキックからの反射からのゴムバンドキックループ最強 落ちてもただコースアウトだし、結構回復アイテムも配置されてるし
自分のタイム、ブロンズ、シルバーと順を追って成績があがっていくのもいい
覚えゲーパートのとこも、正解したら音がなるから
総当たり記憶でもまあなんとかごり押し突破はできるし
アイスクリームクエはDLCだったみたいで
クソ難易度でしたが。 どうせもいいけど、副題に最後のとか、ラストとか付いたタイトルは絶対帰ってくる法則
ていうか別に最終作じゃないし、勝手に誤認されただけだしっていう奴 基本的にコスチュームチェンジ機能って、デフォルトのが恰好よかったり
変えると浮いたりするからあんまり使わない ラブプラス新プロジェクトで、マナカさんのみがしゃしゃっているって奴草
大体中の人のブレイクのせい 2本買うと50%OFFキャンペーンにグラヴィティデイズ2あるけど
一番安いソフトと抱き合わせすると大体4000円くらいですが
どれも1000円代のがクソゲーっぽそうで困る
まあ実質30-40%OFFくらいなら日常的にきそうではあるしな それこそパタポンとか勇なまとか読めるゲームが1500円くらいだったら
抱き合わせて全然利用するけど しかし気になるのはギネス協会みたいなものがあって
トロフィーの重さとかを精査してるんですかね FF12、ラスボスだけ倒して一旦消そうかな
あとブラッドボーン ランク13の29%まで来ました
ランク14は半年くらい先かなと思っていただけにびっくり。
トロフィー取らないとモッタイナイ!ってよりは指針の1つに設定しているって感じ
元々細かいのとか飛ばしがちなので、それを矯正するのに利用 トロフィーなかったらフリプのタイトルやら
dq1−3やってなかったかもはしれない グラヴィティデイズ 13/21
中盤の後半かな。
ライバルキャラと都市(区画)を引っ張り合ってるのかな?
と思いつつも、住人は元の生活に戻れて喜んでるめですが。
ネヴィ? の襲撃を避けるため、クロウ側? に区画を移動させていて
(住人には無許可で)
記憶喪失になったゴムバンド姫を使ってそれを元に戻そうとしている
って路線かなー
ゴムバンド姫は、あんまり嫌われないヒロインだと思う
(が好かれるかは、外見だけではわからないタイプ) そういえばドラテンが誇るアンルシアとかいう奴、めっちゃ女子プレイヤーに嫌われてる
俺も嫌いだし、ミシュアの時はよかったんですが。
それはそれとして、まずストレートに可愛くないと言い切られていて
その可愛くないの中に、色々なものが入って嫌われている
まあ、わりとメインヒロインは、無駄に好かれて無駄に嫌われるのが相場ってもんですが
ほんと勇者姫っていう言葉は新しいのに
勇者としても姫としても中途半端っていうのがなあ アンルシアは初期ステータスが結構高くて、流石勇者感みたいなのは少しあった覚えがあるし
一応バージョン2では体裁として勇者がいないと、苦戦するみたいなギミックもありましたが。
ほとんどプレイヤー任せな癖に、猪突猛進だし、その癖いいとこばっか持って行って
挙句、依存症みたいな台詞で、プレイヤーと仲いいアピールを挟んできたり
挙句ラスダンのハーレム
バー3の舞踏会からの、2年の収容
そしてメイン面
物凄い接待させられてる感がでてくる
(ほんとこいつがいると、守らないと戦闘が成り立たないし) 正直ウザいと可愛いは紙一重と思うけど
普通にウザい、生っぽいウザいと取られたらアウトなんでしょうね
浮ついているというか、余力があるというか
平気といい、大丈夫といい、それって平気でもないし大丈夫でもなくない!?
と親身になりたい距離まで、適度に追い詰められてないと
ただ面倒くさいだけだからなあ ep16くらいでチャレンジミッションは終了みたい
でエリア再訪できる奴クリアしたらトロフィーかと思いきや
クリアしても何もないな
エリア内にいるってだけでボスじゃないのか 最後のDLCの軍隊編難しい
敵の弾幕の中救助のあと、乱戦ってひどい @2話&軍隊編1話&シルバーランクでクリアーくらいかな
攻略サイトみればちらほら取れる奴もあるかも
操作方法覚えているうちに2やりたい欲はややある ていうかグラヴィティデイズ
2012年に賞取ってるんだ
そして事実上の後編はVITAちゃんではプレイ不可能
わりどひどいw 2はなんか改良したが故つまんなくなってる部分もあるっぽくて心配
特にこざっぱりした難易度が売りだと思ってるけど
そこがクソミッション&重力禁止とかいう
1ですらストレス感じた要素が無駄にあるらしいのが
ただ楽しめそうではあるんだけども。 張り付いてしまうとデメリットしかない
(視点がわからなくなる、重力を介してプレイヤーが動いて欲しい方向に操作できない)
ようするに段差を乗り越えたら、いきたい方角に重力が発生してくれればいいんだけど(ゲージは当然消費してもいい
重力を解除しないといけない、で視点がぐるぐるになっててどの方向が正常な状態か不明のままそれをやると
真っ逆さまに落下する
ようするに、1以上にマップを複雑にしたり移動がたるくなったらそら不満だよっていう話が想像できすぎる
あとアクセント的にあった、重力使用不能がほんとストレスだったんですよね
ほんと発明かっていうくらい
立体構造のマップであってもストレスに感じない(かなり遠慮せず作られてても、プレイヤーはガンガンそれを無視して移動できるから
ってメリットが途端にデメリットに。
しかも普通のアクションゲームならともかく、自由さからガチガチに縛られるもんだからなあ
あとスタイルとか、制限解除とか、ありきゲーのせいで
育成が緩やかにっていうのもちょっと気になりましたが、ストーリーの続きを含めてやってみたいのでいつかは買おう みんゴルやったことないけどちょっとだけ気になります
ロボレーザービーム感 ほんとアイコン表示なしの探してこい系は、どのゲームでも苦痛だからなあ
探している時間の方が長いっていうのがね なお3分59秒でギリギリな模様
コースのどこを適切なアクションで通過するかに関しては
基礎スペと、まあこれしかないかなっていうのでどうにか縮むんですが
イナズマキックでいくか、浮遊でいくか
どこで重力を解除するか
細かいところで慣れてミスを減らさないとキツかった
6分の次が4分っていうのは鬼畜すぎる
しかしこれだけ頑張ってもブロンズとなると
攻略みれば確実にシルバーの貴重さは偉大よ 正直全ての〜系の達成感&全て集める意味みたいなものはわからないでもないけど
確実に労力かけて集めようとしたっていうのがわかるライン
(例えば90%なり95%)で達成された方が気持ち気楽だし、同じと思うけど
100%となると埋めになっちゃってキツいんだよなあ
4万ジェムに関してはラスト手前に町の奴回収して、気が向いたミッションで少しゲットしたら達成できたし
評判に関してもそんな感じだった、これくらいが丁度いい
明らかにそれ取るために労力はかけたし そういえば全てのミッションでシルバー以上とかの全てには
DLCミッションは含まれていない疑惑が
クソ難易度を突破したというのに エナジーゲットレース&フリースタイルレース・・・
工業地区キツそう
ダウンタウンは制覇してる。
あとは過去、マンホール、旅人、軍隊編で終わりか
どれも達成即トロフィーだけど面倒だなー ほんと多層構造はマップみてもわからないからクソすぎる 希少種巨人
ほぼ回避が難しい削り攻撃で、ダメージトレードでは全然足りず
遠距離では振りが大きいもののマグマの中回避は難しく3パン級
数十発攻撃を与えなければ勝てない
上のエリアを一掃してひたすらガレキを射程外からぶつけて残り2個になったら
ゴリ押しして、hpがヤバくなったら上エリアの回復を取り
正面を向いたのでひたすらガレキをぶつけて撃破してやった
くそげ そしてファンネルミサイル(必殺
が希少種には通じないのがひどいw 逆にボスは真正面をとらえて上空からミサイルぶちこむだけで瞬殺という 朗報重力不能ダンジョン、再訪時制限が外れる
うおおおおお、無双!! 残りは軍隊編の後編だけど
前編が最高峰にムズかったから不安すぎる 刹那、重力を使うなよ!
了解ゴムバンドキック!→爆発即ゲームオーバー
ボタンに触れるだけでゲームオーバーやで
それはまあいいとして 艦で火災が起きたから、風景と同化したそのミッションだけの消火アイテムを町から探してぶつけてくれ!
↓
お、おう…
↓
ちなみに放っておくと艦のHPが削れてゲームオーバーになるから
↓
おう…
↓
あと町で火災が起きたから同時に消しといて、アイコンは出さないんで目視でよろ
↓
えっ?
↓
お前が遅いせいでまた艦に火災が起きたからとっとと消しつつ町を消化しろ
ちなみに永遠に艦は燃え続けるからな!
↓
くそげ アイコンがでない
艦にはぶつけることでも消化できる(ネヴィにあたってミスることもあるけど)が
町中の火災はなんか突撃しないといけないっぽい?
そもそも、わかりづらいのが永遠に艦は燃え続けて多分1か所=微弱なスリップダメージ
2か所=わりと減る、3か所=2か所でも減るので対応しないと死ぬ
これ火災にアイコン出せよ無能 トロフィー厨しかクリアできてねえじゃねえか(14% しかもネヴィを倒せば火災スピードが減るのかどうかも不明瞭ってのがくそ リトライしなかった場合重力不能で20体ほど敵を倒すところからスタートさせられる
こんなクソミッションばかりだったらグラヴィティデイズ2のレビューでイライラしてる人の気持ちがわかる
そもそもせかしてる癖に、ボタン1個押すのミスったら消火タンク投げちゃうし
できるだけ効率よくやろうと中間地点で2個同時に運ぼうとするヒマもないし
範囲がギリギリすぎる、もうちょっと広ければ2つ運べてまだかわりそうだけど
露骨に密集してるとこしか確実に二つ運べないしなあ まず100m以内に近づくとミッションが始まって艦の耐久が削れはじめるので
できれば2つタンクを抱えた状態でスタートするアドバンテージがあってもギリギリっていうクソゲー
艦の備え付けタンクは、二巡目以降の消火にとっておき
距離が遠い時計塔あたりの消火を優先
優先順位的には
艦を序盤で制圧してから、2火災の時は艦
でなければ手近のを消化
余裕がある序盤に時計塔を消してから
全体をみていけそうな耐久が残っていれば見落としそうなところを発見したらそこを消しちゃう
でぶっちゃけ5つ火災消すだけでもギリギリなんだけど
そのあと平然と艦のも消火しろってぶっこんでくるのがクソなのと
平地エリアにおかれてるタンクはまだしも
細い屋根の上に置かれてる奴は確実に景観目当てであって
絶対に取れない(取れるけどもロスしすぎる)
ほんと酷いマップだった・・・
でもまあ、救助マップの、進撃の巨人1-2巻みたいな状況の中かすったら即やりなおしの状況で
手を止めて重力クラブ使って運べって方が苦痛だったかな
壁を貫通してパンチがくるのは草 ライフイズストレンジやってみよう
合わなかったら投げます アメリカのティーンエイジャーの価値観がわかる、タイムトラベル系ゲームらしいぞ! バタくさいくせに、丸文字で女子っぽさを出してるギャップが既に笑える トルネード的なものが襲ってきて絶望するシーンで
アメリカではトルネードはまあまあ、あったりしてとか思えてしまう
シリアスな笑いって奴か 授業受けさせられてる最中自分の日記読めるんだけど
めっちゃ分量あってどうしよう うーん、昔ながらのフラグ管理アドベンチャーで苦手なんだけど面白いっちゃあ面白い アメリカのティーンエイジャーがわかるゲーってのはマジでそうで草
NHKで18:45からやってそうなドラマ よくできてるし、面白いけど、悲しい上にストーリーが好みじゃない気がする(ざっくり とりあえず全5章のうちの1章をクリア
ジャップ式タイムリープモノと違って、生活感がありすぎて
「一応日常から一人行方不明になってる」「町にトルネードが迫ってる」
「陽気とは言い難い学校生活」っていう
刺激のインフレになれてると、この手の能力、この手のストーリーにしてはパンチがなあって思えてしまう
ただ、地味だけどいいジャブというか。
ストーリーがしっかりしてて、色々考えさせられるというか、リアルっぽい
このソバカスJKが、自分の好きなように全能力を発揮するっていうストーリーに
リアルっぽさが無理なく乗っかるだけでほんと業が深い
選択は自由にできるけど、選択しないといけない
そして「これが未来に影響する」っていう告知が入るからほんと
どれもこれも選べないって重さがあるあたりゲームとしてもシナリオとしても成功とは思う ぶっちゃけまあ、一人行方不明になってようが、いざこざででしょ?とか
トルネードから避難する話でしょ?とか
この全能力&細かい部分のチェック&リアルなストーリーの重さ、煩雑さ
選択できる、行動できる、一本の線じゃなしにできるってあたりゲームならではだろうけど
面白いけど日常的すぎてどうでもいいかなあってのは少しある
というか、これが悪い方のフラグになるんだろうなっていうメタ視点と
リアルさゆえに、ロールプレイしたい(感情的な選択をする)ってのが交錯して悩ましい
不良娘のイヤな親父が実はいい奴フラグを立てまくってて笑う あと多分だけど、プレイ後にユーザーの選んだ選択の比率みたいなのが見れて
それも面白いっては思います キャラクターが個人っていうより、海外ドラマにいそうなそういうタイプの奴っていう累計にみえてしまって困る
あとやっぱり言い回しが笑ってしまう ソーマ
圧勝したけど消耗したわ、消耗したから引っ込むわー
無理やり健闘した風になってて草
というか、タクミ君か田所さんはかませ犬にならないとアレですが
(どのメンツが残っているかは忘れたけど)
タクミ君はコピーに負けたりあんまりいいところないから勝ちそう
田所さんは序盤、ソーマさんあげのため
調子よく調理が進むも、速攻で負ける展開と思う
で仇をうつのはセリナ様とかいう展開(ありがち)
ストーン
ペラ男さんはハーレム作るとかいってるけど、司さん的にはそれはセーフなのかな?
裏でこそこそ、ないしお伺いを立てて功績に見合ったみたいなくだりなんですかね
というか司さんは、まあややぶっちぎれてるっていう扱いではあるものの
(おいおい仲間にもなりそうだし、紆余曲折を経て元凶に立ち向かう時とか)
わけのわからないしがらみ、っていう概念がイヤだからぶっ壊して選別するーって時に
メンタリストなんてなんか、そういう枠組みをうまく利用してる存在と思うけどなあ
というか司さんの思考そのものが、管理的、支配的って気はする。 脳筋(すぐに変換できない、意外)とか、ヒロインとはなんだかんだで司さん仲良くなっていそう
相撲
モンゴル人最強伝説という流れになった時
一番てっとり早いのは、高校時代の2番手、3番手のキャラがめちゃくちゃに負けるっていう展開だけど
読者的には、意外とプロの相撲のルールみたいなのがわからないから
そこを追いつつ話が転がっていくだけで、意外と引き延ばしじゃんって思わない展開になったりして
急に身長がグンと伸びて、個性が消える展開でもええで(酷い
ゴルフ
正直池を切って、っていうのは、バスケでいうとこのトンデモでそんなんねーわ
なものなのか、わりと使う事もある技術なのかの区別がややつかなくはあるw
いや使うわけはないだろうとは思うけどw
マリーさんと、クロアカと、青春ウェポンがご臨終なのかな。
あるいは銀魂。ゆらぎ荘のが人気っぽいけど、勉強のがジャンプっぽいのではと逆に思えてきた
(独自コメディ枠みたいな、リ、リボーンとか? リボーンには家庭教師要素があんまりなく、勉強はバトル化もしないだろうけど) ハンタ
ここ最近の連載で一番面白いんじゃないか
ってのと、何か思うところがあって、本当に内容詰めてる気がする
でも、10週どうなんだろう。来週くらいで終わっちゃうのかな。
そういえば、ツェヅゲラさんがトリプルだかダブルハンターだか忘れたけど
金積んで自由に選べるって言う立場だったら
ツェヅゲラさん前後の奴は混じってるかもしれないですね
あとクソ訛ってるっていう設定だったし。
ただ、ボマーとかに勝てそうなメンツはいなさそう(あと旅団
それにしてもオイトさんはほんと、メインキャラみたいになってていい感じ
物語的にというか、何かしてくれそうな感じはある
あとは、円を消したイケメンといい、出番&主人公(クラピカ)と絡んだ人がきっちりキャラとして立っていく感じですね
表舞台にでてこないツェドさんもそうだけど
一応過去の主要キャラも乗り込んでるのに完全にクラピカが中心になってる
面白い >>196
>どのメンツが残っているかは忘れたけど
モモ、叡山、拙者が対戦相手です
>>198
>ここ最近の連載で一番面白いんじゃないか
とりあえずそんな感じ >>199
正直十席の席次はもはや形骸化してるから、叡山先輩好きだしめっちゃ活躍してくれてもええんやで感はある
初期からいて、純粋に悪党かませるのはもはや叡山先輩くらいかもしれない
が、普通に、何もできなくてかませ犬になりそうでもあるけど
ソーマに当たる奴が100%負けるのだけはこのルールで確定してる ライフイズストレンジ1時間やるだけで重い
面白いんだけど、ほんとドラマみたいだし、かかわっていくだけに負荷が大きい
結構気楽なつもりで(破滅しろって思いながら、ものすごい自分の思い通りの選択を押し込んでる)やってるけど
展開を予想する癖がある人は、これ地獄なんじゃないかな 正直クズキャラとか、ゲスな展開は好きなんだけど、あまりにリアルだからなあっていう
ぶっちゃけフィクション的なキャラクターでいうと、ビクトリアちゃんが所謂女王様気質ってのでキャラだなーって思うけど
他がめっちゃ一般人すぎて困る 黒人のプライバシー主張BBAが、監視カメラ設置に反対の署名をして!って奴に
まあ、こう迫られたら&たしかにそれはイヤだなあとか軽い気持ちでしちゃったけど
絶対にこれ犯人特定のフラグに絡む奴で折っちゃいけないと思うw
あと、根暗女を助けるシーンで、呼び止めるか写真を撮るかで
罵倒されたけど、写真撮って証拠を取るのが正解やろ(どや
と選んだんですが
これがかなり裏目にでてるくさい
確実に、もうシャツの正面にミスリード用のキャラですって書かれてるレベルで
実はいい奴の不良の父親を追い込んでいる気がしてならない
ていうか、選択で悪くいうのしかないのとかが卑怯すぎる
実はっていうか、もういい奴だろ!! なにかあったら巻き戻すから、ワタシを気分よくして!って銃を使って遊ぶ不良娘が
乱反射して腹に銃弾キマったシーンは笑った
そのまま死ねばいいのにw
この、大丈夫DBで生き返れる、即座に。レベルでの全能力の安心感と
ああ、でもかなり後ろの方のフラグはどうしようもならないなあって不安とが入り混じる
しかし没入感はすごいんだけど(ほんとリアルだし)
ゲームとして見落とせない面倒さと、時間コントロールで正解をひたすら覚えて入力する事と
リアルさ故の、面倒だなあ、だるいなあって部分をストーリーが乗り越えてきてくれない
そろそろ2話が終わりそうだけど
一応ケイトちゃんは助けてあげたいって気持ちになってるけど
クロちゃんは死んでいいぞってしか思わない 巻き戻せずに選択の成否のみで、ミスったら飛び降りるっぽい状況の中
最後の最後までいったのに最後でミスって死んだぞw 翻訳とかちょっとしたテキストでジャップ映画とか
ファイナルファンタジーを褒めてるのがウソくさくてつれぇわ めっちゃリアリティショーって単語でてきて笑ってしまう ケイトタソの死を乗り越えて復讐していくようなスタンスでいこ?(やり直すのが面倒くさい
実はいい奴確定の、不良パパを支援していくぞ! 海外ドラマの感想とかを見てると
クソ女が暴れて酷い目にあって死ぬのを見る奴とかいう感想で草
想像がつく 正直女王気質の奴の場合は、実は繊細、どうしてこうなっちゃうの的な余白はあるけど
王様気質の奴はチンピラすぎてなあ
非通知で脅されようが恫喝されようが
超パワーで巻き戻すからいくらでもかかってこいって感じ(ゲーム脳 3話の引きが強烈だったら4話をやりたい
そうでもなかったらそこで終わろう ズルく作ってるな!! しかしあのイベントは絶対改変できない系の奴と思ってたんだけども
しかしこれ雑なオートセーブしかないせいで
どうにも一気にやるハメになってるのも辛い というか正解フラグ引いちゃうと、他の選択が読めないのは辛いな
逆にいうと正解フラグを引かない限りは延々巻き戻して読めるんだけどw クロちゃんが酷い目にあって満足すぎるんですけどおおおおお(そういう反応を求めての引きではない 正直5分の4まできたんだし、そろそろミステリか、SFか何かで跳躍してくれないとダメだぞ
いやまあめっちゃ跳躍は3の最後でしてたけど 銃をどう手放してもいつの間にか手元に戻ってくる
アメリカンドリーム展開
なんでみんな持ってんだよ(これは普通くさい ドラマや映画としてみるとボリュームがあって
操作可能なシナリオのゲームとしてみても、結構分岐はすると思うけど
もう1段、驚かせてくれるんだろうか・・・ >>221
MOONガンダムw
オルフェンズみたいにまたガンダムがとったどーされる流れですかね ユニコーンで出てきたキャラを使って、バナージさんをめっちゃ上げる鬼畜ストーリーだったりして
というかガンダムXがあるから!!! ライフイズストレンジ
昔ながらの、総当たり式クリックアドベンチャーの定石は
見落とせない、フラグがガチガチに縛られてる
行動できるエリアには全て足を運び、調べられるものは全部調べる
名作っぽいのしか手を出してないせいもあって
やっぱりシナリオは面白かったりするんですが
強烈に疲れるジャンルと思う
ほんと調べたい、知りたいって時のクリックはいいんだけど
飛ばしたいって時に、情報の断片を取りこぼしてしまうのではって
強烈な圧が常にかかるせいで、時間の割に重いんですよね
色々な小物から、キャラクターの部屋まで凝ってるし
顔立ちと声と、キャラクター含めて、こんな感じってのをよく掴ませてもくれる
ただ、どうして突き抜けて面白い!と乗り切れないのかがイマイチわからない。 ホライゾンの中盤以降とかのSFのとことかは
必死にクリックして情報テキスト読んで楽しかったけど
ライフイズストレンジの場合
こういうドラマはなんかありそう、こういうゲームはなんかありそう
で、ドラマではないゲームであって。ゲームなのに、映画やドラマみたいっていう
ジャンルにスパッと適合しないなーとか常に考えてしまう
凝ってるなあとはすごい思うし、話の繋がりとかフラグが
きっちり会話に影響してるっぽいところもいい
でも4章までの範囲で、本当に意表を突かれたのは
3章後半からの跳躍で普通は今まで積み上げてきたものが崩れるから
ありえないだろうっていう展開を一時行っていて裏切られたんですが
やっぱりそれはありえなかったしw
もう1区画、そのIFが続いたらよかったのか悪かったのか
裏切られたパートも結構ボリュームがあったからこそ裏切られたんですが。
多分、俺がいい子な選択を選んでしまっているのも
大いに関係あるだろうなーってのもはある。
(というか、巻き戻せるのだから展開を吟味しろってゲームなので、そこは誘導されてる気もするけど) 海外のドラマとか映画を2-4本くらいみたなーって感じのゲーム
ようは尺の関係とかバランスの関係で
そうは掘り下げないよねってところを突っ込んでいってるのと
俺がドラマを見ない人間だからそう感じているのもありそう
吹き替えも、ほんとそういうドラマっぽくて違和感ないし
主人公の友人の不良娘がDQNすぎて、マジでイライラするw
全体を通して嫌いではない
で、まあ最後のまとめでいい話風にしてくれるのかもだけど
ここまで綱渡りでひどい目にあうシナリオを
何度巻き戻して正解を選んでいくのかってとこで
こいつ実はいい奴じゃんみたいな展開で固定しても
プレイヤーや巻き戻してる人間は、悪い面もみてるから
なんというか、実はいい奴をそこまで実はいい奴と見られない
(というか、こいつすげえ喧嘩っぱやいし、嫌な奴だけど、たまたま落ち着いてるだけじゃんみたいな)
そういう意味で業が深い
いいとか悪いとかじゃなくて、ほんとにこういう奴がいそうって視点で
むしろアメリカンスクールにはいそう、じゃなくているからくらいにリアルだけど 僕だけがいない町パターンやね(サイコパスだからで片付ける ていうか、いずれバレたんじゃないの?ってこの手のパターンは思えてしまうんだよなあ あっさり片がつきすぎ!
↓
でぇじょうぶだ、タイムリープでなんとかなる
↓
能力を使いすぎたせいで無茶苦茶だよ! 再度ピンチに
↓
またしても絶望的展開からの、実はいい奴2連打
──────
ありがちやで 最後には選択した事実に基づいて確定される感じなのかなあ 全能力と、人の死がどちらも軽すぎる
この手のシナリオって、ようは逆転の瞬間がすごい爆発しないといけないんだけど
メール打ったら捕まりましたっていうあっさり塩味は草
あと実はいい奴枠に助けられてーも、まあ実はいい奴だってわかってるし
初見突破無理だから、何度も巻き戻してゲーム感覚で突破っていうのがなあ
アクションアドベンチャー故にっていうとこはある
「はあ、どの選択やっても死ぬなあ、もうちょっとシャキっとしろよ
これは死ぬかもしれないけど、一応こうやってみるか?」
畜生メンタルになっていくんだが? 助ける
↓
あなたが近づくと私不幸になる、あっ!(足を踏み外して死ぬ
無言で足場を作ってやる
↓
ありがとう! 助かったわ
──────
破滅すればいいのでは? まあ、イヤな奴は死んで
選択の結果は守られて
嵐は来なかったになるのかな
あるいは嵐が来たのはそのままに、能力だけ消えるのか あのトルネードが迫っている中、いい話するのやめてもらえませんか しかしこれってジャンルがなんなんだろうなあ
最後はホラーっぽくなってるけど・・・ そういえば、40代のゲーム開発者座談会みたいな記事で
大規模化していくゲーム開発で、日本は特殊な立ち位置だけど
海外が安泰なわけじゃないFPS、オープンワールド、レールアドベンチャーだらけになってるっていう奴
ほんと、オープンワールド系やってると強烈なデジャヴに襲われるし
アドベンチャー系も、オープンワールド風味だったり色々あるけど
やっぱり掛け合わせというか
何かをやっていくだけのゲームって感触は強いなあっては感じる
やってないけど、いわゆるグラが綺麗な映画みたいなゲームっていうジャンル
(アンチャーテッドとか、これとか、モロモロ)に関しても
どうにもゲームでできることを使って映画をやろうってので
映画見てる人がそのまま受け入れるか
ゲームやってる人が、これは飽きたとならないか
そこまで詰めきれてないけど作品としての水準はでちゃって売れてる
みたいな危うさは本当に感じるし
そこで語られてた、日本はどうせそんなものは作れないけど
でも独自にやってきたスタイルで、溢れてるジャンルに比べてまあ面白いじゃんってものは作れるって奴
そういうものがそこまで出てきてないにせよ
オープンワールドっていう味に関しても、このまま仮想現実を作り続けていって
感動が生まれ続けるかって路線に比べたら
日本はまだ自由な立ち位置でいけるのかもしれないですね
FF15はつれぇけど ただドラクエって3回同じマップを使いまわすっていうのは、絶対に手抜き(予算の都合)は大きいよなあ
とはいえ、完全新規のマップの3段、2段構えにしたらそれだけプレイ体験がよくなるか?ってのは怪しいところだし
最後まで武器防具に関してはチェック行き届いてて、ゲームバランスだけはずっと見てくれてたのはらしいといえばらしい 正直絶対にそれを行わないと進めないなら
気づきによる感動より、強制による疲労のが大きい
で得られる結果って予測できるし
仮想現実で得られるリターンってのももうパターン化されてるしなあ
めちゃくちゃバトルが面白いゲーム作って!! イライラしながらラスト進めたらアプリケーションエラーで落ちたゾ ある意味プレイヤーをイライラさせて追い込んでるんだろうけど
でも不良娘との友情はシンジツダゾ?
っていうその友情が一番ムカつくんだよ!! 私たちだけ助かるズッ友エンド?
or
全てをなかった事にするクロカスバイバイエンド
クロカスバイバイエンドが優勢で草 うーん、俺はむしろバッドエンドは好きな方なんだけど
能力についての何故が、半分投げられてたし(因果関係があるっぽいだけ)
で結局これって主人公が投げて負けて終わりで
意味がまるでなかったって話で
IFを得た記憶、ないし能力はまだ残ってる?っていうスーパー投げっぱなしジャーマンで
続編ありき、トゥルーエンドありきじゃないのか
もう1度やるのはイヤだけど、町犠牲にするエンドが正解なの? 能力を1度でも使用する(捻じ曲げる)、時点で未来が広がりすぎて結果無茶苦茶になる
ので、長い体験の結果。それを全部知った上で、なかった事にする
断片的に描かれてるのを察するに
主人公が見知った記憶を頼りに、能力を使わずその後の未来を歩いたっていうよりは
最初の事件が明るみにでたお陰で、「警察が全て片付けてくれた」って風に見えるんですよね
ようは小悪党だなあと思ってた黒幕がマジで普通にバレて捕まる程度だったっていう証明でもあるw
あるいは能力ありきで改変してきた事実を受け入れて
ぶっ壊れた先で百合パワーで生きていくエンド
どっちもバッドエンドやん 正直前者に関しては、能力に負けたのもそうだけど
能力を使ってもまともな未来にならなかった事を強烈に見せられてるからなあ
確定してるのは
・過去に戻ると、似たような因果が飛び火するのと
・能力以後の未来をいくら飛び回っても、能力によっての死の因果の原点が存在する限り無茶苦茶
じゃあ、能力を使わなかったかわり、クロちゃんを犠牲にしたかわり
本当にとりあえず未来で示されたバッドエンド要素は潰したっていうシナリオは欲しい
葬式で、未来で死んだはずのキャラが生きてたとしても
死ぬタイムラインを過ぎたらまた死ぬんじゃない?って思えちゃうし
逆にもう、能力はわけがわからないけど、あるものを使ったせいでこうなってしまった
どこに戻っていいかもわからないし、この結果を作るだけでも辛かったから
貴方がいるから、いいよってのもわかるけど
どっちも完全に分岐したシナリオがなきゃ
屈しただけじゃんっていう・・・ 正直、町を犠牲にした方の場合は、クロちゃんの性格的に
主人公がいればいいし! っていう頭の弱い理屈を振りかざして
それ以上の不幸が、世界を襲いそうだけど
主人公がバカなら、そのまま世界ごと終わってスケールがデカいバッドエンドになるし
主人公がバカじゃないなら、能力がつかえない状態になる
あるいは精神がもたないか、クロちゃんと縁が切れて投げ出して終わりだろうし
「もう何人死んでもしょうがないよ、私たちの寿命が尽きるまでこの力を使って生きよう」
っていうシナリオになるよね
というか、前者にしても後者にしてもそれまでの流れを含めた
大逆転シナリオ手前の大敗北で終わってるって、ちょっとなあ・・・ クロちゃん犠牲エンドで「能力は残っているが」、それを使ったら〜って展開に関しては
ほんと主人公は地獄と思う、まずクロエさんを犠牲にしてる時点で
心情的に能力はもう使えない(冒涜になるし)
蝶の写真を最後とってたけど、そこから戻れるっていう
続編への暗示なのかな
主人公の姿がない写真は意味ないっぽいけど
こういう未来予知を含めた時空操作系って、当人ならなんとかできるっていう業が強すぎるからなあ
達観してて、普通の価値観を超越してないと心理的に危うすぎる
で、しかも、正解の会話なんてほとんどないよってこんだけ見せられてて
主人公が私は色んなものをみてきたから
バリバリ前に出れるよ!っていう使命感MAX(マックスだけに)人間になって過ごしていっても
結局耐えられなくて自殺するか
どっかでうっかり能力使っちゃうんじゃないかなあ
そのどちらもで、クロエさんを犠牲にした意味がなくなる エンディングのどちらもが、想像上、主人公が壊れておしまいになりそう・・・
(最後怒涛の追い込みで、能力のせいお前のせいっていう展開見せられたし)
だけども、想像におまかせしますっていう流れだからなあ
クロエさんが能力使って救い続けてくれた主人公を看取って
看取った後死ぬっていうどっちも死ぬ展開のがまだいい
「もう何人死んでもしょうがないよ、私たちの寿命が尽きるまでこの力を使って生きよう」
っていう展開くらいしかやっぱり思いつかないし
使いすぎたらまずいと言いながら最後まで使いまくれた能力も
一応限界らしいから、心より先に能力に限界がきて
健気にクロちゃんが頑張ってくれたらプラマイゼロになるかな
で主人公達を犠牲にした後、能力を主軸にSF展開にもってって大団円なり、絶望を見せて欲しいゾ 今後目の前で何が起きようと、苦しかろうと
クロエさんを犠牲にしたんだからと、能力を使わずに生きていくとして
うっかり使ってしまって壊れるか
使わない事での結果に苛まれるか
あるいは別の能力者が、トルネードを呼び寄せる展開になって
刺し違えて全部消すエンドとかですかね
ほんともうバッドエンドにしかならないな!! ブレイドストームは普通にクソゲーっぽいなあ
自分で戦うっていうよりは部隊を率いて戦う
無双でいうとこの形勢コントロールゲーだろうけど
・まず移動力が遅い
・移動力が高い兵科を使いたくても相性悪い兵科とあたると瞬殺される
・兵科は戦場にいるのを好きに統率できるものの「その場に向かわないと変更できない」
ようするに、戦場Aに向かう場合
早く移動したいから騎馬使って、そこに弓がいたら味方がいるところまで戻らないといけない
で足の遅い兵科を使うとかったるいし、人数が削られても戻らないといけない
でリアルタイム戦場ゲーで、そんなかったるいコマンド入力で大丈夫なの?
っていうと、敵も味方もほぼ棒立ちだから関係ない
数分単位でなのか、放っておかれると、少しずつ戦局がかわるくらいで
基本プレイヤーがかけづりまわって戦わないといけない でバトルは相性ゲーが強烈に出る部分は、弱点をつく場合とつかれる場合のみで
対等な相性で戦う場合は、きっとレベルゲーで圧勝できる
ただ相手の強敵ポジに関しては
ボミオス2段かかってるような、避ければいいのか当たればいいのかもわからないモブのバリアを
じっくりかけて割らないとダメージが通らない
とかいう謎のシステムで、それもストレス で部隊を2つ分けて、2面同時攻略もできるよっていうシステムも
Aマップに人を集めたいっていう場合、2回いかなきゃいけないんだよねw
最初から目的設定してそこに向かわせる、待機させることもできるのだけど
ようするに、率いて戦うゲームを作ろうとしたけど
こんな感じになってしまったっていうクソゲー感が・・・
あと、窓マップでの色と、中心部隊長の旗で敵を識別しろっていうのも見づらいし・・・ 山賊ダイアリー2-7巻読みました
読み甲斐がありましたが、後半アキ君?の出番が少なかったのはいざこざあったのか
とか邪推してしまうんだけどw トータルでいうと全員の出番公平な感じですが。 正直自分も寄生虫とか、もろもろ含めて食べられないなあってものは多いし
蛇やら、目に枝ぶっささったり、ハチやらで、山に行きたくないエピソード満載だったけど
見てる分には全部楽しめました
というか、福本漫画の初期?(中期)といい
ヘタウマ漫画は、出しても効果が見込めないからと
女子がそんなにでてこなかったりするけど
たまにでてくると案外かわいくみえてくる法則ある
(というか、造形&ストーリーは押さえてるからデフォルメされてかわいいじゃんってなる)
しかしトリ撃って食ってるだけに見えるけど
ほんと、飽きずに最後まで読めました
取るだけでも、食うだけでもなく
取って食う流れがあるから
食べてるものや、取るものが変わり映えしなくても新鮮なのかな
あと人間関係がいいですね
赤木さんの頼れる感よ ブレイドストームトロフィー眺めてみたけど、通過系の奴が10%で
トロフィー厨項目が1%台って、クソゲー界隈の三国無双なのでは?
聞きしに勝る猛将よ ていうか、アメリカを狙うミサイルの射線って絶対日本通るんだろうか
北朝鮮の技術的に、むしろ狙ったとこに当たらない事も稀によくありそうでこわひ
もし日本のどっかに落ちたら
誰も戦争したくないし戦えっても思わないだろうけど
ネット民が、めっちゃアメリカに報復して!っていう運動を起こして間接的な戦争へ世論の舵を切りそう クソゲーらしいけど影牢と、まともに格ゲーやったの10年以上前な気がするけどブレイブルーを
フリプポチしておきます、どちらかがトロフィー取得に向いてそうなら
ブレイドストームさんはおさらばということで 正直普通の格ゲーっぽい&イージーモードもあるんだけど
最初強制でチュートリアルをやらされて
〇×△□じゃなしに、A、B、C,D(通常) 1,2,3(イージーモード)って割り振りで画面表記される中
同時にボタンを押せとか、タイミングよくしろとか
××モードはゲージが△%ある時に、相手の攻撃のガードをした場合に4つボタンを同時に押すと
□□状態の能力が強化されてとか
反射神経いる上にここまで複雑とかそら滅びますよ格ゲー
しかも常に動いてくれるわけじゃない相手にコマンド入力シビアな斜め入れとかをやれっていうのがw
FN1=デモプレイ FN2=終了
FNってなんぞ・・・L1、L2でええやん なるほど、イージーモードもあるのね
投げとか、ガードとかそんな感じなのね
まあ、できることとか、できないこととかあるだろうけど動かしてみたい
っていうのをシステム側で遮断して
どこまでやればいいのかわからないチュートリアルを延々やらされて
きっとそれは押し売りというかパンクする状態なんだよね
あとで振り返ろう、実践でこれはできなくてもいいかな
みたいなノリで、L2押してチュートリアル終了させていくか
ゲームやりたいから頑張ろうっていう、どちらかの合計が8,5%
1万人いたら850人しかチュートリアルも突破できてない
格ゲーもう終わりすぎワロタ
きっとフリプで入ってつけたひとが面倒なってやってない
絶対これそのままアーケードとか物語とか解放されてた方が遊んだ人多いと思う
あと複雑化しすぎな・・・
鉄拳とかデッドオアアライブとか、バーチャのがとっつきやすそうな あれ? 起動できる%が少ないとこでやったから、チュートリアルしか見えなかったのかな?どうなんだろう
もしそうだったとしても全部10%未満って勢いだけど DLの%が低いうちに起動すると、制限されてるパターンなだけだった
流石にチュートリアル強制はないよね アーケードモードクリアが28%でストーリーモードが大体5-8%
ただし、システムで全てストーリースキップをポチすれば?(孔明 トロフィー丸裸視点で見るとだけど
アーケードモード=適当に数戦
アビスモード=プレイヤー強化しながら、ポイントを貯めてギャラリーを解放していく例のアレ
ストーリーモード=テキストを飛ばし…読んでギャラリーを埋めていくモード、購入ではなくCGが登録される
その他はやってないですが
ポイントが入ったり、CGが増えたりしてギャラリーが充実していくみたいですね
ヘタクソなのでスタイリッシュモードでなんとかハメ勝ってる
とりあえずぶっぱしておけばいい奴を覚えれば勝てるで!! あとは誰もいない、マジで誰もいないネットワークモードで
ロビーにいって、定型文を発言して、マイルームをクリックするとブロンズが2個もらえちまうんだ
というか、プロゲーマーにボコされてもいいので、リプレイ機能(COMでは記録されない)のため
1戦やりたいんだけど、どんな条件でも戦えないからリプレイ視聴のトロフィーが取れないんだが? ギャラリーモードで10万P使用とアビスモードレベル6あたりがゴールラインかなー
どんなクソゲーでも起動から30分以内にご祝儀ブロンズが入る法則 あのストーリーモードクリアしたら、続くみたいにでたんですがなんなの 巨人ボスが吹っ飛ばしに対して突進技か、ダッシュをひたすらして対空技をぶちこむだけのクソゲーで
ボスのため挙動にあわせてダメージ蓄積できないと一気に不利になる
相手が自分の目の前にいる時間だけが問題みたいなクソゲーで笑う 格ゲーってコントローラーの寿命めっちゃ削りそう
アビスモードはステータス伸ばして干渉できるだけまだ気楽だけど
しんどいっちゃあしんどい
レベル2クリアした
2万Pも稼げたぜ どうせステータスゲーになりそうだから
基本伸び率のいいものをゲットしていくしかない
リワードは、深いとこでの勝利で得ていく
あと完走ボーナスがでかいですね >>280
むしろ10週で終わらないはずがないと警戒していた
でも年内に戻ってくるらしいですね
1話だけかもしれないけど ふぁああ、40勝以上して最深層のボスにうまいことダメージが入らなくてゲームオーバーという
まあ10万P消費のトロフィーゲットできたのでいいか
というか10万P貯めるトロフィーが8,5%で、ゲストイラストのカテゴリが7,7%って
トロフィー厨はコスパ悪い消費をしないってことなのかなw
というか1-5%に集中しすぎてて笑う
トロフィー厨が生息してるのは(打開したのは)大体7-8%ラインで
トロフィー厨というか格ゲーマーを除くと
一体どれほどのプレイヤーがまともにやっているのかは心配になってくる
ブレイドストームよりは面白かったけども! 巨人撃破と
オンライン対戦一回→リプレイと
何故か表示されないストーリーモードと
アビス、スコアタック、アンリミテッドあたりは取れそうなんだけど
面倒さが勝るなあ アンフィニッシュドスワン
影牢
バイオHD
リトルビックブラネット
でおしまい
ブレイブルーとブレイドストームはバイバイということで 影牢 1面クリア=64,5%→プレイ1時間後くらいの10面(まだチュートリアル)24,5%
あっ……察し
さよなら 影牢面白いとは思うんだけど、こういうクリアをしなさいってお題でキツい
絶対に最後こういうアクション入れないといけないってのと
綺麗にコンボ決めないといけないのが窮屈
こんなゲームだっけ? いやほんとベスト価格ですらクソゲーは踏みたくないって思うし
フリプでやったとしてもこれは厳しいなあってソフトがかなりありますね
ソフィーのアトリエ
チャイルドオブライト
グラヴィティデイズ(2発売前のちょい期間だけ配信だった記憶)
ライフイズストレンジ
あたりは普通に面白かったです
マジで投げるゲームは2-4%のとこで投げてる アンダーレート?って奴がちょっと気になる
あとテイルズのベルセリア よるのないくに、やりたいけどトロフィーが恥ずかしいんだけど!?(フリプ感 ドラテンps4版ではじめたガチ新規がps4版オンリーチームに入って
みんなもう、みんゴルを遊んでいるっていうのは草 アンフィニッシュドスワン
物凄い面白くて優しいゲーム!と一面は思ったんですが
二面以降吐き気がしてやめました。
1面は「未完成の絵の中を、絵具をぶつけて塗って手探りで進んでいくゲーム」で
塗ってもいいし、塗らなくてもいいし、基本歩いて進んでいきます
で、塗る、歩く、大雑把な目印アイコンを目指すってシンプルさと
何もない空間に絵具をぶつけて空間を描くのが新鮮
ぶっちゃけ目隠しされてフィールドを歩いているだけなんだけど
ストレスもあんまりないし、面白かったです
一面の後半からは世界に影がついたことで、絵具をあまりぶつけないでもよくなって
どんな風に話が転がっていくんだろうーと思った矢先
アイディアだけで適当にゲームを作るなよっていうイライラが勝る程
粗が目立ちすぎてやめることに 多分、一面みたいに、塗って歩いて、世界と物語をゆったり楽しむゲームだったら
別に起伏がなくても最後まで遊んで面白かったって感想のまま
絵本を閉じるみたいに終われたと思うけど
2面からは酷い
まず「完全なアクション&パズルゲームになってて」
アクション&パズルゲームの水準を満たしていない
例えばだけど、2面の初期、橋の一部が欠けていてその先にはしごがあるから
「飛び移って進むのかな?」と思っても飛び移れない
で、何か足場を作るのかなーと思いながら何度も何度も飛ぶんだけども飛べない
しばらく、進展がないまま、適当に飛んだら飛び移れたんですが
「ああ、これでよかったんだ!」っていうよりは
「むしろこの解法は間違いだったんじゃ?」ってくらいにシビアだった
「これくらいシビアな、粗のあるアクションを強いてきたらストレスだな」っていうのと
「絶対にこれもう1度やりたくないから落ちて、戻るような事できないな」
と、一面のときに感じた空気が一転して、クソゲー特有の不安に包まれていきました 正直ジャンプ力をあげちゃうとステージが成立しなくなる
っていうのは、どのゲームでもバグ潰しのためか
段差なりジャンプ力を制限してるので察するんだけど
それなら壁を近づけて、ざっくりで通れるようにしなよ……って呆れる
ここでの本題は欠けた橋に気づいて、壁側にジャンプするっていう気づきでしょ?
なんでギリギリにジャンプしたと思うくらいでも飛び移れない程シビアにする意味があるのか
っていうあたりが、インディーズゲームなのか、低価格品だしっていうのかわからないけど
せっかくアイディアはいいのに、合わないなと思ったきっかけでした
イヤだなーって感じたのは
そこかしろで、そういうストレスがすぐに溢れてきて
「落下したら詰む(ようにプレイヤーが感じてしまう)」
「落下したらギミックをやり直したり、ものすごい距離を戻ったりしないといけない」
「もしくはプレイヤーがチャプター単位でやり直さないといけない」
それらをチャプターからのやり直し
あるいは解放アイテム3つで、全コースを解放しますっていう部分で解決したつもりになってて
詰まったらコース解放してるから選んで遊べや
っていうバランス調整の放棄にげんなり あと植物のツルに水をぶつけて、成長させて道を作るっていうギミックも
あらぬ方向に進んでいくから、水をぶつけてもぶつけても
どっちの方向に進めばいいのかわからなくてストレスなんですよね
ようは前後左右含めてどこにでも伸びるけど
当然その方向に伸ばさないといけないってのが決まってる
で、俺は謎解きゲームやりたいわけじゃないし
きっちり作られてるわけでもないから、そこでやめました
特に主観視点でめまぐるしく視点動かして謎解くってほんと気持ち悪くなる
そこに質の悪いアクションまで絡められたらたまったもんじゃない
システムも何もないゲームでチャイルドオブライトより楽しめたらすごいな!
と、1面のままの調子で進んでアイディアに感動できるかもと、期待してたんですが。
結果はこんな感じですね 誰だときかれりゃ主婦だと名乗る それが私の作法だが リトルビックプラネット3
創作ゲーっぽいですが(やるつもりはない)
チュートリアルかパーツ集めかのパートはステージ攻略型のアクションっぽいですね
手触りはいいんだけど、トロフィーが2ステージクリアしても1つも貰えないのが不満だなー ビッグプラネットは一応遊べそうなことは確認して終了
バイオは操作性が…っていうか、ならではなんだろうけど。 ヤローのノーマルモードではじめてナイフでダメージトレードしても倒せず殺され
銃を取ったあと開けちゃいけない入り口をあけて犬に殺され
銃を撃ち尽くしたあと進行ルートがなくなって詰み
なんで探索するヤローに銃持たせねーんだよという怒りを抱えたまま終了し
一応ルートが変更されるのか確認して女に変えてみましたが
基本同じっぽいけど、同行者が少し喋ってくれるので心持ち安心かなあ
こいつでもう1回詰んだら消すぞ(最大の反抗 バイオ4は楽しいらしいし気になってたんですが。
というかバイオ1は昔やった記憶あるし、こんな感じだったけど
もうちょい進めた気がするんだけどな。
ただもう、あの頃みたいに、こういう特殊なゲームに飛びつく人がいないっていうか
ps2-3期に、理不尽で質悪いゲームやった層はしばらく離れたろうなあ
ps1くらいの時じゃないかな、新しいから、で許されてたのって
今、戻ってきてるっぽいっていうのはなんとなくは感じますが。 しかしビックプラネットはまだわからないけど
ブレイドストーム→影牢→スワン→バイオと4連続で3-4%のとこで辞めちゃってる
ブレイブルーがまだ遊べた気がしてくるのがこわひ 正直フルプライスのゲームは高すぎるし、評価待ちしないとって要因が多すぎる
で洋ゲーのDLC全部入りだの、そこそこのシリーズモノだの、安牌も溢れてるわけだしね
ただDL版(ディスクレス&手軽に買える、セール)は、面白いとこに食い込んでる気がします
ロード早くなってるかはわからないけど、最近DL版買う事多い
いや、割高だし手放せないのはつらいけども。 シュタゲ0、バイオアンブレラコープス、よるのないくに
これでフリプ全部終わり
みんゴル楽しいらしいので明日買おうかな よるのないくに、ダウンロードできたのでトロフィーだけみてみたけど
普通のゲームっぽそう(そこまで詰まらずに進むタイプとみた)
クソゲーらしいけど 確かランク13に入ったのはスパロボあたりからだったかな
それ以後を見てみると、やっぱドラテン、グラヴィティデイズあたりが大きいですね
DQ3は100%までいってるけど、トロフィーの重さとしては
ライフイズストレンジやらブレイブルーと大差ない
でこの雑プレイはあくまでフリープレイゲームが山積みだからできることって感じで
いわゆるビルダーズが評判はいい、ちょっとトロフィー目当て、dqの機運が高まってるしセールだし
ってので購入して、やったわけですが結構後悔も大きい
やっぱり楽しく完走できないと値段云々じゃなくてダメージが大きい
ソルト&サンクチュアリもそうですが
攻略引用しないでも、大雑把にやらせてくれるような難易度じゃないと辛いなあ
正直ダクソ2はともかくとして、ダクソ3なんてほんと死にゲーだけどおもてなしの精神強いせいか
ダクソ3より理不尽に感じるものがすごい多い、まあ修正前の天使レーザーはディスクたたき割るレベルだけど 来月は格ゲーの配信みたいですね(またアークシステムワークスか)
ぶっちゃけやる事が決まっている格ゲーはブレイブルーやった感触でいえば
そこそこトロフィーあされそうだな!(トロフィー厨
しかしながらフリプって、まあわからないけど
例えばシュタゲ0がよくわからないなりに面白いじゃん!ってなったら科学アドベンチャーシリーズをプレイしたくなるだろうし
グラヴィティディズも、一応2やってみようかなみたいなのもある
ようは面白くて、派生作品や続編が出てれば全然ユーザーは動く
(いやあ、デイズ2買ってないですけど!)
ただ逆に、質の悪いゲームをフリプに払い下げすると
フルプライスでこういうの売ってるんだ……っていうネガキャンにもなりますよね
具体的なタイトルは言いませんが
でもまあ、そこそこ遊べてシリーズなり会社の色みたいなのがでてるゲームだと
とりあえず知ってもらう、きっかけにはなりそう 一応フリープレイの告知ページみたいなのは、崩す前からちょこちょこみてるけど
フリープレイをソフト配信のためのサービスとみてるフリプ勢? みたいな層は結構いる感じですね
まあ、俺もフレとめっきり遊べてないから、ほぼそんな位置づけなんだけども
正直数か月分貯めて遊んでも、ほとんどハズレだなあとか
フリープレイだから投げちゃえ、投げちゃっていいならやるって雑さで崩しましたが
お金払ってたら、こう、ね。
ダクソ2とビルダーズは結構くるものはあった
(どっちも遊べるタイトルとは思うけど、想像とは違って) いやほんと、スイッチが購入できてたらゼルダやって
それでよかったじゃんっていう話ではアリアリなんですが 正直、トロフィー厨プレイを続けるか、あるいはそれが楽しいかってのはわからないけど
乗り気じゃないゲームをやるときの、動機付け、プレイ指針としては強烈に作用するものだと思う
でフリプだからっていうのもあるけど
やっぱり厳しいですね
漫画だから面白い、ゲームだから面白い
とか、そういうのはありえないし
どっちかといえば俺はゲーマー寄りと思うけど媒体に依存したファンユーザーを維持するのは難しそうですね
しばらくぶりに引き寄せられた感はありますが。
(多ジャンルをやって) やや特殊かもしれないけど、クソゲーはやる時間すら無駄とは思う
煽りのように吐くクソゲーじゃなくて、本気のヤツで。
で、まあそれを避けるために下調べしたり
気分と合うかなあとか、取り組んで購入に至るんだろうけど
ウィッチャー3みたいなのが典型だけど、重すぎるのも辛いんですよね
面白そうってのはわかる、でも重いってのもわかる、となると買わないに傾いちゃう
逆にそれなりっぽそう、でもそれなりならないいかなとなると以下略
9月28に出る、ルフランと魂の迷宮(vitaちゃん移植のDRPG)は
移植ものだけど、久々に評判とか頼りに、ちょうどやりたいジャンルだったし乗り込んでみようかなってタイトルです
(ストーリー、バトル、あとはちらっとみてみた限りの独自性どれもよさそうだった)
でそこには、でも日本一って、なんだかんだで雑だしなあ
魔女百もフリプでやって、アレだったし、真流行神も……とかもろもろはあるけども
ひっくるめて乗ってみようと。
期待値をバンバンにあげて、気持ちもまあ乗ってる状態で。
(そういえば似たような感じの君の名ははみてない) みんゴルが唐突に気になりだしたのは
ロボレーザービームのせいじゃないよ!
昔友人がその手のゲームやらないのに、1作手出して結構楽しんでやってた記憶があったので
いい機会かなーってのが少し動機に。俺は適正ないかもですけど。 シュタゲ0はダウンロードしたけど、多分はずーっと積むだろうなあ
身構えちゃって重くなるんですよね そういえばサマーレッスンの3人目のシルエットがでてましたが
(1人目と2人目も当然やってないし、ビジュアルしか知らないけど)
普通っぽい子→金髪ハーフ?と来て
多分それらが、普通に家庭教師を頼む子、カタコト?あるいは国語的な、勉強の補足が必要な子っていう
ある種必然性がある娘ときて、3人目は
きっと秀才タイプなんじゃないかなー、眼鏡か、ノー眼鏡かはわかりませんが
(ちなみにドラテンのDはサマーレッスンにだだハマリして、DQ学園の中にギャルゲー式会話ゲームを盛り込んでいる)
というか秀才こそステップアップを目指して家庭教師を雇うのか(盲点
なんてどうでもいいことを考えてしまったのでシルエットで出したのは正解
というか2年くらいはVR、アマゾンで買えなさそう
スイッチは来年は買えそう New みんゴルをちょっとやってみました
あれ、私のスコアひどすぎ? と目に見えてわかるパニくり具合で
適応能力のなさが露呈してしまう+9くらいのスタート
基本クラブが自動ってことはマックスでバンバン打っていけばいいのかな?
でも違うっぽいなあ、風って何ゾ
飛ばすタイミングゲーはともかく、パットが難しすぎる
傾斜ってスライスって!? フックって!?
という状態から小二時間やったら、トルネードカップは甘え
本気モードの猛者とやらないと味気ない
パーを出せなかったら負け
というくらいには理解できて楽しくなってきました まず大体が自動で設定してくれるのもそうですが
目標飛距離に対しての、クラブ飛距離を「わざわざざっくり計算して」打ってたけど
これタイミングゲージの旗立ってるとこ目安に打てばいいだけじゃん!
脳トレになるかと思ったぞ!!
まず目標飛距離とクラブ飛距離すら見落としてたんだけどな!
という二段の気づきでOK
傾斜のスライスとフックに関してはどちらがどちらかは未だわからないのだけど
ラインを読んで距離と傾斜にあわせて、傾いている反対に微調整すればいい
昇りなら強め、下りなら少し弱め
で総じて届かない事がデメリットなので、多少強くやるくらいで丁度いいって感じです で、初みんゴルですが、これ楽しいなーって思うのは
・NPC戦が16人同時で対戦だから、順位の浮き沈みがそんなに気にならなくていい
(4人とかなら、下手なら3-4位で固定されてなかなか上がれないだろうし
勝てても、すぐ追い抜かれたり。中間の順位にいてもそんなに変動しないのは面白くない)
いいプレイをすると、順位にすぐ反映されるのがいいですね。
・正直いって自分との戦い&経験値が入るので、結構同じコースでやっても飽きない
いいショットを打てば結果もよくなるし、経験も入るのですが
風やら、寄せやら、集中力切れやらモロモロで結構スコアがばらつきます
で大体9Hで1サイクルなので、どっかでいい成績を出してもどっかでヘマをすると……
そのまた逆も然りで、プレイサイクルも結構短いので、ついついやっちゃいます でこれは良かれ悪かれな部分ですが
・正直コースの変化がよくわからない上に、同じコースをやってランクをあげなければいけない
(多分1ランク上昇で9H変化あるコース解放だと思うけれど
解放以後のコースが同じなせいか、あれ? 増えてるの? そのまま? っていう感触に)
・バックスピン、消費のボール、落ちているアイテム、オープンコース? オンライン
などなど、どうプレイすればいいんだろう
みたいな不明な要素を、いまいち試しづらい
これは俺があんまり手出さない気質が影響してそうですが。 でも思ったより楽しいし、トロフィー気にせず
ゲーム内の進行を優先して普通にゲームを楽しめるくらいには良作とは思います
(DL版みたあと、アマゾン評価が低くて、えっと思ったけど
大半が課金周りについての批判脊髄反射星1とかで平均下がってる感じですね
平均下げに対してのファンの星5ぶつけみたいなのも気になったけど)
正直、伸び悩んだり、同じコースばっかりで飽きた
となるか、オンラインでギスギスしながらやらないといけない
とか、どうなるかわからない要素もありますが
とりあえず最後まで遊んでみよう ゴルフは紳士のスポーツだから
(ミスしろミスしろミスしろ) バックスピンを使えない上に、パットが重要なコースでボロボロという爆弾を抱えている ランク戦のNPCをコールド負けにできるとアガるわ!! ロードが長くてもショットの練習ができるからいいなと思ったけど
ショットに慣れてくるとロードが長い 海がバンカー、OB、ウォーターハザードの隙間を縫うゲーで
ペナルティ祭りにハマったら死ぬというのに
NPCは大きいポカをしないとかいうクソゲ具合w
絶対にやりたくないコースがここにある なんとなく大会のがランクが上がるしオープンをやる意味があんまりないような カロアナビーチ100人も参加してないから100位以内入れるやん(逆転の発想 セレブご用達のリゾートコースらしいけど、こんなんセレブもキレて廃島にするレベル カロアナビーチ100人もやってないし、100位以内楽勝やろ
まさかの最下位
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いやランキング取得に失敗しただけだから!!
ていうか-3とか無理ゾ!! 自動で方向決められてるとこでナイスショットの掛け声がきてから
あって言うのやめろ!! ひでえ、マップ的に直線大丈夫とみえて崖があるんだ
そこでマップの通り打ってるからすごい損してる 最終コースと3コース目でめっちゃミスって増える
3コース目まではリトライループもありっていうレベル チップインはバーのゲージだけだし、その誤差次第で寄るから次に繋がるけど
パットの傾斜がかなりキツい 6人抜いたぞ、実力以上の出来で!!
(イーグル運まで使って) もうムキになってカロアナビーチしかやってないという カカロアビーチの楽な方で覚醒してスコアが6も上がった
-7とかランクに乗るレベルじゃねーか(NPC戦だけど
公式扱いだから登録できないかな OBだけ阻止して、できるだけ取れるとこでいいスコアを取って
バンカーはむしろパーで上がれるならごちそうくらいのノリでいく 1位だったのに、ほんの数ミスで下層に沈まされるビーチ地獄すぎやで 1スコア上げて3600
全部バーディで-8の、1つパー、イーグル1個混じって-9あたりがギリギリ
-10はいけそうだけど手間取りそう 1つ1つのデイリーを、そこそこ納得できる申請にしてみるか みんゴル時間っていうのの0時にデイリーリセットなのかな そういえば、みんゴルは、クヴェンドと一緒でゲームそのものは楽しいけども
成果物に関しては? ってとこについて整理しとかないと まず、ゴルフのプレイが介在する場面→使ったクラブでいい成績を出すとステータス上昇
オープン(緩いオンライン?)=ランキング登録できる日替わりのルール、デイリーの報酬は不明。
チャレンジ大会(オフライン)=衣装アイテム、クラブ、大会経験値(ランク経験)などが貰えるバランス型。
ホーム&オープンの探索=釣りやら、アイテムが拾えるも基本ゴミ
コイン=最大効率は多分チャレンジ大会かな? 衣装やボールが買えるが、基本チャレンジ大会で賄える程度 しかし海マップはほんと酷いな
ランク4終わったらもうやらないレベル
と思ったら、次は崖がどうとか言ってるマップなんだけど
クソゲー? そういえば、DLCのマップはチャレンジ大会にでてこないっぽいから
DLCではデイリーでやれるマップが増えるって感じなのかな
デイリーの報酬が未だわからないけど クラブは大会オンリー?っぽくてランダムなのと
飛距離が伸びてもなあってのはある
曲がる=ドボンとか、跳ねてドボンとかがキツすぎるなあ
パター?で転がして位置修正する頃には罰打でもう詰んでるしw 服とかコインはいらない、となるとデイリーの報酬がそれの場合必死になってやらなくていいことになってしまう インコースとアウトコースって種類違うっぽいのはわかるけど
釣り場もそうなのかな 俺ははじめてなので結構面白いし、十分従来型のユーザーも楽しめる人は楽しめるけど
絶対的に不満が生まれる要素があるってのは否定できないな
アマゾンの星4つけてる、シリーズ通してのユーザーの意見なんかが参考になる
最終的には3,5〜4くらいで落ち着きそう 釣りは多分何釣っても経験があがる(レア度依存で増減)
基本一番いい竿を使っても収支はプラスになる(コイン200-500が入る、デイリー3位報酬が800だからな・・・)
ボールやワープ争奪戦メダルなども見かけた
トロフィーはコンプしてのゴールドのみなので無理。
すぐレベル8を要求されて、ええ、面倒くさい……と思ったけど
淡水の解放されているコースで釣っていないのを釣っていけば自然とあがる感じでした
レベル8と10で釣り場解放のアナウンスがありましたが
10-18まではなし、釣り具の追加もなし。20でありそうなので20まではやってみようかなー ほんとグングン上達するし、ゲームとしてわかりやすい&面白い
言われてるDLCでコース問題も、多分大会メインで進めて獲得しきるまでは問題なさそう
というよりは最大現コースが解放されたあと、そのコースが面白いか
飽きていないかっていう事が問題で
コースが1-2コース増えてそれが改善されるのかどうかってのもね。
で、多分、やってるうちにそのコースを飽きてしまうっていう構成に問題がありそう
例えば3回くらい同じコースをやって(まあ既存コースも選べるけど)
そのあと特殊ルールでバトらされて
そのあと3回くらい同じコースをやって
そのあと特殊ルールでバトらされて×3ですからね
コースがインアウトで別だったとしても、ランク間で同じコースを選ぶなら
3+3+3+3÷2で6回ずつもプレイしてしまうことになる
まあ、手前のコースを選んでもはいいんだけどね 正直コースは2つずつ増えて欲しかったなあとは思うけど
インアウトで別なら二つずつ増えてはいるのか。
あと、クソコースが基本なのかわからないけど
コントロールが重要なゲームで、コントロール重視のクラブ?(俺はわからないw)を
あげるためにはニアピンしないといけなくて
序盤コントロールが必要な場面で使ってもコントロール目的では使いづらい
結果、大雑把に飛ばしていって寄せた方が安定するし
いつまでたってもそのコントロールが成長できない、しづらいっていう指摘
俺はコントロール重視のものがわからないけれど
ブレたらもう終わりっていうゲーム性はクソコース程実感しますし
なんていうか経験入らなくていいから打ちっぱなしのモードがあればいいのにって思いました
ロードが爆速なら練習もしたいけどロードがやや死んでるせいで
各種特殊機能を試しづらい あともうこんだけクソコースなら
指示ガイドか、あるいは、落ちる予測画面みたいなの表示して欲しいくらい
(障害物にあたるかも、じゃなくてOBするっていう警告が欲しいな) アメリカの渓谷っぽいコースが海より難易度高い表示だったけど
そんなことはなくてほっとしてる そういえばパルプンテにはいっても被害がないからと
パルチェン放棄したところで平均が上がるわけじゃないから
結局パルを大成功にしてパル全体きたとき状況に応じてパルに寄せるくらいでよさそう
つまり、ボロボロだったということです
利益は出たけど
くそげ デイリーランキングは腕試し感覚って感じで
ボーナスコース以外景品の払い出しはないっぽいですね
3位で800コインと、衣装1つだけでした ソーマ
今回のカードは結構いいんじゃないかな
ソーマさんは確実に勝ち
中堅は不透明
で、確実に捨て試合の、田所ちゃんに四宮さんがついている引き
ここで終わりの勝負ではないだけに、この基本軸をずらしてもいい
(ソーマさんは絶対勝つだろうけど)
ていうかソーマさんとぶつけられたあの人な何席だっけ
主人公の実力が確実にそれ以上って、確定させられる展開じゃん
既にどれくらいなのかわからないけど
中華先輩にやや負けくらいなんじゃなかったっけ ハンター
あれ?ヒュリコフ解説員と、能力者の独白は別者なの?
そういえば2週間過ぎても念がつかえそうになかったら、念パンチでぶん殴って覚醒させて終わり!
閉廷!って話?(ひどい 年内に復活しますって年末前後にもう10話載せるよ!その開始だよ!
っていうのが予想だけど
メディアミックスか何かでハンターのネタがあるから
読み切りを1回載せる予定があるよ!
って話じゃあないだろうな!?
ベストなのは年内に10話収まるように復活すること!
最悪でも復活の起点の1話が年内に載る事!
しかし告知したからといって腰痛やらなんやらでストップすることはありえなそう
ただのドラクエ休みだったらいいんですが(ひどい そういえばロボが2番目に載って、来週に巻頭ってみんゴルにあわせてきたのかな
あと相撲に関しては、大学相撲とプロ相撲は、高校相撲とは別物っぽいし
相撲の背景も書いてくれそうだから、まさかまさかのはありうるね
そして数年後展開なのかなー
数か月後展開なのかなー
しかしながら高校相撲はともかく、本物の相撲はデリケートそうなんだよなあ
かわいがりとか、野球賭博とかw
文法としての悪い奴をなかなか出せなそうな
もう高校が舞台だったら3回は不良に襲われると思えって言う
強い奴は悪い奴と思えって言う そういえば釣りもできちゃうんですっていうゲーム多いけど
できちゃわなくていいからって思っちゃダメだろうか みんゴルの、コースを歩いている人がいるっていうのは
緩いオンラインでいいと思うし
(釣りだのカートだの、アイテム拾いだの)
でも結局それは売りの創出のための要素であって
オマケだからって前提色が強くならざるを得ないと思うんですよね
まあ、それは俺からすれば着せかえ要素もそうなんだけど。
バランスが難しいですよね
性能に直結するとオシャレできないからこれでいい気はしますが。 みんゴルってスコアを競いあうゲームなんだから
釣った魚の最長とか最小をどっかに記録しておくスペース(全プレイヤーベースで)
とか、もういっそ釣り大会とかやっちゃったり
無理ない範囲で、イベントが起きる空間だったらわからないけど
コースの中にロビーがあるくらいの役割にしかなってないよなあってのはある
逆に移動がやや面倒だし というか、釣りトロフィーが適度な%であったらヒマ潰しにいいかもと思いますが
100%は無理だなあ。せめて50%、80%あたりにして欲しかった そういえば、初期コース以降
物凄くスコアが崩れる要素がいっぱいで
本気モードだとそれが許されず
通常モードだと多少なら、、って感じで
通常モードに戻しましたが。
対岸に向かって「飛距離上届いている」、自動の設定がそう向かっている
時にポシャったら+1打なわけだけど
まずその時点で釈然としないけど
「飛距離のブレ」「パワーの有無」「インパクト」などなどで
成功したら、届くのであればチャレンジするけど
「まあ、都合よく全部が揃うわけもないし」
1回目の時点で2打加算から、2打ずつ増えていくわけだけど
1 初期の自動設定で誘導しないで欲しい
2 1発打った後で同じ結果になるっていう警告がその後に欲しい
自分の後方にパターとかで転がしてフェアウェイからアプローチしていくとか
しぶしぶどうにもならないなあと思ったらやるけど
その時点ではもうぐちゃぐちゃにスコアがなってますからね とりあえず自動で設定されてるから打つのはもう、大多数のショットが基準になってて
それでのミスでの2打は・・・となるけど
ほんと、成功してたら、あるいは成功しなかったからとチャレンジの度2打加算だからなあ
ようするに、初見で痛い目みたあと、って補足がつくけど
2打で気づいて、2打使って4打損で戻るか
2打使って2打損で戻るかーだけど
いちいち着地地点までカメラ戻してたらテンポが悪すぎるしなあ スコアが崩れるとヤケにならざるを得ない状況に追い込まれるしね
あと操作が「ブレったら詰み」なのに、インパクトの時にどこどこを押して
ジャストインパクトのみで発動みたいな、条件条件が多すぎて
特殊なショットの一覧解説みたいなのがどっかにないのかなーってのがあるなあ
自分との戦い
あるいは、NPC戦、あるいはデイリーランキングで遊ぶってのもありですが
なかなか気楽にって感じにはいかない構図がありますね 公式=カップの条件などが同じ
非公式=多少緩かったりする
で、スコアが残る? のもあって公式でなるべく遊びたいんだけど
大会が2つしか出ないんですよね
18Hやりたい時もあれば、9Hで済ませたい時もある
でまあ個人でそれを設定することもできるけど
わざわざ、ランク上げに関してはオープンを使えないって縛っておいて
通過のチャレンジが制限されてると、余計に飽きがきちゃうんじゃないかなー あとやってないけど争奪戦はクソゲーみたい
それとオンラインのデイリーは、やり直しがきくから試行回数ゲーになってるー
ってのは、良かれ悪かれでしょうが
やっぱりその日だけの1発勝負で、全員参加で競うみたいなのも欲しいよなあ
ゲームとしては面白いんだけど
ぶっちゃけ、こういうゲームが好きで、オシャレ要素も好きな
ライトユーザーと、みんゴルが好きで今作が合うっていうヘビーユーザーの
中間をうまい事とらえ切れてはない気がする デイリーランキング吟味したボーナスコースのみAで他は全部C(下層)でした
本日分回って登録してみようかなあ オープンコースからオープンコースへ移動できず
ホームに戻ってからじゃないといけないのと
デイリーランキングが通信エラーで弾かれたり
スプラも酷いらしいけど、ファーストのゲームがこれってどうなの? ホールで5回バーディを出して500コイン貰うより
大会をやるか釣りをすればいいんだよなあ(みつお くそーかなり実力以上&運ゲーを通り抜けても-6の壁が厚い
最後にひよって弱めにいったのが仇に
-7だったのが6ニ落ちた まずスコアって来週のロボの漫画じゃあないけど
PAR5が多ければイーグル、バーディは出やすいけど
基本PAR3はスコア維持が限度だし
このルールだとどうしても序盤で捨てるのが優勢になっちゃうんですよね
例えば自分の実力がどれくらいか、だったら
逆算してスコアが読めてしまう
ようするに、大体薄氷を渡るようにバーディを積み上げて
もしかしたらイーグルが来るかもっていうのがスコアアタックの定石なのだけど
正直自分の実力がそれなりならそれなりな程
かなりの試行回数ゲーになっちゃう でこれ「スコアがでやすい序盤マップで」ですからね
まあ、スコアがでにくいマップの方が荒れて面白いかもだけどw
正直これだと、まずみんな自分がそこそこ出せるスコアに収束したもの
が並ぶから、大体バーディ中心のスコアになってしまって
他人+自分のスコアのどっちもが面白みがないと思う
結構早期に-6、でもって-7が見えたのも数回以内で
だったけども、無報酬だしなあ・・というのが更に拍車をかける 芯からずれたら終わりで、芯に当たっても間違えたら終わりっていうのはなあ
いや、ここ良心的なコースではあるけど
1回きりのが面白いんじゃないかな 正直報酬目線でいうと、オープンはやらないでいい
でランキングは結構楽しいんだけど、試行回数ゲーだから
自分の実力みてスコア決めないと、あとは垂れ流しになっちゃう これロードだけは死ぬ気でなんとかしろよ、それだけで変わるかもしれないけど
試行回数ゲーが加速しそうではある 多分だけど、本気モードでもノーマルでもいいけど
ギャラリー集めてランクあげて、衣装取って、レベル上げて
釣り集めてっていう、「埋め」ゲーとしてはいいけど
なにか物足りない感じがする
まあ、足していったが故にひどくなるものもありそうですけど 正直、ランク戦というかVS NPCは結構接戦になって面白いから
(接戦になる時点で甘え&接戦よりは3枚抜きしたいけど)
報酬絡めてルール含めてランダムの VS戦とかあったらヒマ潰しに遊べそうだし
クラブ固定とかで育ったり考えたり面白そう
いや、自分でそれ設定して遊べるとしても
手動でやる気はしないですけど よるのないくに、前作よりはマシになったで星2の評価とかどんだけクソゲーなんだよ!!
わくわくしてきたぞ ブレイブルーとペルソナのアレと、海外?の3Dアニメのがタックバトルするぞっていうゲームの記事で
その海外アニメみてみましたが
日本っぽい絵ですね、で日本上陸(した? する? してる?)みたいで
動画のURLあったけど、それも、早見ちゃんなのね
体感7割くらいヒロインしてるような錯覚があるぞ みんゴルさんじっくり楽しみたい&楽しいんだけど
味がする部分をいこうとすると、オフでランク上げて〜っていうトロフィールートなんですよね そういえばVRでの身体的ハラスメントは強力なものになる事があるって記事で
落ちる感覚について言及してたけど
他のゲームでは感じる、落下の感覚が
グラヴィティデイズやってて、ほとんど感じないのはなんでだろうと不思議に思ってた
言葉にしにくいけど、見てるだけでも高いところから落ちると感じますもんね PSO2が無茶苦茶ボロボロになってるらしいけど
どう考えてもそうなりそうな予兆があったからなあっていうゲームデザインと発言
まあ、熱心にやってなかったのでどうでもいいですけど。 雨コースのイーグルシティ
18Hで12アンダーでたぞ
雨の方が結果がいいとか… レビューみてたら、クラブを強化する要素がクリア後でるらしいですね
というかブレ要素と、スコア崩しを経験者でも叩いてるし
ロード時間に影響してそうなオープンコースのわいわい感といい
素直にゲーム作ればいいのにっていう粗がやっぱりなあ
クラブのカンストがランク4くらい?で達成されて早いとは思ってたけど
クラブ強化にコインが絡んでくるのかな?
となると、釣りか!?
いや、釣りの効率は実際そこまでよくないだろうし
コース回ればステ上がるのでそっちのがいいだろうけど デスティニー2って、ディアブロの開発者がうんたらなんだっけ?
FPSと思ってたけど、RPGってついてるぞ
私気になってきました イーグルシティで無双するゲーという認識でよろしいか? というかデイリーランキングってバグってるのかわからないけど
上位A層、ないしデイリーライバル内で3位以内とかじゃないと報酬が貰えないとか?
参加賞的な記述があったと思うのだけど 通常モードだと新コースでも上位入れる
本気モードだとイーグルなら、ある程度どんな条件でも
本気モード&トルネードだと上位入れる
これってNPCがかなりムラなくスコア出してくるってことだよなあ
(多少ばらつくときがあるけど)
こちとらメンタルブレイクOBがくると落ちてボロボロになるというのに 逆にいうとトルネードなり、コースが楽だとプレイヤーの方も安定するけど
不安定なコースになるとブレ即、死だからNPCがへまし続けない仕様だとどうしてもね
プレイヤー側だと、マジでスコアが壊滅するシーンでてくる そういえば自動である程度風読んでくれてると思ったけど
そんなことはなかったぜ! 風読まないとダメだね
全然寄るようになってきた シークレット&バーサスキャラのトロフィーが0%
ランク5が4,5でエンディングが2%ってことはランク6で終了かな ミクさん的なキャディと、碇ゲンドウがでてきたんですけど ランク5、1発で勝てたけど
最初2連敗して心が折れそうになったぞ
3つ差がつくとコールド負けだし、めっちゃスピンかけてくるという
それだけに相手のミスにはガッツポーズしてくらいついていった
こんだけミスってればまあ勝ちやろ→超チップイン
ファック ポイント即決は丁寧にやれば勝率あがるから結構面白いんだよね
というかNPCがめっちゃスコア崩してて草
苦しめ・・! もっと苦しめ・・!(紳士のスポーツ まあ、ポイント即決だとトータルスコア気にしないでいいから
負けると決まったホールではヤケクソになれるし(酷い ひたすら警告ありののぼれなそうな壁にむかって打ち続けてスコアを崩壊させる スパゲティサラダとかいう総菜がほぼ、きのこスパゲティで草
しかもきのこが多いわけでもないし DLC(早期特典)のマップ走ってたら
宝石と、オシャレアイテム1つゲット
釣りも含めて多少メリットあるのかな
一応オープンマップDLCは歩いておこうか 争奪戦ワープメダルor宝石&アイテム1と少額コインって感じだった
他コースはどうだろう コース歩いてみたけれど
ホールの周囲にしかないから、1巡すると確実にどこにでてるかーってのはわかるみたいですね
(まあやらないけど)
要するに1巡プレイ→コインを拾う→デイリーで即いい結果の3コンボが決まってようやくやる価値あるって感じ あと歩くよりはガンガン後半コース? の釣りをやる方がコインは貯まりますね
ただオシャレアイテム&宝石あたりはどのコースでも共通して
ポイント発見できれば漁れるっちゃあ漁れるか
というかカスタムクラブに何使うかわからないのと仕様不明だからモチベが… よし、もうイーグルシティ縛り&ギャラリー獲得を指針に経験はオマケって感じでいこう めっちゃ小さいガキがVSで出て草
まずはランク戦や イーグルシティのみやってれば圧勝できる法則(ランクが上がっていても)
というか風で曲がる、ブレで曲がるの二重だとヤバいけど
風さえ読んでればミスってもかなり補正効くラインだ(個人的には
あともうアンブレアブル宣言を積極的に使って被害を押さえる
ゴミコースはやらないでOKだな(暴言 引き分けが続く中、相手の先制で嫌な展開になるも
どうにか引き戻し、流れを掴めそうなところで相手が謎チップインで心を折られ
最終ラウンドの勝敗で勝負が決まる展開とか
漫画じゃねーんだから 多分基本モード基準だから、本気モードでもそれなりに勝てると
まあ、そこそこ接戦で勝てる感じなんだろうけど
ランク4-6から強いな
通して1回くらいしか返り討ちにされてないけど ギャラリー獲得と景品獲得のためには勝たないといけないし
勝つにはイーグルシティしかないんだが? 「そんな簡単なコースじゃないはずなんですけどね。(ゴルフゲームの)“みんゴル”みたい…」と目を丸くしたのは
サタヤが出した8バーディ、ノーボギー「64」のスコアだ。
自身も16番までに4バーディ(ノーボギー)と伸ばしたが、17番(パー3)は「力み過ぎて」と右に押し出してボギーとし
逃げるサタヤをとらえることはできなかった。
──────
8バーディノーボギーはみんゴルでも辛いんだが? そういえばやってなかったなーと思い、朝起きて
朝一でデイリーコース巡ったら -13出て29000中514位 デイリーライバルではダントツで1位でた
イーグル
イーグル
アルバトロス
残りオールバーディやで
トルネード&雨という条件はごちそうすぎた
弾が止まりやすいってのと、強めに打てばいい
&何より風が読めるようになったのがでかい
イーグルシティは任せろー(バリバリ あと VS NPCも3タテでぶち抜いたしなんなんだ カスタムクラブ調べてみたけれど
宝石50個で作成、2本まで作成可能
宝石10個でステータス+1-3(ランダム)、初期値は不明
使っていると壊れ、修理するのに宝石10個
──────
くそげ 宝石50個を集めるのがまず手間がかかるし
その後、強化して既存のクラブ以上にするまでも手間がかかって
壊れるっていうのもなあ
sチケットとやら(リアルマネー100円程度?) か 宝石10個で強化らしいですが
正直釣り合わないような… 真木よう子は、写真集じゃなくて私を題材にしたエロ同人作って!って言えばセーフだった
っていう話ですよね?(コミケのことは知らない グレイのテルの弟が、ドラテンやってたら心の病になってコントローラー握れなくなったけど
FF14やったら治った(意訳
っていう話草 そういえば、基本的には経験値と錬金石のためのインだから
ぶっちゃけ経験面が落ち着いたらイン無理しないでいいんだよね あんまりみんゴルできなかった
といいつつも、やる気がってのもある @1400EXPでランク6最終ですが
それでエンディングなのか@1セットあるのか
もう1セットはいらないなあ みんゴルが終わった、ではなくて終わりそうなのでまとめ
ゲームとしてはほぼ終わりました(多分 物凄い問題がたくさんあるバランスだと思う
正直いってパッケージ価格が安い&new表記でとっつきやすいってのもあって
実際手にとったところもあるんですが、この出来だと
絶賛で迎えられる事はないんじゃないかなーって感じです
もち、低いレベルでは、みんゴル楽しいし
別のが出たらやってみたいって関心は引かれましたけど
悪いイメージをもたれかねない要素がたくさんです まずランクを上げる→コースが増える→難易度が上がり、ランクを上げるための経験が増える
これが延々繰り返されるわけですが
「最初の時点で3人ランク VSキャラと戦うのも面倒だなあ」
っていうプレイの感触なのに、どんどん経験値があがっていくんですね
「本気モードで勝てる腕がある」「大会ばかりやる」などすればランクは結構ポンポンあがります
ただ、オープンコースへとプレイヤーを引っ張っていきたい(プレイヤーも触れないといけないかな?と思う)事情もあって
コースが制限されている状態で、同じところをぐるぐるやらされると
すごい摩耗しちゃうんですね
例えばだけど「わりきって俺は勝てるコースをやる!」とか「ギャラリーを集める!」とか
「プレイヤースキルを上げる!」とか「コースへの理解を深める!」とか
強い目標がないと進んでいかない、進まないとコースが解放されない
結果的に何度もやらされるから、ある程度うまくなっていくとは思うけど
熟練者も初心者も、これで「楽しいな」って感触にうまくはまるひとが多いとは思えませんでした
うまくなってきたなーとかは、ちゃんと感じられただけに、惜しいなって。 で釣りも、オープンコースも、言ってしまえばだけど俺はオシャレも
(オシャレに関しては基本好意的にとらえられるだろうし、俺ですらちょこちょこは弄りました)
それらでは、ゴルフ部分を補うのは無理。
やっぱりテンポよく進んでコースなりモードなり遊びでどうにかしないといけない
で挙句最後はランク6かな?ではコース解放が一切ないんです
でクリア後には1つ増えるらしいけど、これちょっと違うんじゃない?って思いが強い
なんで1つずつコース解放して、経験増やして次まで時間稼ぎしておいて
穴を作るんだろう。ぶっちゃけこの難易度がなくて1つ短縮されてたら生まれなかった疑問ともいえます。
なんでこう思うかっていうと「初回購入特典のコース」とかコースが1個余計にあるんですよ
でもそのコースでは大会モードでは開かれないし、オープンではアイテム拾いマラソンと
メリットのないデイリーランキングしか遊べない
じゃあ……難易度5に充てたら?って思えて仕方がないんですよね
売り方の都合じゃんって、まあコースの難易度的にはランク2-3に入れ込むのが丁度いいでしょうけど。 で、もしコースが入れ込まれたとしても全体への評価は多分あがらないと思います
やっぱりちょっと時間稼ぎ的っていうか、コースがバンバン解放されてランクがもっとあって
プレイ時間が同一っていう方がゲーム体験としては楽しいし
正直もう3つ4つコースがあってプレイ時間が同じなら
多分、イーグルシティを効率的に回ってみたいな真似しなかったと思う
あとオープンマップを作るっていう前提が邪魔してコース増やしにくかったのかな?
わかんないけど…… でDLCで配信されている、あるいは配信されるであろうマップを入れ込んだデザインで
「ようやく、まあまあ面白いかなー」って物になると思いますが
じゃあ全部入りのに9900円払って1万円のソフトだっつったら
まかり通らない。ようは、余計なことしないで
「普通のフルプライスで」「普通にプレイヤーを楽しませる素材配置してよ」って思っちゃう
ある程度同じコースをやって慣れる、同じコースでも風とかミラー(反転)とかでちょっと違う
みたいなのはわかるんですけどねー まあ、成長やオシャレアイテムとかはあるけど
RPGにおけるダンジョンとか装備、レベルとは合致しなくて当然なのだけど
ほんとNEWみんゴルとして、この値段で、あんまり期待しないなら
値段分の価値はあるかも? じっくりやれば。という悪い意味で普通に面白いの範疇になっちゃう
基本俺は普通に面白いはポジティブなイメージでいうけど、これは悪い方。 デスティニー2、ちょっと一人じゃ遊べない感じ&苦手な銃ゲー臭するけどどうしようかな 求婚直後に…“インスタ映え”橋から転落死
──────
字面が反則
サプライズ半端ない 不倫問題、記者会見させたあと二の矢を放つって、まさに打たせて取るって感じ 『ライフ イズ ストレンジ』の前日譚にあたるアドベンチャーゲーム
『ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム』の日本地域における発売が決定いたしました。
『ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム』は、プレイヤーの選択によって物語の内容が変化するアドベンチャーゲームです。
主人公は16歳の不良少女クロエ。父親を亡くし、世の中のすべてに嫌気がさしている彼女と
同級生レイチェル・アンバーとの切ない青春の物語が、オレゴン州の田舎町を舞台に展開します。
──────
助けられないとわかっているキャラクターの話じゃねーか
必要なのは続きゾ!! ていうかトップを暗殺するぞなんて脅したら
核は地獄に持ってけないし撃ってきそうなんですけど
謎理論で日本あたりにw ていうかコース周囲の水エリアくらい色分けで表示しろっていうくそげ カメラいちいち飛ばして着弾見ないといけないのは面倒だし ラスト戦は
クソマップ
相手は装備がカスタムクラブ
ラフで1打
バンカーで1打
震えてきた くそ、一進一退からきっちりコントロール負けして勝てない
むしろ一進一退になることすらナメられてる気がする まあ、こちとらプレイヤー権限で2ホール目までの結果でガンガンリセットしていくだけだけどな(ガチでいく 長引かせたかったらイーブンでこちらに期待を持たせつつ
クソコースまで引っ張って苦しめてこい!! 正直1打目でラフした瞬間もう負けかイーブン確定だからなあ
2ホール目までを運ゲーで勝てればその後泥試合で最後までいける気がする くそ、だめだ
確実にイレギュラーバウンドで先制とらないと読めないマップとかで負ける 〇〇×△××〇××
ひでえ、煽った通りに粘ってやらされたし 9ラウンド目で1リードだったけどスコア崩して負けて
10ラウンド目からのサドンデスで勝ったぞ
くそげ NPCの大会モードの奴が絶対にスコアを破滅させないのに
プレイヤーとサシでやる最強のキャラクターは適度に壊滅するっていうクソバランスには草
NPCモードの上位のがスコア高いやん インペリアルガーデン
自然が作り出したハザードが数々のドラマを生み出している
もうOBゲーはいいですから・・・・
もうやらないですから カスタムクラブは10回まで強化できて上昇ランダムの
廃棄は不能?って感じかな
パワー8は越えられそうだけど… デスティニー2、予約購入したけど自動ダウンロードはじまらなくて
0時にできない疑惑w
ライブラリーから手動でダウンロードすればおkみたいだけど
事前ダウンロード開始時に予約ってないとこうなるみたいね
うーん、朝買ったから夜まで終わってると思ったのに 宝石でも拾いにいくかー→カートが激突して木の中にめりこんでハマる
くそげー あとは釣り図鑑を埋める遊びが楽しめちまうんだ
ゴ、ゴルフ? ていうか北のアレは誰のせいなんだろう
バカ国家主席のせいなのか、トランプなのか
マジでヤバい気がするんですが。 ほんと課金のせいでつまんなくなった部分の方が絶対多いと思う
ゲーム内の報酬として配置したほうメリハリつくものまで〜だし
フィードバックを得た追加マップとかは、DLCでありとは思うけど(面白いゲームなら
それに完全版って形でもう1回やらされるよりは
やりたきゃコンテンツ買って、そうでなきゃバイバイのがまだマシってのはありますが 正直グラヴィティデイズ2がみんゴルみたいな感じだったら、レビューでのげんなり勢のスタンスになりそう キラキラマラソンを手早くやるためにハイスピードのカートを課金で購入して
クソゲーをずっとやり続けるとかヤバない いやでも誰かが買う以上配置しないわけにはいかないんだろうしなあ
正直釣りコンプのゴールドをシルバー3つに分解して
釣り80%、ファッションアイテム40%、80%とかにしたほうプレイ意欲増すと思うんですが ドラテンの釣りイベントが失敗したように
バスケットのゴールドは丁度いい高さにあるからみんなボールを(以下略 今度みんゴル対戦部屋はいってみようかなあ
でもチャットで絡まれたくないんだよな(棒 そういえばみんゴルが悪いわけじゃなくて
世界樹の不思議なダンジョンのレビューなんかをみてても思う
通路で詰まるから、3,4人目の仲間がほとんど意味ない
aiバカすぎ、温い、それなりに
とりあえず、君は何々をしてもいいししなくてもいいを言わせておけばいい
とかレビューみただけで、だいたいこんな感じってのがシレンやってればわかるもの
購入した人って大半がまず少しは買ったことを肯定するため
マシな評価(星4)くらいをつけたいって心情あると思いますからねー
ようするに、まあゲーム作って出しましたみたいなものが多そう 逆にクソゲーとしか思えないっていう、エルシャダイの系譜のDRPGがそこそこまともっぽいとか
ほんとDRPGっていう定石があるものは安定しやすい、というか詰め込みやすいみたいな
悪い意味でそれなりとか、ゲームそのものが安定しちゃってる気がしますね
全部の娯楽がそんな感じだけど そういやジャップは陰湿だから、基本的に映画でもゲームでも
海外の奴はどれだけ叩いてもいいけど
ジャップのはやんわりいけよ、みたいな感想の不文律はある気がする
意見いいたいクリエイターほど、洋ものやってるような(棒 そういえば強いられているんだ!がAGEだとしたら
オルフェンズは、立ち止まるんじゃねぇぞ!なのかな 宝石拾わせゲーでいくなら取得したかどうかのアイコンでもエリアマップにおいとけよ
イン、アウトで覚えずらい同一名称マップなんだから 多分コイン効率はクリア後マップで釣りしてればよくて
それやってるうちに宝石がちょこちょこはいってゴルフやらなくていいっていうバランスになりそう
当たったらヤバいぞ うーん、レア魚って高級餌を解禁しないとかかりもしないのかな
くそげーすぎるだろ アダム倒したらみんゴル何やるんだよっていうレスに
デッテニー2って回答は草
にしても起動できるけどインストールしきってないとゲームはやっぱ遊べない
なんで起動できるんだよっていう
トロフィー見れるけど、〜したじゃなくて
しろっていうのが笑う オンライン専用だからバリバリフルインストールしないと起動もできなそう ちょこっと、よるのないくにプレイしてみたけど
予想通り遊べるクソゲーって感じだなあ… まずアクションは切ってる感覚がまるでない
モンスターを4匹まで召喚して、一応回復だのタゲ取りだのは可能
基本的に突っ込みすぎたらダメだけど、通常でも必殺でも召喚でも何やっても倒せる
アイテム(装備)はランダムステ+頻繁ドロップだけど
装備枠が1個なのでほとんど意味なし
で警告はでるけど、ほとんど一本道で横道それてレベル↑の奴にあたったら一瞬でワンパンゲームオーバーの
レベル差ゲー
あとは終始乳袋が気になる あとレベルアップタイミングが限定? っぽくて経験値を貯める意味があるのかどうか……っていうとこもある
レベルアップの儀式をするには、遮るものが少ない方がいい
っていう理由で平然と布面積を減らした衣装にさせるあたりが、コンセプトを貫いてる感
ただなあ……
ストーリーはわかりやすい引きで
開幕から、幼馴染のヒロインをささげて世界を救うか、世界によるがおとずれるかっていう
あれ? ライフイズストレンジでもあった二択ですかね? ってのを示してるし
ぶっちゃけ無双レベルの感触のアクションがあって
トライエースレベルのダンジョン配置されたら、普通に面白くなりそう
まあ、2がちょい前に出てて、転げ落ちるようにクソゲーだったらしいけど
でももしかしたらスターオーシャン5よりは楽しいかもしれませんよ?(タダだし なんで緩く肯定してるかっていうと、1時間半くらいでブロンズが10個くらい貰えたから!!
というか期待したり感触よかったりする方が、どうしてこうなったって批判しちゃうんだよね
むしろなんら期待してないと、遊べるだけでやや評価がマシになるという しかし明日深夜近くまでデッテニー2インストールされない気配が 公開イベント楽しいしさくさくあがるけどストーリー進めたほういいか 光っていうのがあると無限リスポーンできるから、なんとか脅威と戦えてる
リスポーンできないとか無理じゃね? っていうストーリーな しかし銃ゲーっていつも一緒だよなあ
即死するから、謎のシールドっていうシステムがあって
シールドとダメージトレードしながら突っ込むなり隠れるなりして撃っていくだけ
で映画みたいなストーリーをプレイできるっていういつものやつ
ただ、装備がボロボロ落ちるからRPGライクで楽しいですが うーん、こっちは射線に身を数秒晒したらアウトなのに
相手は無駄にシールドだの、弱点のみだのモロモロ有利な条件で
こっちがダメージを無理に与えようとすればアウトで
しぶれば時間がかかる
そらシールド(耐久)って面があるから、ひたすら安全圏で同じサイクルで撃ち合えば負けないけど
時間がかかりすぎるんだよなあ
作業というか……
ストーリーがつまらない ジャップの感覚とアメ公の技術のハイブリットにして!! 公開イベントでレベルあげたいけども
謎のバランスだなあ… 多分だけどアイテムレベルゲー&レベル差ゲー&人員ゲーだと思う で、武具に関しては
低い=立ってられない削れない
適正=ほぼ削れない
オーバースペック=レベル固定のとこでは削れる、ストーリーではレベル補正でならされてあんまり意味ない
防御は多少影響あるかなーくらいで、適正外ならダメージも込みでめちゃくちゃ劣勢 フェイト的なのは、14ちゃん以上にソロでは厳しいかなーって難易度
(人いるだけでザコチラシ&ダメージが分散するけど、人いないと全部足りずに4分の1くらいしか削れない
逆に二人いれば火力足りてればいけることもって感じ)
で公開イベントマラソンが、かなりおいしい(ドロップ、経験)ので
多少待っても公開イベントエリアの中央にいちどって発生したら往復ってのがいいと思うんですが
めちゃくちゃ売れてるだろう(全世界規模で)と思うのになんで人がいないんだろう? 公開イベントは楽しいんですよね、いわば勝手に疑似pt(その場にいる人で共闘だし)
でそこそこバランスもいい、何やっててもはいいし ただ、フレンドとやってる人が多いのか、ストーリーやるぜ!(のが効率がいい)とかあるのか
あんまり人がいないんですよね
初日のはずなんだけどw 正直バランス型っぽいかなと思って選んだタイタンが、た、多分近接特化っぽくて性にあってる
ぐーパンのダメージが銃の3-5倍やで
くそげ 人いるけどみんな一回りレベル低いなあ
とはいえ二つ目の惑星の次を出すのが面倒そう そこそこでドロップする上限がきまってるっぽくて
大体1-2番目の惑星の入り口だと9-12くらいで止まるな
それまでは自分のレベルまで引きあがり続けたけど んー、でもどうだろ。レベルに近いのが落ちたような
レベルマイナス1-2なのかな NPC装備=レベル+1-同等で資材使うからそこそこ、ただし最低等級のみ
かな 地球の奥地のイベントならそこそこいいのでるかなー
とはいえ入り口のがまわしやすいし、惑星またいでいったほうが色々できる感あるんですが
ほぼ1本道だから、奥側の中間にいちどってどっちにもいけるようにしとく感じか あー、そうか奥だと更に人がいないからダメなんだ
ようは惑星増やして入り口のをループするのかな
ひでえ というかソロだとつまんない
ソロでも楽しいバランスだったら楽しめるだろうけど
全然違うからなあ、コミュニケーション云々じゃなくて戦闘のバランス 雑魚戦が最初から最後までまったく同価値(経験はゴミ、ドロップは望めない)
となると公開ループしかないんだけど
(他コンテンツもあるみたいえすが)
やっぱりストーリー無理にでも進めないとかな 多分だけど、映画みたいな体験&この難易度を制覇した
グラフィックによる臨場感
みたいな感じなんだろうな おー3つ目の惑星かなり公開イベあるし、乗り継いでいけそう 公開イベントに近い場所に飛ぶ→人がいるか確認くらいしか対処できないな そしてすぐ消える、3人で組んで渡り歩いてるんだろうか エキゾチックって奴ゲット
ようは等級高いものが自由に1個選べる感じか ソロでも6割くらいまでは行けるし、まれにクリアまでもいけるけども
どうなのか 一瞬にしてレベルがカンストしたくさいんですが、どうなってんだ ストーリークリアーくらいでカンストらしいですが
公開イベントループは確実にそれより効率いいですね
というかストーリーは40-1時間やってまともに経験が入るのがミッションクリア後か
もしかしたら入らないんじゃってくらいだけど(道中のザコのみ、というか公開イベのボスクラスを倒して+190とか酷い
公開イベは5分とか10分だしね 面白いかっていうと、正直よくあるバランスかなあ……って感じ
ボダランとどっちがいいか?っていうと
緩いマルチがあって、レベル補正が強烈すぎないこちらの方がとっつきやすく腕があればやりやすい
(あ、俺は死にまくりです。というか殴ってるから)
ソフト単品での完結度でいうと圧倒的にボダランじゃないかなー
いや、ボダランも1週クリアするのひーひーいって、あんまり面白くなかったんですが
面白くなくもなかったけど。 公開イベントの楽しさはバッチリで
人がいればなんとかなっちゃう感じ+プチギミックで
大勢いればいる程楽しい
ただレベカンしておいてなんですが、3つ目の惑星(もう2つくらいあるかな?)の時点で
イベントはかなりダブりまくりで
人がいないとクリアできないから
面白い奴が発生するとこの立地がクソだと実質死にイベントになってたりするのがなーってのはあります
あと報酬は基本どこのをやってもトークン1、装備1で
速攻でクリア? か、人数がいると勝手に達成されてるみたいな要素で
難易度が上方され、後半戦に繋がって報酬がよくなるみたいですね 基本銃ゲーやらないけど、まあ、こんなもんだよなあ…って感じ
火力にしても耐久にしても銃だと匙加減間違うと、温すぎ、キツすぎってなっちゃうんだろうね
だからシールドなりリスポンでごまかしていくというか。
上にも書いたけど、結局決まりきってしまうという
螺旋レーザー撃ってくるラミエルみたいな奴とか、足止めて撃てるわけもないし
ひたすらダメージトレードで5分くらいかけて倒す妨害MOBみたいなのの意味がわからない 全職がそうなのかわからないけど、近接が銃より強い(リスクは当然高い)
っていうのが唯一の救いかなー、あと必殺で一応は削れる事
ただまあ3番目の武器(ロケラン、スナイパー)が武器切り替えででないので使っていない
というあたりがダメなのかもしれない
挨拶コマンドだけは質問スレで聞いたけどな!! 正直映画でありそうだけど、映画だったら説明不足すぎてちょっと叩かれそうなストーリーではある
前作やってない上に、あんまり掴めてないけど
人類に肩入れしてるトラベラーって奴のパワー? 力添え?で、一部の人間がリスポンできる無敵マンになって
脅威と戦えるようになっているのだけど、それでも劣勢なのか、あるいは力を失っちゃったから劣勢になったのか
ともあれ、冒頭で光を奪われた主人公が、光を取り戻して
リスポンできるで!→お前がいればなんとかなるかも!!
なストーリーと解釈してますが
とんでもだよなw
めっちゃ光が光がいってて抽象的な感じ しかしこう、ナビゲーターロボットの存在といい
ボダランしか俺やってないのに、銃ゲーだなあ感が強すぎて
銃ゲーばっかやってるアメ公とか飽きないのかよって感じ なんとなく、対人戦やってみたけどキルレートって形で見える
100%外人にファックって言われる酷さで笑う
まずいな、晒されそう あてられる気がしないけど、吸い込まれるように当たって死にまくる
狙われるまでもなく死ぬw もう倒してレートをあげようじゃなくて死ぬのを減らしてあげようっていうあたりがヤバい NTみたいな人がいるとき、キルレート1になった
相手はパニくってたんだろうな
人間型の囮としての役割も果たせないレベル
マジで後3時間もプレイしたらアカウントが傷モノになるw 当てられないのは能力と慣れの問題だけど
当たるのは自分の責任
つっても、弾撃って牽制にもならなきゃいる意味もないからなー レベル20以降は1レベルアップで物資アイテム?っぽいのがいくつか入る箱をゲットみたいですね
というかこのアイテムレベルゲーで、かつレベルにアイテムが紐づいてる場合
頑張る必要は一切ないというか、その状況でやりたいコンテンツのためって話になっちゃうのがなあ 対人ができて、MMORPGっぽくて、シューターっぽくて、映画っぽくて
ただ、っぽいだけで個性的なとこって何かあるかなーとは思っちゃう というか、リアルグラフィックで指示アイコンに従って
マリオみたいな空中ジャンプ足場ゲーやって(そんな難しくないけど)
隠れて撃つゲームって、こうなってくると、こういうアクションが好きか嫌いかって話になるなあ
そういえば、みんゴルのオープンコースといい
これの公開イベントといい
緩いオンラインって、結局雰囲気なんですよね
ゲームとして必要かっていうと必要じゃないけど
にぎやかしになったり、一人でやるよりはっていう中間の感触
ただ公開イベントとかは報酬の経験や銃、防具にいまんとこそこまで魅力に感じない
みんゴル現象は起きてます(オシャレアイテムいらないなーっていう 多分だけど、レベルを引き上げていきつつ、アプデで何か盛り込んで寿命をーって感じで
わざとここまでカンストは低いんだと思います
で銃ゲー好きなら問題ないだろうけど
どうなんだろうなー、ストライクっていうモードあたりがプチミッションで
効率は悪いけど楽しい公開イベントコースなんですかね
とりあえずストーリー最後まではやろう スクエニがメタAIを使うと比較的安いコストでオープンワールドゲームができるとか言ってる記事
FF15? できてもFF15?(FF15には搭載されてないだろうけど、できてFF15レベルだとつれぇわ ドラテン、ゾーマ30分で2回倒したけど
闇衣ゾーマとかいうクソゲー(やってはない)だけで意識高い系プレイヤーは
2か月半持たせるからな
キチガイぞ!! 超強いフィルグレアにサポで勝ったまるちゃんが3連敗した、サポゾーマを
実質サポで1発クリアしてしまうどや、いいすか?(どやる程強くない 実質な、実質1発な
1回目
けんじゃの石を取る前に下にいってしまって戻れない
道中がクソ長いのに、圧殺されてしまい、普通に負ける
2回目
かー、けんじゃのいしがあればなー、けんじゃのいしがあれば負けねーのになー
つれーわー、けんじゃのいし見落とさなければ勝ててたのになー
でも、道中長いし、保険ってことで、とりあえずオートマで勝ってからの
サポ挑戦ってことでいいかな?
からの、賢者男(肉)
はい、賢者、賢者、戦士、勇者(自)でえやろ
賢者の石使うでー、バリバリッ
賢者サポがガンガン固定という戦慄
(これ肉、賢者男の技能に任されるパターンじゃねーか、けんじゃの石でフォローするっきゃねーな)
↓
普通に賢者がうまくて、けんじゃのいしは添えるだけで勝利 3回目
じゃ道中カット開かれたとこで、サポでいってみるか
特筆することもなく、あっさり勝利
強いて言えばタゲ下がりして、マヒャド、かがやくいき、デドス、などなど特技にあわせたり
エンドまで引っ張れない時に、けんじゃの石を使い持久戦を挑んで
MPを補充する、あとはギガデインを定期的に撃っていくだけの簡単なお仕事
ドラテンキチガイは、タゲ下がれるという優越感でコンテンツを制せるから
ライトも勝てるように、っていうバランスである限り
やれば勝てるクソ難易度しかないんですよね、しかも面倒で楽しくはないし
褒められるところは、いてつくはどうのSEが、あのゴワンゴワンいう恰好いい奴だったところ
褒められないところは、なんかもう全部
空腹で死にそうになってるコイの群れに、闇ゾーマとか投げちゃいけません!
ニルズゼルファは闇衣ありで倒したけどなー YJ
BUNGO
この玉は!?
次号休載します
NARUTOでもよくあった、この引き結構説明かかりそうじゃん
っていう流れの時に限って休載にもっていくパターン!
休載だからこそパターン!
グール
大事な事なので二度言いました
ダイナー
話の勢いとしては1話が一番で、絵が崩れてたけど
以後は絵も話も安定してるという、というか絵が急に安定しすぎ
一番時間なかったのかな
嘘喰い
うるう秒が都合よくハマるってありうる!?
って思ったけど、きっちりその秒数で始まるような設定なんだろうね TAMATA
方向がワカラン!
バス枝
毎週フォビドゥン先生が読めるYJとか、雑誌の価値50円くらい上がってるよ!!
(個人的なテンションでは、テラフォーマーズとか、キングダムに匹敵する)
ヘルベチカ
魔女って何? 主人公って何? 全然わからないし、いまだわからないままなんだけど
コンビニ店員やってる坊ちゃんカットがキモチわりぃなあ、と
今回の話といい、キャラが丁寧に描かれてる話はすんなり読める
ただ最初の部分全部がそのままなんだけど
どっかで衝撃の展開があったら、ひょっとしそう
つっても、主人公が1回死んでるかも、みたいな話なんだっけ?(燃やされてて
あと、煽りの内容が、全然伝わってこないのに
いっぱいそれで煽るから、定着してるこの不思議な感じすこ
にしてもこのブサイク、絶対、都合よく死ぬ覚醒トリガーポジションじゃん?
フルドラム
地味には好きなんだけど、地味なんだよなあ
でもいっつも一番最後らへんでかわいそう
後半の前半か、中盤の後半くらいでいいじゃんって思う
落ち着かない
主人公が変な奴というか、変な個性みたいなとこが、掲載順のせいで
とってつけられたみたいに見えちゃうのがあかん 毎月のお支払い、生活費、携帯代でお困りの時はご相談下さい。お金の悩み、相談はエス ティー エーで
詳しくはHPをご覧下さい。 デッテニー、どんどんパワーが高いのにすげかえていくと
パワー平均があがって、それに応じて更にいいのがでるらしい
公開イベント巡り続けて検証するか プレイヤーの平均レベルや人数で敵の激しさがかわるのかな 20の猛者が増えてきた
それはそれとして、ストーリー進めないとやや飽きちゃいそうだけど
装備をオーバースペックにしてからにするか パワー差推奨120で200-210でいったらようやく、押せる感じだボス以外は
カバル大戦? イオ? の公開イベ表示されないんだけど。 なる、参加できるけど管理人みたいなのに離さないと表示されないのかな ほんとにパワーがあがっていくなら、まあまあ楽しめそうではありますが
265とかいう画像もあったし 確かにパワー平均でドロップパワーが決まっている気はする
同じとこでやってるけど少しずつはあがってる 2レベル程あがって(まあカンストなんだけど)
レジェンド1、エキゾ1、レベUP報酬2でした 多分
ドロップはパワー(とレベル?)を基準に決定されていて
緑
青
紫
黄色
と等級があるけれど
パワー平均があがれば同じレベル20でも
緑>黄色となる
(使い勝手を加味すると差はつかないけど)
装備してないものもきっちり平均にカウントされてるっても見たような つまりは、自分がやってる範囲ではだけど
公開イベントのドロップ&トークン集め
雑魚のドロップ、もろもろ含めてドロップ数を稼げば稼ぐほど
上昇に運と時間は絡めど着実にあがっていく印象ですね
基本ドロップでの上昇幅は極小
↓
極小なので次のドロップへの影響も極小
↓
ただエキゾチック、レジェンドなどを取れば確実に更新されるので
多分早めに開けた方がいい(のかな?)
2時間くらいやってパワーが10上昇しました
ストーリーはイオが解放されちゃったので、また1個しかやらなかった ネッススでよくレベル20の集団見かけるようになったけど
イオでは全然だなー……
イオでは、いくつか取り込まれた敵とやらの公開イベントがあったので
それをやってみたいけども。
というかストライクは高難易度ptミッション(オートマもあるみたいだけど)か。
公開はやっぱり立地と人数の問題があるからトラベル付近のしか成立しない気がしてならないから
珍しいのはプレイできないな
うーん、どうなんでしょう。装備更新されていくっていうのはいいんだけど ぷそにの霊圧が消えたくだりは、プレイヤーに向かってアイテムの売り上げがいいーとか煽って
中身についてはガタガタなのに、自分からそれ崩してるむちゃくちゃなあたり
常時死んでて定額のドラテンにはない急落ね ハッピーダンジョン感触はまあまあいいけど、典型的なアレやん!!
YAKUZA商法!! dq11に関わってたし、と気まぐれに事前登録してたんですが
カイジくんに初日のご祝儀を渡す班長スタイルを地でいく奴やな!!
ハクスラ風味ガチャアクションRPG 死んでしまったぷそによりはマシかもだけど
どうなんだろうなあ まず、よるのないくによりは、切ってる感触はあるんだけど
基本的にはぷちぷちを潰すゲーム
ともかく色々な通貨があって、クリックミスや射幸心を煽りつつうんたらかんたらな感じ
開始記念だの事前登録だので最初400相当(レートがわからないけど、確か10賭けくらいかな
で、オススメの奴を引け!!と誘導されたけど
最大等級がでるよ!ってのが500だったので、そっちをやろうかな
とストーリーでコツコツ貯めて引いてみたんですが
アイテムがない! 一銭も使ってないですが5000円相当かけて10個アイテムを出して
お前の使っている職では装備できないぞ!っていうのは草w
一応、道中ドロップでの装備更新&強化はできるけども
それらのガチャでいい武器を引いたか引かないかみたいなデザインにはなってますねー
で腹立つのは、敵の被ダメより爆風ダメージのが十数倍痛いから
道中の爆発物やらに引っかからないようにする、お気楽ダンジョンRPGなんだ
手触りはギリギリマシとはいえ、トラップで殺しにくるのはなーって感じ 道中ドロップのゴミを売ったり、混ぜたりしつつ数値をあげる
レベルをあげる、突破するーで、まあぼちぼち普通には楽しめる出来なんだろうけど
まあ枠だのなんだの、もろもろ含めて面倒な感じなんだろうなあ
システムとしてはわかりやすいけど
じゃあ弱いままだとアレだし、と物資や資材をそれなりのに投じると
取り戻しにくいっていう点が、この手のシステムとは相性悪いと思う
結果お金をかけるも、手間をかけるも、そういうので強いのを引いてーっていうのが正解になっちゃう ハッピーダンジョン
フルプライスで購入したデッテニー2を差し置いて
ハッピーダンジョンをプレイしそうなのは剣ゲーだから
いや、魔法ゲーで僧侶と魔法に介護してもらってるけど!!
正直ゲーム性としては五十歩百歩だなあ
というか、よるのないくにがこんくらいの内容だったら
大絶賛だろっていうレベルでは楽しいけどw
初期のディスガイアみたいな感じですね 初見組(pt組む時にプレイ時間が見れる)でいいptに当たった時の
こんなクソみたいなストーリー見てられるか
カチャカチャッターン!!ってスピードで飛ばされる流れに草
明らかに、これ読んでタノシーっていうキッズにはやらせちゃダメなゲームだろ
(ガチャゲー的な意味で)
俺即飛ばすんだけど、真面目組(効率はそこまで)みたいなのは律儀にもったいないの精神でみてて
過半数が飛ばしてるんだけど、放置みたいな状況。
まあ、見たい人は見ればいいと思う。付けられてれば見るよ!!
俺が飛ばすより早い、いや、同時か!?
くらいのスピードで飛ばされるptのダメージの高さといったら。 モッピー知ってるよ(死語)
ガチャゲーの運ゲーは運ゲーですらなく、遊びじゃないって
ちなみに確定で当たるから枠の2つで、自職の装備を一切引けず
ギミックゲーみたいなところで、プレイの雑さ&近接デメリットみたいなとこで
すっげえ微妙な感じになってるんですがよろしいか。
ハクスラ部分では「オプションを拾う」「ゴミ素材」「そして重要な資金」「でもってレベル」を稼いで
あとは数値での相撲だドスコイっていう、シンプルな奴
というか、ムゲンダンジョンとやらを1回プレイしたんだけど
1-10層まあまあいけたし、じゃ11-20層いくでー
と気楽に選んだら、2名でやったうちの一人がついてきて
気を聞かせてジョブチェンジした僧侶でひたすら介護してくれて
30分くらい? 潜って11-20層までいったんだけど
クリアできそうにねえなって場面が何度もあったのに20層にたどり着いて
帰還して締まるかと思いきや、速攻で殺されて終わってワロタ
お疲れさまでした!! とりあえず足りない火力は、オプションの組み合わせで補え!
と攻撃力をどうにかかき集めてるんだけど、クソザコで困る
というか2章くらいで貰える新米兵士の槍とかいう、あきらかに繋ぎな確定装備で
ずーっとやってるんだけど酷すぎない
もしいいの来ても(来ない)、ここまで数値あげれる気がしないんですけど。
定型文のみでギスギスはあんまりしないかな?ってのはあるけど
全滅からのリトライ狙いなのか、復活がすんなりいかないとか
罠が……とか色々アレな感じ
回復も買えないですしね イベントダンジョンで大回復、鉱石とか取り放題ですね 最高難易度に引き上げて初期マップがいいらしいけどどんなもんか なるほど、いまんとこは即死するけど倒せなくはない感じ ひでえ、落ちミスでリトライ50円
2人以上なら、片方突破でいけるし
こんなんあるなら装備が関係ないっていうレベルの罠ゲー レベルはストーリー初回報酬が一番よさそうではあるけど。 イベントクエストが飽きてきた(底が見えたのでまとめよう イベントクエスト前とイベントクエストの差がありすぎて
こういうバラマキで食いついて金も払ってくれる層がいたらいいなって感じのデザインなのね 概ね普通のガチャゲーはこんなんなんじゃないかなーって感じました
まずイベント前のデザイン
基本的にコツコツお金やら、モノを集めて数値をあげていくゲーなのだけど
はっきり言って、まともに稼げません
で初回は基礎性能の高いものを引けるかどうかで結構な差がでるみたいだけど
適正レベルになるようにストーリーを潰して、オートマで組めればまあクリアは可能
そのまま突っ走っていくとスペック&必要レベルの両面で
強者サイドが抜ける感じ
でよかれ悪かれなのだけど
一応ドロップでもは装備更新されるし
けれど、装備更新される=物資の集めなおしなので
どうにも簡単に強くなれないんですね
で作業だし 例えば自分は、無料分でできるので外れた奴を、装備強化アイテムに還元して
数値あげてだましだましいったり、ランダムダンジョンの1-10ループをして
ステータスをあげたりしていました
ただ、掘る楽しさはあるんだけど
・人数があつまらないとクリアできない難易度(ミスさせようとする)
・スペックが足りないとクリアできない難易度
というわけで、できるところを繰り返す事になりがちです。
イベント前では、どうにかムゲン2層までクリアしました で、イベント後
マッチングよくて10層のダンジョンを30分かけてのぼって
多少のアイテムが取れる無限ダンジョンと
30分で5-6週できて1週の価値が倍近くあるイベントクエスト
で回復やら、強化素材もバンバン入る
(特定レアアイテムを5個、ないし最上等級?のを崩して強化アイテムにしていたのに)
普通にボスがドロップしたり、専用トークンでバンバン稼げる
さて、そうなるとどうなるか、って話ですが
まず装備がカンストします で単純に装備って
攻撃力アップ=レベル×100UP
みたいなデザインだから。
どこぞの無力くじで引っかかったレア度高い装備より
ドロップで空きスロありの攻撃力固有効果(攻撃を別につけられる)みたいなものの方が性能がよかったり
拮抗したりするんですね
つまり数千円かける意味なんてないデザインだよなあ…って思っちゃう
バランスとってますっていう空気がしょうもない感じ
で、勿論アイテムが手元にくるこないで
それが死にアイテムになるならないって話だけど ようするに合計の数値ゲーなんですよ
ただまあアイテムの価値がわかってない時
アクセで高い奴が転がってきたけど、なんだろう、と売らないで取っておいたのは正解だったかもしれないです
4スロ自由にオプション決められるから。 で、まあこうやってイベントで、装備の上限まであげられるぜ
あげる物資をため込ませてやるぜってはからいのお陰で、急速に強くはなれても
じゃあ、盾とか兜とかで、オプションの等級(固有)がレベル1-2高いとなってて
基礎はそこまで変わらないみたいな装備をとった場合
例えば攻撃3が固定で付いてる盾を限界まで強化しても
攻撃4が固定で、5が固定で、etcと育てなおしループなんですね
しかもあがるのはゴミステだろうし、何より「課金装備に優位性をもたせる」っていうルールがあるから
匙加減次第。 で、ぶっちゃけマッチングを維持させ、俺TUEEEさせるため&それなりに遊べればいいや
って層どちらもwin-winだとは思うのだけど
こういうの溢れてそうだしなーと。
ようは数値かえて、素材使いまわしてずーっと続いていくっていうものですしね
多分これの楽しみどころは、パワースペックで効率はかわるけど
オプションの獲得は大体公平だよ!ってとこと
イベントとか、通常の達成報酬などなどで工夫すればやれちゃうよ
みたいなとこでしょうが、それもまあ飲み込まれたノウハウによってって空気が。
これが強い、あれが強いじゃないから
わざわざ図鑑で調べて上限を見て強化するってのと
イベント時じゃないと集まらないから、集めておくみたいなのもなーと。 戦士は堅くバランスがいい
魔法は火力がありやや脆い
僧侶は唯一無二のヒーラーだが、操作性がクソでデザイン的に排除されがち(いると嬉しいけど
けどなんか魔法が強い気がする 各難易度初回2回クリアすれば1回チャンスあるみたいだからいっそのこと武器狙ってみようかなー ストーリーやれよ! 人いねーけど
それ以外ではレベルあがらないしソロだと罠避けパズルだが
ひどすぎない? 一応イベクエボスがlv7オプション落とすっぽいかな 森の精霊の〜っての取った気がするけど売ってる臭いな
でも物理パワーアップ5なんて捨てるわけないはずだけど ゲームショー期間のセール
メタルギア500円
コジカン嫌われすぎやで、買おうかな
ステルス超苦手だけど!! 当たり前にデッテニーのが楽しいけど公開イベントは待たないといけないのがネック 中ボスがゴールデンアックス上限7150
ボスの小型がガンガンガンカタナ上限7150
1ボスにつき1種は金ドロップ設定かなー
本命のゴブリンのがでないんですが。 ストーリーせっかく組めたのにアイテム溢れて戻る事に
まあ、ずいぶんプソよりはそこは緩いですが。 ダンジョン内でのプレイ時間っていうと装備整理してる時間カウントされないのか
マゾそう しかしストーリーだと8章でウェイト6〜だし
イベントのウェイト7の敵対象23ってのはやっぱり相当緩めっぽいですね
面倒な工程挟まずゴブリンボスとも戦えるし(確率2分の1だけど) 30推奨の3層、28、25、25、33でいけたけど
駆け抜け気味だったし、33の人が気を使って僧侶なってたからな 35推奨のとこはせいぜい31-2は欲しい(見栄え的な意味で
3層ループでも経験20万は入るみたいだけどストーリーが早そう
人いないけど イベントクエスト以外マッチングしないんじゃないかっていうレベル ファイアジャベリンが強い(消費アイテム)
というか強化アイテムがここ逃すと取りづらそうだし
集めておくべきではあるんだろうけど ガンガンカタナ×2
ホットドック1
ゴブリンがまずでないという 覚醒アイテムって奴がそもそも入手できないし使う優先順位もあるから
キープしておくのは枠がキツいけど
それをやらないとあんましって感じかな
7150のふっとばし&1スロ 火属性と
7150の背後アタック、人キラー、1スロ 無属性ではかなしいかな前者のが強いみたい
で8050、防御ダウン、気絶キラー、1スロ 雷属性は防御ダウンが痛くて微妙かと思いきや
火のが万能そうだけど、雷=マヒ→気絶キラーって流れで悪くなさそう
この8050の鍛えるまでにゴブリンの奴でなかったらギブろう
というか、ムゲンダンジョン人いなすぎて、物資ぶっぱゲーになってしまう
回復は一生分集まってるけど、ファイアジャベリンはほっとくと消えそう まず経験最高率はストーリー初期攻略なのだけど
(難易度あげてもこの倍率でくるかは不明)
ソロでやるより、複数人のがかなりお得
というのを除いても、まず2人以上にすらならない
何故かというと「初回」以外はほとんどやるメリットがないから
でイベントに人が流れてるとはいえ、この散漫な状況でマッチングするかなーってのが問題
(クィックマッチもあるけど) でソロだとやりなおしが面倒、経験的に損のダブルパンチで2名以上でやりたいなって人と
4名でやらないと損!って人が、大派閥ですが、そのどちらもが「マッチング」しないなあって不満を抱えます
でそれ以外では経験はほぼ入りません
で問題なのが、数値ゲーではあるものの、レベルで与えるダメージと受けるダメージに補正がややかかっているっぽい
あと主に印象の面もありますし
そうなると、ストーリーがよくてもイベントをやるしかないってのが今の状況で
イベントが終わったあと、ムゲンダンジョンとやらがにぎわうかどうかで
多分イベントと称して、ばらまきして
無料で引けるよーと人集めor確定でなんたらーっていうループなんじゃないかなあ
人がいないとそもそも満足に遊べないと思う
罠にイライラしないならいいんですが。 ようするのハクスラゲーに対してのご褒美
難易度で何度でも遊べちまうんだっていうステージの多さと
自分でここで稼ごうみたいなとこが、罠のないステージ探すの面倒だしなあ
とか初回以外だとなあとなってしまって
結局、システムが用意したイベントか、ムゲンダンジョンにいくしかない ファイアジャベリンが100本切ってる、150-200あった気がするけど デッテニー2楽しいけど、ストーリーがやや面倒で
ストーリークリアしないとストライクって奴ができなくて
ストライクの難易度が高そうっていうとこがどうしよう感w
まあ、ゆっくりストーリークリアして参加して、アプデとかある度に覗いたり覗かなかったりしろっていう方向で いやー、リトライできたり、きっちりバトルで納得できれば
ハッピーダンジョン、ソロで挑んでもいいけど落ちたら終わり
爆発連鎖で死亡、駆け抜け推奨とかなったら
最低でも二人でってなるよなあ
デスティニー2の場合は、クリアできなくても、削れれば一応トークン
クリア付近ならもしかしたら装備? と入るからソロでやったりしたけど。 35推奨のとこで29自、22主、30っていう感じで
スレ見るに、無理そうだなーと思ってただけに、かなり引っ張ってどうにか最小限で44fまで
アイテムぶっぱして、ギリギリを協力しあっていたけれど
俺はここで降りるつもりだったのに、他二人が進んだっぽくて絶対恨まれてるw
ほんとにすまないけど
報酬0よりはここで降りて持ち帰りたかったんだよ!!
まともなの3人いて、もうちょっと火力と耐久調整すればいけそう
そして報酬のグレードはかなりいい……が、きっついなあって感じヤリ投げまくったし 兜と武器に関しては動かせないけど(兜はドロップで更新可能性ありますが)
盾は現状攻撃6のオプション待ちで魔法防御が2100底上げ(70まであげないとだけど)
でバースデーケーキ状・・・・
ただ森の精の盾のが物理2000高いので悩みどころ
鎧は盾よりなぜか数値の動きが鈍いので、攻撃6固定でついてるやつで問題ないかなーって感じ
試しにキラーアックス振り回してみるか
というかイベントが飽きている ゴブリンボス頭はレベル3の違いで攻撃300の差くらいなんだろうけど
悩ましい、といっても物理lv5の兜はあるだけに。 @23時間やん!
魔法向けの盾しかでてないぞあいつから 火炎連打はためからみると強そうだけど、常に消費しっぱなのか
雷落としが最大ダメージ更新にいいのかな トロフィーのため魔法で10時間は意味もってやれるぞ! 魔法で回れるくらいには操作慣れてきたけども、トキメキはないな 徹夜で満身創痍の中ゾーマに呼び出されクソラグで負けるっていう
手足が麻痺しかけてて3dsでの操作+クソラグでも勝てそうなゾーマとは? 寝て起きたらすぐに森の精の盾はでた
兜より強化されるのでもう満足といえば満足 ああー盾の伸び率いいのって防御じゃなくてガード力なのか
つまり耐久にはほぼ影響しないと
まあ、素のオプションで火力と防御あがったけど 兜更新での300は無理に追いかけなくてもいいかなー 4層クリアした推奨35で、30、30、33、12
12の人はどうしてここまでこれたんだろうか
補助とかまいていないよりはマシくらいにはなってたけど
というかボスの火力が近づくなよってレベルで溶けて、リトライ50円をせびってくるのはなー
ムゲンダンジョン10-15fだからそら押す人もいるだろうっていう
こんなんだから、気楽にできないで唯一の人くるコンテンツがこのザマという あと武器に関しては属性ゲーっぽいですね(これもよくあるけど)
イベントではゴブリン相手(風相手?)なせいか、炎一択でしたが
3層は雷が結構強かったです
というか死にたくなかったら回復を連打しろ
ただし回復はイベントでしか配らないからよろしく!(というか効率よくって意味では)
例えば通常のどこぞで回復でたとしてもマッチングしないから
収支がプラスになるかも怪しいからなあ というか、罠ゲー、物資しばりゲーで気楽にわいわい?ってのは疑問すぎる
多分火力を基に物資アイテム計算されてるから、かなり強いんですよね
槍でやり直せるレベルに
で近づいたら危ないから
回復とか物資とか使って突破したほう早いけど
有限だから、なかなかみんなケチって使わないっていう
とはいえ装備もほぼ縛られてるから
やっぱりお気楽? わいわい? ってなっちゃう
ストーリーの空気と、キャラクタだけじゃんっていうなあ ただ色んなのやってるわけじゃないので不明ですが
久々ハクスラで周回した感はあります
グレードでのレアリティと固有のレアが別に設定されてるっぽくて
1ボスで何度も〜ってのはいいですね
ただほんと、スキル上限を覚えるためには装備(? オプション)つけて特定の難易度クリアしろ
経験がかなり縛られてる、ていうかマッチングしない
と、ほんと、いいとこもあるけど〜って感じですね
ほんとスマホゲームみたいな、合法的に人を食い物にして
ルール内だからオッケー! みたいな欺瞞を突き詰めていくのはジャップって得意そう
まあ、悪いものばかりではないんだろうけど……なんかなあ
利便性なりシステムなりまでメリケンに負けたらどうすんのよ ミニオンとやらが強化すると戦力なるのかわからないけど、もったいなくて枠を少し増やして色々育ててるけども
ほんと、なんか枠といいなにからなにといい、数値の吸収と循環って感じですねー 推奨35の4層を29-30で、ほぼ2度突破してみての感想だけど
3人は立ってられるのが欲しいですね
一人がうっかりはありうるし
二人が同時にうっかりもありうるし
一人になってからーもある
けど三人が均等か、三人のパワーバランスがよめてれば
各々どれくらい無茶していいかが読めていく感じ
平均レベル低めで3人でいったときよりは、ずいぶん楽に感じました 3層&4層、人集まればクリアできるし楽しいけど
やり投げゲー&駆け抜けゲーで、バトってる面々だと効率はよくなさそう 明日朝くらいもやればできそう、とか思うと
やる気が出ない罠 ストーリー、難易度人間の後半だと、大体100万〜200万(2人以上)入るけど
難易度あげた初回も、難易度相応に入るのかなー
とはいえ、ストーリーノーマル終えた人が、すんなりその上に固まってるかっていうと怪しそうだし
どっかで、ここらへんに人が固まってるーってのがわかれば
次に進むーでたくさんいけそうなんですが。
とりあえず数個クリアしたら1-2レベルさくっとあがりました 昔食べておいしかったソバ屋、苦労してたどり着いたのに記憶ほどおいしくない上に量が少ない!
大盛りもできずに価格はお高めと、それなりにおいしかったけどなんだかなあ感が
で大分待たされたものの
さすがメニューが限られてるだけあって
出てくる時は、一気に待ってる客にいきわたってたのは草
大盛りも実質別メニューみたいなもんだし、絞った方が早いよね
まあ、数少ない別メニュー頼んでた客が、頼んだものがきてないんですけどって抗議してたけど
(回答は、忘れちゃってたでした。あかんw) 今日でドラテン無料期間切れるし、テンの日だから
討伐を受ける→プレチケを貰う→邪神1をプレイっていう農奴プレイしないといけないけど
めんどくさすぎて悩ましい そういえばセールで気になってた、500円のメタルギアって本編じゃなくて
プロローグ版なのかな? FF10&10-2 HDリマスターがセールの度に私気になりますが
永久にセールの度50%OFFで置かれそうw
10はそれなりに遊べそうだけど
10-2の記憶があんましないから
トロフィー厨的観点で50%で2本となったら1本1700円だし
久々にやったら10-2いけるやんっていうのはネタになりそう(あまりなさそう
ティーダが幽霊になって首飛んでるとかいう謎の怪文書的小説だか、ボイスドラマって一体なんだったんだろう ハッピーダンジョン
武器はどうにかムゲンを少しやったらキラーアックスが覚醒できて+1に
ただし属性ゲーなので、等倍&弱点なら強いけど
低下だとあんましだなーっていう
なんとなく炎安定な気もしないでもないけど、刺さる時もあるし
ぶっちゃけこの数値を上回るのはちょっとよいでなさそう 4層のボスがかなりいいドロップ率で星以上をばらまいてくれて
70上限装備がボロボロ落ちるのだけど
イベントクエでも、ドロップする装備と、その時点での最上の差が結構開きがあるので
いまいち強化していいか悩んじゃうところはありありですが。
明日朝できなかったら、多分持ってる奴を強化して少しだけ、EXP素材残して終わりってとこっぽいです 45〜は未だいってないけど推奨が42とかなり開きがあるからなあ
推奨35でも敵のダメージが鬼畜だし dq、プレチケ&邪神1&討伐どこまでやる気でるかな… ムゲンダンジョンはどこも長くてややはだれるけど
B31以降のボスは、そこそこドロップがいいですね
B46以降をソロか組んでかいければいいんだろうけど
せめて36レベルくらいにあげたほういいんだろうか。 ロボレーザービーム
立て、立ってくれロボ!
──────
パンチだロボ!
しかし最後のトンデモはルール上どうなんだろう
相撲
展開が読めなくなってきた
本当に折れたのかな
ネバラン
絵が荒れているような
ストーン
急に死んだ!? コーラでいい話風!?
って勢いはあるけど、血糊うんたらでセーフってのは無理があるような
ギリギリなくはないのか、狙われるだろう急所に→急所に刺したのだから死んだはず
ヒロアカ
ミリオさんを上げつつ、その更に上に主人公を乗せてくるあたりええやん!
少年漫画っぽいですね シューダン
ジャンプのサッカー漫画は呪われてんのか
しかしながらボルトさんが変な位置なせいで掲載順にちょっと違和感あった
ボルト
敵組織の描写がナルトっぽくないなあって感じ
無個性というか、やってないけどキングダムハーツよろしく
もうフードとかいいから……フードってなんなん的な、記号にみえました
ただ、ナルトさんがでてからは楽しく読めた
それにしても最後の引きはセル編っぽいなー
というかハンタの載っていないジャンプとは ソーマ
初期の頃からそうだった気もしないでもないけど
四宮さんとか使って、ギャグにせずきっちりシリアスにいったほうが
バトル料理漫画として面白そう(修業的な意味で
けどどうしてか、急に崩してギャグにするのがソーマスタイル
こんなに恰好いい絵なのに、くだらねえって流れにしがちですよね
一応一席周辺は、体裁を保ってるのかな。あとはアザミさん?
むしろアザミさんが負けるときはギャグにしたら面白そうですが
もうアザミさんはあっさり改心して、セントラルが日本の食のレベルをあげなければ
海外の料理人の進出で、侵略されてしまう
とかなんとかいうトンデモで、一般人が日本食なんて食ってられるか
とメリケン料理人のトリコになって、中毒症状を起こし
街はゾンビ映画のような有様に、過去の敵と力をあわせて、日本を取り戻すみたいな展開でいいよもう(ひどい ようつべで流れてる広告の曲が
強烈すぎて、最後まで聴いてしまって
色々関連の聴いてみたけど俺は好き
死ぬほど嫌われてて草w うおおおお、デッテニー2やりたくねえけど動機はある デッテニー2 惑星3つループしてるせいか飽きすぎた
しかしストーリー進める気力もないという ひたすらに飽きるけどパワーはすぐあがるなあ
217→216までわりとさくっと。人も結構見かけるし英雄イベントへの派生もよくみる
ただ、気力ある時ストーリーやったあとはもう公開したくないかも 260までは公開であげて
以後は、集めたトークンぶっぱで上げると効率がいいらしい
@10で260から一気にあがるのかな 飽きるとか飽きないとかじゃない
光こそパワー! あげられるとこまでは上げないと戦ってはいけない(戒め 260にほぼ差し掛かるというところに
メンテが入ったので、強制終了
ほっ… 公開ループしてる時間をストーリーにあててたら
2週くらいクリアできてるんだろうなっては思う
3週できてるかもしれない 公開は苦痛になってきたけど脳死でやる理由がそこにある 惑星イオかな? の3つをクリアしたら
バンガードとストライクが解放されました
バンガードは、仲間のお偉いさんからの循環する依頼といった感じでしょうか
挑戦
いわゆる週課的なもので、惑星ごとに3つずつ
公開イベントに1回参加ーとか緩いものもあるんでいいけど
3つ全部クリアしないと報酬が貰えない仕様だったら面倒
パトロール
ポイントと内容は固定だけれど、あったりなかったりするプチクエストで
敵を倒すだの、指定エリアにいけだのかなりシンプル
報酬としては多分1個トークンが貰えるくらいでしょぼすぎるのですが
公開イベントと重複してプレイできる
あと挑戦とかの達成条件に加わる事があるーくらいですかね
一応、受けたあとキャンセルもできるんだろうけど
マップ間移動とかは使えなくなるので、別にやらなくてもいいかなっては思うw
公開待ちのときとかのヒマつぶしにでもどうぞ
終わらないとその後、スムーズに渡り歩けないけどな!
ただパトロールの条件を満たすためフィールドでのザコバトルが生き返った感じはあります(多少 ストライク
はじめて参加したら、結構難しくて
案の定足を引っ張ってる感あったけど
何故か外人が外人に対して怒り狂っているのジェスチャーしてましたが
あれは俺に向けたつもりの誤爆だったんだろうか
しかしストライクでもキルレートでるのかよ! やめて!
一応初見でもクリアできるレベルでしたが
なんかみんな移動速度早いし、マップまで頭に入ってる感のあるスムーズさで
基本蘇生なんてしてられるか!
&
規定回数以上は死ぬなよ!
絶対だぞ!って空気はある。ただまあまあ楽しいですね
驚いたのはストライクのステージはそこそこいっぱいあるみたいだけど
何がでるかはランダムっていうとこ。一応2回だけやってみました。 その他の気づき
ストライクを終えたあとで、ようやく調べてわかったんですが(遅すぎ)
△ボタンを押しても武器が3番目にいかない
でその3番目が強い武器っぽいんだけど……っていう致命傷な疑問を抱えながらやってきたけど
「△の長押しでパワーウェポン」がつかえるんですね
ゲーム内の操作方法の説明に載っていないという……
wikiでたまたま見つけたゾ
で、まあぼちぼち程度の威力でしょ、と思ったら必殺級に火力でて
俺はこれを縛ってここまできていたのか……と結構ショックを受けた
多人数プレイ&多少タゲが散るような時は
ゴミ扱いされてる剣で切り込むの楽しい!!
NINJAやで!! カバルの採掘英雄モードのボスに対してスペシャルウェポンでのたいあたり連打からの
hp補充したあと、裏とって剣でぶっぱして削り切っていくスタイル
公開イベントだけはほぼ全部任せろー!(バリバリッ タイタンの戦車の奴は、エナジーで、マップウェポン全部出せば英雄で
カバルの場合は飛んでる飛行機を落とせば英雄なんですね
もうほとんど条件出てるけど。
自力で気が付いたで
というかカバルの場合、制圧ゲージを貯めすぎると飛行機を落とせないから
制圧が多い場合は踏まない方がいいかもーとか
英雄トリガー引けるような立ち回りは頑張っているよ!
二人くらいでも結構ギリで多数の公開イベはクリアできますねー
ソロだと……いけそうだけど不毛な感じが強い
スパイアの統合は、踏んで制圧を全部ーかな ほんと公開イベント飽きすぎてもうやだ、もうやだ……ってとこはあるけど
人が増えて、回りやすくなったのもそうだけど
着実にパワーがあがっていくのと
「武器であれば同じ種類」
「防具であれば同じ部位」
の場合 パワーを移植できる改造のお陰で
使用感のいい武器を伸ばせるのは、武器次第で結構かわるから
安定して動けるようになって助かりました
99発撃てて、打ちっぱなしのガトリングみたいな奴結構いい感じ
狙うっていうよりは直線の奴をふっ飛ばすイメージ
当てるのがあんまり得意じゃなくても、修正して当てればしばらくは当たり続けるしね
あとまあこれ銃ゲーですから、やっぱり物理では厳しかったのだ
(なんとか使える銃のお陰で落ちる数はやや減ったとは思う) っていうかナイトフォールストライクって、コンテンツの名前で既に殺しにきてるだろ
怖すぎィ!! ホントは火曜更新みたいだったからそこまでいくつもりが
どうやら無理っぽいので諦めてた
ていうかストーリーがソロだから面倒なんだよなあ
あとソロとかストライクでは剣かついで近接する=死ぬ=迷惑だろうから
遠距離で強いの欲しいですね
というかパワーウェポンで遠距離で強いのが数個使ってみた感じないんだけどどうなのか…
武器カテゴリによるのかな あと、ビーグル?(移動バイク)を出せば、結構手早くエリア移動できていいですね
しかしながら、多分公開で260いったら(もうほぼ行ってる)
ストライクが楽しいか楽しくないかで決まりそうだなあってのはある
ちゃんとストーリーもクリアはしますが。
後々コンテンツに触れられないかもだし。 正直2日でレベルカンストして、作業っぽいってなった時は
これマジでヤバいんじゃとは思ったけど
思ったけどといいながら、そこからほぼ公開ばっかでさしてアレですが
もうひと押し、ふた押しあれば元は取れそうな気は……し、している!
いまはまだ全然取れてない
ただ煽り文句の、レイドやらができないと、クランに入らないと十全に遊べないって部分は
イメージよりは遊べてるかな?って思います 公開がギブって状態から
ストーリーを進めて、パトロール&挑戦がきたから
公開を兼ねながらできるっていうのが、粘れた一因ですね
というか、よかれ悪かれだけど、ぶっちゃけ何やっててもいいんですよね
ドロップすればパワーは少しずつあがっていくし
数取れば分解でトークンになって、それが貯まればレジェンドでパワー更新は絶対するから あとテンプレみたり、システム理解したり、自分なりに考えて
どういう風にやっていけばいいかの道筋と、そのゴールが見えたので頑張った
まず、レジェンドやらエキゾのエングラムは取った時点で固定なので
とっとと開封してパワー平均上げに貢献した方がいい
で260まで地道に上げて、トークンぶっぱーっていうテンプレは確かにって思うところはあって
トークンのは、現状パワーよりほぼ絶対上のが出るから
トークンを連続でぶっぱしていけば、少しずつ平均はあがっていきそう
あと振り返れば強くなったなとは思うけど
断面断面を短く切り取っても差はないから
強い装備が今欲しい!ってはならないですしねえ 現状普通のとこでは大体260くらいで
そっからはエキゾかレジェ?を拾うかトークンのレジェで少しずつ上げるしかないっぽくて
レアでの更新は止まり
効率は著しく落ちるみたいですね
あと、ナイトフォールだかをクリアすればかなり更新されるみたいだから
3キャラ作って3回やれだの(ひでえ)
それは週課だから、NFを少しずつやってればいいよって話ではあるみたい
それやらなくても別要素であげられるみたいですが 正直そこまでパワーゲーではないっぽいけど
240〜推奨
260〜欲しい
現在300でストップときたら
俺は270くらいでいってどんな感触か試したいなー
そこまであげなきゃいかないっていうよりは
多分NF出すまでストーリーやってたら、、、、た、多分そこに近いくらいにはなってるのかな
かなりトークン貯まってるけど、あくまで全部位の合計でーだから
トークン装備が10個や20個あってもパワーは5もあがんないよ、ってくらいかもしれませんが。 正直公開のレアでパワーあがらないようになったら、多分いかないと思う
ストライクと公開はどっちが上かっていうと、断然ここも公開じゃないかなー
公開は絶対に負けないけど、ストライクはぐだるし
ので260+トークン=着地265-270
ストーリー=変動あるか不明
ストライク=ある程度やってみるけど、更新できるかは不明
NF=更新はできるが、クリアできるかが不明
ってことで270前後でおしまいってとこかもしれません しかしこれはハクスラじゃなくて、レベル上げ(パワー上げ)ですね
一応エキゾっていう、ユニークがあって、それを強化して使う事も出来るけど
カードゲームの1枚制限じゃないんだからってレベルで
武器と防具それぞれ1つずつしか付けられないですからねえ 正直イオまでしか惑星がないなら
中盤時点でだらだらやれる公開イベントは打ち止めだし
(その後ストライクやら、あるいは対人のクルーシブルはあるけど)
地道に強化していく作業をどうとるかですね
今後のコンテンツ次第ーなのか、ストライクやNFに向けて!なのか。
そういえばDLC1では水の惑星?とやらが増えるみたいですが
1つの惑星が増える意味はどうなんでしょうねえ
公開とかは増えるでしょうが。
ストライクの報酬が厳しい&楽しくない&クリアできない
となったら、一通り通してストライクやったら終わりだろうしなあ
もうちょいだらだら、ストーリー様子みつつプレイしてみよう ため込んだトークンを交換するところまでいったのですが
これ貯めないでもいいな…… バンバンパワー更新されていくと思いましたが
そんなことはなかったぜ!!! 公開イベントででるレアは260でピタりと止まり
各種トークンのものは265でピタりと止まって
ひたすら265のが量産されるだけでした
パワー値は同種類のじゃないとあげられないので
使い勝手いい奴を補強する意味合いはあるんだけどね ただ260以降というか、260の時点で手持ち含めると261-262くらいだったんですが
レジェンドは基本現在のパワーより高めにでるって補正もあって
トークンのは262-4で多少うろうろしましたが
一回、週コンテンツで269の取ってからは
ぴたりと265で張り付き。
粘ってトークンのみで265目指したとしたら、週コンテンツ報酬では270-271でたかもだけど
あくまで全身の平均ありきなので
部位更新を都合よくしないとそうなってないし
結果的に適当なとこで止まっちゃうって感じだなあ
順番がどうであれ260と265の壁はありそう 260まではストライクや公開のレアのみで上げる
260になったら貯めておいたファンクションアイテム(評価アイテム)でブーストで265
265になったらNFやってエキゾエングラム貯めてエキゾクエ(青旗クエ)進め
──────
という感じだそうだけど
パトロールの週報酬は、どっかの地域でのパトロールとか公開イベント回数でーなのかな
火種って奴だったような。それで269が出たかも
あと、挑戦に関しては惑星別なのかな……
失われたセクターって奴とか探すのだるそう 確実に伸びる=NF、週制限
狙えばなんとか伸びる=公開、ストライクなどでのエキゾエングラム(上限は300で、多分取得できれば部位5〜更新、平均は1-2くらい?)
伸びない=通常ドロップ
ので、ストーリーをサブキャラで進めて週制限などを繰り返しできるようにしようね!
A:しません うおおお、パワーの上がった状態でストーリー進めるゾオオオオオ!
戦車で進めてね? 生身で戦うとかありえないから
!? メリケンの感覚についていけねえ
メリケン的にいうと、戦車無双でテンションあがるわー!
なんだろうけどw
いや戦車マップのが楽だったけどね!!
というか方向指示アイコンの見づらさが最悪で
ハマりかけるほどに別の方向いったり
指示してる方向進むと、それ以上いけない!(孤独のグルメ
からのシステムキルになるし
なんだかなあっていう
ダンジョンを軽快に進むのも、照準を敵にあわせるのも、ジャンプギミックも何もかも苦手なんだが? まるでわからないデッテニー2のストーリー
光があればリスポーンできる、うおおおおおお!
↓
光が奪われてしまった、リスポーンできない……
↓
光を取り戻してリスポーンできる!
↓
光を取り戻したのか! 希望が見えてきたぞ
↓
我々は生身と同じで、一度死ねば終わってしまうからお前だけが頼りだ
↓
潜入などを繰り返す
↓
我々は生身と同じで、一度死ねば終わってしまうからお前だけが頼りだ
旅の終わりは近い
──────
? 太陽を壊すとか、捕まってる重要人物とかもろもろ含めて
ちょっとよくわかんないですね もうエンディングっぽい空気だから終わりでいいっつんでんだろ!
閉廷!! 光はあらゆるものの中にある、それを封じ込める事は出来ない(いいこといった風に
──────
? あの鎖につながれてた奴なんだったんだよ(棒
ガーディアン! もう持たないかもしれない!
(かもしれないがツボw、言い切れないよねまあ) ラスボス
因縁の相手とのバトル
(でもなんかボーナス行動多くね、パワーあげてるせいかあんまり痛くないし
必殺状態になれる、光パワー池があるからわりとゴリ押せる)
一瞬変な風圧で空に落とされそうになったのが一番びびった 我は全てを超越し(以下略
惑星を破壊し、神を殺し、伝説となった!!
我が名はガウル!
──────
(小者くさいわー)
撃破後、霊体になって
今なら見えるだろう!(以下略
え、第二形態ある感じですかね、すいません弱かったとか思って
とびくついてたら、謎の玉にやられて
「生きていたのか!?」
──────
?
え、なに? 終盤の戦車ゲー&相手基地のマシンが無限に使えるので少しずつ進んで
乗り捨て復活していくという、これもはやリスポーンとか関係ねえな、機械を使いまわしてるわけだし
っていう、雑な難易度で助かった
まあ酷いマップも、マップにハマって抜け出せなくなりそうにもなったけど
ていうかエンドロールがいつまでも終わらないけど
これは何に人がかかってるんだろう
グラフィックかな? ストライクを2回しかやってないけど、ナイトフォールストライクいってみます
(怖い) ひでえ
バンガードストライクはオートマッチングするのに
ナイトフォールはオートマッチングがない
とはいえソロで挑むような難易度じゃない
適正240(ただし3人プレイで)って感じで
266でも一瞬で死ぬし、削れるには削れるけど
3人でダメージを与えて3人で被ダメを分散してなんぼってバランスだからなあ 6人コンテンツのレイドとかじゃなくてナイトフォールが遊べないのはひどいw
オートマくらい置いてよ!! ナイトフォールストライクとかいう大層な名前だけど
通常ストライクの難易度を引き上げたコンテンツで
そこに縛りが加わってくる感じなのね 難易度高いのでオートで変なの混じるとクリアできなくなるから
マッチングはなしやで、精鋭で組んでいくか
ファイアチーム?だかが都合いい強者で集まった場合にいけ
いや、どんなザコでも弾除けになるし、オートマないとクリアできないんですけどおおおおおおおおおおおおおおおお くそげ
まあ、それはそれとして、普通のストライクやってみましたが
1回目 影の湖で20:35
2回目も影の湖で13:30
俺が慣れたから縮まったとかいわない(悲しみ どうして、みんな道覚えてるんだよ!!っていうのは、そこまで種類がないからっぽいですね
とはいえパワー140のミッションで266で挑むと、流石にまあ少しは余裕もって立ってられるけど
やっぱり数が多いし、初回は俺もともかく強引に進もうとしてた場面できっちり落とされてた感はあるなあ
側面から回り込んで橋の上からちくちく落とす中ボスのところを
3人全員橋に飛び乗って、ひたすら死人でがでていったのは面白かった
あかんやつや
ちょっとずつ進める領域が増えていったけど
きっとそういうゲームじゃねえから!! 2回目、0死&タイム大幅短縮でいけて
ボス戦時には、蘇生も1回できたし、殴打→バリアフィールド→ソードソードソードソードソードソード
でジャップの面目躍如やで!!
リスクがあって死ぬと舌打ちされるレベルの味方まで呼び寄せてしまうあれですが
威力は高くて下手でもあてられちまうんだ!
というかパワー武器何がいいんだろう
ショットガンはまあまあ強いけど、そこまで連射できないしどういう感じの時ダメージ高いのかが不明
チャージウェポンみたいなのは隙が大きすぎる上に、ショットガンより弱い。ただリロードは挟まないで少し打てる
スナイパーライフルと、ロケランとかは謎に使ってない
ソード最高や!! ルート覚えてない上に、射線の管理ができないから、どうしても後ろ気味になってしまって
キル数が少ないのに、チャンスとあらば剣で暴れるからな
ただのキチガイやで 2キャラ目以降の光の変動がちょっと気になるので
青旗クエとか残ってるけど、ちょっと同職キャラ作ってみようかな オープニングから光を取り戻すまでノーデスでいけたしサクサク
ただ、いまんとこは光が補正されてる感じはない
保管庫から取り出してみよう もしこれで急に引きあがらなかったら20まであげないといけないって事だよね ナイトフォールストライクを1回やるのも
火種を1回やるのも同じ(ではないだろうけど)
ただ問題なのは、追加されるコンテンツがことごとくオートマ抜きで組まないとってなったら
数値をあげても意味がないんだよね まず、やっぱりファーストキャラがつまんないのは
パワーが特殊な条件でしか上がらなくなった
(厳密に言えばあがるクエストが残っているけど)
でパワーを上げる意味がないw
でそれは今後、レベルでなので
はっきり言ってモチベーションはないんですが
公開イベントでパワーをあげる作業もノーサンキュー とりあえず2キャラ目は装備可能なもの
あるいはレベル20でテーブルが変わらない限り
保管庫で光を移植してても、補正はかからないみたいですね でトロフィー目当てなら操作感が多少違うらしい
別職をやったほうがシルバーなりゴールドなりを得られそうでしたが
あえて、光があがりやすい同職でやってみました
べっ、別にナイトフォールでつく光の差が気になるわけじゃないんだからね! 職を別にすると、防具が引き継げないのでパワー平均が下がって
その作業をまたやることを思えば、早く強くなれるし
同職のがいいかなーっていう しかし1日2日でカンストしたとはいえ
もう1回なんだかんだやるのは絶対イヤだし
とはいえパワーで難易度下がるのはやや体感できたので悩みどころですね
強くてニューゲームってよりはシステム理解して、FPS適正やや付いてニューゲームって感じ
レベル20になった途端強くなるニューゲームともいう ・スコープを使うようになった
・大体死ぬ死なない、進行ナビがどうたらが読める
・公開ループと違って、ストーリーは常にやれる、そして「20以降の公開ループは免除される」
・ガンガンは装備レベルが更新されていく(これはただのレベル補正)
・金が共通なのでNPCから装備を購入できる
・パワーウェポンが使える
・全容がわかる
随分さくさくです ストーリー進行に15制限が加わってるってのもあるけど
タイタン
ネッスス
イオ
↓
バンガード
↓
15制限クエなので
はっきりいってネッススまでいければタイタンネッススで公開回れるし
まだわからないけども、バンガード解放=260飛び越える装備可能性ーなのかな?
もうちょい進めないとなのかもだけど
というかだいーぶ、ストーリー放置してきたので
2日くらいストーリーだけやれば終わりそうですね 推奨パワーと難易度とその他
さくさく進むもののソロ用ストーリーでも適正=のパワーだと結構死にそうになる
しかしながらスコープ云々より、どうやって殴っていくかっていう流れが大きいですね
あとストーリー進めるなら、殴打撃破でシールドだけでもとれば全然違いそう
というか違った。
しかしながら、一応ちょこちょこ追加はきたり循環要素あるみたいだけど
NFとレイドやれないならそこまでパワーあってもなあって感じなんだよね
ストーリーないし、公開イベントのためにDLC買うのもなあっていう
どこらへんの基盤が楽しいのかがちょっと、終わってもまだわからない
つまらなくはないんですが。 ソロでのNFは動画あがっててすげえっていうレベルらしいから
まあ無理なんだろうなあとは思う
絶対的な耐久やら難易度が推奨パワーで測れる
みたいな感じなら、どうなんだろうなあ
ストーリー後半は戦車とバイクゲーだったせいであんまし記憶はないけど
大分楽だった気はする というか、初期エリア手前(地球)で思ったけど
装備しょぼかったりレベル低くても案外削れるし
案外耐えるし、案外死ぬっていう、どの程度が装備ゲーなんだろう
ただ時間制限&あのダメージだと装備云々じゃあない気がする
時間かかればタイムアップになるし
攻めても削れない、あるいは死ねばクリア不能だし
避けようとして死ぬ度に30秒ロスだからなあ 持っても持たなくても撃たれるなら、持たずにキャラ維持していこ
ジャップは優等生キャラとして生きていくしかないのだ
もはやこいつなら殴っていいだろと思われてる存在やで 不倫の流れから続く、飛び道具を使った喧嘩
しかしながら松井おばはMVPと思う レベル8で公開イベントに参加してたら
意識高い系ジャップっぽいPSIDに待ち時間中に射撃で煽られるも
ここはアークエネルギーをポイポイして固定ダメージ武器で削るとこだから関係ないだろ
と流してたけど、きっちり役割果たした後
しれっと退散しようとしてたから射撃で煽り返してやったで
そもそも蘇生しないで転がしておけばいいから
公開レベルでは頭数いたほうが有利だろって思う
まあ、英雄派生しにくくなるのもありますけど。 そういえば舞台がどうたらの喧嘩でのコメントは
宇野っちの、芸能界でのパワーバランスの問題もあるし推論しても意味ない
っていうのが一番わかりやすいかなーって思いました
というか大半のニュースがそう思うけどw
もう芸能界から、下手なことする奴は抹〇して
抹〇された方が、松井おばみたいにネットから暴動起こして
それを二十回くらい繰り返したあと、精神性がクリーンな人だけが公共の電波にでるようになったら
つまらなくはなるだろうけど、綺麗になるのかな
テレビをつけると尊敬できるような人格の人だけが出てる そういえば芸能人にとって、よそから捨てられた存在って
ある意味、そんな奴を使ってるウチは心が広いアピールに利用できるとかうんたらかんたら すごいスピードでレベルとパワーがあがっていく(周回は関係ないけど カンストして試しにトークン使ってみたらもう265になっている
とりあえず前準備は完了。
イオにいけない状態でも達成できるんだなー
クリア報酬の経験が4時間あがるって奴で英雄イベントこなしてたら速攻であがった 2週目で気づいた事
推奨パワーと同値のストーリークエストはやっぱりやや厳しい
(1週目に比べると死ぬほど楽だけど)
いくらパワーをあげても外ではパワー補正がかかるせいで
どの敵を殴っても基本は苦戦する
中型のMOBなんかを殴ったりしてみるのがわかりやすいけど
いくらパワーをあげたところで特別変化はない
多分だけどフィールドのは
推奨パワーは設定されてて、そこまでは立ち入るなよ
推奨パワー以後は比例してあがって、楽にはならない
現に公開イベントなんかでのダメージなんかは意外と入るなあ……って感じだったし
レベルとパワーがあがってもそこまでは……という まずパワーウェポンは明らかに弾少ないかわりやっぱり威力は高いけど
ゴミカテゴリはやっぱり存在する感じ
でもってパワーウェポン使っていけばかなり楽だなーって場面も
リスポン制限エリアだとしてもソードで押せるとこはあるし
ソードかロケランあたりがいい
というかチャージウェポンは微妙だし
スナイパーライフルとかどうせ射線取れないマップばっかなのに
スコープめっちゃきくから逆に狙いづらいは相手から当たるわでなんだかなー
あとやっぱオートライフルが使い勝手いいですね
エネルギーウェポンは、バリア対策なのかしらないけど
弾違って撃てるくらいしかメリットを感じない…… クソゲーすぎる、基本的に難易度とかパワーが影響する場面があんまりない気がするんだよなあ
イオのシナリオ1のボスが
球状のエリアに閉じ込められて無限沸きの中戦うけど
追尾&無限沸きでそこまで安全地帯がないんですよね
上昇&下降とかで時間稼いでバリア戻す事はできるけど
リスポン禁止だと、長い時間かかるのにワンミスで終わるからなあ
基本、十字砲火受けないようにエリアとって撃っていくだけだし とりあえずバイクあったほうが早くいけそうだから保管庫におくれるか試そう というか強制ptとか、3キャラ作ってとか
ゲームの土台としては稚拙だよね D1でのナイトフォールはもっと酷くて1発当たったらひん死2発当たったら終わりで
安全地帯から打っていくだけゲーだったっぽいけど
制限時間が加わったかわりに多少そこは緩和されたみたいです
とはいえ3-4発なんですがそれは クエスト=意味がない
パトロール=意味がない
週制限以外意味がない
公開マラソンか、ストライクマラソンをやれ
2日で飽きる
やったところで上限がしぶいから3キャラ作れ
──────
えぐい 公開イベント的なものというか、ざっくりで遊べるものがあれば楽しくなりそうなんですが
アイテムレベルゲーってあんまし感はある パワーを350まであげてソロでナイトフォールクリアしてやるで
つってもそしたら報酬が死ぬから意味がないというw パワーの一番高い奴を保管にいれたあと265以上でる可能性ある奴を消化していくなら
2キャラ目で一通りだす→1キャラ目でそれを終えて出たものを保管にいれる
→2キャラ目でそれを行うか @6区画でストーリー終了っぽいですね
10区画終わってるから、3分の2くらいには来てるのか
体感、公開イベのがやってる気がするけどw
2週目公開イベを最低限しかやらないでいいってのと
公開イベで装備やらレベルがバンバン入るのは楽しいですね
3キャラ目を作るかどうかは、伸びしろ次第で決めよう そういえば、なんでもそうだけど
一人かそれ以外か、で難易度ほんと変わりますからね
ダクソでいうとNPCの白がいるだけで全然違うし そういえばスターウォーズとか、どれをみてどれをみてないかがわからない そういえば剣と魔法でなんだかんだやるよりも
銃とアーマーでやる方が現実的だし、現実にもそれらしいものさしはありそう ある意味でいえば近距離でドンパチやる意味がっていう
ミノフスキー粒子しゅごい ゼノブレイド面白そうだけど、攻撃がクッソ遅くてボミオス2かかってんのかっていうレベル
初代もこんだけ遅かったっけ? ひどない? ドリルを動かす(notグレンラガン)シナリオでの
透明巨大機械がクソゲーすぎた
きっと連結されてる奴を倒さないとダメージが入らない上に
恒例の無限沸きからの〜、クソみたいなHPと安定感のある火力
無限わきだし、撃ち合えないし、射線をとるっていうことは撃たれるっていうことなんだ
めんどいんだよなあ めっちゃダメージでる、ロケラン+必殺&削り少々でどうにかクリア
永遠にトンネルから、安置ハメで足狙って倒したかったんだけど? この手のボスって剣で挑んだら
うおおおおお、バシュバシュ(3発)
で十字砲火&踏みつぶしで20秒で死ぬだろ
戦闘時間が5分必要なのに20秒で死んじゃう剣ちゃんは戦えない 魔女の公開イベみたいなわらわら感のある奴で
みんなが撃ち合ってる中ソードで戦いたいんや!!
あと弱攻撃が複数にあたらないのがちょっちもやっとする
ソード、ダメージは爽快感あるんだけどなー 公開イベよりはストーリーまあまあ楽しいんですが
ボスがクソだし、とはいえ道中のリスポーン制限もあんまりなんだよなあ
リスポン制限なかったらソードで死にながらいくけど
リスポン制限なくても、まあまあは組み立ててやるけどね デッテニー2を片付けたら待っているのは、よるのないくに
うーんこのw そういや、マリオとかでて、スイッチ好調ってなったらもう永遠にアマゾンでは買えなさそう
ゲオとかで売ってるんだろうか、売ってそうなんだけど NPCの
はー、全て失った、ファッションセンス以外は
に香るミサワ臭 逆襲
戦車でドーン
激流
いつもの、ラストは乱戦
窃盗
短めのマップで小競り合い
オールマイティ?
基地爆破的な奴
ラスト
それなりの分量でラスボス
上記かもしれないけど、謎のビルジャンプが苦痛だった記憶 しぶしぶ来週の火曜日まで、というか火曜日も更新なのでやりますが
そこで終わりかなーって感じ
260から大分あがる目算だったのに、265-267(高いのを装備すればもう少し
で止まって、NFとレイドがーなのでモチベがやや しかしながら、例えば今制限がかかってる部分も
レベル上限が20→30になったりするタイミングで、どう外れるかなんですよね
確かレベル15くらいで150パワーだったから
10上限があがると何もしないでも300パワーにはなりそう
でも5ずつ解放くらいなのかな
260+50で310とか
あるいは300とか
そこらへんまでは上がるのかもしれません 今月の更新では、エキゾを売るNPCがどこぞにあらわれるよーってのが売りっぽくはあるのだけど
各部位1か所制限のせいで、多く集めてもなあってのもある
あとストライクを追加されてもランダムだし
NFとレイドは参加できないから
DLC1での惑星がある程度必要パワーと報酬がよさげーだったらやる意味あるけど
きっと、惑星をプレイしてたら普通にあがるっていう仕様そう
(というか、前線プレイじゃない限りは誤差だよっていうか)
とりあえず報酬&メリットありきで手軽にやれるのが公開だけだからなあ
ストライクでもいいんだろうけど
ストライクとNFの難易度中間のがあればいいんですが。
ストライク140のNFが240と300だから
180-200くらいの選べてオートマッチングして報酬で強化できるなら遊べそう よし、アカウントに傷つけるつもりでクルーシブルやるで!!
まさかの5戦4勝キルレ微増 スターウォーズバトルフロントが432円でDLC入りのセールしてたので
へーイイネ!買っちゃおうかな!と思ったけど
残高が431円で草 青旗クエ=連作クエスト=1シナリオ分で
惑星事にあるから4シナリオ分くらいかな
でも対して更新されないような… レアが260→264下限になってるから4は貫通してるんだろうけど。
レジェは265のままだな
265突破すると両方が貫通していくみたいだけど クルーシブル
パトロール
挑戦のそれぞれが最後まで進めるとウィークリー化していい装備が取れるのね
しかしながらパワーは保管庫参照なら保管庫に入れっぱなしがいいのかな くそー270のを適当に分解してしまったけどレジェパーツで強化されてたらセーフだけど
されてなかったら5損してるなっていうシステムのわかりづらさよ ストーリークリアでのエキゾエングラム権利とかは1回切りだから
パトロールとかまで出しておけばいいのかな クルーシブルコツ掴めてきた
最初キルレートが0,06とかだったからな!!(酷すぎ
0,5-1,5までどうにかなってきた
とりあえずは晒されないだろう…
既に晒されてるまではある クルーシブルが案外楽しい
ストライクが報酬はゴミだけど楽しい
公開イベ&ストーリー&青旗クエはもうやめーやっていうレベル
青旗クエはプチストーリーですね まずレーダーの赤表示で相手が近くにいるとその方向が点滅する
これがわかってなかったので
マジでどっからきてどこからやられてるのかがわからなかった
目視ゲーでは無理がありすぎる
で、やっぱり自分の手になじむ獲物を使うべきですね
自分は99発撃てる、直線に入ったら絶対殺すマン武器がやっぱ扱いやすかった
クソみたいな火力だけど、まあ当てて倒せる
あとは団体行動をしてそつなくやってればまあ…っていう 多分だけどストライクに関してはNFがストライク週刊って感じなのかな…?
くそ、ストーリーをクリアしないでもここでゴールしていい展開がきてしまった パワー280からは改造が解放で金の使い道がでてきて
見かけ285にできる(でいいのか エキゾ売りのNPC見つけたけどパワー270(きっと265)
レジェ破片23で購入は良心的なんですが
持ってる奴購入したりなんだりであかんw もしかして挑戦って全惑星を全て消化したら何かくるとかいうキチ仕様なんだろうか… @1回だからクルーシブルいくで!!
負けても%進むのかな 俺レベルが4人集まった時ダブルスコアくらいで負けて
その時は浮かなかったです(酷い ボイスチャットONにしたら各国の罵倒の言葉が学べるレベル ノーマルドロップのエキゾだと269(274)
現在レア+5くらいなのかな 他が作業なせいか、あまり好きでも得意でもないクルーシブルが癒しに
一応装備も入るし あかん火種のが270=265って事は何がおかしいんだろ
あと火種はストックされてる部類の奴じゃなくてただのウィークリーっぽい
ネッススのあともう1か所できるかと思ったらできず レジェンドで266以上、エキゾで271以上じゃないとアレなんだろうけど出ないぞ… さすがにクルーシブル100%は277とかでてほっ…
もう1キャラやろう そういえば、1週目多分火曜またぎのやってないから数値ちょい低いのかもしれない わざわざ最大パワーを倉庫移動させないとっていうのはあれだけど
それでもレジェで268が出れば2キャラ目のパワーは部位全部268まで引きあがるし
少しずつあがっていくのかな
とりあえずは火曜までやらないでいい…のだろうか 2惑星分のクリア後、青旗クエストやってみましたが
片方は、数世紀前に死んだはずの、墜落船の船長を名乗るマシーンに誘われて
となかなか興味深いシナリオでした
一応、マップのこんな場所に遺体っぽいのがあったんだなーとか
ただ、ハッキリ言って内容は面白くはない
フィールドが豪華なんだけど、豪華さゆえに
木々に覆われた広場とか、ステンドグラスとか通路とか
どっかでみたな(事実使いまわしなんだけど)って感じが強くて
探索感をそそられないんですよね
FF15の洞窟みたいな感じ(まあ、洞窟だねっていう) ゼノブレイドはグラはクソ汚いけど、ここは嬉しい場所ですよってロケーションいっぱいあったし
スカイリムは素材は共通のRPGツクールなんだけど、その中に物語みたいなものを配置で演出してましたが
デッテニーの場合は何も感じない
ドラテンの竜族のアレみたいに、とりあえず特色ある舞台だしとけばええやろ感が フォールン(小型の盗賊?)
ヴェックス(機械?でモンスターみたいな名前)
アコライト?(甲殻っぽい、ナイトとか)
それを黒塗りした宿られたうんたら
あとは、機械ゾンビと、浮かんでる奴のローテーションだからなあ
一応関取みたいな奴とか、盾持ちとかもいるか ただそれぞれ中型でも盾持ちだったりして厄介だから
敵を増やせば楽しいわけではなさそうなんだけど
ストライクは全6-7種類くらいで、テキトーにやった感じある程度は触れたかな?とは思います
ウィークリーのクルーシブルは最低でも6-8%くらいは進むものの
10戦以上やらないとーってのはアレですね
ただ人口の分散を防ぐためか
各種ルールがランダムなので、そこそこ飽きにくいかも コントロール
陣取り合戦なものの
基本的には、キル数優劣で決まってるのでエリア守ってもあんまり意味がないような気がしないでもない
──────
なんとなく陣を取ったり守ったりするんだけど、煮え切らない感じ
キルで決まってる気がするんだけど、陣キープでポイント貯まってるのかなあ
クラッシュ
シンプルに倒した倒された
──────
わかりやすいので嫌いではない
闘魂
死んでも記章を取られなければポイントが増減しない
集団で動けば、死んだ時にとってもらえれば不問だし
逆に記章回収役として数の利が活きやすくて一番好き しかしながら、初期の晒されるレベルから随分空気くらいまであがってきたけど
当てるんじゃなくて、味方が撃ってるとこに弾幕を重ねる
で単独じゃどうしようもないから、とりあえず集団で動くんだけども
オートライフルと殴打と必殺くらいしか当たらないんですよね
というか武器を変えていない
で単発では火力そこまでなんで満足にあたらないとーって感じ
しかしながらハンター?なのかわからないけど相手に謎のシールドついてるのなんなんって思うw
シールド削るまでダメージはいんないっていう
職の差あるのかな
ばったりあった時の殴打最強や 多分勝率は5割よりはいいと思うけど、周り次第だなーってのと
報酬なかったらやらないっていう……
ただまあ週2キャラで30戦くらいは、楽しんでやれ……るかもしれない
NF参加して、クルーシブルは数やらないとだし苦手だしみたいな人もいそうだから
NFの代替としてやるんや しかし比例して敵が強くなるから武器を強化する意味がない!
のかどうなのかがイマイチわからない
推奨パワー設定されてるミッションでは、パワー固定だから
あげればあげるだけ楽だよってわけでもはなさそう それはそれとしてクリア後の青旗クエは200-220〜260くらいまでといった感じで
まあ普通にクリアできるかな?ってとこでした
じゃあなんでNFソロの240が無理だったかっていうと
青旗はシングルプレイのオマケで
NFは3人ガチガチだから
NFに270なり300でいってもキツいだろうけど
ソロ用の250-280のがきても、満たしてればクリアはできそう…
でNFの上が270-280あれば参加できるよってレベルらしいから
ソロ用でそんなのはこないような そういえば、エキゾ売りのーとか、レイドとか
アップデートペースは早い気はするけど、ちょいだけやってなかった期間もあるからどうなんだろう
しかしレベル補正ってやっぱなあって思う
多分公開イベとかの敵には、武器カテゴリとかパワーとかでざっくりダメージ決まってて
パワーを満たしてなきゃ減るけど、パワーがそれ以上なら出るダメージは同じとかっぽい
きっちりダメージあがってる実感あったらいいんだけどそうでもないから
いまいち……という あと武器説明での固有&オプションでの説明とかが、いまいち使ってみないとわからない
&
カテゴリの優劣が強すぎる、エキゾ縛りがある、パワーの複雑さと上限が相まって
ハクスラ欲をソソラナイのもある 1年の休暇&扉絵ギャグはこち亀にしかできないけど
休暇についてはハンターもいじってくれたら(以下略 ソーマ
三人の協力パウワーで勝利や!
それはコピーキャラより高度でうんたらかんたら
対戦相手をあらかじめにきめて、三人で協力したからこそ十傑にも勝てたっていう話なのかな
できあがった順に実食の場合
ソーマさんは勝つだろうしトリを取りたい
この作戦がハマったっていう流れを見せたい
三人で協力したから別に、田舎ちゃんのせいで四宮さんの格は落ちない
タクミさん勝利→タドコロちゃん敗北→ソーマさん勝利で
十傑の相手がイケメン、リンドー、デザートの三人になるも
反乱軍は残り四人? だけどソーマさんが続けて出場できない展開になり
ソーマさん抜きの3:3になって、最終的に一席とソーマさんが戦う展開なんだろうか ストーン
野人先輩がガチで殺しにくるとか、ストーンワールド怖いわー
ネバラン
大人と交渉してどうたらってなるのか
あるいは襲撃受けて、大人さんが犠牲になって離脱を余儀なくされるのか
あるいはエマと、スネオのみ新天地を目指して、残りは大人と一緒に暮らしていくのか
というか、サバイバルものでの、アイテムゲットイベントはお約束ですが
意外とこの施設編は、サバイバルものっぽいなーって感じはする
ゴルフ
ぶれない
特殊な能力ってなんだよ!!
あと男のケツ
相撲
やっぱり怪我してたけど、その間にあがってきて
冴えの山さんと戦う事になる? 同門対決は無理なんだっけ 夜一応デッテニーやろうかな
ハマってない&なんだかなーとは思ってるんだけど そういえば、今日はデッテニーやってないですが
ルミナスエングラムの光ブーストがかかるのは初回だけっていうのは確かにあるのかも
昨日クルーシブル1巡目は大幅にあがったけど
1キャラ目に戻って消化したらその数値より大分低くて参照が現在平均だったような
で突出してるものって大体、そのブーストがかかってるものだからなあ
光ブーストであがる→平均があがる→平均的なパワーはあがるがブースト程露骨じゃない
→平均があがった状態で平均値を揃えるか、コンテンツやエキゾで尖った場所を作る
っていう順序で部位だぶりがなければあがっていく感じでしょうか スターウォーズバトルフロント432円ならっては思うけども
ちょっとFF10&-2も気になるので
そうなると区切りが4000円か5000円に
端数システムのせいで、DL版がうまいことまわっている気がするなー ドラテンの変換はクソすぎて、まともに変換できることの方が少ないので面倒
逆にいうと、パソコンが対応になってる奴とかは
予測変換がめっちゃすごすぎる わんぴいす完全読本面白そうだけど
見つかったらまずい系よね! エウレカセブンの劇場版みた感想がほとんど新規ない、みないでいい
みたいなボロクソな感想で草
むしろエウレカらしいんじゃないでしょうか
銀河美少年は総集編でも絶賛されていたというのに
そういえばエウレカAOは金髪の子が可愛かったし
嫌悪感はあまり残らなかったけど、何も覚えていない
レントンとエウレカが最後にでてきたような
ポケットーはどうだったっけ 愛媛では蛇口からミカンジュース…「都市伝説」が現実に
蛇口から出るみかんジュース「みかん蛇口」は1杯350円。コップをもらい、利用客が蛇口をひねってジュースを注ぐ。
──────
公園の水みたいに、多少雑に使っても怒られないような感触で出てこないと違う感じが!
高いな!! 野球みないから二刀流の人が、どの程度なのかわからないけど
ハンカチ王子みたいな展開になりそう ルフランと魔女の迷宮?みたいな奴。期待値めっちゃ上がってる
面白かったらバリバリやる予定だけど
それまではよるのないくにorデッテニーorフリプの残りに
FFのテンさんやりだしたらアレそうだしなー 隠れスライムフェスティバルは遊びじゃねーから!!
太郎さんなんでスライム探してるの?
最初はまず分散してフォンデュを出してから
エンゼルスライムを連打だから、ベスとかいじってんじゃねーよというクソゲーw もっと熱くなれよ!! これしか遊ぶもんがねーんだから!!
キッズタイムで乗り込んだ俺が30分でごぼう抜きだぞ! 味方が適度にもたついているとハイスコアを出せる
抜け駆けゲー 3キャラで10万スコア↑を出したのでパターンは完全にわかりました
た、タダなら楽しいし1日やったら飽きる上に
スコアランキングで上位になったから、っていう前置きが挟まりまくるけど面白かったです
あ、キッズタイムで終わります確実に。 まず最初にトーシロが陥りがちなのは「スライムを探してしまう」
そして何かがおかしいのだけど、何がおかしいかわからないと気づく
隠れスライムフェスティバルといったコンテンツ名がまず間違っていると思うんです
探すのはフォンデュとエンゼルスライムなのだから スライムタワーは先に見つけると損だし、しぶったほうがいいのか?とか
キングスライムは報告しあった方がいいのか?とか
フォンデュって何? 指さしてみるけど反応ないよ?とか
まあ、そうこうやってるとスコアは5000-30000くらい
出ているスコアは5-10万で差がかなり開いてるんですね
そうなると、なんかよくわからないし、スコアもでないし
とやめちゃう
やめちゃっているようなスコア分布でした
最初覗いて2-3プレイした時の俺の感想なんですけど。
で、まあちらちら情報を集めていると
エンゼルスライムとフォンデュが重要らしい
エリアごとの優劣があるらしい
抜け駆けゲーらしいなどなど
なんとなく全容が掴めてきたので、バザー入れ替えをほっぽってプレイしてみましたが
簡単ですね はっきり言って味方はライバルであって、並走者である、ってのがこのゲームの肝であってガンだと思うんだけど
ともかく、フォンデュに話かける→エンゼルが見えるようにする&増やす→フォンデュに話しかける→のループを
回転早くやっていくことが大前提で
エンゼルスライムのスコアは最終的に多分1万を超えるのかな?
その下が、5匹pt全体で触れて5000のキングと、3000のクィーンですから
どれだけブーストエンゼルが破格かわかるはずです
個人的な攻略法としては
「地下」「ないし3f」といった密集地帯。俺は地下が好き
をどうやって使うかだと思います
遠方で離れていて、かちあったら大幅ロスなんだけど
総取りできれば大きいし「嫌煙しすぎてもそこにフォンデュがいた場合ロスだし」
3fか地下のどちらかを押さえることでスコア&スコアブースト両面でメリットがあります
俺は報告なしでも10万↑がバンバンでたので、仕組みさえわかってれば大丈夫かなーとは思ってる とはいえ、フォンデュリレーが綺麗につながるかどうか=理解者が多いかどうか
エンゼルのブーストが早く、自分が取れるかどうか=運というか流れ次第
報告しまくる理解ptで最終的には全員5万の合計20万みたいになったけど
まあ見つからないわ、縄張り争いめいてるわでやりづらく
適度にトーシロが混じってる方がその分スコア吸えるなーって思います
ほんとトータルスコアが登録されるなら、あったけえゲームになったと思うんですが。 で、受け売りを混ぜた自分の10万スコア↑(12万5000くらいは出た)ですが
序盤はまず、地下あたりを目指しながらスライムをバンバン見つけます
地下についたら、目につくものに見つけたをしておく
ただ地下フォンデュ沸きに対応するというか、マーキングみたいなものなので
別にどうでもいいんだけど
あれこれ走り回るよりは、多分長々消えないっぽいキングスライムを沸かせておいて
中盤から後半エンゼルを探す時のスコアを底上げする感じ
あと、フォンデュが沸くのは数匹スライムを取ってからーとか聞きかじったのもあってーですね
で、そこからは通路や小部屋などを自由にめぐり
エンゼル、キング、クィーン、フォンデュ沸きエリアなら注目しつつ
人が通った場所を通らないなど工夫して全体のブーストがたまっていくのをお祈り
最後はエンゼル重視で、みつけている間に次をみつける
他人がくるまえにエンゼルをさらいきる、エンゼルは早いもの勝ちなのでそれを頭にいれる
とバンバンスコアを積み上げていきます
うおおおお、エンゼルきまくってるうううううううう!! と脳汁がでる神ゲーやで(なんのゲームだよ 多分取り合いと思うけど、取って消えたらそこにまた沸き判定がきそう
あとフィーバータイムだから全箇所に沸くわけでもはなさそう
フィーバータイムにあわせて、密集に飛び込んでもエンゼルブーストがきいてない場合は
そこまでスコアはよくならないという感じでしょうか。
結局エンゼルがでまくって、最初にエンゼルブーストがきいてれば
終盤3匹見つければ3万スコアだからなあ メタスラとか一部のスライムは無視しろとかもですかね
2段、3段目のスラタワの処理とかは何が正解なのかわからない
消さないと邪魔な気もするし、時間の無駄な気もするし、損な気もするんだけどね 明日の16時までデッテニー3キャラ目作ってウィークリーやろうかな
……いやいいか さっと終わるならよるのないくに、やりたいけども
どんな感じなんだろうか
全ての邪妖は私が滅ぼす!(ガニ股で
っていうイメージ ff10はセールの常連だし、ちょい面倒そうだからパスしとこう
スターウォーズーは一応買ってみようかなー 僕たちがやりました2-3話途中までみてますが
おい、市橋君の霊圧が消えたって随分大胆にもってくなと思いきや
生きてて草
それはそれとして、まるちゃんが、さわやか風なのでそこまで嫌悪感がないっていう
あとパイセンの頼れるパイセン感よ
それにしてもガソスタの人は何やってもガソスタの人に見えてしゃあない やたら長いwinアプデがあったけど、なんだったんだろう デッテニー公開イベ&クルーシブル50%やったけどめっちゃつまらない NFはチーム組める組めないと難易度
ナインの試練もチーム
公開イベは場所だけ
クルーシブルは作業
大幅に拡張されないと面白くないなあというか繰り返しに堪えない繰り返しって感じ マユコ様は、被害者の秘書に金払って公認もらった上でお笑い芸人になればいい
キラーフレーズもあるし、ミュージカル芸もあるし
政治の事も話せるんでしょう? 一時的にあんな状態なら、ボイスレコーダー準備されて狙い撃ちされないよねっていうのはある もしかしたらデッテニーより地球防衛軍のが楽しいんじゃないか(個人的に 意味がわかってない子供が、フレーズなりミュージカル芸を繰り返して困ってるっていう記事を前にみて
いけそうな気がする VRは5000円値下げするよりいきわたるようにしてくれよ! スイッチもだけど!
VRゲームのVRってつければこんだけクソでもいいだろっていう
想像力の誤認詐欺(面白そうな体験ができそうと錯覚させる)具合が怖そう
1万円分で4-5本買っても全部ひどいまでありそう 408 なまえをいれてください (ワッチョイ a234-bFnO [219.116.95.231]) sage New! 2017/09/19(火) 20:19:24.42 ID:LNsiahq90
招集命令何試合やらせる気だよ
1試合長くね?
1こんなに長かったっけ?ダルイわ
409 なまえをいれてください (スップ Sde2-MBYj [1.66.99.76]) New! 2017/09/19(火) 20:20:01.85 ID:dmFZ71L4d
あと五分しかないぞ!
412 なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2d-sosh [126.91.36.75]) sage New! 2017/09/19(火) 20:21:07.01 ID:Tx7MIeZO0
>>409
はなから5分でいい
──────
それな 正直、あんまり楽しんでる人もいない気がするなあ
話題になってて、金かけられてて、それなりに遊ばれてるから仕方なく的な
遊び続けられると
遊んでいて楽しいは別
遊び続けられるシステムが先な以上
強くなっても意味がないからなあ 隠れスライムフェスちょこっと出来ましたが
野良で12万5000前後が限界
フォンデュが重要というよりはフォンデュがマックスまでいききらないとどうしようもない
のと、エリアを牽制するために周囲をぐるぐるやるより
人のいないエリアのフォンデュ状況を頭に入れて動きつついかないとスコアが伸びないかもですねー
停滞してたら持ち場を離れてフォンデュ探さないと捨て回になりがち NFとかレイドのボイチャや成績で姫chanが酷いとかいう話題になってたけど
クルーシブルの俺の成績はまさに姫chanやぞ!!
姫扱いして優しくして!! というか当たらないし、殺傷能力低いし、回避が横の動きで壁使うだけだし
ジャンプがショートジャンプじゃないけど
ともかくサポートに徹してプロソルジャーを活かす立ち回りにしてる
記章では、相手の記章に向けて弾撃って、記章狩り狩りを封じたり
この記章に飛び込みたいけど計算があわなくなる、俺がいきます、俺がいきます!どうぞどうぞ
になりがちな時、愚直に突っ込んでいって、収支プラスにしてついでで囮になってキルされて
そのあとを拾ってもらうみたいな場面とか
ただでは死ななくなったけど、分断されてる時とかがめっぽう弱いね
歩いてるだけだから
ともかく動いてる味方を指針にするからなあ
相手が必勝パターンというか、ここでこうやって取るみたいにしてるのを邪魔したりとか
ひたすら仕事してる風の動きをするので精一杯だよ!!
ただせっかくまあ、晒されないかなって感じになってきたけど(さらされてるかもしれないけど
1回、リスポンとゲーム離脱間違えた時はごめんって思った
にしてもデッテニーがつまらなすぎて、作業がはかどるという 急にショッカーみたいに空中とか、視界の外から飛んであらわれる異次元殺法やめろ!! 謎肉 大豆
しかし肉は混じってるらしい
大豆ジャーキーとかも見かけるよね
あれは肉混じってんだろうか アヌビスのVR対応のやつってVRなくても通常部分はできるんだろうか
実はやってないっていう TAMATAさんがウェイトレス漫画として紹介されてて草
もう家庭教師ですから!!
正直完全にウェイトレスモノだろっていうくだりから
コースに激突しつつ家庭教師に突っ込んでいった判断は正しい
もうちょっとだらだらやってたらわけわかんなくなってそうだし
もうTAMATAさんは概念というか、なんでも仕事人みたいな方向でいくのか
ウェイトレスものに満を持して戻すのか
家庭教師の方が面白いだけにどうなってんだ感はある デッテニーより、やったことないけど、アンチャーテッドとか
ララの奴、アンジェリーナジョリーの奴、アレ、なんだっけ思い出せない
トゥームレイダーか
みたいな銃+目的ある奴みたいなのがまだいいのかもなーやらないけど
なんかブリザードから追い出された奴がデッテニー関わったとか見たけど
こりゃ追い出されるわ(暴言
っていうレベルでちょっとRPGとかハクスラとしてはセンスないなって思う(暴言
外人には暴言いってっていいっていう文法があるから(暴言 ディアブロ3のリフトあたりも、ちょっとなあって思うところありましたが
やっぱ腐っても練り上げられてる
足しておいたよっていうおもてなしの優しさと
足さないと遊べないよ、今後足すから遊べるよってのは全然違う
せめて売り出した時点でパッケとして満足させてよ!
お高いのだし
グラフィックの綺麗さとかはどうでもいい めっちゃ活躍したなあって時でもキルレート1,5くらい
2,4出た時もあったけど謎だ パワー1キャラ目の装備を2キャラ目にだりーなーと渡しながら
揃えてみたら274、クルーシブルやりきれば280なるかなー
280がゴールや 正直クルーシブル半分の労力で済めば
火種が沸いてない時はクルーシブルとかやってれば終わりそうだけど
この長さでこれはクソ 週刊で光ブーストがかかるのは1回のみで以後は変わらない
ブーストでは意味がないけどレジェが2個確実で下限レートで入るって感じかな
やらないでもいいパターンのような… レア&レジェ下限が272になった
見かけ平均パワーが277
少し何かやれば、パワーだけあげてる状態で280いきそうだけど来週に回そう あかん、そういえばスターウォーズバトルフロント21日までの買おうと
プリペイド買ってたんだけどすっかり忘れてた
23:59までなのか
21日のいつまでなのかが不明だけど モンハンワールド楽しみだけど、民度がすげえ悪いって聞くから怖いお TAMATAさんとTANITAがコラボして
クソデブのカロリー制限するみたいな話でいこう 映画は観るから同調(シンクロ)する時代へ!
主人公はお前自身だ!
ハードコア
──────
やだすごいB吸臭 デッテニー2が、クソゲーかもしれないと
やや気づきながらプレイしていくスレすこ スターウォーズのゲームなのにライトセーバー使ってる奴は地雷みたいなゲーム性で
突っ込みどころ満載な内容でいいぞ(投げやり
ていうか近接とかな(っていう気になってくる毒され方 僕たちがやりました終盤部分見てますが(あと2-3話ありそう
パイセンとキノコが出てこないと、いまいちパンチにかけるなあ。
主人公の無理やりハイテンションみたいなとこは漫画でもそうだったし
市橋君のDQN理論みたいなものもやっぱりわかんない
そらねえは酷すぎてって笑えるのがやっぱパイセンとキノコさんだから
そこが薄いと、こう。地味ね。普通のドラマみたい。
逆に、ただ痛い人めいてたパイセンが
エネゴリくんのオリキャラのせいで
更にいい味でてる FF7,9やってみようかなー
戦闘時間ロードがそこそこ許容範囲になっているらしい FF9
よくいえば豪華な、悪く言えば面倒な絵本って感じ そういえば電話20-30コールしてくるとこがあって
家族かなと思って出たら、よくある回線のアレで
とりあえず断っておこうとしたら
「そういうプロパイダとかの奴じゃないので・・・話を聞かないうちに断るような奴ではないです」
って言うから、一応ざっくりだけでも話聞いといたものの
外の工事が終わってモデムの回収をしてまわっている
「強制なんですか?」
「強制ではないです」
「強制じゃないなら、断ります」(頑な
「抜かしでいいんですか?」
「ではそれで」
「そういうのは初めてなんですけど」
うーん、この。
使えなくはならないだろうって思ってとりあえず断ったけど
まあ、モデムだけ回収する意味もわからないし
強制ではないよ(使えなくなるけど)って話なんだろうか
と思って「NTT 電話 モデム交換」で検索したらキナくさいのばかり
これ他人が出てたら押し切られたと思う
使えなくならなかったらファインプレーやな
でも使えなくなるなら強制だし、その旨を言ってくるだろうからなあ。
結果的に光回線にした時も、代理店絡みの奴だったし(結果的に光にしてよかったけど)
契約取ったあとの対応が、代理店なんでって調子だったって愚痴 FF9
一応昔クリアはしたはずなんだけど
まったく記憶にないせいで新鮮
ロードがクソ長い、下手したらクリアしてないような
サガク剣が強い、エクスカリバー2は到達タイムで
とかいう雑な記憶しか残ってない
ハッキリ言ってグラフィックが、あんまりだなあとは感じないんだけど
景色と同化してるせいでどこがいけてどこがいけないのかわからない
そこそこ広めのマップで、フラグ立てのお使いが面倒
高速モード&ATBの敵の加速具合がヤバい気がする
ボス戦が、ジタンを活かすため
ぬすむゲーとなり、ひたすら痛めの攻撃を耐えながらぬすむのはなあ
などなど細かいところは気になるんですが
装備品の購入
装備品とアビリティの紐づけ
戦闘ロードの大幅短縮
ストーリーの嫌味のなさが相まって、意外と遊べて楽しいです 当時のバージョンのFF9やらDQ7は絶対やりたくないけど
遊びやすくなったら、意外といけるパターン
ほんとSFCからPSになって、ロードが死んだり
中途半端にグラフィックが2Dから抜けたせいで見づらくなったり
もろもろ弊害はあった気がするんですよね
PS3の時代はソフトの発売ペースが落ちてたりもしたし
あと思うのは、FFってやっぱバランスが雑なんじゃないか……疑惑が
雑なんだけど、まあFFってこんなバランスだよなって感じられればいいんですけど
すぐ死ぬ、あるいは簡単に一掃できる
と、なんとなく感覚的な雰囲気w
FF8ちゃんは当時もぶん投げたけど
レベル比例だのシステムだの、ストーリーだの
多分合わなそうだけど、一回はクリアしてみたいんだよなー
というか確実にFF7は通しでクリアしてない 仮面ライダーエグゼクトってSDガンダムのパチモンっぽい 経験ブーストはかからないが新規クエ数個
強ミニオン
ダメージ勝ち上がりで報酬
悪くはない感じ 34レベルちょっと目立つな(低い
まあ貢献度マックスまでいけて死なないからいいんだけど 無限ダンジョンとかいうクソゲーやらなくても素材入るのはたすかるな 強化素材
スシレーン(復活ミニオン
ただまあイベント報酬だけでもおいしい気はするけど ゴールド=ほっといても溜まる気配
武器経験素材=枯渇しがちだが、無理して改造しなければ十分
覚醒素材=集められる時に集めておいた方がいい
レベル=ほとんど経験が入らないので、繰り返しプレイするかどうかの差。
火力=ほぼ武器と属性依存、たくさん属性別に武器を持っているといいかも
防御=防具とレベルと回復ぶっぱ依存、hpをあげてごくごくしてればまあ死なない
初回のイベント後一切やってなかったですが、まあ戦える感じかなー 今回のイベントの概要は
日時時限でエリア解放していくぞ!
難易度があがれば回収効率もあがっていくし
ドロップも多分変わるから気晴らしになるだろう
基本的にダメージを与えれば与えるほど、早く勝ち上がりだが
性能満たしてた場合、ポイントは一周で確実にカンストする
現在の1個下の難易度の場合、1-2週すると報酬が貰えていき
そこまで悪くはない報酬
が、飽きるなー FF9のベアトリクスさんが寝返るとこで
めっちゃ苦戦してる体だけど、ベアトリクスさんの特技を使うと全体ワンパンで
全然苦戦してる感じがないっていう
そういえばエーコが仲間になるとこまでやったけど
通常攻撃でバシバシ倒していきたい(コマンド入力したくねえ
ので一番コマンド入力しないでいいファイラしか使ってないよ!! とりあえずビースト100体のとこまでやったら、この構成のダンジョンはやめよう だらだらやってたけど、氷と雷の石の下位はざくざく入る
インゴットはそうでもない FF7の影響でFF8が売れて
FF8の影響でFF9があんまり売れずって構図はあったろうけど
俺はそこまで好きじゃないけどやっぱ10さんで一度持ち直した感はあるし
腐っても11は一部の層では盛り上がってたから
12ちゃん今やっても面白かったけど
やっぱストーリーがちょいらしくないのと投げっぱなし感&バトルが冒険しすぎてて
これ以上ズレたらヤバいぞってとこで出てきたライトニングさんがやっぱトドメを刺したよね
一本道&謎バトル(俺は好き)、ファルシのルシがコクーンでパージ
閃光が6割という 正直9さんも12もそうだけど
ロードだけ改善されて高速バトルはなしはなしで辛かったとは思う
けど高速機能あるだけで全然、中身をざっと触れられて
逆にFF5-6くらいのスピード感になってるような感じまである
まあ高速移動とかは高速にしましたってだけで操作とかはぶん投げられてるけどw そういえばシュタインズゲートエリートとやらも含めて
同じタイトルを、手を変え品を変え出していくのって
最終的な目標は、全部潜在ユーザー飲み込んで続編なりシリーズに人を呼ぶって事なんですかね
そういえばドラクエ11は珍しくストレートに成功した感あるけど
ソフトの価格が違うとはいえ、やっぱDS版のが利益大きいんだろうなー もうなんていうか、新しいハードがでたら
我々の過去資産無双を再び! っていうモデルはそろそろここらへんでやめておけよ
っては思わなくもないけど
スイッチにせよPS4にせよ、丁度いい感じのハードがあることだし
いっそもうマルチで実質壁なしみたいな状態で
過去資産無双も、新規請求もやめて
そろそろ新しいスタンダードな方向にいってほしいなー
νDSとか、νvitaちゃんとかでかき回さないで
今の構図のまま言ったら、しぶしぶハイエンド寄りの開発で戦う腹が据わっていったりしないんでしょうか。 トロフィー厨がFF9やったらニ、三度発狂しそう
というか、なわとびを十時間くらいやって本体ぶっ壊しそう ストーリーが長い&お使いが面倒
これ行先わかってなかったらだいぶだるい 嫌味がないし台詞がいい上に、まったく記憶がないから
ほんと楽しめてる
本のクソボスがひどかった ボスが普通に戦うとそうでもないのに
アイテムを盗まないと撃破できない
死後のHPが一桁なので、立て直しが辛い
アビリティが、結局付け替えが面倒&強力なのがポイント高いせいで
そこまで自由度やら火力の実感がない
とかは気になる
コアに遊ばない限り特殊なコマンドが趣味レベルのような あと高速化すると、コマンドやらがおかしくなるせいで
モーグリを呼んだあと、テントが使えないとかいうクソバグがあって笑う
それくらいはチェックして!? そこまで世界は広いと感じないし、移動手段ゲットしてからどうたら
みたいなものもないし、テレポ的なものもないから面倒なんだけど
町やらダンジョンのバリエーションが多いし
クジャさんに拘束されての飛空艇パートとか
スケール感はバッチリでてて、世界がある感じはする
車で移動ファンタジー……とは一体なんだったのか アクティブタイムイベントやら、もろもろでほんとボリューム出そうとしてる
(宝箱は復活するし)
のがよかれ悪かれって感じですね
面白いんだけども、スムーズに次のエリアにいけなかったりするから
テンポが途切れるというか。
ただ確実に装備品を買ったり、買ってそのアビリティを覚えるだのpt調整するだの
準備タイムが挟まるのはいいですね
なんとなく覚えていっちゃう派 結局ボスでは盗む役になっちゃうけど、ジタンはめちゃくちゃ性能が担保されてるような
他キャラよりダメージがなんかでてる。
開幕のイベントからそうだけど、劇っぽいですね
いや劇見に行かないのでイメージだけど ロードが15秒のオリジナルだったら100%ディスク4枚重ねて割ってるっていうのはある アルティマニアを片手にトロフィー条件をにらめっこして
セーブした上で臨まないといけない1チャンモノばかりっていうくそトロフィー
中盤の後半くらいで4%ぞ
というか、カードゲームの50勝?での2つだけしかとってない ハッピーダンジョン
だらだら330Mまでプレイ、500上限ですが、拡張されるとかうんたらかんたら
キラーアックスを+3に
聖騎士も+3にしてもうすぐカンストしそう
ただレベルは34でスタートして34のまま… 月下の棋士を読み返してるけど、あまりに奇抜すぎるキャラが多すぎ
まともな奴がいないまである
しかしながら、こういう完全対戦カード式の勝敗が明示される漫画みてると
95%か100%くらい勝敗ってわかるなーと
天才タイプは負けないから天才なんだけど
ピンチも成長もなしにそれは続けられないから
どうしても幅は狭まっていく印象ですが
昨今の無双ものってその辺の事情はどうなってるんだろう
銀河美少年くらい、まあしゃあないわって思うくらい勝っちゃうのはいいけどw ワンパンマンとかもそうだけど、勝敗は決まってるけど
気持ちよく、ですよね。と言えれば許せる風潮
というかweb版と、アイシル版のワンパンマンってどういう差異があるんだろう
都合よく俺が読みやすいようにまとめられてるサイトとかないかな(暴言 ムゲンダンジョン5層をゆるゆるクリアしたけど結構楽しかった
ソロだとあのタイムアタック罠避けとかやってられんし
あとインゴット素材までなら結構落ちるんですね
ただ下位素材マラソンくらいなら、今のイベントの方が効率いいかも 現在実装の最高難易度クリアしたけど、他人より2割増しで死んでたから寄生感が
慈愛溢れる系僧侶にめっちゃ蘇生してもらってあったけえ
ただボス戦や大型では槍投げまくって活躍したで(涙目
5層でHP+とかとってからいくべきかなー キラーアックスを+3まで強化したと思ったらそんなことはなかったぜ!!
今回無限クリアで強化できた感じ フリーダムとGP01と00を足して割った感じ
ていうか手前の野生人が乗るの?! ハピダン最下層がギミックゲーじゃないのと、一応現時点で報酬が最高ってのも相まって楽しいんだけど
確実にスペックが足りてない、やや白い目だよ!?
まあ戦士ちゃんそのものが……感はなきにしも 魔法様「チッ、前にでて死にやがって」
魔法様「いや、後ろに下がってても意味ねーしな」
僧侶様「君が倒れるのは織り込み済みなんやで(ニッコリ」
戦士ちゃんの俺「あったけえ」
チャットがあったら、太郎さんなんで以下略状態に 俺がお荷物感はでつつも数合わせくらいにはなってるっていう状況で
一人が操作しなくなって、あと10エリアくらい残ってるんですけど……と
3人プレイになってから、お前も頼りにするぞ感がでてきて草
操作しないっていうか報酬エリア部屋でも動かなかったし、完全に手を離れたか
デスノートで殺されてますねこれは ラスボスは、鼓舞からの槍投げ&味方頼りで!!
だって近寄ったら死んでしまうんだもの、くそげ 確定報酬レアが2つ取れなくなるから、お荷物は援護できるなら援護しとくが吉
ちゃんとしたボスじゃないと蘇生してくれないからな!!
とりあえずHP&AP9が2つ手に入ったので173%→215%くらいまでは耐久があがりましたが
そういう問題じゃねーんだっていう勢いで死ぬからなあ キラーアックスと聖騎士を+3限界まであげたけど、なんとなく弱い!! 竜巻2使ってたけど、ファルコン3にしたら圧倒的に火力がでて回転もよく
メインアタッカーになってるっていうレベルに
最大ダメージも4300Kくらいに更新
HP増やしたおかげで僧侶様のヒールも間に合う 5層のクソギミックトラップ迷路を30秒以内に駆け抜けたらボスと戦えるよ!
ってのが酷くてやる気なかったけど、6層は殴り合いだからまだマシ
5層の仕掛けで絶対お前等しくじるだろうなって目算で
僧侶が蘇生回数稼ぎにか、一切スタートから動かず
ボッシュートされて入り口送りされたプレイヤーを、出荷よー!状態になっててなあ
なんなんあのギロチンに床を添えるだけで場外即死になるやつw
2回死んだプレイヤー二人がもう間に合わないからって、突破するのをやめて
進める奴にまかせて3人棒立ちになってたぞ!! 素材が足りない! 金はある!!
→上位素材とかところどころが足りない、金はある!
→強化するのに金がかかりまくりで覚醒にも金がかかる!!
→素材が手に入りまくるけど強化する金もないし、強化するアイテムもないし
売っても二束三文だけど経験になりそうなアイテムだしどうしよう、覚醒する奴も一応あってモッタイナイ気がする←今ココ とりあえずそこまで死なないし、槍投げなくても突破できるし
等倍でなら全然余裕、弱点でなら無双ってレベルだから
もう1属性くらい武器強化したらいいかなーって雰囲気に
基礎オプションがいいやつでも、防御とか強化素材とかがバッチリはまらないと使えなさそうだしなあ なんで竜巻からファルコンにして強くなったか考えてみたけど
レベル3以上の特技はなにかしら実績を外さないといけないから威力が高めで
まあ24時間プレイするだけでいいから、丁度取れてたみたいなんだけど
全体技から、レベル3&単体になったってのもあってかなりいい感じ
というか攻撃力的にもこれより上はあっても誤差程度だしなあ、これで火力でなけりゃなんなんってのはある どうにかhp9積んでも200%だけど、他人が260-300%までいってるのはなんでなんだろ
HP特化+hpとかいう合わせ技かな?
箱先行らしいからそろそろwikiとかみてみようか 普通にwikiが真っ白で何も情報がないんですが
箱ちゃんの霊圧が消えすぎ 今日4時に追加のクエストがくるみたいだけど報酬が追加されたら、ちょっとやろうかな
スシレーン欲しい!! 逆にステージ報酬だけでもちょっとやりたいから途中で止めとこう 私の少年1-3巻を読みました
オネショタやね! 随分とスレたオネショタだけど
はいはい、うんうん、でも反対だったら犯罪だよなーって思ってみてたら
反対じゃなくても犯罪だからっていうリアルな方向にいって笑った
いや、そこはよくない!?
それはそれとして、女子漫画にでてきがちな
眼鏡の、腹に一物抱えてそうなイケメン男子やめーや!! オネショタといえば、あさぎ龍…
お前それお姉さんってギリギリっていうあたりが
そこはかとなく私の少年にも通ずる 3巻のラストがかなり無理がある気がするんだけど
ここまで、それはそれでって感じで進んできたものが
急にぶっ壊れてしまわないか、約束のネバランってしまわないかちょっと心配
もう次はこれ、犯罪でいいか。ってくらいに舵切ってもいいぞ!! 富樫先生のアシスタントのエッセイ漫画
先生優しくていい人そうだね(こなみ感 復讐の未亡人2
こういう無理に引っ張って話を続けていくのは俺は嫌いじゃないのでいいです
けど、なんとなく話が混じってるような
研ぎ澄まされた、よどみないクズエピソード草
ほんと女の人が描くクズエピソードって
バスケットでゴールリングに一つも触れないで通り抜ける綺麗なシュートみたいに
ナチュラルなクズがでてくるよな
そいついましたかっていう奴 そういえば、オネショタは犯罪じゃないけど
オネ? ショタは犯罪だよなっては思う
逆ならどっちも犯罪だけど、後者は完全犯罪 私の少年は元々、性別が逆だったらしいけど
それをまた逆にして、クジラックスが? 不滅のあなたに4巻
この人ちょっと性別不明(wikiで調べればでてきそうだけど)
しかし不思議なもんで、現実が舞台の聲の形の方がぐっと来る
ただ、こっちはこっちで楽しめてるけど
この、謎の奪ってくる存在に対して強くならないといけないっていう少年漫画的な軸が
初期のどう進むんだろうって不思議さを薄めてて、俺はあんまりーって思っちゃいますが
でもズタズタに突きさされて終わる引きは続きが気になるなー
ネバランさんは、今の引いて引いて何かが起きてわからないんだけど、わかりやすいっていう
ジャンプっぽくなってしまった感じがあるけど
こっちはまだ、寄せてっても少年漫画なんだろうか、何かわからないって雰囲気はキープしてるね
好みの問題なんだろうけど、ああしたら? こうしたら? とか具体的に思う作品って
なんというか、自分の中でこのジャンルはこういう風に進むもんだからってモデルがどっかしら作られてるでしょうね。
よかれ悪かれ、これはこれでって読める作品は、やっぱ続きが気になっちゃう
特別面白くなくても、ぴったりハマってる奴って読んでる最中は何も考えないけど
読み終わったあと、普通に続きがみたくなる
いや、読んでる最中に、あれこれ楽しいって盛り上がる方がいいんだろうけど
小さく、面白い、つまらないがブレるよりは、大きくブレるか
安定して別次元でやって欲しいな 多少目標ができた気もしなくもないのでハッピーダンジョンやるか ハッピーダンジョン
昨日6層をちょこちょこプレイしてたけど
〜キラー系は武器にのみ
〜プロテクション系は鎧にのみ
〜特化、パワーアップ系は兜にのみとか(あ、盾もパワーアップはOKなのかな)
制限がある事に気づきました
こだわるのであれば、そこそこ属性や種族が統一されてるので
使い分けもいいんだろうけど。とりあえずは余裕がない感じ。
80-100f次第かなあと。 しかしどんどん強化素材がたまる、外したいオプションが金銭事情で貯まる
となってくると、適当に素材を使って次の強化のアテを収支プラスの範囲で作っておくーとか
倉庫を拡張してーとか、ゆるゆるとした準備の段階になっていきそうです
まあ、物資が減っていくようなプレイしてると問題だろうけど。 ルフランと〜の前にFF9が終わるか怪しくなってきた ハピダン目標ができたものの、どういう進行がいいのか
どこで区切りをつけるかが悩ましい イベントか、強敵拡張の時だけやるプレイではよさそうなんですが。 そういえばストーリー狂気序章は、経験1度目が10万程度、2度目が5-6万なので初回ブーストは一応あるのかも。
金は7-8万。回転としてはイベントより上だけども単調で報酬が… ムゲンに人がいるかどうかで遊べるか遊べないかが決まるゲー
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