【葦原大介】ワールドトリガー◆684【技に歴史あり】
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『賢い犬リリエンタール』の奇才・葦原大介が満を持して連載復活!! 始動する最新SFアクション!!
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リリエンタールも重版済み
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『 !extend:on:vvvvv:1000:512 』を入れて立てて下さい。
・立てた方は20レスまで即死回避の保守をお願いします。
・ネタバレは公式発売日の午前0時を過ぎるまでネタバレスレへ
・公式サイト、公式Twitterで公開している情報はネタバレとしない
・アンチ及び打ち切り希望者はアンチスレへ(中立を気取るのもNG)
・アンチスレ、ネタバレスレ、アニメスレを有効活用し住み分けしましょう
・「このレスは荒れる原因になる!」そんなサイドエフェクトが出たら控えるように
・糞コテ、荒らしはスルー 荒らしに反応する人もスルー
・次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てる(流れが速い時は>>900)
・立てられない場合はレス番を指名された人が立てる
・踏み逃げは>>960以降が宣言して立てる(流れが速い時は>>920)
・sage推奨
■前スレ
【葦原大介】ワールドトリガー◆683【せっかくの最終戦だからな】
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1580195573/
ワールドトリガーwiki@2ch
http://www60.atwiki.jp/worldtrigger2ch/
【関連外部サイト】
ワールドトリガー.info(作品公式)
http://worldtrigger.info/
ジャンプ公式サイト内のページ
http://www.shonenjump.com/j/rensai/world.html
公式Twitterアカウント
http://twitter.com/W_Trigger_off
ジャンプSQ.公式サイト内のページ
http://jumpsq.shueisha.co.jp/rensai/worldtrigger/
【関連スレ】
ワールドトリガー ネタバレスレ part209
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1576184931/ (漫画サロン)
【ワールドトリガー】キャラ総合スレ Part5 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1446732534/ (漫画キャラ)
【ワールドトリガー】葦原大介総合スレ7【賢い犬リリエンタール】
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1442701262/ (少年漫画)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q01. 再開まだ?いつから休載してんの?
A01. 作者は頚椎症性神経根症という持病があり、その治療のため2016年50号(11月)以降休載していましたが
2018年48号(10月)より連載再開し同年12月からはジャンプSQ.に移籍し連載中です
Q02. 何で腕切られたり首飛んだりしてるのに元に戻ってるの?
A02. トリガー起動時に体がトリオンで作られた「戦闘体」(トリオン体ともいう)に変わり、本体はダメージを受けない
Q03. トリオンって何?
A03. HP兼MPみたいなもので、ダメージを食らったりトリガーを使ったりすると消費する
トリオンが切れると戦闘体が解除されて元の身体に戻る
Q04. ベイルアウトって何?
A04. 戦闘不能状態になった時、所属基地へと自動的に帰還する機能
黒トリガー及び訓練用トリガーにはベイルアウトはついていない
Q05. サイドエフェクトって何?
A05. 優れたトリオン能力を持つ者にまれに芽生える超感覚
未来を見る(迅)、ウソを見抜く(遊真)など、人によって能力は異なる
Q06. 黒トリガーって何?
A06. 優れたトリオン能力を持つ者がその命と全トリオンを込めて作成するトリガー
相性があるため誰でも使えるわけでは無い
Q07. ボーダー隊員がみんな若いのはなんで?
A07. 一番大きな理由は「20歳を過ぎるとトリオン器官の成長が止まってしまうから」
若いほどトリオン器官が成長しやすいが成長が止まった隊員は防衛隊から本部運営に回ることが多い(沢村さんとか) 続き20行
Q08. 3人で遠征部隊目指しても修だけA級になれなかったらどうするの?
強そうなのにB級のキャラがいるのはなぜ?
A08. A級〇位、B級〇位は個人に与えられるランクではなくチームとしてのランク
弱いメンバーがいても他の強いメンバーで補うことが出来ればばランクは上げられるし、その逆も然り
ちなみにチームとして認められるのに必要な人員は「戦闘員1-4名、オペレーター1名」
訓練生であるC級のうちは正式なチームを組むことが出来ない
S級(黒トリガー使い)は基本的にソロで動いている様子
Q09. ランク戦には4人チームでも3人までしか出れないんだよね?
A09. ROUND6で対戦した生駒隊の例からも判る通り、4人全員参加できます
Q10. なんで皆4人チームにしないの?
A10. 人数が増えるほどオペレーターの負担が増え4人以上になると場合によっては3人の時よりチームの質が落ちる
4人チームで高順位のチームはそれだけオペレーターが優秀
Q11.ジャンプラにSQないの?
A11.ジャンプコミッククスストア→SQのバナーを選択
定期購読(500円/1ヶ月)ならSQ.RISEもついてくる
Kindleなど他の電子書籍サービスでも販売中
【暫定ルール】
公式サイトの予告に関するレスには『公/式/予/告』と『』内を/無しで入れる事、見たくない人はNG登録(※推奨)
同予告のネタを本誌発売日午前0時までに立てる新規スレのスレタイに用いることは避けること ワールドトリガー避難所
http://jbbs.livedoor.jp/comic/6780/
ワールドトリガーネタバレスレ避難所 part2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6780/1456856105/
※半角に変換して利用すること(したらばURLがNGのため加工)
全角半角 変換ツール
https://so-zou.jp/web-app/text/fullwidth-halfwidth/ ファンレター送り先
〒101-8050
東京都一ツ橋2-5-10
集英社 ジャンプSQ.編集部
葦原大介先生 宛 >>1ァきっちり仕事をした
俺が乙らないワケにゃいかねェーだろが
あァ!? 枠2つ使うから他の敵の妨害がないという確信がないと使えないスコーピオンピンボールが強いかさておきグラホで相手を包囲するの強くね?
最低1回は相手が行きたい方向と逆方向に吹っ飛ばして足止め出来るんでしょ? ほんとは影浦に使いたかったのかもな
ランダムならse関係ないし 弓場が二宮隊の犬か辻を落とすが、二宮に落とされる
こうなるとあと2点取るには、絶対に二宮を落とす必要が
ある状況に追い込まれるけど、メタ的にもそうなるだろうね いちおつ
>>24
一瞬の足止めにはなると思うけど、現在のランク戦という何回も戦える環境だと、
例えば1〜2回跳ねて穴を開けて突破するとか何らかの脱出法が比較的早く知れると思う
実戦で相手に情報が無い状態なら、初見殺しとして機能する可能性は高いとも思うが あんだけ細かく分割したグラホの出力で
人を跳ね飛ばせるかは謎だけどな
当たっても戦闘体は跳ね飛ばせない程度のパワーかもしれないし >>26
やってたかもね
個人戦がどこまで秘密裏に出来てたか 二宮は落とされてほしくないな
個人二位やっぱすげぇを維持しつつたまこま二位以内に入ってほしい そういや今回2点目を取れた事で、個人的に懸念してた
二宮隊が何らかの理由で脱出を選んで自主ベイルアウト
玉狛第2は合計3点エンドがなくなってちょっとほっとした 相変わらず一人一人の行動に意味や理由を持たせててすごいけど
それを解説陣を使って説明する尺を少し取りすぎなような気もする 二宮はチカ対策ができてる(できてないなら無策過ぎる)ような展開になってきたな。作中にすでに出てる設定で対策のしようがあるだろうか。 こっからフル二宮隊と今実質主人公状態の弓場ちゃんか
1ヶ月1話とたまに休載が続くと今年一杯この戦いが続いたりしそう・・・ >>37
サンキュ
小南は迅さんは呼び捨てだし、弓場さんは弓場ちゃん呼びか
まあ小南の方がボーダーでは先輩だしね
そういや小南は太刀川さんも呼び捨てだったわ 1位の太刀川も風刃の初見殺し(包囲斬撃や時間差斬撃)の前に敗れたし
3位の風間は修に読みを通されてムキになってカウンター狙ったせいで引き分けたし
2位の二宮だけ初見殺しや対人メタに対して無傷で済む保障はない
まあ格を落とさず処理してくれる漫画だと思うけど どうせ3点取れても4点目は生き残らないと無理って状況にして来るんだろうし
そうなると弓場と玉狛で辻犬飼落として、二宮が弓場落としてみたいな感じだろうなあ >>26
トリッキーなだけの新技かと思ったが、影浦対策って言われるとこれ以上が思いつかんぐらいはまってるな
>>34
19歳組。迅、嵐山、イコさん、ザキさんと一緒 >>38
単純に、千佳の射手としての技量は拙いだろうからやりようはあると思う
だからこそヒュースとかが千佳の護衛についたら極めて危険だったのだろうけど
その芽は犬飼が摘んだからな… 弓場隊は何点取らないと上位残れないのか分からんのがなあ 二宮が玉狛第2を本当に認めるのは落とされた時だと思うから、おれは二宮は1度落とされて欲しいな。
でも1度落ちても格は落ちないだろう、そういう漫画だし。今まで格落ちしたキャラっていたっけ? 鳩原ってスパイダーセットしてるよね
二宮隊はスパイダー使った戦いに慣れてるのか 帯島ァは誕生日に尊敬するユーマからお褒めの言葉をプレゼントされたんだから幸せだよ 6位だった東隊が影浦隊王子隊に勝っちゃったから弓場隊上位残留と那須隊7位が両立しないの悲しい
まあ那須隊は7位はおろか自己ベストタイの8位も取れなさそうだけどね
中位に鈴鳴と香取隊いるし 玉狛はどこにいるか分からない上に合流も出来る一方で二宮達と弓場が一緒しにいるという絶好のチャンスだな
弓場は完全ピンチだけど >>47
今のところ、他ならぬ修に土付けられたり仕事されると株や評価が落ちる傾向にあると思う
例えば若村 帯島ちゃん、このラウンド終わって数日後...って登場したら遊真先輩呼びになってそう 弓場vs二宮でタイマン1位を決めろ
玉狛2vs二宮残り ・弓場は状況悪すぎておそらく助からないが、今週の帯島関連の発言から意地でも点は取りそう
・玉狛が犬飼と辻を落としただけで2位クリアは盛り上がらないから無さそう
こうなると、弓場が捨て身で犬飼か辻を落として二宮に
落とされる
→玉狛はどう足掻いても2点取るためには、二宮を落とさないといけない!
こうなるかなぁ。最後に二宮を落とすのが誰になるかは分からないけど >>57
緑川が帯島ちゃん呼びだから、まー同じくだろうな
遊真の周りにはユカリ呼びの人おらんしねえ 帯島はこの試合終わったらもう出番は無さそうな予感がする 最終戦だから一番盛り上がる図式は誰でも浮かぶけど
どういう過程をどんな理屈で描くか考えるとキリがないのがすごい漫画だなと 遊真のオリジナル技
グラホシールド
グラホ瓦礫アタック
スコピ応急措置
スコピブーメラン
スコピンボール
これを一人で開発って変態過ぎるw ユーマは今回かなり派手な技をだしちゃったから、締めは他の二人になりそうな気がする >>54
あー確かにあの時の香取隊は身内でごたごたしてたのもあって見せ場はあんま無かったね チカ「修ごとで構わん!!やるっ!!」
を披露します 前の技印象付けて新技は帯島ァの予想通りだったな
技の最初のアクション(足下に向かって手裏剣スコピ)まで同じだったのが中々凄い >>66
二宮隊が勝つとしたら、修に指示ミス誘導して千佳にそういう誤射させて
遊真とかを自らの手で潰させつつ自分達は無事で、あとは浮いた千佳を倒して勝ち…かな さすがにここまでフラグを積み重ねたら最後はチカが二宮さん落として(オサムは戦略や連携で貢献?)終わりだろうけど
帯島ァ!倒したことで残り2点になったから、犬辻のどちらかは弓場さんが落とすのは予想できる 別に二宮隊が勝っても話進められるし、それで盛り上がりを作れないとも思わないし、細かい試合展開も含めて読めんね >>26
なるほどと思ったけどそもそもユーマにはカゲのSE関係ないんじゃなかったっけ? しかしこれだけ武器の設定をガチガチに固めててかつ誰がどの武器を使うのかほとんど公開されてる中で毎試合読者が予想もしてない新技のオンパレードになるのすごいな。
逆に言えばこういう事が出来るからBBFでトリガーセットをバラしても問題なかったのか スパイダーを片側だけ壁に刺してもう片方をレイガストに結んで
スラスター投擲して
うまく避けたと思ったらワイヤーが引っかかってグルングルン回りながらだんだん迫って来てグサー スコーピオンをグラスホッパーで反射させるってのは考えつかなかったな、しかもピンボール風に
後ろから突かれてしかも耳元で愛ある言葉を囁かれて、試合後の帯島ちゃんはメスの顔になってそう >>74
B級スプラッタ映画みたいな演出になりそうで草 甘酸っぱいの少ないからなぁこの漫画
今月のこじらせ百鬼みたいな展開になっても大したこと起こらなさそう 犬飼も辻も分割シールドを厚くして弓場ちゃんの攻撃防いでるのは流石だね >>80
「…バカ…!」な展開はいつか見られるって信じてる グラスホッパーって壊れないのか
もしかして反射シールド的な使い方もできる?
てか今回そういう使い方してたけど >>46
実際 今並行してやってるだろう夜・中位の結果も出ないと分からんからな
いちおう3点がボーダーラインで 4点あれば安心 というふいんきで読んでる タイマン最強の弓場さんがトリオンキューブのスタイル参考にしたってすごいじやわん >>84
壊れるかは分からんが少なくとも1回飛んだら使った奴は消える。
これを利用してスコーピンボール使いながら徐々に円径を縮めて攻撃を激しくしていく
戦法もありそうだよね。
シールドと言えるかは分からんけど前に柿崎隊の虎太郎とやった時に弧月を受け太刀しながら
後ろにわざと倒れる、相手の身体が倒れる先にグラスホッパーを出現させて空中にかちあげる
というのはやってたね。
これを応用すれば生駒旋空打とうとして来てるの見たら相手の腕の前にグラスホッパー出して
発動を防ぐとか、生駒がそれを見越してサイドステップで躱そうとしてきたらステップ先に
グラスホッパーを出して逆に吹っ飛ばすとか色々出来ると思うんだよね グラホで囲んでるの一ヶ所だけ穴開けてるのはそこから逃げるにせよ反撃してくるにせよ動きが誘導しやすいってのがあるんかね 1ページ目にオッサム出てるのほとんど認識されてなくて草 グラスホッパー、遊真のような使い方や、ピンボールみたいのは別としても緊急の回避や攻撃に幅広く使えるから中・近距離のポジションなら覚えて損はないよね
>>88
今回のは正面に誘導して帯島ちゃんの裏を取るのに利用したんだろうね ちょっと待って
グラスホッパをばらましてそこに修を放り込めば
修ピンボールができるんじゃね?
それに何の意味があるのかはわからないけど >>58
オッサムかチャーナーだろうね
クーガーが落としても二宮否定にならん >>38
チカラオだけなら数重視のハウンドかホーネットで全弾撃ち落とす技量があればなんとかなりそうだけど狙撃を封じるのは思いつかないなあ >>88
手裏剣の軌線でちょっと分かりにくいけど 結構大きく空いてるんだな
それでも単に正面からでなく 足元から浮き上がる軌道でハウンド撃った帯島ちゃんの上手さも出てる 弓場隊が上位残留するにはここから弓場が何点とればいいの? 置きオラをグラスホッパーで飛ばしたらどうなる?
その場で破裂
ちゃんと飛ぶ
時間差で破裂
修が死ぬ 弓場ちゃんは一人落として退場ってとこだと思ってるが果たして
オッサムだったら笑う >>72
今回のグラホに関しては近接武器にも効果あったら強すぎるから出しても壊されるだろうと思ってた人が多かった印象
似たような案はたまに出てきてたよ >>81
分割じゃなくて集中シールドのフルガードだろあれ >>95
>>85でも言ってるけど確定してない
ただ上位6位までは実質埋まっていて 8・9位あたりに追い抜かされなければ上位フィニッシュ
5点以上の大量得点は稀だと考えれば 4点とればまず安心なはず >>99
分割集中シールドをメインとサブ両方で出してるって可能性
ていうかフルガードじゃなかったら反撃できるしな >>87
グラスホッパーそんなに射程ないと思う。5mくらいじゃない?
そして反射盾って意見も小さい手裏剣程度ならいいけど普通に叩いたら割れるんだと思うわ >>102
分割とは?集中シールドのフルガードだと思ってたけど、どこか他に分割してるってこと? グラスホッパーはトリオン量で出力決まるんだっけ
チカならショットガン全反射できそう >>99
4つだしてる場面あるから分割には違いないよって言おうとしたけど、この場面犬飼2つシールド→4つシールド→弓場「!」→辻奇襲だったからこれは辻の援護シールドだった可能性もあるのか…?
ちなみに犬辻が合流して弾が散るようになるとそれぞれ武器とシールドでフルガードではなくなってるっぽい あくまでも出力だけだからシールドみたいに硬化して無いと思ってるけどみんな違うのかな
ただチカホッパーで瓦礫飛ばし(家丸ごと)は見たい グラスホッパーが弾丸反射もできたら簡易カウンターシールドになるな
あと地味にオッサムが糸張りの仕事してて偉いぞ〜 つか弓場さんのケンカキックが普通にめちゃめちゃカッコいい。キックしたあとの崩れた体勢でしっかり追撃ぶち込んでるから慣れてるんだろうな。リアルファイトも強そう >>106
通常のシールド1発で壊されるってことは分割したら防げないから普通に辻ちゃんお援護シールドにしか見えなかったわ
ずっと逃げに徹してるし 辻ちゃんだとしたらシールド厚すぎだとおもう
たしか5でしょ これだけ分割したグラホでも攻撃判定のあるスコピを弾くってことは
攻撃しても弾く効果もちゃんとあるって考えると更に応用が広がるな >>106
4枚のとこは普通に辻ちゃんのとしか思ってなかったわ
弓場ちゃんの通常弾防ぐには集中シールドじゃないとキツいし2丁だからフルガード強要出来るのが強いんでしょ 千佳ホッパーは展開したら絨毯くらいの広さになるのかな? >>106
銃も弧月も攻撃に使わない時は出したままオフにできるからあんま関係ないと思うよ
>>111
辻はトリオン6 >>104
メインとサブの両方で根暗戦の三輪みたいな分割シールドをあれほどの数は出さずに数枚に留めて厚さを増した、ってイメージ 閃いた!
グラスホッパーで孤月を加速させてスーパー生駒旋空! >>115
うん、オフの仕様に関しては分かってるつもりだけど、犬辻が合流してからシールド張ってるコマではひとつずつしか張ってないから「ぽい」って言った。1コマしかないからね >>117
木原神拳みたいな動きになりそう
しかし強度が不明瞭といえど武器をグラホで反射できることが分かったのはいい妄想の糧になるな 犬飼は集中シールド2枚(フルガード)でガン逃げ
射程内に追いついた弓場ちゃんはしこたま撃ち込んで倒すはずだった
しかしそこで集中シールドがさらに2枚追加で犬飼ノーダメ
だから弓場ちゃんは「!」と驚いたのだからあれは辻の遠隔シールドだよ グラスホッパーの仕様が気になる。今まで実体のある板だと思っていたけど、タッチに反応して垂直方向の運動エネルギーを与える実体が無いものっていう可能性もある。
もし実体があればそれだけで檻のように使えるし、実体がないなら押す力>跳ね返す力となる出力では普通に突破されるのであまり実用的ではなくなる >>85
中位の上位は諏訪隊かね
あれだけ優遇されてた那須隊はさっぱりだったな 蔵内が「合流ポイントを読んでスパイダー仕掛けましたね」って説明してるの見て「修おまえ……」ってちょっと感動した
あと二宮は建物爆砕登場演出好き過ぎでしょ 自分の中でグラスホッパーは実体のないエネルギーの塊で何かが触れるとバチンと弾けて触れたものを弾き飛ばすみたいなイメージ
重さがほとんどない手裏剣スコピは弾かれるけど十分に速度の乗った孤月やレイガストなら相殺or突破出来るみたいな感じじゃないかな 三雲隊より弓場VS二宮隊の行方が気になる!
来月は一騎討ちを誘って弓場が二宮を挑発。性格的に二宮が乗ることを読んだ修が漁夫狙いと予想 オッサムはこっから一切登場せず、最後の最後、二宮を落とすと見た
スナイパー二人がずっと忍んでたけどそれを上回る忍びを見たい
そのくらい忍んでないと二宮落とせんだろ >>125
まあ、注意力をそっちに引くとか虚を突く移動経路とか、大トリオン前提だけど割と意味はあると思うよ 例えば建物の影でバグワ着た修が二宮の姿を捉えて二宮は修に気づいてなくてってとこまで条件揃ってて
そこからバグワ解いてアステロイドor突っ込んでいってスラスター切りで二宮を仕留められるだろうか?
僕は無理だと思います 二宮が他の対処で動けず、トリガーも両側使っていて何も出来ない状態に持っていけば修でも十中八九いけるだろ 対チカを想定すると二宮もフルアタックやフルガードの必要性が上がる
だから犬辻はそこをフォローするための対策が必要になる
試合直前にやっていた犬飼のコソ練はそれ
なので先に犬飼を潰しておかないと修特効は通用しない 二宮がポケインしながらゆっくり歩く時間を稼ぐために辻ちゃんはフィールドを駆け回ってて大変だな 二宮さんの靴はエアトレックなのでポケインでも高速移動できるって本当ですか?
女児がよく履くカカトにローラーがついてる靴説もありますが 投げスコピの軌道が曲がったのはどんな技を使ったんだ?
単にスライダーの軌道で投げたとかかもだけど 刃の長さ変えたり一部凹ませたりするだけで軌道は自由に変えれると思う
相手の動きの先読みが必要だが グラホの射程がどのくらいあるか分からんけど、
引き撃ちするガンナーシューターの背中に当てて引き寄せるって芸当もできそうだよね
逆にガンナーがアタッカーに踏ませて空中で身動き取れないところを蜂の巣にするとか
相手に踏ませる系の使い方って研究すればかなり強そう 帯島との手合わせでスコピ手裏剣と思わせてスコピブーメランでした
相変わらずユーマ面白いな グラホ起動時は必ず小さい光の球が手の上に浮かぶから
その手のことをやるとわかっている相手なら気を付けようはあるけどね
ユーマもうまく隠したりミスディレクションしながら使っている いま読んだんだけどユーマ格好よすぎでは???
どんだけ株上げる気だコイツ ユーマはオビニャンのどこに将来性を見いだしたんだ? アタッカーをメタった弓場さん、をメタった生駒旋空とか関係性が明かされるとランク戦の中でも環境がちゃんと回ってるんだなって感じがするね。トリガーは上方修正され続けていくしB級上位環境についていくのって大変だろうな。
逆にA級は戦術が尖り過ぎてるのと試合数が少なそうなのもあって環境はあんま変わらないんだろうな 今回で弓場スタイルが流行らない理由もわかったなあんな際どい射程管理してるんだな トゥーハンドスタイルならやってる人何人かいるけどね >>146
??「2丁拳銃スタイルでA級1位部隊になった隊員もいるしやはり優れた戦法なんだねえ(ファサ 弓場さんスタイルはアタッカーによられたらキツい割によられやすいレンジで戦ってるからね。弓場さんはそのあたりを体術でカバーしてるんだろう。
ケルディムみたいな銃剣スタイルも似合いそうではある 生駒旋空は無理でも頑張って25mくらいに広げられたら色々捗りそう 一律20mってのはどういう数字なんだろうな
生駒旋空がある以上は射程と起動時間は任意に弄れるわけで、
練習すればちょっと射程伸ばした旋空とかも可能なはずなんだよね 旋空ってそもそも扱い難しいらしいからなー
動いてる対象に当てるのはかなり難易度高いっぽいし
一般的な剣速に乗せるのにタイミングのバランスいいのが旋空の発動時間が1秒起動とかなんだろうね
ズレると威力出ないとかなるんだろうし 0.2秒って確か人間の反応速度のほぼ限界値だし
刀抜いたの見える前に斬られてるレベルのスゴ技だな >>150
トリガーの仕様でかなりの熟達者でも伸ばせられるのが20mが限度って扱いなんじゃないかと思う。
生駒隊第1戦で一般的な起動1秒で15m位って言ってたと思うから常識的に伸ばせるのが20m、いこさんだけそこをぶち超えるから生駒旋空って専用技呼びされるんじゃないかな? 踏み込み込みで20mだから15なのは変わってないんじゃない 大方の予想通りオビニャンやられてしまったわけで
このままだと二宮隊が有利すぎるから少しは弓場さんが二宮隊削るとは思うけどどうなるやら
オッサムのワイヤー地獄も二宮砲には無力だろうなと思ったw
ところでスコーピンボールを予想できた人このスレにいますか? >>155
三輪がハイレインに切りかかる場面とか普通にそんな感じ クーガーがボーダー入りした事でスコーピオンの可能性がどんどん広がっている件 旋空って先端ほど速度と威力が上がる設定だし、太刀川対ガトリンの戦いで太刀川が使った時に「近すぎる」ってセリフがあるから無闇に射程伸ばしても使いにくいんじゃないかな?
んでちょうど使いやすいのが15mぐらいと スコーピオンの攻撃はグラスホッパーに向かわないのだろうか
重さゼロだから低出力でも反射可能ってのはなんとなくわかるんだがグラホが壊れないのが意外
技量的に出来るかどうかはさておき、スコーピオンの斬撃は反射可能と見て良いのか >>159
あの低空踏み込みとか
格ゲーかなって動きだしな >>156
空中で繋げるとかワイヤーで軌道変えるとかはあったけどグラホはあったかな?
というか、グラホで武器をはじけるってのが今回初出なので >>110
確かにそういう事もありえるな
自分は分割の数を少なくして分厚くしたシールドだと思ってた >>162
グラホは射撃トリガーで破壊できるのか?反射するのか?謎だわ
スコピンボールみると反射しそうだし最強シールドやん ブレードは全部実体ある、弾丸はない。シールドもないんだっけ? 漫画アニメ特有のブーメラン描写まちがいのあるあるなんだが
ブーメランは本来は回転面に対して垂直方向に曲がる力が発生する
(要するにブーメランそのものがプロペラのような感じなってる)
ttps://www.youtube.com/watch?v=9UrPe90YBWw 確か旋空って「孤月を瞬間的に伸ばす」トリガーだったと思うけど
スコピみたいに引き延ばすとかじゃなくて文字通り伸びてたら元々それなりの重量が何倍にもなるんだよね
雑な計算で5kgの剣が10倍伸びるとして
トリオン体は怪力になってるとはいえ瞬間的に15m50kgになる剣を振り回すとか難度高すぎる スコピは不明だけど今回の見るに実体化してるんだろう
弧月については刃の部分でイコさんがレッドバレット防いでたから間違いなく実体化してるって言えるんだがな スコピがグラホに当たる瞬間に峰打ち(刃ではない部分を当てる)にしてる可能性
孤月で言えばグラホに当たる瞬間だけFFにしてる
だとすれば凄まじい高等技術だが 重さがあれば実体化してるって事でいいと思う
スコピもほぼゼロだけど一応ある モールクローとかでも地面割れてるし物体に干渉出来るんだから物質扱いでいいんでないの 弾丸で建物破壊出来ないの?メテオラは実体あって出来るって事? シールドみたいにバリバリ割れるものでも非実体だからわかりづらいのは確かだが
さすがにスコピを非実体とか今更何言ってんだとしか思えねえ… 弾丸トリガーは同じ座標に干渉したら現実世界に干渉する感じじゃないかって思ってる。それまではあちら側の次元にあるのかなって 戦闘の流れ次第じゃ弓場ちゃんって逃がさないために髪掴んできたりしそうだな。トリオン体の毛穴の強度やいかに。 >>175
弾丸だと穴しか開かないし貫通もしないっぽい
通常物質の壁が弾除けとして機能してるみたいだし
たぶん、密度の高い物質に触れた時点でカバー(射程)を全部消費してしまうからだと想像してるけど
そんでも威力の高い弾を連射すれば崩れるみたい
メテオラは爆発する効果だからどこで炸裂しても爆発に巻き込む事になる
てか、壁貫通描写ってアイビスくらいしかないよな スコピをグラホで反射出来ると思わなかったからな
グラホはどこまで反射出来るのか気になるよ >>143
ワイヤー陣→ブーメラン→ピンボールスコーピオン
の三段構えの策で最後まで殺しきれなかったからじゃね。
まあ四段五段もあったかもしれんが 自転車の原理を理解できなかったユーマさんがブーメランの構造を研究してスコピの形状をいじるくだり、短編で読みたい。きっとそこには陽太郎もいる。 今回の新技に遊真がどういうネーミングをするか気になる。待て次号? まぁここでの疑問はおそらく来月のゲスト視聴者コナミ先輩がグラスホッパーの疑問を王子解説員にすることで明らかにされると思うw
スコピはその名の通りサソリの尻尾みたく実体化してるトリオン体を延長させて刃をつけるって扱いなんだろうけどやはりグラスがどこまで反射可能なのか?ははっきりしてほしいところだよね とりあえず戦闘体を傷付ける程度の勢いのスコピなら弾けるのは判明
それ以上のものすごい勢いで振るわれた武器トリガーを弾けるかは不明
弾丸トリガーも不明 >>143
しっかり戦況を読んで行動できる>海不意打ち撃破
想定外のことがあっても隙を少なくする>スパイダー陣やホッパー包囲に入っちゃってもすぐにキューブで反撃
この辺が評価高そう 犬辻落とされて最後二宮と決戦ってのは予想され尽くしてる気がするから
逆に二宮がチカor修に落とされて犬辻どっちかだけ残って生存点とかあったら面白そう まさにスコーピオン(サソリ)とグラスホッパー(バッタ)の合わせ技!言うなれば○○です!
サソリとバッタの要素を持ってる昆虫おる? あらゆるものを反射できるかどうか、って前提が
世界観的に微妙だからあんま自分で考える気にならないな
乱反射自体の与ダメージが大したことない点から
弾ける威力上限があって刃内向きのスコピをブン回したって仮説は立てられるけど
それでも帯島がわざわざハウンドを避けて撃ってるのがよく分からんし 帯島ちゃんえっちじゃない?
たどたどしいフェラしてほしい やっぱ二宮隊はまだまともにやり合ってないってのがあるけど
フルメンバー残ってるのがずりぃな 弓場さんのこわい顔に単行本で青筋が描き足されるのを希望 >>192
あそこで遊真とのタイマンは不利とみてケツまいて逃げるのではなく後退しながらの戦闘継続を選択できてるあたりの大局観が評価されてのかなと思った
アタッカーってとりあえず狩ればいいんでしょ?な奴ら多いわけでw 重そうなレンガが咄嗟にはかわせない速度で飛んでいくくらいだから
射出力とか推進力とか関係なく概念として前にあるものをすごい勢いで飛ばす装置と捉えるしかない >>197
基本的に、そういうズルいのが戦術だからなあ グラホで弾いたボールをエスクードで打ち返すコソ練してそう >>89>>157
これがミスディレクションですね(違 A級だけど技を見せたがる癖のあった緑川とか
こだわりや思い込みの強い特攻野郎な海に比べたら
素直で対応力もあり格上相手でも一切ひるまず全力を尽くす姿は有望さしか感じないよ
昔のユーマですら割とユルい部分はあったからな >>194
スパイダーとスコーピオンとグラスホッパーで戦う
ムシみたいな感情してる男がユーマ 弓場さんは二宮隊総出のフルアタックに耐えられるのか
それとも誰か一人を意地でも落とすんだろうか 遊真は戦地で実戦経験してるから経験値が段違いだしな
トリガー使いとの戦いで引き出しの数も豊富だろうから
初見殺しみたいな技出されて落とされるのは
まー仕方ないわな >>206
こんな好機に点欲しいタマコマが絡まないわけないけど
実はお熱いんでしょ?の二宮どうやって釣り出すのかねー >>206
犬飼か辻は落としてくれそう
流石に2人に守られたポケインは倒せないかもだけど 今号もたしかなまんぞく
てかここまで歴史ある諏訪さんのAT封じを那須隊は知らんかったのか
あんま言ったらあれだけどマジであの隊戦術戦略面ポンコツだよなぁ 弓場さんは犬辻のどっちか落として二宮も負傷させるぐらいはしそう >>211
要のリーダー兼エースがほぼ寝たきりになってるしね 諏訪さんは隊歴3年で 弓場王子も同じかそれ以上の経歴だろう
散弾銃と弓場拳銃自体は那須らがB級上がる前に確立済だったように思える >>211
なまじ那須さん器用だから自分たちの技だけ(相手のことを考えず)戦ってるのでは
東隊は相手の戦術レベルも計算するように仕込まれてるけど、そこに至れるかどうかもB級上位陣との差だろうなー あの弓場の攻撃手封じは
誰でも出来る技術じゃないだろうしなー
普通に射程で削るなら他の銃手や射手でも出来るけど
威力に絞った短射程の射程武器持って
攻撃手の間合いのギリギリ外から攻撃し続けるとか
タイマンならまだしも乱戦とかなると
攻撃手の攻撃捌く体術も必要だろうし 玉狛第二が2点取るためには弓場はこの後二宮隊のどっちかと相打ちになるか
犬飼辺りを仕留めた瞬間に遊真辺りにやられるのが無難な展開かな? ジャクソンは初見とは言えメガネに実質タイマンで負けたってのが残念すぎて
エースが隊長は負担が大きいっていってたし
香取隊は染井隊に変更したらいいんじゃないかな
華さんも有能だし、カトリーヌも華さんの指示ならぶうぶう言わないだろうし スコピブーメランめっちゃ軽そう
片手ピンボールで弾けるのもそこらへんが理由にありそう 現状では二宮隊を削るために千佳が手を出さない理由がないので
結果的に千佳アシストで弓場が犬辻の片方を撃破 その弓場もやられて
二宮隊vs玉狛の2vs2(+メガネ)の構図になるかね 犬飼くんのシールドは辻ちゃんの援護シールドだと思ってた
弓場隊には辻ちゃんのバッグワーム奇襲見られてなかったし、それでもよかったところをわざわざレーダーに姿写しながら斬りかかりに行ったんだから、サブトリガーの方はシールド使用中だったのかなと >>211
女の子チームでがんばる!ってのがコンセプトなので… そうだよ
だから犬飼が弓場ちゃんの射程外をキープしたまま逃げていたら
辻は遠隔シールド使うためにバグワを解除することもなくレーダーに映らず
そのまま奇襲成功していたかもしれない 諏訪隊のW散弾銃が再評価されてるのをみてるとWハンドガンの茶野隊のチグハグさが光るなww
誰も気にしてねぇだろうけどw >>222
隊長っていうより司令塔の事だなあれは
香取隊は現状でも既に司令塔してるのは華さんで生駒隊と同じスタイルだから形式的な変更してもあんま変わらん 3人揃った相手に弓場ちゃん1人で勝つのはさすがに無理でしょ
最後は玉狛3人vs二宮3人やるんじゃねえかな 読んだ
他ポジションが攻撃手に直接斬りかかられたらその時点で即終了だと思ってたけど(武闘派狙撃手二人は例外とする)
さらっといなして反撃かます弓場ちゃんパねえなと思いました 銃持ってるだけの攻撃手と呼ばれただけのことはある
後ろ走りしてたらワイヤーに引っかかってコケたオビにゃんのコマ最初ワイヤーで首吹っ飛んだのかと思ってビビったのは内緒 >>231
この3vs3では現状犬飼の腕負傷くらいでは玉狛は勝負にならなそうなのでもう少しは二宮隊にダメージが入るとは思われ
…と、みせかけてそうはならないのがワートリの面白いところなんだけどねw >>231
二宮vs玉狛の3vs3は二宮隊側に攻める理由が皆無で玉狛の無理攻めになるので多分無い ランク戦で空閑先輩から「おびしまちゃんは強くなる。俺が保証するよ?」って言われてマジ泣きそうになった (弓場銃じゃない)二丁拳銃は機動重視のスタイルで奇襲を多用したい人向けかな
香取の構成がたぶん完成形 拳銃型も弓場銃並みはいかなくても
大概射程短いしな
わざわざそれのみで扱うのはリスクあるし
攻撃手トリガーのサブとして装備してる隊員が多い そういえば、攻撃手トップ3は
孤月二刀流
スコーピオン二刀流
(短)孤月二刀流
と攻撃重視が多いね。
R8とは関係ないけど。 木虎が低トリオンの拳銃でB級以上まで登れたのはやっぱりすごい >>188
するかな?
普段からユーマと対戦してる小南なら解説できるだろうけど 手持ちの武器で攻撃全部捌く人
見えなくなるから基本敵の攻撃当たらない人
なんか謎の勘で危険を察知する娘 >>243
(短)孤月だけど? まあ、双月は忘れてた。ベイルアウトしてくる。 カイくん
スミくん
トノくん
弄り辛いのか綽名付けるの面倒臭くなったのかそこら辺どうなんだ王子 >>211
アタッカーとガンナーだけの力関係だけいえばそうだけど
鈴鳴にはガンナーもスナもいるからそんな簡単な構図でもない 来月スコピンボールに命名されるとして、名付け親が王子になってしまうという危険な可能性が・・・ >>240
作中の描写で両アタックには両ガードじゃないと受けれない。一度守りに回ると受け続けざるを得ない。
ってあるからそれを押し付けつつ、武器でパリィしたり、回避で立ち回れたり、トリオン差ですり潰したりできる才能のある人のみがランカーになれるのかも。
黒トリ争奪戦、ガロプラ戦のアタッカー上位陣は殆どシールド使ってなかった覚え。 太一って訓練の成績的にもスナよりガンナーのが向いてそうなのになんでスナなんやろな >>245
小南も昔は旋空(射程2)使ってたけど弓場ちゃんの射程2.5対策でメテオラ(射程3)入れはじめた可能性はあると思った やっと読めた
何というかユーマが珍しくまっとうな先輩というか先達しててかっこよかった >>256
この後に遠征控えてなかったら村上くらいは仲良くなってそう感ある >>257
ユーマ村上カゲの中に放り込まれたおびしまちゃんは見てみたい オビにゃん頑張ったけど前回わざわざ海がオッサム潜んでる可能性教えてくれたのにワイヤーの存在忘れるあたりはまだ甘いな
今後に期待(出番あるかは知らない) >>250
すると(チーム戦だけど)、両手フルアタックを
鉄壁のガードの上から連射してくる来馬隊長と鋼くんのコンビはやはり強力… >>259
まあ、修については現場で奇襲してくる可能性は考えても、
自分が合流する事やそのルートを予見して事前に仕込めるとはあまり思ってなかったんじゃないかな 小南、普通にクレバーな解説できたんやな
まぁ、ヴィザとやりあえる時点で当然と言えば当然か >>256
ネイバー界隈にいた頃、可愛がられてた色黒女の子をなんとなく思い出してそうなクガ先輩 というかピンボール戦術は上位陣やブラックトリガー使いにも通用する有効な攻撃手段なんじゃ >>264
肝心のダメージがそこまででもない
初見なら効果あるがネタバレしたら対策できそう
グラスホッパー大量使用するのでトリオン効率が悪い
トリオン消費と与ダメージがあんまり釣り合ってない
などなど、問題点は色々あるけど確かにツボにハマればワンチャンありそうではある >>262
ヒュースが囲まれている時にもまともな解説してたじゃん 帯島がグラボの壁にぶつかって行かなかったのはやっぱりあれだけあると弾かれて体勢崩れるからか
それだけでも割と便利だな 作中描写だけではピンボール陣の有効度がいまいち分からないので二宮を放り込んで貰いたい エスクードとホッパーは漫画的にはすごく見映えがよいな
何してくるか、わからない
コゲツを主人公チームが使わない理由が分かった。 ポケットに手を突っ込んだまグラスホッパー網の中で一生跳ね続ける二宮 今敵だけ固まっててるから玉狛有利ではあるんだけどな
チカオラなりハウンドで一気に大量点狙えるし場を荒らせればユーマが奇襲して点取れそうだし A級の育ちが良いと思うところ
B級の試合を上から目線や見下した態度で解説しない >>264
斬り合い中に武器を手放す度胸と
攻撃も防御もできないトリガーがサブだから丸腰になるリスク。
それでもよければ >>264
ランバネインにも通じてたし普通に初見だと強い戦術やと思う >>274
修を格下のB級と知った初見時の
ボーダー大手スポンサーの息子いたやん
知り合ってからは良い付き合いになってきたけど スパイダーにかかって立て直してずっこけないあたりオビ=ニャンは強いな
ジャクソンあたりとは格が違うわ ピンボールグラスホッパー
突き上げロケットエスクード
この試合のあと、俺も俺もと真似してみる隊が出てくるかもしれん >>277
解説席で修をねちねちといびりながら客席からそれに同調するような意見が聞こえてくると反論じみたことを言い出すクッソ面倒臭いパターン >>281
使うかどうかは置いといて一回遊んでみたい
3人でグラスホッパーのドーム作ってそれぞれスコピブーメラン投げ込んで立体ベイブレードとか楽しそう
相手弾き飛ばせるようにに形状工夫したりして >>238 確かに
孤月キックと見せかけて拳銃キックだったのか 一度は見てみたいゲスト解説陣の組み合わせ
今日は解説に二宮さんと三輪さんと菊地原さんをお呼びしました! 一番見たいのは城戸指令の解説
本部長、支部長は何となく予想できるし 3人でグラホの檻作って袋叩きにする方が早いな
コア寺がグラホ檻マネしそう 間宮隊は全員がグラスホッパー!
三人同時ピンボールの「ピンボール嵐」は決まれば超強力です!
これは迂闊に手は出せないか......!? >>283
なお、ウス=イ=ホン業界では
ヒュースエスクード×生駒さん
という組み合せカットを描いてるサークルが既に存在しているという… まとめサイトでピンボールの使い方ヤベェってだけ見たからてっきりオビニャンがピンボールトラップで
バインバインすんのかな思ったらスコピ手裏剣とは
感服致す 修がスパイダーで弓場ちゃんサポートして実質二人がかりで撃破とかなら里見にアドバイス貰った伏線も活かせて大変よろしい とりあえず佐取のツインスナイプのルーツを知りたくなった もしヴィザが帯島だったら、ピンボール戦術、どう対処するんやろ オルガノン展開するだけでまとめて吹っ飛ばせるのでは 展開しようとしたオルガノンが跳ね返ってきてズタズタになるヴィザ翁 >>302
オルガノンがグラスホッパーされたら笑えるだろうけどねw >>282
すげーありそう
それ風間さんへの態度と基本同じだよな 二宮はチカに倒してほしいな
んで試合後チカを気に入ってシューターになれって焼肉屋連れてくまで妄想した 弓場ちゃんの予約した店がROUND8前に二宮隊と鉢合わせた焼き肉屋で三隊合同の実質反省会みたいな空気になるパターン
あると思います わかりやすさが求められる解説において自らが命名した渾名を躊躇なく投入していくストロングスタイル
言われてて草 王子って特に気に入ってるあだ名はないって書かれてたしマジでフィーリングだけで呼んでそう
カイくんスミくんトノくんあたりはわざわざ凝ったあだ名つけないっていうより
王子の中では普通にジャクソンと同列のあだ名なんじゃなかろうか >>284
沢村さんからの弧月キックの系譜ではなかったということか… いくら王子でもカイくんとジャクソンが同列はないのではないか 中学の頃 大村君が苗字音読みでダイソンって呼ばれてて
それが元で梅村君はバイソン 若村君はジャクソン
下村君はアンダーソンとみんなかっこいいあだ名がついたのに
津村君だけあだ名がバスロマンだったのはイジメに近いし
今思うとバスロマンはツムラじゃなくてアース製薬 射手でエース兼隊長でも那須と二宮の差が半端ない
那須悲しいね… >>314
バスクリンってあだ名になるかの違いだから
いいんじゃね >>306
二宮弓場がちちくり合ってるところへチカオラで二人共倒す展開希望
>>303
これ↓
https://i.imgur.com/DR0W4WW.jpg
ぐらいの質量未満ならホッパー余裕だろう トリオン量の差がね…
仮に那須さんがニノクラスのトリオンなら鳥籠がどんな風になるのか見てみたい >>314
下村(アンダーソン)君かっこ良すぎるだろ笑 二丁拳銃スタイルなのに弓場と唯我と茶野隊にはえらい差があるな ○○sonは○○の息子(子孫)の意味
血統を意味する言葉だから よくあるファミリーネームの類型のひとつなわけだ >>317
ここアニメでやったら超ビビるけど
オビにゃんは本当にこっから強くなってくだろうな
楽しみだ >>322
強い二丁拳銃なら香取
おそらく純銃手だった時期もある 強くなった帯島ちゃんは大人の女性になるのか、中性的なままなのか
気になる スコピカッターって質量ホボ無いけどどこでも生やせるってスコピ特性変質しとるやんけ オビニャンの心が折れてたらアタッカー諦めてシューターになる 模擬試合でスコピ手裏剣からのマンティス変化形の裏モールクロー
を見せておいてから全力のタイマンでスコピブーメランからのグラホピンボール、初見殺しとしてえげつないわ
オビニャンもスコピ投げた瞬間警戒して後ろから刺されないようにに移動してるのになぁ >>330
残念だけどレイジさんと並ぶのはゾエなんだよなぁ
弓場キックめちゃかっこいいしケンカ慣れしてそうだけどやっぱり喧嘩はガタイなんですよね >>328
投げスコピはR4影浦やR6ユーマが使ってるよ
>>329
実はすでにARです(BBF) >>330
辻ちゃん弓場さんの左脚切り落とせそうだったな 読み直してると1話のユーマが転校してきたところで修が指輪が外せない事情があるんじゃないでしょうか
って言ってるの面白いな
どんな事情だよ 言うて弓場ちゃんも182cmあるからなあ
外岡170ないのなんか意外
髪の毛に騙されてたか… エスクードとグラホでオッサムの巣まで誘導して置きチカオラで爆破
最後に炊飯器からタマコマスイッチの旗出せば完璧だな >>339
まず歌川
東抜けたコアラ
甲田もいるな 実際弓場さんが帯島ァお前は今日から若頭だ!
って言って帯島隊作られたらこぞって志願するだろ? >>338
あの時の修は遊真の事ボーダー関係者かもしれないって考えてたしトリガーだと思ってたんじゃない? カシオとか王子が濃い故に影薄いけど真面目系隊長やってそう 柿崎隊は子離れできるのか
那須隊も無理だな
荒船隊は別れよ
諏訪隊みんないい線いってる
二宮さんは無理だな未練タラタラ
香取隊も那須系だし無理ジャクソンはいいかも
生駒隊は残そう >>338
オッサム「指輪を火口に捨てにいく旅の途中かもしれない」 確かに生駒隊は生駒隊以外に行くイメージが湧かないな
関西じゃない海も生駒隊用の人材すぎるけど
いっそ別役隊に入れてみるか >>211
参考にしただけで、諏訪自体はAT封じをしてなかったのでは?
だってそれをしていたら、もっと昔から村上に対してその戦法で勝っているでしょ
逆に諏訪が弓場を参考し返して村上と戦ったのでは?
>>220
アタッカーも生駒旋空ほどじゃなくても、
2mだけ伸ばしてみるかって思うやつは出てくるだろうしね >>356
あの言い方だと
諏訪の攻撃手封じ戦法を真似したんじゃなくて
諏訪使うWショットガンの攻撃重視の制圧力を真似してそれを拳銃でやってる感じなんじゃね
諏訪の真似というかショットガンの真似 那須隊ってどうしたらA級かB級上位に上がれると思う? 諏訪散弾銃は対風間隊用の構成だろうと言われてる
2年前に風間隊がA級まで駆け上がったシーズンがあるわけで
直近で一番ハマったラウンドがそこだっただけでは >>358
狙撃手抜けるの確定してるから
もう1人前衛張れてポイント取れる攻撃手か万能手入れるか
東春秋を足にすがりついて招聘する 腕のいいスナイパー入れたら結構変わりそうだけどな
焦りが出ちゃった茜ちゃんしか見てないから何とも言えないけど >>358
クマ、茜が単独で点をとる
茜は普段はたぶん点取る場面もあっただろうけどクマのスタイルはね…
帯島ちゃんのハウンドみたいなブレイクスルーがあれば 弓場ちゃんのハンドガンが普通の閃空よりちょい射程長いなら、射程3の忍田さんの閃空なら負けまくるかな? てより茜ちゃん抜けた後那須隊は存続できるのか
今やそっちの方が問題だ >>358 くまちゃんがザコい
上位目指すならマスターレベルの前衛が欲しい 熊ちゃんのスタイルが那須さん守る為の防御寄りになっちゃってるからな
メテオラ戦法褒められたから
メテオラ装備の万能手みたくなる可能性あるけど
防御寄りのスタイルなのは変わらないだろうし
点取れる前衛欲しい 新たにB級になったスナイパーの争奪戦は激しそうだ。笹森グイグイ力付けてるしスナイパー入れば諏訪隊はかなり上位に来そう。
那須隊は逆に茜ちゃん抜けて次の子をすぐに入れるって感情面で出来なさそう。 >>358
B級認定された夏目を入隊させて自衛もできる武闘派スナイパーをやらせる メテオラ持ちアタッカーと言えばこなせんだけど戦闘タイプから違うし真似しろって言われてもきつそう Kじゃないから…
Kas Raiに改名するわけにもいかんし >>371
那須隊じゃなくなる…
>>373
滓隊w
あれだな、A級部隊から誰かスナイパーを那須さんくまちゃんで接待して引き抜き工作だな
佐鳥ならいけそう >>365
人型ネイバーに対して那須と組んで倒せる程度には強いから
槍バカらA級隊員だって人型ネイバーにたいしては複数で撃破しているし たまに話題になるなんで4人目隊員入れないか
A級
1位 強いて入れるならスナ
2位 必要なし
3位 強いて入れるならスナ
4位から7位 不明かもういる
B級 1位 スナ復帰待ち?
2位 なんでも?
生駒隊 人数いっぱい
弓場隊 なんでも?
王子隊 強いて入れるならスナ
東隊 強いやつ
香取隊 強いて入れるならスナ
鈴鳴 なんでも?
諏訪隊 強いて入れるならスナ
荒船隊 強いていれるなら前衛?
那須隊 スナ復帰待ち?
柿崎隊 強いて入れるならスナ?
なんかもうバランス的にいうと圧倒的なスナ不足 >>376
菊地原「誰のおかげで倒せたと思っているんですか」 熊ちゃんが体売れば迅さんが入ってきてA級なんて余裕よ なんで4人目入れないかは
オペレーターへの負担が増えるってのがあるからなー
4人編成でも処理出来る優秀なオペも必要 >>380
未成年に手を出したら1発で終わるぞ迅!!! >>211
BBFのQ.155
雷蔵のエンジニア転向→レイガスト開発の原因になった
「弾丸トリガーの強化と流行にムカついて」の「ムカついて」部分、諏訪さん絶対絡んでるよね >>383
ワートリの法体系がどうかは知らんが20歳の壁は挟んでないけど18歳の壁は挟んでるやろ オペ2人の戦闘員4人隊ひとつより
オペ1人の戦闘員3人隊ふたつあった方が圧倒的によい
スナよりオペのが希少 トラッパーは半分オペみたいなもんやし四人目にトラッパーはありやろ オペの仕事も、今後色々自動化が進んで1チームの人数も増えていくのだろうか 那須隊のオペレーターの小夜子優秀だし
4人隊でもいけそう >>388
つまり冬島さんを那須さんくまちゃんで接待だな! 小夜子の高トリオン持ち設定が生かされるのはいつになるのか >>203
実際に若村とかに派手な色のワイヤーに視線誘導してるしミスディレクション使いこなしてる そういえばイズホチャは今ポイントどれくらいなんだべなぁ >>390
小夜子はオペより隊員するのが本当はよい。 くそこうなったらJKの魅力で忍田本部長を落とすしかねぇ >>378
BBFによると4位と8位はスナイパーいるな >>398
少なくとも現実の日本だと同じ学年の高3の18でも高3の18歳未満に手を出したら厳密にはアウト。 >>399
確かに諏訪がWショットガンでドカドカニヤニヤしながら撃ってきたらムカつくしな そもそもくまちゃんは体を売る必要がない
那須隊の下働きにならないと訴えると言って冷たい目で迅の尻でも踏んでやればいい 今月号読んだぞ、おい
明日には怖い顔でアンケ1位指名して出すぞ、こら
オビニャンの防御能力が高いのは、やっぱりオビ=ワンのように
ソーレス(防御型)を習得してるということなのか
お前ら「そーれす」とか言うなよ、許されるのはオビニャンだけだからな 風間うぜぇ→スタアメーカー
諏訪うぜぇ→レイガスト
旋空うぜぇ→弓場銃
弓場ちゃんずるやんけ→生駒旋空
って感じか ランク戦の意義の一つに誰かが必死に考えたトリガーや戦術にメタ貼れるように、誰かがまた新たなトリガーや戦術を生み出して対応力を高めて行くってのもあるのかもね グラホってあんなに複数出し出来たんか
それならもっと前からそうしてるよねって場面ありそう >>418
複数だし出来るけど分割すると反発力が足りなくて鳥温帯をとばせなくなる。 あんな細かくはしてないけど
鋼を橋で浮かせた時も6個位足元に出してたな 複数増やすと一つ当たりの出力が落ちるって話は既にあった
三輪の分割シールド考えるとまあ出来るよねって グラホってブレードも反発させることができるということは
何気にトリオン体と実体の両方に干渉できるんやな 二宮ポケットイン戦闘というコメントを見て
真っ先に餓狼伝説の山崎を思い出したドアホウは私だけだろうな。 もしガイストが本部トリガーとして使えるようになってもたぶん広まることは無いんだろうな…
>>409
→逮捕 結局二宮隊無傷で他チームはほぼ全滅かあ
この状況で弓場さんがどこまで削れるか >>423
いや、その「トリオン体」って実のところ「実体」の事を指してない? 犬の左手取れてるから一応無傷では無いな
銃手の癖に射手用とスコピ入れてるしその辺ちょっと見れそう >>427
トリオン体と実体は別物やぞ
例えば鉛弾は実体を透過することはできんからな 弓場さん一旦離脱してほしいとこだけどな
姿をくらませて2チームの戦いの最中に奇襲
撃ってよし走ってよし蹴ってよし逃げてよしの4拍子揃った活躍に期待したい >>430
鉛玉はトリオン体を透過していないじゃん タイマン最強の弓場さんと二宮のタイマン見たかったけど
今の状況じゃ無理っぽ トリオン体ってトリオン弾やシールドのことかな?
その言い方でいくとスコピは実体側だよ ここまでの流れでシールドが何体かしらんがグラホで弾くことが出来んとわかった >>423
実体は前からがれき飛ばしたりしているけど? >>431
今の状況で逃げ切れたら二宮隊ポンコツ過ぎやろ チカの砲撃に乗じてならあり得なくもないけど、その隙あったら点取るわな シールドはトリオン体だろうな。ソースはvs卵の冠の三輪 逃げ切れるってのはないと思うが、逃がされるってのはあるかもしれん
つまり、位置をコントロールして玉狛を二宮隊と弓場で挟み撃ちにする流れ グラホでスコピ跳弾出来るならマンティス伸ばしてきたらグラホ張ればいいのか 実体の反対がトリオン体って面倒くさい自称ネーミング押し付けてくんな
わかりにくすぎるわ >>406
オビニャンはブラ=サガリを使えば勝てたんやね >>436
知ってるよ
だから両方に干渉できたんだなと レッドバレットはシールドに干渉しないだけでトリオンに干渉しない訳じゃないしな 「トリオン体」って大体の文脈では戦闘体の事を指してるからな… >>441
弓場さんは逃がすには危険すぎるでしょ
残った戦力的にも玉狛と弓場さんが共闘して二宮隊狙うのがセオリーだし 弓場隊的にはタマコマから点取れる方が良いんだっけ? 幼女的には「ルカー!ルカー!」って言いたくなったよ >>443
マンティスはカトリーヌへの攻撃みたいに敵の防御の隙間をすり抜けられるからなあ
弧月で叩き折るのが1番楽だと思う >>438
チカオラで弓場二宮もろとも撃破される可能性 弓場さんが上位狙うになら玉駒から取るのがいい
それを知っていそうな二宮さん
案外ヒュースいじめ事件と同じ状況 >>437
ユーマは生身モードもトリオン体ですの… ワイヤー陣を見て鳩原のワイヤーを思い出し感情的になる二宮さん >>453
状況にもよるけど、弓場の追加点狙いは姿さえ捉えられれば最優先で修になると思うから、玉狛を挟み撃ちというのは無しじゃないかと
とはいえ、二宮隊からしたら普通に弓場を削り殺して玉狛と3対3になっても十分勝てると判断するだろうから、逃がす率は高くはないかな… メタ的には弓場ちゃんが犬辻落として死にそうなんだよなぁ
それぞれ見せ場もあるし二宮倒す必然性が生まれる 他にスナイパーももういないし、千佳ちゃんは遠距離から射程にトリオン振ったハウンドを連打するのも策か? おぉーっと二宮選手
射程距離全振りの一点集中ギムレットで狙撃だー! >>381
言うてA級エースクラスなら4人目でも声かかるけどね あまり具体的に考えた事なかったけど、
千佳のメテオラって半径どれくらいになるんだろう… チカオラ、アイビスで掃除、修がガードしながら鉛玉ハウンド
二宮隊と弓場が固まってる今なら勝ちルートだけは沢山有るんだよなぁ >>423は通常物質の意味で実体の語を使ってるようだけど
トリオン物質には
「実体」(硬質化している 鉛弾が当たる)
「非実体」(トリオン弾丸など 鉛弾がすり抜ける)
の区別があるので その用法は混乱の元
あとそもそもトリオン体(戦闘体)がトリオン物質だからね 鉛ハウンドはそれこそ旋空とか弓場銃の射程範囲に割かし近いと思われるし、
今回は避けた方がいいんじゃないかなと >>469
あのモールが6回建てで1階あたり4〜5メートルだとして、チカオラで1階まで壊れてるなら、半径30メートルくらい? ヒュースに撃ち込んでイコさん、水上、犬飼も全員死ぬような範囲なら少なくても半径50m以上はありそう ネタバレするとオッサムがニノさんにアステロイドの撃ち合いで勝つよ 二宮がユーマにピンボールされるアツイホンはまだですか? せめてチカチャンが二宮さんの武器を狙撃破壊して
あぁ〜鳩原ァなぜ俺に相談しなかった、みたいな
回想シーン入ったら爆笑もんだが武器持ってねぇな
この人のポッケの中の指撃つ抜くか 犬飼利き腕破壊された時用のサブトリガーかと思ったら普通に銃トリガー再構成したな それは別に武器じゃなくても鉛狙撃が刺されば同じことだと思う >>74
オッサムのブレードはシールドで止められるからなぁ... 犬飼のシールドの大きさ見てる限り弓場銃はやはりイーグレットぐらいの威力っぽいな >>482
ふと思ったけど
恋人でも夫婦でもない異性の女性の写真を常に携帯して胸に忍ばせてるって
普通に考えるとキモくね? 今思ったけどトリオン体がやられる度に本気で死ぬと錯覚してしまう人がいたとして、その人が鳩原みたいに死ぬ気で訓練したら鋼以上に短期間で強くなったりするんだろうか 鉛弾に関しては「シールドをすり抜ける機能」にトリオンを割り振ってるから弾速が遅かったりするんじゃないの >>485
一応集中シールドでないと防げない
なので、スラスター斬りと射撃の同時展開で相手に対応を迫るというのはあり得る >>372
アニメオリジナルではやたら露出の多い水着だったな…トリオン体だろうけど アニメですごくセクシーな水着だったと聞いたので画像ください。 エスクードってヒュースが出したやつでも旋空弧月でスパスパ斬られてるけどモノとして実体化したトリガーって耐久度は誰が出しても同じって考えでいいのかな? >>494
耐久度重視の一枚だしとか封鎖重視の多数出しとか使い分けられるんじゃね >>494
オプション系はチカスパイダーでも一度に出せる数しか言及されなかったから多分そう
近接武器はトリオン量に影響される 鉛弾が特殊なんじゃなくてシールドが攻撃力あるものしか防げないのでは? info QA トリオン Q38
シールド:変形できる。面積によって耐久度が変わる。離れた場所にも出せる。動かすと耐久力が下がる。
レイガスト:変形できる。面積によって少し耐久度が変わる。手持ちで動かしても耐久度が変わらない。
エスクード:変形できない。動かせない。耐久度が高い。生やす場所(地面・壁など)が必要。
http://worldtrigger.info/article/qanda.php?gr=2 あれ?今月も1話だけ?
先月はカラーが大変だったからとか見たけど今月はなんか理由言ってた? 新技カッコいいけど色々疑問が残るなあ
グラスホッパーの数が今まで描写に比べ桁違いに多い
スコーピオンの反射
弾も含め武器は全てはじけるならシールドの意味が無くなる
刃限定にしてもアタッカーに対して防御と崩しが同時に出来て便利過ぎる
自分のトリガー限定で反射できるというのは自然な理由が無い 2番目だと思うがグラホ万能すぎわろた、で問題ない
スコピ出て3年以上経っても義足にする発想が出てこないボーダー隊員しかいないからな >>504
マンガにごちゃごちゃうるさいやつやなぁ シールドも低速散弾もエスクードもアホみたいな数出せてたけど
グラホだけ枚数制限つけたがるのはなぜだろう?
弾印は1枚しか出せないと明言されているけど 肉体派のすごくセクシーな水着と聞いたので宜しくお願いします。 >>504
自分の出したモノを反射させたって事なので
先に連動して設定しておけばそう言う事も出来るとか?
勿論相手のは連動させておけないから無理 鉛弾の射程と弾速が無いのは重くする効果に多くのトリオンを注ぎ込んでるからだよ。ユズルが鉛弾ライトニング教えてくれた時に言ってた グラスホッパーて割と一瞬で消えるんじゃないの
弾も弾くとしてもタイミングがシビアすぎてシールド代わりにはそうそう使えないだろう 三輪の分割シールド見るに両手グラホならあれだけ出せると思う
ぶっつけで新技使うなんてこともないだろうからどれくらい分割しても反発力が実用に足るかくらいは確認してるんでないの あんな離れた敵の至近距離に出せるんなら
前にこのスレで見た気がする「孤月を持つ手の軌道上に置いて跳ね返らせる」とかも出来そうとは思った スコピ手裏剣も全面刃じゃなくて
グラホと接触する先端部分は峰のようにして斬れないようになってたとか
仮だけどそういう説明もできるかもしれない 自分のスコピならという制約が仮にあっても自己マンティスの刃の行き先にグラホ出して相手が避けた先に曲げるのは出来るな >>513
あとはグラホが耐えられるレベルのスコピの攻撃力とかもギリギリのラインを攻めてるはず。 千佳ちゃんと帯島ちゃんと茜ちゃんはスク水が似合うと思います! トリオンの弾は実体ないからグラホでは跳ね返せないだろう。今までも実体のあるものしか跳ね返してないはず。
B級上位はピンポイントジャスガ当たり前の世界だし例え起動が一瞬でも弾跳ね返せたら強すぎる 近接武器持った相手の腕の軌道上に障害置くのはシールドでも出来るけどやってる人いないよね
相手の二の腕が当たるくらいの位置に出現させれば切り払いでも振り下ろしでもめちゃくちゃ邪魔だと思うけど グラホって多分かなり脆いんだと思う
だから体重乗ってるブレードとか反射するのは無理なんじゃないかな まぁ今回のはオビニャンが両手とも攻撃用に塞がってたから出来た芸当ではあるな
全周シールド一枚でも防げそうだし 夏目のB級昇格は半年から一年ぐらいはかかるだろう。
そこでB級中位の壁に苦しむ新3バカのチームに加入して大躍進(連載ストーリー終了後だが)。 グラホの板って実体化してるように見えないし威力とか耐久力とか関係ないと思う
スラスターの勢い真正面から受けて押し通されるとかはありそうだけど >>523
スコピとグラホで枠が埋まってるから遊真はノーガードで、よく見たらあらゆる防御行動取ってないぞ。 帯島がシールドいつでも張れるようにとか守勢に回ってたら
それはそれでゴリゴリ削っただけだろうからな… 1話だけなのかガッカリ
また体調悪いんかな?
帯島の続編をLOで読みたい よく考えたらあれ実質フルアタックだな
そんな強くない気がしてきた まぁグラホが数出せたのは出力かなり押さえてんだろ
スコピは重さほぼ0だから出力弱くても問題無い
グラホは今のところ障害物とトリオン体今回でスコピ
だけどグラホシールドは実際に見ないとわかんね スコーピオンが曲がって飛んだのはなんかの能力なのか単に物理的な変化球なのかどっちだろな >>521 シールドは忍田本部長の時見ればわかるけど透過する オビ=ニャンも最後も切り払えてたし速度自体はそこまでないと思う
ただどこから来るかわからないってのが強いけど グラホが割れなかった&スコピ手裏剣が曲がった理由に修のスパイダー(極細)を真ん中の穴に通してヨーヨーにしてユーマが力加減を調節してた説を推してみる。
初撃を調整すれば反射スコピで割れない(グラホの反射を突破しない?)力加減で反射するよう分割すれば自然とピンボールになるかなと >>532
スクリューで水をかき分けられるから、空中でも空気抵抗を受けてるが答え。 グラホって一回使ったら消えるんだよな
跳ね返りに使われて消えたグラホを即補完しなきゃ最悪グラホなくなった隙間から外に飛び出して終了 >>528
帯島ちゃんが次の次くらいのLOの表紙を飾っても驚かない。 俺はグラスホッパーは描写から「触れた実体に特定方向の速度を与える非実体」だと認識してる
盾代わりに使わない理由として、正反対の質量×速度がグラホの出力を超えると防ぎきれないのでは?
あと同じ効力を発揮するためのトリオン消費がシールドと比べて重いとか 手裏剣は軌道の中に糸のような目立つ白い線があったから
グラホで反射させるまでは繋がってて操作してたんじゃないかと思った ホッパーはシールドみたいにみょーん出来ないし…出来ないよね? だからOFFにすると斬れなくなる弧月みたく「斬れないスコピ」も可能なんだと思うよ
受け太刀すると脆いとも言及されてるし
スコピの刃じゃない部分ならグラホを斬らずに跳ね返りの恩恵を受けられると オビニャンを切り裂きつつグラホに刃が当たらないように制御するのはいくら何でも無理やろな 俺はグラホ切れるとは思わないけど、風間隊はスコピ手で持ってるし切れない部分は作れると思うよ >>532
描写的に既にグラホが貼ってあったんだと思うんだけどどうなんだろね >>543
男女とも体育会系と言うか、筋肉がついてるほど性欲は高まるそうだから道程とは限らん。 試合直前に犬飼が辻ちゃん避けて的に当てる練習してたのが気になる
意味ないことをしない作者&二宮隊だけに >>549
単純に犬飼の射撃の腕が高いって描写じゃない?
実際に上下に撃ち分けてヒュースの足潰したりしてるし 今回の試合見る限り弓場隊かなり強いと思うんだけど、アレでもB級上位入りキツいのか…
まぁ、内四枠を元a級、東、助っ人外国人チームで占めてるのが原因だけど 弓場隊は初登場だからちょっと誇張して描かれてるんだよ
もうないと思うけど再戦する機会があったら弱体化してる 弓場隊もハマれば強いってタイプらしいからな
今回も初期位置にオビニャンが近くにいたおかげで序盤活躍できたところもあるし 辻避け撃ちは前にコアラと奥寺とやった時に
援護できなかったのを克服してたんじゃないの? >>552
元Ax2、東隊、外国人傭兵部隊を覗けば神田が抜けて弱体化してるのに3位だからな。 >>549
前コア寺とやった時辻ちゃん援護出来なくて困ってたのがあったからその練習じゃないかな >>552
弓場さんの射程の上から倒せる二宮と生駒、球数少ないから感情受信で把握されやすい影浦
手の内を知り尽くしてる王子隊とB級上位安定勢は弓場特攻かと思うぐらいの面子だからなあ 生駒旋空が弓場対策ってのは後付けでこじつけ過ぎだろとは思った テニヌ見たせいで二宮さん巨大化しないかなと思ってしまった >>549
・誤射で辻のトリオン体が破壊されるリスクあり
・辻が棒立ちなので実戦想定では無さそう
リスクの割にリターンが小さそうな訓練ではある
鳩原がやってた訓練を願掛け的な理由でやってるとかかな? >>560
トップブリーダーモードで本気だしてない東さんも居るしな 修が弓場と帯ちゃんの間にワイヤー地帯敷くの予想出来たわ
褒めてくれ 「二宮さんはああ見えて熱くなりやすいのでその隙をついて裏を取ってくる三雲くんを二宮さん越しに撃つ練習」だったらちょっと恐ろしいけどねえ そろそろオッサムもバトル物主人公らしい活躍が欲しいところだな
二宮撃破に何かしら貢献したいところだ >>552
>>558
東隊抑えてちゃっかり実質2位に入ってそうな王子隊ヤバない? 鬼滅の刃様最新19巻発売&シリーズ累計4000万部突破おめでとうございます!
4000万部だよ?人気も勢いもすごいな!さすが神は格が違うな!
今月のワートリは1話連載ですか?しかも内容は帯島ベイルアウト。いつまで続くんだこのラウンド長いよ
次の話が読めるのは来月ですよ?一ヶ月後の3月だよ?ほぼ春だよ?
一ヶ月もの間、無駄な妄想や議論をするのか?早く現実と向き合えよ
ワートリ民どうして平日の昼間に書き込めるんだ?仕事は?働かないのか? 不正2部隊がいなかったら生駒王子あたりはA級チャンスありそうだもんな 弓場ちゃんの射程20mもあるのが意外だったわ
それで射程1って砂とか100m以上あるのか >>573
20メートルは前回描写してたな
スナイパーだとトウマ辺りは600メートルで当ててくる とりあえず弓場が犬飼と辻のどちからを落とせるかどうかになってるな
そして何だかんだで玉狛にとって最悪の事態は超えられそうな流れにはなっていると
玉狛以外の潰し合いで蚊帳の外に追い出されてた感があったけど
不幸中の幸いというか二宮隊も点を取れてなかったからね >>568
ありがとう
弓場が帯ちゃん迎えに行くかと予想したけどそこは外したわ >>480
ポケインのままピンボールされるニノさんみたい 無防備すぎる二宮はチカのスナイプを誘っているのかもしれんが
鉛弾対策してるように見えんなあ >>573
弓場さんは射程2.5
狙撃は訓練で600mくらいから当ててなかったか スーツがアフトのマントみたいになってるかもしれない >>552
弓場隊強いけど近距離メタ過ぎてフルアタ諏訪にも負けそう
ガード重ねれば弓場ちゃんの火力も普通に防げんの分かったしな
ガードごと削りとばす諏訪フルアタはやっぱり強いんだよ! >>573
むしろスナイパーの射程が100mじゃ流石に短すぎる
リーゼント先輩が600mだから、通常のスナイパーの射程は4〜500mくらいじゃない? 体がどんなに重くなってもハンドポケットで痩せ我慢する二宮 修が的確にグラスホッパーの壁作ることができたらスパイダーの人だけじゃなくなる! スナイパーそんなに遠く撃てるのか
それだけ離れてたらアタッカー着ても逃げれそうな気もするけど 二宮倒せる可能性がある弓場をこのまま修が潰させるとは思えないからチカビスや黒ライトニングの援護が入ると思う。
弓場を相手にする以上二宮も簡単にはチカに反撃出来ない。弓場もぶつけられてると分かっても自身が点取るには玉駒に乗らざるを得ないって感じの。 スラスターとグラスホッパーで疑似ピンボールしつつしれっとワイヤー張る業師・修 ラスボス二宮に弓場が何も出来ずに散る展開とみた
ここで弓場が意地を見せたら、話の筋が変わってしまうぜ
弓場には後でフォローがくるだろう 人間を撃てるようになったチカの初スナイプ撃破が二宮ってのも良いな R3でオサ那須仏が打ち合ってた間隔が大体100mくらい >>504
3つのブレード部の内何本か切れない刃にして反射させればせーふ
全ブレード部が切れる状態で回転してるにはオビにゃんの傷少ないと思う チカの初人間スナイプは修とその向こうにいる二宮だと思ってるけど小南先輩の二人真っ二つと被るかな >>581
メテオラで足元の地面ぶっ壊して破片舞い上げればいいんでね 誰が誰を落とすかの細かいところは置いといて同点終了の線はないかな
遊真→辻で玉狛3点目
弓場→遊真で弓場隊3点目
修→弓場で玉狛4点目
二宮→修で二宮隊2点目
チカ→二宮で玉狛5点目
犬飼→チカで二宮隊3点目
犬飼生存点2点で二宮隊5点
こんな感じならチカが二宮落とした実績も作れるし
同点の場合ランク順ルールあるから二宮隊が勝つことになって格落ちもない 弓場の犬飼を追い続けた動き判断悪いと思うんだけどどう?
結局犬飼取れんかったし帯島ちゃん助けに入って
二宮隊3 vs 弓場隊2 vs 三雲隊3 の乱戦にすべきだと思った
まあ修がワイヤー張ってるから結局間に合わないかもしれんけど ホントはちょっとあっち行こうかなと思ってたけど犬に煽られて乗っちゃったんだよ 帯島ちゃんがあんな力強く断言したら「いや、心配だから一緒に戦うわ」なんていえないだろ! ニノにレッドバレットのヘッドショットきまるの見てみたいぜ オビにゃんは弓場ちゃんとの合流こそ叶わなかったけど遊真を弓場ちゃんの近くまで引っ張ることには成功してる
(スパイダー陣に飛び込んじゃったとこのレーダー画面に弓場ちゃん達も映ってるから)
弓場ちゃんがここで三人相手に無策で突っ込むアホじゃなければ乱戦には持ち込める筈 >>567
犬飼に限らずとも、二宮は東塾生なんだから自分で自分の特徴に気付いた上で、
そこを突いてくる修の迎撃を用意させてたとしても不思議はないかな… まあround8前に撒いた伏線からして修が二宮と犬養辻をばらけさせて弓場ちゃんとタイマン張らせるよう動くのは確定だし
予想されてる弓場ちゃんが3vs1で突っ込んで犬養か辻あたりを道連れにするって流れにはならないと俺は思ってるよ >>610
チカオラですべて焼くためにユーマは一度逃げると思うわ いやさすがに次号開始1ページで弓場ちゃん死んでるくらいの状況では スナイパーライフルの違いもうちょい明確だと良いのだが
大概不意を突かれる時しか当たらないのでライトニングの弾速メリットがチカの鉛弾ぐらいしか明示されない
目視で防御困難とかならわかるんだが
アイビスを撃つために近づかなければならないという描写が無く
イーグレットで防がれるからアイビスにするって感じだから全部アイビスでも良いのではって気になってしまう
600mですげえと言われてるがアイビスは何mが射程何じゃろ? >>612
方針はいいんだが、修はどうやって二宮隊のそれぞれを動かしていくんだ? 二宮隊なら撃ち合いはしないけど二宮個人なら乗ってくるって言ってるから二宮以外は倒さないと撃ちあう状況にはならないんじゃないかな >>616
まあ修一人ではどうにもならんから千佳を使っていくしかないな
ていうか思えば今千佳が完全にフリーだから横合いから殴りつけるには最高のタイミングやな >>606
あそこは過保護気味だった弓場ちゃんが帯島ちゃんを信じて送り出すってシーンですし
弓場ちゃんが過保護すぎて帯島ちゃんが自分に自信持ててない感はあった せっかく千佳フリーなんだから弓場さんが二宮隊にもみくちゃにされてるところをまとめてドッカンして漁夫の利が一番効率的だよな
漫画的にそんな展開にはならないんだろうけど チカオラはたぶん二宮に防がれるとしてワイヤー陣はいけそうじゃない?
修を放置する展開になってて修のいやらしさが発揮されそう >>615
ライトニングは作中だと連発してるってのが大きな違いだな、シールドで止めた場面がない気もするけどたぶん通常シールドでも止めることが可能かも?
イーグレットは(平均レベルの)通常シールドだと貫通するが、集中シールドには止められる。
アイビスは集中シールドも貫通する。
今回、弓場銃は単発当たりなら、イーグレットと同等かそれ以下って事が判明した。
アイビスはたぶん500mくらいは普通に届く。
基地の端から端まで使ってる狙撃演習場の壁をぶち抜いてしばらく光跡残ってたし、
上で貼ったR3の地図で見てもチカは4、500m離れたところから橋をぶち抜いてる。
そもそも、ランク戦マップは(端はどこまでかわからんが)1km四方も使われてない事がほとんどなので
イーグレットの射程が優位になる場面ってのはほとんどないはず。 >>622
今となっては修は見つかったら放置はしてくれないと思うから
何とか隠れ続けてひたすらワイヤー張り続けるしかないかな >>620
もっとワイヤーに絡まったシーンをいっぱい見たかったよな 遊真が茜のライトニング防いでるよ
面積は集中シールドではないしヒビも入ってないみたい 読んだわ
予想通り弓場ちゃんは犬飼を仕留めきれんかったな
そりゃ機動力に差がない限りガン逃げすればどうとでもなるよな
諏訪とパラメータが似てたのは偶然じゃなくて弓場ちゃんが意図的にパクったからか。どうりで
あと手裏剣ピンホールは凄すぎて笑ったw
こんなん思いつかねーw なんかこの試合は矛盾点が目立って面白くないな
弓場隊の今シーズン順位下落おかしいだろ
3人でも十分上位キープ出来るくらい強いやん
矛盾しまくりで辻褄が合わなくて萎えるわ 逃げに徹されたらガンナー一人しとめられない
射程がアタッカーに2mの毛が生えた程度だから仕方ないんだけど
かといってメタってるアタッカーにも2人以上でシールドガン貼りされたら抜けないんじゃそら上がれないでしょ
撃ち合いできないガンナーなんてチーム戦だと意味ないよ
帯島ちゃんは可愛いしよく頑張ってるし将来強くなるけど 結局弓場ちゃんってこのラウンド未だに点取れてないし妥当だと思うぞ
エースがこのざまじゃどうしようもない >>628
>>560で既に出てるが、弓場隊は他のB級上位と相性が悪すぎる ブロッコリー倒してたなすまん
まあブロッコリーは囲まれてて逃げ場ない状態だったから素早いアタッカーや機動力があるガンナー辺りだと仕留められないんじゃね? 那須隊同様にエースが指揮を執るとその負担がエースの攻撃力を削ぐからな 先月のコミック、今月の講座と連続で「ジャクソン呼びが流行らない」ネタをプッシュしてるけど
漫画世界でも王子が自虐的に「ジャクソン呼びが流行らないんだよね」とか周りに呟く感じで計画的にジャクソンを広めてそう 今の試合のマップは弓場隊が一番得意な地形であることを忘れてるのでは このスレじゃ脇役の中で一番流行ってると言っても過言ではないのに>ジャクソン マンティスの正確な射程が気になるな
旋空は踏み込みで5メートル射程が伸ばせるみたいだけど
弓場ちゃんがカゲに不利なのはSEだけじゃなくてマンティス込みかもしれん 外岡は一日一善って感じで最低限仕事したら退場ってタイプっぽいし
オビにゃんは今回一人で点取ったけど普段は弓場ちゃんのサポート役に徹してるっぽいし
弓場ちゃんが毎試合2〜3点取って生き残るくらいじゃないと上位に残るのは厳しそうだ 帯島ァ!射程の有利を忘れんじゃねえぞ!
→短距離だと犬飼に有利なのにちょっと逃げられるだけで有利な射程を維持できなくなる
→しかも早撃ち自慢の近距離ガンナーのくせに敵が近すぎても撃てないのか
懐の辻に射撃で反撃せずに蹴り飛ばして離れてから撃ってる
→離れたおかげで辻が犬飼と合流→二人でシールドを貼れば逃げ回る必要すらなくなり二宮も合流
犬飼を逃がせば二宮隊が無傷で揃ってしまう
→追いかけても“無傷で”揃った
控え目に言ってランク戦だと無能
今の所なんも仕事してない 絶対生き残るマンの東二宮と当たるとそれだけで生存点取るのが大分厳しくなる辺りが上位陣はつらい
ていうか東隊影浦隊から3点もぎ取った王子隊凄すぎるなそりゃ小南も誉めるわ
奥寺東影浦が最後の生き残りだからコアラユズルゾエが王子隊に狩られたのか >>640
無能は言い過ぎだが、片方突撃銃か近接にした方が立ち回りはかなり楽になるだろうな
要は、里見か三輪・香取のスタイルの方がええやろって事で
コアレンジが数mしかない2丁拳銃ってのが限りなく浪漫武器ではある
アタッカー相手の1vs1メタを極めた結果ではあるんだろうけど ぶっちゃけどんだけアタッカーをメタっても上位陣には勝てないだろうし
余程の拘りがない限りは素直に突撃銃を持った方が良いだろうな 何千回も戦って負けもたくさん積み重ねてそれでも続けている二丁拳銃スタイル
誰に何と言われようが変える気はないと思うけどね 那須隊に奈良坂召喚して組めば強くなりそうだな
三輪隊にはスナイパーもう1人いるし 体捌きありきなのにタイマン以外参考にしたショットガン2丁より下なのがアカン
神田が弓場が1対1になるように捌いてたってのが無くなったらそら順位下がるわ 受験のためにボーダーやめたんなら合格したらまた戻ってきたりするのかな あのキックだってスコピ持ってたら足裏から生やして辻ちゃん重症だったんだよな スコピピンボールできるなら弾丸トリガーもグラスホッパーで跳ね返せることになっちゃわないか?とは思った スコーピオンと弾丸トリガーが全く同じ構造だったらな
違うから不明としか言いようがない シールドもそのうち亜種ができるんじゃないか
グラホの特性を混ぜて実体は弾く、弾は普通に防ぐみたいなの
普通のシールドより純粋な防御性能は落ちるとかで
あとはガロプラのスライムを研究して応用したりとか グラホでできるかはともかく
そーゆートリガーあったら面白そうかも
バタフライとかゆって那須さんが使う >>652
そもそも性質云々で片付けられるのか…という困惑がある
ぶっちゃけ鉛弾がすり抜けする理論すら言ってることは分かるけど感覚的にうまく飲み込めてない状態だから違和感を覚えてしまった
実体って何?どういうこと?って感じだわ シールドの亜種はそのうちぬるぬるローションシールドが実装されるやろ グラスホッパーで攻撃力があるものを跳ね返す発想自体はみんな結構したことあると思うけど作中で今まで誰もしてないのを見て単純にグラスホッパーの耐久力の問題でできないんだなと解釈してた
スラスターでの加速とかない限りはトリオン体の身体能力には耐えられるけどそれ以上はぶっ壊れるみたいな
けど今週であっさりスコピ跳ね返してたからええ…?って思ってしまった 鉛弾の時みたく実体云々での補足入るかもだが頭のこんがらがり具合がやばい
長文失礼しました 帯島ちゃんは将来のの姐さん並みにおっぱい大きくなるよ。俺が保証する そのあたりはゲームなんかのプログラム的な感覚で考えれば整理しやすいと思うが
ソースコードを見ずに現象だけ見て検証していくようなものなので正解なんてわからんし
作中やQ&Aで回答があるまで保留にしとくのが気軽に楽しめるんじゃないの >>659
取り敢えずはなあなあで捉えておくことにします
グラホや鉛弾に限らず実体の有り無しでトリオン体やトリガー同士がどう作用すんのかとか色々考えてたら頭おかしくなった 弓場の弾丸の威力が安定しないな
これまでヒュースのシールドや似た大きさのシールドを一瞬で割りまくってるのに今月はヒビすら入らないとは 通常シールドだとヒュースのでも単発で割れる
中くらいのシールドだとヒビが入るか割れる
集中シールドだと防がれる
一貫してるぞ トリガーの性質については主に
実体があるか
トリオンに反応するか
の軸があってこの二つは別の性質
これだけならいいんだけどたまに攻撃力や防御力に対してどう振る舞うかってのが出てきてこれがややこしい
今回はスコピが攻撃力持ってるところとグラホが接したのか断言できないからまだ何とも言えない 弓場さん個人戦もしまくってるようだし、手合わせしまくってる他の隊員からは
自分のシールドと弓場アステロイドの強弱関係、どの距離と大きさで耐えるかのか割られるかのか
は知られちゃってると思う 射程値の仮定
あくまで規則性があるものと考えて射程値が1増える毎に距離の増加値に+5mし続けたもの
1 : 5m (アタッカー)
2 : 15m (旋空、カゲ)
2.5 : 22.5m (弓場)
3 : 35m (拳銃、散弾銃)
4 : 70m (突撃銃、修、那須)
5 : 125m (出水)
6 : 205m (二宮)
7 : 315m (茜、太一)
8 : 460m (チカ、他スナ)
9 : 645m (ユズル)
10 : 875m (風刃、当真、東)
11 : 1155m (半崎)
12 : 1490m (奈良坂)
奈良坂が飛び抜けすぎじゃね?って以外はそこそこそれっぽい数字になった気がする >>651
「ブーメランがぶつかっても壊れないが弾丸で撃ったら壊れる」ものはいくらでもある。
読者の我々には一生わからないことだが、トリオン使いにもコツや匙加減があるんだろう。
ユーマは発想力もすごいが、同じことを下位アタッカーたちがすぐにやれるわけではなく、
職人的なテクニックもすごいんだと思う。
ヨーコちゃんはマンティス出来そう。 最初にヒュースの通常シールドをボロボロにしたのは二宮との比較からイーグレット以上に見えるからここで強く描き過ぎたんだろうな
https://i.imgur.com/O04SF8E.jpg >>668
普通に厚さ相応になってる気がするんだが どっちかと言えば犬飼が弓場の射程内でシールド1枚割られてから2枚に回復するまで無傷っぽい事の方がご都合感じる >>661
ヒュースに撃ってる時はほぼ全部12発全弾ブチ込んだ時だからなあ
あと乱戦中はフルボッコだからヒュースのシールド常に削れてると思う あと「通常の面積だけど集中シールドの硬さ1枚」より
「集中シールド揃えて通常の面積になるくらいの枚数」の方が撃ち合いでは有利に働くと思う
>>670
元々入り組んだマップでリロードの隙もあるから仕方ない
ハマらなければそんなに強くない >>636
基本文字で認識する読者と
音で認識する作中人物のちがいかと まぁタイマン専用チューンで
手のない犬を狩りきれないのは大分残念だけど
展開の割食った分来月見せ場は貰える気がする >>622
最近いやらしい修がなりを潜めてるから、もっといやらしさを発揮してほしい 空閑さんが保証人になった流れで何故か連帯保証する修
東 「アンバランスだな…」 ざっくり言えばタイマン特化のロマン武器の相手に対して
徹底的にタイマンを避けて逃げて、仲間と合流して取り囲んで殺せってのが現状なわけだ
ある意味、この漫画での「ロマン」への回答みたいな話かもしれない >>661
弓場銃は両攻撃にしないと相手のシールド割って攻撃できない
相手のトリオンが多くてシールドが固いと両攻撃でも割れないから搦手で崩す
ミーティングで修が言ってた 「オサムが連帯保障するとき確認してくれるだろうからヨシ!」
「空閑が保障するんだからヨシ!」
「前の二人が保障してるんだから絶対ヨシ!」 オッサムのバッグワームはレーダーだけでなく読者の視界からも姿を眩ます説 >>682
みんな早く読むのに必死すぎて
スルーしがちだけど1ページ目に
いますよ修 グラスホッパーは実体のあるものを弾けるんじゃないかな
本体、孤月、スコピ、瓦礫もそうか?
実体がないものはシールド、弾丸、アレクトールくらい?そこらへんは弾けなさそう
それだと弾けはしなくとも剣の軌道逸らすくらいはできそうだよね 二宮隊が全員バッグワーム付けずに堂々と姿を晒してる意図が気になる
千佳が撃てないとは思ってないはずだが >>689
千佳がうてるかどうか一番知りたいのは二宮さんだと思う
試してるんじゃ? 犬飼辻は弓場ちゃんの攻撃にフルガードで耐えてたからしゃーないでしょ
二宮さんはちょっと謎だけど 修は弓場さんと協力して辻ちゃん落として「あと1P...!」って思った瞬間に弓場さんに撃たれて落ちそう >>679
戦闘するのは難しそうだがむしろ隊員の日常とかのが需要あるか オサムが落ちるのはアレでしょ
三雲隊と二宮隊との乱戦でオサムが二宮の後ろとって貰ったああああ
ってなったときに犬飼から二宮越しに銃撃されて「なっ!」って言って落ちるはず
試合直前に犬飼と辻が練習してたやつ >>694
それで修が1点取れてるなら、修にしては上出来過ぎる…
それこそ、その辻は弓場の得点で単に二宮隊の頭数減らしただけだとしても自分的にはアリに思うし 犬飼転ばせてたら弓場のポイントになっても貢献度高かったな 前まで全然そんなこと思わなかったんだけど今ラウンドの辻ちゃんイケメン過ぎじゃないか? 辻ちゃんは元から女子によってたかっていじられるイケメンだから スコピ手裏剣のピンボールって
あんなのありかw
さすがにグラスホッパーの耐久力(あるとして)以上の攻撃は跳ね返せないと信じたい 切れ目男子が黒スーツで日本刀振り回したらかっこいいに決まってる
前の試合はコア寺に煽られたり乱戦で東に狙撃されたりとあまり活躍しなかったが
今の試合では隠岐を倒してきっちり活躍してるしな 弓場ちゃんカッコいいから誤魔化されてるけど結局弓場隊は上位厳しい程度の実力なんだよなぁ
カンダタがいたら今回のオビニャンの役割をやって、オビニャンが本来のサポートで辻ちゃん抑えて犬飼取れただろうけど 弓場ちゃん単体の戦力はA級クラスなんだろけどな
時間稼ぎに回ってるとはいえマスタークラスの犬飼や辻を1人で押し込めてるし
チーム単位でいうとカンダタ抜けて
オビ=ニャンは発展途上なんで厳しいな
外岡はいい仕事するけど 攻撃力パラメータAのスコピを跳ね返せたんだから大概の攻撃は跳ね返せる タイマンで射程内に入ったらヤバイくらいの想像してたけどヒュースも犬飼もかなり持ちこたえてたからな
弾速凄いと言ってたわりに集中シールドでしっかりピンポイントガードされてるし エース兼隊長の湯葉ちゃんは近づければかなりの確率で相手を撃破出来る点取り屋だけど
如何せん得意レンジが限定されすぎてるので転送位置と相手の戦術によっては普通に落とされる可能性もある不安定なアタッカーで
帯島とかも年齢、経験的に成長途中のアタッカーで、色々隙があって展開によっては下位チームにも落とされる危険がある駒
カンダタがいた頃はそれでもカンダタのフォローと指揮で湯葉ちゃんを上手くいかせた作戦行動が取れてたけど
いなくなるとフォロー役がいないせいで弓場ちゃんを上手くいかせない試合が続いて順位おとしてたと思われ
カンダタいた頃の湯葉隊:展開次第ではB上位に食らいつく事が出来るB中位〜時々B上位
カンダタいない湯葉隊:自チームより下位にも取りこぼす危険性があるB中位
こんなところと予想 これまでの説明だとたしか元々は弓場もトノも単独で行動するタイプみたいだし、オビニャンの面倒は神田がみてたんだろうな スコピの攻撃力って切れ味の方面だと思うし質量が小さいから投げても殺傷力低いと思う
剃刀の刃だと思えば想像つきやすいのでは? 弓場ちゃんはイッヌか辻ちゃんを落としてから二宮さんに落とされて終わりかな。 >>711
そうなりそうな気がするな
結果玉狛はニノ隊を全滅させなければならない 今回の射程の説明がフラグで逆に辻が弓場ちゃん落としそう >>706
やたらメガネに持ち上げられてユーマ瞬殺した時がピークだったな
描写が増える程にショボくなっていく そういえばそうだな
初見とはいえ、辻ちゃんや犬っころがノーマルシールドで防げる攻撃で、遊真が瞬殺されたのか >>715
弓場さんとの距離なんでないのかなと
近距離レンジだとユーマみたく瞬殺なんだろうけど、犬飼、辻みたいなちょっと離れてるとシールドできるみたいな
スコーピオン手裏剣は3枚刃のうち1枚しか刃がついてない説
ピンボールでのダメージの低さとグラスで反射できている理由がこれだつくはずw 予めシールド構えとかないと10m以内とかじゃ防げないんでしょ
知ってる上に距離取れば防ぐのは余裕って事かな
出会い頭で防げないってだけでも相手のバッグワーム縛れるから強いけどね 弓場がここで落とされたら事前にユーマが手合わせ出来た意味がなくなるな。 犬飼は元A級隊員なわけでそれにガン逃げされたら仕留めるのは難しいだろう
二宮だって元A級のユズルやゾエを仕留めるのに結構かかったからな
つか辻が間に合わなければ仕留められてただろうし展開の都合というか配置の塩梅で逃げ切った感じ
そこまで格が落ちたとはあんま思わん 二宮さん、犬飼、辻ちゃん、弓場ちゃん、遊真と、タイプの違うイケメン・男前達の戦い、嫌いじゃないわ あれ集中4枚貼ってだけど一発までなら防げるんじゃない?ユーマの時は連弾食らってたし
カイくんはトリオン値見ないとわかんね 遊真落とされたのは
初見ってのとかなり近間からヨーイドンの弓場お得意の状況だったからだしなー
ファストドロウで構え見てからのシールド間に合わないってだけで
距離取ってるかシールド予め張ってたら防げるだろうね 今までカイくんの描写(集中2枚)で弓場銃はアイビス級だと思ってたけどなんか今回の見ると違うな >>721
コミケ上がりみたいな作家に描かせたらほぼ女キャラばかりになってるな。 単純に、サシで正面からヨーイドンで強いとしても、逃げ隠れ袋叩き何でもアリの試合では全面的に優位になるわけではないって事なんだろうな
往々にして「強い」ってイメージは拡張されやすいとこある感じしちゃうけど >>725
あれカイのも割られてるシールドは集中じゃなくて
普通の広げたシールドの方だしな
1回目の奇襲の時はシールド抜かれて集中シールドで止めて
2回目はオビニャンの弾でシールド広げられた所を
弓場銃でシールド抜かれてるから擬似二宮フルアタック食らってる状態 初期は割とテキトーに描かれてたんだがな修の顔
ユーマやチカがマスコット的になっていくのに反して修は美形に近づいている 20mという弓場ちゃん有利距離でも射線はある程度見切れるんだろうね
あと大体撃ち合いの時は顔〜上半身狙いで足元に撃つ事少ないからシールドの位置も決め打ちしやすくはなる 遊真が弓場にやられたときとは状況は違えど
弓場が同格扱いされてた二宮はこれまで遭遇=死だったからな
弓場はあまり強キャラとしては描かれてないよな今のところ 足も狙えよっていう
弾速あっても集中シールド張ってあるところにガンガン撃ってどうするよ >>735
弓場ちゃんは条件が整った限定下での最強だからな。
シールド出してない相手を不意打ちせにゃならん。 対犬飼はバイパーチャンスありそうだったから使えばよかったのにな >>722
犬飼のシールドが4枚に増えたのは
辻ちゃんが遠距離シールドしたからじゃないかな
その時点でバグワ解除したから ののさんアラートも間に合った
弓場に斬りかかるコマでバグワ消えかけには見えないけど レーダーに映ってるのは描かれてる 緑川、帯島ちゃん、千佳、ユズルの中学2年生チーム
強そう >>740
そこで消えたまま斬りに行かないのが二宮隊の性格出てるよなあ
そもそも相打ち覚悟でまでポイント稼ぎに行く必要が無いってのも大きいけど >>720
(元)A級隊員と対面したとききっちり倒してポイント取れる
(元)A級隊員と対面したとき逃げられると仕留めるのは難しくなる
チーム単位の戦いな以上散々逃げられても合流(あるいは横やり)されないのを見込むのは自分に都合が良すぎるし
その辺がやっぱ「A級チームのエース」と「個人ならA級レベルのB級チームのエース」の差なんだろうね
まあそもそも「犬飼を逃がしたら二宮隊に合流されちゃう」って追っかけたんだから
それで逃げられてる時点でダメなのは本人が一番分かってるはずだけど 犬飼を見殺しにして弓場を殺せても次は玉狛3人との戦いが待ってるから
何も考えない馬鹿でもなきゃ援護シールドで守るだろ まぁ逃げに撤すればオッサムでもそこそこ生き残るから 相手がヒュースとガン逃げ犬飼だから強そうに見えないだけやん
1人は瞬殺してるし 弓場ちゃん特に射程が限られてる攻撃手寄りの銃手だからなー
ガン逃げ追うの向いてないな 弓場が格落としてるんじゃなくて、単に犬飼を過小評価してるだけでは? 実力差離れてても相手がグラホ持ちでもない限りガン逃げに徹すれば割と時間稼げるだろうってのは前から分かってた事だし 犬飼とゾエさんの間に1000以上のポイントの開きがあるのは言っちゃなんだが意外ではあった
まあゾエさんはいかにもパワータイプっぽいし単純に直接敵を倒しやすいか否かって違いはあるんだろうけど 弓場ちゃん評価はこの二宮隊に囲まれた不利な状況をどう切り抜けるか見てからでもいいだろう でも実際弓場ちゃんの射程でちょっと撃ち合っても無傷なんだし流石にA級なだけはある
初見とはいえユーマは射程に入った時点で瞬殺されてたのに犬飼は防いだ上に射ちかえしてるからね
走りながらフルアタ(諏訪もどき)してくるのをシールドで捌きつつ合流目指して走り回るって相当な技量だよね
村上でも本家諏訪に捕まっちゃうと逃げられず防げず落とされたから 二人の実力がどうこうじゃなく状況的に
腕なくて殆ど反撃できずシールドバック走で逃げる相手を
狩れないって残念すぎるでしょ
当然追う側が前に走る方が早い訳でな >>754
タイマンなら残念だけど、辻ちゃんの場所が割れてなかったかは仕方ない部分もある だだっ広い平地とかじゃなく
遮蔽物のある市街地での追いかけっこだしな
消えてる辻の存在もあるし
ガン逃げされてるっても犬飼から反撃してくる可能性捨てれないから全力で追い続けるのは難しいと思うよ 合体技のレイガストスラスターピンボールが見たい
途中で修は振り落とされそうだけど >>735
語弊を恐れず言えば、個人的には二宮は強さのイメージ以前にそもそも取れる点しか狙わず戦ってないイメージなんだよな…
決して真っ当に戦わず一方的に点を取るばかりの形に持っていくのが戦術ではあるから、それ自体は全く正しいんだけど 二宮と遭遇したら諦める
弓場と遭遇したらタイマンにならないよう逃げる
わりとソロ最強キャラの扱いが見えてきたけど
太刀川や弓場の速さで二宮のフルアタしてくるらしい里見らはどんな扱いか気になるわ
単純に同じ状況に置き換えたら旋空と紙一重の距離で機動8の太刀川から、射程がある里見から逃げるのは大変そうだし >>753
逃げに徹してたけど思い切り利き腕持ってかれてなかったっけ
二宮がいなきゃ二人でも弓場落とすの厳しそうに見えたが >>761
確かに20mで撃ち合いしたときにもう腕とられてるな
逃げてる時に撃たれたと勘違いしてたスマソ 弓場に関しては普通にA級でもエースレベルでしょ
というか犬飼があまり強そう感ないのがな 神田がいた頃でB級4位だからな
降格組がいなけりゃA級挑戦権を持ってるレベルだしそんなチームのエースなんだからそりゃ強いよ 旋空の射程外から殴れるから攻撃手キラーと言えば聞こえはいいが犬飼と辻の二人がかりで張ったシールドを破れるだけの火力がある訳でもなし
二宮以前に辻ちゃんが間に合っちゃった時点で弓場ちゃんは詰んでるのよね まあ弓場ちゃんがヘボいというよりは犬飼の粘り勝ちでしょ 後ろ向きで逃げて追いつけないって犬飼すごいな
オペのおかげ? 少なくとも一回角曲がってるしそんなもんなんじゃない? 犬飼というかワートリに限らずのほほんってしてそうなキャラはぱっと見強く見えない事多いと思う 特に二宮隊の二人がそうだね
まぁ隊長が強すぎるからどうしても強者の描写が少なくなるのは仕方ないかと 弓場隊がいまいち点をとれないのは隊長がエースを兼務してるからか
那須さんとかも言われていたかな? 犬飼にそんな強いイメージがないのって、もしかして修を瞬殺出来ずポイント得られなかった描写のせいじゃ… ここまでまとめると校庭みたいなステージで犬飼がガン逃げせずひゃみさんがサボってて辻の助けが間に合わなかったら弓場が勝ってたな 犬飼は巧者感があるなー
色んな小技持ってて視野も広い
元々銃手ってポイント取りにくいポジションらしいし
そんなもんなんじゃないかな 二宮隊の2人は場数とかサポート力が優れてるだけで強いって感じじゃないもんね
鳩原がいた時は2人がうまく立ち回って武器破壊チャンス作って崩して倒してたんだろう
辻ちゃんなんてアタッカー性能は荒船さん程度の上不器用なのかサブトリガー無しだし >>706
20メートル離れてれば相手の手元見て狙ってくる位置も予測できるしな >>772
オッサムはむしろ弱いわりにわりとしぶといぞ 同格以上のキャラを仕留めるシーンがないと強者感はどうしたって出ないもんだよ
結果論で語りたがる人にとっては特にね いや犬飼辻はマスタークラスだから普通に強いよw
作中でも8000超えてる奴そんなにいないしw >>701
そういう設定にしないとグラスホッパーがシールドより有能になってしまうし、弾けるのはスコピまでくらいにしないと >>780
シールドうにょんってスライムみたいに変形させるのは犬飼とその弟子のジャクソンのみ、ってこのスレで知ったわ あの2人で弱かったらほとんどのキャラが雑魚になるわ 偏見入ってるが犬飼はオリジナルの技を生み出すタイプじゃないような。
「若村←犬飼←〇〇」と連なるうにょんの系譜がありそうな気がする。 >>780
三輪なんかはちっちゃいシールドを多数貼って
動物劇場防いでたけどね 一見はグラホの密度高そうだけど実際の占有面積スカスカじゃない?
あんな乱反射するんだろうか
適宜継ぎ足してんのかな 犬飼は銃手のくせに銃持てなくなっても詰みにならないトリガー構成の用意周到さがすごい
逆に辻ちゃんは一芸を極めたようなシンプルなトリガー構成がすごい チーム戦でタイマン専用装備をしてる弓場ちゃんが悪いな
つかタイマン専用と聞くと幻影旅団の4mさんを思い出してしまう 片桐犬飼王子のやれること増やしたトリガー詰め合わせ感好き
荒船式は結局半端な感じがしてなんか違う 弧月とかも弾けるだろうけど分割グラホの出力以上の勢いで殴ればそのままブチ抜けそうな気がする >>780
ヒューストン包囲時にも
上手く立ち回ってたしねー
うにょーんってシールド張って射線妨げないようにしたり
シールド撃ちつつ下にズラして足削ったり
多芸持ちな印象 犬飼は強いというよりは上手いってタイプだよな、多分
戦ってる側からすると、凄く厭な感じの試合の流れにしてくるような… ダミービーコンにトリオンの弾を反射するサテライトモードあれば
アステロイドでバイパーみたいなこと出来るのにな 二宮隊と弓場さんのとこにユーマ差し込んでチカのスナイパー援護したら
だれがチカ抑えにくるかな?
意外とお熱い二宮さん動いちゃうか?
それとも冷静に弓場ユーマ落とす迄合流維持するか
ユーマが帯島ちゃん強かったよって言うだけで弓場さん共闘しそう >>739
走りながら路地の向こうに逃げてる相手に当てるってやっぱリアタイ設定でないと厳しいんだろな 弓場ちゃん死んで玉狛vs二宮になると思うぞ
二宮に認められるイベントならここしかないし 弾バカやナスさんぐらいになると追いかけっこしつつ、リアルタイムで弾道ひけるけど
弓場さんはサブに使ってる程度だから足止めてちゃんとひかなきゃいけないんじゃないの? >>800
それ、よく言われてるけどわざわざ個人的に認めていただく必要はないのでは? 犬っころよりも、蹴飛ばして転がった辻ちゃんを撃って仕留められないのはなんでだと思うけど
ニノ登場にはまだ間があったし 二宮しか知らない情報があるとして(ないような気がするが)
「選ばれたら教えてくれますか」
「選ばれてから言え」
「選ばれました。教えてくれますか?」
「……フン」
てなる可能性があるので、ある程度は認められなければいけない。 >>794
犬飼の口撃にノセラレテ勝負を焦って急所狙ったところを
読まれて集中シールドで防がれた可能性もあるば >>800
遠征で頼りになる二宮さんでいて欲しいから二宮さんには強キャラ感だして生き残って欲しい
認める認めないってか遠征選抜に選ばれたら情報教えてやるって話だったよな?
ここでタマコマまけても後2点とればええんやろ? >>803
普通に集中シールドは抜けないからじゃね?
急な接近戦でバイパーに変える暇がなかった&蹴りをいれた分シールドが間に合ったんだろう >775
(旋空)弧月一本でアシストの名手と呼ばれる
器用さと不器用さを両立した男、辻ちゃん >>809
ワールドトリガー濁音・半濁音間違い問題
×バックワーム→○バッグワーム(bagworm:ミノムシ)
×ペイルアウト→○ベイルアウト(bailout:脱出)
×パシリッサ→○バシリッサ(vasilissa:女王・王妃)
×ベルディストン→○ベルティストン(veltistou::ベスト、最高の)
×ネイバーフット→○ネイバーフッド(neighborhood:近所、近隣の)
×ぽんち揚げ→○ぼんち揚(ぼんち株式会社 BonChi Co.,Ltd)
×ヒューズ→○ヒュース(Hus:豚)
×ウィザ→○ヴィザ(vida:ネジ)
×ラーピッド→〇ラービット(Rabbit:ラビット、うさぎ) >>725
エスクードを何枚も破壊してるシーンなんか見るとアイビス以上なんだけどな
今回の集中シールド1枚すら抜けない弾で何発撃てばエスクードを破壊できるのやら エスクードも真ん中から割れるような描写はなく
端が欠ける感じで 弾もそこで止まってる様子だしなぁ 似たような間違いにトリオンが海の神トリトンになるのも多いな >>812
濁音半濁音のミスだけじゃなく未だにトリオンのことトリトンって言う人いるよな >>725
>>813
リボルバーは1発だけならイーグレットくらいで、全弾撃てばアイビス以上ってことでしょ
アイビス1発で撃ち抜かれる修のレイガストが集中シールドの耐久力に近いとすると
R2のイーグレットで5〜6発撃たれて壊れたのが参考になるかと 林藤がオリジナルのトリガーでネイバー相手に戦う展開とか来るのかな
そんときはボーダー大分ヤバいことになってそうだけど
林藤強い⇒それより強い敵に殺される⇒そいつに勝てるようになるまで修行
みたいなのはジャンプっぽいけどワールドトリガーらしくは無いな ヒューズとかは予測変換が悪さしてるだけな気もする。ミスはミスだが。 >>818
ふと思ったが、アメリカではトリオンではなくトライオンと呼ぶんだろうか?
トリトンのことをトライトンと呼ぶので アメリ○とかロシ○とか○国とか
トリオンとかトリガーを軍事利用してそうで怖い
カメレオンとかめっちゃ軍事転用出来そうな未来技術だし
銭湯で覗きに使えるしカメレオン 綴り次第だけど
trionなら英語話者はトライオンと読みたくなるだろうな 弓場銃のリロードはホルスターに仕舞うでほぼ確定だな
なぜそうなのかはQ&A待ちか そこは♀トリオン体にしたユーマの出番だろ
「つまんない光学迷彩するね」的な アステロイドをステロイドと間違えるとえらいことになるな >>794
それをいうなら辻も
どちらもサポートタイプなんだよな
絶対的なポケイントリモンアタッカーがいるから 戦闘体の顔と服をみんな同じにする迷彩なら確実に可能 勉三さんだ
あの変身トリガーと壁抜けトリガーの名前なんだろう >>549
辻が棒立ちなので二宮が至近距離まで寄られた時の想定のように思う >>841
確かボツネタでトリオン体はフルフェイスの全身スーツ案あったな 設定上一般人に不安を与えないよう部活のジャージみたいな格好にさせられてるしな
カルワイヤに攻め込んでたスピンテールのトリガー使いは
黒い仮面と戦闘服なデザインだったな オッサムが直接点取ることは無さそうだが二宮の感情的な部分を利用した嫌がらせに期待
そっちの方が効きそうだし ランク戦も丁寧に描かれて楽しく読んでるが
これが終わったら久しぶりに
ブラックトリガーのバーゲンセール大会になるんだろうかな 久しぶりに1巻から読み直してたらレイジさんの豹変っぷりで笑った まずは選抜試験で玉狛第二が黒トリに蹂躙されてスタートかな >>852
ランク戦終了後か一段落したあたりで
ネイバー襲撃がありそう >>833
犬飼を追うにあたって わざわざホルスターに納める理由がほかに見当たらないから
そんな感じだろうね チカオラで味方もろともまとめて蒸発させて最後に残って6点取る千佳ちゃん見たいなぁ >>852
久しぶりにバウンドダブル、ブーストトリプルとかも見れるかな?
遊真はランク戦などで有名になったけど、ネイバーって知らない人多そうだから、びっくりする人出そう 今月のオビ=チャンがクーガーに刺されるシーンで俺の何かが目覚めた気がする
何が目覚めたのかはよくわからないが モンキーターンでも思ったが、褐色ボーイッシュはなんか背徳感なのかわからないけどうずうずするわ トリオン体の見た目はある程度いじれるんだからどうせなら帯島ちゃんモデルのトリオン体に換装したいよね >>861
イケメンでスリムなゾエさんが登場してしまうな 一点取れたからよかったとはいえ
送り出したオビニャンをフリーのユーマに狩られるのは弓場ちゃんにはなかなか堪えるだろうなあ 本当に1対1ならギリギリ逃げて弓場隊長と合流出来たかもしれないが、まさか修がワイヤー張ってたとは…って感じだろうか 修この試合ずっとバグワとスパイダーしか使ってないな
遠征でもこの調子でひたすら見つからずに糸張りできればいいが オッサムは今回に限っていえば
薄ら笑いテクスチャを顔に貼り付けて鳩原さんボディ
で挑めば二宮さんのメンタルブレイクとかは行ける
辻ちゃんはのの嬢の体にしとけば自発ベイルアウト
犬飼先輩が強すぎる 帯島ちゃんは仕留めず組長に合流させて
三つ巴戦にしたほうが点数稼げただろう 弓場ちゃんいるから三つ巴にはできるじゃん
取れるとこで取っとかないと横取りされかねん 遊真は大規模侵攻の特級戦功だしその辺の戦功は公開情報なんじゃないか?
迅が特級になれないあたり特級に選ばれた理由も公開されてそうだし
黒鳥を使ったことが公開されてるかはともかく黒鳥単独撃破までは公開されてそうだから
勘のいい奴なら分かってそう 迅はガロプラ戦で特級戦功貰ってるっぽいよ
あれは非公開の戦いだから大規模侵攻とはちょっと違うけど >>833
個々のパラメーターもかなり変わっているだろうしランク戦が終わった頃にBBF2欲しいよね
先生には頑張って欲しい いつまでこのお遊戯会やってんだよ
さっさと終わらせて出発しろや >>856
いや別にルーティーンの一言で説明つくんだが 居合抜きと同じで鞘に収めないと早く切れない
ホルダーに収めて早撃ち弓場 >>873
あれは普通に風刃使って敵撃破してるしな
未来予知が戦功に影響できないって話 犬飼を追ってる時ですら一々仕舞ってるしルーティーンはないと思う。それで逃げられたら世話ないし
それにあれが違うのならいつリロードしてるんだって話になる 手に持って走るよりホルスターに入れておいた方が速く走れるはず
だがトリオン体でそれほど差が出るかどうかは疑問 >>883
冷たいというかあつかいかねてる印象だった 遊真君これまでのランク戦でどんだけグラスホッパー界に革命起こしてるんだ… まあクイックドローが目に見えないくらい速いならホルスターにしまった所でデメリットはないな
そこからの早撃ちならどこに狙いをつけてるかが分からず咄嗟にピンポイントガードなんて出来ないし強いとは思う
何故か犬飼に受け切られてたけど >>881
アステロイドをハウンドかバイパーに入れ替えてる疑惑 何にせよ隙は狙われるだろうが、特にルーティーンだとしたらなおさらそこを付け狙って
メンタルへの嫌がらせしようって連中も多そうだし、可能性はあまり高くなさそうな個人的印象 「ここからの立ち回りが重要ですね」からの1連のシーンで
撃つ→しまう→撃つ とやってるからなぁ
ダッシュのために両手開けてるわけじゃなさそう 俺の予想だけど
ユーマがグラホを出す時の手元を隠す場合があるのと理屈上は同じだと思うけど 皆様に重要なお知らせがあります
https://i.imgur.com/o5Drhrg.png
刺さってる所のTシャツがにシワができて盛り上がってる…つまり
このTシャツは一体化してるタイプじゃなくて 脱 げ る や つ です! つまり生駒旋空を射程外ギリギリで撃てば服がぺろんってめくれておなかが見えるってこと? >>890
ホルスターに収める=リロード発生
みたいにジャスチャーで一定の手続きが行われるように設定してるとか
頭でゴチャゴチャ考えずに動作を体に染み込ませる銃手のスタイルと相性いいと思う リロード時の隙発生がバレないように
残弾なくてもあっても常にホルスターインしてるってことかな >>749
トリオン体の状態ってブラしてるの?してないの?それとも必要ないの?
教えてエロい人!! >>870
帯島ちゃん落とさないと最悪は生存点取れても3点で終わる。
2点にしたことで、自力4点が確定したから落とすべき。 イコさんはモテたいと思ってはいても女性の服を剥いだり
両手が塞がっている人のおしりを撫でるようなセクハラ行為はしないはず もし玉狛が1点のままで二宮隊だけが残るってなると、
二宮隊は最悪自主ベイルアウトするとか、それをちらつかせた釣りを仕掛けてきたろうからな
帯島のポイントは取るしかなかった 最後に帯島ちゃんがアステロイド背面打ちでユーマに手傷負わせていたらすごかったのにな 辻か犬飼を弓場に取られたら4点欲しい玉狛は絶対残りの二宮隊を倒すしかないのか
二宮隊はまだ1点しか取ってないから現状ビリ
弓場を取ったとしても玉狛全員撃破しないと勝ちは無い
面白くなってきたな 弾はともかく
スコーピオンはグラスホッパーで防げちゃうんかね? 評価上がりまくりのおびにゃんとダメダメの海
何故差がついたのか かなり手傷があったとはいえヒュース相手にトドメさしてるし海がダメダメとは思わないな 二宮を倒さないといけない状況は弓場が犬飼辻の両方を落とすか、どっちかを落として弓場が二宮隊に倒された場合
だから玉狛はとりあえず弓場狙いかな
仮に二宮隊の3人を相手にすることになったとしても二宮を倒さなくていいほうが楽だろうし 弓場二宮辻犬飼揃ってる場だけどどうするんだろうな
千佳が火力重視でメテオラやハウンドぶち込むのか
それとも1点ずつ確実にと千佳の素ライトニングの餌食に辻犬飼あたりがなるのか
弓場は点数的に二宮隊が取らなきゃいけないだろうけど >>911
シールドと違って動かせないから、
美味く場所を合わせるのは難しいだろうけど、
当てられればはじかれると思う >>913
そうそう、弓場隊は吹っ飛ばされてたとはいえ
弓場隊だとあそこまで踏み込めないから
海ちゃんみたいなアタッカーもランク戦では有用よね >>915
弓場は言わずもがな二宮隊も3人共バッグワームしてなくて撃ってこいと言ってるも同然の状況
とりあえず千佳は盲撃ちでも撃つしかないよね R4よりも東さんがいない分撃てる状況だしなあ
二宮が誘っててもここは撃ちたいところですわ スナイパーいないし4人ほぼ固まってるし撃てば勝ちなんだけどな チカオラはさすがに二宮に落とされそうだけどチカビスならいけるか
上手い具合に弓場さんが二宮を射線上に動かしてくれれば 単独で樫尾詰めてるし腕は悪くないんだろうけどいかんせん諸々の判断がなぁ 他チームのスナイパーは全員落ちてるし、ユーマが囮になって、チカが遠くからチカビスでもチカオラでも力押ししたら、後2点くらい取れるか?
オサムがスパイダーはりまくって、香取柿崎戦みたいな形のイメージ >>836
辻ちゃんは単騎で戦っている味方のところへ駆けつけてサポートする役割
犬飼ってない人は全体を見ながら浮いた駒取ったり、乱戦に顔だして戦況をコントロールしたりするバランサータイプ
と、同じサポート役でも(武器の特徴による差も含めて)キャラクターが違うのが良いよね
カンダタがいた頃の弓場隊なんかも同じようなバランスだったと思われる
辻ちゃん=オビニャン、犬=カンダタ ぶっちゃけチカオラ封じられても(鉛)ライトニング、アイビス、ハウンドで撃ち分けされるだけで手のつけようがないと思うんだがどうしろと ってか二宮が弓場を警戒してるならその隙に後ろから千佳の素ライトニングで二宮の頭か胸打ち抜いたら終わりそう
千佳と遊真がバッグワームして遊真がグラホで千佳抱えて遠回りに高速で行けばいいし ユーマ近くまで来てるし
弓場さんと三つ巴突入しそう
二宮隊は明らかにチカを釣る動きしてる そういえば今までチカのライトニングは全部鉛付きだったけど、素のライトニングはどんなもんなんだろ
トリオン高ければ弾速上がるし、誰も見えなかったり チョット弓場の射程は訓練に過剰に適応させてると思うわ
対ネイバーの為の訓練なのに訓練のための射程設定になってる >>931
反応してシールドを展開しようとしても、シールドが展開する前にもう弾が通過して被弾する感じ? そりゃもうスプラッターホラーみたいに
「おい、どうした?」って後ろ向いたら
味方の首吹っ飛んでるみたいな
犠牲者は生駒隊か諏訪隊で
ダメだ生駒隊だとギャグになる
首吹っ飛んだイコさんが「チカチャンやばいな」って言いながら吹っ飛んだ首がカメラ目線してる >>924
自分もこのイメージ。ただ意外にも一方的な試合になって来ました!って海老にゃんが言った辺りから二宮がトリオン富豪のゴリ押しと歴戦の経験でグイグイ突破してきてやっぱ個人2位やべえ!って展開になると予想してる。 >>931
普通に今までの情報から考えれば千佳が狙った場所にほぼ刹那の瞬間で当たる
だからスナイパーには本来必須の敵の行動予測をする必要が一切ないチート武器になる
千佳が照準を合わせた部分に確実に当たる
シールドの展開なんて当然間に合わない、照準を合わせたときにシールドがない部分なら相手のトリオン体確実に削れる
至近距離からの弓場の早撃ちより速度だけなら遠距離からの千佳ライトニングの方が速いし先に当たるレベル 千佳のライトニングから逃げようと建物に隠れようとしたらアイビスで土木工事で晒される
シールドを広げてライトニングを防ごうとしたらハウンドの雨が飛んでくる
近寄ったらスパイダー陣で縦横無尽に飛び回る遊真を相手にしながら修のヒョロ玉と千佳トニングを同時に相手することになる
素ライトニングが恐ろしいのは鉛と違ってバッグワームと併用できることと
他の千佳の攻撃に比べて威力がない分目立たないことだな(威力ないといってもトリオン体に当たれば吹っ飛ばせる) 上限あってもアイビスみたいに黒トリレベルの弾速になるのは間違いない >>938
アイビス見る限り上限ありそうには見えないけど
速度上限がもしあるなら強すぎて扱いきれなくて猫が諦めたって事だと思う
実際素ライトニングなら黒鳥相手にも勝てる可能性あるしな 二宮はチカが人撃てたら詰んでる
撃てるもんなら撃ってみい状態かも 素ライトニングに期待するのはいいけど
自分の期待通りの性能じゃなければ猫が日和ったって読み方は止めた方がいいよ 素ライトニング厨しつこいし思い通りいかなかったら作者が諦めたって 前からいる人だし僕のかんがえた最強キャラをチカでやりたいだけでしょ 元々チートすぎんだよ
もっと前に人撃ててたらブラトリ扱いで出場禁止だったな まあ人撃てない問題って普通にやったら強すぎるから制限かけてます感アリアリだったからな >>>943
当真が木虎に切られたときにやってたな >>941
もちろん漫画的な都合含めての予想ではある 厨もなにも現状鉛をいれても相手に普通に当たる速度になる時点で
かなり速度補正入るのは分かると思うんだけどな
鳩原だってトリオン結構高めなのに使い物にならなかったわけで
そこから鉛のスピードダウンをはぶいたらどうなるかってわかると思うんだが >>906
二宮が自主ベイルアウトするとは考えにくいが・・・
>>950
スレ立てよろ >>932
まあボーダー全体でネイバーと戦うのに1人だけタイマン専用とか舐めてると言われても仕方ないな まあ見てから反応できない速さの攻撃として弓場銃先に出したからチカライトニング出しても大丈夫だと思うけどね
ヒュースのトリオン量は色々と葦原の調整が見えるけど 今月はワートリ1話しかなくてるろ剣もなかったのにデスノがあったのとテニプリが今までで最高クラスに面白かったからやたら満足度高いわ >>932
Aにあがらないと正社員になれないからな
そこら辺含めて現実の会社と似ている部分ある 確かにあんまり身内メタは良くない気もする
弓場さんが相手のセンクウ範囲外から撃ちまくるのが最強なのはいいけど実際の防衛で役立たずだったら
心配ガロプラ戦で大活躍してほしい 千佳は性能が固定されてない可変式黒鳥だから、相対したらトリガー構成が分かるまでほんまやっかい。 たておつ
>>932
>>954
でも許可されてないトリガー技術使って燃費度外視してる玉狛勢よりはマシなチューニングだと思いますよぼくは おつ
いや玉駒トリガーも許可は出てるだろ
ランク戦の規格外というだけだ トリガー技術使うのに許可が必要って設定あったか?
ランク戦で使えないだけだろ >>970
その玉狛勢の特殊チューンが特に欠点をつかれもせず、回りとの連携で効果的に使えてたんだから
ランク戦を無視して特化型を作ってる意義がきちんと出てると思うよ 玉狛はネイバー戦でめちゃくちゃ役に立ってるじゃん
身内メタ張ってタイマンに拘った挙句チーム戦に弱い弓場ちゃんと一緒にするのは違うでしょ みんな似たり寄ったりの装備と戦法だとそれはそれで対応力が育たないからな
ピーキーなチューニングするのはむしろ他の隊にとって有益と言える 許可が必要かどうかって話をしているのであって未承認なのは知っとるわ >>976
対応力を育てないのならそれこそ玉狛参加させた方が良いな
玉狛の戦い方はネイバーに近いんだし 本部規格のトリガーでどこまでピーキーな使い方ができるか
それに必要な隊員のスペックとスキルなんかも今後のトリガー制作に重要な資料になるだろ 隊員の数を増やして武器の種類も増やせばそれだけ総合力が上がる
玉狛トリガーを大っぴらに承認していないがランク戦排除してるだけで開発中止させないのは
城戸さんも今後のボーダーにとって少なからず役立つと思っているからだろうしなあ チカ用に防御援護ガン振り型のトリガーとかあっても面白そう チカがスナイパーの射程で人撃ち可能…
片手アイビス、片手(鉛)ライトニングという誰かさんも真っ青の超変則ダブルスナイパーで無双じゃね?
と思ったら(鉛)ライトニングは2個起動で両手持ちはできないか…
と思ったけど同時撃つ訳じゃないから機能オフでいいのかな? まぁ敵の人数と今までの戦法がわかってる時点でランク戦は実戦とは程遠くはあるよね
いざ他の国に戦争行ってみたら普通は黒トリガー持ち含めてどんな力持った奴が何十人いるか全くわからんわけだし >>594
そうだろうね
カナダ人の役割を弓場にやらせるんだろう
しかし今回の遊真かっこいいな 実戦で点数狙いなんて馬鹿なことやってたら全滅するわな ランク戦のように次々変わる状況と込み入った展開に対応できる頭を養うことで
失敗を許されない緊張感の増す実戦でもなるべく頭を働かせることができるようになるのだよ そもそも防衛任務は基本的にデカいトリオン兵が相手で一番射程短いスコーピオンでもやってる人もたくさんいる人いるんだから弓場銃も全然問題ない
装甲硬いトリオン兵が来た場合でも貫通できる可能性すらある フルアームズチカでシールド張りながら鉛と通常攻撃を同時に乱射すれば相手は詰む >>980
上がんねーよw
烏合の衆って言葉知ってるか? >>1000なら来月のジャンプSQは表面が熊ちゃんとのの姐さんがビキニで
裏面が帯島ちゃんと千佳のスク水の水着グラビアピンナップ付き >>992
そりゃ使いこなせない武器が増えるだけじゃ宝の持ち腐れよ
で玉狛トリガーはそういう類の武器だっけ?少しは考えような 本部規格トリガーと玉狛トリガーによって対応の幅が増えれば総合力は確実に上がる
ただやはり精鋭ばかりに頼る時代は城戸さんの中で終わっているのでなるべく使いやすい本部規格が開発の中心
ランク戦から排除しているのも隊員がこぞって専用トリガーを作りたがらないようにという配慮もあるかもしれん
A級に改造が許されているのは更なる技術発展のためと実力者ならば基本をおろそかにすることもないだろうから >>993
熊ちゃんはビキニを照れながら隠してるのが似合うけど
のの姐さんはむしろ露出低めの方がエロい気がするんだ…
弓場隊隊服姿とか見てみたい >>993
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