ありがちな初夏に [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ハンタはもう1話載ると単行本出せるとか見た気がするので
読み切りみたいに突発でインして、年内に再開予定とかいうふざけた流れもありうるよねw 銀と金
高級和食店みたいなのが妙にテカテカしてて(当然行ったことなどないので実体は知らない
浮いてたかなと思ったくらいで、それ以外はほんとしっくりきてて面白い
延命装置外すくだりで、お金を戻していくのとか
ほんといまだに印象残ってるもんなー WJ感想
ネバーランドの方がドクターストーン(サバイバル)になって
ドクターストーンの方がバトルになりそうな案件について
ソーマ
これでネネさんが勝ったら驚くんだが
ロボ
味方の部員がMOBくさい上に
アルパカかって突っ込みしてる奴が小物そうで草
黒子の場合は、カガミくんの他は糸目の奴くらいしか記憶にないな
黒子システムでいうと、敵キャラの方にやっぱトンデモな奴がいるのかな
いい青峰くんはいい奴すぎて、なんかそこまで圧倒的にみえないんだけど
そろそろ、とんでもねえ畜生を出してきそう、いや、こい! ヒットした奴は残しそうでないのは即切る焼き畑をジャンプもっとやってくれてええんやで
という感じで、楽しいものは楽しい、そうでないものはちょっとと
膠着する前にやっちゃうか、ワートリとハンターを戻して 14ちゃん数日やれてません31レベルです
ほっといても35にはなりそう うまのふんドルボードを15億以上で競売するという異端のイベント
狂気の沙汰 バトルロードSランク攻略
サポやフレサポを使って4人ptにする際
絶対的スペックを求められるのに
「やってもやらなくてもいいコンテンツという縛り」と
「煩雑な登録方法」が邪魔をして
ライトなフレがいればいるほど1試合を開始するまでの時間がかかる
たしかにこれはフレ切り案件っていうレベル(さすがに俺はそこまでしないけど
しかしそれほどまでに理不尽で
たまたまこれいいなというモンスがだぶっていた場合雇えないので更に組めないという
はーほんとリキカス辞任して欲しいお サイエンスZEROで謎の新技術みたいな特集をみて
その中で人間に応用できるんですよ、あるいはできそうっていうネタがあると
意外と非人道的な、あるいは好奇心でやられてるケースってないんだなあと
思ったり思わなかったり
いわゆる平時の理性というか感覚なんてアテにならず
実はものすごい危ういところで成り立っているのかもしれませんね(投げやり ドラテンの廃フレ二人目死にそう
こんなクソゲーで命を落とすとは浮かばれないだろう すごろく消化状況
5キャラ目が終了
4キャラ目が@5回
3キャラ目がほぼ未(20回強?)
2キャラ目が@17回、プレチケで20回
1キャラ目が、、、いくつだろう、確認したら一瞬倒れよう うーん、試練余ってるけど深夜やろうかな・・・つらひ バトロ状況
1キャラ目
+9モンスが2匹で+10の50にしたらおしまい
権利はかなり使っているのでほっとく
2キャラ目
権利がたくさんあるのに全部+9でしかもそいつを使ってると
お兄ちゃんどいて、バトロ回せない!状態なのでキッズでも育てるか、からのー
キッズの+が8という
3キャラ目
ホイミンが+10の50になってれう!
しかしながらアタッカーが+10の途中。権利ほどほど
4キャラ目
ボロボロだが残り回数が50回でSランいけないのでまあほっとけばほっといても
5キャラ目
オール+10&権利ほどほど使い切り
ゴールインしている!! 今週はドラテンで刑務頑張ったので
・邪神が終わっている
・討伐が終わっている
・バトロが1キャラ終わった
・達人オーブ55が全部終わった
・すごろくがほぼ2キャラ終わって、そこそこ削れた
さあー明日またニッカが追加されるわよー
くそげ そういえば福神10同時=30分 sp&ふく140:140とするなら
1時間で280ずつの福20消費
カジノコイン20万=100開封=10枚なら
大体1キャラ100万枚貯めても50枚くらい
ミニビンゴでのリターンが3〜4割くらいなら(ビンゴからカジノコインからおみくじからビンゴのループで)
60-80枚分=3-4時間→福引き1120:sp1120
とすると、大体こっからすごろくでバンバン積み上げて消化せず
取った分ぶんまわすと、3000-5000枚の追加が限度って感じでしょうか 12000-15000保有まではいけて
多分すごろくの権利自体は、40回強くらい残せるんじゃないかな(もうやりたくねえんですが
多分どっかで、コインボスは前期にくるのだからと集めた分と
使い切れなくてだの、しずく売りでだのもろもろがあって
なおかつ、「新コース楽しい補正」がかかってこれだから
どんどん集まる枚数はコインボスの度に減ると思います
しんどいです ようは福の神にしちゃってから12時間迷宮にいけばいいんだけど
それはすごろくしたり、インして組むまでヒマな時とか隙間時間でいけて
6月7日?の2週前くらいからやりだしても1日1時間でいい PSO放送21時からかよ! 20時からと思ってたのに ドラテンという刑務は、早めに終わったら終わったで
やれることを探しだし、新たな刑務を自分で創出し
結果その刑務作業で何を得たとしても、一切それが反映されることもなく
次のアプデまで遊べちまう、究極の無限刑務なのがこわひつらひ ××がないとptに入りづらいかもしれない
装備を買わないといけないかもしれない
やたらと当たらないかもしれない
刑務作業がキツいので、この刑務を終わらせないと次の刑務がもっとしんどくなるかもしれない
リキカスがやめない限り、クソコンテンツが追加されて
更に刑務がキツくなるだけとわかった上でこれだから修行を超えた拷問だよ 正直フレと遊ぶが主で、内容が従なんだけど
内容がなさすぎるんだよな ぶっちゃけもう、最終的にタロットは合成して一度図柄作ったら好きに効果ペタりでいいんじゃないの? ってとこでタロット魔人いったけど合成してないの思い出した笑
やってきますか ゲーム内のアイテムを整理するため
ゲームをログアウトしてゲーム外ツールを使わないといけないUI
国宝級のスタッフすげーな モンスターズみたいな合成にはしないつっといて
デュランを作るにはアクバーとジャミラスが必要で
デュランを使うにはアクバーとジャミラスとグラコスが必要、ようするにアクバーとジャミラスが2ずつ必要
アクバーとジャミラスを作るにはアトラスとバズズが必要で
つまりはアトラスとバズズが2枚必要
アトラスとバズズを以下
くそげ? ××を作るには16体必要なんでうんたらかんたらとか笑い話にしつつ例にしてたけど
タロット捨てる作業と、タロット持てる上限と
デッキに入れられるアルカナ制限を考えるとぶっちゃけどっこいで
モンスターズはまだバトルでそのコマを単体で使うけど
タロットなんて・・・だからなあ
あとSSSタロットを使いたかったら180スキルふれ
効果的にまわしたかったら宝珠つけろまであるからなあ ほんと夏祭りではいいから、バー4前のTVで
リッキーが挨拶しようとしたところ、謎の覆面がでてきて
着席しているリッキーに足蹴り
おい、あれを見ろと、リキカス学園のミニチュアを指さし
お前の席も学園も、バージョン4にはない!!と粉砕
激昂したリッキーを軽く締め上げ、ギブアップさせ
颯爽と新Dの名乗りをあげるプロレスでもやってもらわないともう信じられない 学園、魔塔、その他、列挙できないほどに存在するコンテンツは
その分のステータスをキャラクターに盛り込むことで削除します
各種討伐による報酬は、なんらかのコンテンツに還元し
プレイヤーが遊びながら成長できる場を用意したいところでしたが
正直手が回らないので暫定的に、1匹撃破、あるいは受注した時点でクリアとする対応をさせていただきます
リキカス「せ、世界観が」
新D「えものを呼びが楽しくてやってるんじゃないだろ、報酬のせいで毎週まもの使いでやらされてるんだよ」
プレイヤーの皆さんの自由になった時間で遊べるフィールド、コンテンツを各レベル帯で用意し
段階的にバトルの仕組みや、やりがいを感じる報酬を理解し、得られるようにするつもりです
宝珠と石板のシステムが何をやっても邪魔をしてしまうので
こちらも削除、あるいは盛り込む事での対応を検討しています
入れ替えをなくしチェック式でレベル5の効果を発揮するような形で
各職で状態を記憶し、飾り石を含めた強化が遊びとして機能するようであれば継続
そうでなければメダルを還元することで削除します
戦闘のバランスについては、熟考しなければなりませんが
とりあえずどの職でも出せる、どの職でも遊べるレベルへの調整を即座に済ませます ここまでやって幹となるコンテンツ+現物ドロップくらい示してギリギリ信じてみようかな
だろうけど
リッキーありがとう、TAKASHIにバトンタッチ
ゲームの中で人狼ができます
がドラテンなんだよなあ 昨日のPSO2情報番組、情報盛りだくさんなのでエンタメコーナー削除で
からの物販紹介20分は草
ひどい 12レベルユニットを+10まであげろがちくっと新条件になったのと
使いまわしクエストを1週ごとにやって、経験レアドロ倍率があがっていくが
レアドロで狙うようなもんは特になく
うーんこの 難易度高く作りましたっていうやつがまたマロンで打開されてるらしくて
もうマロン、エピ5で死ぬやん コーデカタログで運営にメッセージを届けるっていう異端の感性
いいね返しは掲載権利のため ソーマ
特設会場って低温、低湿なのか?
調理してるんだから火は使ってるし湯も沸かしているだろ >>47
ほ、北海道だからふるえごえ・・
北海道だっけ
>>48
黄色いイメージがある 職人再開してみた
1セット目利益700
2セット目500
3セット目800
利益2000万
!!? 4セット目詳細
-20
-100
+50
+120
-60
+10
+170
──────
70 福20週はまとめていければ1時間に収まりそうではある ネバラン
毎度毎度捨ての引きがない
とこにヤラレタ!と感じるとともに、唐突に引いてきた!とも感じる
週刊少年漫画に大事なことだけど
ストーリー担当がいるネバラン&ストーンワールドはやっぱり
引いてくる、謎の示唆みたいなのをきっちりいれてる感じ
先週の希望の朝だ!あたりなんかは引きってよりは、とりあえずの完、なりスタートなりっぽさがあって
いわゆる唐突な引きではないから、ようはバランスよくコントロールしてるのかな
しかしサバイバルものだなんだっていうよりは
徐々に漫画が育つ感じですね、未だ。
ジャンルがまだわからない
外にでた瞬間絶望やら、あるいは違うものになるって衝撃を予想してたけれど
じっくりだなー、とびらを開けてドンっていうタイプの作りじゃなくてまだまだ過程か ソーマ
十傑というか、セントラルというか
正直特殊調理機器先輩あたりが負けるのは
お約束の噛ませ犬って感じで好きなんだけど
すでに中華料理先輩と、エイザン先輩をソーマは破ってて?
次はネネさんまで食っちまったのかな
中華料理先輩は利益というか戦略で勝って、料理では曖昧なのかな
うーん、ネネさんもある意味、完全勝利とはいかない感じだけど
ソーマはずいぶん前から、いや、一環して脱ぎバトルだったけど
俺はソーマに黒子のバスケやら、ブリーチみたいな
ちゃんと真面目にやってるのにそんなんありかよな、バトルを求めてるので(錯乱
格があるはずのキャラがギャグになっちゃったり(らしさではあるが
親しみがみえると、料理を使ったバトル漫画じゃねーじゃんってなっちゃう
黒子はバトル漫画だと思う
テニスはギャグ漫画だと思う ロボレーザービーム
小生意気風のイケクソガキがキャディをかばって
ドレスコードと称して自分のウェア?をロボに着せて
フジョシ歓喜やな
んで共闘
あかん、限りなく安全な展開で間違っていないだけに
もうちょっと偽青峰くんみたいに真面目にも読める方向でいってほしかったよおおお
まあ来週特殊能力とかとかでてくるかもしれないし
ていうか紳士のスポーツで人に向かってボール打っていいのかよ(正論
はらペコマリーもというか、少年漫画のというか
都合よくでてくる不良の少年漫画感が半端ねー
あと不良漫画の不良そのものが、なんか昭和っぽい
闇金ウシジマくんのクズは好き
(最近ウシジマさんが足を洗って最終章とかやってるらしくて草 青春ウェポン
なんか申し訳ありません、いたたまれなくなってきましたが頑張ります
っていう作者コメ。普通に好きな部類だけど
ちょっと前はすごいキレキレだった気がするのに
今はキャラクターをぶちこんだ展開主導になっちゃってる気がする
ゲーム大会回が最近面白かったです
ワンピ
サンジの家族小物すぎワロタ
マザー?の過去話はどういうものになるだろう
ストーン
科学マンがどうしてそこまで科学マンなのかっていう肉付けかな
先週の謎の影が既に科学の武器をもっていて、あるいは集団がいて
ツカサくんなら倒せるだろうけど、ノーコンテスト
理由なき殺しはしないキャラクター、あるいは情があるのか?みたいな
おいおいの仲間フラグをたてるのかな
そもそも論として、いや知らないけどシュタゲのタイムマシーン要素にしてもそうだけど
それそのものの理由ありきでのストーリーなのか(いや、あったのかもだけど
こういう世界、こういうガジェットがあったとして
と理由が説明されない、ないし添えられるだけなのかどっちでしょうね
終わりはきっちり考えられてそう 鬼滅
ただのバトルの時はわからないけど
ゼンイツくんとか、あるいは心閉ざしてる子とか
ようは心情の話になってくるとぐっとくるセリフ、回って感じですが
バトルだとやっぱ、異色さが目立つだけに思う
修行だとセリフだの修行の異色さがあうんだけど
戦闘だとなんか技を出してる感じ(ワンピースもそう
で好みじゃない
トリコの技を出してる感じはジャンプっぽいんだけど
ワンピースはジャンプっぽくない
わけのわからん理屈があってパワーがでてるのか
あるいはもう気合いだ、とか精神だになっているかの差かな ウシジマくん
フリーエージェントくん
与沢翼&マルチ商法の話かなと思ったら与沢翼&マルチ商法の話だった
この序盤にある、いやいやいやと落ちたなっていう展開のとこと
(初回の100万をどうにかしてーは、ま、まあ、普通に素直に騙されちゃったかな、とわからないでもないけど
以後積み上げていくあたりはもうだめw)
あと最後の樹海&ちょっといい話風になるところでパターンになって
妙に安心する
唐突に与沢翼が、切り札を持つなら先に見せるな、さらに奥の手を持て
かの有名なユウユウハクショの台詞も知らん輩がとかいいだして草
謎のジャンプ引き合いによる展開の説明
ほんと毎度、落ちるにも成長する(地がでる)にも容赦ないから
かわった、みたいな瞬間が絶対あって面白い
コンビニでまとめられてるので読んでるけど
サンクスからファミマになってからバキはおいてないな、悲しみ
最トーがどうなったのやら 福の神をしながらならネットも見れるしスレに書ける神ゲー なんか婚約した奴へのインタビューの返しが
時期が来ましたらー時期が来ましたらーを10回くらいいって
ようは何も言えないってだけなんだけど
失言したくないですって意思表示しか伝わらない
つ、つまらん
ある意味今の日本人っぽい 他の国のそういうポジションの人が受け答えするとして
こんなつまらなくなる?って思うんだけど 今後いわゆる立場的におっけーっていう「空気」になるまで
それで通すっていうことだよね
さすが空気の民ジャップ 外交に携わることがYUMEからのー
ってちょっとキナくさくない dqスレがほとんどまるちゃんのDV→まるちゃんの会社→馬糞ドルボードとか
ゲームの内容と関係ない進行で草
うおおおおーリキ神、神の上か!? ドラテンイレブンにも職人があっていよいよ十一字珍宝 ゲームっていうかクソみたいな作業を強いるシステムっていうか
それに乗っかっちゃうプレイヤーっていうか
囚人の足枷自慢っていうか スキルパネル=スフィア盤
ライド=モンスターズ
職人=珍宝
ゾーン=黒バス
のパクりっていうネタすこw
なんで黒子のバスケなんだよ!! 職人で武器が作れます
失敗したら打ち直しの宝珠で再度チャレンジできます!
宝珠は職人を成功させるとゲットできます
あの? 珍宝11で、屈辱の+2装備で進行になる疑惑? 詐欺豚「職人が苦手な方も1か月大成功パスを使うと、成功率があがるんですよ」
オカマ「苦手な方にも、でもお高いんでしょー?」
うっちー「あくまで、お助けポジションなので300円です」
みたいな流れあるで
多分いい武器を作ると次の装備を購入しなくていい
ないし種族特攻系はよくしておきたいよなとなったりしそう
で鍛冶スキルをとると成功率があがるけど勇者じゃなくなるとかいうクソゲーあるで でもあくまで装備更新が上抑えられてる珍宝でこその仕様であって
レベルをあげて物理で殴るor先に進んで店売りを買うでいいやって感じ
まさか11字珍宝が
ドラテンの世界で成り上がるためのセミナーツールだったとはね 1時間遅くまで起きてキラマラをして
1時間早く起きてたパパは
もう1時間遅くまでおきて、もう1時間早く起きて刑務作業ができちまうんだ
死ぬわ キラマラとか職人とかドロップ率とかゴールドとか増やす謎課金ぶっこんできそう YJ感想
BUNGOがノンケお断りのガチホモ漫画みたいになってて草 いい加減にせえや!真面目に読んでたのにという部分と
もっとやれとが混在してしまう複雑な心境 ていうか家永君って、めっちゃ天才ポジみたいになってるけど
語尾に巨星のようにとか、星の話するネタキャラだったはずだよねw
不覚にもこいつ投手を載せるのがめちゃくちゃうまいとか
笑わせにきてるのはわかってるけど笑ってしまって困る
何漫画だっけ?何が面白かったんだっけ?とわからなくなってきたぞ 銀英
そんなー
リクドウ
マジで死んでたあたりは面白かったけど
今のバトルはあんまし
かぐや様
真面目な話&会長引退の話はあれだったけど
今週の本物の愛のくだりはぐわんぐわん、行き来して笑えた
ギャグ漫画はこうでないと
東京グール
もう実写版のイメージが出家のイメージしかない
結埼さんは
あれこれ乳首出す漫画だったっけ?と久々みて思った 元ヤン
元ヤンですらないしもはや
フルドラム
結構普通に読めるのに掲載順悪いね
──────
テラフォがめちゃくちゃ面白いって感じてるわけじゃないけどいないとやっぱ寂しいんだよなあ
ワンピが休載っていうと、まあいつものことと思えるけど
テラフォだと寂しい
YJは超速で打ち切ったりしないのがいいとこだけど
その代わり、ちょっと変だな?ってなると雑誌全体が失速してる感じになる
銀英が藤崎テイストでちょっと軽めーなのはともかく
グールもなんか笑いとりにきてる?感じだし
まあテラフォさんもトンデモなだけに
BUNGOは真面目にやって欲しかった
逆にもう2本くらい猿渡先生とか、夜王先生みたいなギャグ漫画があると、それはそれで楽しいんだけど
いや、おかしい物足りないってのはキングダムがないから? キングダム好きってのはないんだけど、真面目に読んじゃう
真面目に描かれてるし
どういう軍略?で何が起きるんだろうってじっくり読んでしまう
でなるほどなーと、腑に落ちる そういやグールのパワーバランスがよくわからない
有馬さん?が圧倒的ーってのはわかるけど
クィンクスってそんな強いように見えない
いわばグール=犯罪者に優劣があるように
スペック高い半グールのクィンクスちゃんは何かあったらハイスペなんですよ理論はわからないでもない
サイコちゃんだかはハイスペ示唆あった気はするし
でも、ムツキくんってそんな強いのだろうか・・
まあ、ハンタのヒソカって強いの?にしてもそうだけどw 職人再開して、利益は数千万でてるはずだけど
このクソパルどもが売れる気配はないし見かけは減ってるので気持ちは貧乏に
理論を作るまでの戦いやね とりあえず大儲けするか、それなりに利益出して
バザー枠埋まってる状態でやりだした額までいったら終わりってしようかな 基本もうsp送るようなフレも限られてるし
例えば1万枚集めて100枚に1つ、3等があたるなら
100回×5キャラで500枚か・・そこまでタシにはならなそう なんかもうレベル上げめんどくせえわって空気どうにかするにはさらにぶっ壊してくる以外
何もなさそう、コンテンツ作ってーとか、兼ねながらーとかは無理だし
もうメタキンとはぐメタの経験倍にして20万上限撤廃でええんちゃうん 正直コインボスがでたら貯めた分は吐き出すしね
次まで貯めるか、ちょいちょいひいちゃうかーで
一度カジノ資産使い切って使って増やしてをしてたら
多分貯められないと思う
無心レアボ宝珠目当てめぐりでレアボ枯渇しそう
持ち寄ればもつが持ち寄るのもめんどいし
そもそも効率は龍石程度なので、元手かからない龍石をやればいい
ソロでできるのと宝珠兼ねてーつっても宝珠もとりいったほうがはやいしなあ レアボは一応時給50万だけど、福引をG換算してるので素直には増えていかないんだよね バトロは放置
学園も放置すると決めた
試練はバトロいく前後で帳尻つきそうならいいかって方向になりそう スタンプなけりゃバー3タイムアタック形式でサブやってもいいんだけど
スタンプが苦痛すぎなんだよなあ 利益というか大本の資金を増やしてるのは作業金策まである 回し切って4億6000-7000だった気がするから
利益は2000-3000出てるのかもしれないけれど 今朝は
-100
-20
-50
-50
+120
+100くらいで
綺麗にプラマイゼロくらい、昨日はマイナスかな 理論ができるかも、休日で売れるかも
かもしれないかもしれないで回すけど
回転してるときって次々に売れるから回さないと!
って感じなんだろうなあ 結晶転売にぶっこむってのはどうかな
俺が動くとその時だけ狙いすましたように死ぬ法則まである 装備が高騰してるんでどうにか結晶を下げます政策がきて死ぬ展開 結晶についてざっくり予想すると
現在の3900-4100ってのはギリギリで
俺みたいな、儲けたいっていう職人が知るかボケって調子で買ってるからまだこの値段を維持してる
で以後は「装備が売れないから下がる」
↓
在庫が捌けないので下がる
↓
こんな相場じゃ儲けがでないので下がる
↓
前後でバイヤーが動き出して底が決まる
↓
結晶転売、準備マンが買いだしてあがる ぶっちゃけ供給量が安定してないから、絶対にアプデではあがる
ただ大本の資金が減りすぎるのもあれだし
例えば3500で買って5000=4750で売れば、大体30%くらいは増えるけど
(もしかしたら職人やるかもしれないし)
2億買っても6000万くらいなんだよね
多分だけど、なんかこの相場だと
未錬金が350くらいして1枠で錬金して380万くらい
当然そんな値段で、売れるわけがなくて
1失敗が300万、2失敗が280万、成功が400万
で理論はめっちゃするだろうけど、大成功多少では利益でないくらいなんじゃないかな
転売で手堅くいくか、あるいは理論チャンスでこの職人地獄坂を昇るかだけど
約1枠400万の8枠3200を回していくと
5キャラで見かけが1億5000万減る
この理論値引くまで耐えるゲー大借金ゲーだけど
パルったら200万ずつくらい減りそう そもそも結晶転売に参加した時は結晶が下がりまくって
錬金に参加したときはプラスったかもわからない惨状だった苦い記憶しかない
生ぬるいとこで戦略売って利益を出すやりかたはもうできないし
今の主流でやってる感じとしては
確実に需要がある(あった)、残りでやってるって感じだからなあ
ぶっちゃけもう50-100万相場が死んでても
ドロ耐えが流行った初期あたりにでもやってれば違ったんでしょうが 結晶転売
多分負けないだろうし、利益30%くらいは見込める。気楽。スペースで勝負。
錬金
もしかしたら一攫千金だけれど、お互いがお互いの利益を確保しようとしても庶民が付いてこれない
退屈した既存プレイヤーが大成功品なり素材を石前提で買いまくって回転する線はあるけれど
というか、よっぽどいい装備なら俺も欲しいとはなりそうですが
まあ酷い殴り合いになりそう
この石前提相場だから失敗品は値段保障されそうですが
強化された装備が手元にある以上
おいおい着地で乗り越えるからーと素直に買ってくれるのかどうかーですねー
多分神経を使いすぎる 現地金策
素材金策系の効率が2-3割くらいはあがるかもしれません
やってる暇ねえ(ということは毎度ないんだけど)
そうなればもうちょい上がるかも 結晶金策はなんとなく準備含めると1時間分=1時間半くらいかかってそう クィックグラブ+2が結晶価格できようが80超あがってウマい!
ただ、パッシブのぬすむ成功率ないせいか2度ミスったな とりあえずサブで宝珠とりつつ金策というか消化は作業なので
まあ多分350万増えたところで打ち止めなんじゃないかと思います
1キャラついででストーリー頑張ってみようかなあ
歯を食いしばって まあスキルブック欲しいならまずは外伝クエやりゃいいし
進める意味はマジでまるで意味ないように思うのだけども 共通
多少の経験とちいさなメダルが貰える
3,0
スタンプクエを抜けると新大陸のない足止めの3,0
2年攫われたままの貧乳姫と、絶望するパッケ詐欺の拡張
メリット:ルネサンスで3,0のボスと戦えちまうんだ
──────
3,1
以後まったく同じ構成の、村で問題が起きている
なんやかんやあって塔でボスを倒す地獄の安全確認ループが始まる
メリット:バージョン3最大の還元要素、竜石奴隷権利が貰える。
今ならついでに、3,1のボスとルネサンスで戦える
──────
3,2
クソボスの総合商社と戦える奇跡のアプデ
メリット:いざないの間が、、、使える、、、?いける場所この時点では少ないのでそうメリットではないけど
メリット:魅惑の水晶球と、氷耐性宝珠あたりがこの時点でとりやすいかな? 現時点ではルネサンスは25ボスなので今7種条件だから
職縛り&TAを除くと、通常構成でも125までは取れる
実質100でのめざめ石が報酬のゴール
まあ、封印砂やってないキャラはめざめさせる気もないんだけど
(神ベルトな程)
ああ、バー2クリア最大のメリットはルラ石+邪神挑戦権利 3,3
闇の領界
ここまでくるともうボリューム改善を望む気力もなくなってきていて
当初は3か月以上ほとんど何もない状態で待たせておいてこれかよ
と思いつつも
ボス難易度がほどよくなってたし、キラマラできるし、dkそこそこすぐ戦えたし
とか、いいとこ探しをするようになってきていたのが困りどころ
当時はほんともう憎しみしかなかったけど
今も憎しみしかないですが
メリット:石のキラマラができる(楽め?
メリット:ナイトメアリーフ、復讐聖女
メリット:dkと戦える(ダークグラスが取れる、理論じゃないと意味ないが
3,4
人魚の涙&草マラ?とかが一応できたみたいだけど
このあたりからもう素材金策に乗り込む事すらやめてしまった
素材金策すら1日やったらもういいやって感じになった
素晴らしい映像と浮遊感のある海中からの
ボリュームは最短の2時間半は草
メリット:ヒョ、ヒョウモンダークで経験稼ぎができるらしい?(それをいうと闇ではドルイド?
前までの流れが占い、dk、タロットとかで多少持ち直してきた余波もあって空気だけど
普通に冷え込んだと思う、スカスカすぎて
事実3,4後期&3,5前期は3か月まるまるやってないに等しい 3,5 現在中期
メリット:一応草マラソンか何かの舞台になってる
メリット;復讐早読み&烈風石
メリット:竜おま、メタかけの転生モンス
メリット;鉄壁雷。立地的に狩りやすい渾身、ビックバン、魅惑水晶
メリット:イカと戦える。毒50顔アクセ
多分だけどスタンプを集める時間>>>>>2バージョン分のボリュームなんだよね
カジノ資産でも消化しとけや感はなきにしもある バージョン2は突入=ピラで遊べる
途中まで進行=王家で遊べる
結果論というか(効果がでたのは3,2からですが)、錬金カマが使える
──────
バージョン3は
魔塔=新レンダ入ってれば遊べる
ナス=進行制限知らないけど遊べる
学園=新レンダ入ってれば遊べる
ルネサンス=バー3入ってれば遊べるからの、バー2クリアしてたら遊べるに謎の緩和(追加ボスが前のを引っ張ってきたから
邪神=バー2クリアしてれば遊べる
ようはほんと楽しいコンテンツもなければ進める意味もないんだよね
ほとんど隔離コンテンツだし
レグ、イカ、dkは報酬が・・・だし 予想として宝珠よろしく、システムならバー4で導入されるけど
コンテンツは入らないと思う
あるいは延期した新ピラをさもバー4の目玉として入れるだけとかいうパターンもありそうw
リキカス バー4まで到達しないとうまみのある遊びがやれないんですよー
なんて新規呼び込みしないといけないときやるはずがない
とはいえ隔離コンテンツで交流してねパターンをここまで失敗して続けたらもう終わりだし スタンプクエはキークエ&外伝クエ(ある程度)の集合体なので
今動かしてる最低限キークエキャラの場合
4キークエ&過半数の外伝クエ(一部外伝はやらなくていいけど、一部細かいクエをやらないといけない)
ので4クエ=4時間+、外伝クエ=10時間
合計14時間もかかってしまいます
バージョン3の内容は
初期5時間?
炎3-4時間
氷3-4時間
闇3時間
水3時間
嵐4時間
くらいでしょうか22時間
前提のクエストが3分の2くらいのボリュームとは この地続きクエストが続行となる場合、この制限が金策やキラマラの効率に影響するのはありえます
(バージョン4で武器がないと素材があってもしょうがないので、多分最速で武器がきそう
あるいは素材というかキラマラか何かわからないけど、バー4は独自要素での強化かも?
いや希望を抱くのはよそう)
ただし、序盤に内容をプレイしないでひたすら金策や!とする場合
2垢にしろ、だとか
単純計算で逆算できる作業となってしまい
強いていうのであればインフレが怖いから金策しないと・・・となり
その金策の程度次第ですが、スカスカの今金策しとけばいいじゃん 俗にいう討伐やら試練といった最底辺金策は定額ですが
過疎とインフレのダブルパンチで、レアドロ、竜石、結晶金策は比較的安定して稼げるようになっています
インフレのせいで相殺できていないというか
この金策にすら手を出していない層は地獄のような金トルティアを味わっていると思うけれどw
まあ、装備なんて誤差だからどうでもいいんだけどね じゃあインフレしてるなら過去に一瞬熱かったあの金策は今もなお生き続けているのか
というと
キラマラは石1万の、草6000くらいですし
(取れる数は増えたらしい)
オーブの値段はそこそこで安定
結晶も、2500前後から今や下がって4000くらい
素材金策は似たり寄ったり
お金を使う層が足を運んでいる竜石が、安定した金策として回っている
毎日2回マラソンをして大体60万(討伐とかも含めて)
複数キャラを使ってーとすれば、まあ80-100万くらいは頑張れば集まるかもしれません
1か月で20日そのような苦行を行って
(40時間作業をする、バトルやコンテンツでもない、というかその他に日課の作業をする)
ある程度、これくらいかなという装備を買おうとすると
頭300(ハイブリor良素材)
鎧100-300(ハイブリor単耐性、主流な装備の場合は100万もしなそうですが、即死呪い2つなら倍)
下100-300
手200-300
足80-300
どう抑えてもまあ500万ー1000万、ちょっといいの欲しいなと欲とか見栄を出すと1500万でしょうか
別に石でどうともなるんで、ボロボロの失敗品買ってもいいんですが。 正直石前提じゃない相場初期、ないし前なら
いい数値ではないが一式は買えた
が、今は買えない。あるいは石があっても高い
どっちがいいの?というと、もはやそれはわからない
例えば、レアボス金策する時に着地が350万で
装備一式買ってやりにいくと500万近くかかるから金策の意味がなくなる
前は着地が300万前後だったけど
装備の値段はものを選べば300万だった、こんな感じです
石で強化すればまともなものにはなるかなという失敗品と
ここはまあゴミでいいやっていうものと
石で強化した時使い物にならないものは安いがどうせ石は余るので
まともな失敗品にしようとすると、すでに高いからじゃあもうちょっとお金を積んで・・・となってしまう差
ようは気楽に装備更新はしづらくなりました
インフレの煽りを受けて+2もほどほどで高止まってますし 安物買いの銭失いにはならない側面はあるんですけどね
こんだけ誤差の性能になるとそこまでお金を積むか?って話になる
あるいは前の装備もメリットはあるし錬金や石を頑張ったせいで
次がオンリーワンでも買えない、買っていたら破産する
枠がないなども問題 不動の構え強すぎィ!
僧侶押してくれなさすぎィ!
魔法チンパンすぎィ! 今週は討伐を後回しにしてストーリーを遊んでみようのコーナー ていうか、バージョン2のマデサおじもなんかクワガタというか
トーマおじを使ってるだの偽の世界がだの小悪党っぽいのに
バージョン3の大いなる闇の根源wとやらはもう何がなんなんだろうね
すごいでずっぱりの顔が悪い人がラスボスではないんだろうし ただおじが出てきたのはラストバージョンとするなら
顔悪い奴は、いわゆる邪神を復活させたあと、その邪神に食われるとかいうパターンなのかな 占いは旅芸のビート、制限かかってるクソな踊り補助部分のCT技、魔法並みの火力
前衛並みの耐久を持つ、剣を持った勇者なのだが? サポ僧侶がポンしてくれるので、先読み太陽でクソダメを拾ってやるとポンまいてくれるし
旅芸より範囲が色々広いので
もう占いでいいんじゃないかな感があるんだよなあ
ある意味でいえば、レベルをあげて物理で殴る式のドラクエ難易度は
ps4版とかから始める人はそれなりに体験できるのかな バ−2のラスダン演出でハーレムを盛り込んでくるあたり
リキカスのセンスを疑わなければならなかったのだ・・
とりあえずホモっぽくしておけばウケる、あるいは本当に刺さるという風潮が蔓延してしまっている 王様のところにいけ、光の神殿にいけ
↓
光の神殿にワープさせてやる
↓
ラスダンのトロルキング倒してこい
↓
ラスダン手前までワープさせてやる
もうお前がとってこい・・・ もうps4版プレイヤーにはレベルアップ珍宝薬売りつければええやん 基本メガルーラで楽になってるはずだけどどの程度やら そういやバー4のラスト、早く出すとはいってるけどボリュームがあるとはいってないとこがミソw カジノのVIPで投げ捨てる遊びするか
とストーリーやってて思うレベル スキルブーック!
今まで面倒で振りっぱなしマックスでいってきた俺ですが
マスタースキル記憶もあいまって
もっていればもっている程お得なんだよな、とは雑に体感しているところ
しかしながらスキルブックとは、パッシブラインを乗り越えた職スキルか
「その職でしか使わない武器」みたいなところに振られているポイントにしか影響がない気がします(適当
正直戦士、パラ、占いくらいしかオーバーしてないんだよなあ
(いや当然スキル潤沢にあるキャラは、余ってるしと振ってたり、あるいはサポ用に振ってたりはするんだけど)
ああー、あとえもの呼びの咆哮でまものか 雑多に集められる(スタンプクエなどで)の3冊単位でいうと
大体3冊で12-15p程度節約できるとします
綺麗に振り分ければ更に3pずつ還元
現状のマスタースキル割り振り云々は、暫定処置とは思うけど
180スキル祭りの今、特別マスタースキルばらまきをせず
これで留めてるのは、200まではすぐすぐ拡張しないということなんだろうか まあ、サブサブで常闇いってどうすんだよ感はありありだけど・・ 多分ストーリークリアしてから30分でヴェリクエキー終わりそう とりあえずキークエだるいから対象スタンプクエをつぶすの巻・・ うーん、なんか珍宝運営としてはクエスト経験値を5倍にする
くらいのことしか新規対策しなそう
あるいはエンゼル適用範囲を80までにしますとか バージョン1クリア(余白シナリオは大幅にあるが、後でやらされる
↓
バージョン2クリア
・メガルーラストーン入手
・スタンプでの足止め
(死産コンテンツ、週制限コンテンツ盛りだくさん!)
とりあえず夏頃ps4版が発売されるとしてオールイン1-3でしょうが
ps4版は1-3、スイッチ版は遅れるが1-4オールインかな
7月か、8月末(11とダブらない)にバー3最終をやるとして
んじゃ、バー4は〇か月後ですよーって場合
年内かつ秋も想定くらいなら
最短2-3か月、最長でも4か月(5か月はさすがにないだろう・・)
先に出しておいたから、新規と既存が楽しく遊べちまうんだ
なコンテンツまで、さすがに時間がないと思う 例えばですが、魔塔&学園&ピラあたりはバージョン2範囲から遊べる・・・・・
(遊びにいく人はいないが)
で遊ばされるという意味では邪神=バー2クリア
あたりが真っ当なコンテンツとして一番後ろあたりでしょう
(ヒエロクリフとかは知らない)
バー3を進行している時に、バー2範囲に配置しているくらいだから
バー4出す前にきた新規が1-3どこまで進めてるかわからなーいって状態だと
いわゆるレベルシンクするか、切り離しコンテンツ(やめろ)か
既存コンテンツを強化するか、あるいは魔法の迷宮式にアイテムあればいけるインスタンスダンジョンあたりがせいぜいだろうけど
お手伝いすると××が貰えるよっていう汚い世界にするだけすらある ヴェリ、ランガーオ、メギのクエスト終了16個完
あとはえーと、エルトナ&ガタラで26だから
多分ドルワ&カミハルムイあたりもーかな
クエがさくさく終わるから、ドルワ、カミハルはキーやってーだな
ドルワ、カミハル、ガートか・・
スタンプクエ絡んでる方からやろう・・・ 負け確先輩が1話で既に負け確定なんだが
先だしの時点で負けでしょ 本日はレグ3を2回
dk1を3回
イカ4を6回撃破
・・・飽きてルけど npoでお金悩み相談。
日々の生活での返済、お支払いでお悩みの方。
急な出費などで、今月の生活費が足りない方。
多重債務、ヤミ金、家賃滞納でお困りの方。
お金に関するお困り事や法的トラブル等HPに記載以外の事でも、お気軽にご相談下さい。
東京、神奈川、千葉、埼玉にお住まいの方は優遇です。
詳しくはHPをご覧下さい。
エスティーエーで検索 アクノロギアが意外とあっけなくやられちゃったけどまさかこれで終わり?
一夜はしんじゃったの?そんなわけないよね??(´;ω;`) FB→クロックチャージして少し待つだけで2回目のFBが打てちまうんだ
しかも必中な
草 プラズマブレードが1発1400とかでるんだが?
スタンプはやっぱクソで、マジで撤廃されそうなので次キャラは様子みたほうがよさそう
次キャラってなんだ頭おかしいのか なんかバトレンマセン僧侶とかでもいい気がしてきた
レンのとこを旅にしてるんですが、甘えっぽいし バー3感想
スタンプクエから続けてやったせいもあって、総出演感のでているプロローグ
あれ?時間が経つと再評価されるパターン?
毒されすぎちゃったせいでボリュームあるように感じるんだけどからの
盛り上がってきたところで、大陸なしですは
パッケ買ったのあるからやっぱNG
どうみてもこのボリュームだと、夜にはもう、短いらしいぞって噂出回ってて
こ、ここで終わるのはないよね?ってあやしいとこで100%終わるからやっぱクソ
あとメガルーラ神 続けて3,1 炎の領海をプレイ(変換ででねーんだ、めんどくせー
ものすごい、何が起こるんだこの未知の大陸でっていう導入
カメラワークとフィールドが凝ってる
ああ、5か月間が空いてるってのとか、後期挟んでて大陸なくて怒りが濃縮してない状態だと
結構わくわくできるなとは思いつつも
ここまでパッケ売ったんだから入れとけよっていう
最低でもここまでと思う、氷までは、、、ってのはわかりますが
(スタートダッシュだけ切るのもなんだし)
炎までいれてれば大陸ありの、結構ボリュームあるじゃん、次が楽しみってポジティブに終われたと思うし
そうだとしても次からは1領海のみの前期後期なら不満たまってたはず ピキンがいやすぎるせいで経験をあげてる職で貰うか悩む 14ちゃんの調整をdqでやると、そもそもパッシブをなくすかパッシブを序盤に配置して
かなり多数の職をやれるようにする
あと宝珠関連をぶっ壊した上で、いらない特技だの、ありき調整だのにメスいれた感じか
一方リキカスは気分で決めた職を超強化するだけにとどめた
次はオノの威力が2倍になるんじゃないかな オノが超強化されたら、また戦士が強くなるし、レンも強くなるし
まものちゃんは1999上限のせいでそうでもだけど
武さんは置いてきたが加速するね オノはもう1999撤廃して攻めれば攻めるほど火力あがるとかでいいよもう(適当 ソウテンが小範囲、オノ無双が前回の範囲あるいはどんどん火力と範囲があがっていく
スロースターターでどや 芸能人の薬物と不倫はもうそうなん? とでた瞬間に過去になるレベルだよね むしろユーチューバーがリアルタイムでやってたくらいの方がインパクトありそう 将来なりたい職業にユーチューバーがランクインしてるそうですが
夏休みとかにお試しでなれそうだよね
知らないけど編集だなんだの細かな作業は普通に就職で役立ちそうなので
一蹴せず、そこだけ地道にやらせて
炎上させて夢を断つのが親心なのかもしれません 片手剣100のみの火力ではゴミすぎるので弓とったけど
弓宝珠がないんだよなあ
まあCT技あるしそこまでひどいことにはならんでしょう とりあえずスキルポイントが足りな過ぎる
経験はまずまずストーリーで入るけど、一職あがるかは怪しい
メダルもオマケ程度
ただ完走したら、いいとこまではいきそうですが。 ネルゲル 下っ端の魔王 エテーネになんかした
クワガタおじ お調子者の魔王 勇者を使って何かしようとした
ナドラガ神(大いなる闇の根源?笑) 復活して神々?に復讐しようとしている?過去の竜族の邪神? バージョン2は偽と真、勇者姫と魔王の話
バージョンバージョン3はとっくに前以上の尺というか1,5倍くらいボリューム使って
いまだ何の話かもわからないクソゲ 通しでやった今の感想、まあ結構攻略というか繰り返してきたおかげでさくさく、まあまあ面白いかなー
からの実際の↓
3,0 クソオブクソ ゲーム史に残る汚点。詐欺。見込みが甘すぎる。
↓
5か月
↓
3,1 やっぱり擁護できない。ここまで入っててもギリギリなのに5か月開けてこの絶望
↓
5か月
↓
3,2 年末にどうにかねじ込んでライトを死滅させたアプデ(厳密にいうと3,0がGW前なのでギリギリ8か月くらいでは出ているのか)
↓
5か月
↓
3,3 年末にアプデ仕込んでからストーリーアプデはなんと5月の下旬くらいだった。半年。しかも3-5月中旬まではほぼ何もない詐欺。
↓
5か月
↓
3,4 遅くて4時間、早くて2時間半で終わる水の領海の話する? 映像とかストーリーでヒューザがイケメンとかどうでもいいんだ・・・
↓
5か月
↓
3,5 唐突に文章量が増えまとめにはいる。キャラクターの行動に無理が多くなる。週刊連載の漫画かよっていうストーリーを5か月単位で
↓
5か月の前期後期ってするとかかりすぎだからできたらすぐ出すわ、中期で手抜くわ
※約3か月が経過しようとしている 二年かけて同じような構成の、先まで見えるストーリーを
徹底的に同じボリュームで許されてると思って出し続けて
最後の待ってたのは、ああ2%のボリュームとか嘘に決まってんじゃん
スケールじゃなくてスケール感っていったでしょ、感じっていうこと
どうしてこうなったか? 学園を作ってたからだよ言わせんな恥ずかしい
あと大陸作りながらストーリー出すって大変だったわ
学園は作りきって定期的に出してるけど
バージョン4もよろしく! バージョン4ではチッうっせーな反省してまーす
大陸作りながらだと大変だったから今度は定期的にストーリーだせるよ
はい、おしまい、閉廷!
草 しかしながら後期ってのは実質ストーリー作るための余剰期間であって
コンテンツっていうのは使いまわしでできることをやるっていう大喜利であって
じゃあコンテンツゲーで持たせられたの?は100%持たせられたと思うけど
ストーリーゲーとして満足でさせられるものを定期的に出せたか?
っていうと、物理的には厳しそうなんだよね
正直図書館だのサブクエだの季節イベだの
死産コンテンツのいくつかとかをやめて、一定ペースを崩してでも
ストーリーでもしっかりしたコンテンツでも出していく
ぐちゃぐちゃでも頑張った感があればいいけど、まあそれは難しいんだろうなあ 3,0=5大陸&炎
3,1=氷&闇
3,2=水&嵐
3,3=ラストまでの助走
3,4=ラスダンのみ
3,3と3,4、あるいは3,4後期まで使って最後次大型のため少しペース緩めますでいってても
3,3、3,4、後期での約1年の失速というか、バー4きっちりしろよというか
コンテンツでカバーしないとだけど
ここまでたらたらやってすら7^8月にバージョン4でてるんだよね。
3,3でケリ付けられるのなら3,4の時期。3月にはバージョン4がでてる サブキャラで妥協大玉欲しいのでレンドアでコイン4枚つっぱしてドンモグーラいきます
本気です
身代わりが尽きるまでにいけるか!? とりあえず3335を目指す
ストーリーで取ってるので、まあ@2つでればいい もう1つストーリーで入る予定だし、破片も多少あったはず ていうかこれ僧侶死んでるときこっち死んだら終わりだなw というかブロ伝承のhp4欲しいけど、バトロで無茶できないのがなあ
絆エンブレムの覚醒のもマダンテように欲しいし とりあえず中途半端なバトチョ535をspで555へ サブの達人クエピラ8をやろうとしたらレッドオーブゲットのをやっていなくて
じゃあ取ろうとしたらボスの関係上
ラズバーンで繰り返さないといけない
それはさすがになのでイエローオーブ×2とったところで
ガートランドクエストをやるはめに レグナライトについて
ダークグラスいらねーわとメイヴまで作ってすらいなかったのですが
放送で幻惑が入っていたのを確認して
一応3キャラ100%まで作成できました
もし状態異常が読めない状態だったら、当日に作っていたと思います
いらなかったらパスのままでしょう 今、例えば災厄の邪神で幻惑が魔蝕でかかるからダークグラスだわー
と考えるかといえば微妙です
眼光でのせいじょやテンションでもいい気がしますしね
あとダークアイに関してはほんとぐるぐるメガネはダサい
ダークアイはhp4以上に恰好いい以外何ものでもない(どちらも耐性は80だったし
え、ダークアイ作れないくらいレグナードまわれないんですか?
dk回ってないんですか? っていう見えない煽りを回避するためのアイテム笑
それはそれとしてついにネレウスマスク30要求です 4か月くらい休んでたけど初日で作れたりリーチだわ
つれーはー
とかは置いといて、いや、できてもその次のアクセのために戦わないといけない気がするあたりが常闇の闇
これは価値観の問題でしょう
理論値ができたり、あるいは作成可能合成を全て作りきったのでやめる!
(俺はグラス攻撃222とかはいらない枠ももったいないし
あるいは作り終えるまで通う。いける常闇は全部いく、いける難易度はいく
作り終えたけど、その次のを作るためにいく 自分の場合、メインは完成したので優先を落としていますが
流れでいくとなればいきます。
オシャレアイテムはどうでもいいです。
2キャラ目は確か60%か65%でレグナライト貯蓄も貧弱め
ただその代わり合成は放棄しました。
何故なら、ネレウスマスク80は毒10&宝珠10でしか完全耐性にならず
そうでない場合は最低40%、中級毒パルを必要とするためです
ちなみに毒10+良ベルトなどは各キャラ優先してキープはしています、魅了もです
ただネレウス60キープの、どうせ100%は装備で型を許容すると
「次の耐性アクセが即座に必要となった時、合成で60or100が求められた場合ずいぶんレグナライトが楽なんです」 例えばだらだら常闇にいって、それをネレウスに投じていき
「もし完成しなかったり、完成したところでやめた場合」
次のアクセが次のボスで必要というわけのわからない事態になった時
40レグナライト×最低2個の必要耐性ステ、ないし100%までのステータスを得る時の
レグナライトキープずいぶん差がつきます
ちなみに100%ステータスが必要となった場合で
それが新規アクセを用いてだとしたら達成者は一部のキャラクターだけになるでしょうw
まあ、一部の残ったプレイヤーは日課にしているだろうから大勢ではあるんでしょうが
運のない奴とストックが甘い場合ははじかれるでしょうね 最強なのはひたすら何がきても貯め続けるマンだけど
そういう常闇キチの人すらやめてってるからね
ようするにこの理屈でいうと、大体次のアクセは40個、で6個くらいあればステータスが2回つく
240個程度でクリアなんです
そして常闇は告知から2か月〜6か月くらいで実装の案件です
発表があり、その次のアプデの1か月後が最短で
バージョンの大枠を発表して、その後期にという場合は5-6か月後かな?って感じ
適当な難易度しかまわれずとも1日10レグナライトは余裕なので
最短の2か月ですら600の猶予がありますし
まず、変則でなければ常闇は9か月前後のペースで実装。
つまり急がなくてもいいんじゃないかなあってのが個人の感想です スイッチスプラトゥーン同梱版本体
スイッチ買えないから予約して買おうかな
スプラもやってもはいいし
と思ったけどこの手のはバイヤーご用達で買えるわけがないパターンねw めざめ鬼石2個はともかくとしてサブ用に武神指1個とろう MHXX評判悪いのにスイッチにベタ移植とか金の匂いしかしない dqをやっていたと思ったらスタッフが趣味で作った学園RPGをやらされるのがドラテンなんだよなあ
いやならやるな! ただし、他は刑務作業しかないぞ
うおおおおおリッキー神、いや神の上か!? バー3タイムアタックは経験値&多少の要素で早く解いてる感あるけど
学園TAはフウキのツバサつかって往復だけだからつまらねえ 半沢みてませんが半沢の二匹目のどじょう狙いのドラマが
すごい勢いの下剋上?もので、カンと勢いだけで突っ走る話みたいだけど
想像できて笑ってしまうw
結構面白いんじゃないのw(クソ漫画的な意味で イッシキ先輩が後輩の食材をパクっただけで負けるかませ犬とは一体 全霊渾身ノートから1つでも特技増やしたいけどでねえ
レベル4ノートいけるようなってからにしないとこれ以上は詰みそう スライダークアクセがCT消費しないとかいう噂が流れてるけど
これなら欲しすぎるんだが? サブで8話までクリアして、まあきんロザはもったいないかなと思いつつも
武指、魔指、きんロザ、戦箱たくさんをゲットしました
箱からは土特技13あたりと、片手闇13&攻撃10あたりがでたかな
これで一応弓、根、剣の闇13は揃ったことに
まあ、戦車は無属性で、タロットはコウマだけどw 学園4話
唐突にアラハギにいかされたりだるい
クリアしたと思ったら海イベが始まるという苦行
学園5話
ラストの駅前ダッシュがだるい、あとお使い
お使いは全てですが
学園6話
アモモの話がクソ長い
学園7話
クラウン先輩の石像にお別れ笑
魔族w 邪眼の力をナメるなよ!!
あともしかしたら花火イベまであるかも・・・死ぬ
学園8話
部屋の数は少ないが、お使いリレーは半端ない ネバラン
ご都合主義一瞬解決ファンタジーになってしまったなあ そういえば体育会系のバカが真似するから
もう女風呂を覗きに行くネタは永久封印してもいいんじゃないかな
あんまり面白くもないし 超エッチな下着をタンスミミックにしまうのがドラテンなんだなあ プラズマブレード入り両手ノート欲しいけど
全霊〜ぶんままで入ってるのきたから時間の無駄だし放棄 武道場でスキルノートが厳選できちまうんだ→パンかじればコスト意味なくなる
レッスンでスキルノートが厳選できちまうんだ→いくら溢れようと両手に絞れば別に・・・濃縮&進行で放置してたほうがいいまである
超めんどい時限なり、育成エンドコンテンツのジュエル装備→定期的に開催されたり、モシャ武器でいいまである
はまじちんぽう そういえば
1月 暗黒魔人
5月?Sキラ
6月 DK
11月 ジェネラル
今年
4月 イカ
6月 スライダーク
コピペボス以外でいくと@2ボスはきそうだけど
多分新規のpt同盟魔王で1枠使って、コインボスはまさかの2体で終了はありそう
まあその前っていうと
1月?マジンガ
5月4しょこ
9月?モグラ
10月?レグ
完全年4ペースなんだね 学園キャラ
なんとなくヒーラーなクラウンさんと
メタルキラーのアイゼル先輩
もう1枠にはボディガ&回復&攻撃でリソルくんいれてる 厳選はしないけどモシャ武器5はストーリー用にちょいとるか またボタンきかないという
復旧までやたらかかるんだよなあ 学園
6話
?
6話
8話
8話
4,5,6,7,8話(8話終了間際)と今日やりましたがマゾい 学園4-8話で最低6時間〜かかってるので
ストーリーでいうとこの2-3バージョン分・・・・ あの、もう1回学園ができちまうキャラがいるみたいなんですけど プラズマブレードおじがいる
それだけであったけえ教室 太郎さん、なんで両手ノートにハッスルビートウォークライないの? 床屋予約ガバガバだろうと
すぐ行く気で午前電話したら4時以降のみw
こんなんある!? 祝日だっけ!? ハンターハンターマジか
10週分の原稿を渡してドラクエ三昧とみた
もう年1冊 10週ペースで手打ちなのかもですね ただ前の中断は例外で休みは必要だったが
ある程度構想はあった(もともと10週で終わる予定ではあったんでしょうが)
何故ここまで空白があいたかは、多分連載がバタバタ終わっていく
そして芽を育てるためといった大人の事情もあったんじゃないかな
新連載6つーとかも、史上初?みたいなウリだったし
終わるものも決まっていたっぽいし
そもそもナルトの続編月1なんかも、例外というか大人の事情っぽいし 今年にはいってからジャンプが200万部割れーとか見た気もしますし
新連載の打ち切り目途も立って
ハンターアウトにあわせて新連載攻勢なんですかね
そもそも看板のワンピが休み休みで(しょうがないけど
ヒロアカがOKかNGかで選別されるような雑誌になってる気がする
まあネバランも調子いいですが
正直ネバランは外での初期1発目がヒューマンドラマやミステリじゃなくて
なんでもありを、なんでもガイドブックで制圧したのが問題と思う
ここからはたいした展開(たいした奴だ)ばっかりなんじゃってのが怖すぎる 福引きは
1500
1500
2000
4500
3500
60枚消化でセキバーン4回遭遇でした
1石板=100枚とすると400枚=40万Gしずく換算
5-6穴なのでそのまま使える場合もあっておいしいですね(サブは フレが病気で死にそう
でもなきゃこんなクソゲーやってないし物資も集めてない フレが死んだとしても超消去法で残ったフレと遊ぶためにdqやることになるのかなあ
そんなに遊びたい人がいないのだけど。。 14ちゃんは多分遊んで楽しいとこまでいけなさそうなのと
プソ2は予定表ゲーから脱退してもなおどうかっていうレベル 今更ながらタロットコイン&タロット&占いについて
最近の魔王戦車コンセプトデッキ(多少雑ですが)を作って使ってみたところ
まずどんどん補助カードを切っていけるので味方の強化が早い
手づまりしても魔王で手札を一新できる
魔王→魅惑→1200〜1999を連発は補助効果をともなう
サイカ、テンションワンチャン
同時にCTさえたまっていればそれなりに連発できることから
意外と雑多デッキより安定しますね
プラキンやらキラマジといったステ盛り系ペアに、オーラを宿したい補助をいれれば
それだけ野良オーラ強化メリットもありますし
宝石雑デッキより明らかに運用しやすい
タロットコイン強が10-15枚あれば多分完成までいけるはず 魔王180なら相当強いですが
魔王160だとしても、CT長めの4枚呼びが可能なので
とりあえずスキルふっておくのもあり
ただ魔王180欲しいなーとは思っちゃいますけど サブSランいけても適当スライム&エンタでは厳しそうだなあ うわ3戦目ワンパンで3人死んで15分がパー
ひたすらハッスルするしかないけど
脳死すぎてぼーっとしてた
天使かせいじょないと耐えられないクソゲな 優しく握りしめたい→ん? ボーナスモンスかな
ファラオ&悪魔手&ファラオ手の5匹編成
・・・ そういえば初音ミクが意識をもったらスケジュールしんどいわとか
キャラとか自分の好みを押し付けるなとか厄介なことを言い出しそう(適当 バトルロード考察2巡目
筆
バトルコイン
福の神(4つ
タロットコイン
育み上香水
──────
タロットコインがおいしいと思ってたのですが
福の神占い入り、あるいはトルネコでガバガバに必要数はいるからなあ ひどい絆エンブレム6回合成してゴミ効果が2回
というかもはやSランだるすぎて1敗してエントリー回したいくらい
ぶっちゃけSで楽に勝てるのは(準備適当で
ボーナス枠か白枠くらいで
ボーナスはコイン目的もあるからいいけど通常枠はコスパが悪いので10倍にできないから
必然タロットコインまでノイズ扱いだと
筆とりにいったほういいじゃんになるんだよなあ
あー宝珠香水はサブで任意はありか ゲームテンポが真やいば前提で
他が肉入りの壁タゲ前提のクソ Sランクあるある、強敵だけど1匹くらいならいいかと思ったら同名のモンスが2体
ぬるそうと思ったら取り巻きが強敵3体
くそげ サポでガルドリオンからプラズマブレードとりたい
↓
ジャンプ技無効のバイキモンスいないとダメです
こんなバランスだからなw 1発でptメンバーが全員死ぬ不可避の技を放ってくるクソゲー いやまあ練習札でいけるし、モード次第で突破できるんだけどね ダークネスショットの極意モンス特訓2はいるじゃん!
フィールドに足を伸ばすのもたまにはいいね^^
いやまあまものなんて普通特訓溢れてるし
宝珠枠制限なきゃ真面目試練迷宮おじはある程度宝珠揃っててとりにいくのは捨ててた宝珠
そんなレベルなんですが・・ ていうかめっちゃ宝珠集めたけど、テンプレ宝珠入れたあと枠あるのか不安になってきたw 6穴×4枚で最大24穴の12宝珠ですが、まあもろもろの理由で10個かな
剣
不死鳥
隼
超隼
弓
さみだれ
ダークネス
シャイニング
両手
渾身
ぶんま
ビックバン
プラズマ
わりとパズルでギリギリな感じなんだが・・・ リキカス「やりくりを楽しんで欲しいな」
(DPSチェッククソボスと、プレイヤーのありき募集を黙認してるよね?) 正直なんだろうな・・・
現在主流コンテンツに参加するには両手か片手戦士は必須で
でなければ僧侶
一線で運用できずとも駆り出される占いに
パラか魔法
マスタースキル奴隷としてスキルブック集めても1職多く出せるかどうかとなると
集める作業も職の数もあきらめるほうが早いのだよ 正直一時は短剣ボスで短剣ないとダメなをねじこんできてたし
それが廃れたら占いだからなあ
まあ便利というか細かい調整どやしてるわりに本質をことごとく取りこぼして
その上根幹のコンテンツもないからなあ
緩和したからサブやってねってのは違う気がする
膨大な作業についてきたサブ
ってだけで難易度だけ下がってもねえ
事実もろもろのコンテンツ勝つだけなら
ほんといろんな要素削ってもサポでなり、肉寄生で勝てるだろうし
新鮮味、あるいは報酬をどうにかしてほしい そういえば、多少プレミアム感のあったジェネラル指
学園で1個、テリーで多少、持ち寄り1日で3回?でもう321までできてる
ようするに同時ありのコインボスってこのくらいしか持たないんだよね やいばうって、隼か渾身するボスしかないですから!! バトルロードで物資が欲しかったら筆をやって、タロコは福でいけばいいという結論がでてしまったクエスト それはそれとして、スキルブック1冊を取るには約1時間強かかるものばかりですが
んじゃ1時間金策して、メタスラコインで特訓玉使ってあげた場合
どれだけスキルポイントが入るのっていう話ではある(サブの場合
2玉で2週400p=10分として
2400P=低ポイント層なら4-5p分なんだよね ブメを持てる奴隷職
レンジャー=話題の弓に振れるぞ、レンジャー自体もそこそこナイスガイだ
賢者=盾と弓に振れるぞ
道具=弓とハンマーに振れるぞ
弓=ブメの構図に草 まものちゃんは両手、ツメ、まものパッシブ、ムチといい奴隷
安西先生、メタキンにいきたいです ずしおうまるは、レンダ討伐でもってる石の横にでるのと
天下、おたけび、超隼と、隼以外の副産物もなかなかです
特訓Pも2 日課をつぶしていくというか、日曜に討伐頑張ってそのあとに何かやれる権利
月課が降ってこない限り、っていうクソゲ 素体はあったとはいえバージョン2ラストからバージョン3(2年分)のボリューム
3週間とかからず消化できたんだが・・・いや2週間?
スカスカすぎ 魔塔終わらせようとしたら(サブのカード、当然もう普通にはやってない)
前回の報酬もらってないのをもらえて1回分登らずにすんだことが心から嬉しかったw
そんだけやりたくないコンテンツ
最後はクソ爪と無能踊りのサポを押し付けられるも
ズッシで押していって僧侶と遮断していくドスコイゲー
はまじくそげ 職人したいけど売れないのともう枠がそんなにないのよな すごろくはとりあえずやらない縛りなので
残った福神は2キャラ目の約60枚くらいと
メインの80万カジノコイン未開封
余裕で消化できそうなので放置 今スカルブレイク、オガシ、重さ埋め足くらいでも大分レグ余裕あるんだ
ハイドラhp、アヌビスでもいいレベルとは
まあ重さカード、重さ宝珠抜きでなのでもっと楽なんだろうけど わずか3品で770万儲かった
ちょろい(そこまで儲かった時はほとんどない メタキンの緑玉待ちで外伝クエでスキルブックを狙う
神、神の上か!? 題してべ、別にクエストがやりたいわけじゃないんだからね
メタキンを待ってるだけなんだから
感謝しなさいよ!作戦である レンジャーが少し気になっているんだけど装備がね
古代王族ちゃん 巨匠の劣化 ゴミ
クロッシュ 必殺が多少きやすいのと装備レベルが低い(安いなら繋ぎに?
まい手 ターン消費しないがついてるけれど地味!
巨匠 回復が・・あがるんやで、あと腕がゴミ装備でもいける
うーん消去法で巨匠になるのか
ベホイムの回復あがってどうにかなるのか、まあ基礎回魔もマシだろうし
ただ次の装備が買えないよね
あー雷&呪いの倉庫にあったかもしれない
しかしケルベロスロンドを使うにはどっかから弓を引っ張ってこなきゃいけないけど
占いのスキルポイントをふるためにも弓をとらないといけないんだよね
賢者をめっちゃあげればいけるか・・ 一応スタンプクエは3種の町クエと多少何かを添えてって感じで
頑張れば5埋めのスキルブック3は狙えそうですが。 遊ぶコンテンツがないから経験のロスを生まないためにーって話ではないんだよな
邪神みたいなハリボテしかないし 皇帝きたわあ
プク子「皇帝いいね、私の皇帝きえたよ」
草 いたたまれねえ
人間女キッズがみちびきやがるせいでw
まあ俺は皇帝きたからいいけどw テンの日のリポに皇帝がないのでptあつまったけど解散しますね事件 6持ち寄りでみちびくとタイムオーバーするからNGなんやで スキルポイントのためなのでレベル90からの膨大経験払いたくない
けど転職はptメンがする時ついでにしていくスタイル 特訓目当てでゴミ戦士で邪神いこうかなあ
まあマッチングしないか 賢者でふってる盾36を還元するため低レベルであがりやすい僧侶でメタキン
そもそも弓pのために賢者
というかパラ出すために93まで
@6持ち寄りを3回したいところですが・・・ 悩むな93装備みてどうするか決めることにして装備放置しようか 僧侶でスキルポイントとりまくりとおもったらかいまほっといてた 道具90まであげればクィック着まわせるな
武器ハンマーしかないけどw 昨日はかなり積極的に育成しましたが、積極的にしすぎて方針固めまではできなかった 昨日あげたのは
僧侶→盾
旅→盾
パラ→必要装備レベル ハンマー 盾 パッシブ
賢者→弓
レンジャー→必要レベル 弓
で多分スキルを振りなおすと
パラハンマーパッシブラインはギリギリ
片手剣ラインはアウト
占い、弓、盾ラインはなんとかってとこでしょうか
あとレンジャーは地味に出せるかも 昨日の770万利益は確定できそうですが
今日の職人は既に3品で-80万。やはり3失敗は痛い
儲かるまで回すだけだ スライダークもあるし、土日でイカ4だし最後の需要絞り切りでいけそうな気はする なんか結晶の底は3999な気がする
というか4000推移しそうと思ってたら一時4100-4300になって100上乗せしたままなんだよね
スライダークが拍子抜けでガン下げはありうるけど
抱えてる人はきっとアプデの防具まで抱えそうだし
この100の贅肉は読みそこなったとしてもう買っちゃっていいんじゃないかな
俺が買った時だけ結晶が死んだトラウマは忘れないけど 福引きを集めるのがいいのかコインを買うのが早いか論について こいつ原価ってのをわかってんのかって下げ方のやついるけど
もう管理面倒だしひたすらおっかけてぶっ壊してもう二度と回さないってするしかないな 大体在庫フルに並べきって5億にまでなりました
理論で2500は堅いので
約40枠、平均200万としても6億にはいくんじゃないかな それはそれとして、福引きを集めるのは非効率、ナンセンスっていう向きもあるんだけど
俺はメダル&メタキンもついでに集まるからいいんじゃないかなあっては思ってます
それなら福神を買え!ってのもわかるけど(一時悪霊の時は買ってました
案外待ちの時間も面倒なんですよね
まあ地味に砂とか、未完成指アクセとかも埋まるしすごろくからやってます
(それはコツコツ作ればいいんだよ!ってのもあるけど、実際最近指でどうたらーってのはひっくり返ったからなあ
邪神のアクセ抜きだの、石での補修だので20%に指80の文化は崩れてしまったように思える) 引いてる時間がもったいねーんだ、買ってダッシュや!っていうのは理に適ってますけどねw
そもそも初日〜初期にはぶん回しても時間を惜しんでってわけじゃないから
引きつつ情報を集める感じ
バシッコ権利が生きてるうちに使いつつ外伝進めよう 大体コインが1枚50万で、500枚に1度当選ベースで福引き1枚が2000Gとなるのかは知らないけど
福神消化は大体時給で80-100もろもろ換算すればいけるんじゃないかなーってとこで
職人は当然それより期待値は高いけど、管理等がメンドイんだよね
利益は売ってはじめてーだし、トータルで儲かるんだけど
見かけに反映されるまではなかなか荒波をこえないといけない 職人の種類にもよるのかな
今回の職人チャレンジは
1最新主流装備で戦えるかのお試し
2理論を作って利益確定(まだ売れてないけど
3利益を上げた上で安定水準の資金を確保
順繰り達成できてはいると思う
多少横道にそれて遊んではいましたが
どうして人が集まってどうして過疎なのかも理解しつつある ただ最新装備がどうなるかーなんだよね
乗り込んで痛い目みて減るまでありそう(減ったらこのコツコツが無為にとか考えるあたりがダメなんでしょうが) 結晶を買う
5億購入→1億5000利益(まあ減ることはないだろうしスペースの問題ですが。1億5000はデカイ
3億購入→9000利益(購入した結晶を使いながらギリギリ職人もできるライン
1億購入→3000利益(3000万もまあまあ高いけど、誤差といえば誤差かな
──────
まず貧乏になった気分と、転んだ時に痛すぎるのは避けたい
(まあお金持ってても変な装備購入したりするので多少減ってた方がいいまであるけど)
多分当日から結晶購入して職人ってのは、それこそ無理で
初期は購入結晶、そして枯渇した暴騰結晶(とは売りが入るのでならないけど)で作られ
お祭り相場なのでひどい値段と思われます
でじりじりと結晶はあがって、結晶があがったり手元結晶がなくなったりすれば
需要がある限り、相場は高止まり(作られまくるーもあるだろうけど)
一番品が高かったのは、大戦鬼の毒ーとかでdk余波ラインか、初期で
今インフレしてるとはいえ値段がそんなになるのかなあってのは疑問ではある 結晶はほんと手堅いと思うし、個人的には遊びで増やすのはいいけど
一気に減るのはキツいんですよね
ただアプデ直後の職人(使うであろう装備の自作も兼ねて)は参加してみたいとこはある
会心とhpあたりは利益出しつつ自分で作りたいな メタキンで地味に元気玉が減ったので写真クエで増やすか そういえば片手、弓、占い、マセン、両手、戦士の両立ってサブでは無理なんじゃ
片手一切振ってないぞ・・・ あー図書館クエ1話クリアでいのちのきのみか
でも最終までクリアでスキルブック・・・? ぶっちゃけ10倍か5倍経験欲しいわ・・クエスト・・ あれトモガラへのお願いとかいうクエクリアしないとでない系? ダンジョンの最深部にいってお使いをすませようとすると主が
頼む料理長の料理をもってきてくれ、動けないんだ
クソゲ 何分くらいかかる感じでよろしく→お使いの工程増やすか
こんな構図としか思えない 料理長の料理を→料理長のクエストをやっていないと先に進めない
クソ ただまあこれしかやることないっていう場合のセレドの〇分待って(緩和された気がするも相当だけど
アラハメルサンはそこそこさくっと終わった感じはする 報酬がいい、お話がいい
どっちでもないしなあ、どっちもじゃないとだめでしょ
ひと様の時間奪ってるんだし そもそも相手がザコだとまものでも問題ないから
クエストなり討伐はまものでってなっちゃうんだよなあ
というか普通経験吊り上げたら、経験獲得しておいしい方もコンテンツとして用意したり
全体的に引き上げていくでしょ?
正直周回するボスとか、あるいは悪霊強とかで経験入るから旅だの踊りだの経験あげないでよかったー
メタキンしばりーとかすべてがガイジと思う
全部もう縛ったり加速したりいびつな形でしか遊べないからなあ
用意しとけってそんくらい・・ というか、試練とかレンダつまらないけど報酬的にはそこそこだからーになってしまって
報酬でいうならメタキンだの金ぶっぱだのになっていくし
回数制限あるクエストとか、もう報酬10倍くらいにすればこぞってつぶしていくライトもいそう
ああ、バー4からかな・・・ もうクエストクリア数に応じて、既存プレイヤーには50万経験チケットでもばらまいて調整するなりして
この死産お使い群を生かすとかすればいいのに
あ、もういつもの生かすだけ生かして新しいことはないっていうのはナシね
遊べるもん用意した上での地味修正だろっつの 俺はやりこみがしたいので、多分学園のリソースを外伝クエストに分配されても
まったくもって楽しいゲームとしては遊べてないだろうけどね ドレアムで竜をとって時短するよりも
太郎さんなんで初なのにフレと組んでこないの?的な視線がイヤすぎるので
しぶしぶ徒歩りますわ 料理クエがまず、アサシンブラッドを10匹っていってた気がするのがイヤすぎるんだけど。。。 クエストやるよりゴミモンス適当に狩ってた方が経験上だもんなあ
はい、偽グランはやらない。
1キャラだけでいいや
救難してこい
↓
ダンジョンにいけ
↓
奥で料理が欲しい
↓
料理を届けたいがインスピレーションがわかない(クエストフラグのせいで専用会話がでない
↓
アサシンブラッドを狩ってこい
↓
水晶の洞窟でしぐさをして水晶のかけらをとってこい
死ね 1クエスト1お使い、3お使い=スキルブックとするなら
既にダンジョン、料理1、料理2、ダンジョンでもう終わってるレベルだよ うーん・・・これはメタキンでスキルの塊とる取らないの話な気がしてきた とりあえずクエストの場合は行って戻ってが辛いから
クエスト終わったあと領海討伐しながらメタキン誘い待ちでいってみよう 別にスタンプのスキルブック3冊までやってもいいんだけど面倒すぎるな
あーでも12クエストでいいなら頑張るかなあ
メタキン待ちで。スタンプの場合はメガルーラでリカバリききやすいし 最後に暗黒樹木とへびのぬけがら、いかずちのたまを持ってきてくれ!
このクエストのオチが
あの料理長こだわりが強すぎて料理をみてもげんなりしちゃうんだよな
っていう皮肉で終わったら許す オワクエのメインクエストのボリュームは平均5か月で3時間である
この料理長クエストは30分は軽くかかる、ゆえにメインクエストの6分の1のボリュームなのだ
さあ、このクエストが異端なのか
ボリュームのないメインが異端なのか
はたまた両方なのか
珍宝の闇は深い 時間はあるけど、リンジャクエは他キャラへの流れもあるし(やるかやらないかの判断
スキルブック3のためにクエ潰し12は必要そうならやりますが
そうでなかったらやらない方向で1回振りなおしちゃおうかな
でもリンジャ7で1スキルよりは
クエ12で3スキルのがお得か・・・
いや、どっちもやらないで必要そうならーにしようかな・・・振りなおして。 マジで1回も押しにこないのはいいとして
せいじょを自分にだけかけてて、ズッシの更新もせずずっと回復待機してるw パ、パラにそういえばキラポンとせいじょも欲しいんだが? バギムーチョとかいうボーナス行動にあわせて自分でかけていくスタイルな レグのために、ザルトラを作りたい
正確にいうとレグで擬態するために+4にしたい スカルブレイク240万
盾140万
足110万
出費が厳しいんだが 一応攻撃555ロザオワタ
そしてhpロザリーチ
ジュノ人いそうだけど職人継ぎ足し 腕300
耐性精霊80(投げ売りうまい
トールナイフ2刀のため+2 50
930万にモグラ10枚購入で約1000万飛んでますよおおおおおおお 野良コインボス
ジュノーガ
ゴスネル
ザルトラ
ドンモグあたりをやってましたが
一度も全滅しなかったのは奇跡
金ロザがボロボロから攻撃555hp3(適当伝承)と、hp322致死5まで成長
ザルトラ&ジュノはhp埋めがせいぜい
モグラは434が544に
まずptがあんまり組まれないんだよなあ
まったくではなくて、あんまり。 5億1800になってるので、5億2800くらいまでは戻ってたってことか。
多分理論で2500の最低150万の30枠くらいはあるから
資産的には6億ゾーンかな。 たまには自分らしくないことをやれ! ってことで占いジュノーガとかしてみましたが
重すぎてかなり地雷だった。まあタイム自体は3分台だったけども・・・
あとモグラでは杖がないから超陣追加はできないけどそれでも普通に瞬殺だったなあ
ダークネスシャイニングくらいで敵が落ちてる
意外にモグラは魔構成みんな手順通りやれてるのがびっくり
サブなのか、作りかけマンの残りなのか ザルトラおじはザコすぎてリダ握ってはい出発ってするレベル
ゴースネルは、枚数いっぱいある主がカード切れた奴から抜けてって方式で延々やってて
パラ、僧侶、賢者(多分魔法も、と空き職全部やってたのが印象的でした
パラは俺がやったけど、最初はいったときパラだったので
アクセをとって成長させるというか、理論が目的じゃなくて妥協値目的だったので気が楽でしたね
あとptを組むとこまでが勝負的な過疎っぷり ゴスネルはそこまで楽勝って位置づけでもないのだけど
ぶっつけ野良でもまあやれたかなあってとこでした
やや飛んだりしたけどね
ザルトラおじはやっぱララバイがないとダメで
ララバイを売りにしてたからかろうじて93で入れたかなーって感じ
今で93が浮くくらいだから次解放きたら93ゾーンの奴はまずptにすら入れなさそう
過疎っぷりが極まってれば知らないけど
モグラは、物理構成で遊んでもいいかなあと思いつつも
キッズ介護して負けるのもイヤだし時間かかりそうだからやっぱり魔構成
ここでマセンを振っているのがいきた・・・・
ジュノーガは片手剣に振りなおして戦士でいくき満々だったのですが
(どうせ常闇は戦士だし)、とはいえせっかく占いスキルもふったし
どこまでいっても片手取れる気配がしない。再振りループはイヤってことで占いで参加してみました
まあもうそんな数もいかないだろうし占いで通そうかな・・・ これでまあ精霊、戦士装備、マセン装備とはぼちぼち揃った感がでてきてしまった そういえばレンドア北でコインボスを手伝ってもらう、こじれるっていう謎の機能があったけど
確実に人が集まらないオワコンとなっていそうで草 うーん、なんというかやっぱ、もろもろが浅いっていうかすぐ終わる内容なんだよなあ・・・ バー2ラストから、おさらいのつもりでサブキャラでプレイしてみました
学園や、あるいは野良コインボス、魔塔といった全てをやることになるとはさらさら思いませんでしたが
まあ、dqちょいやらないといけない縛りもありヒマだったので
結果、おさらいのつもりが総さらいになりました まず1年ぶりに復帰したフレや、あるいは自分で通してやってみた感じ
ボリュームを体感できる場合、純然たるゲームとしてdqxはまあ面白い部類と思います(褒める
ようするに人と組めないとか、××がないと△△といったオンラインゲームとしてではなく
サポで進めるRPGとしてーって場合
多少要領がよく、難易度を適切に選んでいったら
ストーリーのボリュームを消化するまでは概ねの人が満足するんじゃないでしょうか
ぶっちゃけRPGのストーリーや構造なんて、そこまで深く考えるもんでもないですしね
ようするにRPGがきっちり売れてプレイされていた時代と比べても
まあ多少毛色が違う部分はあれど、後追いの場合遊べるゲームになってるとは思いますほんと ただ、じゃあそこで突き詰めていこうとなった時
指標となるコンテンツというかボスって、常闇あたりだろうけど
緩和されきってる&過疎りまくってる、なんとか勝てるみたいなとこで
普通のプレイヤーの張り合い、ないし楽しめるコンテンツになってるかっていうと
それしかないから行きつくだけなんだよね
例えばパラは楽だけど、カウントして大防御する作業を恰好いいだとか、奥深いから突き詰めよう
なんて思うか?って話であって
魔法から入ってパラや僧侶を頑張るみたいな美しい流れは多分ないと思うし
パラやってるから駄パラはみてないけど、僧侶とかはマジでやばいからなあ
しょうがないけど、っては思いますが 例えば、難易度が厳しいptに入れない、おせっかいがいる、わかんないけどブツは持ってる
みたいな人はメラ宝珠だの、ベルトだの、こうまだの、装備だのを突き詰めていくんだけど
(スキルの配置やら暴走やら)
じゃあ、精霊で雷カットするのと、フォーチュンで火力あげるのどっちがいいの?っていうと
どっちでもいいし
それは多様性があるっていうわけじゃなくて
「装備枠が」とか「どっちでも勝てる」とか「じゃあ強化したら劇的かっていうと結局打たせてもらわなければしゃあない的なとこもある」
んじゃレグの難易度をもう1つあげて、そうなると精霊では勝ちにくいから
フォーチュンでどうにか突破せよって感じだよ
とかそういう路線にはどこかでしそうだけどそうじゃなくて
単純になんとなくで楽しいとか、工夫した実感があるコンテンツがあるのかどうか 邪神が属性攻撃で統一されてて、盛るとかなり立ってられるようになった
とかはあるんですが、オーバーキルすぎるわ属性低下だのその他ワンパンで死ぬし
結局速度や安定はpt依存となってしまい
なんというか、それしかないと飽きるんだよね どうしてサブでスキルブックやらをやろうと思ったか、ですが
他キャラは振りなおせばいいっていう総量があって
ほとんど埋めにするような取り方をしないと常駐職が増えないイメージがある(装備枠も
そうなると、手間のかかるアイテムを放棄して、職をしぼるなり
やりなおしの宝珠で一時分配するなりすりゃいいかなとなってしまう
サブの場合は「どれをどこまでかあげたら、どういうような着地をするかがわからず」
「どこまでかは取れる、それは任意でスキル選択するなり、レベルや物資の都合」となってきて
最低限を探る遊びというか、できあがってる部分にちょい足しとは違った思考があるだけマシでした でも一度完成させてしまうと
これをとるにはこれを捨てないといけない
そうなるとこの職を出す意義がなくなる(コンテンツがなくなる)ので
形が決まってくるのでつぶしてプレイしないでもよい
あるいはパッシブなりスキルなりの関係で職自体を捨ててもよい(スキル奴隷にしてもよい めざめ鬼石とスキルブックとるがてらにサポルネサンスでグロリアは稼いでみようかなあ
とりあえず今回、まあいける、まあ欲しいボス群をちらっといってみたんですが
で基本筆ボスメインであたったけど
1つ追加されたら御の字な周回ボスを4面攻略して、ある程度のステータスで切りとした場合
1日で2つくらい消化できるレベルなんだよね
で終わった人、物資が切れてる人は絶対にいかない縛りまである
こんなんでエンドコンテンツっていうのは少々無理がある 明日は楽しい日課の配布(皮肉
なのでそれ眺めながらまだやれること、やる気があることがあるかみてみる感じですかね とりあえず、寝てる間に結構売れて職人をやる自由&職人で儲かる、あるいはそろそろ降りる
のどちらかを楽しくやれればいいんですが 310万利益が欲を出して250万に減ったけども
相場乗り込み封じとして機能すればうんたら 経験がはいって嬉しいとしても60万経験でどうするってとこはある
(試練+レンダ) テンの日が告知機能使ったラジオ連打から
強ボスモードのラスボス倒してテンション倒してIKEAっていう手抜きには草 筆結構欲しいけど筆集めptもソロもどっちもめんどい えもの3にするには20pどっかで稼げないといけないけど
片手剣はバトマスが握ってるから現状厳しいっていうね マジルレ必殺がマジで欲しい
とったら必殺クエします本気です @1pあれば短剣170になるけどこのレベルでもpt潜入できるほど過疎だし
@14筆しかないからなあ
乱獲竜牙をどっかでやって筆補充しよう・・
カマで筆を作る2サイクルに日課を収めるというスタイル
というかスライダークで氷闇を求められる可能性あるか・・怖いな
ガルドリ戦士か道具っぽいな野良構成
どうやったら戦士を振れるか、マセンをきってアイデンティティを捨てればいい
クソゲーなんだよなあ
特訓を主要職カンストさせてスキルブックでねん出してギリギリだせるとかなら
そら振りなおしますよ 普通に短剣職あげれば短剣pいけそう
ていうか・・・短剣pをメタキンであげれば即座にっていう話な
というかスキルpは見えないから
いきたい職をカンストに近づける方が擬態として効果が高いまである グレイツェル戦とか、バー2ラスボス、職解放の回復縛りとか
突き詰めれば面白いアイディアを投げっぱなしなのが珍宝 うーん、スキルブッククエグランはやらないけど
3つやるのもしんどいな ギリギリ、5000、5000、2000×3で既に1万6000枚はあるんですが
1枚2000G換算だと3200万くらい?
つっても、大半が高額コインで使うから増えないでしょうが 校章と戦ベルトあたりが完全にツギハギなだけってのがクソ
ぶっちゃけ邪神と同じくらい密接に絡んでるよなあ・・・
しかしいいベルトをとっても、別にもう常闇そんないかないしなっていうのはある まず校章5≒ベルト1ですが
ある程度封印を終えてからーとか任意で開けれる権利なんですよね
手元にきたら使っちゃうけどw
ようするに放置も手といえば手
最近思ったのは邪神マッチングまでかかるなら人いるテンの日に
質悪くてもマッチスピードで邪神周回するのもいいのかなあ
今度どれくらいアイテム取れるかやってみますかね そういえばゴミ+2ベルトでもめざめ次第でまあ使えるのになるんじゃ
とかすりもしない程度のものに使いそうになるけど
会心、種族、属性、攻撃だの少しでも可能性ある+2に使う権利=邪神周回に添えるもの
として考えると、やたらめったらは使えないねやっぱり
学園はめざめ鬼石のリーサルウェポンコンテンツなのだよ うーん、なんとなく石のが余りそうな気はするけど
ポイントは鬼石にかえるのがいいかな・・ 両手剣炎+αベルト、うーん・・・そこまで・・・13はもうあるけど。 どうせ福以外pt組めないけど、福周りは水曜まで組めるだろうし
今日は一人でできる日課系をこなしながら、せいぜい開封して寝よう そういえば年末にもう96武器がバージョン4と共に来る可能性がありますが
アスカロンとか購入したまま使わずポストの中なんだが?
武器の仕様とか新職で使うかとかもありありだけど
完全上位がこないとなかなかってものもあるし
どうなりますかねえ とりあえず一通り、ああするこうするのサブルートは開拓してあとはやるかやらないか
必要ならやるしコスパが悪ければやらない
職人も落ち着いてきたし、さて味がまだするもんなのか わりとツボが好調というか相場がいいというか
防具の方が下げてて相場がいいので回したけど売れんのかというか 今回のはどの程度追加でスキルp、ブックが必要かみるための段階
ということで
これで済めば万々歳 振り直し結果が流石にひどすぎるw
不動2、真やいば、ハンマー足りず、魔王2、まも160、妥協に次ぐ妥協
ギリギリ片手と両手はふりきってはいますが
特に真やいばってことは30p足りないんだけど
片手もギリギリだからなあ つ・・・・司さんと斉藤さんが上げまくるから・・・・・
ボルト
独りで何が出来るってんだよ、人質もいるってばよ >>418
さすがAGEをまともにしただけあって押さえるとこ押さえてるボルトさん
展開は読めすぎたけど、そうこなくっちゃって奴な
ただまあ、影ちゃんとかと一緒戦ってるし
ラセンガンあるからいけるっちゃあいけそうなのが怖い
>>419
最近色々コラボ商品あるよね ていうか今の5席未満とか、過去の5席未満もアヘ顔瞬殺ババアのせいで落ちてるんだが? ロボ
紫原くんが?
ストーン
ポンポン進むなー(褒め
ネバラン
今度はミネルバさんって何モノってのが個人的に引きになってる
が、ファンタジー路線で押してくるなあ 次出るのはタクミ、田所ちゃん、久我ちんVS斎藤、もも、司 >>423
もう決まっているだと!?
よくわからないけどタクミさんはかませが板についてる印象なので勝ちそう
田所ちゃんと中華は負けそう つうか第一バウトだけで12話使ってるんだよな(´・ω・`)
今年中に片付くのは無理か? そういやソーマのOVA7月に出るんだっけ?
えりなっちの声がイカちゃんになってるんだよな
>>424
いや、希望だから(´・ω・`)
叡山は美作と絡ませなきゃなんないし
つうか味方のサポートとか全くしてないよな >>425-426
またアヘ顔先輩みたいに瞬殺されるやつがいるかもしれないし棒
というか、一話一話使ってたらだれそうってメンツをカットしてるようには思えるw
一応ソーマさんは長めに尺使ったのかな
メガネは少しは強キャラ感あったし
ただ5席があんなんだと、カップ焼きそばに負けたメガネ
1席にたてつく中華ガキっていう見え方になりますが 一色先輩がすでにそんな感じだけど
×席なのは実は△△だからで本当に実力はーっていうバトルマンガでありがちなパターン
ちなエスパーダの0 ああ、子分が犬のでかい奴かwwwww
裏腹さんにいいように遊ばれてたイメージしかない 光のお父さん1話みました、面白かったです、が
あのらへん別にゲーム面白くもなかたぞ? ていうかお父さんピンチですっていうあたりで、多分死んでないかな? 常闇のお父さんと、緑狸のお父さん擁するドラテンのが戦力高いし・・・・
まるちゃんなんでや ただあんなリアルでだましてどうのこうのっていうのを不特定多数で話す
リア充ならぬネト充空間は想像だにできないんだが? ドラテンではよく、不倫だの、離婚だの、病死だの、家族に見放されて日課やってるおっさんだの
常闇要素ばりばりだけど? やっぱマオタソといい、睡眠短そうなとこは危険なのかな というか数か月前に判断違ってれば死ぬとこまでいってなかったかもですが
医者に脅されたのかなあ
多分生きててもお金かかりまくるとか、失敗のリスクみたいなとこを大きく言われたんじゃないかな
別の医者にも聞いてみたらと押してましたが
偶発的に倒れた時東京の医者がいて、その時まで判断かわらなかったみたい
ほんと言い方なんじゃないかな
とはいえ、どの道助からないというか余命コースみたいでしたが ただ当事者として苦しんで生きる事や、希望なく生きることと
苦しみながら生き続けてしまう事は重いでしょうね
他人だから医者をかえたらといえたけど
わざわざ信頼おけると思われる医者を手間とお金かけて変えるって難しい
裏切りにも取れるし ただもう死ぬものしゃあないと、流れ作業で判断する個人差はありそうなんだよなあ もし悟っているのなら、せめて苦しみを楽にして
なるだけ穏やかに長く生きて欲しいですが
ずっといい方にとってきたけど、どうにもほんとに弱ってるっぽい 実際の苦しんでる姿をみたわけではなくて、間接的にインの頻度やら言葉の調子でだけど
やっぱわかりづらい。医者の診断から急に心が折れたっぽい気がする
しかし病って何が悪いんでしょうね
運が悪い、当人が悪い、環境が悪い、環境を作った周りが悪い
同じだけ無理してたら病気になってたのなら遅かれ早かれなんだよなあ とりあえず4枚購入して280万引いてもあたりませんよおおおお 残りの福引きは5000枚ってとこかな
特技ダメージは3キャラ理論。副産物で2種目理論
あとはジェネラルを10-15同時
4キャラ目もダークみがわり2セットいきました
35戦くらいはした気がする。うち10枚程度購入
買ってたら25枚=1750万だからまあ軽減はされてるのかな
引くの飽きてもう結構買ってしまった
あとサブの装備でも・・・
ただなんだかんだで5億2000着地 しかし楽しいんだけどこの難易度はドラクエ続けてる人向けなんだなあ
悪くはないけどライトはキツいでしょ
構成なり装備なりpsなりがライトは終わってるけど
それでも勝てるあたり調整がまともなのか・・・
いや真やいばはいってワンパンは頭おかしいけどね スライダークの特技
ギロチン ワンパンダメージが2回、かすって生きてても即死効果、真やいばがあっても2発受けると死ぬ100%避けろ
シャインソード 前衛にザオしにきたあたりまでの前方範囲に即死級ダメージ2回。範囲に入るな100%避けろ
デッドソード ワンパンダメージ 100%避けろ
呪い隼 もろもろ乗っかってても2発受けて死なないボーナス
連続ドルマドン ボーナス
怒り連続ドルマドン 覚醒も載ってると痛いアイギスしろ
クソゲーやらされすぎて敵の動きがみえまくって楽しいんだが? 後半の貫通1500ダメージ×2は草
あのープレイヤーのhpは600なんですけどお みかわしか盾ガードが発動したあとに、せいじょがかかってれば生きてる
僧侶は死んでも蘇る、100%避けろ
っていうクソゲ あたらなければどうということはない
イカより戦士が楽しいし、戦士の質はいいというのに
戦士いらねーよっていう論調
まあ実際そこまでメリットはないんだけど
ゴミマセン&ゴミ賢者&ゴミ前衛&宝珠システムの関係で
戦士2マセン僧侶でだらだらでいいだろもう・・・と思う
ちなみに誘われ待ちでいくと、クソpsリダから戦士2占い僧侶でやらされることを強いられる
まあ勝たせてやれるけど・・ サブで真やいば宝珠ないプクでいったら、あ、こいつ真やいばないな
と半ばバレてるのに、生暖かく補助が飛んできて接待されてあったけえなあと思ったジェネラル
なおやいばが入らないだけで、一瞬にして崩れて地獄絵図になった模様
※光耐性を積む概念がないのでやいばが入らない空間では全員がワンパンである
※俺はそれを理解してるけど光積んだ方が光知らないバカしかもう残ってないからpt入りにくいので積まない
※それでもまあ勝てる
※真やいば技巧はあとでちゃんと取りました ライトタルト食べる頭ある僧侶「え、なんでいきなり3人死んだ!?」
と思ったことだろう
料理食ってない残りの二人は光かどうかなんてわかってないんやで
でも真やいばゲーとはわかってる
俺は光積めば耐えるとはわかってるけどめんどい&hpの低さで弾かれるから
中途半端に光積んでもワンパンだしバトステなんやで 5000枚=ギリギリ1000万Gの価値か
結局在庫また埋めたら5億からーだなあ 2と3がオートマ不具合でマッチングせず
リックレイ死ねよ WJ売ってた
うおおお道具使い根ボーナスステージのりこめええ 逆に考えるんだ、いかなくてもよくなったと考えるんだ バキ道途中から見てたけど、武蔵のクローンがどうして知識まで持ってるんだろ
と気になり1巻を買ってみましたが、まだ誕生すらしてない悲しみよ 6月末 dqバー3最終
7月末 pso ep5
7月末 珍宝2
8月中旬 dq ps4版
psoはなんかファンタジー空間に転移してなぜか既存キャラがいるっていう
同人真っ青な展開だったけど、元々ストーリーがひどかったからそこはどうでもいい
で物理上げの、尖ってる部分下げに関してだけど
威力あげても射程や当てづらさーとかあるから
結局マイナーチェンジなプレイ感触でストレスありそう
でレアドロゲーとしては改修なしっぽいのががっかりだなあ
無課金でいいんじゃないかな ドラテンの装備とpt参加について
熱心にサブを動かす時期、コスパのいい鎧を全キャラ分買ってしまう現象
野良でクソ雑魚扱いされているスライムジェネラルですが
真やいばが入っていない光超範囲でワンパンと
仲間呼びからの真やいばマークはずれ、いてつく、ノクバ攻撃などで
十分事故要素を抱えています
どの職でいくのが一番安全なのでしょう 戦士
激怒にロストブレイクを入れられると、仲間呼びまでの時間が稼げず
最悪2度ほど地獄をみます
ロストブレイク自体はそこまでみないものの
下がらない、下がり切れないとシステムがわかっていない場合は
ロスブレマン同様疑似的に同じ地獄を味わいます
戦士の中には真やいばつえーw、もう戦士なら勝てるしw
というクソチンパンも一定数いるので危ない
やいばなし光耐久を意識している戦士は0です
100人いて5人いるかどうか
火力やhpが下がってこわーい、タルトなんて食べられない
そもそもそんな意識高い奴はもう終わっている
あと宝珠パワーが地味にきいたりしますね 占い&マセン
ほぼ占いってだけであたりと思います
CTの加速と、頭が悪すぎなければ範囲をあわせていけばいい
審判も有効。盾でも弓ポンでもどちらでもーなのだけど
戦車デッキ流用で範囲攻撃がない場合も
ちなみにマセンは範囲攻撃のない占いと同レベルです
加速したところで、もろもろが間に合わずーってケースが多い
そもそもコイン値段高かったり、議論されてる状況なら
ロストスナイプでとりあえず初期のザコくらいはふっとばし補助が欲しいところ
謎のマダンテなり、フォース振替なり無駄行動が多いのもあれですね 僧侶
不慣れな人と回っていると、僧侶のズッシ意識やせいじょ回しなどで
かなり助かってるなあと感じました
しかし指示なしで壁をキープできるのかといえばやや怪しく
もしかするとこれって激怒取れるタイミングで自分がターンなんとか使うなり
やいば更新タイミングキープして、ptによって光積んでとできる方が安定するんじゃないかな スライダークに60万?の価値はあるか
30枚〜40枚で大体4キャラの理論が完成しました
緑玉での滞在ピザ5;実益5といったところでしょう
コイン購入に結構使いましたが、昨日7枚ほどを戻して400万ゲットしました
少しずつ値段を落としていくだろうなあと、さっと行く未来がみえなかったので売り。
いってもいいんだけど、どちらでもいい
ゴールドが欲しいわけではないけど30分で実益なく遊ぶのもなあと
今回感じたのは、バイシ指環境での緑玉についてです
例えば実際の耐久や効果はさておき盾で呪いを積んで鎧で即死を積めるのなら(どうせワンパンだぞって向きもあるが
呪い100即死40の場合、頭で積むなんてイレギュラー装備を用いないと
どうしても指即死になってしまう
ようするに今後はhp10付きの大盾に呪い100+αがーなんて物件はどっかしらで使えるので
属性が流行った時押さえておくといいかもしれません
しぶしぶ擬態用に+3を買えた時もありましたが、サブは+2の57万にしました
性能ほぼ変わらないのに値段が5-6倍しましたからね 正直邪神をプレイするには、職装備をある程度、邪神耐性で揃えなければならず
コインボスにしてもそうだけど、ないものを購入したときは使いまわせる資産となります
実益としてはセット崩れてようが、他で調整ついてたり難易度の面でーとあるけれど
それが事実上許されないですからね
例えば 転び足で埋めで40万の+3と、+2で100%が34万の場合
+3を購入した方がいいです
転ばない場面では重さやみかわしのがいいけれどーっていう場合
+2だから怪しいなとはじくマンから目をつけられるかもですしねw
実際の中身はどうでもいい
ptプレイのためには実際にできることではなく
できそうである雰囲気を演出し擬態する
面接のような身構えが肝心です 今回は2セットみがわりで済みましたが、この値段とこういった難易度であれば
まあ最悪でも4枚コースで十分でしょう(16枚
ようするに安全な保護のもとのプレイはプレチケを受け取って最悪みがわりに変換するだけで
快適なアクセ初期スタートを切れるわけです
職人はやってるけど、めんどくさがりなので
もう遊びと思ってやや温めに、稼いでるんだか稼いでないんだか
というペースで、Gも使ったり渡したりしてるので
できるだけは節約したい
今回思ったのは、福引いてる暇があったらボスいって終わらせた方が早そうな・・ってとこでしたね
初っ端福引きして?しつつ?放棄して?値段がおkとなった場合
作ってから売ってしまうと順序を入れ替えても早くケリがつくかも WJ
ヒロアカといい、トリガーといい中堅上位くらいになると仕事いっぱいで潰れちゃうんだろか
そもそも週刊連載ってキツそう(コナミ感 サッカー
監督のへらへらした感じとか、絵とか、雰囲気とか
なんか合わないんだよなあと思いながら読んでたんですが
試合が始まって、それぞれの思考が流れていくと読ませられるんだよなあ
独特だよねほんと、ジャンプっぽくはないんだけど
ストンと落ちてくる
そういえばダンゲロス?途中から読めてないので読みたいが。
この前久々に本屋いったら、平積みの量が減ってたり
スペースの問題があってか、アマで品切れだったものとかないかなーと探したけど
さすがにないっぽい、ブックオフでもいかないとないかな
ちょっと通販届くまでタイムラグがある地域なせいか
いやそうでなくとも、本屋は本屋で、ダイレクトなオススメ表示とは違って
全容を見れるのがいいですね、時間限られてたからあんまり滞在できなかったけど
もう20分くらい見て色々買いたかった残念 ワンピ
強敵なのかどうか、ルフィさんが戦うのかどうか
一筋縄でいかないっぽくてお話としては気になりますが
鬼滅
弟が代わりを務めるパターン
あるいは話してるうちに回復ポジがきて助かるパターン
普通に死ぬパターン
どれだ
ネバーランド
うーん、ガキに逃げられる程度の鬼ってどうなの?
あと幹部っぽい奴? 偵察?っぽい奴がでてきましたが
なんかこうなってくるともうバトル漫画じみてきて、緊迫感がないんだよね
ミネルヴァさんサイドのたいした奴があらわれてノーコンテスト展開とか
謎な植物を謎に使って勝利とかなんでもありになりそうな気配がする
普通のサバイバル、普通の人間ドラマに、味付けとしてファンタジーじゃなくて
サスペンス?ものからいきなり違う色になったな
どうなんでしょ? ありなんだろうか。
あと絶対、天才くんはなんらかの形でいきてるだろうし
次の山はミネルヴァさんが世界情勢を話してくれる説明回かな ストーン
どうなるやら
ゴルフ
もうほんとジャンプだよね、すぐに敵が味方になるやん!!
ただロボ=精密なのが売りじゃなくて
機械的に学習してどんどん成長していくってのは新しい
キャラとして合ってるし、どろ臭いんだかどろくさくないんだかってのは見てて面白い
あとマネージャーが黒くてヒロインっぽくないのが草
女子を意識か
ソーマ
これは3席の人だけどうにか勝つパターンだよね
中華先輩 VS 司さんはセントラルサイド
コピー VS 男? はセントラルサイド
3席 VS リンドーさんは読めないけど、3席優勢とみせてリンドーさんが勝つみたいなとこか
あれ、今度は全敗か? 野球興味ないけど巨人の行方が気になってニュースのスポーツ欄みてしまう
業界に貢献してるな 今年のアプデ
12月(1月) 筆ボスやってりゃいいよ。1週間持たないよ。
1月 20日にルネサンスやりにこい、閉廷! 今年のロードマップを示すといったがあれは嘘だ
2月 スケジュールの予定を発表する(予定の予定)
3月 ストーリーやってルネサンスやったら落ちろ。イカやりたかったらストーリーやっとけ
4月 イカをやれ、あと末にアプデするぞ
5月 GWはクイズだぞ!あとまた強制でシナリオに組み込むかもしれないからかかさずやれよ
6月 コインボスを7日に実装します。11日の現在既に沈下しました
はまじくそげ 半年やって実際味がするのが1か月に満たないのが珍宝クオリティ
それはそれとしてこの期間にやったこと、あるいはやらなかったことの影響をだらだら考えてみる
まず12-3月までの、ある程度の期間にやった、独自の過疎錬金は
少数の乗り込みによって完全に潰されたのでいい経験でした
実際やる気がマックスに低くて返却までされたものの
過去最高に稼いだ気がします(ほんとまずインしてないから時間単位でいうとめちゃくちゃいいと思う苦痛でしたが)
ある意味こういった過疎の+2錬金とかでちくちくは一定の稼ぎはでるのかもですね
自分は競争がいやなので+3でやってたけど
多分ですが2億くらいは増えてたんじゃないかな
例によって在庫で8000万〜1億で、見かけ的には1億増えてるあたり
まず使わなかったのも大きいかと思う
フレにしずく代200万G出してましたがせいぜい600万Gですしね
あと、スライムレースは1-2キャラしかしませんでした(転売で100万利益でるものを2-3本目にしたから
それ買って売るからやらないとか言ってた記憶
元々討伐はやってなかったので、スラレ&しずく代の損失くらいを、職人のみプレイがハマれば余裕で押し返せる感じ
収入が2億で、支出が1000-2000万くらい この時期かなりの討伐をサボりました。
とはいえ半分以上はやっていた気がしますが3か月のうち1,5か月=7回?程サボっていたと仮定して
錬金石にして140個(2強化分)
3か月討伐を休んで90個
合計230石の損を抱えていて何か不利益があったか?というと
イカ初期の段階で、強化限界に主要ステは余裕で届いてましたし
むしろ石でどうこういう差額じゃなかったから普通に完成品を買ったまである
逆に最近は熱心に討伐をするかわり、インしているのでなにかしら装備強化にでていったり雑に使っていますね
一番影響がでたのは資金を目減りさせずに性能を出したかったサブでは重宝しました
もう230石あればステータスが2-3伸びていたでしょうが(使うなら
誤差ですね。多分だけど、サブだからーとざっくり値段で装備買っちゃってたけど
石使うと逆にお金がかかるとわかったので
いい装備ならきっちりしたの買って石消費押さえた方がいい場合もありかもなーとは後の祭り
動かす気なかったですし。ようは勢いでいっちゃえるなら金で解決できるし
金で解決するのが億劫だったらなきゃないものはなくていい
現にメインキャラほど石のストックがありますしね
(新装備アテで、ですが) 何故石が減ったかというと、緑のーは邪魔だったので雑に使ったし
イカでステータスをあげたかったので使った
既に装備を確定している場合や見えるステータスは強化が基準になっているのでまあ助かったとは思います
なかったら? まあなかったらなかったで必要な見せステに分配しただけじゃないかな
1-3月、本来であれば3月から4月にコインボスがくるはずでしたが
福引きを満足に集めずにいて(モチベがあがらなすぎて)
ギリギリまで放置していたけれど、6月7日笑という、7か月待ちで1ボスの状況をみるに
ほんと、まあ告知されてからでいいんじゃないかな・・・という思いが強まりました
ptも組みやすいし、というか普段いないし あと最大の散財が謎装備に7000万も使ってしまったことです
金策をしていたつもりがなかったので、なんかこんだけお金あるし使っちゃえ
とノリが先行してしまった。金策するか考える度に、ババ引いたなあと
多分1か月か3週くらい前から職人を再開して、最新装備の乗り込みをしています
(ていうか値段入れ替え18時過ぎからしてない、めんどい、やらないと)
動く数字と回転から、早回しでやっているかのように増やせている気はするけれど
原価も高いので枠を埋める目減りからそこまで増えている実感はないです
増えた感じがしているときに使っているのも相まってなんだかよくわからない ただ雑多金策で50万を拾おうっていう気は失せたかな
50万は50万Gでしかないし
福ならメタキン、メダルも兼ねれるので使うものが決まってたり
コイン売るならそちらもありかもしれませんが。 とりあえず7000万の出費がなければ(それ以外にも装備を普通に買っている、今後も使うけど)
あるいは、通常職人を潰されていなければ、最新乗り込まなかっただろうけど
まあこれは稼げてる部類ではないんだろうなあって感じ
ランパーにせよ、ガチ職人にせよと比較してですが
ただ個人的には余剰資金は生まれてくる感じ
毎回職人やると思うのが、果たして相場がこれならいけるけど
相場が崩れたらどうなるんだろうっていう感触
鉄板装備は乗り込みも激しくバカみたいな相場になる反面
何度も復活する、のはいいんだけど
高額品作っても下げあい戦争であんまし売れないのがねえ そういえば、ギリギリメタスラは1,5倍
結晶は1,3倍くらいまであがるっぽいけど
どうにも資金転がしは面倒で(怖くて、目減りして)やれないんですが
まあGで持っててもしょうがない感は確かにあるんだよねえ
まあ職人で1000万=5品使って1300-1500万になるかっていうと
なかなか難しいですが
倉庫枠を10使って600万分なので、なかなかそこまで額をは使えないだろう的なところも。
結局結晶4000万分くらい買いましたが
まあしばらくの高騰対策で使用目的になっちゃうかな
結晶に使った分が、錬金すれば還元されていくので職人欲は高まるし
あがり方は読めないけど、あがるから、まあ使った分はあとあとになるほど多少はお得ですかね その考えでいうと4000万相当=枠に余裕がある限りは
決めた額で購入して枠を埋めていくのはさほど悪い手じゃないのかもしれません 思うのはサブを動かすからお金を使う
あるいは、どうでもいいけど遊べないからお金を使うであって
まあなきゃないでいいんだけど
やっぱ資金作れない人と雑に遊ぶには多少の投資が必要で
雑多金策に金と物資を時間かけてやってたら滅入って遊べないからやってるだけって感じです 特にメタキンいったり、ストーリーを2-3まで進めたり
アクセやったりと、もろもろプレイしてみたわけですが
すぐにまあ追いつきますねほんと。
普通に最新ボスもいけたし
邪神やボスにいこうとすると一式とか耐性でお金かかるのも痛かったけど
しばらくこの装備でいけるならまあいいか ツールの釣りもだいぶやってませんが不都合なく全景品をとれてます
学園と邪神をやったからそのベルトで云々っていう影響も特にないかなあ
ただ何かしたいボスがいるって時はやる気は少しわきますが。 光のお父さん2話&銀と金4-7話?を見ました
光のお父さんが創作とかオリジナルドラマだとしたら手放しで楽しめたと思うけど
綺麗にまとまりすぎてて、ちょっと嘘っぽいかなーって目がどうしてもでてきてしまう
まあ創作とかオリジナルドラマだったら、社員美人ちゃんも実はFFやっててみたいなありえない展開だったろうし
バランスとして外してはないと思いますがw
でも新しいなーっていうか、ドラマあんまりみない層の俺でもついていける感じ
ていうかザコ敵との戦いとかで、MMORPGプレイヤーは一喜一憂したりピンチとか思ったりしないでしょ
っていう温度感が気になるんだよね
あんな町周囲のザコでテンション上げ下げしてたら身がもたんわ 銀と金4-7話
セザンヌまでの距離10mをお売りしますよ
実写で(案外明るい上に近い・・・・・)
と思ってしまったけどすごい楽しんで見れた
仕掛けは全部覚えているというのに! ほんとどんどん、森田が森田っぽく見えてくるというか
やっぱ台詞も恰好いいし、ドラマ映えしますね
この頃はまだ女子キャラとかまともにでてたけど
今は心美くらいだよね・・・ 森田が支払いでハメられた時に、銀さんの仲間が近くにいてーってのも都合がいいんだけど
それくらいは共感してほっと出来ました
というか、今回の話は終始。森田寄りのペースで進むのだけど
1話のあの状態から、さほど話数も使ってないのに
成長したなとか、器ができてきたなーって自然に感じられていいですね
基本は銀さんの模倣、頭を使うこと、そしてほんと悪運なんだろうけど
裏切った相手にも金を払う、一度で止めておくあたりの哲学やら美学に結果がついてきている
ってとこにドラマがありますね
ほんと漫画とドラマで続きが見たいけど
もう漫画で描けないならドラマで続きやっちゃっていいんじゃないかなIFとしてでも カイジはもうスピンオフの方がギャグ漫画としてありみたいな逆転現象になってるのが草 DB超 最新のと見逃しのの前と後ろをどっちもみてみましたが
すごい同人感というか、珍宝感というか
大丈夫ドラゴンボールがあればーを突き詰めていくと
宇宙規模でことがおきてるし、また暴れても倒せばいいし
とどんどんうやむやになっていく感じがどうとも言えないw PSO2のアプデ内容に外人がキレて鯖落とされたマジ? 14ちゃんだけはしっかりやってないのでわからないけど
PSO2が毎月2日はPSO2の日!とか珍宝への道をたどってるように思えるんだけど
なんか職バランスがどうこうだの弱体だの、英雄感だのもろもろが
いや、そういうことじゃねーからってガンを残したままに思えてドラテンをなぞっている気がする
でも常設ドロップはゴミでしょ?
でも緊急ゲーでしょ?
近接は火力というよりも、当てるストレスの部分もあるし
潰されてるやつがどの程度潰されたのかでやる気すらなくなりそうな
(あと、装備の関係では攻撃属性あわせるほうがコスパいいから、打撃のみ育ててるーとかもいそうなんだよなあ) >>493
いや、全敗だと思っているんだが(´・ω・`)
と思わせて久我が大金星とか >>518
こうなってくるといい勝負しそうなのが3席だけで
スバル君だけが活躍したらそれだけ株があがるおいしい状況
かませ3人衆 美作は因縁のある顔芸先輩に当ててくると予想したのに ガンツオー
シャアとケンコバ全然わからなかったんですけどw >>520
ミマサカ君はもうかなりカマセってて可哀そう ガンツオーを見ました
一番アウトなキャラがほぼ出番カットされてたのには草
そういえばここで西くんって元々いたっけ?
相変わらずのステルス厨っぷり
映像作品って感じですね
これは流れがだいたい頭に入ってるせいか、こんな感じなーって風にみてしまった
レイカさんが静かなはやみんだったので好み
とかは置いといて 攻撃の効いたり効かなかったり感やら
ガンツルームでの唐突なヤンキー爆発とか
君のこと好きやねん!とか
いまいちスピードがありすぎて、あれでしたが
他のとこもみてみたいですねこの映像で、主にエロを!!
そういえばVRでシャアのカキタレがすごいことになってるらしいな(ナナイちゃん的な意味で なんかもうソフトとか開発会社の格次第で
これ回収までいってなさそうってソフトは、セール落ちしそうが
ベスト落ちと中古にとってかわった感じですかね サンダーボルト
いきなりめちゃめちゃやられてるんだがw サンダーボルト、もろもろあってわかりづらかったですが
1-4話1時間と
15分程度買い切りのがあるのね
1話部分が重複して損しましたよおおおおおおおおおお MS戦はユニコーンより好みではあったけど、ぬるぬる動く奴じゃなかったですねー
正直お話もメカニックも、これ!っていう感じじゃないんですが
要所要所好きになれるとこはありました
なんというか、なんのために作ったんだよってくらいあっさり壊れて落ちていくMSとか
容赦のなさw
そのおかげで要所要所のお約束(Z武さんと主人公のどちらもが死なない)とかはすんなり受け入れられました
漫画の時はいまいちピンとこなかったけど映像だと
これはこれでガンダムに見える
最初のフルアーマーガンダムのパチモンみたいなのはダサいけど
水陸のアトラスはなかなか動きとか面白かったです
耐圧でどうのこうのーってシーンとかも、ちゃんと怖くてよかった
(ビームサーベルで浮くとかないだろっては思ったけど) ファフナーエクソダス 見ようかなーと思ったら
シーズン1の1話と、2の1話(14話)が無料だったので見てみました
多分途中に挟まってる映画版のDVDは買ってみてたはずだけども
これまたなにがどうなってなのかがわからない
カズキさんが再起不能ってた気がする
ソウシさんがどっかにいっちゃってた気がする
あたりが。
こちらはファフナーが恰好いい、というかよくなっている感じはする
(よくなっているというか、3Dになったのは映画版から?)
というか、崩れた作画でみせられるよりはこっちのがいいやってのと
勇者ロボなりスーパーロボとか、それぞれのジャンルの、これっていう動きのイメージがなんかあるんでしょうね
エヴァとかユニコーンとかだと、元のいいものみてるせいか
映像がきれいになっても、動きが違うんだよなあって思っちゃう どちらの話も導入と説明みたいな回でしたが、きっちり変化と驚きで引いてますね
正直下世代のパイロットとかは映画でもでてたような気がするけど記憶にないなあ
結構フェストゥムの設定というかが、面白かった気がするんですがどんどん忘れちゃってる
特攻してきて手がつけられなかったけど、痛みを知ったのでうんたらかんたら
みたいな話だっけ?
出撃のテーマとかは一緒で盛り上がったし、続きもみてみようかな
横着せず録画しとけばよかったんだけども。 サンダーボルト7話を見ました
えぐいw 一番面白かったかもしれない
掛け合いのテンポもよくて
頭おかしくなっちゃった博士の精神治療のくだりが悲しいw
名もなき?上官おばとかの、表情の変化もよかった
しかしこいつらMSをなんだと思ってるんだっていうくらい雑に使ってたから
後方パートでだせねぇわ、なんでだよのやりとりは必然っちゃあ必然に思える
あと容姿じゃなくていれずみちゃんかわいいね
エンタメとしては多分オルフェンズの1期がギャグっぽい独自さのままいったら
ないわーっていう楽しさで突っ走れちゃったんだろうけどこけてたからなあ
正直義手さんとジャズさんのエース対決より、その間までのMS戦の方が面白い気がする
で、今のTVガンダムはどうしてもキャラものだから
キャラの死とかに意味をもたせすぎちゃって、話しからだいたい読めちゃう
オルフェンズが面白かったのは、読めねぇなとか
そのままいっちゃったなってとこだから
本来ロボものはこういう温度も全然ありなんだろうけど
なぜか斬新ってのがロボットアニメの異端さかな、あんま全部見れてるわけじゃないけども
バンバン死んだ方がそれっぽい MSがまるで50万円で作れるかのような扱いww
まあ他作品でも1億しそうなないくらいのが多いんだけど(´・ω・`) 楽園追放を見ました
うーん、ガルガンティアとサイコパスを足して美少女で割った感じ
ガツンとくるではないけど素直に楽しめた
管理社会はごめんだと、人間とは。ってのとシステムとの戦い?みたいな話でしたが
軽く明るく、主人公のキャラとでそつなく見れた感じですね
いちおー、スパロボにも出れそう
最初の不思議な感じ、そして終わりに向けた下準備、きっちり最後にアクションと結とそつないけど
(特に、最後のアクションはよく動いてたし、ぶっちゃけああいう構図だと
勝敗とかなんとかはどうでもいいっていう映像のノリってとこにぶん投げられてる
よかれ悪かれ軽いですね、うおおおすげー動いてるう、くらいに見ればいいんじゃないかと)
バックアップあるし、劣勢だし、新型だし、時間稼ぎすればいいし
とそれがひねりなくそのまま出ていった感じ、わかりやすいし
マテリアルボディがあるとはいえ気分が悪いーとか
条件に対してキツいとかは台詞ではでてるけど
フリ、落ち、フリ落ちでそつない感じだよね
肉体が〜、睡眠が〜、報告に戻る〜と
全部はい、それはフリな!にしても、このエージェントの男が、もっていくところとかも全部そのままで
逆算して作られた感じはする >>532
1コインいれたら動かせるレベルで破壊されてって草
1年戦争時においても、MSの価値は変動してるんだろうけど
こんな壊すかwって思ったな
壊して前に出る事含めて作られてはいるんでしょうけど シャアの外伝の奴みたいけど、評価ちらっとみるに、多分人間ドラマっぽい感じで
どこまでか進んで、それで脱落したり、徐々に反応みて?戦闘シーンとかが増えてきて
評価があがっているようなと適当に思ってます
いや一定の割合でアクションはいれてるでしょうけど
ガンダムもシャアも好きだけど、マニアってほどじゃないから楽しめるかなあと不安
見るなら一気にみたいところです そういえばサンダーボルトで
蹴ったのか?
蹴ったけど
そりゃいかんだろ
──────
っていうやりとりを、イオさんですら返してたけど
二足歩行のロボットで格闘戦して脚部損傷ってバカすぎるってことなのかw
そりゃそうだよね そういえばファフナーはポエムっぽいナレーションがくると、ファフナーだなって感じがする ファフナー、メカの3DCG?はいいんだけど、竜宮島とかの3DCGを見せられるとほんとイヤ
なんていうか無機質で、これがあるから他の部分に注力できるとは理屈では理解できるんだけど
素材をそのまま見せられている感じがして、お得感がないとかいっちゃうとダメなんかなあ
1話で、こういう舞台ってので長々見せられてる時、正直しんどかった
もうアウトって直前でようやく子供とかが動いてるシーンはいって、ほっとしたけど
なんだろう世代なのかわからないけど、まだ3DCGが効率的以上の魅力をそこまで感じない
とはいえ、ずいぶんメカもよくなってきたとは思うし
要所要所では手書きも交えてる?のかもしれないですが
なんだろう、うおおおこれどうなってんだろすげえ!じゃなくて
綺麗に動いてるなと、把握しちゃえる感じが悲しい
どちらがリアルで正しいかでいえば、多分3DCGの方なんでしょうが。
難しいですね 作品を作りたい、世に出したいっていう効率的で臨機応変な人は多分
負担の少ない選択を選んで
やっぱこういうのがいいよな!度外視で調整しとこう!ってマニア気質の場合
映像はそういうものがでる土壌にはなれど
概ね、ちょっとヤバいっぽいストーリーになってしまうような?
ガンダムAGE的な意味で?
エウレカとかも動きすごい好きなんだけどな おっとっとアイスなるものが売ってました コンソメ味
いよいよわかんねーなこれは そういえば、ぶっちーは、というかガルガンと、楽園追放ですが
SFっぽい世界観にロボットがちょっと引っ付いてるみたいなストーリー2度だったけど
きっとロボットも好きなんでしょうが、ロボが描きたくて逆算するとそういうストーリーになるのか
はたまた作品=ストーリーを成立させたうえで、アクションなりお楽しみとして足せるのがロボットでああなるのか
どっちなんでしょうね
どっちだからどうっていうわけじゃないけど 元々俺はプラモとかは作らない、いわゆるスパ厨気質だったけど
(SRPGロボットゲーム気質)
どっかでロボットマインドを忘れてしまった気がするんだよなあ
運動していないと筋力が落ちるみたいなもので
何事も継続してないと関心を保てないのでしょうかね 正直これデンデンドンドン多様してるけど
盛り上がるのとこで前奏じゃなくフルで使われたら完全にエヴァの音楽の力になっちゃうよね・・・ デンデンドンドンとエヴァの威光なしにここまでヒットしたり盛り上がったかな感はなきにしもと
外した時期に見ると思う。つまらなくはないけど もうバンバン、エヴァの音楽使って盛り上げたらネタとして面白かったんですが
デンデンドンドンだけで終わったね
序と破があんましだったけど、Qはもっとあんましで破のがいいって感触なくらい
どうなってんだって思いはあるけど
なんか怪獣映画みたいだって思う(怪獣映画なんですが
ゴジラで盛り上がった人はちゃんと、旧ゴジラも観てるんですかね
昔みた vs何々とかはおぼろげながら普通に楽しんでみた記憶があって
それとは違うから今回、異色のゴジラ、日本対応って盛り上がったと思うのだけど
どうなんでしょうねえ
昔のゴジラが思い出せないし、むしろそれバンバン見てた層が、いやこういうのありだぞ!ってのはわかるけど
ここだけみたら、うはwエヴァの音楽や! やっぱ庵野はすごい!っていうノリなんじゃって思う
まあ、俺のみる目がないからでしょうが
面白かったのは、めっちゃ総理に投げるとこやら、意思決定まで早々しようとしてもだるいなっていう流れ 最初は退屈でしたが、リアル寄りでほお、それでそれでと見れたけど
ゴジラがレーザー出したり、戦闘機や戦車がバンバン落ちてーのシーンの
特撮感が、やっぱエヴァのいないエヴァ。ウルトラマンのいないウルトラマンに見えてしまうんだよね
それがいたら、じゃなくていないからこそのこの映画なんでしょうが
チームプレイの回路があんましないせいで、どうもりあがって熱くなればいいのかがよくわからんかったです
ヤシマ作戦っぽいからダメとかじゃなくて
結末に向けて綺麗に着地しそう、と怪獣は嘘だってとこがストレートすぎて汚くなかった
駅地下の電気が消えた時の、パニックみたいな声とかは印象深かったですが
血がみえないからなんか、セットでのごっこにみえちゃった
だから怪獣映画や、特撮っぽい。けど中身は政治やら集団の話なんだろうけど
序盤の「言っちゃったぞもう→上陸」とか「総理→どうなんだね」みたいな、やりとりの笑いは面白かった ライダーもウルトラマンもみない人だから余計に回路がアレなのかもしれん 新キャラがでてくる、旧キャラのその後を書く
シリーズものの悪パターンな気がする
続編未満のパターン ロボット、アクション、ドラマもなく
嵐がきたから連結してる船1つ沈めるよーって自然が相手の話で27分
人が死ぬわけでもなく、ふつうに避難できてる
追い込みが足りないのでは? マジでなにごともないまま、土曜日みたいなノリで終わっちゃいそうでこわひ チェインバーがいなくてもなんとか元気にやってるよ
おしまい
後編では別のある日をよろしく!
みたいな引きだったら見ないぞ? 権利関係で多少ごたついて凍結されるナデシコパターンなの? レドきゅんが水中で取り残されましたよおおおお
(助かるだろ) ××「今助けにはいけない! 巻き込まれるから!」
エイミー「そんな!」
ヤロー共「うおおお、助けにいくぜー!」
××「あいつら・・・よし助けにいくぞ!」
新キャラ「助けにいってきちゃいますー!」
──────
草 そしてあっさり動く岩盤
最初から大海賊に手助け頼んどけよ
酸素少ないとかいってるならはよ動けや 唐突なチャンスは一度きり
ていうか、××の空気を回していたなんてたいした奴だ!
ではもう死んでいたのでは?
判断が遅いのでは? むしろこれで引きだけすごかった場合って、えええええって思う
とか書いてたら
最後の2秒で、チェインバー的なメカに呼びかける新キャラとかマジで舐めてる
ひどいひどい売り方 そういやチェインバーってもうスパロボでてるんだっけ うーん、なんだろ出し惜しみっていうかこれは困るっていう前編だったなあ
蛇足とか起伏がないってレビューと俺も同じ気持ち
後編は結構興味深い内容(だが2期目中止)みたいですが
どうなのかなあ
あれだよね、別にロボットものじゃなくても面白いじゃんってのがガルガンティアのよさだったと思うけど
異人が馴染んでいくシミュレーションアニメ的な(きっちりロボでも押さえてたけど
それがチェインバー不在で、普通にいいこになったレドくんで
あとはもうキャラクターオールスターってノリだけでいったらこうなっちゃうよなあ
かなしみ ぶっちゃけこの話でいくなら、海中での回想の回想の
外宇宙で孤立するまでの戦いに尺割いて欲しかった 劇場版とかOVAって、お金払ってみる分、どっかしらパワーアップした映像なり展開なりで
押してきて欲しいんですが
00はあんまり好きじゃないけど劇場版は結構素直に見れたり
好き嫌いが激しいタイプ ファフナーちゃんは逆にスペシャル番組とかめっちゃ面白かったね
なんとかレフト しかし東京の医者も無能なのか、悲しいほどによくなってる気配がしない 君の名はを俺がみたら、泣かせ系で普通に泣いてしまうか
は?どうでもいい、のどちらかになること必死
よく別に泣かなかったwとか、いつのまにか終わったとも聞くけど ベールゼンファイル
これまたCGばりばり、どうなのか 罪を過小評価しています
↓
(法廷に立ちながら)ここにいながら今もなお計画を遂行しているのです
↓
発狂
──────
つかみばっちしw あれ牛角ってすき屋だったっけ?
太麺堂々が目立ちすぎ ゼノブレ2のキッズ狙い路線これじゃねえ
あとゼノブレもそうだったけどさすがにグラがあかんで ゼノブレイドは好きなように作らせてもらって
ゼノクロはこじらせて
ゼノブレ2は要望通りに作った感がある ライジングまあまあ面白かったです
普通に続編って感じ
ただ1分制約とポンコツ縛りが虎徹さん厳しいなあ
あとゴールデンの奴が意外といいやつ そういえばガルガンOVA前編ものすごく気に入らなかったのは何故だろう
タイバニライジングは、タイバニそこまでファンではなかったけど(楽しんでは観てた
普通にあの続きとしてすんなり見れました、普通に面白いは個人的に誉め言葉
でそこまで精神的にも、あるいはバトル的にも大きなピンチないし重さはなかったけど
旧ドラゴンボールZの映画にしてもそうですが
ちょっとおかしかろうと、その時のファンが思うパワーバランスで作られた豪華な物語が
OVAなり映画に求められるもので
雑にいうと、っぽさ
そこにキャラクターがいるとかいないとか物理的な話や、時間の経過じゃなくて
齟齬を感じないことだと思う
多分ガルガン後編はバトルがあるだろうから許せるんでしょうが
前編はちょっとファン向けすぎるかな ライジングさんはキャラものとして同じ調子で進んだから
映像とかはよかったんだろうけど、いい意味でほんと変化のなさが続編っぽかったですね
温いなーとか、負けないだろうなーとかありましたが
新ヒーローのゴールデンさんやらも意外と扱い悪くないし
どう考えても虎徹さん上げなシナリオだったけど
蓋を開けてみればそれぞれきっちり出番がある
というかファイヤーさんがおいしすぎでは
タイバニがバンバン続編にいけないのは桂先生絡みなんだろうか カオスチャイルドが気になってたのですが
一応ぐぐってみたらやっぱり危ないみたいでセーフ
ストーリーが面白いと評判のものをきっちり体験したかったら
メディアミックスってある意味危険ですよね
駆け足すぎて、説明不足で、アニメから入ると勿体ないとかやっぱファンに言わせちゃあかんでしょ
レビューのシュタゲのように感動を分かち合いたくて、未プレイの人にアニメをとっかかりに進めようとしてたけど
あっさり説明不足のストーリーのアニメをみせても楽しめないし
楽しめずにネタがわかっているゲームをやろうとは思えないと想像してしまった、みたいな話がすごい共感できた
好きになれそうとか、面白そうと思ったらあえて見ないとか
あえて、核心に触れない形で自衛しないといけない風潮 光のお父さん3話ストレートで面白かった
既存プレイヤーにとっては通過点のどうでもいいボスでも
初見が無駄に頑張っちゃうってのはあるある
ゲーム部分が素直に受け止められて
実写含めたドラマにつながると普通にいい話としてみれるね
今度は逆に、急に野球みてみました、面白かったですね
とかいわれてもとは思うけど
まあ仕事のオマケで姿勢が評価されたと、こっちはまあなんとなくノリでみてられましたが しかしイフリートで5度負けるのはないだろw
といいつつ杭がどうこうってのを言われなきゃわからなかったかもしれん
逆に教えない縛りってのも厳しいというか茶番だよなあ
一人が杭攻めるだけではだめなんだろうか ただ糞過疎の高難易度コンテンツでのチャットログみたいなので
知らないの?
教えてくださいとかいわないからわからない
とか抜けます
あーあ
みたいなめっちゃギスギスしてるのをみてやっぱ固定ゲーなんだろうなあってのがあれ
dqのすごろくで口出してくるクソガキみるだけでイライラするからptプレイがもうなっていうのはある 全部説明しかえしてボロクソになるまで煽ってやってもいいけど
逆晒しが怖いから黙ってるだけ PS+のソフトチェックは入れるんだけど1度もやってない もう不倫と薬物と少女淫行と芸人と二世とを組み合わせて
事件を作りなさいっていうレベル
なにがなにやら >>602
医者か刑事のドラマばりによく目にするローテーション
>>603
意外とスパロボでの感触と違う! パターン バトロ消化めだった報酬は
ふくびき55
筆3
タロコ2
全やりなおし3
とコイン
悪くはないんだけども、うーん 光のお父さん放送されてるけど、放送ペースより続きが知りたい!ってのが多少なきにしも
全10話くらいかな? バトロ頑張ろうじゃなくてめんどいから降参しようっていう試合が多い
これならこの構成ーとかわかってるけどあわせられないし
どうしてもモンスで、相手不明のにあたると対策不足負けでやられるからクソゲーなんだよなあ あまりに一気に見すぎると映像になれてないせいで疲れる
つっても一気に見すぎてるせいだろうけど
もう2サイクルくらい見ればみたかったものが見切れそう オリジンでララァマナカさんになってんのか
母になってくれちゃうのか ほんと報酬いい場合と10倍は別として
予想外に悪い相手引いた時にやる気がもうでない オリジン、ある程度どっからみてもよさそうで
4=手放しで評価
3=ここからみても
2=地味
1=エンタメとしては面白い
わりと値段もお高いので悩ましい
MS戦がほとんどないみたいですがはたして あともう、ほんとガルガンティアは逆に後編みちゃおうと思う なんかもう1回権利使って次のにパスする機能あればいいのにってくらいだるい そういえばストーリーやグラフィック、キャラクタがいいゲームをやりたい
っていう場合は、内外あわせてまだ遊べるものがありそうですが
ゲームとして楽しい奴をやりたいとすると
かなり弾かれてしまうんですよね
大体斬新な場合は、総合で次があるならーって期待であって時期はずすと
評価微妙で割高みたいな位置になってたり、続編の評価すらでてる
でゲームとしてここが伸びたらとか、ここがっていうタイトルの場合
やっぱ雰囲気、ストーリーキャラ、斬新さで評価されてる場合が大半だから
結果ゲームとしてのあらばかり目にすることになる
事実もうそういう新作は昔お金払って踏んできたので遊びたくないんですよね で、イース8やら、ルフランとなんちゃらやら
ストーリーもいいし、ゲームとしても楽しいみたいに推されてるほうにどうしても興味がいっちゃう
ゲームだけ面白いってのはなかなかなさそうな
あともうほんと、すぐはじめてすぐ遊びたいんだけど
ジャンルとして簡素なDRPGはやや食傷だし(最近やってないんでいけそうですが
続編ものはチュートリアルなりマンネリなり
システムが複雑なわりにそうでもないタイトルはもろもろの不安定さがと
どんどん億劫になっているのはある みれば面白い、やれば面白いなんですけどね
月額サービスなり、電子〜なり
お手軽さとかお得感とかが売りになっている時代
セールや無料でなんてのも多いし
お金や時間が問題の中心じゃなかったりする
いやそれも問題ではあるんだけど 割り切りDQ職人金策で、単純金策スパッとやめてーでぼーっとプレイしてるけど
ゴールドあれば楽しめるでもないからなあ
そういえば福引きsp周りはもう、さきのダークでおしまい!と思いつつも
結局カジノしかやることないんだよなあ そういえば
はぐメタ1束〜1束半=300-450万
メタスラ7束?=420万
ジェネ30枚=450万
くらいはありそうですが
福引きが引けて換金できる
+
spはまあ欲しい=メタキン
ってことで結局カジノなのよな
でメタキン引きたいけどspで何か追加あったらーと思うと引けないし
ほんとクソゲ 意味のあるアイテムとかコンテンツがないから
結果好きに雑に使えるサブでしか、かろうじても遊べないんだよなあ いやだけど、またストーリー進めようかな・・・ああ、やりたくない意味もない 一応MSは艦隊 vs ザクと、ガンタンクがあったけども
申し訳程度って感じ
アクションとしてはやっぱ、最近のいつものCGだしあんまり・・だけど
ガンタンクの方は物語に乗ってたから、結構雰囲気よかったです 一番びっくりしたのはラルと、ラルパパかな
完全にグフの人って印象で、ダイジェストなりざっくりなりで知ってるラルさんと全然違う
(つってもこれはオリジンで押し出されたキャラだろうけどw)
なんとなく設定でこんな感じって部分がちゃんと描かれてて新鮮
キシリアさんのなんか爪の甘いところとか
ギレンさんの収まらない感じとか、ドズルさんのいい奴っぽいところとか
シャアのまともじゃないっぽいところとか
ふに落ちる流れでした
とりあえずオリジン1は真剣に最後まで飽きずに見れました
撃っちゃうあたりがシャアはヤバい オリジン2を見ました、面白い!
ただ世話になってる家族の近所に、自分と顔がそっくりの人がいてーはできすぎ感 甲冑来た騎士が怖すぎワロタ
狭いからか優秀だからか、ラルさんを頼るドズルさんとか
地上でアナハイムと接触するラルパパと、MSを見て、これはと思うラルさんやら
打倒連邦&狭い国ってので、人の動きは納得できたかな
養父もいい人で、ダイクンママ死亡も悲しい しかしシャアは優秀冷徹だけど小者感漂うキャラですが
ほんとシリーズ通して少し不安定というか
オリジンでは不安定な源流を見れた気がします
切り抜けてしまうとか、臆さないっていう面もそうだけど
あ、こいつやっちゃうんだってとこの方が強い
逆シャアでも互角の戦いがしたくてデータ横流し?してたんだっけ
バカだよね
既にセイラさんからも諫められるくらいだしなあ
それを表に出さなくなるだけで本質はかわらないのかも オリジン3
シャアは既に正体気づいて協力しようとしてる友人消してる時点で
ガルマを消すのはもう本懐だったんだろうな
デレてきてウッキウキのガルマさん可愛い
しかしドズルさんの対面相手が金髪だからもしやーと思ったら
唐突すぎw
しかしオルフェンズのまーん脚本は奇跡的にあいつガルマっぽくなっていたというか
それを乗り越えたというのに、全体とシャアポジがゴミカスになったからなあ
シャアですら小者なのに、あのなんだっけもう名前も忘れたバベル?だっけのあいつもうほんと しかしキシリアさんの不安定っぷりが女っぽいな
オリジン4
これまではシャアの話って軸があってMS関連は抑えめでしたが
オリジン4は、ファーストにつながるダイジェストな側面が強かったです
アムロやらフラウ、MS、ミノフスキー博士、ララァともろもろでてきましたし
ただ個人的には一番つまらなかった。
MS、テムレイ、ミノフスキーその他周辺のドラマも、アムロ周りも、いまいち流れているだけで
今回はシャアのピンチもなければ、接点もない
(しいて言えばララァのとこだけとさらっとしてたし)
しかしシャアとガルマは、家の事がなかったとしても親友になれたかどうかは怪しい気はする
シャアがサイコパスに見える 漫画版のオリジンではもっとララァとの絡みとかが出てるんですかね
ちょっとシャアあまりにひどすぎない? 逆にいうともうファーストのストーリーは死ぬほど、ていうか死んでる程どこぞで目にしてるから
オリジンの話は新鮮で面白かった スカイリムやりかけだけどボリュームが膨大すぎて戻れない悲しみ フリプの魔女100か、ソフィーやってみようかな
ただRPGとして楽しいのかどうか ちょっと笑ってしまったw 映像でみてたらすごい空気っぽそう 藤井四段が通う名古屋大教育学部付属中学校(名古屋市千種区)で担任を務める数学担当の大羽徹教諭(39)は
「僥倖は、自分もどういう言葉なのだろうかと思って調べた」と笑う。
藤井くんがカイジ読者なだけでは? 坊主にした奴がいた気がするけど、程度からしてそれより上の曲芸謝罪? よし、相手の男を隣に連れてきてファンの目の前で祝福してください!でいこう!
事件おきそう クジラックスもジャンプで描けばいいじゃん
ワンピースみたいな漫画を! 熱意があって筆が早いエロ漫画家に適当な原作をつけていけば中堅は増やせそうなんだが キメラ&ホイミンコンビ強すぎィ!
エンタシスマンは庭にでもおいとけ 月額動画サービスは月ごとに払うっていうより
払わないなら解約しろ、それは自由だで
延々引き落とされる感じっぽいのか 約200権利消化でのバトロ報酬内訳
コイン=手持ちが40万強に(開始時がわからないので増加幅は不明)
宝珠の香水=20前後(こんなにはいらないが不自由はしない数
全やりなおし=9前後(細かくばらまかれてるので同上
雑コイン6枚=売れれば4万くらいで24万?
タロットコイン=10枚程度 トルネコ換算なら15万?
しずく5個前後=4万
はぐくみ上香水=20個前後(使い切れない
福の神=4-8枚
緑石=5個 5万
黄色石=6-9個 6-9万 あとはおみくじ10とエルフ10くらいか
と筆いいとこ5本くらい
やっぱり10倍がけは基本ボーナス系くらいにしか使う気にならないから
時間もかかれば報酬も散らかる >>650
いまいちルールがわからない上にこれってある意味もう
十傑全員と戦う最終バトルなんだろうか
そういう空気ないけどw ソーマ
司さん物覚え悪いだけ説ある
十傑=生徒会としたら、会員の名前覚えてるとかないといえばなさそう
ワンピ
サンジ家族が味方につくとなるとそこまで劣勢感はないかも
かませ犬ではあるだろうけど
新連載
これでクソ太郎がアイドルだったら、ちょっとさすがにネーミングが汚いよね
現実で結婚発表する鬼畜よりはマシだけどw
しかしなんていうか勉強にしてもこれにしてもジャンプっぽくないというか
新世代型って感じだよね、完全な無個性だし
ゆらぎ荘は昭和だけど(誉め言葉、褒め言葉?
しかしなんでパジャカノ切ったんだよとか思ってしまうんだが? ヒロアカ
一応シリアスなノリでの能力バトル枠だから
育ち切れば多分NARUTOみたいな感じなんでしょうが
結構読めるけど看板にはなるのかな?
というか暗殺教室は看板だったのかな?
今はなんか、ボルトさん、ワンピ、ハンタくらいが別格って感じだよね
しかし東京グールといい、人気になると叩かれてかわいそうね
ファンじゃない目線でいうと、ずっと同じペースな気がしないでもない
的なとこがあってもあきられてめっちゃ叩かれる時があるような
鬼滅
きっちり殺して、きっちり求められてる台詞で掴んでくる
キャラが絞られて主人公が中心なせいか
(無感情女との修行のときもそうだけど)
話が回ってる
平面っぽいとか、崩し多様とかも薄れてきてるし
いつの間にか中堅に収まってる感じ ネバラン
あくまでクソガキの優秀さは頭脳であって
クソガキを捕まえられない鬼の身体能力とは?って話だよね
ワンパンで下級鬼を倒すとかいうバトル演出なのに
そして唐突な増援と
逆に位置情報書いたら逆手に取られるのでは?
と穴が目立つ感じに
ハンターみたいに、少し落ち着いて状況の把握に話割いてもいいんじゃないかなあ
ストーン
正直監視とかしたら逆に人質にとられたり意図探られたりしそう
とらなければ奇襲が怖いっちゃ怖いけど
ていうか〇せばいいのでは? 明日のdqtvでスカスカだったらff再開するっていうレベル
でスカスカは確定だからアプデしとこ セブンでかったチーズスティックアイス棒がないんだが?
素手で握ってくえと!? リンドーさんと、中華ガキは結構しゃしゃってきてるよね
あと腹黒メガネかませ犬も つまらない展開になりそう・・・・・・と思わせつつ・・・・・ 詳しいバレは流れててみてないけどなんかそういうレスをみた dqTV
ストーリー完結します
レベル99まで解放します
職人レベル解放します
えーとではここでみなさんも忘れていると思うので
各ギルドマスターの紹介をしようと思います(?)
数分
以上バージョン3でクライマックスを迎える3つの項目の紹介をしたわけですが
次にわいわい系コンテンツとして、新しい遊びを(以下略
──────
Fの文字を指さしながら煽るレベル ガルガン後編
正直リーナ?って子なり、陸の謎の艦隊との交戦なり
ご都合主義というかこの程度で済むんだというか、戦うだけ戦ってっていうぶん投げ感はあるけど
圧倒的オーバースペックをもってレド君が無双する
(主人公がロボットに乗り込んでひっくり返す)
ここを押さえてるだけでほんと見やすかった
正直俺たちの戦いはこれからだーではあるんだろうけど
主人公はもう戦う人ではないっぽい気がするのと
宇宙なり陸なりでどうやって戦う話を作るのかってのが疑問だよなあ
正直宇宙を超えて、チェインバーのOS?デバイス?で復活って展開が切り札的に使えるけど
そこまで飛び越えないと本気で楽しめないと思う
それはみたいな! また育てなおすとか
今度はレドさんが主体で、チェインバーと関係を築くってのは面白そう
正直なんだろ、グレンラガン式に最大化できなくもない敵の規模というか
トップの宇宙怪獣みたいな規模なんだよね、きっと
ただまあ陸の人類とも、宇宙軍ともわかりあえないでしょうが アライアンスアライブ体験版結構面白かったのでDL版買おうと思いましたが
初期SDカードだと容量ギリギリくさくてどうしよう
あの、普通にロマサガなんだけどそれはいいの? 珍宝が配信鯖決まってたのに、なぜか全鯖で配信OKとか言い出して草
はきだめのような生主しかいないのに このハゲーーーーーーーーーーーーーーーー!!
ヒステリー女怖ひ やっぱりブレスクラッシュオブザワルド水源なんだよなあ 7月にゼルダとスイッチ買っておきます
あと年内にゼノブレイドを購入
ちょいアライアンスアライブ気になってましたが
ネクロマンサーをディアブロ3で動かして我慢しようかな マオタソ死んじゃったか
友達も似たような状況だからショック受けてないといいけど かなしみ
ほんと話してる分にはわからないけど
当人的には悪化の程度が如実にわかるみたい 前中後期とします!できるだけ早くお届けするためです
8週→10週
──────
ギリギリ2週間くらい遅いペースよりは早くなっているんだけど
中期がスカスカ、後期もスカスカ
でバー4が今年発売予定から、2018年度3月期(今年以内だろうけど書き方が予防線めいてる・・・)
これで後期の後期とかいう謎の空白はないよね? 今年以内でもこの範囲とはわかるけど
なんというか「後期すっ飛ばしたせいで」
コインボスか何かボスを出さないといけない
バー4は拡張なのでさすがにボリューム出さないといけない
ルール的には武器を出さないといけないが、後期がない&サイクルが早いため対応できてなさそう
「あーこれはもう当初予定してたギリギリの年内予定、でも年内予定が崩れちゃうかもしれないから余白とってね!」
いや、バー4.セミが・・・ギリギリ生きてるかな・・・・とか、秋つって・・・・ 最悪のケース
後期からバージョン4までお時間をいただくので
暫定的に、みなさんに遊んでもらえるコンテンツの拡張をいくつか用意しました
といって今回出せば出せた
「筆ボス」「スタンばってるルネサンス」「封印砂」とかを出して
実質それ後期じゃね、後期で出してたらスカスカじゃねっていう
中期パターンで
「でも早く出します!とか謎の言い訳をしながら、7月頭から2か月後の9月に後期の後期=実質3,6後期を出し」
バー4は年末すべりこみで出して年末年始に遊んでいただければと思いますとかのたまうパターンあるで
マジであるで サイエンスゼロめっちゃ消化したけど、半分寝ながらなせいであんまり頭に入ってない
薬の別の効果を探すーってのが面白かった
新薬認可までいくより早いし、意外と効果あるのが見つかってるうんたらかんたらって奴 そういえばゲームやりたいって喉がかわいた、みたいなもんで
缶コーヒーや炭酸がどれもかわりがないように(まずかったり割高だったりはあるけど
そのカテゴリで水準のものをやれればまあいいかなあってなっていく感じだよね
もう甘すぎるのを量は飲めないとか
炭酸はいいやってなっている
そもそも喉がそんなにかわかなかったり
別の娯楽でおなかいっぱいだったりまである
故に珍宝めんどくせえ ディアブロ、シーズン履歴みたら4月18以来まともにやってないかも
緩和アクセでウィッチドクター駆け抜けしましたが
ネクロとプレイ感一緒そうで飽きそうかなw とりあえずモンクは、烈風切れなきゃネファ9は回れる
セット装備までいってないウィッチドクターはギリギリネファ5前後かなあ
クリアだけならまあ余裕っぽいけど、わりと死にかける
ペット攻撃100%UPの頭が欲しい
しかしほんとダメカットゲーじみてるから、組み合わせだなあ
あとレジェジェム強化がめんどい 今日でシーズンが終わるので、どうやってキャラやアイテムを移行するのかが少し気になる マオタソと海老蔵はとても不憫に思うけど
愛してるって言いきって死ぬのはドラマじゃないんだからって思う 将棋は勝ってるとき
野球は負けてるとき
ガンは有名人がなったとき そういやリマスター系の奴が追加要素をほとんどつけずに
音楽と映像だけいじるのは何か理由があるんだろうか
攻略本作る際、同じもの出せないとか
めんどくせえとかが理由なのかな
まあリメイクや完全版ではないっていう位置づけでもあるんだろうけど・・ 来月のフリープレイのRPGまったく知らない奴なのだけど
これに票が集まるってどんだけコアユーザーなの
面白いんだろうか 少しでも可能性のあるベルトを強化して、なくなったら学園をプレイして石を補充しろ
コンテンツの循環草 そういえば新装備
鎧
天宮
同じ呪文耐性の新装備のせいで死亡確定。さよなら天さん
下装備のみ生きていくので
足、鎧、頭で補っていた奴は差し替えとなります
天宮期に買ったブレス耐性あたりがセット崩して使うとかそんな用途になるのかな
大戦鬼
ほぼ生存確定。火力の面で劣化だとしても。
理由は万能だから、詳細は割愛
降魔
呪文耐性&全属性耐性5-20or属性強化攻撃と予想されています
全耐性10-20なら、億劫がらなければ守備面ではそこそこで
一式揃えた上でのパル品集めなど神々の遊び枠になりそうですが
でも実際のところ揃えなおしから入らないといけないし
微火力+耐性揃えやすい、揃っているとの比較だとこのクソゲーの現状をみるにどうにもなあと
真やいば&属性カットで耐えるものがーってのがあったとしてもなあ
逆にいうと属性攻撃5-10%アップや、攻撃時属性ダウンがきたらバカ売れでしょうね
常闇には属性不要ですが普段使いできるので流れそう 衣
精霊王の上位互換
しかし精霊王は頭フリーなので頭を最新に差し替えた場合
胴でのカイマ差&セット効果の差が焦点となります
といっても世代がそこそこ進んでいるので守備換算での耐久さもバカにはできないのですが
このクソゲーのワンパン具合だと正直誤差で
さすがに精霊王も長いし、メイン職だしっていう見栄と気分転換の問題でしょう
サポ専門キャラにはわざわざ買い与えないかもですが
買わなかったら借りられないだろうしなあ、まあ借りるフレもいないんですけど スパ〜レン最新装備
異常UP
アタッカーレン用かなあ、あるいはスパでの安定性
旅は一応巨匠でいいでしょうし、その他装備職を動かすならありとは思います
めちゃくちゃ値崩れた耐性100などを中心にサブで揃えるのも面白いかもしれません
正直旅芸が超強化されて便利ーってコースの場合は巨匠もありだけど
現時点でそれなりに使えるレン用にまあまあありかなあって気はしないでも
この枠は踊りもいけるならバンバン異常入って面白いのかな
踊りは風虎でもいい気はするんですけどね マセン&盗賊&道具
ヴァンガード
究明派の道具死亡確認。ただヴァンガードで毒とか揃える?って考えると難しいよなあと
サイカ&スタンの盗賊ちゃんの防具と思いますが
爪&盗賊スキルふりきって、席があるかっていうとどうなのかなあ
スライダークみたいなボスでは通向きに盗賊でも、あるいは盗賊の方がって場面もあるし
邪神でも、やいばで動き回らせるよりスタンってった方がいいときもある
ただ現状戦士でいいとこは戦士を出すし
そうでない時は、占いですからね
めんどいから占いみたいな。
正直ヴァンガードは装備枠の問題とスキルの問題が解決したら欲しいです
マセンよりは盗賊使うかもだけど、でもまあ、、出さないだろうなあ
究明で邪神耐性揃ってるので揃えなおしも面倒だしなあと バトマス装備
dps的には特技ダメ20-25あたり付かないと、風虎ちゃんにはーってとこみたいですね
Aペチはトーテムだろうし、一応死神&180スキル、これで特技派閥もマシにみたいなとこだろうけど
Aペチでいいじゃんを潰すためなんでしょうかね
ちなみに、どうであれ買い換えますが
特技ダメUP5-10 ありえない
特技ダメUP15-20 しょっぱい
特技ダメUP25-30 まあ購入して嬉しいライン
特技ダメUP30-50 ぶっ壊れ(というか会心1回で100に対して確実に隼換算で60-100増えたらトーテム死んじゃう
ただ判定回数もあるし、風虎より弱いってのもあれだろうから25-30かなあ
しかし180スキル振って、装備買って、死神ピアスつけて、天下宝珠つけるだけで多段ビルドってつまらんな 購入するかのせめぎあい
王軍師
当時の大半のボスがゴミ錬金でも押せるようになり
下フリーも相まって入門用にはよかったです
軍師&オノピラは懐かしい
凱歌
自動バイキと基礎スペ上昇程度が売りでしたが
「オノ戦士が強いと認知されはじめ、ピラでの席もあってかぼちぼち売れた印象です」
騎神
いうなればレグパラ専用装備
ショコ&モグラが戦士ボスというわけでもなく
レグにいくなら買い換えないといけないけれど、とはいえ新装備も近いと
なかなかタイミングが微妙でした
下フリーといっても、凱歌である程度揃っていましたし
ズッシードはパラ用のセット効果だからなあと、あまり買いませんでした 天宮
邪神、ゴースネル、レグの残り香、騎神スルー、相場どれをとっても時期がよかった
大戦鬼
時期がよかっただけの天宮を一瞬にして過去のものにした万能装備
天宮を揃えたのに揃えなおしは痛かったですが
インフレしつつあったので下フリーは助かりましたし(毒の関係もあり)
dkの余波もギリギリありましたね
天宮は元を取れた気がしますし
大戦鬼も元を取ったというか、一部キャラは使い続けます 今回の降魔は多分、次防具までには日の目を見る装備だと思います
属性が通るボスやコンテンツの初回に関しては、多分まだ大戦鬼でもいいんじゃ?
となり、そこで枚数持ち寄れれば初回はパスできるんですよね
(属性攻撃系であれば)
もし耐久系であったら、一度も日の目を浴びることはないでしょう(富豪以外) 金策をしないですませるために装備を控える、耐性は揃える
この方針でいけばコスパはいいんですよね ディアブロ3、めっちゃプレイはしてるんだけど1度もマジでGR攻略はしてないんだよね 邪神1−4,1−4、1−3,1−3、1−3クリア
一応討伐も片づけました、多分。
どちらかといえば石が欲しかったというか
おいおいやるのが面倒だったから ディアブロGR54クリア
42から徐々にジャンプアップしたけど、やっぱりセット装備パワーが一番ですね
使用職変更するときはジェム引き渡しするってことで
エンシェント強化にぶっこんだりしましたが
どうやってこっから伸ばしていくもんやらーって感じだなあ ラーメンマスター笑
語感が弱そうな上に、ラーメンがゲテモノに負ける!?っていうフラグがバリバリなんですがそれは
むしろラーメンで、ここまでフラグ立ってる状況で勝ったら本物っていうレベル 冗談でスペシャリテはラーメンとか言ってたけどナルトのトビの正体はオビトと同じだった(´・ω・`)
ゲテモノ言うなwww 希少食材だよwwww ネバランなんでブリーチみたいに、バンバン謎のキャラ登場で引いてしまうん
それでしか逃げられない格の相手ではあるだろうけど
逆にいうとこいつらは絶対に理由がないと死ななくて
どこからでも増援がくるって話になっちゃう
あと鬼はこんな近場の?人間すら制圧できていない 病気とか飢えとか途方もなさとか、不安とか
サスペンスらしさでもうちょっと引いて欲しかったかな ハンター、勝手にエンペラータイムになると消耗しちゃうって縛りなのかな
リスクでありメリットであるみたいな
ただ、能力使おうとするとエンペラータイムになるだけだったら緩そうな感じだけど
クラピカ万能はいいけど、後期ジョジョみたいに
なんだかんだで応用して勝っちゃうバトルにならないかは心配
即死級だが、対応してしまうっていう ジョイント型だっけ?
キルアのとこのオバとか、ロボットとか
とりあえず専念することで通常以上の能力を発揮ーで単独の個性を上回る
みたいなやりかたで、個人キャラとして勝ってても苦戦するみたいな構図なのかな
しかしもう虫で、オーラ勝ってればほぼ相手にならない
と、逆にいちおう差がありすぎてもハメ勝てる
でもやっぱり無理な差もあるって話だったけど
バトルがどの方向に向かうのかな、暗黒大陸ついてからが楽しみだ
4年後くらいかな(リアルタイムで) しかしほんとこの船でもいろいろやるんだろうし
大陸ではハンターらしい話&もう人生かけて最後の遊び(バトル構築)を両立させるだろうから
いつ終わるのか、どう展開するのかまるで読めないな
暗黒大陸中盤くらいまで、来年でやって欲しいんだけど ハンター試験にせよ
GI編にせよ
虫編にせよ(序盤カイトの同伴してレベルアップーにせよ
修行と遊びって構図から
今度はプロの舞台で、未知と戦う流れなんでしょうけど
ほんと読めないな しかしゴルフ実は人気ないのかいきなり腐に媚びだしてきて草
もうちょっと静かな畜生でもいいんじゃない ディアブロ3-4レベル上昇して、リングをエンシェに差し替え
57まで昨日クリアしましたが
52-54でお散歩アイテム探し
ただ、ここで5分残しのまずまずってレベルだと57から先はほとんどあがらないだろうなあ 基本的にセットアイテム依存で火力がでるから
残りはパワー&空いた装備でスキルシナジー出さないといけないんだけど
そこでエンシェ枠を引く前提なのが辛いな
スキルパワーの元になる、火力基礎値をさげるとまずそうだし 武器更新&カルデサン少々もそうだけど
時たま使ってたピラニアをガルガンチュアに差し替えて
ガルガンチュア強化リングにステ下がったけど変えたら
3匹モンス増えて(フェティと両立しないと思ってた)火力UP
生気吸収10スタックから、ゾンビにダメ30%吸収に差し替えて
耐久だけなら常時5スタックで10スタック分に
でその耐久をちょこちょこ火力パッシブに振り分けたらかなり楽になった フレとやって69とかいってたみたいだけど
ソロでは58で止まってたクソザコだった模様
セットパワー引き出しつつ、ダメカット含めて組み上げないとって感じだなあ ゾンビドック5
フェティ5
ガル3で13匹
スキル枠的にも、無駄と思われてたピラニア削ってギリギリだから
あとは1か所ずつエンシェ追加とカルデザン追加で400ステ?くらいずつあげていくしかないような。 とりあえず63クリアで装備してるジェムは63まで強化。 GR70でプライマルなら頑張れるけど75だとキツそうなイメージある 70まででいいっぽいけど64のボスで死亡ループになった。
マップ相性、ボス相性もあるが残り6層かー このラインが適正みたいで経験バーはそこそこ伸びていい感じ
PL680中盤くらいです 火力も耐久も今はOKなんだけど、低層でやたら手間取ったトラウマがあるから
2-3あげると削れない蒸発しそうで怖いんだよなw ただ奇跡の1回が通用すればいいっちゃいいので進んでみるかじっくりいくか悩む
リフ石はまずまず余裕あるんですが。 ただパラゴンレベル800までは4レベル上げてメインステ5で
3番目の奴はゴールド増加、4番目の奴は1秒ライフ回復なんだよね
メインステ&攻撃速度の部分はまだ影響しそうだけど。 武器エンシェ カルデサン
盾セット
頭セット
鎧セット
手セット
肩セット
ベルト エンシェ カルデサン
足セット
アミュ:OP理想のみ
指:ガルガン強化 エンシェ カルデサン
指:セット
パワー:ゾンビにダメ30%肩代わり
パワー:ペットダメ100%UP
パワー:セット効果1減少
セットのエンシェ&カルデサンだなあ カルデサンってなんだよと思ってたけど、ジェム強化のホラドリムキューブが
カルデサンの絶望みたい
特殊なアイテムと思ってた ヘルファイアアミュレットでパッシブ1個持ってくるのも、非エンシェ部位だしありかもしれないが
あのマラソンってほぼそれだけの意味だからなあ
というかクリティカル&メインステ&クリダメ&ソケットを突破しないといけないのは辛い カイジスピンオフの班長をみました
正直これをガチで福本先生がかけばいいんじゃと思ったけれど
めっちゃ引き伸ばして駄作化しそうだからこの形式でいいか
ところどころのコマがマジでありそうで笑う
(偶然祭りがやってた振り返りのとことか)
1日抜け出して何やるかってのと
地下生活サービス向上のどっちの軸も面白い
折り込みにアカギ終わるから新装版カバー変えて出すわって広告も笑ったけど
キレてるときのカイジなら、めっちゃ煽りそうな案件 不滅のあなたに?3巻読みました
仮面の少年のキャラが、声の形の親友とまんまな気がする
不遇ないい奴みたいにしようとするとああなっちゃうのかな、気になった。
ジブリ?っていうか何漫画だよっていうか
初期の雰囲気のが好きとかもあるけど
あとファンタジー?バトル?要素いるのかなもあるけど
この何漫画だよ感は貴重だなーって思う
何漫画かがわからないバランスが退屈はしないというか
物語を自然と眺められる
キャラの生死に関してもそうだけど、主人公が多分留まらない人ってのもいいと思う
正直今の展開やらファンタジー部分は少し?ってとこはあるけど
ここから仲間増やしてだらだらいくようなら違うかもしれませんが
動き続けるなら退屈しないので楽しめそう
ネバランは知能バトルってジャンルに乗っかって、解法が増援ってのがなあ
もっと外でたらよくわからないか、ハネると思っていたというのに
ネバランは前はジャンプっぽくなくていいと思ったけど、今はジャンプっぽい 少女漫画のテンプレイケメンは、なんか性格悪そう、キツそうなのは何故なのか 高速道路の逆走が原因w
嘘の上に嘘をつみあげているのか
ボイスレコーダーに躍起になっていたのか GR65で軽く詰まった
いけそうなタイムなんだけど内容があまりよくない ボスの種類の問題なのか耐久の問題なのか
回避したり位置取りでハメるのかわからないけど
火力が問題ではない気がするのが厄介
20ヤード以内で25%火力うpを、全ダメ15%に差し替えても成立したけど
どうしようかな、ソケット2部位くらいをダイヤにしてみようか ダイヤにしたら無茶苦茶ボロボロに
多分65クリアするだけならダイヤ1トパ1とか微妙な調整でいけそうだけど
総合力が足りないなどうしよ・・・ 火力特化だとボスでかなり早期にタイムアップ
パッシブ差し替えだとボスで死にまくり
耐久に固めるとボスまでゲージすらたまらない 知力440(宝石2つ)下げる影響はなかなかに大きい(削れないわけではないけど)
撃破時のhp回復とかに影響して結果悪くなる
ただ耐久自体はダイヤ2でほんのちょっぴりあがった気がする(特性変更での生命盛りもあるけど)
一番いいのはエンシェセットとってからのカルデサンだけど
カルデサン甘いところの更新でも盛れるかなあ、ジェムめんどい&もったいないけど
宝石の在庫だけはあるし とりあえず埋め込みカルデサン
59
50
54
あー3つしかないのか
50から60にしたところで50ステしか影響しないなら
やっぱ12回リフト潜って50ステだし、粘ってエンシェント取るっきゃないなあ
判じ狙いも兼ねてズニマッサ指のエンシェ狙っていくかガタラで ネファリフ
死の吐息と道中ドロップなどが万能だけれど経験は微妙
石がたまるし万能。
GR
石を消費するかわりに全体的に美味しい、レジェンドの最低保証もあり
クリア後で、ある程度バー延びるのも保障。ネファに関して経験だけはダンチで高い
現状多分50後半から60前半はぼちぼち余裕だけど、タイム的な意味でいうと
そこまで残せてない、快適ではなさそう G65 今の装備がちゃがちゃやってもギリクリアが精一杯なのでリフト強化費用がもったいないがアクセ強化できる
(ただクリア率と総合ステからみて少し後回しにしたほうがよさそう)
G64-3 多分確実にクリアはできると思うし、30%でアクセ強化ができる。地味にもう少しなあらアクセを伸ばせる
ほんの少しアクセで火力があがるのを前倒しで獲得という感じ。
G65〜攻略中にアクセ強化は渋まる
G62-60 快適かは怪しいけれど余裕は生まれる、アクセ強化は厳しいかも
経験なりもろもろのバランスは取れている
GR59-57 多分快適に回せる。カルデサン用のジェムの土台を作れそう。 ネクロマンサーのアプデはきてるけど、DLC販売はまだの模様。 あかん友達がまた3日連絡ない、死んでないといいけど 海老蔵の記事が目につく度、気がめいる拷問なんだが? ネクロマンサーDLCなかなかいい感じ
まあやってることもバランスも同じだけど
ウィッチドクターとは差別化されてると思う セットアイテムやらスキルシナジーでの無双が途切れて
どうしようもないってのを打開するには、フルセットで超ブーストされたスキル使うか
特殊なハメ手くらいしかないのはもうあきらめるしかないなあ
セットの数だけ基本スタイルがあって、自分好みのスキルのセットを揃えろってのはもうほぼ確定 リング、アミュ、盾、武器と専用レジェもたくさんあってプレイ感覚も楽しいですが
予備のジェムをぶっこんだから、またリフトでアクセ強化しないとだなあ
っていうか、GR70までが遠い
あと死の吐息が消えた 死体を槍にするコープスランスが消費0で撃てて
死体を作るのがコストな分威力がめちゃ高い
でこれがもうヤバすぎて、コープスランス連打してるだけで
画面にファンネルが飛び交って敵が消滅し、その死体からまたファンネルがでて
無限ループで瞬殺できる
ただ死体を作れないと決定打にかけるのであれですが
雑魚処理性能は段違い 逆にいうと、スケルトンとゴーレムはセット効果がないと地味で
エンフォーサー+ペット速度50%UPとかつけてもゴミですね
スケルトンはスキルで方向誘導できるものの、方向誘導して威力がぼちぼちってとこだし
呪いかセットか、あるいは反射なのかわからないけど
壁として使えーなのか、軍勢?スキルにでもシナジーあるのかわからないけど
簡単にオートでペットで殴ってもらうドクターとは感触違いますね
せっかくWD60後半までいったけど、ネクロもうちょっと進めたくなるレベルで楽しい ゴーレムは爆発させて死体8にしてからランスの触媒にするのがいいかも
起点もそうだし、ボス戦でも役立つ。
悪癖?セットで死体消費でコープスランスは
コープスランスで消費したら2連続ランスにちゃんとなってるのかな?
さっきようやく6セット揃って、ボーンスピアが3000%強化ーとなったけど
これは死体消費→ボンスピのローテで3000%上限なのか、死体消費する度に3000%ずつチャージされていくのかどっちだろう
結束外して、ゾディアックにしてゴーレム回転させてランスでしたが
セットが揃うと、ゴーレムを使わずともボンスピで死体作れるし
死体→ボンスピの交互でいくと死体の減りもマイルドで
結束を戻せるかもしれない
結束のレジェンダリが欲しい エンシェか。
37で詰まって、ランク落として様子みしつつ
37か39クリアまでいってとりあえずやめました 死体消費するとライフオーブがわく+リーパでマナは回るし
とりあえず武器のパワーいいのが欲しいな
結構選択色々ありそう
コストが増えるがボーンスピア威力UPか
マナ最大値の0.5%常時火力アップも100-120%くらいブーストされそう
あともう1-2個くらいマシなのあったかも
今のは近接スキルで殴ると100%呪いがかかって、そのあと150%UPとかで
ボス戦にはまあまあーだけど、基本遠距離だから地味なんだよね
できればマナ獲得スキルも遠距離の方が使いやすいし ファンネルからの3方向ゲロビ、ウェズバーのシューティングゲー楽しいれす 正直パラゴンは共通だから装備ゲーなんだけど
カルデサン作業でネックになってくるのは宝石は変換できる、金は問題じゃない
となるとやっぱりジェム作業なんだよね
でジェム作業つっても経験、アイテム探し、血の破片は平行できるし
吐息は少し余裕もってもっておきたいけど
吐息&リフ石が2個確定のネファ周回ラインと
ジェムをはめこめるレベルのGR周回ライン
これが確保できてれば、まあドクターでもネクでもいいんだけど
ネクロ難易度高まったら大丈夫か不安なとこもある 「あたしが違うって言ったら違うんだよ!」などの怒声や、運転席の元秘書に足を出した際の様子を紹介。
ほかにも豊田氏が「豊田真由子様に向かって」などとの罵声を浴びせたり、「あるんでちゅかあ!」との赤ちゃん言葉の後
「明日は何が起こるのかな????ドキドキ?」と、ミュージカル調で追い詰めたとしている。
──────
ミュージカル調草 尾行され続けてるとか重大な事件とかアスカラングレーに酷似してるけど
松居おば大丈夫なの!? 最近本棚の本を読み直してるせいで部屋がゴミ屋敷になっていって困るわあ ディアブロ レベル700
ネクロでGR47くらいまでいけました
もうちょい更新はできそう 吐息ぶっぱするんじゃなかったなあ、一度減ってからためるのめんどい 緩和ジェムで70まで駆け抜け
↓
倉庫アイテム流用
↓
セット装備を揃えつつ
パワー欄でどんなレジェがあるのか確認しつつ組み合わせ
↓
セットを中心に装備を組む
↓
パワーなどなど込みでとりあえずフルセットで組む
↓
カルデサン、エンシェ、ジェム強化しつつGR更新
正直バランスよく回ってるからリフ石切らしたことはないんだけど
最終段階がちと作業よなあってとこはある 手術とかして、術後安静とかだったらいいんだけど・・・ 両手武器より、ダブル片手エンシェのが相当強い感じねステも伸びるしカルデサンも倍だし 雑魚狩りにはかなりいいけど、ライフ消費&死体作成からだから
ネクロ高難度はキツいかなー レベル703
ネクロ
GR51は余裕めクリア
@1か所カルデサン埋め込みできるけどウィッチドクターより到達GR悪くなりそうだなあ 悪疫セット5部位
下 ゴーレム召喚中ダメカット30%
アミュ ボーンアーマー蓄積+5(実質ダメカット15%)
指 エンシェ属性(属性スキル使わないので結束か、何か有用なのに差し替えは可能)
指 王家(エンシェ存在するのかな?)
肩 リーパ(エンシェ存在するのかな?)
武器アズラス 3080 エンシェカルデサン
盾 スケルトンコマンドで火力UP エンシェカルデサン(微妙なので効果は差し替えたいが)
ベル クリ&速度付の固有っぽいレジェ
パワー ボーンアーマー時に300%火力うp(秒数を4消費するぽい)
パワー 死体消費でコープス威力30%UP 20スタック600%まで
パワー 結束(従者不死身結束) 鉄則としてパワーで欲しいと思うレジェ有用組み合わせに差し替えれば1つお得なんだよね
結束エンシェが入れば、パワーでボーンアーマーにしてアミュエンシェ有用に差し替え可能
(属性無効なりが入れられる)
それか指ならスロウにダメ100%指も美味しそうではある
ただあんま接近してない気もするけど
ローネルのサンストーンだかはライフ減で、0、95ダメカットだけど
現在hpが減少している程ダメージカットで際限なしかな?
ならかなり強そうではある。
結束は常時50%カット扱いだよねきっと。 ディアブロ3
スケルトンコマンドが対して役に立ってないけど
外すと接近されて痛いから壁として捨てスキルにしてたけど
どうにもT10ごときでボスに手間取って火力が違う気がしたので
死者の大地を採用してみました
10秒死体スキル使い放題で、ルーンに武器ダメの1万%のダメージ付加
(ようするに発動時に一掃できるボム扱い)
ただ威力が1万倍になるんじゃなくて
1万%のダメージが追加で入るみたい
強化コープスランスが2500%とかなので、十分強いけどそこまで壊れてるわけじゃない
(計算式はもろもろ不明ですが)
でやってみたところ、スケルトンがいなくなって接近されるかわり
ボーンアーマーでスタン&ボーンアーマー更新と
追加スキルでの殲滅の差し引きがプラスに転じたので本採用。 パッシブは
以前は確か
ゴーレム短縮
ライフ出現
ボーンスピア
血の力(被ダメ100%でクールダウン20%)
でしたが
召喚しているペットが少ないほど防御UPのパッシブをいれたり
ボーンスピア外して、コスト吸収にしたりしてみたけど
スピアは戻しました
でボーンスピアが素500%にルーンで300%で800%や!範囲広いし強い
とか思ってたけど、500%から範囲化して300%になってるくさいんだよねw
たまたまリーパレジェが毒ダメ強化で、ステはまあまあいいんだけど
妥協でつけてるからーと、毒ランスにルーン変えたら火力が目に見えてあがって
え? 300% vs 貫通するごとに15%UPって相手になってないはずだけど・・・と気づいた。 ので今までは300%+2500%で2800だったのかなあ乗算なのかな
ともあれ500%+2500%=3000×貫通で1,15になったんだろうか
50層はさくさく回れて経験もはいっていい感じ GR54も突破できるレベル
火力足りてて操作ミス(突っ込みすぎ)が問題ならまあ
2か所カルデサンできるものの、どうすっかな リフ石残り20
吐息100前後
各種ACT素材5-15
ゴールド85億?8億5000?
はよ70到達したいけども、ネクでじりじりあげるかドクターであげるか悩むな 腐ってもドクター、65までいってるからT12-3の欲望の穴は回せるんだけど
結束で耐久補強してカルデサンでいけるのかといったら怪しい(カルデサンを増やすにはセットアイテムで取らないといけない ネクロは既に2部位カルデサンにできる待ち状態で、ジェムもまだあげればあげられる
これらを整備してるうちに、エンシェ部位が増えて突破できそうなイメージがある
とりあえずリフ石と資金尽きるまでコツコツやるかあ もう新キャラ、デモハンくらいしかやりたいのないけど
(ていうかデモハン作ったら全部に)
流石にプライマル解放前にやらないだろうと緩和石をカルデサンにぶっこんで その後、こないだろうなと思ってた外せないベルトのエンシェがきたからもう1カルデサンいけて
50強化してる石が手元に、逆にいうとこれで突破できない場合下積みからコツコツなんだが? こうなったら埋める意味で、ダメだった場合は王家エンシェ掘りも検討だなあ
宝石合成してたらまた吐息が0近くなった
リフ石も余裕あるわけじゃないし、どうしよ T11サクサク
死の吐息は2よりでドロップ
エンシェレジェはそんなに落ちないなあ あげれるだけリフトあげて、本命ベルトのカルデサン数値を盛ったあと
アクセをあげていくだけのリフ石はあるけれどGR70までいける気がしねえ GR55=T12(54突破できてるのでまあいけそう
GR60=T13(盛ればいけそう
GR65=T14(死力を尽くしてギリそう
GR70=T15(・・・・ まずレベル800までいけば2レベルで5ステずつ盛れるし
総合力が増せばとりあえず経験入ってくるとこサクサクであがるはず
(GR65前後では半ゲージ伸びるくらいだったかな?) ほんと手術か何かしてるか、あるいは意識失ってるコースの2択ですらマシなコースっぽいんだよな
dqの手紙でポスト埋めて、あいてたら生きてると確認してるのだけど
不自然に1キャラだけ先週あたりに空いてそれっきりだから・・・
1キャラだけってのがなあ そこでしばらく触れない状態になった(返信するまではいかなかった
で、って話なんだよね 体調悪いから、救急車呼んでまた入院することになった
多分5日前くらいかな
で翌日の途中あたりで一回ポストあいてたから
4日強。
ただ、なんか2日前PS4でのインが、旦那さんあたりが俺に伝えようとしてインした疑惑があるんだよなあ
実質4日なら・・・っては思うけど、かなりヤバいと思う 理想は検査だ手術だ→術後安静ってパターンで
治ってくれればいいけど・・ 56でギリタイムアップからの、カルデサン1個積んだ感じ56が限界っぽくて草
どうすんだこれ ラズマセットに変えたら楽なんですが
悪疫セット、今までクソありがとうございました 冷気ガイコツが止めてくれるわ強いわで
メイジ2体同時召喚リング欲しいンゴ フロストバーン&ペット速度50%UPにしてみてるけど
エンフォーサーを壁からぶん投げたのをやや後悔
そや、ドクターからはぎとりましょ いやでもそんな楽になるはずないっしょと思いながら55前後でやってみよう GR68ギリクリア。一瞬で死ぬ上に、削りがぼちぼちって感じ
GR65からはさくさくレベルがあがっていく
715になりました T12がお散歩というかトレハンできるレベルのスピード
よし、これでウィッチドクターのジェムもカルデサン流用できるな!(鬼畜 セット武器盾をエンシェで揃えるか、あるいはボーンアーマー片手鎌のエンシェをつけるか 2時間くらいやったけどプライマルがでない
ちゃんとでるようなってるか不安だけどリフ石が50に
目標じゃなくて目的になっていただけに70以降どうすっかなw 71手滑っていったらなかなかキツかった
タイム的に余裕だったけど死にまくってからずるずる遅れてタイムアップ
火力はまあいけるレベルだから、カルデサンとダイヤでバランスとっていくしかないかなあ
GR67はお散歩できる お散歩できる領域をあげていけば経験効率とアクセ上限がじりじりあがっていくんだけども。 プライマルは狙ってだせるものじゃなくて、でるようになったっていうだけのものだなあ お散歩エリアがあがっていくと、さほど苦労せずカルデサンでのステ盛りが増えるのと ステ盛りが50での250から、68とかでの340と地味に量も増えてるせいか
1カルデサンあげるだけでお散歩エリア更新できますね
さて、こうなってくるとウィッチドクターの立つ瀬がないのでジェム奪いましょうねー プライマルはぶっちゃけ無理というか、引いたあとオプションのカテゴリで勝たないといけないのが
逆にいうと、セット以外の部位がエンシェで埋まってないの王家指のみかも 盾をコマンドスケルトン強化から
冷気スキルで移動低下&こちら移動UPのに変更
拘束力があがっていい感じだけど
旧装備が知識1200+カルデ240の、エッセンス20(ダメ10%換算)、
新装備が知識900+カルデ350予定、対エリート6%と若干落ちてるんだよなあ
幸い引き直しでクリ0,5高いのつけれたし、いまんとこは死なない方重要なのでカルデしよう
あとリーパその他に縛られないから、宿敵腕でボスクラス呼んでトレハン&リフトスルーでいい感じ
触れてからボーンシールドでスタン&祠効果無敵とかひけば安全に%貯められるしよい 吐息は150前後(もうちょい補充したいがT13お散歩までは粘る
宝石ギリギリかきあつめれば2回分くらい
ゴールド5億8000(さすがに低ジェム強化資金は少し下げて節約しようか悩みどころ
リフ石は潤沢。
プライマルドロはなしで諦めモード ぐぐったらメモリ不足みたい
何故かURL踏むとエッジの方で開いて、そのまま放置になるから
十数窓ひらきっぱとかあるからなあ
全部閉じたら戻ったのであながち嘘でもないのかも それはそれとしてGR70までランをやってみての感想
今までずっと無料アプデがおかしいくらいだったのでこの値段は安すぎるくらい
飽きてる人がやるにはやや厳しいかもですが
久々やってみよう、ネクロ面白そうって人は買って損なし
セットはボーンアーマー強化、スピア強化、ペット強化、もう1つ強化とありますが
4,6で噛ませるスタイルはふさがれているっぽいです
(指、アミュ、オフハンドに割り当てられているものがない)
ただ、時間かけて作られたのか、セットだけでなくレジェを選ぶ楽しみもあり
他職の調整されてもゴミめ、と感じる継ぎ足しではない新鮮さもありました
必要十分って感じですね、もうちょっと欲しいような。もあるけど ただディアブロ3ってトーメント突破してからは
アイテムゲー=レジェ、レア、セットの組み合わせとして楽しいんだけど
早々セット倍率ゲーに移行していって、そのライブ感ビルド(手に入ったもので組み立てる)にしても
まずゲットしたとっかかりのセット、王家となっていき
次にセット一式ゲーとなり
最後はダメカット倍率遮断ゲーとなっていきます
以前フレと遊んだ時、こちらがdqで片手間だったから
最初の頃はパワレベ気味で連れてったけど、最終的にはセット揃えたフレに引きずり回されるくらいでした
それほどセットアイテムのパワーはすさまじく、カルデサンやOP吟味
いってしまえば、職とセットとスキルのバランスを含めて壁が、と感じやすい 例えばだけど従者死なない&結束でダメカットの、一般的コンボが50%カットですが
やるやらないで耐久が倍違うんですよね
ダイヤモンドとか、防御とかライフ%とかは添え物で
いかにダメカットを確保してそれを維持するか、みたいなゲームになっている
のでさくさく回れている階層でも開幕エリートに絡まれると
ダメカット蓄積がたまっていなかったりで蒸発ループみたいなとこがなあと あとはパラゴンと、資産パワーなんかも大きく影響しちゃう
例えばGRいくつクリアできたといっても、カルデサンや高レベルジェム前提ーとなったらゴリ押し気味だし
かたや、悪疫セットからラスマセットに変えただけでバンバン進むみたいな
セットやビルドスペックのとこもあったりで
試行錯誤と、これだっていうアイディアやドロップでひっくり返る部分はあまりなく
どうしても目に見えちゃうかなってとこです ディアブロ3はなんというか、シレンや、FEや、dq5みたいな
最初から初めても楽しい繰り返しゲーとしてライトだし優秀な反面
いろんな方向からじりじりランクを上げていくヘビー方面でもそれなりに優秀
でセットアイテムを割り切った上で揃えていく方向がOKならOKなんだけど
そうなってくると無敵+結束みたいに
コンパスやら、自制集中やら、属性みたいな
これやっとかないとーみたいな見落としが、わかりづらいのがあれなんですよね
システムとして簡略化されて数字だけみとけばOKって誘導のはずが
いつの間にか、それはそれとしてと倍率を計算したりしだすという
で頭うちになった部分を解消していくのは、セットが楽ってなるのがなあと
セットは基本的な動きの誘導があってそこからいじれる部分もあるんでいいんですけどね 例えばだけど、最初ハンマービルドが好きで、どうにかこうにかへこたれずに頑張って
エンシェント部位も少なくないって程鍛えましたが、60いかないくらいで多分ダメになっていた気がする
(大分前のバージョンで、ですが)
パラゴンをあげて、ジェムを強化して、カルデサンをして地道にクリア層をあげていく楽しみは
なかなかうまくかみ合ってくれないんですよね
回せるとこで経験がしぶくなってきてたり
飽きたり、強化できなかったり
今回久々ウィッチドクターと、ネクロで、結果を更新できたのは
宝石やゴールド、セットゲー理解などなど
全つっぱでいけたからであって
(個々のキャラのジェムは全てカルデサンにぶっこまれた)
1から強化してーってコースでは多分、大分遅れたと思う ここをこう組み替えて、スキルをあれしてこれして、エンシェにカルデサン
で突破更新できたときは嬉しいのだけど
1層突破での強化更新メリットはさしてないんですよね
多分ラスマに限らず、お手軽ビルドは色々あるんでしょうが
ここまで差があると悲しみというか、戻せないってのはある ラスマセット一式はペットに殴らせるとダメカット50%まで蓄積&オールダメ250%×メイジの数UP
でリソース獲得スキルと、メイジを同時押ししていくだけで
MPが0付近をうろうろしててもほぼ2500%倍率で骨、ゴーレム、メイジがボコボコにしてくれる
で属性を冷気に統一して
フロストバーンで20%強化、50%凍結で拘束
あとはクールタイムボムスキル2種で適当にごり押すだけでさくさく別次元
セットが揃っていた、必要アイテムが揃っていた(こつこつ抽出していた)
どういじればいいかもイメージできた、ってのはありますが 例えば別キャラで、これほどのビルド強度でなければ経験が獲得できないとなったら趣味だし
趣味でもいいんだけど、それなら趣味キャラで実用レベルで遊べるように
パラゴンやらジェム提供のため、強いキャラをより強くして稼げるようにしないとね、となっちゃう
そうなるドロップの楽しみではなくて、アクションの楽しみになっていく
強ビルドでの更新が、まあ一番恩恵があるので楽しいけど
RTA?だかで一時プライマルが上限以上な設定だったのが
上限に戻されたとか、チャレンジリフトの週替わりで特殊ビルドお試し、報酬は報酬クエスキップできるくらいの配給
この2点が、集めていた人にまた集めさせる作業をさせないためなのか
とりあえずここで止めて、アイテム大量に追加するフラグはまだ残っているのか
チャレリフほどよく温くて報酬よくて、まあまあ面白かったですが、やや手抜きめかなあとか
先があるのか不安ではありますね たまーに無料で、無料のわりには!って大型アプデをやってくれるけど
ここ数年はどんな感じだろうなあ
2,1=今も肝になっているGR実装
2,12=エンシェントでハイグレート武器実装
2.2=50以上の装備追加、セットアイテム追加、セットアイテム調整。ジェム、ポーション追加。報酬クエ追加
2,3=カナイキューブ追加(レジェ組み合わせ) ネファレムリフトフリーパス化
2,4=セットアイテムダンジョン、リフト強化でジェム強化緩和
2.5=武器セット登録、CSシーズン開始、素材倉庫
2,6=DLCでネクロ追加、チャレンジリフト
やっぱりさすがに縮小傾向ではあるね2,4あたりから あとはT11-13実装もわりと最近か。最近ではないけど。 氷ガイコツビルドのお陰でパラゴンもあげられそうだし
ジェムの等級もあがりそう
ここでの突き詰めが、全体の底上げになると思えばそこそこやる気もでるのですが
セット、ダメカット、有用アイテムのコンボで
ほぼガチガチで変えられないのがなあってのはある
あとエンシェがふってきたらカルデサンのためにーってのも この戦いが終わったらまたハンマービルドに戻ってみようかなー 松居は1日にブログを更新。「この1年5カ月 私の生活はおもいっきり変わりました」と
尾行されていることに気づいてからの生活についてつづった。靴はいつでも全力で走れるようにスニーカーにし
移動の際にはなるべく人目につきやすいバスや地下鉄など公共の乗り物を利用するようになったという。
さらに「それまで、付き合ってきた方々との交流も絶ちました」と告白。
「それは、交流を続けると私の動きが敵にわかることを知ったのです」とその理由をつづった。
──────
敵って、なんだよ(byどこぞの オワクエのストーリーとレベル上げが終わる頃までスイッチ販売充実しとけよ! dqインはやっぱ不毛や、メタキン必要数sp引くだけでもめんどかった トワイライトアクシズだかって、バンダイチャンネルだかに登録しないとみれないのかな
時代はユニコーンのあと? そういえばガンダムって基本終盤まで艦隊戦というか、大規模な戦闘がない上に
戦艦はバカスカ落とされていく的のイメージある ガンダムは、ある意味1機でバカスカ落としていくからある意味スーパーロボットなんだろうけど
過去のスーパーロボットよりリアル寄りだったから新鮮めだったんだよね?
多分昔のリアルものといったらやっぱり戦艦
で戦艦を小型のMSの機動力でバカスカ落としていくから新しいみたいな感じだったんでしょうか。 ∧_∧
( ゚ω゚ ) 支払いは任せろー
バリバリC□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
∧_∧
( ゚ω゚ ) これが藤井四段の財布なら?
C□l丶l丶
/ ( ) 素敵!抱いて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
──────
w 二足歩行ロボットはゲロまみれになるとかうんたらかんたら そういえばガンダムがヒーローってのはちょっと違和感ある
(結果的に英雄視されてるのはともかくとして)
ユニコーンはもうロボットが変身しちゃってて無敵じみてるのが違うなあって思う
そしたらもう、ウルトラマンとかライダーと変わらない上に
それをリアルめいた世界でやってるから、ちょっとバナージくんに代弁主導されるのは癪的な感じ ガルガンティアの後編でレドくんが、乗り込んでーってくだりからの盛り上がりが気になってる
特別なロボットではないぽっと出のロボット(特別なロボットだけれど、銀河同盟?やら、チェインバー周りではない)
スペックが上ってとこがよかったんでしょうか
戦闘ってよりは鎮圧みたいなとこだったし
(敵の顔も見えないし、戦う動機もあいまいだった)
船団側から死人がでそうな空気もなかった
が、まあ乗り込んで事が起きればひっくり返るだろうなって安心感
安心感。お約束? うおおお、今の武器より強いのが出た
と思ったらアズラズに冷気17%基礎でついてるっぽい(あかん
しかも凍結効果も GR60でノーデス5回強化目当てで6分前後周回
血の破片と、エンシェ個数は満足
コストはそれなり、ただ経験がゴミだなあ(4回やって1レベル程度)
ただ回せるけどーってレベルにいくと死ぬわタイム伸びるわ4回強化になっちゃうので我慢 経験部分ってよりも死んで4回になることと、タイムの遅れがなあって感じ
費用もかかるし1,5倍近いですしね 逆にいうと70↑だと1回1レベル以上なので経験効率としては4倍くらいなのか パラゴン800レベルからは2レベル=5ステなので
100レベルで250ステと考えると
たかだか14週で350ステのカルデサンは偉大
でその過程で経験を注げればーって感じかな
現在746 武器 アズラス カルデサン60
冷気ダメが付いてるせいでもはやセット鎌にするくらいしかない?
ちなみにボーンアーマー消費して火力UPになる奴なら多分レジェじゃなくても強い可能性はあるけど
父さんを超えたと錯覚しているトランクス状態で、安定しないんだよね
盾 失われた時 カルデサン70
移動低下&移動上昇なので切り替えましたが、コマンドスケルトンの強化に比べてボス戦はやはりマイルド
ただし、早回しと道中のバランス考えるとこちらかなーと
ラズマセット一式 エンシェ部位は1か所くらいだったかな
ベルト 魔の刻 カルデサン54
一応、今のカルデサン上限は75前後と思うので100ステは盛れるが・・・
肩 宿敵
適当につけてるつもりがクリ6%、ステ650上限で636の冷気15%と悪くはないんですよね
多分これにカルデサンぶっこんで盛り盛りはストップかも。
アミュ カラン カルデサン70 指 妥協クリスピン 速度7 クリダメ33%
エンシェですらないもののスロウダメージ98%
ただこれって、スロウダメージが90%とかの場合知識があがったとしてもダメージ悪そうな気がする
凍結、スタンの時の効果は3倍だし
まあ、エンシェカルデサンを含めると、そこまでスロウダメにこだわらない方がいいのかもしれませんが
指 属性 カルデサン56 166%強化
これを見てて思いましたが、多分150-200%?属性強化で166%ってゴミやん!
と思いつつクリ6%、クリダメ50%を備えているので・・・・
さっき拾った属性がクリ5、引き直しクリダメ49、知識30増加で
クリ率はかなり影響するけど、属性が166→186だし
カルデサン更新できるから、どうしようかなあって感じ
4秒ごとにではあるけど、結構属性指重宝するみたいですしねえ
結束、クリスピン、属性どれでもいいからプライマルにできれば、そこ中心にするんですが。
あ。1個エンチャントレスフォーカス? のプライマルでましたが、スキル短縮のやつでゴミだった 4秒置きにダメージブースト
(ネクロは属性が少ないから8秒くらいで回ってきて優遇らしいけど)
vs
ローネルのサンストーン?だかでライフ減少+ダメカット
どっちがいいかな
結局火力ゲーではあるんだろうけど立ってられないと安定しないからストレスなんだよなあ 資金6億だったのが判じ消化したら12億に増えているという
入手元はほぼ60GR周回の破片とドロップ
つまりジェム強化高速→判じループでゴールドと吐息と宝石がループしそう カルデサン1個増やした後にGR72クリアでジェムもそこまで引き上げ
73くらいならまあぼちぼちいけそうだけど
74で既にキツそう
1部位追加で1層ペースか・・ カルデサンできないけどカルデサン用のジェムを作って
その間にドロップしなかったらやめるわ! ハンタ急に面白れぇ
しかも来週続きが読めちまうんだ ツェなんとかさんの念=クラピカが対峙する念
王子の念獣も結構でてきたし、進んでいる気がする ソーマ
ゴリラ先輩回想入ったとか勝ちの目みえてきたか!?
(負けそう)
ネバーランド
久々にっぽい引き
ゴルフ
最強キャラがめっちゃ早くでてきてしかも小者っぽいってこれは・・
そういえばマリーさんは即死するとして、他がそれなりに好調っぽいから
銀魂と相撲が円満かな
ゴルフが死にそうなのが気がかりなんだけど・・・ 30連勝はないんじゃないかなーが現実にあたってほくそ笑むおば!? 勝ったからといえばそうだけど、内容じゃなくて勝ちにいったって恰好いいな
普通に勝負しなかったってことだよね もう8日か9日経ってそうだけど、最後の連絡からって意味なら・・いや、それで8日か9日で
土曜としても8日か・・うーん・・かなしみ 属性指でのブーストより、スケルトンメイジの数を追っていくと
1匹で250%ブーストで、戦いはじめると連打で10匹維持+属性指で2500+属性なんだけど
道中敵が途切れたりしてると、増やしだす時に火力が下がってたり
逃げないといけない場面で消えてたりで
結果的に、メイジ2匹呼び維持延長のがいい気がしてきた
ラズマエンシェが出たので、埋めようと思ってたジェムが差し替えネイジェルに吸われた
でメイジ25%延長は10秒が12,5秒だから
2匹呼んで4秒延長なら、14秒。増やすスピードも早いからパッシブ1つ差し替えれるのも強み これで固まったから結束orクリスピンのエンシェが欲しいな
あとはラズマ頭、肩、鎧、腕か(腕は速度、クリ、クリダメがバランスいいのでエンシェ引いてもきつそうだけど
とりあえず63層くらいでジェム上げできるようになったけど
さすがにリフ石減ってきたなあ
もう1ジェムくらいは持ちそうですが。 鎌セット+専用盾は、盾カテゴリだからダメージブーストがない
でコマンドスケルトンで400%はでかいけど、それ打てないともてあます
カルデサン2か所しなおさないと性能がみれない
となると見送りだなあ 元は取りすぎるほど取ったけど、70以降あんまりあげる気しないなあ
更新はできそうなんだけども ネクロ
ペットビルドが楽で安定、今までにないスピードで更新
ドクター
毒ブシャーしてペットに倒してもらうお、ペットが散らばるお、痛いお
ウィザード
スロウタイム展開してトルネードぶっぱ! キツい
スロウ中にダメージUP指でワンチャンあるか、でも痛い
モンク
トルネードシールドを消費して敵を蹴散らす!シールド切れたらワンパンで死ぬ
つらい
クルセ
うおおお、ハンマーで画面を埋め尽くしてやる!!
ちな、火力と耐久どちらも足りない模様 スキルを、死者の大地&軍団で4秒無敵も結構よかったですが
(結局メイジ2匹指になった)
死者の大地を削って、呪いオーラ+呪いに168%ダメUPにして
その時点で200dps減ってたけど
更に2個トパーズ減らして、ダイヤにしたら
多分ここまで火力下がってるのに、実火力があがってる
実dps200(カルデサン)、実ダメ アズラズで20%(冷気)が
実dps200-知識440 実ダメ168%&(相手呪いの数だけダメージ%UP、5-10体かな通常では)
あと15%未満で即死ってのも効いてる気がするし
びくびく近づけなかったのがそこそこ近づけるのでスロウもきいててかなりまわりがよくなった 70層が0-1死で、8分で回れるのはすごいな
安全安心のお散歩ってわけじゃないけど即死はなくなったし火力もまずまずって感じ 肩足武器をカルデサンしたら最後のGR更新してその目標は80くらい(温い) しかしノートがとか総カットとか思わせぶりすぎてなんだかなあって感じ
火サス復刻してその脚本で船越に犯人を崖際まで追いつめてもらえ スナックワールドだかちょっと気になるけど
外の世界でもの買わないといけないゲーっぽいくてめんどそう
あと層的にウォッチの層のやつだよね 74に挑んだらボコボコにされて(ゲージ貯めたとこでタイムアップ
それじゃあイナリウステンプレ作ろうかと思いきや
カニ座とかいうキーアイテムがなくて(あるかもしれないけどACT素材が切れている
うーん、どうしようかなあと衰弱ベルトみてたら
「衰弱をかけた敵から受けるダメージが50%減」と思いきや
「衰弱がかかった敵がいると受けるダメージ50%減」
え!?
衰弱自体にもダメカット40%
こんなん・・こんなん・・
つけたら74、5分残し余裕でした 今週いっぱい連絡なかったらまあ亡くなってるだろうなあ ダクソの最後のDLCも、dqの最後のアプデもやれずに死ぬとは悲しみ
いや、まだわからないけど。 もし生きてたら多分ここが底でよくなると思いたい
きっと手術なはず
ただ死んでたらいくら待っても連絡はこないんだよなあ 早く医者いけ、かかってる医者変えろとは死ぬほど言ったけど
失敗したら金かかって生きてるだけになるから、あるいは余命がって言われた時
押せなかった、多分俺は他人だからそれでも一番押したほうだろうけど
どうなっても生きてて欲しいって無茶苦茶な押し方をするのが遅すぎた
3月末くらいに数日入院したらよくなるって思ってた節があったんだけども
もろもろで入院日?検査日?ずらしたのか、医者がやぶだったのか
3月末の時点でダメっぽいって切り口だったんだよね
倒れたのが年末で、その前から具合悪いっぽかったから
少なくとも3か月くらいは通院してたっぽいけど
ほんとよくなってる兆しがなかったから別の医者にほんといくべきだって思っていたんですが 5月末に東京の病院にいくと聞いて安心していたけれど
治療が合わないのか、どうにも悪化してるみたいで
自分自身一時退院の意図がわからないとかいってましたが
マオタソ然り、一時退院は身辺整理に放り出されたってことなのかな いや、ほんとマオタソが死んでショック受けて後追いっぽい感じが
奇跡は起きない、死ぬっていうネガティブな奴がね 書置きにしばらくインできないってあったけど
あの時点で何か入院からの予定は決まっていたんだろうけど
逆にいうと、dq11も病院だとすれ違いできないから抜け出そうかなっていってたし
そこそこ長いスパンで何か決まってたのかな
ほんと手術だと思いたいけど ワンタイムパスワードを忘れてー的な線もあるな!
これは単純だけどありうる
しばらくは繋がるけど、切れたら必要だし
あと、手元にない=読めない連絡できないと、完全に打てないが同時であるかも不明だし
まだまだプラスに考えれば猶予はあるはず、ほんとあるはず しかし肺炎こじらせて入院してますって連絡を最後に音信不通になったひととかも死んでそうだし
ほんとあっさりなんだな 逆にいうと即死もありえないだろうし、一切ないってのはワンパス路線ありうるんじゃないかな あかん判じがループしすぎてゴールドが減らない
5000万まで減らしたのに1億4000に戻るw いやもうほんと、ダメと思ってたけど、嘘みたいだ
嘘かもしれん 足カルデサン終了
武器したかったけど知識&固有効果が下振れしてるエンシェなので保留
装備的には間違いないのでもっといいのか、プライマルがでればよし
74でも5分残しだから大分更新はできそう
肩のカルデサンもGR70周回で、最終74−76で埋めこんで
その間に違う部位、あるいは武器、指が揃えばいいんですが カルデサン用に育ててたジェムの上限が50で悲しみにくれて、しぶしぶ埋め込んだ
レベル790に到達 武器は多分装備自体は最終クラスだろうから、いいの埋めたいというか
エンシェ+倍率200寄りのがでたら変えた方いいろうしなあとはばかられた 銀と金ドラマの血液かけるマージャンどっかでみたような
地下に人を飼ってるとかも。本編であったっけ ルーラストーンクエ3キャラ
レベル解放4キャラ
ストーリクリア1キャラ
レベルある程度メタキン1キャラ
まあ、ほぼ遊んでない感じ
だらだらイン 松居おばは5割真実、5割創作ストーリーだろうけど
創作ストーリーの部分を責められて発狂してやられちゃうけど
独自にネット戦士になって戦いを続けていく
みたいな話になりそう
マッチポンプっていうか、ガソリンをかぶって突っ込んで殴ってきてる感じ
まさにファイアパンチ 不倫の皮切りがゲス騒動、とするなら
松居おばの行動は、youtube元年って気がする
すてみ天下無双バトマス 今回はあえて物資を集めず、もってたものをぶっぱしただけって感じ
あと人がいないから野良でやった感 レベルはあげないでいいし、装備は買わないでもいいし
ストーリーはあっさり終わるし、クソゲーの極み まず鎧のダメージを受けたら10%回復(属性のみ)
これってワンパン祭りだから意味があんまりないし
じりじり耐久があがるないし、想定ボスがレベル解放&ラスボスの属性祭り、スライダークの多段なのだとしたら
そのためだけに買って、今後役に立つビジョンが見えないんだよね
無理やり機会を作り出してくるかもしれないけど
──────
タイガーや多段でかつ、ターンをうまく使えないでコンボを抜きにして、Aペチを使わなければ強いかもしれないという
バトマスの防具
特技ダメ15とターン2からの攻撃5を排除ってのがなあ。20なら・・20ならって言われてて15・・
フリー案件の風虎でぶっちゃけいい空気がでちゃってるのがクソ
Aペチならトーテムだし、正直トーテムをマイルドに万能にした感じなんだよなあ
風虎から2世代更新で大体2世代で防御が1か所6違うとして4部位で24としてもhp6相当程度だしなあ
買っても買わないでも後悔しそう。買うけど・・ 賢哲
まったく同じ効果の装備だよおおお頭おかしいよおおお
ていうか頭装備だけ変えていくと、魔力は同レベルになっていくか追い越すよおおお
もう精霊王でいいんじゃないかな、今後さすがに上位なり同じものはでないし、これで揃えるのは無理だし
マジで頭珍宝、+αの何かいれろよリキカス
──────
ヴァンガード
必殺とチャンスが閃いてなおかつフリー部位もあるで! 強い!
ただチャンスが5分制限を突破できないとか(宝珠ブーストがないので確認しづらいのか?)
盗賊とか出さないんで、あとマセンはクィックでもいいんじゃ感もろもろ
スパ用
行動が早まって異常UP
実は踊り子にいいんじゃないか!まあ踊りでどこにいくんだっていう話だけど
クロペンしばりうちが神っているという噂も。誰をしばるんだはあるけど 大体同時したメタキンは1キャラにつき48-60くらいかなあと思います
6同時で1職+αの経験が入る感じ
で今14職で
戦士、バト、占い、まものは動かすだろうから後回しにしていて
まだそれ以外にも残っている、でもって100メタキンはないところからスタートしている
まあ、全つっぱしたら枯渇しそうだけども、ほどほどで止めそうな感じですかねえ
メタキン6=1職+α
メタペア9=大体1職(持ち寄りなら4,5枚?
試練なら大体1/2レベルくらいでしょうか
今回、全てメタキンであげたところで、カジノ権利(くそめんどいが
とspがあるキャラもいるので
まあ、復旧は手間さえかければーコースですが
バージョン4で新職にもそこそこメタキンを吸われるかも?なので多少残せれば楽ですね 謎にver4はdq11発売日から2か月か3か月後
(本来なら当然7月頭から計算しないといけない)に出してきそうですが
まあ常識的に考えて10月末か11月頭が限度
そして今から3か月、何もないがある状態は気が狂うっていう話じゃない
レベル上げも含めて来週で終わりですからね(ほぼ 1月末から復帰して半年ってフレがいますが
レベル90未満〜90帯で止まっていたくらいのところ
96-93が数職、あとは残り90台まで乗っけて、ストーリーは氷、闇、水をクリアー
週2回インできれば御の字くらいでも余裕で追いつきかけているところです
ただ宝珠と武器格差のせいで、なかなか当たり前の形にもっていくことができない
倍インしてくれてればもう終わってるんだけど
なかなか別ゲーって感じでもない 逆にいうと石にかじりついててもインしている層は
アプデがあろうとなかろうと、やっていることは同じでイン率もかわらない
何故なら、インする頻度が高いのでもうなにやっててもカンストするし、やる事が少ないからと
スローライフになっているんですね
で意識高い系はハイスピードでやるものの、フレがいなかったり
あるいはハイスピードでやりすぎてこちらもすぐに姿を消す始末w
最後だからといってもどってくる流れもなかったですね 正直、装備で遊ばせるくらい多少ぶっ壊していってもいいんじゃないかなって思うんですよ
特技ダメ+20-25で他になにかあったら、それ着て遊ぼうーとか買おうーってなるし
お前さあ?こんな程度の装備でどうにかしようと思ったら
どんだけのシチュエーションとコンテンツ作って、ここではこれ!みたいなユーザー議論喚起しないといけないか
わかってんの? っていうレベルで買う意味がない
正直、宝珠、コンテンツ、もろもろ含めて
お金あれば、装備あれば、適当にこれで遊んで楽しい
例えば盗賊でスタン祭りしつつ、なにかをこなしていくだとか
まあ、ダンジョン形式4人以上などといったのはwiiがある以上無理かもしれないけど
ともかく、ワンパンかつ、出したいも出せもなにもない
面倒だけが残る感じだからなあ 4月にイカで遊ばされた時もつまらなかったけど
まあ5月にごちゃごちゃになって
6月からサブを動かし、7月前にはもうキツい感じで
やっぱり最終章もひどい出来だった
ほんともうアプデがあるとやらなきゃいけない感がでてしんどい
憂鬱だし、億劫だし やめるための努力と、やめさせる努力が軸になるレベル 7月の消化試合を終えたあと
8月は11やっててねもあるし、余白として取るだろうからやらないでいい
で9月に何かスペシャルなーとかのたまってるけど、どうせドレアム式の奴で前提クエ15分で終わるのが2週に2本で
1か月で1時間遊べちまうんだっていうクソゲだろうし
10月になってようやく情報だのなんだので、何か集めておかないとかな?っていう圧力がでてーとかそんなんと思う ゆらぎ荘が普通の役割すぎて読み飛ばし気味な自分ですが
キチガイまーんとかサブカルクソ女に絡まれて、こんなのが載ってるから読ませるなとか
余計なお世話だよなあって思う、挙句中身がないとかエロで努力するなとか散々w
そういう枠は一定してずっとあったと思うし、少女ターゲットのよろしくない漫画を含めて
読んだ上でものさしにしていけばいいし、ものさしになっていくと思うんですよね
ほっといても中身がない、くだらないとかやり玉にあげるようなものは
一過性でしか読まれないんじゃないかな
その時人が楽しんでるものなんだから別にいいんじゃとは思うんですが
読んだもので聖人になるなら、てめえのガキをはがいじめにして
聖人になる書物を頭から尻尾まで読み聞かせればいいんだよ そもそも半数くらいの良識ある大人が、そういうものいいは器が小さい
偏見なのでは? って姿を子供に見せる方が教育によろしくないし
その程度の子供が目にする可能性のある有害さや障害に口出してたら
それに口出すだけで人生が終わっちゃうよっていう話 そもそも携帯やツイッターだって害悪と接する窓口なんだから
投げて捨てろつってもそれはもう無理っていう「風潮」になってるわけで
なんでも付き合い方なんじゃないかな
どうしたって目にしちゃうわけだから
汚いものはあるっていう前提で、その先のまともっぽい態度や行動を見せてくださいよって話 正直、松おばの息子がサスおじになついてるネタがガチだったとしたら
完全にキチガイ一人芝居になってしまって
創作では作れないストーリーラインになる 草刈り機でーみたいな、エグいニュース記事見るとき
でもどっか外国の事件なんでしょって思って開くと日本でびびる 1品あたり50万〜100万-のクソ相場かと思えば
転売で400万儲かったり、理論が2700万で売れたり(2000万まで下がってたけど粘った
荒れ荒れユカイ ギャグロボットアニメ枠、あると思います(意図するしないは考慮せず ワンピ
かなわない感いいゾ〜
相撲
これ以上いけない
ネバラン
即ミネルヴァさんに、といかずに
けど欲しい情報は貰えそう、続きが気になります
ボルト
めっちゃまとまっててそつなく面白い(褒
勉強
この先生すこ シューダン
銀河万丈のモノマネをする小学生はいねぇよ!!
っていう盛大な突っ込みを誘っているよね
ソーマ
正統派に強いキャラっぽく見えてきたラーメンおじ
ハンタ
一番脳筋っぽい王子だけど、さすがにウヴォーギンレベルではないだろうし
(クラピカの特攻はきかないけど)
どの程度なんでしょうね
ビルくんは頑張ったあげく死にそうで草
念獣が熟成されてるからとか制約の関係でハイスペックーってのはあるだろうけど
まだまだよくわかりません 最近は王家のおでかけも2週に1度くらいでいいかなって感じに レベリング
正直いってスキルポイントが影響するのってえもの呼びの咆哮を常駐しておけるか
が最終段階で
その手前が主要なスキルを放置しておけるか(サブ)で
あとはもうなんとなくの領域なんですよね
でもメタキン使う機会の関係で駆け足になっている 3キャラ目がもうメタキンいくのはきついってくらい経験の余白が失せて
1キャラ目がその手前
一応2キャラ目はメタキンも余白もありありっていうところ
今回は2職くらいサポ放置経験であげようと思ってる つまりもはやいつものスカスカクエストなんだけど
継ぎ足しがあったので満たしておかないと気持ちが悪いっていう状態になりました 5キャラ目で2回分のメタキン12枚引いてレベル眺めたけど
特にここっていうものがなくて草 次のすごろく、福神がしんどそうではあるけど
既にもう引いてないから正味1500-2000枚はありそう 日清の黒歴史復活カップメンシリーズ面白い
当時売れなかった理由のダメだしと、今売れると再販する理由がどちらも納得できる
味は・・レモンなんとかはあんましでしたが、だし天茶うどんはうまいですよ! >>953
マ
ジ ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!? 学園でトンテンしてめざめ石でめざめさせて
枯渇したから学園進めて残りをめざめさせて
さほどいいベルトは残らなかったけど素材分の倉庫はあいた
くそげ メタペアぶっこんで試練&レンダやったらもうメタキンいかなくてよさそう44枚も余った
行くとしてももう6-12枚
spは2000枚余ってるから300枚に3枚として18枚
まあ新職分くらいはいけるか せや、武神買って石使えば倉庫整理
もしかして、風虎捨てられない
倉庫空きが・・ 上400
腕800
下400
足600
2200万とか・・あかんで 時給50万として40時間金策して性能あがらない同水準装備がかえちまうんだ
着ていくボスもねえんだ
神ゲーすぎるよね ワロタwww女木島さん学校行ってなくてワロタwww
つうか遠月って高校卒業資格取れるんだろ?
どう見ても普通科目の単位足りないだろうし出席日数も足りない生徒いるだろwww 素人の子供が投げた手裏剣なんか効かないんじゃないかな(´・ω・`) >>963
ラノベとかにありがちな闇ね
全部リアルの日本とは違うシステムなんだよきっと
>>964
悟空とかも気を抜いてると銃がきくらしいし
ただ脂肪ありすぎか
まあ、意表つくだけでよかったのかも かずよに学ぶSNS逆襲術とか出したらバカ売れしそう クソコンテンツも含めてもう少しで終わりそう
まあ、まだストーリーやってない奴もいるっちゃいるんですが ラジアンヒストリア?とかストレンジジャーニーとか
まあまあ面白かったソフトのリメイクって会社の都合だよなあって思う
結局システムとかがほぼ同じで、物語がどうだったとしても買う層がメインって言ってるわけだからさ
売れ方で続編の規模なりが決まりますつったら、そらそうは売れないと思う
やったらそれなりに面白そう&忘れてるし気になるんだけど
コンセプトだけ引き継いで新作ってのは無理なのかなあ
何本もソフトがでるわけでも
何本もソフトがやれるわけでもないって時
置きに行くタイトルの是非はって感じ 熱心なユーザーが割を食うんだよね
MHXXのレビューの悲しさよ
ファンがファンでいたいのにアンチに闇落ちちゃって
新規は楽しいよ!ってレビューしてるんだけど溝があるみたいな
どちらも正しい ドラテンというクソゲーにたゆたうこの感覚は、無我や瞑想といった境地に近い レモンのハチミツピール漬けみたいな奴結構おいしかったです
ソルティライチとかのシリーズ バトマスの理想装備を一応購入して約6億残ったかなというところ まあまあ強い気がする武神
170にターン消費入れてターン消費を伸ばしていくスタイル(効率は知らない 松井おば
1年半追跡されている!
↓
船越ノートに書かれている恐怖の事実! 徹底的にバイアグラ男と戦う
↓
船越と戦うのはどうでもいい、芸能界の暗部と戦う
展開はやいわ ↓
芸能界の中で私の味方になってくれるのは××だけ!
↓
××に裏切られた、船越と××、そして芸能界、その後ろに潜む強大な闇と戦うことを誓う
↓
私の力ではやはり勝てない
↓
皆さんの力があれば私は何度でも蘇る
↓
私は勝った
松居おば先生の次回作にご期待ください
第一部完 うおおおお、ゴリ押せええええええええええで水モードを突破すればいいだけのクソゲー マリオパーティ的なミニゲームを1個コンテンツとしてぶちこんでくるリキカス ラグくてもサメの嵐で2万女神像を引いてなんとか完走すれば17万以上いくというクソゲ dqをやっていると思ったら回避ボンバーマンをやらされて
プレイ時間はストーリーの2倍ほどだったという衝撃に震える 銀と金、俺たちの戦いはこれからだねつ造エンドで草
続けたらまず間違いなくあかん気がするw グレイのテルが糞過疎でタンクのスキル回し楽しいとかいっている間
ドラテンおじは真やいばを打ち続けていた
感謝の真やいば1万回 正直トラシュカ=トラッシュCHIKARAは面白いんだけど
どれだけ面白いか褒めると、報酬はゴミなのにあるハードルを越えるまでやってしまうくらいには面白い
19万4800Pまでいきましたクソゲー コンテンツ名でクズディレクターって言われるリキカスはやはり別格だった 海のモンスターが少ないです
↓
謎の海底探索のコンテンツで出そうと考えています
↓
謎の海底探索がこれならばだせるという形で整ってきました
↓
何故かイカダの上で落ちないように逃げ回るミニゲームとして実装
この流れは草
なんでミニゲームになってんだよw プレイヤーのみなさんが、応募してくれた転生モンスターが落選を含めて魅力的なので
どうにか活用したいと新しい遊びを考えています
応援とご協力をお願いします ※新規で募集はしないし、応募した人にメールチェックしろというだけ
からの、唐突にわくモンスターをシールとして集める
10回遭遇しないといけないだけのクソコンテンツ
GWに6日連続でインさせてもうなかったことにされてるヒエログリフ
イカダの上で殴り合うトラッシュCHIKARA
アストルティアをうろうろさせられるアストルティアラリー
コンテンツがいっぱいすぎて、バトルコンテンツは見送った発言
──────
はまじ珍宝 頭をうって朦朧とした状態で、何度か手をすべらせてもここまで酷くならないというレベル トラッシュCHIKARAが面白いと感じるくらいにスカスカという現実
トラッシュCHIKARAは、ラグが命取りで、明らかに参加まで時間がかかるwii奴の俺は明確にハンデを背負っているのだけど
このゲームは3種のアクセ次第で、ある程度状況をコントロールできます
まず一番最初に取れる
タイヤの浮き輪
吹っ飛び場外=死という状況で、ダメージをある程度軽減できるアクセです
その他アクセの場合は一撃ドボンもあるし、「ラグっている場合回避がそもそもできないので」
1,2度直撃しても安定のタイヤは、ラグを帳消しにできる安パイです
ハートの浮き輪
大丈夫ハートの力で一度だけ蘇れるという、これこそ安パイといった性能に見えて実は地雷
というのも「前半戦は他人の浮き輪でも戻ってこれるため」
ハートの浮き輪が有効に働くのは、「嵐の手前に死ぬ」「嵐の最中に死んだ時のみ」です
ラグっている場合は大抵直撃して蘇生権利を使ってしまうので
嵐の最中に即死する危険の方が多いと思います
タイヤの浮き輪は多分死んだあと、重さがまた初期に戻っている気がするんだよね(体感
サメの浮き輪
超攻撃的なアクセ。魚アイテムを取るとスピードがあがり
実質回避&ポイント回収効率が上がります
とはいえ前者2つと違って保険の要素はほぼないのでハイスコア狙い向けです
突き詰めるとサメの嵐(ハイスコアモード)がきたときに、サメの浮き輪を装備しているかどうかという話っぽいですが
報酬目標の17万を目指すだけならどれでもいいし、自分はタイヤを推します トラッシュCHIKARAには明確な必勝法はありません
降ってくるアイテムがランダムであり、ラグりまくり
「他人を救出するために使う浮き輪アイテムのみ取り合いで」
3つ取るとハイスコアボーナスがかかる、といった仕様のため
運ゲーといって差し支えありません
というかサメの嵐が露骨にフィーバーですし
(サメの嵐がくるぞー、の前に死んでいる場合は、みんな死ねって思う) 同じ種類のアイテムをいくつもとるとスコアボーナスがかかるので、ともかくできるだけアイテムを取る事
スコア単価が高いアイテム、消えそうなアイテムを取る、死なない
その積み重ねで、良パターンを引くまで粘るだけ
おでんがスコアが低いわりにスコアボーナスが高いとか
早めに死んだとしても、無敵タイムにゴリ押し高額アイテム狙いでそこそこのスコアならば
とか細かいテクニックはありますが
数種類のパターンが延々繰り返されているきらいがあるので、それを覚えるとやや安定します
ラグっていたとしても、慣れで大分マシになります 珍宝が終わってるのは、「このクソみたいなミニゲームのスコアがPSの指標になるとかいう」
バカげた理屈がまかり通ってるのが草。でもやることがないせいで8割みんなプレイしているし
俺がダントツでスコア高いからそれは間違ってないな(棒
・・・いや運ゲーですよこれ でも実際ラグってても、実力がなくても運がよければ奇跡の1回があるって意味では
エンドコンテンツと一緒だからなあ・・・ 報酬はハイスコアコースで
13万でドルボード
17万は趣味で福引き30
13万を取ったら終わりでいいです
──────
累積コースでは200万Pで超元気3つと、100万Pでドルボードだったかな
あとはもうゴミです。参加に制限がかかっていないので業者やBOT対策でしょうね。
200万Pを貯めるまでに13-17万を出せるかといった形でキャラ数分遊べちまうんだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 62日 11時間 36分 20秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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───────────────────
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