【ファイプロ】ファイプロワールド 34 【総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ
【ファイプロ】ファイプロワールド 33 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1550661745/
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版
価格: パッケージ版 通常版 希望小売価格 5,800円+税
パッケージ版 新日本プロレス PREMIUM EDITION 希望小売価格 9,800円+税
ダウンロード版 通常版 販売価格 6,264円(税込)
ダウンロード版 デジタルデラックスエディション 販売価格 10,584円(税込)
発売日:2018年8月9日
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のPS4スレ
【PS4版】ファイヤープロレスリングワールド Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551327042/
PC版のsteamスレ
【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538624754/
プロレス板のEDITスレ
ファイプロワールドEDIT意見交換スレ 3体目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1545559807/
※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
ここが総合スレになります 前スレでも聞いてた人いるけど、自分も何故か会場選択肢のドームが
青字になっていて選択出来ない。
まさか難易度イージーだと使えないとかなのかな? ドームは団体人気が上がると使いましょうって話が来るって誰か書いてくれてたね
自分はノーマルで人気Aだけどまだ言われない
Sにしないとだめなのかな >>3
そうなんだ。
自分もホームの日本での人気はAで、海外はアメリカだけCなんだけど
、ドームの話はきたことないな。
海外評価も上げないとダメなんだろうか。 このスレに来なくなった人
・ハンマースルーバクは無いおじさん
・団体運営で後楽園モデル使えるおじさん(2名) KUSHIDAってファイプロとコラボ技作るとか言ってなかった?
新日やめちゃったけど >>7
コラボ技というか試合で出す前にファイプロに収録した。
みたいな技はあった気がする。 しっかりとタレントを他団体がプロテクトしてるようにしてはじめると、弱小団体がどれくらい大変かわかるわ 月イチ開催じゃなくて自由な回数打てるようにすればよかったのにね。
曜日によって金額違うとかもできるし、資金力があれば連戦も可能だけど、
弱小軍団は最初は小さい所で数ヶ月に一回の興行とかさ。
GBAでは月イチだったからって月イチにする理由なんて全くないからな。
松本の理想は昔の信長の野望みたいな感じなのかな? ライガーのインタビューのフル映像は
IWGPジュニア獲ったタイミングで公開する感じなのかね
もしそうなら、棚橋の映画主演だからIWGPみたいでなんだかな・・・ JrのDLCの情報まったくでないね。追加レスラーと技ぐらい教えて
欲しいんだが。17年だから史実とはあわないんだが鷹木入れてくれない
かなー。あの髪型再現するの難しいんだよね。 >>13
その辺はあの大雑把な会場設定では無理だからね。
シリーズを組めるようにするならやっぱりレッスルエンジェルスみたいに日本地図から都道府県を会場をって選べるシステムになるだろうし、そうすると海外ユーザーはどうするかって問題もあるだろうしね。
今でも面白いけどどうしても段々作業になってくるからもう一工夫欲しいのは確か。
因縁要素を追加しましたとかちょこちょこでも更新してほしいわ。 >>16
そうなんだよなぁ。海外勢からしたら日本の都市なんて東京都大阪ぐらいしかわからんだろうし…。
逆にメキシコの団体がどういうサーキットしてるかなんて全然わからんしな…。
もっと地方の屋外とかビアガーデンみたいな会場が増えてからでもよかったんじゃないかと思うよ。
まぁ今の彼らの力じゃ絶対ムリだとはわかってるけど。 >>17
アメリカ人がターゲットなら、なおさらPPVの視聴数での収益モデルにしないとだめなんじゃないのかな。
毎月のワンマッチによる収入モデルなんて想像つかないかと 結局のところ、プロモーターは買いなんだろうか?
タイチの実況やここの書き込みを確認しているんだけど、2000円出すのに悩んでしまう自分がいる。 >>19
悩んでいるなら、現段階では様子見でいいと思う。
俺はもうしばらく様子見。一段階、二段階は手を加えないと商品としては成立しない。 >>19
個人的にはオススメしない。
面白いのは間違いないんだけど、あまりにも人を選ぶ。
妄想力豊かなら買えばいいが、そうでないならもっと良ゲーあるからセール待てばいいよ >>18
おっしゃる通りだね。そういう部分をローカライズする能力は絶対に無いだろうね。
結局細かい設定にすると粗が目立つからどっちつかずの物が出来上がるんだろうなぁ。 >>22
そうだ。買わなきゃ意味がない。だが、現段階では買う意味もない。
状況が改善したら買って楽しめばいい。改善しなければこのままスルーだな。 エディットの技装備のカーソルが何かカッコよくなってる!
って、こんなのはいいからデータのソート機能をはよ この団体経営モードで興行やりたい人はU系団体かハッスルやりたい人に合ってる
団体じゃなくてイベントだからな、こんなの 自分はかなり楽しめてるけどなー。今まで外側だけつくってロジックをちゃんと
煮詰めてないレスラーが山ほどいたけど、興行モードに向けて調整を繰り返して、
入場曲もひとりずつ設定完成度が飛躍的にあがった。
もちろん自己満足だけどね。 今のところ自己満の作業ゲーなんだがウイイレのマスターリーグ(10年前の記憶だからもう無かったらスマン)みたいにオンに対応するとクソ面白くなりそう 想像しながら遊ぶ…。
て言うのも分かるけど、
その想像を助ける物がまだ欲しい。 WWEのゲームで興行のカード自分で組むモード無かったっけ?
外人さんはそっちもあるから、目をつぶってもらって
日本向けにしてほしいなぁ。
外人でファイプロ買うほどのプロレス好きなら
日本型のプロレス業界シミュでも理解あると思うし 今まで、そんなにレスラー集めてこなかったんだけど(いや、そこそこ集めてたか)
ファイヤープロモーターやるようになって、またワークショップで色々レスラー漁るようになったよ
収集作業がひと段落したら最初からやるつもりw >>2
>>3
>>4
前スレでドームの件を質問した者です。
その後、数か月後に団体人気がAになった時点で、「興行が安定してきたのでドームもできますよ」的なアナウンスが発生して、ドームを選択できるようになりました。
ちなみに難易度はイージーなので、難易度による制限は無いと思われます。
また、本拠地以外の人気は全てDなので、海外人気は関係ないと思われます。
推測ですが、人気か累計観客動員数、もしくは興行満足度の平均値あたりが影響するのかなと思います。 >>33
補足ですが、この時点での状況を列挙しておきます。条件解析の助けになれば幸いです。
・都市部の大ホールを10,000円で超満員を少なくとも半年以上継続していた。
・興行満足度は80%以上を少なくとも半年以上継続していた。
・施設関連は全てMAXまで投資済み。 人気の順番がアメリカ→日本…の時点で、日本人ユーザーは、まあ商売相手としてはあまり考えてないのがよくわかる リターンズの頃から日本じゃあんまり売れてないんだもの
そりゃしょうがないわ 倒産した団体の選手は死んだのか?w
普通はフリーにいるべきかと思うんだけど、もしくはスカウト対象。
このせいで流出したタイトルなど、絶対に取り返せなくなる まぁ無理だからチラ裏だけど、引退興行みたいなのも「普通のゲームなら」出来ただろうね。 マシンとか飯塚とか引退したのに、そういうことも思いつかなかったのなww
テリーファンクみたいに引退復帰を繰り返すみたいなのもやりたいな PS2のレッスルエンジェルスは引退したときの
選手のコメントあったね >>34
細かくありがとう。
人気はBADDなんですが、自分はまだドーム発生してません。
>>34さんの書き込みで自分に該当しない部分はチケット料金ですね。
毎回大ホールは成功させてますが、チケット8000円でやってます。
10000円にして試してみたいと思います。 提携団体の選手に参戦依頼してもドタキャンされまくるんだが、提携の意味
なくないか?せめて、余剰選手で代替カード組めるようにしてくれないと
いっきに観客へってしまうんだけど。 >>40
あれ思い入れのある選手だと泣けるんだよね
しかも数年後、色違い&別ネームで再登場するからずーっとプレイできるし良かった
誰かが書いてた「プロモーターはエクセルでも実現できるレベル」ってのが現実的な評価じゃないかな
もちろん、脳内妄想で補完できてる一部の人には好評なのも現実 >>42
上の方で使ってあげるとドタキャンしなくなったからほぼメインかセミで使ってる
代替カード組めないのと一人来ないだけで半分近く客が減るのはなんだかなあ キャラなんて組み合わせなんだからジェネレーター的なのでパパっと自動で作れないもんなのかね…?
そうすりゃ何年もやってたらキャラが足りなくなるなんてこともなくなるだろうし。
いちいち100人以上も大して特徴も無くて求められてもないレスラーを少ないリソース割いてシコシコ作ってたのかと思うとなんかイライラするわ。 >>19
悩んでるなら買え
今でもノーマルで遊んでいるなら尚更
売上が継続的なバグ修整にもつながる そろそろ買おうと思うんだが、遊べるレベルにはなったのか? 本体5000円でオマケに付いてくる機能としては良いけど
わざわざ2000円出して買うべきかと問われると悩ましい
UIが相変わらずうんこ、乱入とかセコンドとか新しい要素が使えないとか色々足りない
タッグチームの設定と保存をさせてくれ等…
この辺の機能不足が解消されるのであれば買っても良いと思う
今買うなら割引無しのアーリーアクセスだと割り切る必要がある
PC版は新日とのバンドルで良かったんじゃね? 団体運営で今から試そうと思う遊び方なんだが、
ルーキーレスラーを1人作り、どこかの団体に入れ、
そいつをストーリーモードっぽく育て上げてくってのはどう?
最初は基本的な技しか使わん&第1試合の日々なんだけど、
次第にパラ上げたり技覚えさせてって、最終的にはエース格にまで持っていくっての。
もちろん空想でいろいろ補完してかにゃならんけど。
今のところ、自力だけでマンネリ化に対抗する術はこのくらいしか思いつかんなぁ。 >>48
そもそも乱入やセコンドってファイナルで初搭載されたシステムなのに何故かオミットされてんだよな
ファイナルをベースにって話だったから、こういうところは当たり前に引き継がれてプラスαだと思ってたらまさかのその逆だからな
エディット時にレスラーのスタイル指定出来ずに自動選別されたり削っちゃいけない部分を削ってるわ そもそも団体経営のDLCって、要望取り入れのアップデートとかあんのかな?
ツイッター見た限りだが、まさかとは思うけどw >>37
これなんだよなあ
なんで崩壊した団体の選手がフリー枠にいないのか… >>51
不具合の修正はするだろうけど一応アレで完成品なんだろうね
せっかくのモードなのに勿体ないわ 崩壊した団体の選手がフリー枠にいないのは不具合か仕様か たった2000円程度を様子を見るだなんだと
お前らどうせ買わないからいいよ
二度とここにも来るな 長くファイプロやってきて、つまらなく感じた時代があんだよな。
バーチャルプロレスとか、エキプロとか出てきて。SFC時代ならバ―ニングプロレスなんか以外と良かった。
それらの何が良かったかっつたらファイプロに出来ない事が出来たところなんよな。
結局ファイプロがシミュレート的にも丁度良い遊び心地でもどるんやけど(笑)
何が言いたいかというと、今回の復活では是非とも他のゲームが実装させてファイプロファンを悔しい思いにさせた
部分を実装させて色んな意味でリベンジしていって欲しいもんだわ。 >>55
家でも買うんじゃ
有るまいしなwww
したり顔で、様子見だ…て。 一年待ってしまっていたから団体運営を10年くらいプレイしてみたけど、買いではない。
どうせ安くなると思う。それくらいチープな内容。
選手追加のための延期だったのに追加できなくなってるし、もう監督のツイートに激励する気持ちも無くなったよ。 正直合わない人はサマセで安く買っても損だと思うだろうから
もう買わないんでいいんじゃないかな 百円だろうが十円だろうが対価に見合わないものの購入を避けるのは当然の事だと思うがな。
SFC以下のゴミに二千円も払うのって単純に嫌じゃないかw >>51
一通りDLC出したら
改善やらにたっぷり時間さいて
欲しいですよね。監督曰く、
この先々までファイプロの
ロードマップは描けてる…。
みたいな事言ってたし。
このまま…は無いと思いたい。
大体、これからじっくり改善て
言うのもアレなんだけど(笑) 購入を避けるのは人それぞれだがプレイしてないのに文句を並べるのは違うような 他団体の興行どんなカードが組まれ、どういった試合結果だったのか覗いてみたいな >>44 なるほど上のカードで使えばいいのか。人気が低い奴しか呼べないから、
アンダーカード組んでた。でも、トーナメントのドタキャンとかは本当に
勘弁してほしいよ。 >>64
トーナメントドタキャンは謎だよね
トーナメントは他団体選手参加させないようにしてる
現実だと欠場出たら今年なら田口が参加したりしてるんだけどね STEAMのストアページに追加選手のってた。新日プロレスさんが猛プッシュしてる
ジェイホワイトをいれずに、ヤングライオン2人をいれるのは公式コラボゲームとし
てどうなんだ。
Updated Roster
Jyushin Thunder Liger
Taiji Ishimori
SHO
YOH
Tiger Mask
Jado
Shota Umino
Ren Narita
Will Ospreay
Marty Scurll
Rocky Romero
Dragon Lee
Beretta なんやかんや5年新日にいたバレッタはいるけどチャッキーTはいないのか。そこは仕方ないか
石森がいつ録ったのかは知らんけど、確かに外国人よりは日本人のほうが追加はしやすそうではある >>58
選手追加のために作り直すという理由が反故にされたのに
監督が何も言わないのはちょっと酷いよね
一年も待てたのは選手追加のためだったのにという気持ちがある 「因縁」復活と選手追加の実装は、して欲しいなぁ
今からでも良いから 現IWGP王者未収録か。。
海野成田より入団早かったし所属だと思ってたけど外人は特殊な契約なのか単純にともぞうが無能なのか 鷹木おらんかぁ…
LODはタワーハッカーボムで我慢できるけど、タイツの模様欲しかったなぁ >>66
バレッタもういないしなぁ
邪道とかいらんし鷹木ほしい 追加できんのに引退だけしていくのがねえ
追加できんならできんでレッスルエンジェルスとかウイニングポスト(調教師、騎手)みたいに過去に引退したのが転生して出てくるようにせんと
いきなり新日エースクラスがわいてきてもアレだけど、減る一方よりはマシかなと エディットする時のレスラーランクとカリスマ性って団体運営のためにあるのかと思ったけど何処に反映されてるの? 海野翔太とかいう塩レスラーがいらん、顔もしょっぱし >>66
DLCの第三弾に収録されんじゃね?2018年のストーリープラス選手何人かみたいな感じで >>79
それを3つ目のDLCにカウントされたらアカンだろ
ズンパス組が怒り狂うぞ >>80 でも、他にないよね。ホワイトやYJRをいれずに新日OBパックとか全日パック
出すわけにもいかんだろうし。 DLC第3弾はストーリーモードのみだったからな
外国人選手パックでジェイ、KES、フィンレー、ヘナーレあたり追加かもな カードだけ組めるマッチメイクモードを早く実装して欲しい。
そもそも何で無くしたのか意味解らん。 団体運営は不思議とやり続けちゃうよな
気がついたら深夜になってたわ
これ他団体8もいるか?
途中で下位の2団体が倒産して6に減ったけど
でも倒産してなくなったハズの団体の誰々が退団しましたって出てフリーに追加されんのはバグだよな?
だってその団体もう無いんだぜ…
いっそのこと倒産した団体のレスラーは全員フリー枠に入れてほしいな >>76
あー、そこはあるかもね
カリスマ性は人気とか集客力かと思ったけど全然関係なさそうw 倒産団体有るけど、
選手は追加されてないな…。
強制引退なのかと思ってた(笑) >>84
お?ということは倒産団体所属だった選手も少しづつフリーに来るということか
酷い仕様だが永遠に現れないよりはいいな 団体が倒産して消えるのは構わないんだが、
所属レスラーが0になっても名前が残るのは勘弁してください。
もう獲得するフリーの選手も出てこないのに…。 デバックとか以前に自分達が作ったものろくに遊んですら居ないよな毎回 ともぞうには時間がかかっても良いからアップデートでプロモーターモードを良くして欲しい。
ノーマンズ・スカイを見てみろ!発売当初ksgの声しかなかったが、アップデートの繰り返しにより盛り返してきた。
是非ともぞうにはノーマンズ・スカイのチームを見習って欲しい。 ファイプロ開発陣3人説(ともぞう込み)
が大当たりなくらい開発の進みが遅いわな。デバッグもろくにやってないし。
もうユーザーに丸投げしちゃえよ。
今回のファイプロモでいえば新エディット100人なんて公募すりゃよかったんや。 社長!バカンスに行きませんか?休息も必要です!
↓
契約違反により放送契約が破棄されました!
なにこの罠。。 >>93
うちも同じ状態だったわ。
スパチュンの社長も、ともぞうにこんな提案されて痛い目にあってんだろうな…ってw >>90
そうなってくれたら良いけど、ノマスカは最初の売上だけで小さな
スタジオとしては有り得ない位の売上があったし、何よりもSONYの
全面的なバックアップがあったから可能だったとも言えるからね。
それでも、本編以上になるボリュームのコンテンツを、無料で2年
間に渡って出し続けたってのは本当に凄い事だけど。
この2年間でハロゲの人員もかなり減ったみたいだし、辛い状況だ
ったのは間違いないしね。
まあスパチュンに限らず、今の日本の会社にはそんな根性も善意か
らの責任感もないだろうし、真似できない事だろうと思うな。 ファイヤープロモーター、軌道に乗り出すと恐ろしいほど金が儲かるな
細かいことは考えずドンブリ勘定でレスラーに大盤振る舞いしたり
ドッカンドッカン設備投資したりしてるが
アントンハイセル的なものに資金を吸い取られるバッドイベントが起こらないか心配w 団体が解散する→旧◎◎軍として在籍してた複数人がユニット組んで他団体に参戦
こういう感じで再利用出来ないのかね 無理無理。そもそもの技術力にめちゃくちゃ差がある。
おそらく松本のアホもそうだが、開発プロデューサーの小林高志氏(ZEX)
開発ディレクターの田村季章氏(ZEX)の二人が相当のガンだと思う。
変えた会社ってのはさらにここの下請けでしょ?
それとも過去作作ってきた二人を切ったの?そんなわけないだろうしなぁ。
旧態依然とした作りを考えるとこいつらもガンなんだろうと思うわ。
特にUIに関しては毎回一貫性がなくてイライラしてた所に今回の超絶クソUIだからな。 >>93
それ自分もなった。地方局のTVなんだから一緒にバカンスついて行って取材してって思った http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/special/index.php
この頃のインタビュー読み返してみて、なんとなくわかってきたことは
松本 → 能天気にやりたいことを開発陣にぶつけるだけのアホ。一番やりたいことが「観客席に入ってぶん投げること」
小林&田村 → それを押し付けられる技術力のない開発陣。
って感じだなぁ。田村はこれが10作目のファイプロなのに、毎回UIが変わってることに関してどう思ってるんだろうか? >>96
裏取引イベントが突発で起こるとか
例えばUWFへ先に高田、前田を行かせて後から猪木が行く予定が新日の株主のテレビ局の意向で猪木が残留したりとか
あくまで作り話です(*^^*) >>102
何度裏切られても、懲りずに太鼓と提灯持って
松本のご機嫌とりに勤しむ面々……
可哀想になってくるなぁ。 松本はくそつまらないなろう小説以下の物を書くのにいっぱいいっぱいで
たくさんの問題点は見て見ないふりですかねぇ…?まぁそうなんだろうな。 >>101
あと、エースが借金取りから逃れるため
大事な優勝決定戦でアックスボンバーのクリティカルを食らったふりして
救急車に乗って退場したりするんですねw >>103
兎に角、何か出して貰えたら
それで良いんだろうね。 プロモーターモード、ハードにすると何が変わるのかな?
初期資金は少ないは確認できたが 今のところ軍団を作る意味が見えてこない
軍団同士で抗争が勃発するとかしてくれたら作りがいもあるのに
他団体も無所属ばかりだし何がしたいんだ >>109
ヒール軍団だった場合、仲間の試合に乱入してくれんかなぁ 乱入もとぼとぼ歩いてくるだけだからな…。徘徊老人のようだ…。 >>105
それとかベビーが突然ヒールターンをして10年後、引退興業で元タッグパートナーがベビーターンを願ってムーンサルトを放つとか つーか今後のアプデがあるとして、すでにある団体経営モードにイベント追加とかできるもんなのかね?またイチからやり直しとかになりそう 新日とコラボしてる以上、黒歴史っぽい本当にあった事をイベントネタにも出来ないだろうしな 黒歴史どころか、去年までに退団してる選手関連無理でしょう 飯塚隆引退記念
幻の技飯塚スペシャル∞(むげん)追加
野上アナ襲撃イベント追加 >>120
ちなみにこの絵って、性別女にしてたら女子の絵に…ならないよね、どーせw 自団体の選手を
他団体参戦させたいです。
交渉は成立?したんですが、
後は相手団体が参戦を
要求するのを待っておけば
良いんでしょうか? 何年もやればやるほどともぞう達が適当な仕事してるのがバレるな
選手がどんどん減る中、よく選手追加無しのままローンチできたな >>123
良く見たら参戦してました…。
ありがとうございます。 団体チーム周りのデータはまだまだ危ういな
1つチーム削除したら新日以外のチームの所属団体がめちゃくちゃになった笑 プロモーター面白いな
世間一般にもかなり響いてる
ここの連中は相変わらず重箱の隅をつついてるが
どうせもともとカネ出さないんだから問題無し >>127
それは無い
買えばわかるが現状2000円の価値ねぇよ PS4のアプデでiPhoneでリモートプレイできるようになっただと もはやモードが面白いかバグだらけかより2000円という金額がそいつにとってのどの程度価値なのかの違いでしかないなこのスレ 他に競合するゲームが無いから
2000円と言われれば、その価値ですか
そうですかと買いはするし、面白い事は面白いけど
改善出来るところが多くて、そこが気になる
その内、そこで萎えてきてもういっかってなる >>131
それなんなんだろうなww
昼飯に何円までかけられるかみたいな いつの間にか、MODのテストバージョンに興行モードへの新規レスラー追加機能
が実装されてた。 >>136
ともぞうならきっとやり遂げる
信じて待つのみ 団体経営モードはプロレスファンがニヤリとする事件とか起きんのか。
旅館ぶっ壊して修理費請求されるとか。 ヨドバシでファイプロワールド新品1000円で買ったヤツにとっては2000円は高いだろうな。 まぁ2000円だからドブに捨てたと思えばいいんだけど、やっぱり思い入れがあるゲームだからクソな出来だったら許せなくはなるのよね…。 気持ちはわかるし悪い所に目をつむれとも称賛しろとも言わないが
だからと言って少しでもネガティブな事があれば光の速さでリツイートし、かといってワールドはともかくファイプロそのものの良さを語ることもなく
公式への難癖のつけかたはもはや反社会勢力並、バランスとろうとしてるのかたまにアプデとかのときにはおざなりにご苦労さまですとか言うけれど
悪いときには嬉々として長文で文句を言いに行く
当人自身はユーザーの代弁者のつもりかもしれないが、はたからみればただのモンスタークレーマー
もはやアンチの活動家と化した、いん○らむみたいになっちゃだめだぞ >>134
おお、もう……
一年費やして無かった事にした事をアッサリと…… 団体提携した後、興行からカードを組もうと選手を使用としたら、半数以上がカード組まれてないのに選択出来ませんでした。同じ人いますかね?特に怪我やトラブルはないのに。未エントリー自動選択するとカードは組まれるんだけど >>145 き○がい四天王だっけ?心の病でも患ってるんだろうね。
さすがに、うざくなってブロックしてやったわ。 >>151
やっぱり、あのイン○ラムて
そんなだったんだ(笑)
そりゃ、不具合には腹立つけど
絡み方が異常性が有るもん。
四天王て事は後三人…。
知りたくもないけど(笑) >>150
会社間で話し合ってタイミング合わせたんだろ 毎月大ホール満員&評価80%↑を半年継続して人気もSになったが、未だ
にドームの解除されない。
あと考えられるのは、トーナメントを開催したことがない位だな。 >>158
うちの箱庭だと、テレビ局と契約した時、解放された記憶があるんだけど、
うちの環境だけだったみたいだ、ゴメン ドームじゃないと入場が見られないのがつらいよね。入場ゲートがある
中規模の会場作って欲しかった。 アメリカのホールでの興行選ぶと
入場有りましたよ。 >>159
参考になります。
ちなみに、トーナメント開催はされてましたか? >>164
ありがとうございます。
テレビが地方局なのと、トーナメント未開催あたりが怪しいです。 経営モードは 進化するまで 架空レスラーで遊んだほうがいいの? >>138
コツコツ育ててたエース候補が真剣勝負をやりたい言って団体から出ていった サターンのファイプロみたいにストーリーモードで二人プレイ出来る? 優先動作が利かない時があるね
100%指定していた技じゃなくて関係のないアピールが出た 掟やぶり技を封印したいんだけどロジックで制御できるの?
総合スタイルが組んでいきなりファルコンアローとか少し盛り下がる なんだかんだでファイプロモーター出てからめっさスレ伸びてるし盛り上がってるな
俺はまだ手を出してないが半額セールとかあったら考えるわ
そんな中エリミネーター死去か これで遂にレジェンドバウトの隠しレスラーが全員本当のレジェンドになってしまった 詰むレベルじゃないけど興行を打てなくなる不具合があるね
データ消したわw サターンのファイプロにストーリーモードなんてあったっけ?ビクトリーロードしか知らんわ >>172 当時友達の家でよく遊んでたが、プロレスはまったく知らなかったので、
なんでレジェンドだけパラメーターが高いのかわからなかった。
技は地味だし、じじいばっかりだし。でも、ダイナミックキッドはかっこよかった
かな。 >>174
ビクトリーロードの各団体の最後の試合で相手が台詞言うから、>>169はそれのことかも。 >>172
1000円程度のカネをケチる奴は
どうせ買わないからいいよ
このスレから消えろ
ともぞう監督に失礼だわ >>120
>>121
https://dotup.org/uploda/dotup.org1791607.jpg
あんたらのやり取りを見ていて、このモードに一枚絵は必要だろうか?と思い
適当に作ってみた。編集がひどく雑なのは謝る。
プロモーターの外見もこんな感じでエディットできたらどうだろうか。
男も女も作れるし、アニメーションも少しくらいできるだろう。
そのほうが感情移入しやすいのではないか。 興行場所のホールや、
ドームの外観とかも入ると
良い感じだと思うけどな。
一枚絵も何パターンか有ったら
飽きなくて良いんだろうけど。 マッチメイク画面もUIが不親切で選手が増えるほどやりにくくなる
監督にはレッスルエンジェルスを是非とも一度プレイしてほしい >>177
脳内妄想ゲーだからアレとはまた方向性が違う >>180
おー。確かにこれならちゃんとそのレスラーで表示されるからいいよね。
それ見て妄想を膨らませてみたんだが、試合後のインタビューの場所とかも作ってあればベルト取った後の
インタビュー画像っぽくも使えるし、実際に試合会場としても選べたらバックヤードレスリング的にも遊べて一石二鳥なのになー。
一枚絵があって喜ぶのはガチャゲーの萌え絵とかでしょ?汎用性をもたせるために目に影が入りまくったキャラじゃ感情移入もできないよな。
(そもそも女性キャラもタッグも一緒の絵っていう…)しかもその絵も数える程度。
どうせたくさんの画像を用意できないなら実際のキャラの動きで表現した方がよっぽど楽しそうな気がしてきたよ。 >>182
UIがクソだとEAの頃から何度も何度もたくさんの人が言っていて、松本自身が自分で「クソUI」だって言ってるのに、
全く良くならないから悲しくなってくるよ。
しかもUIがクソのまま新モードを作り始めちゃうからまた泥沼にハマるという悪循環…。ぶん殴りたいレベル。
もうイチからUIを練り直す気力も無いんだろうな。どうせ一箇所直すと5個ぐらいバグが出るだろうしな…。
逃げるが勝ちだと思ってるんだろう。 パワプロのペナントみたいな感じで
イベントごとに選手がリアクションしてくれるとうれしいかも >>185
そういえばUIの改善するって前言ってなかったっけ? >>126
あいかわらず直ってないんだ。
EA時代から、団体削除したら、以降に作ったチームと所属がズレるんだ。 >>172
不満で盛り上がってるんだけどね。
セールかアプデで評価上がるまで様子見が賢いだろね >>187
言ってたよ。
だけど今回の運営モードで「長い年数やるモードなのに新人選手の追加ができないのはおかしい」っていう意見があって、
それの変更でこれだけ待たせておいて、結局追加できないっていう結果があるからね。俺はもう期待しない。悲しくなるだけだ。
よくないってことはわかってても、それを解決する技術力が無いんだよ。
いや、違うな。よくないってことも最初は理解できてなかった。ツッコまれて変更するっていい出したものの、結局できないっていう最悪の結果だよ。
もうまるごと他の会社に投げた方がいいよ。松本と元ファイプロ開発陣の田村たちに任せてたら上がり目はゼロだ。 クソなのは わかっているが 直せない
ともぞう心の俳句 >>148
それだよなあ昔WWEのプロレスゲームでもクリス・ジェリコが監修してたこともあったし
実在のプロレスラーがそうやって関わっていくことは作品をよくする上で大事だと思う >>184
インタビュー場所いいねぇ。
トロフィー贈呈からのヒールレスラー乱入ビッグファイヤーとか楽しそう。 JrのDLCはかなり楽しみなんだが、そろそろ腹筋割れたパーツが欲しいなー。
今のパーツだと、Jrの選手ってみんなやせたチビばっかりになっちゃう。 dlc出してバグ増やしてる暇あったらゲームなおせよ ところで今気づいたが、この一枚絵に説明が入るとき、ショートネーム使ってるよな?
「Nakamuraが退団したようです」ってのを見た。
「Shinsuke Nakamuraが退団したようです」ではないようだ。
松本の用意した架空レスラー146人はあまりに平凡な名前ばかりだが
ショートネームの重複が出てきてないか?キャラクターの区別がつけられないのでは? 五分の状況からのカウンター技がロジックでも出るようになったのは改良だったな
ああいう試合システム周りをもっと調整して欲しい
たとえば鉄柵スルーしたら背中向けて当たって一瞬ピヨるとか これも前から言われてることなんだが、作った選手名を
【英語表記】と【日本語表記】で登録できるようにしてはもらえんもんかね。
DLCで追加された高山なり新日レスラーは、ゲームを英語表記に切り替えると
ちゃんとローマ字表記になるんだから。それをエディットレスラーでも出来るようにならんかなぁ。
今は海外レスラーはローマ字表記、日本人レスラーは日本語表記で混在してて、ちょっとイヤなんだよなぁ。 >>197
アホだ 無能だ バカだ 劣化版杉村太蔵だ だの色々言われてるが、
>>197
の言った、カウンター技条件の拡大のほか、
・優先動作の拡大
・相手がピヨる技の増加
・COM戦で、負けた相手が大人しく3カウント聞いてくれるようになった
(丸め込み技の発生時だけは、今まで通りに戻してほしい気もするが、そりゃ贅沢か)
・ロープ際でのハンマースルー→相手がポストにゴッツんしてダウン の解消
・タッグ戦で終盤全然交替しなくなる現象の解消
などなど、
ちゃんと改良するべきところは改良してくれてるんだよな、松本…っていうか今作は。
さっき、エディットレスラーの発掘のためにリターンズを立ち上げてみて、
改めて思ったけど。 >>180
>>184
>>193
トレーニング、怪我、メディアへの露出時、グッズ、入団発表、引退セレモニーのシーンも
それだったらめっちゃ楽しいよね。絶対に。 >>200
まぁリターンズには戻れんよね
明らかに進化はしてるし
ただ12年経ってまだやれるだろオイ!と思える部分は多々あると言うもどかしさ
まだやれると思う所
立ち打撃応酬と押し込みに設定出来る技の少なさ
ハンマースルー投げて走った側のゴッツン問題など
少しずつでいいので改良していってもらいたいね ハンマースルーして投げた時だけ、投げた側が跳ね帰ればいいんだよな >>197
最優先でやるべきは、試合品質の改善とUIの改善だよね。次にオンラインのラグ。
団体運営の改善なんて最後で十分。 >>201
一番初めの、団体旗揚げの時がテンションアゲアゲだと思うよ。
6人の旗揚げメンバーとプロモーターがリングに整列。それだけでかっこいい。 妄想がどんどんふくらんでリングアナまで作ってしまった。
ケロに感化された感じの偽ケロみたいなやつ。
今のところ使いどころがない。 >>180
これは感情移入度MAX
イベントがあるごとにこうしてキャラ出してくれたら面白くなるね >>198
日本人は英語表記までやるかもしれないけど
海外勢がわざわざ漢字やカタカナを調べて設定するとは思えんしなあ
ワークショップから連れてきたレスラーを頑張って手直しする手間は変わらんと思うな >>203 というか、
対角線にハンマースルーしたときだけコーナーもたれ(場外では鉄柱攻撃)にすればいい
そうすれば、現行では場内で走った(またはハンマースルーで投げられた)先が左右コーナーポストだった場合は当たってコーナーもたれになるが、それもいらなくなる
さらに、コーナー組みで上コーナーポスト方向に走って助走つけて攻撃する技もできるんだけども アドバンスの団体運営モードはリターンズにあった天キジ復活とかイベントあったの? >>210
リターンズはそんなに細かい
イベント?まで有ったんですか…。
ワールドでも、これから
足して行ってくれないかな。 >>198
俺もそうして欲しいが、それが無理ならサブスクしても名前の変更は可能にして欲しい。
いちいちサブスクしたレスラーをコピーして名前変更してサブスク解除してって死ぬほどめんどくさい。
UIが優れてればまだしも、クソUIだからね。
三沢光晴、MITSUHARU MISAWA、氷川光秀、MITSUHIDE HIKAWAって混在するのがとにかくウザい…。
外国人は日本人が作った日本人レスラーの方がよりリアリティがあると思うだろうし、俺だってアメリカ人が作ったWWEのレスラーに興味があるだろうし。
>>203
そもそもハンマースルーは相手を反対側のロープに押し込んでからやるもんだけど、ファイプロあるある、というか昔のプロレスゲーあるあるで旧態依然なのがね…。 >>210
各団体、最終月に特定のカード組んだら起きるイベントあったよね。あのマッチメイカーモードも課題は多かったけど、プロレス好きな人が作ったんだろうなっていうのは伝わってきた >>212
> ハンマースルーは相手を反対側のロープに押し込んでからやるもん
キングオブコロシアムはそういう仕様だったんだけど…
あぁ、キンコロ復帰しないかなぁ… まぁアドバンスの団体運営やリターンズのマッチメイクモードは実在レスラーをモデルにしたレスラーが登場してたから出来たってのもあるね いろんな意見が出てるけど
そういうのはアーリーアクセス時から挙がってたが
ともぞう信者の、文句があるならアンインストール!他所が良いならそっちでやれ!
嫌なら引退しろ!ファイプロらしさを解っていない!ファイプロ愛が足りない!
復活して頂けただけで感謝しろ!!
こうだったからからな あの時、ちゃんと足元固めておけば、その後の被害最小限で済んだのにねぇ。
アホな信者どもの意見だけ聞いた結果、PS4でも大炎上して。 ベルト保持者が何のベルト持ってるかわかんないんだけどどこでわかるの? 倒産した団体のレスラーがフリー枠に行くようになりました。
引退のOF/OFFのオプションを追加しました。
開始する年を変更して、古いレスラーがすぐに引退するのを防ぐことができるように
なりました。
相変わらず、完璧な仕事ぶりだな! >>220
一瞬アプデがあったのかと喜んでしまったじゃねーか 最近はひたすらレスラーだけ増やしている
日本人だけでも今のインディーの中堅や若手を増やすと結構な数になるね >>212
ファイプロみたいに途中から投げるレスラーなんかいくらでもいるぞ ワールドの話が出る前はリターンズに技追加機能だけで良いから付けて出してくれってお前ら言ってたのにな
出ると決まったらストーリーつけろ 団体運営もだせ
挙句の果てには他の団体実名DLCだせとか勝手なもんだ >>225
なんか見当違いすぎてどこの国から来たの?って感じだわw
松本〜ちゃんと仕事しろよー。 タッグチームの表示の仕方を直してくれ
例えばザ・シーク&サブゥー組はザ 組って表示されるの酷すぎだろw 今更ながら実名団体出すならキンコロの方が良かったよなあ
新日は許可取った上で偽名にしとけば良かったのに >>229
それじゃ親日に旨味がないからねぇ。
ふと思ったが、純粋な親日ファンからの新規客って少なからずいると思うけど、そういう人の感想ってどうなんだろうな…。想像したくないなw >>231
結局はあまりにも長く間が空きすぎんたよね
キンコロにしてもファイプロにしても
ファイプロはZからリターンズって言うイミフムーブも死因の一つな気がするんだけどさ
新日ならユークスつながりでエキプロ(現WWE2K)の新日版、つか闘魂列伝すれば良かったのにねえ 団体運営も何年かすると、1人の選手が複数のシングルベルト巻いたり、他団体から招聘したチャンピオンと対戦したりするだろうけど、これダブルタイトル戦ってできないの? >>229
新日とコラボ決まったのは
ファイプロの企画が通って制作始まった後
バカじゃねーの?お前 >>228
それはシーク・ザで登録して
姓名逆を使えばいいだけの話
アタマ悪いね 127 名前:お前名無しだろ (ワッチョイW 1e2a-yV2I)[sage] 投稿日:2019/03/07(木) 23:15:48.55 ID:C402+jT20
プロモーター面白いな
世間一般にもかなり響いてる
ここの連中は相変わらず重箱の隅をつついてるが
どうせもともとカネ出さないんだから問題無し
137 名前:お前名無しだろ (ワッチョイW 1e2a-yV2I)[sage] 投稿日:2019/03/08(金) 01:23:07.37 ID:0MCcTMGd0
>>136
ともぞうならきっとやり遂げる
信じて待つのみ
235 名前:お前名無しだろ (ワッチョイW 1e2a-yV2I)[sage] 投稿日:2019/03/09(土) 20:41:54.09 ID:wSrowI0I0 [1/2]
>>229
新日とコラボ決まったのは
ファイプロの企画が通って制作始まった後
バカじゃねーの?お前
236 名前:お前名無しだろ (ワッチョイW 1e2a-yV2I)[sage] 投稿日:2019/03/09(土) 20:43:04.31 ID:wSrowI0I0 [2/2]
>>228
それはシーク・ザで登録して
姓名逆を使えばいいだけの話
アタマ悪いね >>233
大仁田厚もだけどファイプロの引退→続編っていう商品展開嫌い >>235
新日企画はPS4向けのテコ入れだぞ
正式リリースはPC版が先
流石に頭に血が上り過ぎ
今更ながらってわざわざ断ってるんだから
文章読んでる? >>209
>>212
ハンマースルーの大雑把な解決策としては、リングの端からはスルー不可能にすればよさげ。
ムーンサルトエルボーが自動的に相手を中央に持っていくように、自動である程度軸を中央にズラシてからスルーする。
その際の動きでロープが近い場合は、そこに押し込んでからスルーする動きをつけてもいいかも。
ただし、スルーしてコーナーもたれになる回数が激減するはずなのでここも調整が要る。 ファイヤープロモーターもいいけどオンライン対戦もはやくまともにできるといいな 発売日に買ってワークショップの皆さんのレスラーがある程度出そろったらちょっとずつ導入していって楽しもうと思って寝かせたら
膨大な数になってて収集がつかん コレクションで適当に落として、名鑑かなんかでチェックしつつ ダブってる選手やいない選手を消したり足していくしかないかね >>216
昨日今日と稚拙なコラを作りながら考えてたが
やっぱり、1枚止め絵よりも実際のレスラー画像を使ったほうが感情移入できると思う。
youtubeで歴代のファイプロのエンディングを見てみるといい。
初代から実際のレスラー画像を使って表彰式をやっている。技術的にはできないことではないということだ。
そしてこれこそがファイプロらしさの証明ではないか。 >>247
ま、まあさ、それはそうなんだけどさ、
あれだよ、なんていうかさ、
せっかくあれだけたくさん絵を用意してさ、
『こんな感じで修正加えてみましたぁ。凄いでしょ?いいでしょ?ボク有能でしょ?』
なんてはしゃいだツイートしたりしてさ、、
そのぉ…まあ、要するに
一生懸命頑張ったわけなんだよ。松本たちも。
だからさ、えっと………なんていうか、
可哀想だから、今の一枚絵のままでいいってことにしてあげようよ!可哀想だから!
そりゃ>>243見ると、はるかにこっちの方がいいよ。
いいんだけどさ!もう、『大正解』って感じだよ。
でもさ、本来リリースするって言ってた時期から一年延期し、精いっぱい良かれと思って絵を用意してたわけだよ。
その課程を想像するとさ。
そりゃため息は出ちゃうよ。ため息は出るさ。
でもさ、そこは慈しみの心で受け止めてやらないとって気持ちになっちゃうんだよ。
そこまでバッサリと
『あんたらの努力、的外れだったね』
って言い切っちゃえる非情さ、俺には持てないわ。うん、まあ、なんつうか、そんな感じ。 >>239
PS2→PS2だったからねえ
しかも一年ぐらいしか間隔空いてなかった気がする
結局は発売直後に買ったけど腹立たしかったわw カール、興行モードに2000円の価値はないって掲示板に書いてたのに
がんばってんな。
・タイトルの名称を変更できるようになりました。
・選手を任意の日付でデビューさせられるようになりました。
だって。 一枚絵の差し替えもそのうちやってくれるかもね。 それ気になってたんだが
Steamキーで入手してるけど2000円払って入手したのかなカールは リリース直後にPS4版の配信してたし2000円どころか40ドル払ってるぞ >>250
こういう当たり前のことを松本氏ができないなが情けない
IWGPベルトが作れないんだぞ、今は バカが作ってるから仕方ない。おそらくデバッグも少人数の制作陣が自分たちでやってるんだろうな。
自分で作った物は自分の想像外に動かさないから問題点も見つけづらい。結果アホみたいなバグが乱発する。
でもデバッガーを雇う金も無いんだろうなーと思う。 地方の放映契約の話って、拒否してもっと大きな放映契約待った方が
良いのだろうか? 崩壊した団体の選手がゲームからまとめて消えるけど、
その後に崩壊した団体から○○が退団しましたってニュースが出てきてその選手だけフリーで復活したんだけど
どうやったらそういうことになるんだ? >>233
ユークスもWWE2Kがあるのに今更大して売れない
アジアローカル団体のゲーム作りたくないだろ。 >>257
暗黒時代に2作もps2で出してくれたユークスには
感謝しかない。
クソゲーだったけど >>242
リコシェはwweで絶賛プッシュ中
公式のやつ 多分あれ邪道さん >>254
お暇な時にこんなのでもどうぞ→https://persol-tech-s.co.jp/hatalabo/it_engineer/455.html
デバッガー不足のゲーム業界だけど1日中新作ゲームやらされて情報公開出来ないって
なると誰もやらないでしょ? >>257
2Kも日本じゃ売れないから日本語ローカライズしないんだが すごい今更だけどグラウンドヘッドロックが強技なのがなあ
序盤に使われるのが多い技だから、大技が多い選手はジャストフェイスロックで代用してるけども ショルダータックルBとラリアットBを早急に追加してほしい >>262
それを言ったら元のスポーツが日本では目立っていないNBA(バスケ)シリーズは
パッケージ版も一緒に出ている・・・この差って何? >>265
NBAはアメリカ4大スポーツの1つで2Kはかなり本腰を入れているからだと
そのNBAとWWEでは規模が違う >>263
強技なのは垣原選手が一時期決め技にしてたからなのかねえ?
締め続けるタイプのヘッドロックも中技で実装されてるから、今となっちゃあんまり有り難みがない感じ。 アームロックが大技ってのも納得いかない
どう考えても中技だと思うんだが まずuiの改善、次にタッグマッチに裏切り機能搭載、さらにストーリークリエイター(試合の間に1枚絵付きのテキスト挟めてベビーヒール属性とかいじれるくらいで可)、最後に技エディター。これだけやってくれれば神ゲーだ!ともぞう監督お願いします。 ベアハッグもな。
前に追加された『肩担ぎ式』なら大技でいいかなって気がするけど、ノーマルなやつは中技でいい気がする。 大技と中技の再編はやった方が良いと思うんだけどね
投票でも1位だが一向にその気配がない 技装備枠もレスラーによっては足りんね
ロジックも係わるだろうし
オンラインと団体運営よりも先ずプロレスゲームとして更に洗練
少し前に言ったハンマースルーからファイプロあるあるでぶつかる
失笑シーンとか少しずつ無くして欲しい うろ覚えだが元々関節技は大技枠に装備するもので
キャラが大きくなってから中技にも装備出来る関節技が実装された経緯だったような
なので関節技に関しては大技とか中技の意味はあまりないというか
ま、技エディターが出れば好きなように設定できるので
個人的には再編はやらなくてもいいかな >>271
つまんね
そんなの出しても売れねーわ
よく書き込む気になったね オリジナルストーリー作られてもな…
誰が見るんだっていう 売れねーわってこれ以上ユーザーが増えるとも思えんけどな 誰か助けて下され。
PC steam組です。今まで問題なかったんですが
マウスとコントローラーが反応しなくなった。
タイトル画面では
マウスとコントローラー反応するんだが、
メニュー画面でまったくマウスもコントローラーも効かない。
マウスは動くがクリックしても反応ない。
再インストールしてもダメでした。
相当時間かけてやってきたのに(泣)・・・・・・・・・
同じような症状出た人いらっしゃいませんか?
どうかアドバイスくだされ。 >>280
steamだったら使用しているMODの有無とかの環境書かないとアドバイスとかも出ないんじゃね? >>281
早速の返事ありがとうございます。
MODはTitle Historyを使ってタイトルの履歴を弄ってました。
再インストールしたときゲームライブラリー消したので
初期の状況になってます。
新日とプロモーターは入ってます。
なんとかなりませんかね? >>281
お騒がせした。
何とか治りました。
やはりMODのTitle Historyが不具合起こしてたっぽい。
アンインストールしてゲームライブラリー消したけど
どこかでデーターが残ってたみたいだ。
データーをバックアップしてTitle Historyで怪しそうなところを消したら
治った。かれこれ500時間プレイしてるのが台無しになるとこだった。
あなたのコメントがなければMODに思いつかなかった。
礼を言います。ありがとう。 他団体倒産時に結構なバクあるだろ、これ。
入念なデバッグとはなんだったんでしょうねぇ。
恐らく、他団体が倒産しても選手は所属したまま。
さらに倒産しても興行がないだけで、実際は存在したまま。団体選択や選手引き抜きからは「表示されないだけ」。
だから突然後しばらくたってから突然退団するニュースが流れたりする。 引退したはずの長州が乱闘事件起こして団体に影響がーっイベント発生したなw >>284
・解散した団体に所属してた選手がフリーにならない件
・解散した団体の選手が解散後も不祥事等を起こす件
・解散した団体の選手が、数年後に突然退団する件
ぜんぶその辺に起因してるんだろうね
ともぞうのいう「確認」がテキトーなのは、相変わらず全然変わってなかったねw
結局は口だけ、進歩なし 選手追加なしだが、引退や解散で選手削除はありと。
要するに尻つぼみゲーだなw
せめて箱庭ゲーであれよ。引退とかしなくていいやんか。 >>287
解散団体の選手がフリーにならないのおかしいと思ってたんだけど、
恐らく単に解散団体を非表示してるだけかと。故にそれらのバクが起きる。
こんな程度の開発で1年も発売延期するんだね・・・ >>287
これだめだよなあ
解散したらフリー枠にいるもんだとばかり思ってたわ ともぞうの大雑把な性格なんとかならないかな
細かいところに目が届く人じゃないと永遠に完成しないだろこれ 日本での人気Bでその他Dだけど総合ランキング2位迄来てドームも開放された
海外進出しなくても1位取れちゃうのかなあ 6人から始まるということで自団体をUWFにしてエースに佐山、前田で開始
最初の年のラストに佐山にマスクかぶせて前田と初タイトルマッチを思案
そのとしの11月の興行終わったら佐山が引退した
おい!と思ったけどこれこそがUWFらしいと思って受け入れた 8年目をやってるけど、既に3団体潰れているしスカウトしても選手
は発見されない状態になっていて、目に見えて選手が減ってる。
選手の年齢層も30後半〜50が殆ど。
長期的に遊ぶ事が一切考えられていないな。 >>290
俺的解釈は
・解散した団体に所属してた選手がフリーにならない件
飲食業に手を出したと思っている
・解散した団体の選手が解散後も不祥事等を起こす件
解散した後の債務や行政手続き、先輩への貸した金を元に荒れ狂れて不祥事
・解散した団体の選手が、数年後に突然退団する件
解散後の借金問題や死亡させた新人などの手続きが残っていて自己破産で実質の退団
こう思っている
維新力や力皇、ケンスケなどがこのケースに当たると思う ユニットあってもCPU他団体は関係なく組んで王者になってるしな
しかもタイトル歴『○○組』としか表示されず誰と誰が組んでいるのか分かりにくい >>296
パートナーが誰なのかまったくわかんないよね
そもそも、なんで●●組なんだろう ●● & ●● にするだけなのに。 エディットだけならまだ許せるけどプロモーターやり出すと流石にUIが許せなくなってくる >>299
6人タッグのベルト剥がすのにベルトホルダーを参戦依頼しようとする
↓
1人しか見つからない
↓
自団体の2人がいつのまにか持っていた
なんてことがある >>296
そのタッグが3ねん位すれば夢のタッグになるけどやり始めてすぐ(1年目1か月)に組むから
夢のかけらもないんだよな。俺のセ・リーグなんか中日ドラゴンズに平田良介とアルモンテがいるのに
アルモンテが小林誠司とタッグ組むから何が何やら・・・ クソUIに手をつけないままプロモーターモードを作るって時点で、その場しのぎの対応ばかりの不誠実な会社だとわかる。 この調子じゃあ、明々後日のJr.DLCも惨憺たる内容なんだろうなぁ。 >>302
楽しく遊んでんじゃねえかw
昔パワプロで逆パターンやってたわ 他団体に参戦させまくってた自分の団体の選手がいつの間にかベルト持ってて何のベルトか探すのに苦労したからな >>304
アクティブユーザーは団体運営に夢中だろうからジュニアパックは放置じゃね?
運営中の奴がジュニアパック買ってイチから運営組むとか無いしw
当初の発表だと今年の秋に出す言うて即3月中旬に言い換えたりしてるし
17年仕様だからオスプレイのストームブレイカーとか無さそうだしオスカッターなんかも無理だろうし 自分は団体運営は見送りでJrDLCだけ選手と技目的で買うつもり
聞く限りまたバグだらけっぽいから団体運営買わないかも バグだらけというより痒い所に手が届いてない的な評判だなプロモーター やっとドームでの興行が解除された。
色々アドバイスくれた方、ありがとう。
結論から言うと、ドーム解放条件は全国放送の開始されるタイミング
で間違いないと思います。
解放直近の興行が満足度70%台でしたが問題なく解放されたので、満
足度自体は直接は関係ないようです。
自分の場合はバカンス罠によりその時の地方放送契約が破棄になり、
全国放送のタイミングが遅くなったのが良くなかったようです。 >>296
ベルトの表示も最悪だが、給料に不満を持ってる選手に関しても見やすくして欲しい
一々アドバイスで○○選手が不満を持ってますという情報を見てから戻って増額するのが面倒くさすぎる
選手の信頼度だけでは、その原因が金なのかマッチメイクの問題なのかが全くわからない 信頼度ってマッチメイクにも関係あるの?
知らなかった いつものゴミ
55 お前名無しだろ (スップ Sd52-yV2I)[sage] 2019/03/07(木) 08:04:10.91 ID:Ly59ndshd
たった2000円程度を様子を見るだなんだと
お前らどうせ買わないからいいよ
二度とここにも来るな
179 お前名無しだろ (スップ Sd52-yV2I)[sage] 2019/03/08(金) 19:33:01.51 ID:X+hdY4aRd
>>172
1000円程度のカネをケチる奴は
どうせ買わないからいいよ
このスレから消えろ
ともぞう監督に失礼だわ
314 お前名無しだろ (スップ Sd52-yV2I)[sage] 2019/03/11(月) 19:17:46.94 ID:1e6C2WmCd
>>307
バーカw jr.のDLCはどの程度の技の追加があるかが重要になるな
ハッキリ言って実名選手の再現度は技の数で決まる
なんちゃって技は無いようにしてほしいね これ言っちゃ悪いけど期待して金払うから反省してる振りだけでダラダラ集金されてる様にしか第三者からは見えないんだが
やってない奴がこんな事言うのが悪いのは分かってるけど、昔やったファイプロを他人がクソゲー未満にして出してるって聞いてさ
ここの連中のプロレス愛やファイプロ愛は大したもんだが、利用されてるの分かってるんでしょ 新日DLCのときみたいに、DLC外の技追加も期待したい。
大技はもうお腹いっぱいだから、MODがパックで出したような
序盤の攻防に使えるような技が公式で欲しいなー。 悪いと思ってるんなら口塞いどけ。
普通に楽しんでる層もいるから。 集金しねえと企画会議に出してもポシャってるくらいにピーキーなゲームジャンルのゲームを出してくれただけでまずありがてえんだ
例えゲームを作る才能はなくてもな。モードとかそういうのは脳内でどうにかするからUIまわりだけよくしてくれ >>318 同意
小技中技はどう考えても足りていないよね >>320
ありがてえのは分かるんだよ、ファイプロ出ただけで嬉しいよなあ
でもそれにもたれちゃう人が監督やってるならそれが見える限り改善も難しいんじゃないかとさ
ファイプロであればクソゲーでもいいって訳じゃないのも読み取れるけど監督さんはどうかな
ファイプロ好きだったから改善されるのを祈ってるよ >>322
改善してくれて監督ありがとうって言いたよなってのもわかるよ
でもやっぱり監督の発言力なり、社内でリソース裂いてもらうにはお布施が必要だよなぁ
だから祈るついでに買ってくれよ〜 何でバトロワの結果を昇順から降順に変えたんだろ
上の方がランク上でよかったのに 出して終わりじゃなくて、長いスパンで色々するみたいな事
監督がどっかのインタビューで言ってたけど
今のところ、負の意味で長いスパンになってる 課題に取り組んでると
また新しい課題出て…。
で、もう追い付かないんでしょうね。 ダウン攻撃は頭側でも足側でもどっちでもいい技あるよね
例えば頭側にしかないフットスタンプなんかがそう
ストンピングの腹なんかはどっちにもあるしいいじゃん
押込なんてどっちにもあっていい技多すぎる
しかもうつ伏せ超肉弾プレスなんか押込ですらない 上手く行ってたら定期的に団体セットや技セットが出てたな
今はもう望みない 運営モードは一生遊べる云々とかも言ってなかったかな?
現行では引退だらけで遊べないので改善してくださいね
あともう少しイベントが起きるとプレイにメリハリが出て楽しいと思います
モード自体は楽しめているけどこのままじゃ勿体ないですよ https://dotup.org/uploda/dotup.org1794878.png
ベルトって、革部分と金属部分のレイヤー2枚だけだろ。
この適当コラよりずっと出来のいいのが普通に可能なはずだが。 >>322
カネ出してねえなら喋るな
二度とここにもくるな >>332
やっぱりベルト巻いてる姿があると良いよね ワールドになって目に見えて改悪された部分の一つに、ベルトエディットが挙げられる。
俺も痴呆が進んで、正確には覚えていないのだが、
リターンズでは、革部分とプレート部分のほかに埋め込まれた宝石などの色を別に指定できたはずだ。
今作では革部分とプレート部分で2色だけ。
ただの飾りであれば、宝石の色くらい別に設定させてくれてもいいはずだろう。
ほかの部分同様に、何も考えずに前作を踏襲するだけでよかったのではないのか?
なぜ、ここだけわざわざ改悪したのか?
レイヤーの数を減らして、自分の選んだベルトのデザインを実際に装着できるようにするためではないのか?
その際には、小さい部分のレイヤーは不要と判断したためではないのか?
ベルト装着シーンが実現できると、俺は信じている。
松本が作業をしていないだけだ。 団体運営こそ、乱入およびセコンドの設定が欲しいんだけど、なぜできない。 松本もまわりのやつらも無能なんだからあきらめろ
ユーザーからすれば当たり前だと思うことを、あいつらが同じように思ってたらこんなクソ仕様でバグだらけのままリリースしてないだろ それならもうダメじゃん
これ以上のアプデは望めず、このままの仕様でやるしかないなら楽しめない 圧倒的に時間はかかるけど、自分で簡単なストーリー組んでエキシビションでやっていったほうが楽しそうなのがねえ >>338
乱入作りました ⇒ 団体運営では機能しません
セコンド ⇒ 団体運営では設定できません
ベルト作れます ⇒ エキシビジョンだけ使えます
リング作れます ⇒ エキシビジョンだけ…
このままでは、今作は駄作で終わると思う
せっかく作った機能なのに、なんで制限しちゃうのかな >>343
リングは運営モードだと広告が入ってくる要素があるから解らなくは
ないが、他は本当に意味不明だよね。
運営でこそ活きてくる要素だと思うのに。
つか、入場時のコス指定やベルト巻く位は、早く何とかして欲しい。
今だって入場→試合の流れはカットが繋がってないんだし、入場時だ
けコス4指定するとか簡単な事だと思うのだが。 三つ目のDLCは
内容も発売時期も未定だし
今度のJr.のDLC出し終えたら、
ドンドン改善に邁進して欲しいけどな…。 新日とコラボした手前しばらくは新日向けにリソース割くでしょ
団体運営はもろ影響受けた感じ
やればやるほどコレβ版じゃねーかと言いたくなる
ファイプロのお陰でスパチュンという会社の印象最悪だよ >>341
脳内補完するならそれが一番良くなってしまったな >>346
× ファイプロのお陰でスパチュンという会社の印象最悪
○ スパチュンのせいでファイプロが最悪
スパチュンはもともとクソ会社だ >>344
乱入とセコンドは団体運営でこそ生きると思うんだけどね
なんでこんな糞仕様にしちゃったのか しっかしここまで伸びに伸びると
発売を1年遅らせたほうがよかったな
完全に見切り発車で発売したのか >>343
団体運営モードは…一年延期して、ここまで酷いとは思わなかった バトルロイヤルや3wayなんかも運営モードでできたらなぁ >>351
いや、ほんと現時点ではエキシビジョンで脳内妄想してたほうがマシというレベルだよね。
そっちのほうが、ベルトも、リングも、試合形式も、セコンドも、自由に選べるし。 長期遠征から戻ったうちの橋本真也がECWとコネクション出来たと言うから、
その橋本でECWに参戦依頼したら拒否された。おかしいだろ ともぞう。
何のためのコネクションだ!本当やればやるほど細部の調整が出来てないな。 橋本的にはコネ作ったつもりだったけど
帰国直前に幼女の求めたサインにマンコマーク書いて問題になって
ECWに迷惑かけたんだろ
なにもおかしくない >>343
PS4版は泣き寝入りだろうけどPC版は改変MOD期待しておくわ
全ては無理でも幾つか弄れるようにしてくれる筈 新日本コラボがあったからEA期間を
延長できなかった? >>317
買ってないなら黙っておきなさい
関係ない >>356 毎日のようにテストバージョンが更新されて、どんどんいい感じになって
いってるよ。PS4は・・・。MOD以前にモッサリ動作が解消されん限りなー。
PS4だけでプレイして文句言ってる人たちは安いPC購入してSTEAMでやって
みて欲しい。まったく別次元だから。 カールには面白いゲームにしようという意気込みが感じられる 神アプデか
最近ファイプロやりすぎて寝不足気味なのに
海野や成田参戦でヤングライオン杯もできるな 無料技追加だと
中技の急所蹴り(タイチ式の急所蹴る部分?)、大技のナックルアロー連打の普通のとB
仰向けのカンパーナ、走りダウンの伸身式サンセットフリップ(スワントーンみたいなやつ?)、バックのレインメーカースルー(レインメーカーのラリアットの前まで?) うん、技を更新するのは嬉しいんだけど、
あれもこれも中途半端な状態でリソース分散させるのは・・・
どれかひとつでもちゃんとしたものを作り上げて欲しいな >>362
大技のナックルアロー連打かぁ。
アメリカンプロレス系のレスラーの半数くらいは
「アメリカンパンチラッシュ」からこっちに差し替えることになりそうだな。
Bもあるってことは、
ナックルパート連発してから、走り大技で〆るっていう流れにもしたくなるし。
やっぱ新技追加、しかもこういう汎用性の高いやつを加えてもらうと、
「ああしよう、こうしよう」っていうイマジネーションが膨らんで楽しくなるね。
中技の急所蹴りも、贅沢言わせてもらえるなら、ナイトメアやリップロックみたいに
「性別限定」な技になると面白いんだけどな。
受ける側が「男」の場合でしか発動しないように。
「女」なら自動的にヘアーホイップあたりに差し替わるような感じで。 >>365
レインメイカーを
かわす動作の事なんですか? お前らがタイチ式外道クラッチで
ガタガタクレーム垂れてたから
ともぞうが対応してくれたんだろうが
床に頭擦り付けて感謝しろや カンパーナが来るのか、これでまた俺の井上京子が完成に近づくな
ついでに女子の胸パーツもあと2段階くらい大きいサイズくれないかな等倍ででかくなるからキモくなるんだよねレジー・ベネットが完成しないよ >>369
それ忖度な
それとお前、松本だろ?wwww 様子見がてらジュニアDLCが出たら一緒にダウソしようと思っていた俺は少数派か >>369
タイチに設定すると相性最悪だったタイチ式か >>367
多分レインメーカーの要領で相手を振り向かせるんだと思うよ
そこから立ち打撃につなぐとレインメーカー式◯◯みたいに出来るのかと >>374
なるほど。
後藤なら頭突き…とかですね(笑)
ありがとうございます。 ていうかなぁ。松本よりカールのほうがずっとずっと有能だしなぁ。
マジでカールに監督をやってほしい。
カールなら実績があるから10000円くらい払うのだが。 元祖レインメーカーは無理だけど
ローリング式レインメーカーは再現できる >>373
相性は呼吸設定だから
一撃必殺技にあえて相性悪い攻撃設定して
一か八かにするエディットは常識だろ
そのくらいわかってからやれ レインメーカースルーだから立ち打撃でなくカウンター技につなげられると
夢が広がるんだけどなあ・・・ 立ち技につなげられるのかな。それならばかなり汎用性が高くなるし
楽しみだね。ついでに、キンコロみたいに引き起こして正面組/バック組
がひとつになったムーブも欲しい。 レインメーカーがいろんな技に繋がったらいろいろ新しい世界広がるなぁ レインメーカースルーは多分仕掛けた側が空振りするんでしょ?
その後にどうなるかのかだよね
頭抱えてピヨるのかね 新規なら知らなくても仕方ないが
リターンズでも猪木の延髄とか相性Dだったんだぜ リターンズではライガーも
長滞空垂直落下式ブレーンバスター(必殺技)→相性E
高角度ライガーボム(得意技)→相性E
とかだった >>387
そうだったんだね!それは知らなかったよ、ありがとう 2017年のジュニアならボラドールjrとACHも出せよ
ヤングライオンいらんから >>390
ACHは契約してるから
もう無理だろ
リコシェがいないのもそういうことよ だせよ、やれよ…中高生かw
作ってる方がそれ以下だから
無理ねぇか。 デフォルトにいる新日レスラー
ちょこちょこ更新してほしいなぁ
いじるのだるい
まずは過剰なパラメーターの差と
技をある程度忠実に装備しといてほしい >>385
言い訳でもなんでもねーよ
床に頭擦り付けて謝れや お前らみたいなクレーマーのために
ジェイや裕二郎追加だってよ
ともぞうも大変だがよく頑張ってるな
お前らちゃんと感謝しろよ >>395 ジェイは現IWGP王者だし入ってないのがそもそも異常。YJRに
いたってはJrに収録予定でアナウンスしてた。クレームでというより当然の疑問
だろうが。最大の敵は無能な味方とはよく言ったもんだ。お前みたいなバカのことだよ。 >>395
ありがとうカール!!!
無能な松本に代わって、
ゲームを遊び甲斐があり充実したものにしてくれて! レスラーなんてこっちで作ろうと思えば作れるんだからUIや運営モードの改善をしてほしいわ >>395
東京ピンプスにマイアミシャインにピンプジュース(決まった瞬間声援がゼロになる演出も)
技づくり頑張ってね!! >>396
ま、謝るならええんよ
ファイプロ楽しもうぜ ホント、床に乳首擦り付けて血が滲むほど謝って欲しいってもんだよな 新日あんま分かんないんだけど
ジェイって半年ぐらい前の地点で外れてても分かるぐらいのポジションだったのか?
日本人で所属してるのに予定から外れてる人がいるからどっちにしろ擁護できんけど >>404
半年前だったらG1で金星上げまくり状態だった
確か棚橋、オカダ、ケニーから勝ってる 第三弾は新日残りものパックで決まりかー。あまり魅力がないなー。中途半端
な外人やYLいれるくらいなら既存の選手の技追加してほしいよ。コーナーキ
ャノンボール、グーパンチ&チョップコンボ、パラダイスロックあたり。 とりあえず監督が発表した4人は追加が確定だけどリリースの形はどうするんだろうね?
軍団もバラバラの選手だしこの4人のパックなんて売れそうにもなくない?
バラ売りの方がおそらく売れるよね 似てないジェイとか作りそう
EDITでもジェイは似なくて苦労した 運営モード用の選手、見た目と体重のバランスとか、階級設定が滅茶
苦茶テキトーに作られてるな。
体重115kgで体格や部位パーツも全てMサイズなのに階級はジュニアと
か、逆に全てSパーツで体重も89kgのルチャ選手がヘビーとか。
プロレスに全然興味ない奴が、やっつけ仕事で大量にエディットした
のが解ってしまう出来。
基本的な事位は作らせる前に教えてやれよ。 特殊スキルの怪物が
ファイティングロードだと
一撃必殺が一発逆転になってる。 >>407
ジュニアのDLC買った人に無料で追加アプデじゃないと納得いかないな まさかとは思うがジュニアDLC入れて団体増殖バグ起きねーよな? >>305
ここでああだこうだ書き込みしてるけどかなり団体運営楽しんでるよ。
自分のエディット団体主役にして野球、スクエニやコナミ、ガンダム(初期とターンエー)と任天堂
にフリーレスラーで入れようとしたら団体作らされたディズニーのキャラとか石像とか入れてごちゃごちゃしとる。
その中に別で実名レスラー入れたやつも作って団体運営してる レインメーカースルー面白いな
立ちフラフラ状態だから立ち技をロジックで連携させたい
神ゲーじゃんこれ オスプレイの腰回りの万国旗が再現されてる
汎用性低いけど感動 >>416
レインメイカー式のローリングラリアットなんか、ちょっと映えそうだよね。
『渾身のレイン〜』みたいな感じで。
あとは、レインメイカー式のビックファイアーとかやりだしたら、もう大仰な世界だな(。-∀-)
レインメイカー式毒霧なんかは、勝手にTAJIRIにやらせようかな♪ いや、優先動作で立ち技設定できんよ
そこ変更してくれたら、大幅に自由度上がるけど >>419
そこだよなー問題は
張り手や地獄突きBでピヨらせてから立ち技に繋がらなくても特に違和感なかったが
レインメーカースルーなんて技でもないものでピヨって何もなしなんて、単なる謎の時間だろ 今はフラフラ時の率いろいろ上げて使うしかないけど可能性の塊ではある
今後も頑張って欲しい >>406
パラダイスロックはかけられる方のモーションは既にあるから入れて欲しいな >>419 MODの方が先に対応しそう。すでに正面組とバック組は
入ってるから、できないことはないだろうし。 >>423
MODは組み技の動作指定できるんか。
ともぞうが近く力尽きたら入れよw わざわざ夢が広がるとか言ってレインメーカー式毒霧のgif用意するんだから、明日こっそり優先動作のとこに立ち技入ってるんじゃないの
いろんなB技追加されてかなり日が経ってるから、もうちょいはよしろとは思うけど MODの分岐ロジックが使いたくてsteam版に乗り換えた時、
ゲーム自体がヌルヌル動いてビックリしたよ。PS4版やってる人は乗り換えたほうがストレス無いよ そもそも優先動作の立ち技は監督が言ってたが入れること自体は可能なんだけどオンラインのハメになるからわざと入れてないんだよ
今後はどうなるか知らんが実装されたらラリアット連発ハメより凶悪になるかもねハイキック→ハイキックみたいな感じで 立ち技に優先動作設定できたら、擬似的に打撃コンボできるから、公式
で実装して欲しいよね。そもそも、オンラインなんてもう誰もいないだろ。 100時間以上バニラでプレイして初めてmod導入してみたが、プロモーターモードでベルトの名前改名できるだけでも相当感動したわ。
全部CPU観戦してるから人気度いじれるのもたまらんが、中堅選手の数値をどうするかが一番悩む 立ち技に優先動作設定設定した結果
試合終盤に相手がジャブ一発でダウンしたのに
フルコンボエアで叩き込む不具合発生して
発狂したお前らが文句を言うとこまで予想したw そうならないように終盤は
ジャブで相手ダウン→起きるまで待ってフック→起きるまで待ってニールキック
とかみたいな感じになるのかな
今までと同じ感じで 優先動作立ち打撃、
たとえば相手がピヨるB技+掌底ラッシュ&KENTAラッシュ(今の名称忘れた)でしか発動しないようにするとか、
2連以上は無効になる みたいな感じにすれば、
極端なハメは発生しなくなると思うんだがどうだろ?
掌底ラッシュの最後に踏み込み掌底 とかやってみたいんだよなぁ。 前に話題になったが立ち技ハメなんてそんなに機能するかね?
3回連続で技が入るとハメ防止でダウン時間が無くなってすぐに立ち上がる
3回連続で立ち技が食らってもあまり厳しいものではないと思うんだが
序盤のカミゴェ連発とかより全然マシ うつぶせダウンのリフトとかベリートゥバックやりまくりがリターンズの地点でもうあるから、ハメとか今更だけどなあ
そりゃ打撃クリティカル狙いとかはあるけども 対戦には期待してないので
ハメがあろうがなかろうが知ったこっちゃねーわ
どうせ一人でやるだけだ >>434
あと「掌打」からの浴びせ蹴り。シリーズ初期からある「カイザー」のラッシュもロジックで再現したいですね。 >>442
本当に盛り上がってたらそういうのいらんだろうが
そういうところがお前のセンスのないところだって言われてるのがまだわからんのか
お前の不用意な行動がファイプロを再起不能にしたということを噛み締めろ 馬鹿 >>443
いちいち、噛みつかなくていいよ汚れるから 対角線より奥でダウンしてる相手への駆け上がり技が手前用のモーションになってるのっていつから発生してるんだ
ムーンサルトがおかしいのは気づいてたけど他もこうなってるとは思わなかった
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190313233747_447272416e.m4v 前回のアプデで駆け登りのモーションが反転するバグを直したけど
あれで軸が変わったのか他の技に副作用が出たんだろうね レスラーパーツ、技、データの制作「は」、って書いてるんだから、レスラーを
配信するための要素として列挙してるだけじゃないの?日本語もまともに読めない
低脳を相手にしなきゃいけないともぞうに同情するわ。 >>449
これはパーツ用意するから作成してね
って事だと思う
レスラー配信ならDLCの形式とか書くんじゃね?
有料なのか無料なのかとか
作成方法をなんらかの形で見せるからその通り組み立ててねって 要約
金は出さん
タダでよこせ
バカ相手に商売してもしょうがないよな ピエール瀧が逮捕されたのが話題だけど
昔電気グルーヴのオールナイトニッポンでファイプロの大会とかやってたな
ちなみにラリアットするときにロープに相手を振ったあと
自分が反対側のロープに走った後にラリアットをすることを「瀧式のラリアット」と呼んでいた
当時のファイプロでは相手にそのまま走った方がラリアットを決めやすかったので
このやり方はマヌケだったのである 指折りって、マーティー・スカル以外に誰に装備させりゃいいんだろうなぁ。
実在レスラーで。
ムタが小川戦で指折り式の腕ひしぎ使ってたけど、ああいうインセインな感じのキャラって誰かいたっけ? ファイヤープロモーターの最終目標って何よ?
GBA版なら5年で1番になるだったけど…
ゴールの年数選ばせてくれ
今のままじゃダラダラ続けるだけじゃん >>452
いやいやいやいや
新日コラボ、新日ジュニアコラボまで払ったら、本来ならばジェイホワイトや鷹木は入ってて当然でしょ
まだ金を取ろうっての?そりゃさすがにおかしいよ >>456
NXTUKのピートダンとか
あとどっかで見た気がするけど思い出せん >>458
裕二郎みたいに発表されてて削られたらそれは怒っていいと思うよ
でもジェイや鷹木は別に収録しますとは言ってないし入っていて当然というのはあなたの個人的な決めつけにしかすぎない
ほとんどのゲームのDLCはそれがなければゲームができないわけじゃないから欲しければ買えばいいし欲しくなければスルーすればいい
別におかしくないよ >>459
どっちが先かわからんけど今ではピートダンの技として世界的には認知されてるよな 追加のパーツで横じま来い
囚人服、フレディにウォーリー完全再現できる >>458
ここにまだ残っているならβ版のゲームにダラダラ金払えってことさ
PSでやってるのが悪いと言われたときに目が覚めた オスプレイのくるくる回って蹴るやつ入ってないやん。パーツもヘビー級編
に比べたら構成数が少ないし、ズンパス消化のためのやっつけ仕事って感じだなー。
まあ、1600円ならこんなもんかなー。 ハンドスプリング系の技はスパスタエルボーの要領で出来そうだよねぇ
自動中央移動から打撃でピヨらせて発動のワンセットで
リーサルインジェクションとかも >>457
俺はダラダラ続けるためのモードだって解釈してる
どうしたって、最終的にはやることなくなるし
脳内興行をエクセルとかで管理してたのをプロモーターでできるだけである程度満足
まぁ、試合評価や勝率の履歴管理ができないのが不満っちゃ不満だけど言い出すと切りないし
将来的に実装してほしいなぁー、って思うぐらいに留めとく ランキングで1位になったら終わりじゃないの?何もないの? 運営モードひたすら続けて選手の人数が1人になったら終わりなんじゃね? これって生年月日を全員今年にすれば引退少なくなるか?
4歳くらいで引退したら幼稚園専念の為とか脳内保管しとけばいいか? 追加技(ツイッターで公表されたもの除く)
走:エセックスデストロイヤー
対角線:ノミスギニー(走りニーアタック)
組大:ライトニングスパイラル、後転バックフリップ、リフト式DDT(ベアハッグからのDDT)
ショックアロー(前進しないパッケージドライバー)Dの悪夢
レッグクラッチドライバー(足を交差したキークラッシャー)、デュードバスター(足を一本ずつ抱えるアックスギロチンD)
デスヌカドーラ、D、ファイナルパワーボム式ダブルニーバックブリーカー
ブラッディークロス、サイファーウタキ
バック大:クロスフェースチキンウイング(胴締めスリーパーみたいに倒れ込みます)
仰向け足:ファイブスタークラッチ
コーナー組:かち上げエルボー連打(これだけ自信ないです。前からあったかも)
グリーンキラー
フロントツープラトン:3K
パフォーマンス:レイヴンポーズ(マーティスカルの羽ばたき)ダウン(その場で前のめりに倒れる)
弓を射るポーズ、オスプレイポーズ
組大技以外が予想以上に少ない気がします。ライトニングスパイラルのモーションがいまいち
な事、Dの前段のフランケンを無しにしそのまま飛びつき式の方が汎用性があったかも、ヒロム押し
ならデスバレーコーナーぶつけやDプランジャーも代用技あるじゃんの声を無視して作ってよ、と
思いましたが想定外の新技やパフォーマンスがありやっぱり技追加は楽しいですね。
自分のところにいる渕正信選手が1年目で引退したよ。何月かは忘れたけど。
オリジナルのエディット選手の生年月日を不明にしてあるけど3年経っても引退しないから不明にして
体が壊れるまでやらせるのが一番いいんじゃない? 海野と成田をCPU対戦させたら掛け声がうるさいうるさいw一応本人たちが頑張って声入れてる様子
でもフロントスープレックスHはノーザンで代用されてた。残念 後、残念ながらフロントスープレックスホールドはノーザンライトで代用されています。
必殺技リネームでした。またレインメーカースルーの導入で期待された立ち技に繋ぐ
優先動作の改訂はありませんでした。個人的にタイガーのムーンサルトニー、ライガー
のCTBも。あとライガーは対ヘビーのマスクが新パーツでありますが、初期の獣神ライガー
ファイヤーライガーバージョンはありません。引退記念にライガースープレックスや獣~鬼ごろし
と一緒に配信されないかな。 う〜ん。。。
なんか更新されてて運営の続きをしようと思ってセーブデータをロードしようとすると
エラー叩いてダメになってしまったわい
おそらくDLしたレスラーの中にMODレスラーが挙がってしまったのだろう
どのレスラーが該当するのか解らないのでまた最初からかよ!
ksg! >>480
俺はMODを使っていない
メッセージに技やパーツの該当するDLCをインストールしろみたいなのが出る
設定に3時間かけて遊んでる運営が継続不能にいきなり成ったんだぞ?
14団体をサブスクして300人以上レスラー所持している MOD使った製作者に表記しろって言え
それで終わり どうせジュニアのDLC買ってねえからだろ
DLCのパーツや技を使ったレスラーがグレーアウトするのなんて高山の時点でわかってたんだから更新されたくなきゃサブすくしたのとは別に保存しとけ
そんなことする気が起きないクソUIだってのは重々承知してるがDLCを買う気がないならこれしかない ここまでジュニア版ストーリーモードへの言及が一切ないのが笑えるw
誰も興味ないんだろうか俺もないけどw 481だけど
今ジュニアコンテンツ購入したら運営の続きができたわい
抱き合わせ商法かよ!! アーリーアクセスで2000円だったかな?で手に入れて
え?こんな安くてもええの?って思ってたけど
何だかんだでいつの間にか9000円近くファイプロに金払ってんだよな
楽しいからいいけどなwともぞうありがとう >>475に追加
コーナー組:串刺しミドルキック、串刺しサイキック PS4版も買ったから1万越えるけど、出た当時から今まで、コンシューマでは1番やってるのは間違いない >>477
デフォルトのヤングライオン(岡選手と北村選手じゃないの)対戦させたらアピールが
めっちゃかわいくないから対戦してない。かわいいっていうのは萌えとかそういう意味ではないよ iPhoneでリモートできるようになったから空港とかちょっとした時間で運営やってるわ >>492
どういたしまして。
こんなにボロクソ言われているのにメチャクチャ楽しい不思議なゲームだよね。
でもあなたの書き込み見るまでストーリーモードの事忘れてた(そして今もエディットに夢中) >>494
ツイに、明日配信予定のパッチ(steam/PS4) となっているから、
パッチは今日くるはず。 >>497
そうなんですね。
ありがとうございます! Jr入れてからCPU対決すると
やたらドローの試合が続くんだが俺だけ? ライガーのかけ声68番クセになるわずっと聞いてるwww コーナー組ショートエルボー作るんなら、チョップやパンチと交互に
する奴も作ってほしかったなー。 対角線技にオスプレイのロビンソンスペシャル(クルクルクルドーン)欲しかったな〜残念 >>505
wifiあるところなら大丈夫だよ。
運営モードはサクサクできる。手動はやったことない。 エディットでパーツの並び順がバラけてややこしくなってそう 串刺しミドルキックや串刺しエルボーは破壊王やエルボーの貴公子向けなのかな?
新日ジュニアと関係ないなら無料アプデに入れてくれても・・・w
仕方ないからDLC買っちゃうけどさ〜 レインメーカースルーは…相手がフラフラになる
フラフラの相手への優先動作で対応できるかな?って思ったけど、レインメーカースルー以外の時も発動するからイマイチ
これ、優先技ロジックの仕組みを変えてから実装しないとロジック戦では微妙だよ。
何も考えずに実装したのかな? >>509
「何のダメージも無いのに急にフラフラになる謎のムーブ」
になっちゃったかやっぱり。
ともぞう的にはロジックのことど忘れしたんだろな 監督は手動派だから覚えておくと良い
ロジックについては常に後手なのはそのせい 串刺しミドルが、ちゃんと胸板に入れるプロレス的ミドルだね
…いや、これ普通に各ポジションに入れてよ >>510
何度かロジック組み換えてみたけど、やはりロジック戦では使い物にならんなぁ
レインメーカースルー以外のフラフラ状態でも発動しちゃうから、制御できない
やはりともぞうは、アホだなぁ ともぞうもタイチも手動派かよ
ロジック派おれおわたまさこ皇后様 急所蹴りに、前のめりダウン woooooooo
技エディターが難しいなら
技のスピードをいじれたら同じ技でも個性が出せると思うんだけど
滞空式とか高速〇〇とか MODのJr対応のテストバージョンがもう出てる。カールやる気出しすぎやろ。
興行モードの神アプデ連発といい、DLC第三弾出る前に力尽きるんじゃないか、と
心配になる。 >>506
ありがとうm(_ _)m
今度やってみます ジュニア選手はポイント低くて遊びが利かないからか、ライガーもスター性とか持ってないのね
前回のパックだとパラの振りやロジックが雑なんて声あったけど、今回はどうだろう? >>495
どうやってリモートするの?自分もiphone持ちだからやり方教えてほしいです。 >>521
PS4?
PS4 remote playって言う公式アプリDLすればできるよ >>522
いえSteamです。Steamではリモートできないんですか? >>523
steamは複数環境からログインできるから、リモート不要では?
ノートとサーフェス両方で、同じデータでどこでもプレイできてるよ せっかく邪外揃ったんだからコーナーツープラトンにスーパーパワーボムは欲しかったな >>475
>>490更に追加
コーナー組:串刺しショートエルボー
汎用性の高い技の追加は嬉しいのにメチャクチャ見落としていてすみません
技はいくら増えてもいいけど個人的には回転十字架固め(と逆打ち)とレッグブリーカーがあれば
必要最低限は揃ったかな
それよりうつぶせの逆方エビ、ナガタロックU、脇固めとフィッシャーマンS、喧嘩屋ラッシュ
のストンピング部分のグラフィック作り直してほしい
串刺しサイキック連打 めっちゃいいね!
ああいう、プロレスの序盤から中盤でよく見るムーブが充実してくれるのは嬉しい。 串刺し技の小技が出たら前にいってた研究から
大技枠にセットして乱発して来るのが多い気がする。威力アップするらしいし。 >>538
ありがとうございます
特に新日ジュニアの技ってわけでもなかったんですね >>536
だから?って感じ
昔から言われてるけど
そういうことはいくらでもできるシステムで
ガチやりたいならやればいいし
プロレスやりたいならやればいい
バカかお前 興行モード、JrのDLCのおかげで沈静化していたプロレス熱が再燃した。
新日本ワールドで試合の生中継を見ながらエディットするなんていう贅沢が
が味わえるなんて、昔は考えられなかったよ。 >>543
二、三年前は夢にも思わんかったね
同じくワープロ動画とプロレス動画漬けの毎日だ ほんとにコアなファンが楽しんでるよね、今
今作からの新規ユーザーはこの半年で駆逐された感
事実上のラストファイプロだろうから、オタクのみ満足させる方向に振り切って欲しいわ オンラインは完全に無かったことにして、ラグ対応は切り捨て
試合クオリティと新技とパーツ追加に当面全力、とかね オンラインはタイチと変な約束しちゃったから・・・
いや、私もオンは対応しなくていいと思ってるけど・・・ ファイヤープロモーターでの興行の試合設定で
COMレベルの変更は出来ます?
シングルだと観客満足度の低い塩試合ばかりになっちゃって>うちの団体
王道スタイルの団体なのにメインが十分以下で満足度50パーセントの試合だと痛い オンラインなんてエディット選手のアップロードダウンロードが出来りゃあとは別にいらんよな 中・大技の縛り無くしてくれないかな中技に大技関節技を使えたらかなり嬉しいんだけどなー オンはいらないよ
そのぶんEDIT機能充実に心血注いでくれ オンの改善求めてるのって、タイチとごく少数のユーザだけだと思うんですよね
しかも、そのユーザも何人残ってるかって話で
今残ってるユーザはシコシコとエディットで脳内団体作ってロジック戦楽しんでる人ばっかりなのでは?
であれば、そこに注力して欲しいのが本音 >>552
オン治したところで、求めてた連中はもう居ないというオチがありそう オンラインゲームって殆どが、なくせないラグをいかに ないように見せるか の技術で成立させてるのに、同タイミングを競うみたいな最高難易度を解消出来るわけない >>548
タイトルマッチ設定の下のところに試合設定変更ってない? >>555
「試合スタイルとルール設定」という項目があるんですが
COMレベルのところだけが灰色になっていて設定できないんです >>557
ありがとうございます。観戦するとCOMレベルは変えられないんですか。 後転バックフリップって入江の自分が垂直落下式バックフリップ? さすがにオナシャスは叩かれ過ぎたから改善されたんじゃない?
ストーリー興味ないからやってないけど カンパーナはカシン式じゃないのか・・・
伸身サンセットって誰?内藤?ヨイドレニーはDDTの坂口? >>552
オンをプレイする環境になってないのに発売しておいて無理だから切り捨てってのは通らんだろう
同じ金払ってるんだし、ユーザーがやってないモードはいらんみたいな逃げ道の口実を今の運営に与えるようなのは結構危ういと感じる
ファイプロ自体を切り捨てそう オンは大手メーカーでも微ラグがあるし見切って構わない
技エディットなる構想の成就を祈りつつ
最近話のネタになったハンマースルーとレインメーカースルーなどロジック改善
技実装箇所が増えたら最高やね >>565
当然正論では切り捨てなんて言語道断なんですけどね
終わりの見えないラグ対応は「後回し(≠やらない)」という口実のもと、
着実に改善できるポイントを優先対応してもらえると幸せになる人が多いと思うんですよ オンラインやってないから、ラグなんて無いよ(強引) 逃げるもなにも、ファイプロユーザー操作オンラインは技術的にムリなのに頭空っぽで導入したものだから 操作複雑で面倒なので観戦オンリーなのに技開放にミッションクリアしないの行けないのやめてくれー
折角強化YOSHI-HASHIとか作りたかったのに タイチはファン代表名乗っておきながら未だに手動でガチバトルやってんの?
と煽りたい ファンを名乗るのにプレイスタイルは関係ないからまぁ >>572
隠しコマンドで解放できる
wikiにあるんじゃね? レインメーカースルー後、優先動作でタックルフェイントを噛ませると、相手フラフラロジックに繋がるからそれっぽく見せるのに多少有効というアイデアがtwitterにあった。
(アピール噛ませないと通常スタンディング動作を拾うから普通に組みに行っちゃう)
MODでほぼ無動作のアピール作ればもっと自然になるな。 >>576
スパチュンがファイプロにまだ多少の経費投入を考えてるってのは朗報ではあるな。
本格的なSteamゲー制作の皮切りに使われてるから、実験的にいろいろする余裕は与えてるのかもしれない。 Jr系の技を入れるならドラゲーのクネスが使う光の輪を実装して欲しい
あとインディー系でローリングロメロと組み状態でのアイアンクローとストマッククローを… >>575
裏技あるのかサンクス
>>580
何故罵倒されないといけないのか(´・ω・`) >>581
まあ、あれですわ。
世の中にオツムの弱い人間ってなぁ大勢いるもんですが、
「たかだかゲームに裏技があるってことを知っているくらいで、
ここまで他人に対して勝ち誇り、相手に対して罵倒の言葉を浴びせる」
そんなことが出来る素っ頓狂ってのには、滅多にお目にかかれるもんじゃあございませんやね。
ここはひとつ、世にも珍しい「>>580」っていう珍獣の見物ができたということで、
お宅さんも私らも、ありがたやありがたや ってことで、ちょいとした話のネタにでもしようじゃありませんか。 以前に常駐していたバードカフェやケニ消しおじさんに比べたら、キャラも
弱いし、狂気も足りない。ただただうざいだけの底辺無職のクソ虫。うざいから
もう来なくていいよ。 ファイヤープロモーターって、いまのバージョンのままで開発終了? いきなりだが、テクスチャMODで、前はフロア、ステージをNITRO仕様とかにできたはずなんだが、
今はできなくなっちゃった?? 小技的なところでストマックエルボー、エルボースマッシュB、対角線串刺しダブルニーアタック、十字架固めが欲しいなー デストロイヤー顔が欲しい。
タイムリーな時にタイムリーな仕事ができないのが松本の悪いところ。 対角線中央のランニングニーリフトとかビッグブートとか欲しいです監督 横用にわざわざ絵を描き起こさなきゃいけないような作りにしちゃったからこんなめんどくさいことになるんだよなー。 ファイアープロモーターはイラスト使い回しでも構わんからイベント数増やして欲しい
文字さえ出してくれればあとはこちらで脳内補完するから頼むぞ ともぞう
日本語ないが、TEWとかいうすげー地味なプロレス団体経営シミュゲーが面白そう。
外人にも評判良いし、ともぞうはこれ目指して行けよ
https://store.steampowered.com/app/529700/Total_Extreme_Wrestling_2013/ ともぞう監督ありがとう
いつも面白いゲームを作ってくれて ジュニア特有のスピーディーなツープラトンが入ってるかと思ったら3Kだけとは・・・残念
モア・バング・フォー・ユア・バックとかメルツァードライバーとか
あと技名わからんけどツープラトンのスーパーキックや
片方がキャメルクラッチしてもう片方が低空ドロップキックは
ジュニア戦士っぽくて外せないと思うんだけどなあ ジュニアDLCで追加選手のタイツや靴の下の肌の色、タイツや靴と同じ色なんだな
ともぞう!そういうとこだぞ せっかくオンラインがあるんだから、イベント強化して優勝者に勲章とか称号とか授与したらおもしろいのにな。
その前に山ほどあるバグや試合修正が必要だから、無理なんだろうな。 >>596
ほんとだねぇ。希望を言えば世界中のジュニアの技だけ
でも収録しといて、さらにエディットで楽しんで下さいくらい
して欲しいところ。 >>596
ダブルのスーパーキックはかなり使えると思うんだけどなあ
今だと代用でかなり悩む >>589
腰骨へのエルボーとかねw
DDT式のアームブリ―カー、腕極めボディスラム、ローリングクラッチホールド、
とか身近で使い勝手の良いのんまだまだ残ってるね。
開発、ファイプロだけが仕事じゃないやろから
コツコツでも頑張って欲しいな。 その辺はガタガタ言うな
技メーカーを待て
ともぞうは今までどおりきっと期待に応えてくれる >>566
何いってんだトモゾウ
発売前の宣伝文句に夢のオンライン対戦可能!と謳ってるんだぞ?
それについて大手は延滞出るからカットでOKってそれ詐欺だから
何シレ〜っと誤魔化してんだよ本当に無能なんだな >>603
誰もガタガタ言ってないだろボケ
お前が勝手にガタガタ震えてるだけだろ無能 >>598
ファイプロでその手の公式大会は盛り上がらない >>606
そうか、もったいないな。
昔のオンラインのない時代のハドソンのゲームでも
点数争いで盛り上がったけどな。雑誌に投稿というタイムラグがあったけど。
リアルタイムで競えるなら絶対面白いのに。 >>608
Dの時にそれやったらガッチガッチのセメントだったみたいだぞ
Twitterとかで楽しそうに交流している人達はプロレスを意識してロジック組んでる
それを無差別にやったらどうなるかエディットスレでやってた大会見てたらわかるんじゃね? >>604
エディットだけ見てるだけで発売してたら売れなかっただろうしね
今残ってるのは色々な不具合を乗り越えたコアマニアばかりだから視野狭窄になりがちかも
まあ最初にまともな物が出てれば共存してたんだろうけど
一般的にはだが対戦がメインでエディットや観戦はやりこみのお楽しみモードのゲームが多いから、ファイプロ初心者にとっては夢の対戦が購入の動機になっていたんじゃないかな Dの最初の公式大会なぁ
決勝に残った選手のほとんどがトリストのガワ変えただけのガチ塩レスラーで
当時あった公式掲示板で入賞者がブーイングくらってたっけね
まぁ公式で賞品とかがかかるとガチ塩になるのがファイプラーということ >>610
俺もどっちかって言うとそっちのタイプだが
過去ログにオン対戦目当てで買ったという輩は一定数居るわけだ
あとからの要望でオン対戦希望!なら放置で良いが
夢のオンライン対戦可能!で売って、買った人もいるんだよ
まぁすぐに、数千円ごときで文句言うのは乞食!って言われるんだろうけどさ
メニューに記載しているモノを注文したら別の劣化版の商品が届いた
欲しいもの(オンライン対戦)が入ってませんよ!どうなってますか?と言うと
一部の乞食がガタガタ言ってるだの、大多数はオンライン対戦は不要と言ってるのでしつこい!とかさ
大丈夫なのか?としか言いようがないんだよ
擁護するやつは,
騙されるやつが少なければ詐欺ではない
と言ってるんだよ PS4で久々にファイプロ復帰したような層はオンの操作対戦を熱望してた人が多いね 正直まともなオン対戦は無理だと思ってた
今後も無理だと思っている
タイミング命のゲームだし
格ゲーみたいに誤魔化しようがないしな >>614
それは企画段階で言うべきだったなともぞう
出来ないなら出来ない旨と目当てで買った人に謝罪と返金をしないと誠意あるとは思えない もう辞めちゃったんじゃないの?オン目当てだった人は
残ってるのはごく少数のオタクだけだよ。私含めて >>616
wwww
オン目当てで買った連中は辞めるも何も始めれてないんだよ
オン対戦したいのに出来ないのだから残るも何も騙された被害者なんだけど >>609
だから試合修正しなきゃない。
セメントが勝つ偏った試合を。
セメントだけじゃない、パラメータ振った分の技だけ設定すればいいとかも。
けどそういう開発はしないつもりと察しているのでもういいんだ。
人の価値観はそれぞれで、自分はロジック派でそういう形が理想だが、
監督は試合修正とオンラインには目を向けない価値観の違いだけ。
だからもうやらなきゃいい、それだけ。
見直して開発してくれたかな?とたまに覗いてみるだけ。 >>620
その辺はロジック組むユーザー側の問題だから開発側じゃどうにもできないぞ エディットしようと思ってオスプレイをロードしたら、全然聞いたこともない曲が
テーマ曲になってて、は!?ってなった。 ワッチョイ 23a7-kdx8はそろそろ何でもかんでも火消しやともぞう本人の仕業だと思いこむのはやめた方がいい >>620
セメント勢は勝てるように傾いたロジック組んでいるのにそれを開発側がどう対応する?
それを調整した時にセメント対セメントの調整はどうする?
プロレスってのは信頼関係で成り立つ
大会開いて1人でもセメントがいればバランス崩壊する
公式で大会やるわけがない
称号とかかけるとか尚更ね >>621
MOD作成者はどうにもできないだろうけど
公式開発プログラマーがやればいくらでもできる。 >>624
セメント好きでロジック組んで勝てなくなるのが嫌なの? スーファミのファイプロ大会やったらバイソンのウェスタンラリアット合戦になった話ホントすこ >>623
そう言わなければならない立場の人間て誰でしょう?wwww
そろそろ何でもかんでも火消しやともぞう本人の仕業だと思いこむのはやめた方がいいと思うのを諦めたほうが良い 公式がどうやったらバランス調整できるかとかの話題もないし。
だからもういい。 >>629
そうか。
たぶん、みんな2周くらい回って、諦めつつも落ち着いてきてると思う。
なんか君だけ去年のままというか、まあ、それでもいいけど。 >>630
元からバランス云々のゲームじゃないんだよこれ
エディット搭載されてからは尚更な
だから調整はユーザー側に委ねられるわけで
それが納得いかないなら向いてないよ君は な?
単発が即現れて火消ししてるだろ?こういう所だけ完璧なんだよ 俺はともぞうだったのか
なんで俺に変なレスつけられてるのかわからない 一人糖質っぽい人がいますね…
ここでロジックがうまく組めないって文句言う人が少ないのは旧作からやりこんでるからだろうし
むしろやり込んでるから優先動作とか掟破り等はなんとかならんかって文句はいっぱい出てる いや、気持ちはわかるけどね、ずーっと子供みたいに騒いでるのはさすがに大人としてどうなのかとw
小学生のユーザーだったらごめんね 19日の発表って何だろう、すごく楽しみ。単なるDLCの第三弾発表
だったらもったいぶらないだろうし、ROH&CMLLの選手参戦だと
期待してる。 ワッチョイ 23a7-kdx8も立ち位置が違うだけで
もはやスッップ Sd1f-/hlAと同レベルの狂人なんやな 最初から「夢の」って言ってんだからオンラインなんか夢だと思ってた方が精神的には楽だと思う。
個人的には最初からオンラインの必要性を感じてないので夢のままでいいな。
サブスクできるだけでオンラインロジック対戦なら代用できるから十分かな。 こないだの試合でオスプレイがアーチャーをストームブレイカーを狙って持ち上げれなかったけど、ジュニアの選手がスーパーヘビーの選手を持ち上げるのはゲームであってもおかしいな
踏ん張って失敗するパターンの方がいいと思うけど
アーチャーの交通事故タックルは威力がすごすぎて笑う プロモーター、生年月日不明にしてたレスラーまで2年くらいで引退された
たまたまなのか? >>642
海の向こうのゲームじゃ
ウェイトディテクションがあっても
アンドレや大塩さんが風船みたいに
クルーザーウェイトの選手に投げられてる
そこらへんはゲームじゃ再現難しいらしい な、結局8回も連投してケチつけて騒いでるのは1人だろ
意見や要望ではなく全否定したいだけw オンラインは今月から最優先でなおすと
ともぞうが言ってるから
しっかり対応するだろう
出来もしないのに充実のオンライン対戦とか宣伝してるから叩かれるんだよ ちょっと最初から
大風呂敷、広げすぎたよね。
変にハードル上げたよね。 最初から素直にCOM戦限定にしとけばよかったのにな…
技術ある会社でも苦心してるオンラインの対人戦を
スキルないくせに何も考えずに大見得切ってやろうとするからこうなる Dだっけか、ロジック対戦の大会やってた
上位入賞者にはスパイクがエディットしたレスラーがもらえるって話になってたから
ニンニク卵黄とかどらえさんがレスラー欲しさにガチロジックでバーミヤン一辺倒
だったと記憶しているが。
上位入賞者に商品とか出すからダメなんだって。
外見とネーミングセンス、魅せるムーブで勝負してほしいね。 気づいてない方が多いかと思いますが
ワッチョイ 23a7-kdx8=ケニ消しおじさん=バードカフェおじさん
これマジ >>649
それこそフィギュアスケートみたいに
『芸術点』も加えた総合得点で争う形になるのか。 全然、Jr.のストーリーモードの
様子が伝わって来ないね…。 ラグを解消できないのにタイミング勝負そのままで出すのがアホなんだよ
組んだ瞬間に三竦みジャンケンやらせればいいだけなのに 単なるタイミング勝負っていう悪習をファイプロらしさってことで改善しようとしてこなかったから仕方ないよね…。 >>649
有志が小規模でやってる大会と違って
大量にエントリーされる公式大会ではそこまで審査してらんないわな ジュニアやプロモーターで盛り上がってる時だけど、
こういう小憎たらしい技の収録をそろそろ臨む。結構定番なのに昔から収録されなかったから。
今作にはオールドファッションな技の実装も期待してまうわ。
https://youtu.be/Z4ribiwssBc オン対戦がスムーズにできたら今度はまったく知らない奴とガチガチのファイプロ対戦してもおもしろくねえって事に気づいてつまんねーって騒ぐだけだよ
思い出補正ってのはでかい。箱○でガーディアンヒーローズが出たときに悟った。 >>657
27位のまた裂き好き
できれば武藤がやってたverで入れてほしい。仰向け足技少ないし ストーリーモード、今回は「おなしゃす」じゃなくて
「すげー」を連発するキャラで、それはそれでウザい。
外道とオカダがいまだに同じチームだったり、
思いっきりKUSHIDAが道場に居て、目をかけてくれたり
・・・まあ時期が時期だし仕方ないわな。
>>657
29のカタパルト(日本語名なんだったっけ)も欲しいよな。
ってか、欲しい技ばっかだな。つなぎ技に重宝するような。 すげー!おなしゃす!!
すげー・・・すげー!!!
おなしゃす・・・すげー!! >>660
シーソーホイップ
新技要望アンケートで105位になってる PS4版起動したらアプデ来たけど、これって新しい技入ってる? すくみなんてプロレスらしい試合が演出できないからいらないけど、オンライン操作対戦もムリだから別にいらん >>660
ありがとうございますw
今度は、すげ〜…と。
PS4でやってるので
心しときます。 ドラゲーに興味無いけど、コラボしてくれると、知らない技いっぱい増えるんじゃないかと期待しちゃう
まぁ、一番はサブミッションの種類をもっと増やして欲しいんだけど
特に足 ストーリーモードは、シナリオの稚拙もさることながら、クリア後に
キャラクターを他のモードに流用できないというのが致命的すぎる。 技は後でいいという人も多いと思う。俺はそっち。
今あるリソースで簡単に増やせて見た目も派手な技の追加でごまかされるのが一番怖い。
UIが直らなければいくら技を増やしてもクソだよ。 すげー
はライガーリスペクトだろ
文句言わないで感謝して遊べ すすきの上でプロレスやってるみたいな
ショボい効果音直してくれないかなあ…。 もし実在団体とコラボがあるなら次はDDTかな。ディーノと彰人が松本と対談してそういう話出てたし。 追加するならジャベ系の関節技追加して・・・ルチャリブレやろうと思ってもジャベが少ないせいで
UWFの方向に近くなるww 言っちゃ悪いがDDTにそんな価値あるかね?
無料アップデートで二丁目ビーノが追加くらいなら分かるけど この上どことコラボしてもたいした稼ぎにはならんだろうしな >>675
たとえばどんな感じの技?
ゴリースペシャル、リバースゴリースペシャルなんかは、ボムにいく前までのグラフィックでいいんだから、比較的簡単に追加できそうに思えるよね。
あと、リバースロメロなんかもあればいいな。 >>674
コラボ=紙芝居だから要らない
公認選手パックだけ出してくれたらOK ダウンに小+中技あればサブミッションが決め技のレスラーとか活きるんだけどね AEWはどうだろう。
あっちにしてみりゃひと動き欲しいだろうし、
ファイプロが日本ではここまで酷評とわかってない可能性もある。 >>681
予後不良になってることぐらいSteamの
コミュニティ見ればすぐ分かる。 最初の計画では、コラボも考えてたんだろうけど
こうなってしまうとね ファイプロ側は金ないし、団体側はメリットないし
発売前で新日だからコラボできたんじゃないかね なんでもクレーム野郎は
実名新日選手が収録発表された時に
偽名がいい、いらないと騒いでたな
手のひら返しで他の団体も収録しろだとw 最初に新日とコラボしちゃったからね
これ以上に上積みできそうな団体はWWEぐらいしかない
DDTあたりが自前でワークショップに上げるみたいなことをするなら分かるけど >>687
ロスター決める時期の頃にWWEにいたとかじゃね? 二言目には「金出せ」みたいな金の亡者みたいなやついるけどさ。
正直言って、金を出すつもりのある奴はみんな全額出しちゃってるし、
これ以上金が欲しければ、文句言ってる連中のことも勘案しないと無理じゃないの。
というか俺は偽名でかまわない派だが。
どうせファイプロ風にリネームするし、そもそも最近のやつらは俺にはわからん。 コラボで実名レスラーとか自分で作れるから自分はいらないなあ
適当にパーツや技を増やしてくれればそれで良いわ
それよりゲームの根本であるUIを改善してくれた方が嬉しい…っていうのは少数派? >>691
エディット50以上になると厳しいしプロモーターは進行に支障をきたすレベルだから早く直して欲しいと思ってるけど
アーリーアクセスの時から何一つ改善されてないからみんな諦めて言わないだけ >>692
なるほどね
でも諦めて何も言わないともう直さなくて良いかな、適当に技増やしときゃ良いかなって思われるのも腹立つから言い続けるわ 実体の分からないDLC第3弾より現状の不満点の改善を先にやってほしい >>693
言われ続けたし本人も直すって言ったに新日コラボではしゃいでたからねえ
PS4版が出て鎖が追加された!は芸術的だったわ とにかく、ユーザーの頭数を増やさないと、どうにもならんよね。
金もないし、オンも過疎るし。
まあ、はじめはそれなりに頭数もいたはずなんだ。
PS4は第1週で2万本売れたって話だったはず。
UIも稚拙で、デバッグも全然できてなかったから、ライトユーザーはみんなどっか行った。
残ったのは粘着なヘビーユーザーばっかり。
>>695
鎖もそうだがファイヤープロモーターのイラスト差し替えも意味不明。
ほかにやることあるだろ・・・
松本はファイヤープロモーターを1度もやってないんじゃないかと思うくらい。 19日に何か情報出すみたいだけど
何だろ?少し期待するなw >>696
売れ無さすぎて焦ったのかアーリーアクセス中に直すべき所を直さずにテコ入れに走ったからねえ
今作がSteamやアーリーアクセスのテストケースだったんだろうけど
今後スパチュンがアーリーアクセスでなんかするのは厳しいだろう イラスト差し替えなんてイラスト仕事そんなしてない絵描きに投げただけだから別にしてもいいだろ
制作の手間は差し替えたものを差し込むだけだし 最近は俺も変なふうに適応してきちゃって
松本が意味不明なことしてるの見るのが逆に楽しいんだよね。
せっかく動物園に行ったのに、動物がおとなしかったら、つまんないだろ?
うほうほうきゃきゃーって暴れてなきゃ、つまんないだろ?
「鎖が動くようになった」とか、「タイチと飯食った」とか、糞みたいな報告を見るたびに
なるほどこういう生態なんだ、へぇー、いろんな生き物がいるんだなー・・・ってな感じ。
そういう意味では3月19日、楽しみで仕方ないな。明後日? >>699
少しとはいえ金がかかるだろうが。
へぼイラストレーターとはいえプロはプロ、イラスト1枚に対して1万は取るんじゃないか。
ただでさえ金がないのに、何もしなきゃゼロですむところを、どうでもいいところに無駄にコストをかけた。
ズンパス購入者以外でファイヤープロモーターを買ったやつが100人いると思うか?
仮に100人でも、収入は20万円しか見込めないんだぞ。
だいたいこんな糞イラスト入れるくらいなら、実際のレスラーが動いたほうがいいんだ。 >>690
金の亡者じゃなくて商品だから
開発者だけじゃない
それに関わるいろんな人の仕事なんだから
それを無視するならタダで仕事しろってこと
お前みたいなバカがブラック企業をうむ
自覚しろ
クレーマーは何やったってクレーマーなんだよ
新日コラボしたらいらないと文句言い
今じゃコラボが足らないと文句を言う
みんながプロモーターやってても
失敗しなきゃおかしいとばかりに叩く
こんな奴にベクトル合わせてゲームなんて作って欲しくない
一部のクレーマーに合わせるのではなく
楽しんでいる多数に合わせて出す方がいい
お前みたいなバカは客じゃない
消えろ 金出さずに文句だけ言うのはノアオタの習性みたいなもんだから わかったわかった、わかったが、楽しんでる多数ってどこにいるんだ?
楽しんでるやつも楽しんでるやつもひっくるめて、もう少数しか残ってないんだってのよ。 収益が上がるように、ライトユーザーを維持できるような対応をすればよかったんじゃないのか?
そうすればクレーマーには構わなくても、適度に金を落とすライト層だけで運営が回るはずじゃないか。
初動がおかしいんだよ初動が。 ていうか、ほかの社員はともかく
そろそろ松本はただで仕事してもいいんじゃないかと
わりとマジで思う 何をどう進めるのが正解なのか
リソースをどこに割けば良いのか
ともぞうは病むやろな 十数人がいがみあうだけの世界、それがファイプロワールド みんないいおっさんだろうからまったり楽しめるかと思ってたけど
蓋を開けてみれば動物園だったというか
なんか面倒臭いの多いよなw
オンなんか初期にいたセメントマンが潰したようなもんだし
結局一人でシコシコ楽しむのが精神衛生的にも良いのかもな >>710
フライングなんとかマンがもてはやされたよね、一瞬だけ
あの連中みんないなくなったけど オンは常駐してる気の合いそうなやつとやるだけでも楽しかったよ
今思うとTwitter大会の調整だったんだろうなってのもいた
いまはTwitterで交流するの楽しいし、仲間さえいればやれること多いゲーム オン楽しみたいって人に昔友達と盛り上がったファイプロの対戦をやりたいって意見あるけどこれってナチュラルセメントっぽい発言に見える
オンがまともになってもオンは活性化しないでこれも身内内で盛り上がって終わりそう ニールなんとかマンっていたね
正直あの時のニールキック連発の塩っぷり(失礼)を楽しむノリが
若かりし頃ゲラゲラ笑いながら仲間と楽しんだファイプロのノリに近かったわ
Twitterでやってるようなマジメな交流もいいなーと思うけど
やっぱ学生時代に遊んだ楽しさをもう一回味わいたいとか思ってしまう
ちょっと昔を思い出してしまった 信頼、意志疎通が無いとプロレスにならんからな
お互い塩でも入れ替わって塩ムーブでも楽しいし
慣れてくると技の攻防にあれこれ言い合い
こちらが上手くなってきたかなと思えばま今のファイプロで言う受け身をとっていた
それをやってきた身でオンラインのプロレススタイル無視で
格ゲーのような一方的に技出す相手に当たってオンは諦めたわ
無論プロレスしてくれたユーザーもいたが手動のラグに絶望
そんなわけでオフラインの機能改善
技追加DLCとUI向上をコツコツやって貰いたいとベタで締める ニールキックマンは蘇ったが空気読みすぎて弱いレスラーになってた オスプレイ大プッシュの今こそ最優先でロビンソンスペシャル(クルクルクルドーン)入れるべき
対角線中央技で UIの向上と、会場の増加だと思うんだよね。技は見た目は派手だけど、数百人(人それぞれだけどね)いるレスラーの内の数人が
試合中に何回か出すってレベルの物じゃん。でもUIは毎回毎回だからな。数百人のレスラーを管理するような作りになってないんだよ、このクソゲーは。
それを毎回毎回味わうのは苦痛以外の何物でもないわ。田村がシコシコ作った技を喜ぶのはやめようぜ。技だけ追加しとけば許してくれると思わせていいのか? >>717
ニールキックマンの話題で盛り上がってた頃、
オンラインで部屋作って誰か来るの待ってたら、
作者が来て、ニールキックマンで戦おうとしてきたことあってな。
「おお、噂のニールキックマンですね」ってチャット画面で声かけたら、
本人は5ちゃんで話題になってること全然知らなかったみたいでな。
だから教えてあげたんだが、
そのせいで変な気を使うようになっちゃったのかもしれん。 ゲームをプレイして不満書き込むってことは購入してる前提だと思うんだが、不満書いたら金出さない奴は出ていけとか意味分からんよ とにかくレスラーの数を増やし世界中のレスラーを収録だけが目的になってからは楽しい >>724
単に客入りが悪いと客席がガラガラになるだけじゃないの? >>667
で、続きだが、基本的にヘビー編と変わらんかなぁって感じ。
本隊の2人に鍛えられて、
デビュー後はヤングライオンたちと戦い、
各ユニットに試験参加させられ、
ヤングライオン杯に優勝したらSWAに行かされるという「塩責め拷問」を喰らうことになり、
SWAのセンスない塩レスラー連中とトーナメントだのタイトル戦をやらされ、
とにかく連中とは関わりたくないんで、すぐ卒業できるよう高速で勝ちまくって、
タイトル奪って念願の帰国をし、
(でもスティール=ジョンソンだけはなんか憎めない)
凱旋試合でライガーと戦って、今ユニットに入れられたとこ。
ついでに>>671ってやっぱり馬鹿だなって再確認したとこ。
この後どんだけ続くんだろうなぁ…このモード。
>>669
その問題については、もう諦めるしかないだろうな。
思い入れがあって気に入ったキャラが出来たんなら、
画面を保存するなりして、それ見ながらエディットモードで再現するしかないだろ。 >>722
エアプでケチつけてる奴いるぞ
そもそも文句言ってる奴は数人なんだけどな >>726 ヘビー級ストーリーで苦行だったのが、6人タッグ。後半になるとタッチ
してくれないバグがあったから、どんなに優勢でタッチしても、ボコボコにされて
負けることが多々あった。仕方ないから、最初から最後まで1人で戦ってた。 邪道みたいにヒート買うセコンドやろうとしたけど時間制限あったり竹刀スカッたり現実みたいに介入できまくるわけじゃないのね
敵にしてもほぼ案山子だし https://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/info2.html
当初の発表ではDLC第三弾は新ストーリーの追加だけみたいだけどそれじゃ売れないだろ
前の二つよりショボイ内容になりそうだし新ストーリーなんてあまり求められてないだろ
シーズンパスの数合わせの為に作ってる感じがする あの流れだと、
ストーリーモードは
もう良いや…て感じだな。 オンライン対戦のラグ対策最優先で
PS4のカスサンとファイヤープロモーターモードのレスラーの途中新規追加できないかを
検討中とのこと>監督 おっとラグ対策とまでは明記されてなかった、すまんすまん http://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1107521077134032897
現在、オンラインに関する修正を優先して進めつつ、根深い問題が残るカスタムサントラも同時に対応を開始しております。それともう一つ、プロモーターでの新規エディットレスラー途中参加を可能にできないか検討中です。#ファイプロ #ファイヤープロモーター
これぐらいちゃんと貼ったら?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カスサンってPS4リリース後一ヶ月で反映予定だったよね
半年以上対応してもクリアできない問題って、なんなんだよw 検討中とか、ホント馬鹿じゃねえのかと思うわ。ずっと検討してたけど無理だったんだろ。
んでこっそり出せば逃げ切れると思ったらやっぱりツッコまれたから「検討中」って…。
「根深い問題が残る」とかさぁ…。ホント自分たちの技術力の無さの露呈と、直らなくても許してねっていう姑息な態度が透けて見えるよ。
マジでそんなしょーもない所で使う言葉じゃねえだろ、根深い問題って。 途中参加もそうだけど引退した選手の転生も検討してくれ
やればやるほど世の中のレスラーが減っていくって業界ディスってるのかよw >>740
転生ってなんだバカか
新規参入ができれば新人追加できるだろ
お前もうファイプロやるな
ワカッテラデテケ お前らがガタガタ騒ぐから
導入には慎重になってるんだろ
少しのバグでワーワー騒ぎやがって
自業自得なんだよ まぁアレだろうな。自分も不具合にはイライラしてるけど、スパチュンや松本も責めるのを無意識に避けてるんだろうな。
そうなると矛先をどこに向けるか…って感じだね。 ええ…カスサンまだなの?
詳しく無いけど、そんなに難しい事なんか?
バンナムのロボゲー系は標準装備みたいな印象だけど 試合ルール設定のセーブって今後もやらない方向?起動させる度にCOMレベルやら場外カウントしないやらチーム入場にするやら地味に面倒なんだけども・・・ >>750
クリティカルで秒殺だと試合評価下がりがちだから毎回無しにしてるけど面倒だね カールの話を聞くたびにps4ではなくてsteamで買えば良かったと後悔するわ >>755 お前がいちばんきもちわるい。 MODも使いこなせんような
アホがコメントするな。消えろ。 根深い問題ときたか。それもそうだな。
問題の一端は「田村が無能である」というところに原因があるのに、
その田村がいまだにファイプロに居座ってるんだ。
無能のカスが10作目?まさに根深いという表現がぴったりだ。
それなのに、役立たずの無能のくせに、いっちょまえに偉そうにハゲ散らかしてやがる。
なんで毛根だけ根深くないんだ。なんでなのかなー、豊田真理子に聞いてみるかな。 >>754
結構最少からそれ言ってくれてる方がいたけど、乗り換えてみて理由わかったよ、私も。
そもそもゲーム自体もsteamのほうがサクサク動くし。
複数技+分岐ロジックのMODがすごいと思う
あれは革命的アイデアだよ! >>757
豊田真理子って誰やねん?豊田真由子なら知ってるけど キン肉マンコラボ
バキコラボ
ストリートファイターコラボ
これらにしてくださいよ(どれか) >>757
なんでうちのおばあちゃんがさらされてんねん >>760
コラボしたところで再現できるようになるわけでなし 真由子だっけ?
ポカやった。アー!ポカやりすぎた! >>662
おなしゃすは辻がモデル、すげーは上村がモデルか そもそもコラボで二つ目の団体!ってなるとパラメーターがっつって話がめんどくさそうだし無理だろなぁ 新たに団体と契約して採算が取れるほどDLCって売れるのかよ 吉橋なんかに140ポイントも使ってるの!?からのライガーなのに100ポイントしか使ってないの!?
この流れで今作のパラメータについてとやかく言うのはやめた
TAKAがリターンズより20くらい削られてたから覚悟はしてたけどここまで低いとは思わなかった だけど今のライガーがジュニアのトップと絡んでる姿が想像できない >>768
この前IWGPJr.のタイトルマッチ挑戦したばかりだが・・ MODで実装されたバック組の優先動作が便利すぎる。
バック返し技や走り技のバックに回る→逆さ押さえ込みなどの丸め込み技につないで
スピーディな攻防が再現できるし、エンドレスジャーマン→レインメーカーなども
無駄に動作の%をあげることなくピンポイントで再現可能。
あとは立ち技優先動作が来てくれれば、ロジックの幅がさらに広がるんだがなー。 ロジック観戦派はsteamのほうが楽しいのは確実
てかカスサン無かったり重かったりでPS4はちょっと厳しい 逆にPS4の利点ってなんだろう
売れるつってもワゴン価格でしょ >>772
販売前までは「オンライン人口が多い」「一律スペックだからサクサク」って言われてたよ。
実態は「そもそもオン対戦が機能しない」「一律スペックで重い」という糞っぷりでしたが >>773
全員重いってのは笑えなかったよね
さらにsteamまでps4にあわせて鎖がついて重くなるという糞対応もあったし 未完成でリリースしてあとからアプデで直せばいいみたいな風潮…糞みたいな時代だなぁとファイプロワールドで改めて思ったよ >>775
そんで結局全然直せてないってのが何ともね >>775
仮にアプデで直せる時代じゃなかった場合でも
この会社なら未完成のままでリリースしてそうな気がするわ 直りゃまだいいんだけどな…。田村についてももっと糾弾してもいいと思うよ。10作目でまだUIが固まってないのってこいつのせいだろうし。
ずっと鎖が動いてるのだって冷静に考えれば意味全くわからないけど、スーファミの初期作も無駄にタイトルが斜めにずっと動いてたんだよな。
デザインに対する素養がないから、困ったらなんか動かしとけって感じになる。 >>779
あの時擁護してた連中いたよね、これがフツーだって
半年以上立っても改善無しw いや、steamから考えたら半年じゃないのか
1年以上かけても治らないって、異常だと思う アーリーの時はみんなの意見や要望を聞いて究極のファイプロを作ろうみたいなこと言ってて、その時はすげーワクワクしたんだよなー
まさか未完成のまま製品版にして、1年以上経った今でも不具合だらけの未完成だとは思わなかったよ ホントな。会場とかももっと増えると思ってたのが、まさか後楽園の入場すらないなんて。 入場はついたらついたでダサいからどっちでもいいとして技がなー 新日DLCのリリース順で、先にPS4出したのが最大の過ちだったと思う。
あれで、EAから1年以上支えていたSTEAMユーザが怒って暴れだした。
掲示板の荒れ方も今の比じゃなかったしな。 俺は別になんとも思わなかったが…。いい物ができるなら少しぐらい先行されても別に気にはならん。
ただUIがクソのまんまなのがどうしても我慢ならないね。長時間やろうと思えない。 アーリーアクセスで意見聞いて直しますって実現したの優先動作の枠数と仰向けうつ伏せ違いレベルの技追加ぐらいじゃね?
新日コラボでPS4リリースに注力しますってフタを開けると鎖が付いてきただけだった
アーリーアクセス中はみんな熱かったのにそれに答えられなかった開発が悪いと思うよ 画像貼り付けで自由にできるリングメイキングとカスサンは感動したぞ ロープ側でハンマースルーしたらコーナーダウンになればいいのにって要望したら本当にしてくれたのは感動したがね
アーリーの時は熱かった
アーリー終了後からおかしくなった 新日コラボ発表後はプロレス観戦のツイートしかしてなかったのも印象がすこぶる悪い >>700
あと三時間もせずに3月19日は終わるんだが、
なんか発表あったか?? >>769
どういう流れでその試合が組まれたかわからんが
俺が言いたいのは長期間に渡りトップ層と絡みベルトを獲ったり獲られたり再度挑戦とかストーリーを組むって意味 >>795
あれ海外向けって書いてあったはずだからあまり期待してない >>795
現地時間で18日〜22日開催される
みたいなので、この開催中の
どこかで何か発表がするのかもですね。 結局タイチの誕生祭に出席したってツイートだけだったな
タイチのファイプロ愛に応えるようにがんばるって…タイチを始めとしたユーザー皆様の愛に応えるようにって書くのが普通だと思うんだけど タイチが絡み出してからその辺の配慮が足りなさすぎるよね
お客様だからしょうがないんだけど 有名人と知り合いになれた僕って感じがなぁ…。しかもタイチ程度だしな…。
なんかファイプロのゲームとしての位置とタイチのプロレス界での位置が微妙に近い感じがして悲しいわ。 >>803
だから流れはわからんと書いてるけど
自然な流れで組むれたのか引退もあるから組まれたのか
そしてストーリー的にはどうなのか?ってね ふつうのユーザーは松本に対して懐疑的・批判的だし
無条件で松本をもちあげてくれるのはタイチくらいなもんだから
タイチにすり寄ってるんだろ タイチも仕事じゃないの?
それかイマイチブレイクできないから話題作りとか
タイチが代弁してせっついてることになってるけどまさにプロレスだわな スパロボTが出るからファイプロ はしばらくお休みします FIFAとPES(ウイイレ)みたいにある程度の競合相手がないとなあ
2Kシリーズは全然違うし >>802 俺としては、去年の謝罪会見での「5千円ぐらいで」という発言以来
大嫌いになっていたが、川田ムーブを使うようになってからのタイチはかなり
プッシュされてるし、ファンからも支持されてるぞ。NJCPの石井戦、本間戦、
ともにかなりいい試合だった。 >>810
石井戦も良かったけど
本間戦は相手の良さを引き出していたからな
ともぞうの良さを引き出したのもタイチ >>799
ほんとにタイチにしか返信しないのは舐めてるよな >>809
妄想箱庭ゲームって意味ではパワプロが思い浮かんだ ゲーム業界におけるファイプロの位置はプロレス界のタイチよりずっと下だよな 何言ってんだ
ゲーム業界全体と比べるならプロレス界じゃなくスポーツ界だろ
スポーツ界のタイチとゲーム業界のファイプロなら同じようなもん ファイプロはこの先赤字だけどタイチはちゃんと売れてるぞ PS4のエディット1000人縛りもいい加減外してくれ〜 >>813
ファミスタに対するパワプロみたいなゲームが出てきてくれることを切に願うが。まぁパイは狭いだろうからなぁ。 ファミスタに対するパワプロでパワプロに対するファイプロって脳内補完しちゃダメですか? >>820
あなたがどう思うかは勝手だけど、そういう話ではないでしょう。
あんまり話の流れを理解してない? >>823
買い支えるったって金払うのは対価だから当然
タイチは好意でやってもらってるのだから
お礼を言うべきなんだよ >>823
買い支えるったって金払うのは対価だから当然
タイチは好意でやってもらってるのだから
お礼を言うべきなんだよ >>823
買い支えるったって金払うのは対価だから当然
タイチは好意でやってもらってるのだから
お礼を言うべきなんだよ 19日に新情報って何だったんだよ、楽しみにしてたのに。そもそも、アメリカで
イベントやってるのに自称監督は行かせてももらえないのか。終わってんな。 >>772
新品初回盤が2000円で売ってたので買ったわ 普通宣伝用のタレントって企業側をヨイショしないといけないものだし商品に問題があっても叩いたりはしないけど、
タイチはそこんところ逆でダメなところ叩かせてプロデューサーがそれに対して真摯(松本的に)に対応することで仕事してるアピールをするという歪んだ宣伝の仕方だよね。
プロレス界隈でももっとゲームに詳しい人間いるけど
そういうのに本格的なツッコミ受けるとどうしようもないからタイチみたいなライトユーザーが調度いいんやね。 >>829
何日間か有るイベントみたいよ。
これから何か情報?出るかも。 >>828
自演垢が5つあるように思えるのはなんでだろう・・・ ワッチョイW 8371-hCTx
スッップ Sd1f-/hlA
過去の投稿見ると、自演しながら一生懸命擁護してたのがわかるな
おつれさま。君はがんばったよ。もういいんだぞ、楽になりなって。 スッップ Sd1f-/hlA は相変わらず凄いな…。 これほど盛大な自演失敗されるともう呆れるしかないな
先日の周りの人間が全部ともぞうに見えてる子といいキチガイ集まりすぎやろ >>829
たぶん誰も覚えていないと思うが、
去年の晩秋に、謎の姉ちゃん二人が自分の分身キャラ(?)を使ってファイプロやるってだけの動画配信があったよな。
なんか、今回もそんな感じのやつじゃない? まさかとは思うがWWEのWMの予想をファイプロでやるとか? 「根深い問題が残る」が頭から離れないわw
よくもまぁこうもダメダメなツイートをするかね…。根深いのはお前らのプログラマーがアホだからだろ。
普通に考えて入場曲にmp3ファイルを追加することが技術上根深い問題を孕むとは思えん。
前も一瞬固まるのをunityだからしょうがないって言ってたような松本だからな…。
ホントゲーム作りから手を引いてもらいたいよ。 ともぞうは不具合で弱った心に入り込んでくる
倒すべきはともぞうとスパチュン >>841
自分達が未熟なんじゃなくて環境が悪いみたいな他人事ツイートにしか見えんよね
プログラマーに言われた言い訳をプログラマーじゃないともぞうがそのままツイートするから変な文章になるんだよ
もう叩かれ担当の昼行灯なんじゃないか 松本にしてみたら
自分の名声が上がればいいのであって
そのためにタイチと仲良くなってコネづくりしたいだけであって
ユーザーが金さえ落としてくれればファイプロが良くなるとかどうでもいいんだよ ジュニアうんたらとか新技配信とかいいから
まずはエディットデータのソート機能をはよしてくれ
骨組みの部分がまだ全然ダメダメなのに
話題作りばっかり力を入れやがって >>843
steam版リリースしたときも、ゲームには問題なく、劣悪な環境だと動作が重い…というようなアナウンスしてたの思い出した
洋ゲーがぬるぬる動くマシン持った連中のヒート買ってたわ
ナチュラルに人を不快にさせるタイプの人だよね >>843
田村を三顧の礼で引っ張ってきてるから文句言いづらいんじゃねーかなと思う。
年上だし10作目だし。
でも田村こそが「ファイプロあるある」や「それはファイプロじゃない」っていう固定観念に
一番ハマってる可能性が高いプログラマーだからな…。
>>845
俺もそう思うけどさ…。UI直しても客が増えるわけじゃないって考えてるんだろうね。
んでUIそのままで追加要素を入れる。そうなると二度手間になるからさらにめんどくさくなる。
まぁ…やらないで逃げると思うよ。
あれだけ言っててプロモーターモードで新規キャラ追加出来なかった時点で俺はもう全く期待してない。 >>847
レスラーの途中参加をするための一年延期だったのにね
それができなかった時点でゼロだった信頼がマイナスだよ 元々正式な発売の時に入ってないといけないものを延期し続けてる訳だから文句言われて当然だとしか言いようがない なんかファイプロのスマホケースの宣伝見かけましたけど
そんなグッズが新発表だったら泣けてきます 今となってはという話だけどリターンズのベタ移植に失敗してる時点で…
一から作り直した方が良かったのかもねえ ファイプロは今までもバグやら不具合が付き物だったけど、ここまで酷いものは
なかった。ストレスのたまるUI、マシンに負荷をかけるだけの鎖と炎の演出、
バグ修正のアップデートが更なるバグを呼ぶマッチポンプ、あまりにも適当過ぎる
公式レスラーの能力、タイチを盾にユーザーを無視するともぞう、守られる事の
ない約束の数々。何か崩壊に突き進むインディー団体を見ているようだ。 とりあえず自演バレしてから一日例のアレも変な擁護も出て来なかったな
自演が居ないとやはり批判の声が多いか
エディット楽しんでるプレイヤーも居るみたいでそれは結構なことなんだが、まだまだ完成品とは言えないクオリティだよね
新しい発表より発売時に売り文句だった機能を最低限遊べるようにしてくれないとやはり詐欺だよコレ シェーン・ガラース分かる奴、ここにはそう居ないっつーの >>856
>>857
すまん、両方知らんかったので、835は何のことだか全然わからんかった。 こんなところで自演擁護なんてして、何がどうなるって思ってるんだろう >>862
その直前の問いかけもそいつなんだよ、頭がおかしいとしか。
去年から必死に複垢使って自演してたんだよ、がんばったよなwww >>824-826
クソワロ太鼓ドンドンwwww このスレ、ちょくちょくB'zヲタが顔を出してくるなw 普通に楽しんでる奴はこんな廃墟に来ないだけであって 発狂してるのがともぞうじゃなきゃいいけど
本人ならまともな仕事出来る様な状態じゃないな >>866
そう思うよな?でもな
ともぞう自身が4亀インタビューで5ちゃんねる見ていると公言しているんだよ
それとだな
スレを放置してるとあっという間に賛美レスで埋まり、まるで神ゲーみたいな状態になる
賛美レスも良いがどうみても自演やキチガイじみてる擁護みると正さなければならなくなるんだよ プロモーターの要望アンケート投票が全然伸びてないな
1時間経ってもまた投票もできないしそもそもみんな改善を諦めてるのかも
諦めたらともぞうの勝ちになるから腹立つわ ゲームに限らずだが物を作る側の人間が掲示板やらSNSをチェックするのは当たり前の時代になってるからね
お客様の声を葉書で集める必要はほぼ無くなった
そして匿名掲示板の性質上否定意見や改善要求が出るのも当たり前
当たり前をねじ曲げようとして複垢で自演とかしないと難しいと思った結果がコレ
わざと逆張りしてスパチュンの評判下げようってなら策士だなwする必要ないか お聞きしたいですが
Steam組で
新日コラボ購入したんだけど、
IWGPのベルトって
ベルトの並び順は変えられないの?
あとチャンピオン履歴を消したりできないの? 青色申告がもうすぐ終わるからな
松本容疑者的に
売れないのは評判を下げる5ちゃんだから俺は悪くない!むしろ有能!なのが言わなくても伝わってくる。
散々言われてるが
ファイプロはOKなんだけど監督が無能!と言い切ってるのに
嫌ならアンインストール!二度と来るな!だからなぁ
そうですよね?クソきもナード連呼マンさん なんかよくわからんからスレ放置していたらスレの雰囲気最悪だな 絶縁状態になった団体と寄りを戻す方法ないんか?
初年度でオカダ引き抜いて絶縁になった新日と6年目でまだ絶縁で選手の貸し借りも一切してくれないんだが 実際のプロレスなら両方とも落ち目になって
延命目的で寄りを戻すのはあるよね。 そりゃ楽しんでる人もいるのは承知だがそれでもダメな所はダメって話だからな
エディットシコシコ楽しみたいなら大丈夫だけどオンラインとかを楽しみにしてた人だったらそりゃ怒るさ
特にPS組はSteamより状況悪いから相当ストレス溜まってるだろうし怨嗟の声が出るのも致し方なしである 楽しんでる人ってのも自分でどうにか楽しみ方を見出してるだけの話だしな どうにかも何も、自分で団体作って交流するのは無理やりひねりだした遊び方じゃないし 正直ソートにしても新規セーブ使って自分で並び替えりゃいいのにって思うけどな
団体ごとにレスラー並んでりゃ探すのも今より楽になるだろうし いま新DLCの開発で忙しくて他のことにあまり手が回らないんだとおもう 三つ目のDLCも、
ストーリーモードだっけ?
あの緩い空気はもう要らないけどな。 もうズンパスの公約は終わっただろ
なんだよ新DLCって ただの紙芝居ゲームなんかどーでもいーだろ…。
マジでいらねー。 >>883
団体ごと順番にレスラー並べてくとするわな。
たとえば新日→全日→レッスル→ノアみたいに。
で、あらかた並び終えたあとに、
「あ、新日に石森加えなきゃ!あと、あいつやこいつも参戦したし、新人のあいつも加えよう。……北村はフリーにしなきゃな」
ってなったとき、
また1からオカダ登録しぃの、内藤登録しぃのを繰り返し、適当なところで石森入れたら、今度は全日の宮原、諏訪間………ってことかい?
そういう理解で正しいなら、首肯しかねるわ。 並び替え自体はできるわけだから大変だけど一回綺麗に団体順で並び替えちゃえば後から追加する時は該当団体のところに差し込むだけでいいんじゃない?
それが面倒だからフィルタ掛けれるようにしろってことだけど レスラー移籍と同じ画面からエディット出来ればいいだけじゃろ。 >>890
数千人登録した後では残りは少ないだろう
ならその少ない人数ならランダムでも問題ないんでねーの? まあそらソート出来た方が良いに決まってるけど
ゲームが完璧じゃなくてもユーザー側で工夫出来る部分もあるわけで
そういうの書き込まれたらスレも面白くなったりならんかったり
つか酔った勢いで書いちまったゆるせ
そらソート出来た方が良いに決まってるわな >>894
そういう期待はMODで解決できそうなので松本容疑者に期待してない UIに関してはずーっと問題視してるんだけど何も変わらないよなぁ。
みんなこれでいいと思ってんの?って感じ。
特定レスラーの必殺技は目立つけどゲームやる総時間の何万分の一なわけで、そういう一見派手な部分より、ずーっと触れるUIこそ正すべきだと思うんだよ俺は。
ほんとよくこんなクソUIのゲーム作れるし遊べると思うわ。 いやー、自演擁護おじさんがいなくなってからはイイねぇ。 口の汚い奴や自演する奴はリアルで構ってもらえんだろうな
そんな事より海外イベントから新情報は来ていないのか?
高速セーブやレスラーソートが出来る
ファイプロ専用ターボファイルを出しますとかよ >>897
みんなこれでいいと思ってるんだよ
文句つけてるのはお前だけだぞ >>904
バレバレなのによく出てくるなお前…。
しょうもない印象操作してる暇あったら仕事しろよ松本…。 UIに関して不満があるのは事実だけど誰かが不満を言ったのに乗っかって批判する気にもなれない
そもそも監督のTwitterに送ってるからここで改めて言う必要もない
もちろんずっとスルーするのも運営の怠慢に繋がるから誰かが不満をあえて言う必要もある
その不満におかしな事があれば擁護はするけど正しいと感じればスルーする
だから897はスルーした >>906
ロープにのっけてやる技は無いね
2kシリーズやると打撃からロープと場外フェンスにもたれ掛かる判定が欲しいよな
エプロンの攻防が圧倒的に足りん
ファイプロだとウン億掛かると言われそうだがな >>907
同意があれば、見てる製作陣も、ああ個人の意見じゃないんだなって感じるんじゃない?
そう思いたくないから「批判してるのは数人」とかっていうヤツが出てくるんだろうし。 steam版持ってろけどPS4版も買ってみた 起動から重いしカスサンもまだ出来ないん? できないならできないでちゃんと言えば良いのに
無視と放置をするからいつまでも要望されるんだよ >>915
お前はそれでいいや
自分でクソUIって言ったんだから、そろそろまともなUIにしてくれや松本さん あとはリターンズでできてたことがなくなってるのも批判の原因だと思うけど
エディットレスラーロード画面もそうだけど、団体ロゴやレスラーの備考欄、必殺技名変更の項目、ベルトエディットの文字数などあげればキリがねえや >>917
自分もそう思う。
マッチメイクモードとかもなくなってるし。
せめて団体運営DLCで、マッチメイク単体でも遊べるようにするとか
の配慮は欲しかったな。 >>915
お前がともぞうだろうが関係ないただのアホだろうがもうどうでもいいけどさ
あんな恥ずかしい自演失敗晒してよく出てこれるねお前 >>918
SWAしかいなかったからマッチメイクあっても意味無くね?
あれは収録されていたレスラーとのイベントとかもあったからよかったけどそのイベントも収録できないのに必要性ある? >>920
今回は収録レスラー少ないんだし、イベントなんかはなくてもいいが、
マッチメイクの画面だけは欲しい。
エディット団体で、第一試合は若手同士のシングルで、第二試合はベテ
ラン対若手で〜とかのカード編成を楽しみたい。
まあ団体運営には選手も含まれるんだから、リターンズのをそのままに
追加する事も可能なはずだけどね。 >>921
マッチメイクってオリジナル団体って出来たっけ?
デフォルトレスラーも名前エディットしても反映されてなかったはずだからそれできたらマッチメイクモードの移植じゃなくてマッチメイクモードの改変になっちゃうからあえてしなかったんじゃね? マッチメイクもあったらいいとは思うが、松本の能力を考えたら無理なんじゃないのかね。
目いっぱいハードル下げて、とりあえず5VS5の団体戦できるようにしろや。
なんで団体戦がないんだ?30年前のPCエンジンでもできたことじゃないか。 イリミネーシヨンほしいよね
エディット軍団つくったり脳内対抗戦やるのは楽しい 5対5のイリミネーション登載したら
シェイン、ブッカーT、RVD、カート、ストンコ
対
ビッグショー、ケイン、テイカー、ジェリコ、ロック
をまずやるかな モード増やすのもいいんだけど、もっと根幹部分を直してくれよと。
まぁもう無理だろうけどね。
ラダーマッチは夢のまた夢のまた夢のまた夢だな。 机やラダーは2Dと整合できないから無理って言ってた このゲーム(に限らず)
昔はハードに合わせて進化していたので
復活と聞いたとき
スト4とかニュースーパーマリオとか
3dの2d視点みたいなものがまず浮かんだ。
まさかの10年前と基本そのまんま
退化も進化のうちとダーウィンもいってる?
追加技の前転バックフリップとかなんだあれ
しょぼくて泣けてくる ファイプロXからはハードに見合った進化なんざしてないんだよね
つまりそういうゲームなわけだな
なので俺みたいな四半世紀前からやってる古参とかは
10年前と基本そのまんまでもそらそうだよねって感じた奴も多いんでねーかな マッチメイクモードを出せとか言い出したかw
お前だけだよそんなの欲しがってるのは 自演おじさんうるさいねぇ。恥ずかしくないのかな…。 なんで全然違うゲームのxboxバージョンを引き合いに出してくるやついるのいつも >>929
俺も何度もそういう書き込みしたけど、毎回アイアンスラムがーとかXboxがーってアホが書いてたよ。
頭が20年前で止まってるんだろーな。 タッグマッチが30分だとそうそう決着付きそうにないのだがそこをどうにか…… カプコンや任天堂の目玉を引き合いに出しても開発力や資本力が違いすぎて到底無理なのはいい加減気づく >>936
MOD入れるとバトルロイヤルみたいに場外に投げて分断するんだけど、それも公式にやって欲しいのぅ >>930
10年じゃきかないけどな
しかもそのまんまならまだマシだったとはお釈迦様でも何とやらw
ガキだった頃は皆で対戦して勝った奴は自家製段ボールで作ったちゃちなチャンピオンベルトを巻いて帰るという罰ゲーム?したりして楽しい思い出だったが、こうなっちゃうと見たくなかった感が凄いわ
違うタイトルならスルーしてたの間違いないし >>933
大馬鹿・松本の「男芸者」を喜んでやるようなヤツなんで、
松本にさらに輪をかけた、知的レベル最底辺の生命体なんだろ。
羞恥心なんてあるもんか。
>>936
ですよね・・・。
さっき、石川&諏訪魔組つかってタッグマッチやったら、50分超えた・・・
現状でできる対策としては、タッグ戦は移動速度とカウントが早めなレフェリー使うくらいですかね。 >>909
日本人は、議論したがらない
海外メーカーは、直接文句言っても
自社掲示板に書きこめと言ってくる
まずは、ユーザー間で議論して、
盛り上がったものから修正してくれる
まぁ、ここで議論は難しいけどね >>939
いうてリーターンズには戻れんけどな
少なくとも俺はもうリターンズには戻れんわ 前にインタビューで言ってた過去作に関わる何かってこれか
リリース前にもう一度スペシャルやっておこう >>941
議論といっても不満点をあげるとかならまだいいけどそこから松本をクビにしろとかの暴言になるから議論をしたがらないのではなく出来ないんだよ 科学とかは新発見とかどんな分野の研究するかとか
運要素もあるから結果出してるけど
純粋な理論で構築する哲学とかは全くダメだしな
日本人って実は脳の中身は結構非合理的なんだよな
議論とか100年早いのかもしれない 科学を差し置いて哲学とかを議論としてありがたがってるの真剣にアホだぞ チャンピオンロードは別にやりたくないけど松本が筆を折ったのはいい事だ >>950
そういうことじゃなくて
純粋な理論勝負ではチンチンだってことさ ともぞうやっと更迭かー。まあ、もうこの業界で食っていくのは無理だろうな。
いままでおつかれさん。 >>952
哲学を真っ当な理屈と思ってその分野じゃダメだから理屈ダメとか言ってるのほんとアホって言ってるの >>955
そもそもその理屈が通るなら哲学という分野自体が許されないけどな >>949
まあここでする話じゃないんだが、高校の時読んだ
丸山真男の「日本の思想」のなかにあった「『タコつぼ型』と『ササラ型』」の話を思い出した。
日本が西洋科学を「輸入」した経緯からすれば、無理もない話なんだよな。
そして「哲学」を正しく理解してないから、950 みたいな的外れなことを言っちゃう。
まあそんな話は別の板ですればいいとして、
この期になって、須田さんを引っ張り出してきたのは誰なのかな?ってことが気になる。
仮に松本だったとしたら、あいつ、
ファイプロ復活の企画を通したり、新日コラボの話まとめたり
そういう仕事だけはしっかりできるよな。
肝心の商品を作りあげることに関してはテンで駄目駄目だから、総合的に大幅なマイナス評価になっちゃってるんだけど。 第3段のDLCは見送りかな
前作のストーリーやってないから熱量が無い スペシャルのストーリーやったけど
あの時の熱量はまさにあの時の熱量だったと思うわ
当時のプロレス観や著作権とかの時代背景もそうだし
須田さん自身の若さもあってああいう作品ができたんじゃないかと思うし
じゃあ本人も年取って時代背景も全然変わって
おまけに俺らも年喰った中で当時に匹敵する作品作れるかっつったら難しいよな
だからこそそこに挑む須田さんは凄いと思う
感無量だぜ… 英語ツイートみたからてっきりフミ・サイトーが監修するのかと勘違いした プロモーター、試合のスキップって一試合ずつしかできないの?いちいちロードあってテンポが悪い ファイヤープロモーターのイラストの人も過去にファイプロと関わってたみたいだけどそれでもあの絵に批判的声あったからこの人も
ファイプロネームとかやっぱ無理でした
ってなったら叩かれたりするのかな >>965
別に誰も手のひらは返してないぞ?ていうか自演おじさん恥ずかしくないの?ねぇ? 20年も経ってるストーリーの続編はやめときゃいいのに 自演おじさんは
自演無しで普通に思ってること話すとスパチュンが叩かれるとか何か問題があるの? 求めてるのはストーリーじゃなくてシステム周りだと言うに… ちょっとでもマシになった?
専門学生が作ったようなオープンリーグのクソ演出スキップ入った?
リターンズをエミュで800倍速でリーグ流してる方がマシなクソ速度リーグ改善された? >>973
それでリターンズのが満足ならリターンズやってたら?
その方が君の精神的にもいいだろうし UIとかシステムを整備しない限り
どんなストーリー用意しても
ストレスしか溜まらない。 [GDC 2019]純須杜夫の遺伝子は「ファイヤープロレスリング ワールド」に生き続ける。25年ぶりの続編「チャンピオンロード2」の物語を描く須田剛一氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/373/G037324/20190322023/ 会場やら技、エディットパーツなんかをDLCにしてくれよ。
物量こそがファイプロの売りだったはずだろ。 リアルタイムでやりました。
昔のことなので違ってるかもしれませんが
格闘王の妹めとって、腰くね男が親友で
ラスボスが魔王(死去した歴代の元WWFレスラー達の怨霊を吸収した by wik)
を殺したネイチャーボーイ
フランス映画みたいな終わり方のあれの続編ですね リターンズがいい
リターンズがいい
だったらリターンズやってろよ
俺たちは先に行く 新DLCって紙芝居かよ
どうせなら団体運営の中にストーリーをぶっこんでくれ 俺はもっと先に行って
せきろうやってるから ちゃんと不具合なおしておけよ スペシャルやったことない人からしたらいらないDLCだな
新技とかファイプロネームのレスラーが追加されるなら買うけど、SWAのレスラー中心に絡んでくるだけならマジで見送り 冴刃明という名の前田と似ても似つかぬレスラーが出てきたりして 冴羽の妹の間に出来た子供かな
スペシャルの時みたいに相棒選べたら良いけど >>977
さっさとJrだしてこのまま売り逃げ撤退するのかと思ったら
ファイプロwはこれからもまだまだ改良するって事だな!
これはかなりの朗報だ >>989
ウンコにトッピングをいくら盛ってもカレーにはならない いやDLC第三弾までは始めから出すってアナウンスしてただろ
ただこれが最後のDLCだと思うけど 新日DLCもそうだけどファイプロにストーリーを求めてる人ってどれだけいるの?
ユーザー無視してただ開発者が作りたいってだけに思えるんだが 最低限UIの改善はして欲しいけど、制作陣からしたら一番言われたくない部分だろうなぁとも思う。めんどくさい割に売上には直結しないからね。 手放しで誉められんな
システムやゲームの進化の遠回りはゴメンだ
ストーリーDLCなんて一度見ればいいや
動画でいいかなと炎上中のデッドオアアライブ6を買って思ったわ ストーリー求めてるというより
須田さんの当時のコアなプヲタ丸出しなシナリオが良かったのよな
主人公が最後自殺したのも、当時プロレス人気全盛だったとはいえ
無意識的に感じてる何となく近い将来の終わりの予感となんか重なったし 柔術やアルティメット大会が出始めて
新日ストロングスタイルやU系への終わりの予感
四天王プロレスが始まって、凄いんだけど将来のダメージ蓄積や
万が一の事故が起こる予感
そういうのが何となく頭の片隅にあって
でもあるんだけど見ないようにしてたんだよな
個人的には1999.1.4で橋本が小川にボコられるまで
レスラーは本気でやったら強いと思おうとしてたし
三沢が死ぬまで四天王プロレスに感動しようとしていた 須田はそんな深いこと考えてねーよな
あのエンディングはカート・コバーンの自殺に重ねたんだろうし
主人公の純須杜夫という名前もザ・スミスのモリッシーから来てる 今思えば須田さんのシナリオは予言(笑)だったんだよな
当時自分が見たくなかったものを須田さんは突き付けてきたわけで
感性が凄い人ってのは時代を無意識的感覚的に先取りするんだなと
って感じで須田さんのシナリオ楽しみだよ
当時の幻想は死んでしまい、かと言って今の開き直ったプロレスにも今一ノリ切れず
そのくせ未だにプロレスとかいう娯楽にしがみついてる古いプヲタに須田さんは何を見せてくれるのか?
正直楽しみでならない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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