【ファイプロ】ファイプロワールド 30 【総合】
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【ファイプロ】ファイプロワールド 29 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1540288199/
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版
価格:パッケージ版 通常版 希望小売価格 5,800円+税
パッケージ版 新日本プロレス PREMIUM EDITION 希望小売価格 9,800円+税
ダウンロード版 通常版 販売価格 6,264円(税込)
ダウンロード版 デジタルデラックスエディション 販売価格 10,584円(税込)
発売日:2018年8月9日
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のPS4スレ
ファイヤープロレスリングワールド Part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1539299788/
PC版のsteamスレ
【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538624754/
プロレス板のEDITスレ
ファイプロワールドEDIT意見交換スレ 2体目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1537626544/
※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
ここが総合スレになります 地味に、選手本人に「使わない技多いから作り直した」て言われるのヤバいなw steamにアップされてるソコソコDLされてる選手を適当にいじってるだけだからな >>4
これ技は設定されているけどロジックで使用しない様に名っているんじゃかいかな?って思ってる べつにオフィシャルで技構成考えたりとかロジック組まなくてもいいだろ。
独自の技、顔パーツ、タイツ模様くらいあれば、あとはユーザーに任せればいい。
もともとファイプロワールドはそういうスタンスで作ってきたはずだ。
そういうのを組んでる暇があったら1つでもパーツを提供しろ。
ユーザーに求められてことだけやってりゃいいんだ。 >>4
その本人が作り直したっていう
正真正銘、公式なタイチ
をぜひアップして欲しいよな。
ぜひ使いたいわ…パラメータを全部二段階ほど下方修正加えた上で。 記事読んだけど想像以上でびっくりした
責任者の自覚すらないんだな Steam版なんだけど、これバグかな??
オフラインで1P&CP vs CP&CPって形でのタッグマッチやってたんだが、
自分(1P)がCPにタッチした後、しばらくすると1Pがまったく操作できなくなったんだわ。
リング内にとどまってれば、ずっと何もせずにポーズで固まってるだけ。
自コーナーに帰ってれば、同じくエプロンで立ったまま。
今まではこんなことなかったんだが…「おま環」かな?
同じ症状が出た人いたら教えてください。見ているかわからん公式の掲示板に報告するんで。 >>10
それをやろうとしたら
デフォルトレスラーがいねえとか
文句言う奴多数だったなあ
キミ、かなりズレてるねw >>14
要約するとこんな感じ?
・ラグはうちじゃ再現しないからおま環だろ
・FPSよりも技術的に難しいんだからバグはしょうがない
・”一時フリーズ” は気づいていたけどパッチで直せばいいと思ってた
・内部スケジュールが押してたからバグは黙殺するしかなかった、わかってください
・開発会社に逃げられたから僕は悪くない、わかってください
・セーブデータ壊れるバグは急いで直してやっただろ
・ファイプロファンである僕もむしろ被害者
・何年かかってでも直すつもりの俺カッコイイ
・とりあえずタイチ杯開いとけばユーザは満足するだろ >>10の言っていることってズレてる?
ワールドってEA配信前からファイプロネームレスラーがいないのは伝えていたし
それでレスラーがいないとか騒ぐのは新規だろうが
前情報ぐらい調べようぜ
としか言えねーな
そのかわりオンライン利用方法によっては欲しいレスラーは簡単に揃える事が可能
なら公式には新技やパーツの充実を求めちゃうんじゃね? 売ろうかなと思ったけどさすがにそれはできなかった
オフラインなら楽しめるから… >>18
EA時代なら、そだな。
新日コラボで実名レスラーを売りにしといてあの出来だから、批判出てんじゃね? きりもみ式ラリアットや欽ちゃんキックもそうだが
過去作のデフォレスラーだって必ずしもちゃんと再現していた分けではなく
技が実装されてなかったり使わない技装備されてたり
技のグラがなんか違ったりとか結構あったからな川田のステップキックとか
今までのユーザーはファイプロはそういうもんだって思ってるから
気に入らなければ自分で治すだけだけど
顔が似てないって文句が出てた時点で気づくべきだったのかもな
新日コラボで引っ張ってきた新規が何を期待してるのかを オンライン対戦は売りにしてはいけなかった。
サブスクライブだけか、ロジック対戦(これだって同期してなくて結果がバラバラになるが)に限定しておけば。 >>22
でも10へのレスって出来とかではなくレスラーがいないって事のが多いからそれはちがくね?
新日コラボの批判も新日と組んだから多団体が消えたとか批判していた人いたし 昔はビルダーパーツは色物ネタパーツだったからこんなフザケタ腹パーツ
なのかもしれんが、今は見栄え重視で鍛えてるレスラーが多いから普通に
使用頻度は高いよ。
今のビルダー腹パーツはマジで使い所のないゴミだから、早く筋肉柄レイ
ヤーを追加するなり、SやM体型と違和感なく繋がるよう改善してくれ。
今のままだと、アマレスタイツか石井みたいなベルト着用しかない。 >>18
ズレてるよ
お前のアタマもな
レスラーいないと騒ぐのは新規?
氷川がいねえとか文句垂れてた奴多数だろ
ネットニュースのコメント欄はそんなのばかりだし
ここだって最後まで
新日以外の団体が収録されてないとまで
ケチつけてた奴までいるぞ
アタマ悪いねキミw >>18
コラボレスラーはちゃんと作ってて当たり前だろ コラボとして作ったレスラーの出来が悪いのは、客がどうこう言う以前にダメだろが >>27
バキのキャラ作るときぐらいにしか使えないなあれじゃ >>31
本当、新日の段階で北村いるんだから、作り直したり改善する良い機会
だったろうにね。 >>25
レスよりも10までのコメ見てみ。
出来の話しとるで。
ちな、欲しいレスラー揃えるのも、エディットやワークショップが整ってない(ようはUIが塩過ぎる)から一苦労ではあるがね。 神様
真面目に働き
世の為人の為に頑張る事を誓いますので
5vs5を
どうか
どうか
fpwに実装して下さい >>34
それ、ファイヤープロモーターの目玉。
勿体ぶってるだけだから。 >>36
過去作に標準装備されていたのが目玉だったら、ぶっとぶよ(笑) 十数年ぶりの新作だから期待値は限りなく低くしてる。ずっと下回ってるけど >>28
これはスマン
文の書き方が悪かった
「新規だろうが」ってのは新規限定ではく
「新規だろうがこれまでやっていた人だろうが」ということも含めていたんだけどニュアンスの違いでそう読み取れる文になってしまった >>34
そこはオナシャスだろが!!
なんでこうしょっぱいんだろうなあ・・・
ダメだそんなんじゃ!!
やり直し!! >>27
ベストの腹部分の色を肌に合わせる事で上手く誤魔化してるの見た時は、ちょっと感心した >>27 棚橋がKUSHIDAとファイプロ王座かけて試合した動画で、入場の時に
腹筋割れてないな・・・。ってぼそっと言ってたのを思い出す。 >>38 唯一、期待値を上回って、わくわくさせてくれたのが、カールをはじめとした
MOD製作者たち。いまは、旧版に新日DLCをインポートするツールを公開してるから、
MODと新日パーツの共存ができないこともないが、めんどうでやってない。 >>44
アマタイツの模様とかはゴマカシで使ってたけど、ベストを使うのは
盲点だったよ。
ありがとう。
ただ、静止画状態だと上手くゴマかせていても、動くと違和感バリ
バリだったりするし、やはり公式でちゃんとした改善をすべき部分だ
と思うな。
ちゃんと身体パーツとして、光具合の整合性とかをとりながら書き直
して欲しい。 そろそろ『ともぞうらの集団』の三下が、
「キモナードのカール云々」と書きに来る頃かな。 対談記事ってこれかぁ。うーん…結局根性論しかないからダメだねこれは。UIに対して問題視してないような気もする。
ただラグとバグがなくなればそれで満足すると思ってんのかな…。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181109-00000015-famitsu-game コメントで白々しいパフォーマンスって書かれてるけど実際その通りだしな なんか、テイルズオブヴェスペリアがPS4に移植された時の
ジャム爺と樋口Pとのやり取りを思い出させるな >>52
パフォーマンスでお茶のカップが倒れるか?
これは真剣勝負なんだよ… >>54
ガチなのにカメラマンが茶化しながらヘラヘラ写真撮れるか?w
火消しのビジネスなんだよ…
住民煽ってるお前と同じギャラもらってる連中のな つか逆に資本主義社会だから基本全てがビジネスなわけで
つまりお前らの望む真の謝罪なんてものはファイプロに限らず存在しない
残念なことだけど、悪い意味で全てがプロレスでありEverything is EVILなんだよな本当は ビジネスなら真面目にやるところは真面目にやらなきゃいけない
今回はふざけちゃいけない局面でふざけてるわけでな >>53
PS3じゃないかあれ
あの時代はメーカーがゲハ戦争煽っててロクなもんじゃなかったな
ヴェスペリアも面白かったのに自分で糞ぶっかけるような真似してなあ >>51
今日は言い訳しに来たのではありませんからの
怒涛の言い訳ラッシュ 一部のリングマットが何回やり直してもDLされないんだけどどうすりゃいいんだ。 明日の謝罪放送って、みんな見るの?ファミ通記事から考えてもとても具体的な話
が出てきそうにないから、スルーしようと思ってる。DLC配信の遅延で完全にとどめ
さされてしまって、批判コメント書き込んだろ、という気すら起こらん。 罵倒したいわけじゃなくて、もちろん今見えてるバグを早急に直して欲しいってのはあるが、
この部分のUIはこうして欲しいとか、そういう具体的な話が聞きたい。けど、だいぶ前にたくさん書き込んだからもう余力がないw フロストバイトエンジンでつくったファイプロをやってみたい 1ヶ月以上何もしてない(ps4) から
明日は大々的に何か発表するでしょ
と、願いたい ゲーム改善のほうは何の進展もなく、ただひたすら言い訳に終始するしょっぱい内容と予想 タイチが出てきてなんだっつの?
ファミ通の対談記事を読んだが、タイチもなんもわかってないだろ。「タイミングが合わない」しか主張してない。
そんなことは馬鹿でもわかる。オンラインで通信時間がある以上、タイミングが合うわけないんだ。
ロジック対戦ならともかく、オンラインで対戦は不可能なんだ。どっちにしてもそこは期待できないんだ。
一番のつっこみどころはそこじゃない。
顔パーツにもハゲ亜空間をはじめ多くの問題があるし、レスラーの振り分けも操作性が悪い。
説明書にも不備が多い。ページ数を気にしてか、記載が不足している。
全般にやる気が感じられない。糞ゴミ野郎が。
>>65
あんたの願いは叶わないほうに10000オカダドル なにが落ち着けだこのボケナス 大事なファイプロの話だぞ
松本みたいに遊びでやってるわけじゃねーんだよ FPWNETでアプデ修正とか反映されないやつまだ直ってないの? 生謝罪と称してバリカンでタイチが松本を押さえつけて丸刈りにすんだろ 放映時間はすべて、今後の対応について説明するために使うべきで
そのほかのどうでもいいことに時間を費やすべきではない
タイチの売名はいらん 松本の形だけの謝罪もいらん
押さえつけて丸刈り?馬鹿か 時間の無駄
そんなくらいなら放映前に丸刈りにして来い ちなみに俺自身、いくつか会社変わる中で何度か丸刈りで反省した"フリ"をした。
ぶっちゃけ丸刈りにして神妙な顔してりゃあ反省してると思って貰えるなら、何の抵抗も無かった。
むしろ心の中では「これで騙されるならチョロいぜ」とか「これで許されるなら丸刈りなんて何度でもしてやるわ」ぐらい思ってた。 要は丸刈りなんてただのパフォーマンスで、反省とは何の繋がりも無いって事だw 生放送ってコメントは投稿できるんだよね?
そういう生の声に反応してくれないと放送する意味がないし、これから頑張るのでごめんなさいってだけの一方通行にならない事を願おう ハゲは丸刈りにして反省を示すパフォーマンス取れないから損だと
ユリQさんが言っていた その通りだ。 オンラインって世界中でできるんだよな?
日本人しか見たことがないんだが オンやるような外人はsteam版やってるだろうし
そういう層も早々に身内コミュニティ作ってやる方向に切り替えてるだろうな ファミリーコンピューター通信見たけど、不完全だけどその後パッチで対処するってのも理由の一つで
発売に踏み切ったってことは、パッチ噛ませば理想のファイプロに出来て行くっつうことだよな?
そこはブレずに改善できる見込みあってのことなら期待して待ちたいわ。
ちゃんとファイプロで遊びたいんだもん❤ 発売から3ヶ月経ってるのに殆ど良くなってないから無理だと思うよ お茶こぼす寸劇やるようなヤツにファン代表みたいなツラしてほしくないんだけどwwwwww
邪魔だからニコ生にも来ないで欲しいわ、居ていいことなんて何もないだろあいつ >>86
禁止ワード設定してるだろうから多分何事もなく終わる >>83
寝言は寝てから言え
基本のUIが糞なんだ UIは一から作り直さないとだめだろうが >>58
すまん、PS3だった
>>83
どれだけ増改築しても、土台となる基礎部分が
軟弱な地盤どころか底なし沼に建ってるようなもんだしなあ… >>83が悪人に騙されたりしませんように
いや一回痛い目にあった方がいいかもな 商品が不完全でもパッチで直せばいいや、というクソゲーあるある 11月8日からNG機能が500件になったらしいから
反対意見を出すユーザーは全部NGだな
同意と称賛しか認めないスタイルだ ともじょんいる将軍様、マンセー ガッデム、生放送見れないぜ
まぁ穏便にはならんよね
見た方3行くらいの感想お願い
オナシャス! どっちみちニコニコ動画なんて、プレミアムじゃないと見れないでしょ。前回の
放送のときなんて、ずっと待機してたのに、放送開始して5分もたたないうちにはじか
れたぞ。 ファイプロ王座を賭けて棚橋とタイチがオンラインでやればいいと思う
解説はともぞーでな 乱入してきた選手は帰るんじゃなくてセコンドとして残ってくれればいいのに ニコ生だけじゃなくてyoutubeLIVEでもやるんじゃね? >>75
正直、カッコつけて言う事じゃないと思うぞ。 放送日までなんの改善も無かったろ?
単なる時間稼ぎだよね。 >>106
普通、余りいないよね(笑)
丸坊主にする位なら、仕事に
必死な素振りで済ますかな。 >>105
ファミ通TUBEね
ここなら後でも見れるね
ありがとう 丸坊主とかポーズはいらないから、具体的な修正スケジュールだけは
早く発表して欲しい。
もう3ヶ月経過しているのに、根本的な安定した動作すら実現してい
ないって、どんだけ無能な会社なんだよ。
スパチュン自体はローカライズなんかで評価良いんだし、会社あげて
取り組んで欲しい。 ファミ通誌上でやった様なのを、
まんま生配信?でも…。て言うのは
流石に意味無いと思うから、
何かしら、DLCの発売日とか
次のアップデートの日付とか
発表してくれないと。 どういう部分のUIがイライラさせてるかの認識を知りたい。けど、直す気はないだろうからUIの話はしないだろうなぁ。 アプデで良くなるかも知れんって理由で保留されてたけど
クソゲーオブザイヤースレに選評書かれてるね ラグに関しては、できる会社と提携しなきゃやれないんだけど、薄給の割に求めるものがシビアすぎて、そんな会社、ないだろ タイチが優先と言うオンラインのラグ
プレイヤーから多く要望されるしょぼいUI
・・・どっちも直りそうにないね 松本 オンラインの試合については、素直に我々の技術力不足、経験不足です。動作検証が不十分でした。とくにWi-Fi接続のプレイヤーどうしで試合をするとラグがより大きくなる状況について、現在対応中です。
一応、LANケーブルを接続していただければ、ある程度遊べるレベルには修正されています。
タイチ まず、Wi-Fiだとダメっていうのがおかしいだろ。ほかのゲームは何の問題もなく動いてるんだよ。
松本 たとえば、FPSなどのキャラどうしが離れた状態でプレイするゲームでは、ラグによる表示差をプログラム的に補正しても違和感ないのですが、『ファイプロ』は相手と組むゲームなので、同じやりかたをすると不自然な見えかたになるんです。
なので、位置関係ではなくキー入力をベースにして試合を成立させようとした結果……。
タイチ (話を遮って)中でどうなってるかなんて話をされてもこっちは知ったこっちゃねぇんだよ!! 『グランド・セフト・オートV』では30人以上集まって撃ち合いをするけど、あっちはひとつのラグもねぇし、ちゃんとスムーズに遊べてるんだよ。
『地球防衛軍5』だって、あんだけうじゃうじゃ敵が出てきても反応が遅れたりしねぇだろ。昔から変わらない『ファイプロ』のキャラクターどうしの対戦でよ、なんでスムーズにならねぇんだよ!
松本 そう思われますよね、すみません。物理的に必ず発生してしまうラグをゲームの中でどう吸収するか、感じさせない仕組みを入れるかという部分で、『ファイプロ』は押した瞬間の1フレームのズレも許容しない作りとなっていて、
ラグが発生したときの不愉快さが、ほかに比べても大きいものとなっています。、Wi-Fi環境でもある程度ストレスなく遊べるレベルまで改善していきたいと思っています。
タイチ ある程度、じゃなくて、ストレスゼロだろ。もう取り返しがつかないことになってんだよ。「いっしょにやろうぜ」って誘って発売日に買った連中も1回か2回触ってもう遊んでねぇし、俺だって2、3週間は起動もしてねぇよ。
ツイッターでも「もう売りましたよ」とか「あんなのいらねぇ」とか。そりゃ言われるわ。だから、最低でもストレスゼロだ。じゃないと、本当にクソゲー認定されるぞ。 >>119
オンラインのラグを完全改修するフリをしとけば、
何年も何もしなくても良い免罪符 つかwifeでの対戦レベルまで考える?
ファイプロってプゲーではあるけど格ゲーで相手にwifeでやっているって言ったらぶちキレらるからオンライン対戦は有線が基本でしょ
EAと時にwifeでオンラインやってた奴いる?
もしいたら当時絶対にヒンシュクかってるよ
だからオンラインは有線でまともにできるレベルを目標で直すメインはUIが先なんだよな >>121
wife・・・女房、ワイフ
お前、ともぞうの女かw なんだかんだ言って愉快なファイプロスレ・・・この楽しいムードが生放送でガラリと変わるんだろうな ワイフって何だ?と思ったけど、wi-fiのこと書きたかったのか…
ともぞう、おまえのせいだぞ 謝罪配信後、1つアップデートパッチ配信!
とかは無いだろうなぁ >>17
わかってくださいわかってくださいってドラゴンストップかよ >>122>>123>>128
すまん
スマホの予測変換に出てたからスペルチェックしないでレスしてた >>130
予測変換第一候補にワイフは草
過去に使った事だろw >>131
どっちかというと使ってるスマホの型が古いからワイフまで打った時にwifeって出てきて古いスマホだからWi-Fiって出ないと思っただけ
後は最後のeをイー=iと変換してしまったからちゃんとスペルチェクしてなかたった >>119
台本なら知らんが本当に言ってるならタイチは無線勢なんだな
ラグ前提の無線でやっておいてストレスゼロはさすがにちょっと… ゲーマーじゃなかったら有線なんかにしないけど、無線でもラグなくせ、は無理筋 FPSは着弾までに時間があるからうまいことラグのないように見せる技術があるけど、格ゲーやサッカーゲーじゃ、無線お断りゲーも多いしな まぁそういう意味でも、ファイプロは時代にそぐわないゲームシステムであるわけだけど ボイスも声の種類はあれでいいから
セリフをもっと増やして欲しい YouTubeでも謝罪会見見れるね
もう待機してるぜ! ゲームしててもカクカクするしまともにプレイできないから捨てた
詐欺だろこれ カスぞう監督金返せこのハゲ 一応、LANケーブルを接続していただければ、ある程度遊べるレベルには修正されています。
Wi-Fi環境でもある程度ストレスなく遊べるレベルまで改善していきたいと思っています。
こんなバカみたいなことを言ってりゃ時間が過ぎると思ってるんだろうな…。
ちゃんと具体的な話をしないと誰も納得しないぞ。 オンラインのラグとかよりオンライン対戦に行くまでの操作が嫌になるぐらいの糞UIを先に直せ >>149
すごい具体的じゃないか、無線の人は有線にすれば遊べますよって 団体運営、来年だそうです。
あれ?年内ってリリース出してたよね。 隠し玉は技エディットの予定
カールが出しちゃった奴 隠し玉は技エディットの予定だったが、そんなの作る状況じゃなくなった
カールが出しちゃったから、もう隠し玉じゃなくなった 10年でも待つと、勝手にユーザーの総意をまとめるファミ通の白髪 技エディットは言ってたが、顔パーツについても言ってなかったか?
俺の環境では放送がとぎれとぎれでよくわからない 現実的な話、高山DLC付属の必殺技が環境に依存する例もあるのに
技エディットなんてやったら互換性どうなんのよ やっぱカールが技エディタ出したせいでその対応もせにゃならんくなった、
手間と時間を割かにゃならんくなったんだな
一時バカみたいにMOD推ししてた奴がいたが
ある意味この状況はそいつらのせいでもあるって自覚して欲しい >>161
自分もそんなにいい環境で見られていないけどもたぶん言っていた ともぞう帰った
なんの進捗もビジョンの報告もない放送でした… タイチってただのデブにしか見えないけどこんなのがレスラーなのか 追い出された
あんまり内容のない放送だった
隠し玉が技エディタとパーツエディタだったくらいか ・団体経営は年内は無理、早くて来年頭ぐらい
・今新しい開発会社を見つけて再スタートを切ったところ
・隠し玉は技を自分で作れるようにするシステムを出したかった
こんなところか オイ!ともぞうコラ
おまえ何がしたいんだコラ
YouTube飾ってコラ 画面にUIについての批判コメント溢れてるのに「拾うような批判ないですね」とw 隠し玉の正体がわかっただけでも良かった、観た価値があった
・・・なわけねーだろうが! 隠し玉を勝手に出しちゃって消滅させたやつがいるらしいな あまりにも内容が無いので離脱
来年までなんの進捗も無さそうですなぁ 何とかエディタ実装したら今度はロード長くなるんだろ いや、隠し玉が無くなったのは「バグが大量にあってそれどころじゃない」と。 UI無視して逃げた
コメント欄もUIのどこが悪いの?って馬鹿が現れる始末 出ない出せない隠し玉なんてどうでもいいからUIについて語ってほしかった。
Twiterで告知もしないで、逃げるように帰っていった。マジでなんだったんだ。
今後もTwiterは更新されないだろうし、この思いはどこにぶつけりゃいいんだよ。 >>185
これまでの会社じゃこれ以上無理だから自分のツテ辿って、ファイプロワールド全部まとめて引き受けるよってとこをみつけて、今月からやっと開発体制がスタートしたんだと 隠し玉も何もずっとアクセス可能な状態で技エディターやパーツエディターやらサインボードクラフトやら放り込んでたのがおかしい
なぜ現バージョンのようにロックしておかなかったのかね とりあえずキャラメイクのプチフリは直す気があるようでよかった >>187
ありがとう。
しかし2回も失敗してるのに大丈夫かいな。 >>189
まさか今までの時間を無駄にしたくないとかいう訳のわからない理由で
勝手にリリースするアホがいるとは思わなかったからじゃね ともぞうあの体格でタイチより顔でかいってなんなの(´・ω・`) 団体経営来年って、マジなん?この前、年内って言ってただろ。ほんとクソだな。 隠し玉…肝心な玉をモノにする前に自分でバラしちゃうって大変な事だぜ… >>192
開発陣がアホだったということか。なるほど パーツエディタが充実するなら待ってもいいけど
そんなのが来るとなったら、今の亜空間パーツでレスラー作るの無意味じゃね? >>198
新規で一からパーツ作るとなったら難しそうだけど
多分既存パーツのそういう不満点を解消する目的なら
誰でもなんとか出来るかもな >>199
ああ思い出した
結局どっちもアホだったというオチか
どうせもう未来はないからどうでもいい話だ >>202
そのアホ共を支持する奴がいたって話な
過剰な擁護も基地外みたいなカール信仰も
どっちもアホだったという話 つい先日リリースした、団体運営は年内というスケジュール。
しれっと来年に延期になってたのがクソ。何も信じられんわ。 技エディットについては、コメントも「カールがやってた」と溢れてたからなw
全然驚かなかった またあの頃に戻るだけだ
「技エディターとかあればいいなあ もう新作出ないだろうけど」
とか書き込んでは思い出に浸るスレになる 前スレか前々スレで隠し玉は技エディット予想しとるとか書いたら
それはないって言われまくったけどな 来年の12月31日リリースでも「来年」で間違いないからな 俺は最近のプロレス見てないんで、動いているタイチを初めてみたんだが
ただのゲームが好きなデブだったな 秋葉原にいそうなタイプ >>210
たぶんオン対戦の時だけ各ボタンの技の一番最初に登録されている技にすり替わるようになると思う タイチはサンドの伊達ちゃんそっくり。
ていうか30分の枠で20分も出てなかったからな松本は。質疑応答も無いし、何がなんだか。 技エディットはいいんじゃね
steamに上がった技から良さそうなのをスパチュンがパクって公式化すればいいじゃん >>171
再スタート切ったところって……
今までなにしてたんだか 技・パーツ自作で結局はオフラインで一人シコシコ遊ぶゲームに戻るんだから、ラグ対策なんて無意味だろ
さっさと隠し球実装してくれ 技エディター来ることを願って俺の妄想技晒しとく
・スカイツイスター式不知火・改
コーナートップで相手と向かい合った状態で首をロックし、
その体勢のまま自分がスカイツイスタープレスを行うことで
相手が強烈に背中から叩きつけられる技 >>216
賛成
ロジック対戦があればそれで十分だわ >>216
冒頭でタイチにオンラインの改善は必ずやると言い切ってたから、最優先かと オンラインはロジックだけでよかった派だわ。
人間相手だとラグのせいで全部押し負けて長時間わけわかんないのにいたぶられるかもしれないし、
逆に負けてる時にしょっぱいことしてくるヤツも多そうだし、リアル友達以外で楽しめる気がしないw 外国人のMOD職人を雇うとか向こうのゲームじゃある事らしいし素直に公式が協力して連携すれば良かったのに PCならまだしも、PS4で技のエディットって可能なの?無理すぎる様な気がする オン対戦を楽しみにしていた人には申し訳ないけど、オンラインの不具合解消なんかのためにDLCや他の追加要素が後回しにされるのイライラするわ 松本が一人で勝手に背負ってる感じがするのがなぁ…。お前の思い入れなんてどうでもいいから、
もっと広く才能あるやつに任せればいいのにって思うわ。
UIについても全部一人で策定してんじゃないかなぁ。そんなの絶対に抜けがあるし、独りよがりになるからな。 おなしゃす!
って言うかと期待してたんだがな(ニヤニヤ 妄想技その2
・ネックスピナー
ジャンピングネックブリーカーから
そのまま相手の首を支点にグルグル回転する技
最後は引き倒しラリアットのような形になってフィニッシュ
自分もオン不具合改善よりは技やDLCや他の追加要素優先して欲しい派
Steam版ユーザーだからUIやオン不具合が直せないまま運営終わってもほぼダメージないけど
技&パーツエディタ含めた追加要素が立ち消えになったら泣くわ 技やパーツ増やすより根本からUIを直してくれ。UIのせいでまともにゲームをやる気にならない。
数百人単位でエディットしたレスラーを管理させるための作りに全くなってない。
レスラーが増えれば増えるほど触るのがイヤになってくる作り。 >>228
なんか…君、これからもくじけずに強く生きろよ。
色んな意味で。 これでブレトル技は誰かが作ってくれるだろうと思うが
怒涛の寄りは可能なのかな?
イカヅチはどうか?炎エフェクトを追加できるのか? 旗揚げから三か月
いろいろありました栄光も挫折も
でもともぞうがいる限りまだファイプロwjは死にませんッ! これからファイプロ-1、ファイプロ-2と続いていきます! 技を作れる、パーツを作れる、となったら
ジェットシンのサーベル攻撃をつくれるのかな?
アイアンフィンガーフロムヘルみたいな感じで急に出てくる風になるけど >>223
いいんだよ、誰かが作ったのをサブスクすれば。そこから少し改変して新たにセーブしてもいい。
そうでなくても、ダメージとか流血率とかクリティカルのパラメータを触れるだけでも
じゅうぶんに価値はあるだろ。 UIの機能改善は今後のアップデート予定として既に出てるんだけどまさかそれ見てないやつおるの? まあ、UIとかもっとその辺に言及してもいいんだろうが
2回目の仕切り直し段階らしいから大きな事は言えないんだろうな
番組の方もあまり追い込みたくない、作る&直す方に集中してくれ
みたいな雰囲気が出てたしな 会員限定枠でタイチなにか面白いこと喋ってた?
例えば不倫とか窓際とか 今回の隠し玉で外注に断られた理由がわかった
無理だわこんなの
後から開発して足すなんてありえねえ 一人で15回も書き込んでるバカいるな
お前もうファイプロやめろ 団体運営も途中でレスラーや団体追加可能な設計にするか否かで
開始時にスナップショット作ってそこからやるって言ってたじゃん最初は。
でも要望があれば云々とブレブレなわけよ
そういうのが外注側にとって一番腹立つところなのな ブレブレなんてもんじゃねえ…
こいつはとんだブレイジングトルネードだぜ それに外注だって無期限にファイプロの開発やるわけにもいかんだろ
仕様決定があやふやな代わりに納期を延ばしてくれても絶対釣り合わないんだよ
ダラダラやられてデッドライン見えてきたら理不尽にケツ叩かれるだけ 最初の指示を出すヤツが無能だからなぁ。
他の人間も自分と同じようにファイプロ愛があるって前提で作ってるのかもしれないが、
思いつきの行き当たりばったりで仕様組まれても、外注先からしたら言われたとおりに
作ってるだけだって反論もあるだろうね。 別に延期でもいいけど、報告くらいしっかりやってほしいわ。何かあるとすぐダンマリだからな >>250
つまりは一旦売ってから直った頃に再度買い直すのが正解? 謝罪会見のコメントはおおよそ頑張れの声
ここの一部の奴だけがグチグチいつまでも言ってる
一人で10回以上も書き込んで さらっと言ったが制作会社これで3代目?
もう断れよ…Wだけは勘弁してくださいって とりあえず無意味に背景動かすのやめろ。昔のファイプロでもそうだったから田村の趣味なのか? >>241
冒頭からしばらく昔のファイプロの話してて後はずっとゲームの話してた。多分君が期待してる様な話は一切無かったよw
ファイプロ謝罪会見よりよっぽど面白かったし当人も楽しそうだったな このスレ16回目の書き込みだが、なにか問題でも?
昨日の会見の要旨は
・迷惑かけてすみません
・オンラインのタイムラグを直します
・技エディタ、パーツエディタが隠し玉でした
・(UIを修正することには言及しなかった)
ということでいいのかな このスレ16回目の書き込みだが、なにか問題でも?
昨日の会見の要旨は
・迷惑かけてすみません
・オンラインのタイムラグを直します
・技エディタ、パーツエディタが隠し玉でした
・(UIを修正することには言及しなかった)
ということでいいのかな 壮大なスケジュールにネタが増えただけで何一つ見せられていない なんか追っかけるのしんどくなってきたから1年くらい寝かせるかな…
さすがにその頃までは色々直ってんだろ >>265
同じく団体運営モード待ちだから一年くらい遠ざかろう
その頃にはバグ無く団体運営モードを遊べているだろう
レッスルエンジェルスの後釜が出来ると喜んでこの一年追いかけて、もう疲れた >>262
このあと用事があるので…と、早々に退出する松本ともぞう氏 謝罪会見のコメント見ると
タイチ優しい っていうのと
待つよ!とかトランキーロとかが多かったな 技エディタって当然名前も付けれるんだよね?
じゃあ技はそのままで名前だけ新技として変えるのは可能かな?
ジェリコの得意技が逆エビ固め表記はカッコ悪い。 >>271
現物一切なしでフカされてるの気付いてないんだな まあ、出来ますと言うから発注するんであって、最初の開発会社とやら
も中途半端に匙投げた段階でクソだな。
今回また開発を変更したと言ってるが、ここまで悪評が拡がっていて実際
問題動作がガタガタなファイプロを良く引き受けたなと思う。
自信があるのか、もしくは仕事無いからとりあえず受けただけなのかは解
らないが。
まあ後者だろうな。 常識ない人が居るけど発注者が仕様コロコロ変えてたり優柔不断なら仕事に成らんからな
反故にするのも無理ない >>276
どういうやりとりがあったかなんて実際は何も解らないのに、仕様コロ
コロ変えた〜とか妄想で言って開発擁護してる方も常識ないと思うよ。 >>276
この無計画ぶりを見るに下請発注にしてもまともな指示書書ける人間がいるようには思えんな
大方土壇場で無理難題突きつけた挙句据え置き価格でオナシャスとか言って喧嘩別れだろう
切ったとか偉そうに抜かしてたがどう見ても見限られた側
離婚もそうだがバツ2、バツ3になってくるとそいつ自身の人間性が原因だよねw >>278
自分はPSなんで解らないんだけど、PCの段階ではUIがクソとかは置いと
いて、ゲームの動作自体は問題なかったの? ちゃんとした形で技エディットが実装されるのは嬉しいな
ファイプロハッシュタグでMOD技動画のっけてる人、最初はビミョーな出来だったけど今はクオリティあがってんなw >>279
PS4までは酷くなかったけど、エディット操作カクカク、操作対戦は当然まともにできないよ。 >>279
安価ミスかな?
一応アーリー組だから答えてみるw
プチフリはあるよ
試合中はインタビューでも言ってたように目立たないが0ではない
EDITは顕著
PSも同じところで引っかかってるけどPCのスペックは関係ないね
読み込みの問題でリークしてると思われる
画像キャッシュ用いることで解決を図ろうとしてたが根本的な解決になってない
その辺で直せる技術者が既にいないんだろうって悟ったけどね >>277
現実と妄想の境がなくなってきてるんだろう エディット画面は特にクソUIなんだよなぁ。根本から作り直さないとダメだろあれ。
でも直しても一定数前の方がよかったっていう人は出てくるからな。慣れちゃったヤツとか。
だからUIは基本の基本、基礎の基礎なんだから最初にちゃんと作りなさいって話なのに。 技やパーツエディットは相当操作が複雑化するから、モッダーのような1部今期のある奴だけができるようなものになるだろうけど、DLできる仕様なら、まぁ楽しみ 技エディットもバグでPSの甲子園とかWiiのメジャーパーフェクトクローザーみたいなあり得ない方向に首が曲がったりしそう UIの操作部分じゃないけど、デザイン部分の赤をなんとかしてほしいわ…
ロジック弄ってるとすごい目が疲れる 昨晩実況まとめレスしてくれてた人、感謝です
見れなかったので助かる >>282
いや、勝手にアーリー組だろうと推測したから聞いてみたw
>>282もありがとう。
UIがダメダメなのとかは仕様の問題だけど、動作がガクガクになるって
のは、技術力が根本的に低いって事だから、気になって聞いてみた。
まあユーザーとしては面白いファイプロさえ遊べれば良いのであって、
誰が悪いとか言うのは不毛だから止めるわ。
責任者たる監督が責められるのは立場上当然だと思うし、擁護する気は
一切ないが。 選手のランダム選択も8人全部決めるのは残しといてもいいから、
一人ずつランダムに選ぶのも入れてくれ。
シングルマッチをランダムにやろうとすると、いらないやつを毎回7人消さないといけないんだよ。
一回ならいいが、毎回だとホントに面倒くさい。
トーナメントも参加基準を設けてランダムに選択(男女、団体、階級)とか、
参加選手を決めたあとにランダムで対戦順を決定させてくれ。逆になんで無いのかわからんよ。
今の「とりあえず全選手からランダムで枠を埋めました」っていうのは、使い勝手が悪すぎる。
ランダムがあればいいんでしょ?っていう感じで、ホントにお前やってみたのかこれ?と問い詰めたくなる。 200体近く作ったから指が勝手に動くぐらいUIは慣れた
むしろ変えられたら困る
もっさりだけ無くしてくれればいいわ まあでも最悪の事態は避けられたようで、あとは待つしかないな
最悪なのは現時点でもう開発打ち切りますっていうアナウンスされることだから >>290
差し出がましくなってないようなら良かったよw
これだけ個人が叩かれてる原因はビッグマウスだったのと批判を真摯に受け入れなかったからね
有言不実行で実力以上の振舞いするのが一番まずいな
謙虚さがあるなら恐らく許されてた
あとはどう見てもフルプライス取れる出来ではなかったけど、だからこそ生暖かく見守るファンは多かったはず
自分も含めてね
それがコラボでフルプライス取ることにして納期に追われて生き急いだことが敗因なのは間違いない
そりゃいきなり1万だしたPS組は怒りの激しさが上だわな
過去作程度のクオリティは当然求められるよね
最終的にはここまで来るとこの数か月見ててもフォローしてなさそうなメーカーが一番悪いとは思うけどね
社内でも孤立してそうな気はするよ
>>293
一応は会社としてまだ逃げないと言う担保ではあるからね どう考えてもDQN発注者だから外注も手挙がらないんだろ 個人的には別にそこまでビッグマウスだとは思わんけどな
ユーザーの批判だってむしろ真摯に受け入れる姿勢は見せていたし
ただそれを実現する技術が足りなかったとは思う
団体運営の延期だって最初にレスラーをパックする当初の仕様を
ユーザーの意見聞いて作り直すことになったからだし
UIについてもTwitterで改善意見を募集したりヤル気自体はあったんでしょ
ただ技術が追いつかないから延期や放置になって
期待だけさして何もやらんって受け取られて
結果ユーザーの潜在的な不満に対して火に油を注ぐ形になって
現在の炎上状態の土台を作ることになってしまった
そしてPS4版のバグ祭りでこんな状態に 仕様コロコロについても
ユーザーの意見聞いての仕様変更って面もあるわけだし
正直ともぞうがかわいそうな面もあると思ってる
これが仕様です!つってある程度ユーザーを突き放すことが出来てれば
当然批判されてただろうけど今よりはマシだったのかもしらん UIについては基本的な知識が無いと思うよ。
専門の人に任せるべきだった。 >>289
YouTubeで今でも見られるぞ
バカじゃないの >>298
まさにそのとおり
一番ひどかったのは興行モード発表した時に
後でレスラー追加できないのはおかしい!
とかバカが言い出して開発がやり直しになったこと
あれのせいでデバッグの時間を削られたはず
昨日も放送のコメントでは
みんなもう少し待とうぜ!という雰囲気だったのに
ここでは1人で15回以上も書き込んでケチつける奴がいた
バカは無視するべきだぞともぞうよ オンライン改善してまぁす!という言い訳、ずっと使えるな
なにもしなくてもそれさえ言ってればタイチは許してくれるわ あちこちにともぞう擁護コメント書き込み始められてるが、スパチュンの差し金かな? >>297
> 実現する技術が足りなかった
結局はこれだけど一番はフロントマンが内情を把握できてないのがまずいわな
見通しがないお気楽発言が目立ったからね
あとは「真摯に受け入れない」ってのはプロレスだから叩いてくれって言ったことかな
熱のある要望や意見を茶化したわけだから、結果が出せないならスジが通らない
謝罪とかも求めてないしプロなら作品の出来で黙らせろってのが期待してる人間の総意だよね
あとは愛を語るわりにプロレスやファイプロ自体の「にわか臭」がすごい
そこも不信の一因かとは見る
棚橋から安直にパクったようにしか見えん
この辺で我々プオタの陰湿な部分に火がついたのは間違いない
マニア向け商売で突然要望も細かいだろうけどそこの「受け」をしない時点でプロレス成り立たん
こうやってみるとプオタとか仕事で関わると本当面倒くせえなw
仮に自分が下請け業務だったら逃げるw
ギブアップまで待てないよ >>301
ユーザーの意見無制限に聞けとは言わんが後からレスラーが追加できないのは普通におかしいだろ
その他にもレスラーの成長や衰え容姿の変更ができないのはおかしいだろ、ゲーム内時間で100年位できるんだろこれ?
なのに途中で変えたくなったらまた一からやり直すなんてめんどくさくてやってられんぜ、絶対当初のままで出してたら変えられるようにしてくれって意見が出るのはわかりきったことじゃん
むしろ最初の仕様の段階でなんで盛り込まなかったのか疑問だよ、デバックの時間削られたのは最初の開発会社が投げだしたせいだと思うけどな実際スケジュールが乱れ始めたのはその頃じゃん お詫びって事で初期のパッケージされてる団体運営って奴を提供してみれば良いんだよ
体験版に毛が生えた程度でも良いし本当に技術的にできてるならな 技エディットは魅力的だけど、パーツは限られた物から如何に再現するかが、ある種エディットレスラーの醍醐味な気がして、パーツエディットは逆に要らないかも。てかパーツまで作り込んでたら正直きりが無い。 それどころではなさそうなので技エディットの話はまだ心の片隅に置いとけレベルだな 仮にも謝罪会見なのに途中退席ってなんなんだよ
最低でも30分放送は最後までいるべきだろうが。
ほんと人の神経逆なでする事に関しては一流だな、ともぞうは その10分で会社に戻って何ができるんだって話だわ。
これだけ待たせて、話もほとんど二人に任せて神妙な顔するだけ。
タイチもタイチだわ。金の問題じゃねえのに、これでまだ責めるやつはおかしいとかいい出す始末。
予想通りの展開過ぎてへそで茶が沸くわ。 wifiでのオンライン対戦は諦めろ。
格闘ゲームじゃ有線が当たり前 >>300
いや、見る価値ないぞw
30分の無駄。 エディットレスラーロードするときに、縦一覧で並べ替えとか所属団体
が全く反映されないのがウザイな。
エディットが100人とか越えてきて、同時に色んな団体や選手をエディ
ットしていく場合に、この仕様だとかなり厳しいよ。 隠し玉のお蔵入りを暗に示してたともぞう。
なぜか技エディットが近い将来に実装されると思ってる連中。
しれっと来年にリスケになったDLC。 無能では無く有能である証明をしたかったんだろうな(笑)
でもさ
スチ版で今年中に団体運営出すと告知したばかりなのに来年って^^;また嘘だったわけだがな
まずはDLCで
ジェイ・ホワイト、ユウジロウ、チェズ、タカギ、石森、フィンレーから順に出せ
BOSJは前哨戦やりならが進めるブッカーモードで出せ しかしDLC第3弾はストーリーモードらしいが何のストーリー出すんだろうな >>319
松本はお蔵入り宣言したつもりだろうが、逃さないためにワザと話題にしてるんだぞ 上司「どうするんだ松本君!せめて予定くらいは伝えないとうるさいぞ!考えはあるのかね!」
松本「も、勿論ですよ!ゆ、有能なので第三弾までストーリーか、考えてますよ!」
HP担当「そうだったんですか!載せておきます!DLC第三弾新ストーリーモード予定っと(カタカタ、ッターーン!)」
まだ思い付きだけだろうなw >>319 だよね。もう無理って言ってるよね。なんでここの連中が盛り上がってる
のか不思議だった。要は、隠し玉でこんなの考えてたんです、っていう話題を取り上
げて、DLCの遅延をごまかそうとしただけだ。 Z.O.E HD edition みたいに
開発会社変わってから出たパッチで
劇的にクオリティアップした例もあるから
ほんのちょっとだけ夢を見たいぜ
でもお茶濁しや小出しでもいいから待たせてる間に
新技や新パーツの追加アプデが欲しいな 海外にはなにか発信したの?
まあタイチ?フー?って感じか 詰まらないだけじゃなく不具合がメチャクチャ多いって聞いてるんですが、こういうのってそれでも購入したら我慢するしかないんですか?
返金騒ぎにはなってないですよね
クソゲーなら仕方ないと思いますが、バグゲーは不良品でしょ >>331
不良品のバグゲーだから謝罪生放送()なんて茶番をやったわけよ
後ろ手に組んだまま時折ニヤついてて全然反省の色なんて見えなかったけど
買おうと思ってんなら今はやめとき >>324
Twitterでも、技エディットが実装される!と盛り上がってる人がいるんだよね
みんな情報の端々しか見てなくて、お蔵入りしたことに気がついてないとか?w 技エディットで勝手に盛り上がる馬鹿が
ともぞう叩いてたのかw ソシャゲじゃよくキン肉マンコラボ
やってんだからファイプロでもやれよ >>336
??やってないだろ
進撃や北斗、まどかならコラボ商法やってるけど
キン肉マンはやってないだろ ファイティングオブワールドファイヤープロレスリングオブジャパン ぼーっと試合観戦してたら
コーナー近くでのフォールカウントをリング中央でとっててびっくりした 技EDITなんて入れちゃったら架空技だらけになるのはしかたないとして
モーションはブレーンバスターやパワーボムやラリアットなのに
属性は蹴りだったり絞め技なんて事もできちゃうんだよね?
クリティカルの属性もいじれちゃうんだよね?
そうなったらパラメータやスキルの意味すら無くなるよね ブレトル技をもっと無理目な方向に持ってった「俺TUEEEEEEEEEEE」みたいな技が乱立するんだろうなー。 技なんか幾らでもと言ったら大げさだが
出来は別として既存技をちょっと変えるだけでもオリジナルになるしエディットが捗りそう
今思いついたのだとアルゼンチンから尻もちつくアルゼンチンボムとか >>340
それがあると美少女団体してる奴らが技をセックスの体位に仕上げてくる
そうなるとセックスゲーとしてオタクどもにブレイクして売上が200万本くらい行ける
潮吹きクリティカル
駅弁固め
イラマチオ攻撃
立ちバック
ちんぐりアナル舐め
こんな感じになって行くのでヘンタイゲームとして売ればOKだな
そもそも今のWは椅子やバットで攻撃して流血もあるからCERO18以上なんだよね
なのに子供向け雑誌に宣伝してる時点でブラックなんだよ実は それで、具体的なスケジュールのお話は?
最低限それくらいは とりあえず〇イチには執拗なアナ〇攻撃を装備させないとな
ケンス〇ーと〇斗に北朝鮮の一夜を再現させてホークウォリアー乱入させるのもいいね
セコンドは大谷で 技作れるシステムはなんとしても実現実装して欲しいなあ タイガースピン(ヘッドロックからレッグロックに移行)とか
豊田のパロスペシャル(OLAPからグラウンドに移行)みたいな
2種類の関節技を連続するようなのはできないのか >>353
レッスルキングダム2でもやっとけ、クソゲーだけど >>280
技おじのことか。
オレは技おじの技EDIT好きだったが
最近更新してねぇからやめちまったんだろうな。 >>354
昔はあっただろ
アックスドゥガンの隠し技がタイガースピンだっただろ
技エディタが3連続をやりたいんだ
具体的にはマンハッタントリニティーがやりたいんだ これで盛り上がっているような空気を造るのは無理がある 現時点で超クソゲーなのに、できるあてもない夢見させるようなこと言って怒りを先延ばししようとするのって
完全に詐欺のやり口じゃん。 PS4で未だにちょいエロ画像のマットテクスチャ上げてくる奴いるからなぁ
一応CERO12なんだよなぁ >>360
あの内容でそういう解釈するのか
読解力ねえな
こんな馬鹿が一丁前に叩いてるのか
ありゃ隠し玉として発表しようと溜めてたのが
もはやそれどころじゃないとバラしただけで
期待をさせるものではない
ほんと馬鹿だな
黙ってりゃいいのに >>362
隠し球どころではない。既にDLCの予定を更に先延ばししてるからね。
ブラッシュアップ云々言ってたが、技術力不足も自ら公言していて「できるあてもない」と思われても仕方がない。
私も技・パ−ツエディタは無理だと思っている。
恐らく、DLC3つとカスサンで撤収する。
オンラグで袋小路にハマりエディタまではたどり着けないと思う。時間的にも、資金的にも。 俺も最初からエディタは断念してるか出任せだと思ってる 団体モードも出たとしてやっぱり興業は月1なのかね
もうちょいやりたいとこなんだけど 月1かどうかなんて、
もうそれどころじゃ無いでしょ。 さすがに団体運営モードの情報くらいはあるかと思ったけどね
それすら出せない状態から来年の何月になったらリリースされんだかな
何よりもズンパスの返金プランが先じゃね? オンライン対戦にしてもズンパスにしても色々急ぎたんだろうな
アーリーまでいかないにしても1〜2ヶ月はオフライン状態でまともに遊べるか
状況見てから開始すべきだった >>362
なんだその改行は…。ポエムか?
もはやそれどころじゃないからバラしただけって…アホかお前は。
少なくとも隠し玉の話はあのタイミングで言わなくてもいいことだったよな?
あの場で求められていたことは、大きく言って、謝罪と、現状のバグの改善についてと、クソUIについて、団体運営モードを含む
今後のスケジュールについてだ。
隠し玉の話なんてのはする必要は全くなかった。一部「そういや隠し玉ってなんだったの?」って声はあったが、それがわかった所で
現状が良くなるわけではないからな。ニコ生のコメントでも隠し玉云々なんてことよりUI直せの方が圧倒的に声が大きかった。
それなのに不自然に司会が隠し玉の話を振ったんだよ。おそらく打ち合わせがあったと思うが。
松本が隠し玉の話をしたのは、自分はみんなが喜ぶと思ってこういう物を考えてたんだという話をすることで、批判の矛先を
少しでも逸らそうとしたからだよ。予想通り一部の人間は批判を弱め、技&パーツエディタの話に移行しているだろ?
自分の読解力についてもうちょっとよく考えた方がいいぞ。 >>369
読解力のないカスに、そんな長文で諭しても
無意味だぞ。
ああいう『ともぞうらの集団』の使い走りは放置しとけ パーツエディット出来たらどの顔にも合う禿頭パーツ作りたい 客観的に見るとそんな事できるはずないだろうというような事案も
当事者になるともしかしたらできるのかもと信じてしまうんだなと思ったよ
円天や和牛商法も内側の人はこう見えていたのかなと >>369
正直俺もそう勘ぐってる部分もあるが
今後のスケジュールには一応今まで散々言ってた隠し玉も含まれてるしな
それにファイプロは自由度が高いゲームなので
それぞれの遊び方によってバグやUIの改善や団体運営、それに隠し玉についても温度差があると思われる
それらが必要な遊び方をしてる向きにとってはその報告を望むだろうし
それらが特に気にならない遊び方をしてる奴らにとっては別にそこまで望まないって感じ
なので隠し玉の話なんてのはする必要は全くなかったというのは君の遊び方の立場からの個人的感想であって
そうは思わないユーザーも結構いるわけよな
自分はSteam版でオリジナル30人程度エディットして
サブスクしたレスラーも入れたリーグ戦組んで自動進行させて観戦するのがメインだから
バグやUIや団体運営とかそこまで切実じゃないんだよね
むしろ追加技やパーツ、エディタのほうが俺にとっては重要だという >>374
技IDって分かる?
mod技も複数人で作ってるのに、バラバラに更新しないで、カールが纏めてたでしょ?
そうしないとIDが被っちゃうからね
生放送で言ってたような共有方法はオフ専機能でも無理ゲーだと思うわ かつて流出した技リストがあったらしい
そこに載ってた 今はどのサイトにあるかは不明 1月に団体運営なんて出せるのかね?
どうせ今まで何も手をつけてなかったんでしょうに スパイク・チュンソフト@spikechunsoft 1分前
ARKユーザーの皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ありません。ツイッター担当からも重ねてお詫び申し上げます。
ARK PS4日本・アジア公式@ARK_PS4_JP 9分前
PS4『ARK: Survival Evolved』にて、パッチ1.80を配信しました。本パッチにより、昨日発生いたしましたオンラインに接続できない不具合が修正されます。
長時間にわたりオンラインプレイができない状態となり、誠に申し訳ございません。本パッチを適用の上プレイをお願いいたします。 #ARK
ARK PS4日本・アジア公式@ARK_PS4_JP 18時間前
パッチ1.79を適用頂いたにも関わらず、オンラインサーバーに接続できないという問題が発生しております。開発元であるStudio Wildcardに緊急で調査を依頼しております。
ご迷惑をおかけいたしますが、復旧まで今しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます
スパイクやばいな。リリースする全くテストしてないのな・・・ >>376
遊び方の違いがあるのはもちろん認識しているが、隠し玉=技&パーツエディタというのがわからない時点で
それを求めるのは「遊び方の違い」とは全く関係がないだろう。ただの結果論。
松本があの場で隠し玉のことを持ち出したのは怒りの矛先を逸らすためでしかないよ。
あなたの遊び方においてもリーグ戦やエディットのUIで改善すべき点はたくさんあると思うし、根本的な部分を改善
しなければ操作上の不満がずっと残ると思うんだが、もう異様に使いづらいUIにも慣らされてしまったってことかな。
あなたはUIを直すことに悲観的になっているので、もうあとは細々と技とパーツが追加されて、さらに自分で作れたらそれでいいんだろうね。
その気持ちもわからないではないけど、おそらくみんなそうじゃないと思うんだよな。もちろん俺の立場の個人的感想だけどね。 arkに関してはスパチュン経由してるだけで、パッチ開発だって向こう
の会社だよ。
そもそも洋ゲーだと日本なんて市場規模が小さいから、基本的に問題発
生時の対応は後回しにされるのは仕方ない面もある。
が、ファイプロに関しては一切の言い訳は出来ないな。
ここの一部の人も言ってるが、とりあえず技追加とかを小まめにして、
大きな修正をする間の時間を稼ぐべきだと思うよ。 ユーザー質問に答えましょうか、で、ファミ通の人が話を拾って振ったのに「矛先を逸らすため」は変だろ
うがって見すぎ 何がなんでも
ギャンギャン言いたいんだよ。
ファイプロやってもやっても、
一日の時間余り有る生活だろうから。 >>383
UI治すってインパクト無いからね
新機能追加と謳って盛り上がってくれた
ほうがマイナス意見をかき消す人も
出てくるし時間稼ぎにもなる
予定も出していないのは、巷の盛りの
様子を見ているんだろう
まずは、次の下請けが予定通りに出せるか
2,3ヶ月でまともな品質の物ができれば良いが >>386
いくつかって言って拾ったのは結局隠し玉のことだけだぞ。そもそもコメントで隠し玉のことなんかほとんど書いてなかったし。
ほぼほぼUIについてとかだったしな。それは全く無視だったが…。 >>388
そうなんだよな。UIって地味だから見落とされがちなんだけど、やってる人間からすると毎回通る道だから
気持ちよくやらせて欲しいんだよ。技とかパーツもいいけど、それって一部の特定レスラーの時だけだからね。
そういう観点をファイプロを作ってる人たちが持ってないのが残念っていうか。まぁ昔からファイプロのUIはブレブレで
統一された物がほとんどないから、そこらへんは軽視してるんだろうなというのは理解してたが、ここまで酷いとはね。 >>389
隠し球って何って書いてたのは見た
UIについてなんて拾ったところで答えようなくね >>383
隠し玉はありまあすと言ってたので
隠し玉が何なのか、今後どうなるのかは上で書いた通り
一応今後のスケジュールに含まれるわけで
怒りの矛先逸らしだと断定までは難しいと思うぞ
UIについては自分の場合
数十人をランダム選択(笑)して埋めて後は延々観戦するので
そもそも殆ど操作しないんだよね
だから悲観的になりようがないっていう感じで
別にともぞう一派じゃなくてもこういう人もいるってことね 月日は言ってないだろ
あるって話をしたたけで
UIなんつーやり尽くされた話を蒸し返しても意味ないし、ずっと隠れたままの隠し球にふれることは自然な流れだわ >>386
そういう読解力が無いのが一所懸命叩いてるんだよ
叩かない奴は悪だと信念を持ってw 質問拾う側の人からしたらUIより前に聞いている隠し球のが気になっただけじゃね?
監督からはエディット時等の改善するみたいな言葉はあったはずだから監督はUIの事は認識していると思う
配信にいた残り2人はUIとかは眼中にない
タイチもオンラインメインでの話でどっちかというと手動派だろうからロジック派の人間がソロで黙々とやって莫大な人数を管理する様な遊び方はしてないと思うからUIについてはピンときていないのだろう 監督の与太話を真に受けて付き合うよりも開発中の画面を催促しないの? お前らピュアだな
最初から謝罪と隠し玉にしか言及しない放送だぞあれ いくつか聞きたいことがって言って隠し玉のことしか聞いてないってのがな。不自然極まりないわ。
絵に描いた餅の話なんかどーでもいいんだわ。どーせ実装は夢のまた夢なんだし。
ていうかUIについての話はいつやり尽くされたんだ?松本がどこに問題点があるかもわからない状況では
よくなるかどうかも霧の中なんだよなぁ。
ラグはより短く、バグはより少なくで先が見えなくは無いが、UIに関しては当人がどう感じてるかがさっぱりわからんから不安しかない。
このスレにもいるように、慣れた、どうでもいい、派手じゃないから後回しっていう意見(それ自体はある意味真っ当な意見だが)も
あるように、松本達も地味な割に大変なUIはなるべく黙っておきたいんだと思うわ。 PSに関しては、UIの改善だ隠し玉だの以前に、まずは普通に動作する
ようにしろって話だよ。
体感、エディットしていて5〜10マス程度動かしてるだけで、1回は
1秒程度のロードクルクルや謎のフリーズが発生する感じ。
マスを動かしたつもりが動いてなくて、誤操作してしまったりが頻繁
に起こるから、ストレスが凄い。 一番気になったのは最初にプレステ4用ソフトのファイプロワールドって言ったことだな
steam勢また無視されてる?って思ったわ
あの開発予定も全部PS4だけの話とかじゃないよね? steamの連中はさほどうるさくないから後回しよw >>403
PCは話聞いてる分には動作はPSよりかはマシみたいだし、何よりもPSは
最初からフルプライス&新日も絡んでるから、対外的にもより大きな問
題とされてるんだと思う。
PCユーザーにとってはフザケンナ!て話だと思うが。 >>404
いやいやw
EA当初はカクカクUIが糞とかのレスが多かったが
ともぞうマンセー信者が一切の文句を言わせない様に封じてきたからな
WWEゲーの話でもすれば速攻で火消し隊が現れて粘着して袋叩きだったからな てか何でタイチなん?Wi-Fiでネトゲやってるような奴より菊タローとかクネスとかディーノとか本当にゲーム好きなプロレスラーは他にもいっぱいいるじゃん、技術的な問題はちゃんと理解してくれると思うで。 予想はしてたけど情とかしがらみができちゃうから、タイチも
このぐらいの金でごちゃごちゃ言うな。
12年待ったんだから待てるだろ。
これだけ頭下げたのにそれでも責める奴はそいつがおかしい。
っていう悪手打ってきちゃったからなぁ…。
これで松本が「完成しました!」って言うまで客はずっと待つ以外できなくなるな。 こういうプロレス的な騒ぎにはなって欲しくなかったな
steamのアーリーアクセスだけだから金返せなんてハナから言う気にもならんけど 技エディットって好き放題できるのかな
それだとプログラミング技術とか必要そうだけど
いくつかのモーションを組み合わせて作るような感じの方が
個人的にはいいかな おかしい話
開発会社を更に変更で仕上がるのは数カ月先だろ?
なのに1月に団体運営出す約束と残りのDLCも春までに出すと明言
肝心のいつまでに完成するか?については、一生かけてやります!と宣言
な?メチャクチャなことまだ言ってるだろ?
今までの要望は資金不足!で流されてるのに売り切ってるゲームを1から開発費をかけて作るんだぞ?
利益を見込めない(既に発売済み)モノに対し資金をかけても救われるのはトモゾウだけでスパチュンからすれば
来年の契約更新で切るだろうな >>405
まさにフザケンナなんだよ
PS4の方が酷いのは承知だけどsteamの方が散々待たされてるのに公式な場で無視はないだろう
DLCの予定も全部PS4だけの話かと思ってしまう >>412
完遂するまでは大ボラも吹かせるし切りはしないだろうよ 「一生かけてやります」じゃねえっつの
なにを勝手に期限をお前の一生にしてるんだ あと60年待てってか
普通に考えてどれだけ待っても今年中だろ 馬鹿か
こっちは仕事中もファイプロのことを考えてるのに
なぜ松本は仕事のはずのファイプロのことを考えないのか RPGツクールMV Trinityのスレが既視感すごいので一読アレ
【Swich/PS4/XboxOne】RPGツクールMV Trinity★part6
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1542264643/ >>412
思い付きのその場しのぎで出鱈目言う人間だろうってのは客観的に見ててもわかるからね
恐らくハッタリと取り入るコネ作りだけで生きてきたタイプ
というか君の言う通りこれだけやらかした人間が社内で責任言及されてないはずもない
適当な仕事を許しちゃうと他に示しもつかんからな
落ち着く見通しついてからか、既に退職勧告なりしてるかは知らんけど
流石に春くらいまでに収集つけれなきゃポスト追われることはアレの頭でも承知してるとは思う
会社としては本当なら売り逃げしたかったはずだからな
FFと同じで「責任者退職したんで中止します」っていう手がまだ残ってる
数千人相手にいつまでもやってられないだろうしな
先月から続く謝罪の茶番は松本だけが悪いということにしたい
見せしめも兼ねてるとは思ったけどね ×収集
○収拾
こっちだった日本語って難しいなw
オナシャス野郎とか偉そうに言えなくなるなw あのときカールを採用しとけば、、、、、
ラグの解決たらMODの仕様をそのまま好意で受け入れておけばココまで成ってなかったはず
でもトモゾウ信者がクソナード連呼でカールも愛想尽きたみたいだし
その間に2Kシリーズは2本もリリースしてるし、、、、
プロレスゲーの覇権取ってたからみんな安心してプッシュしたのにさ
そうだ!イイこと思いついた!
タカタイチ興行で毎回リアルファイプロでタイチVS松本を毎月やれば許してやるわ
タイチこと牧太一郎さん見てるんでしょ?次やらかしたら殴るんですよね?
もうすでにやらかしてるからリングの上で公開処刑オナシャス!! というかそもそもね、もう正規の発売日は過ぎてるんだ
待つ筋合いはひとかけらもないんだ そこを待てってほうがおかしいよ そこなんだよなぁ。もうとっくに発売日を過ぎている。つまり、もうこれ以上の売上が見込めない。それこそが地獄。
発売前はもしかしたら跳ねるかもと思ってた会社的には怒りしかないだろうなぁ…。社内にも社外にも味方はいない。
ツライと思うわ。もちろん同情はしないが。 >>421
カールは有能だねw
よくは知らんがUnityやプログラムにしてもセミプロ以上に理解してる経歴がある人だわな
たいして現状戦力はタイチか…しょっぱいなw
せいぜいもう一回くらい週刊誌にすっぱ抜かれた時に
これが隠し玉か!とか言うくらいしかスレ的にも期待が難しい タイチはなにもわかってないからなー
オンライン対戦なんか絶対できないっての ましてwifiでなんか無理だろ
そもそも服が馬鹿そうだし、中二病か >>426
ツイッターにも四天王さんとかいっぱいおるで >>403
ファミ通だからsteamは重視していないだけじゃない? >>426
相変わらず何も見えてないのか見ないふりをしてるのか
まぁがんばれ >>419
何度も言われてるが、今のスパチュンが全体的に欠陥、バグが当然の状況なので、あの会社では松本も社内に複数居るその他1に過ぎない >>431
勿論スパチュンに対してそう思ってるよw
ただそれはそれなりにアンテナ張って情報収集してる人間だからわかってくることだからね
彼らは謝罪茶番も然り、それこそここ見ないようなライトな客なら押し通せると踏んでるはず
だから形だけでも「松本を引責させれば最悪収まる」とは思ってるだろうってことが>>419の論旨ね
要は「自分の無能がばれない為には他の無能代表を吊し上げるしかない」
ってのが今のこの会社の状況だよね
まともな会社にとっとと版権渡すのが結果的に一番許されると個人的には思うんだけど
ギブアップしない以上見守るしかないからな >>421
カールみたいな有能な人間を正式に雇う金はないだろ
海外と制作のやりとりが可能とも思えんし >>418
ココで騒ぐのが
仕事だもんな。オレたちは! >>434
くだらない小細工してくる以上はね
消費者的な情報共有は我々の業務だからなw 出前頼んだら遅れてくるわ麺はのびてるわ一緒に頼んだはずのチャーハンもない このラーメン屋を復活させたのは僕ですし、責任持ってやり遂げます。 何でオンラインに拘るんだろうな技術力もなければ下請けにやらせてるのに
これが上手く行ったところで何か会社的に利益もたらすのか
無能だから優先度わかんないのか >>436
隠し玉でエビチリを持っていくかもしれません
何時になるか追加料金かかるかも知れませんw
好きでしょ、エビチリwww 他人の失敗に、こういうとこでしか発散できん奴あ悲しいね。いつまでもいつまでも…
日ごろ思ってることしか文字に出来ないから、普段から人に対して卑劣な感情なんだろうね。
技・パーツエディッター構想最高じゃねーか。自分で出来ん人間は本当にそのゲームが好きなら
、他人に委ねるなら、もっと応援しようやないけ。批判でファイプロが中途半端になったら、
良かれと思ってじゃねーから。ただの潰しやのクズやからな。おめーが変わりしろよ 個人的には擁護も否定しないけどお粗末すぎると逆効果
やらかしの連続でなにも解決してない以上もはや感情論の段階じゃないからな
具体的な理論武装がないとここのラーメンを待つ連中は止まらんだろうなw 前も誰か言ってたような気がすんだけど、ぶっちゃけパーツに関してはライガーの角みたいな特殊な物でも無い限り、模様含め○△□みたいな単純な汎用図形追加してくれりゃ大概の事できんだけどな ダミーの責任者用意しておいて吊し上げれば不良品売り付けても逃げ切れる
やってるのはこういうことですよね
ゲーム業界は腐りすぎてもうダメかもな こっちで騒ぐ位なら変わらなそうなUIに少しでもいいから慣れていた方がいいんじゃない? 技・パーツ構想が最高。それは認める。
ただ松本朋幸にそれを具現化する力はない。それはここまでの経過が示している。
できるというなら根拠を示せ。ここまではできているという経過を示せ。
根拠もなくできるできるといっても、今の松本ではまったく信用ならん。
逃げの姿勢の松本を盲目的に擁護するのは、ファイプロをよくする行動とは言えない。
そんなだから「ともぞうらの集団」などと揶揄されるのだ。 できなくてもいいよ
サービス終わればカールが公開するし カーツがやったのは元々ファイプロに入ってたツールを勝手に公開しただけだしな
つまり最初から出来てたわけで何で出来ないと思うのか分からん しかし何でカールジラごときがここまで持ち上げられるのかよく分からんというか
お前ら無理やり持ち上げようとしてるよなw
勝手にツール後悔するほど情熱があるのかと思えば
あっさりやる気が無くなったり典型的なクソキモナードじゃん
他ゲーのMOD作者の仕事とかこんなもんじゃないし >>452
はい!やっぱり出てきた、ともぞうらの集団の三下が。 >>452
そのナードにすら劣るのがともぞう
悲しいかな真実を受け入れよう カールくらいしか出てこないユーザー数の少なさが悪い
小規模のゲームで一人のユーザー依存になるのは良くあることだな
カール使えってずっと言ってる輩は技術も仕事もわからないオツム弱い子だから遠巻きに暖かく見守ろうな 松本と違ってカールは俺らと同じ立場なんだから、同じことできないやつが偉そうにゴチャゴチャ言うのもどうかと思うがな。 カールの技術がスパチュンより高いのはともぞう自身が口にしたのだが あと、カールはいつでも現行バージョンに移行できる程度にモチベ回復してる >>413
心中察するよ。
開発段階から支えていたのはPC組だと思うし、いくらPSの方が現状が
酷すぎて優先とは言え、PSに向けてのアナウンスをしたならば、PCユ
ーザーに向けてもアナウンスすべきだよね。 EA版初期はもっと不具合もあって意見を出し続けたユーザーのおかげで改善されたこともたくさんある
海外ではSteam版ユーザーが大多数なのにPS4版だけを優先したところで、FPW NETがあと何年もつんだよ ふと思ったが、後楽園ホールの入場が無いのって、最後階段上がるからなのかもな。
今のシステムじゃ階段登らせるのも大変だろうからな。
バカが「今回は動かせます!」なんて言って余計なことしたから無駄にしわ寄せが来たという予想。 >>462
まあ実際問題PSの方はPCよりも更に酷過ぎだからね。
優先と言うよりかは、PCと同程度のパフォーマンスをまずは目指してる
って感じなんだと思う。
アーリー組の気持ちも本当に解るが、フルプライス&ズンパスまで買った
PS組としても現状はフザケンナ!だから難しいね。 >>457
もうPS版は売ったらしいけどな
ケニーの消し抜いて >>463
今のファイプロだったらGみたいに横から入場するだけでよくね? 後楽園の入場についてはリターンズにもなくて
何でかって言ったら想像だが
リターンズの入場は真横視点だったので
一段高い花道のある会場ならいいが
後楽園は観客とレスラーの高さが同じなので
真横視点だと観客が邪魔になりレスラーが見なくなるからだと思う
その意味でワールドの斜め見下ろしの入場シーンならこの問題がクリアされるので
後楽園の入場シーンも実装の可能性が出来たということでむしろともぞうグッジョブと言える
何でも叩けばいいってもんじゃないぜ とにかく、まずはちゃんと動くようにしてくれ
...なんでこんな当たり前の事頼まなきゃならねぇんだ(泣) あの配信見てると
暫く何も動き無さそうか…。
年明けてからDLC延期報告…、
とか有るかもな。 >>467
結局実装されてない時点でグッジョブもクソもねーだろっていう。
普通にGと同じでいいなら簡単にできただろうし、どのような理由にせよ、
動かせます!って言っといて、後楽園もグルーサムも入場カットじゃ、なんなのそれ?って感じだわ。 >>469
あの馬鹿(松本)の株が暴落を始めた、
今年冬〜春先の『いつ団体運営でるんだよ!』問題の頃を思いだすな。
ってか、ホントに一年間延期になっちゃったな!! >>470
後楽園はともかくグルーサムファインティングはGでもカットだったからセーフ >>472
セーフじゃねえええええwww
グレイシートレインで入場とか夢のまた夢だな…。 PS4民で言いたい事は山ほどあるが発売から1年は生暖かく待つか
改善部分を小出しでもいいから明確なアナウンスを頼む
オンライン改善は早々に諦めて貰いたいなオフ要素を充実させてほしい
会場とか技が増えるのは楽しみ
そして謝罪動画を観て開発変える、コストやかかる時期を考えると本当に大丈夫か?
虚言癖かと悪い未来しか想像できんかった >>467
実装されて初めてグッジョブだろ
アホか 奴はホラ吹いてでも命乞いしなきゃならないんだ察してやれ
成果なんてあると思うな 松本が忙しいなら他の誰かが広報をやるべきだろ。スパチュンの対応も頭おかしい。 >>470
斜め見下ろしの入場シーンを実装してるからな
上記の理由でこの点は評価できる
もし真横視点のままだったら後楽園の入場シーンなんて無理だし
そこは評価してやれよ あとGに入場シーンあったっけ?
昔過ぎて記憶があいまいで覚えてないわ しかしこんだけ技術ないのになんでPS4とPCでだしたんだろ
技術と金ある大手メーカーがマルチやるならわかるが
両方ないスパチュンがやっても無理なのわかるだろうに >>480
ファイプロワールドに還元されるのを祈ってPS vitaのゲームアーカイブスに617円出す? >>481
ある意味ナメてたんだろうな
いざ蓋を開けてみれば良く言えば秘伝のスープ
悪く言えばゴミ屋敷で
いろんな要素が内部で複雑に相互作用して
絶妙なバランスで成り立ってて
一見さんがぱっと見で理解できるもんじゃなかったんだろう
クソ乱雑な汚部屋だけど本人だけはどこに何があるかわかってるみたいなもんで
他人からすりゃあ半年分のジャンプ捨てろよとか思っても
足場にして棚の上のリモコン取るために使うから捨てられないとか
そんなの分からんっていうw 改善するぞ!ジャンプ捨てるぞ!→リモコン取れなくなった(不具合発生)
のような状況を改善するには、住んでる本人だけじゃなく
誰もが本を取ったら本を取っただけで済むように
つまり一度部屋の整理をしないとどうにもならんかったんだろうな(プログラムの共有)
厳しいことを言えば、整理整頓はアーリー中に完璧にやっとけよと思うし
この意味で下請けにもかわいそうな面があると思う
ただ掃除が終わった暁には普通に考えて今までの様にズンドコしないはずなんで
それだけはちょっと希望があると言っていいと思う
綺麗になった部屋でやらかしたらそれこそ本当にどうしようもないけどなw >>483
わかりづらい例えw
キミ、アタマ悪いね そのアーリー中に最初の下請けが整理出来なかったのが後々の展開に大きく関係している
2つ目の下請けは2017年の年末ぐらいからだっけ?
時系列忘れたがアーリー終了の配信の時には2つ目の会社で再構築に取り組んでた
団体運営2月リリース予定もユーザから仕様にクレームが入って延期
団体運営の作り直しも首をしめる結果となる 斜め見下ろし視点の入場なんてファイプロS時代のやり方なんだけど…。
しかもその時は遊楽園ホールも横から歩いてくる入場口が有ったから劣化だって言われてんだよ。 Sに入場シーンあったっけ
Gより前出し覚えてないわ プログラミングを知ってる人なら分かる、あるあるだけど
他人の書いたソース程、読みずらいものは無いw
それを下請け2を度も3度も変えてるんだから、このオブジェクト何?とか訳分らなくなる。
それなら1からソース書いた方が速いんじゃね?となる。
そうすると、新たに予期せぬバグが生まれるw
完全な悪循環。 わかりやすいやつだとチート蔓延するしね
PSPのサカつくとか何のひねりもなくデータそのまま置いてるっていう
なのにバグだらけだったっていう >>491
その概念で見てるヤツ少ないだろ
steam版のゲームとか初めての人が多かっただろうからプログラミングの事まで考慮とかできないだろうし
監督のゴミ屋敷も言葉通りに受け取っている人が多かった
プログラミングの概念があるやつはリターンズも絶妙なバランスで動いていてこれが少しでも狂ってたら崩壊していたかもと理解してるんじゃね?
例えるならジェンガだよなそれもかなり終盤の
あれぐらいいつ崩壊してもおしくないようなバランスだったのかもしれない いわゆるMOTHER2の岩っちやな
今からこれを直すには2年かかるけど
自分が1からやれば半年でいけますみたいな 今日もバグ発見。もちろんPS4版から
時間差バトルロイヤルでタイトルマッチを行った場合
王者が勝利に成功しても防衛にはならず王座戴冠のバナーが出て
他の選手に王座が移る。自分がやった時は4番目(5番?)の選手 10年前の業務システムいじったことあるけど泣きたくなったこと思いだした M2のセガ移植なんかも大変だったね
エミュだと3d表示含めてハードパワー足りないし現存してる実機少ないから
テストも大変だったと なんかゴミ屋敷の上に無理矢理ハリボテの立派な家を作ったって感じだな
まずゴミを片付けて、最低限住めるだけの家を建てて、それから必要に応じて増設
って感じでやってくべきだった
『今の時代にファイプロが蘇る』
ってだけで十分ありがたい話だったんだから、コラボだのなんだの余計なものは追加しないで
それこそ“スーパーファイヤープロレスリングのPS4版”ってなものに仕上げれば良かったと思う あと、ぶっちゃけファイティングロードはいらん
あったとしても、もっと短く、シンプルなストーリーで良かった
海外遠征に行った時点でクリア率5パーセントとか心底ウンザリする 新日コラボいらん
そういうところで余計なしがらみができてスケジュール調整ができなくなって失敗してる
あげくのはてに馬鹿のタイチの世話もしなきゃならなくなってさらにめんどくさいことになってる >>502
あれはやるかやらないかは個人の自由だから何とも思わない >>503
でも今の時代「誰かに似てるレスラー」を勝手に商業ゲームには出せないからな
例えそのレスラー本人が良しとしても、世間がそれを許さないって時代
かと言って、全団体を束ねる統一機構の無い日本のプロレス界で
全てのレスラーに許可を取るのは不可能…
そんな状況だから、ひとまず業界最大手の新日本と提携してコラボって流れになるのは仕方ないと思う >>506
だから許可がいらないようにデフォルトはSWAのオリキャラ30人だけで
ほかはパーツだけあるから各自勝手にエディットで作れ、ってことにしただろが
新日コラボはこの方針に矛盾するし必要ない
どうしてももっと似せたいっていうなら、技エディタパーツエディタを完成させればそれで済む話だっただろ >>507
あんたが新日を好きじゃないのはわかるし俺も別にどうでもいいんだが、会社としてはどれだけ売れるかわからない(何年も却下してきた)
プロレスゲームが、今流行ってて業界の盟主がコラボしてくれるって言ってきたんだから当然乗っかるだろ。
そんなところにツッコミ入れても誰も共感してくれないぞ。 新日コラボはこれで成功していたら他の団体もコラボに前向きになる可能性もあったかもしれないからな
後は新規とかもレスラー作成する時の強さの基準とかになったかもしれない 販売方針の正しさと個人の思いは違うんじゃね?
売るためには新日コラボした方が良いってのは理解出来るけど
それとは別で自分も正直言って新日レスラーいらんかったってのが本音 >>511
うん。それはそれでいいんじゃないの?その点は誰も否定しないでしょ。
でも経営判断として新日コラボを蹴るのはありえない。それ以上でも以下でもない話。 新日コラボで増えた技やパーツもあるんで有難かったわ。
要らんレスラーは使わなければいいだけの話だしな。 増えた技と増えたパーツがあるのはわかる。それはいいことだ。
だがそれと引き換えに、新日の都合かなんか知らんが、無理なスケジュールを飲まされてるだろうが。
スパチュン単独であれば余裕を持った開発スケジュールでやれたんじゃないのかな。
ビッグネームに踊らされてたんだよ。 何しても結果は同じだと思うな
逆に新日コラボしたからまだ逃げだせずに嫌々ながらもサポート続けてるような 昔のファイプロをベースにしたら
バグがなくなると思ってる馬鹿がいるなw
スーパーファイプロのPS4版w
馬鹿じゃないとこんなこと言えませんw 「新日とコラボしたせいで無理なスケジュールを飲まされたんだ!( ともぞうさんは悪くない)」 公式コラボなのにエディットは雑だしストーリーで外人選手喋らんしなんなんだ >>519
そうじゃないよ。
松本が馬鹿だから新日のネームバリューに乗っかろうとしたんだろ。
そして、その判断ミスを取り返す努力をしていない。タイチと遊んだだけ。
どちらにしても、戦犯は松本。まず責任を取るべきは松本朋幸。
一生かけて作るとか寝言ぬかしてたが、だったら明日死んでいいから明日までに作れ馬鹿。 暴れたい&荒らしたいだけだな
その手には乗らん
逆にアホみたいな擁護もいらん プランを示さないから、こんなことも言われるんだ。
馬鹿が。 監督どころかともぞうとすら呼ばれなくなった松本はがんばって仕事しろよ
不良品売りつけといて休んでるんじゃないぞ
ひまがあったら技の一個でも作っとけよ 「ともぞう監督」だとか、遊び半分でやってるからこのざまだ。
緩んでるんだよ。 >>529
最新のも出来るけど、オプションでスーパーファイプロモードも出来る。
くらいが出来て当然かな…。最近のゲーム見てると。
アーカイブ付きのゲームよくあるよな?
とにかく日々前進させて、良いサプライズで埋め尽くして欲しいわ。 ファイナルファイプロはGBAという制限の中でよくあそこまで詰め込めたな
特に団体経営モードは素晴らしかったし、今やっても面白いわ
あのあたりまでは優秀なスタッフがいたのかな セーブデータ覗いてみようと思ったけど暗号化されたZipなのか
セーブデータエディタが使えなくなったのってパスワードが変わったからなのかな
Unityデコンパイルすればセーブデータ解答できるかしら 1人でやり込むモードが欲しいわ
ファイティングロードはわりとすぐ終わっちゃうし スタッツも全く無いからねぇ…。やりこみ要素が全くない。 ネタだと思うけどマジレスかもしれないので一応言うけど
RPGツクール買って
やり込み要素が全くない!とか言ってるようなもんだと
おじさんは思うなあ このゲームのやり込み要素ってエディットとロジック観戦だしな 久しぶりに起動したのにアップロードしたレスラーが更新できないバグはまだ治ってなかった。
公式の不具合一覧にはこの問題は載ってない。
スパチュンはこれ直す気あるの? >>535
そりゃ今までそうだったからってだけの話だからなぁ。
そうやって新しい流行を取り入れることに手を抜いた結果がこれだからね。
懐古主義は否定しないけど、それだけじゃやっぱり今の人にはウケないよ。
おじさんはそう思う。 でもやりこみ要素って例を挙げるとしたらどんなんだよ? エディットランキングなんかは俺は楽しめたけど、大半の人はダルいって思うのかな?
いかに勝てるロジックを組むかが楽しかったし、エディットランキングクリアしたらそこに居るレスラーが使用できるようになるとかやれば良かったのに。 DLCの団体運営以外じゃ、パワプロでいうサクセスと作った選手で箱庭を楽しむペナントかね
ストーリーにギャルゲー要素入れられてもやらんし、格ゲーじゃないし
作ったレスラーが勝手に試合して成長してドラマが作られれば >>538
まあおじさん的にはこの元々あるやり込み要素の楽しさについて
若い人にも味わって欲しいのよね
クソ根暗な楽しみだけどなw >>539
オン周りの環境が充実していれば
ユーザーで自由に団体造って
多くの奴が好みの団体に所属して興業打ってって
今よりもっと幅広く行われてたんだろうな >>540
セメントって軽んじられがちだけど
プロレスする上でもセメント要素の知識はあった方が良いよな
ゲーム的な強要素を理解してるかしてないかで
バランス調整のしやすさがかなり違ってくるし 新日コラボ不要!ってw
足し算の要素を不要と言い切る馬鹿w
新日コラボ入れたから本編の完成度が落ちたと思ってる馬鹿w
こういうのは客でも何でもないよな >>543
うん。それ自体俺も楽しみたいけど、今のクソUIじゃなぁ…。トーナメントやリーグ戦の履歴も残らないし。
そこら辺の昔「自分でノートにつけてた部分」をゲーム内に実装してくれたらやりこみ要素に繋がると思うんだけどね。 >>542
サクセスなら最終的にストーリーで作成したレスラーを登録できるだけで解決な気もする トーナメントとリーグ戦もエントリーするのに、レスラー選択の前に決定ボタン
押させる仕様がほんとううにうざすぎる。あと、タッグチーム登録できて、
ランダムでもチームから選択されるようになったらいいのに。とか、ずっと思って
いたが、もうこういうのも無理なんだろうなー。 >>549
タッグチーム登録いいねぇ。まぁ今のUI見てるとそういう複雑な仕様を切れるとは思えないから無理だろうね…。
トーナメントで全選手登録後にランダムで対戦相手変えられたりとか、性別、階級、団体で制限してランダムとか…まぁできないよね。
そういやトーナメントとリーグ戦の選手登録は最初真っ暗で何していいかわかんないよね…。UIも一貫性が無いからわけわからんし。 タッグチーム登録はいいけどタッグチームに登録しているレスラーを削除したらなんらかのバグが発生しそうだから仮にタッグチーム登録したらタッグ解消しないとレスラー削除できないとかの仕様作成しないとな
タッグ登録しておけば団体運営にて裏で友好度があって裏切りイベント発生とか
そうなると団体内に強制でフリー枠とか欲しい
軍団(ユニット)内にも裏での友好度で軍団からの脱退や内部での揉め事とかイベントで発生とか
その為に関係ないイベント発生させない為にどこの軍団所属していないレスラー用のカテゴリーが必要 すまん、もうちょっとわかりやすく書いてくれw
とりあえず前段については、ちゃんとしたデータ管理を松本らがやれば問題ないだろ。それすらも危ぶまれてるのが悲しいが。
後段に関しては面白そうだけど、今の彼らの能力では難しいだろうね…。 >>552
王座のレスラー削除したらバグ起こるんでしょ?
ならタッグチームを登録できるシステム導入したらタッグチームの登録を解除しないで登録しているレスラーを削除したらバグが起きるんじゃない?って事
んでタッグチーム登録が可能なら団体運営で裏で友好度があってなんらかの条件でマイナスとかになったら試合中に裏切ったりでタッグ解消のイベント発生とか
軍団にも似た設定でそんなイベントあるといいよね
だけど団体にいれるなら必ず何かしらの軍団にいれないといけない
名前の無い軍団に所属していないレスラーとか特に仲間意識ないのにそのレスラー間でそのイベント発生したら萎えるからそれを回避するために団体の中でもフリー枠とかもうけてそのイベントの対象外にするとか タッグについては相手の体力に応じてツープラトンを変えられたらいいなぁ。
序盤から3D連発とかマジックキラー連発とかちょっと。 タッグに関してはホントずっとうんこだよなぁ。
フォールの分断がスタスタ歩いていって、ちょん蹴りだからな。ダッシュで行ってタックルとか、上からスレッジハンマーとか色々あるだろ。
あと場外で押さえてる間にフォールとか。全くそういうのを再現する気がないよね。
タッグ技が少なすぎるという注文は当然として。
そういやさっきのタッグチーム設定が出来たら、正式タッグチームの時にだけ出せる技とか設定出来たらよかったかもね。
そうすりゃ、俺ごと刈れは小川橋本じゃないと発動しないとかも設定できてレア感が出せた。 羽交い締めにしてラリアット。避けて相打ちってのも見ないな。
ていうか、羽交い締めのラリアットがまともに決まった所をプロレスで見たことほとんどないけどw 団体を設定出来るんだから、デフォで団体としての1興行のマッチメーク
を組めるようにして欲しいな。
プロレスパンフレットに挟んである、本日の対戦カード表みたいな感じで
、複数試合を最初に設定して連続で遊べるようにして欲しい。
ぶっちゃけ、その機能さえあれば団体運営モードとかいらん。 スマホアプリ上でオーダー作らせて時間来たらスタンバイ中のPS4が起動して配信始まるとかな >>559
メサイアの全日本のゲームであったなそういうの。
運営モードやるならそれも欲しいわ。
てかそっちのほうが欲しいわ確かに。 >>559
その興行の評価で資金が増えたりして団体レスラー用の管理したり他団体との交流、交渉、対立ができるのが団体運営なんだが まぁまず試合評価がどんなスタイルでも一緒って時点でどうかと思うよなー。 >>562
いや、団体運営モードはそれはそれでDLCとしては良いと思うよ。
ただ、個人的には評価とか展開の発生とかいらんし、そもそもデフォで団体
設定出来るんだから、それ位の機能はデフォでいれろって言う話。 >>564
その発想が開発陣に無かったと思うがもしあったとしてもDLCで団体運営売りたいんだから実装しなかっただろうね >>565
評価だ展開だが強制的に発生するような要素抜きに、純粋にマッチメーク
を組む機能だけを追加して欲しいんだよね。
逆に言えば、団体運営モードを買えば団体運営関係なく、機能としてマッ
チメークも組めるようになると言うならば買うけどね。
まあ、金儲けはまともに動作するように改善してから考えろよと根本的に
は思うがw >>545
エディットランキングで勝ち負けで勝ち上がるセメント編と
試合満足度◯◯%以上で勝ち上がるエンターテイメント編が有れば良いのかな?
新規ユーザーもどう言うロジック組めばそうなるのかとかの練習になるだろうしね。
とは言っても今回のロジックはリターンズ感覚でやるとなんかおかしくなるけど…。 前作でのエディットを移植すると動きがおかしくなるのは毎度のこと ネットに登録されてる選手とランダムに延々cpu戦するモードがほしい
試合後ワンボタンでその選手をサブスクライブできるようにして
マリオメーカーのランダムスピードランみたいな感じ 存在しないバグレスラーがマッチングされてフリーズとかありそう マリオメーカーっていうか任天堂はおそらく世界一UIとかゲーム操作してる時の気持ち良さについて気を使ってるメーカーだよね。 >>571
そら、一流のゲームメーカーだし。
長年、子供や幅広いユーザーを相手にしてるわけだし。
スパチュンやともぞうみたいな三品と比較するのは、(任天に)失礼。 任天堂は、ダンボール工作のゲームUIを使った説明書がヤバいくらいわかりやすいと軽くTwitterでバズったくらいだぞ そうなんだよな。文字一つとってもデザインされてるしわかりやすい。押すべきところは見てすぐわかるし、だからといって不要な装飾もない。
比べるべくもないのはわかってはいるけど、
ホントうんこすぎて泣ける。 ディスクシステムで出た任天堂プロレスはファイプロの父・故増田氏が作ったルーツ作品
今のワールドは色々ダメだが、最終的には良いものに仕上がってほしい タッグに関しては何も進化してないから良く判るわ
ダッシュリングインや対角線ダッシュ使ってくれればな
オンラインに開発時間かけるよりもじっくり遊べるオフゲーにしてくれ
まじで >>579
>オンラインに開発時間かけるよりもじっくり遊べるオフゲーにしてくれ
これだけ見たら発売前の開発中のゲームだな
とても発売して数か月たったゲームに対してのコメントとは思えないw ユーザー「このゲームもちっとも形にならないな!」
ともぞう「んほぉ〜このタイチたまんねぇ〜」 タッグに手いれられるほど技術あればこんなバグだらけにはならんわな 任天堂みたいなお子ちゃまゲームやりたい奴は出てってくれよw
ともぞうも大変だな
こんなガキどもの言うことなんて聞かなきゃいいんだよ それで、このうんこUIを作ったのは誰なんだ?責任の所在を明らかにしろよ。
UI Graphic DesignはRhino Studioのイトウシンタロウとなっているが
Rhino Studioの開発実績にはファイプロとは書いてない。 伊藤 信太郎(いとう・しんたろう)
1971年7月26日生まれ。東京都出身。東京都立小平南高校から多摩美術大学絵画科油画専攻に進学。
大学卒業後、96年にデザイナーとしてセガに入社。AM3研/ヒットメーカーに所属し、アーケードタイトルの開発にかかわる。
2001年、セガ退社。エヌディーキューブ、エクステージを経て、05年4月、立川勝基氏とともにライノスタジオを設立。
現在、ライノスタジオ取締役 アートディレクター。代表作は、AC『ロストワールド』(セガ/デザイナー、エフェクトデザイナー)、
AC『電脳戦機バーチャロン フォース』(セガ/エフェクトデザイナー)、パチンコ『大ヤマト』シリーズ(SANKYO/液晶デザイン)ほか。
最新作は、アートディレクションを手がけた8月28日発売予定のPS3R『AFRIKA?』(発売元SCE、開発ライノスタジオ)。 任天堂なんかと比較されちゃたまらんよ
そんなガキ向けのゲームが素晴らしいと思うなら
スイッチwでも買ってやってろよ 個人の吊し上げとか、さすがにやり過ぎだろ。
責任の所在なんて、会社で出している以上会社に決まってるだろ。 >>583
一連の松本バッシングの中で、一番えげつないのがこういう奴だよな。
擁護する振りを装い、馬鹿すぎる斜め上な理屈を持ち出すことによって、こちらの失笑を誘い、
「馬鹿の肩を持つヤツは、さらに輪をかけて馬鹿な奴」
って印象を刷り込もうとしてるんだろ。 >>589
やり過ぎというか個人的には単純に不快の一言だな
上でネットリンチとか言われてたけど
前田じゃないが気に食わないなら何やってもいいのか!
ネットリンチしても許されるのか!
と思う部分はある
まさに感情論先行で理性的とは言い難いし 遊びたいゲームがあります…
ファイヤープロレスリング…ダブリュー!! そこまで文句言いたいならさっさと消費者センター持ってって6000円返してもらう手続きしとけ >>589
そういうふうに責任を薄めるようなことを言うから、誰も責任をかぶらない
結果としてごみが出来上がっても我関せず わるいのはスパチュンです
そんな甘えた理屈は通らねえよ
スタッフロールのUIデザインのところに名前が出てる以上
少なくともUIの不具合に関してはライノスタジオ伊藤信太郎の責任は大きいのではないか 個人の影響力がゲームの出来を左右すると思い込んでる馬鹿w PC版購入考えてるだけど外部ツールだとかで改造して
各パラメーター99とかできる?
できるのなら買おうと思っている。
プレステ4版では各パラメーター99とか改造はできないよね?
できるならプレステ4版でもいい。 テレ東有吉ぃぃeeeee!
タカトシ、ファイプロを語る
タカ「おれ、ライガー」
トシ「じゃあおれペガサス」 >>598
ファイプロリターンズなら改造コードでできたんよ。
全パラメーター99にして俺つえープレイしたい。 >>597
あの時のキャラ画像はカイザーとファントムだったよな? 途中送信した。
なんちゃってレスラーはもう出ないから
意味ないんだけど、やっぱ顔グラいいよなあ。
あと備考欄復活させて欲しい。 >>556
ほんとそれ!1対1の格闘ゲームじゃないんだから、
プロレスゲームの面白い所はタッグマッチなんだよな!
俺はタッグ技のカウンター臨む!パワーファイタ―が
1人で2人をブレンバスター仕返したり! プロレスゲームで2人の返し技ってみたことないような >>604
みんな備考欄いらないって言ってたのに
お前みたいな変わり者もいるんだな
お前みたいなやつの意見なんて聞いてらんねーよ >>607
俺も「文章考えるのめんどうだからいらない」派なんだが、
それでも>>604以外にも復活してほしいって人は結構いるぞ。
仮に復活したとしても、俺らみたいな派は空欄にしておけばいいんだし、
そこまで目くじら立てるこっちゃないべ。 >>605
両腕ラリアットで2人ともなぎ倒すってのもいいよね。
今は前蹴りでドスンドスンと2人を順番に倒すだけだから面白みがないよな。
もっとも、相手からタッグ技をかけられたときは、
極力、返し技が発生しないでほしいんだけどね。 今作のショートネーム入場設定ONにしていない人には完全に無意味だな。
トーナメントやリーグ戦の星取表も最初のだけしか表示されないから、
ルー・テーズVSアントニオ猪木が「ルーVSアントニオ」って表示される コンフィグでON・OFF設定出来るようにすれば問題ないよ
まあ今のところ優先度は低いかもしれんけど タッグチャンピオンになったはいいけど、王座履歴で1人しか名前表示されてない?
〇〇組って。あと一人忘れるやろ、表示しろや 60分3本勝負って
60分を三回するのか
選手氏にますわ
もう止めますわ >>616
プロレス知らない人が作ったとしか思えないよね >608
その通りだね。
求める要素は1人1人違うし、それを形にするなんて不可能なんだから、
主観で否定する事ではない。
気に入らない分には、その機能を使わなければ良いだけだしね。
自分もニックネームは全てニューフェイスのままでやってる。 いつもの彼は「一部のバカが変な要求をしたせいでともぞうが困ってる!こんな状態になったのはお前らのせいだ!!」
って言いたいだけだから気にしないで大丈夫。 ◎擁護したいあまりともぞうイズムを勝手に継承
○逆張りで構ってもらいたいだけ
△本人
×>>590氏提唱の本当は賢いアンチ説
オッズはこんなところか
さあ、張った張った! オリジナルレスラーの備考徹夜で考えて
後で見たら死ぬほどこっぱずかしかったw >>616
ファイプロの60分3本勝負は60分1本勝負を3回やって60分3本勝負だから現実だと
引き分けになってる試合多いんじゃない?
こういうファイプロの仕様が後のプロレスゲームに引き継がれてプロレスゲームは消えていったんだよ >>559
それできるシリーズ作品あったよな?
客の評価まで出るやつ。
あれ、いつのやつだっけ? >>622
備考欄は自分で考える気はしないな
ただあったリターンズはちょっとした名鑑みたいで味があった
センスある文章なら見てても楽しい
というかネットでレスラー共有をウリにしてる以上普通あるものだと思ってたんだけどなw
項目ごとないのを見たときは多少驚いたよ >>622
解る。
書いてる時はノリノリなんだけど、後から見ると最強の中二設定だったり
で、恥ずかしくなるよねw
うちは嫁さんもゲームする人なんで、もし見られたらと思うと下手な事は
書けないw 松本はどこまでやろうとしてるんだろうなぁ。とりあえずのバグとラグさえ気にならないレベルになればいいと思ってるんだろうか?
松本もスパチュンの奴らもだんまりを決め込んでるから何もわからん。 リターンズの備考欄は文字数制限があって
たった2行に収めるために中々苦労したが
今思えば逆にちょっと制限があったおかげで
表現が自分なりに洗練された面もあったと思う
大きい人じゃ収まらないから巨人にするとか
例えれば575に収める俳句みたいなもん
ファイプロは元々自由度の高いゲームだが
備考欄に限らずあらゆる制限が取っ払われて何もかも自由になった場合
それはそれでよい面もあるだろうが
ある意味ある程度の不自由さがあるからこそ
お前らのエディットレスラーが洗練されてるって面があるのかもしれないな 備考欄で誰とタッグチーム組んでるとかも書けたからな。
脳内補完の一部を表現出来るってこと出来たし、使う使わないは自由に出来る項目って意味ではあっても良かった気がする。
ただ今回は得意技まで表記されるからなくなったのかもしれないけど。 ちょっとしたフレーバーテキストは必要だよな
実際のプロレス空間もリアルより妄想と幻想の占める割合が大きいし >>626
>>624
ワンナイトマッチで観客評価が出来るのはGBAだけだぞ。GBAだけに入っていてそれ以降は削除 >>625
落としたので気に入らない部分は直せばいいだけだしな >>610
いいじゃねーかルーVSアントニオで
親しみやすさを感じるだろが 備考欄については日本語と英語に対応しないといけないのがネックなのかなと
半角英語だとカウントは0.5文字だけど日本語は1文字判定
名前とかは同じカウントで出来たのかもしれないけど英語で同じ文字数制限にすると英語表記だと書ける内容が大幅に減るからあえて廃止とか? 備考と得意技でパワプロみたいにページ送りするっていう発想がないんだろうな >>636
ベルト名とか海外でも日本でも字数全然足りないね
文字枠だけはやたら設けてるのに字数は少ない
基準がまったくわからん >>626
そうかリターンズだったか、ありがと
このマッチメイクモードが基準が謎でなあ
四天王プロレスや長州藤波より、木戸vsムタの方が評価高かった時はどうしようかと思った
定石が通用しないケースがあるから、パズルゲーみたいで面白かったよ 様子見て
買おうと思ってるのだがどうでしょうか?
それとも買わずに押し入れからプレステ2だしてリターンズやるのが正解なのか、
どっちがお勧め? >>642
まじ?
今までのレスラーをダウンロードできると聞いて購入考えたんだが……
様子見したほうがいい訳教えてくれると助かる。 スレ読めばわかるじゃん。どう見てもみんな今のファイプロを楽しんでないじゃん…。 >>643
今までのレスラー全員DLできるってどこでそんなデマを聞いた? >>633
ワンナイトマッチ限定の話ってどこから来たんだw
GBAのファイナルならすでに記憶にすらないな〜
でもそっちかもね
本人が思い出すかと思って写真貼ったが…
>>640
言われて思い出したが観戦で水戸がドゥガンだったか大物外人仕留めた覚えがあるなw
観客評価出なかったけど俺評価は100%超えたね
まあファイプロの観戦は荒れるw
木戸さん札幌で異常に人気があったとか言われてたから
きっと我々が見たのは札幌会場だったんだろう
というか現実でもムタ戦評価高いイメージ
木戸マニアここいないかなw >>645
PCならできると聞いたんだができんのか?
やはり買わないほうが良いのか……‥‥ >>647
優先動作が増えたのとフォールボタン追加 >>648
自分で作成するかネットから他人が作成したレスラーをDLしか出来ない >>648
PCならほぼいる
過去レスラー復刻してる外国人が多い
ただあくまで個人作成で出来はマチマチ
そしてステータスは仕様上一貫性はない
叩き台にはできるはず
ブラウザで見れるはずだから誰がいるか検索見ればいい
https://steamcommunity.com/app/564230/workshop/
今作サブスクと観戦だけ取りあえずしてるエアプの意見なので参考程度に そういえばキンコロにあったギブアップコマンド欲しいよね 買わずにリターンやるよ……
ダウンロードも面倒くさそうだし……‥‥ ダウンロードだけならかんたんなのに…(なおその後) >>653
大人しくリターンズやっといた方がいいね
今聞いたことはちょっと調べればわかる範囲内なのにそれすら調べられないのだからワールド買ってたらこの先苦労するよ 年取ると気力が萎えて新しいことができなくなる的なアレか 過去ファイプロにいたやつは
もう全部いるよ
少なくとも80年代90年代の有名どころは
ほぼ全部落とせる >>657
落としたレスラーをいじって調整できるよね?
なんか落としたレスラーを弄れないみたいなことも書かれてた。
あと前から居たレスラーは調整しないと微妙な感じなんですか? >>658
直接は無理だけど新規作成の時にDLしたレスラーをベースに出来るからそれをいじって保存 ちょっと聞くけど、ロジック戦でロープエスケープって機能してる? そう言えば最近ロープブレイクになるような位置でもブレイクしてない気がする DLしたレスラーをベースに出来るからそれをいじって保存して
いらなくなったのを消すときに1人ずつ削除していくのが面倒くさい
まとめて削除できるようにしとけよな やっぱ、そう?
前はジリジリ動いてたような気がしたけど。 ロープブレイクじゃなくて、ロープエスケープの方ね。自分からロープに逃げるやつ。 エスケープは前にCPUレベル幾つの時に限って動かんとかいわれてたぞ >>665
えっ、そうなの!帰ったら試してみるわ。 8以上じゃないとロープエスケープ使わないんだっけ
>>661はたまにエスケープしてロープに届く位置になってもブレイクしない時があるって言いたかった ただ、サブスクしっぱなしってのも危ないよな
いつFPWNETが終了するのかわからないからな どう見てもロープだろって位置でカウント取ったりするからな今作
見た目と判定が違うんだろうかね >>647
まあ俺を含めごく少数派だが、
オンラインのロジック戦でオリジナルキャラ同士を戦わせて、
いい出来に仕上がったらワークショップにアップして、DL数に一喜一憂する。
あとは手の合ういいレスラー作る人がいたら交流を深め、twitchなりを通じて一緒に試合を配信していく
みたいな楽しみ方はワールドならではかなって思うが。
気長な釣りみたいなもんで、めったに『獲物』が釣れることはないけどな。 オンライン対戦はプロレスルールにしているのに
ポイントマックスみたいなやつがハメ技とバーミヤンとか連発で
使う奴が来てすぐ止めたな 外人が作ったと思われる異形のレスラーと以前オンで対戦した
やたら火吹いてくるんだけど火種が尽きた設定か中盤から毒霧になってたのは笑った >>667
ホントだ。レベル8だとエスケープするわ。ロジック戦だとレベルは意味無いと思ってたけど違うんだ。 オン手動の痛い奴ほど、人間離れしたキャラで原色を好み新日のボイスてんこ盛り。 TwitterでCPUレベル高いほど試合評価も高くなりそうって話題になってたな >>676
ロジック戦の違いは関節技のレバガチャとか顕著 ロープに逃げる機能もさ、ありえない体勢でジリジリ動くの見て、あぁ本当に技術力ないんだなと実感したよ。
ファイプロユーザーなら笑って許してくれると思ってるんだろうなぁ。脳内補正がんばれって。 過度な期待はしない方が良い…。
去年の自分に言ってやりたいなw 本当過度な期待はしちゃいかん。自分なんかガンダムとか仮面ライダーとかペプシマンとか
入れた後に実在レスラー入れたらパラメータの差が酷いことになっていたから余計な時間使う事になった。
しかも仮面ライダーに至ってはパラメータMAXから自分の相場に合わせてからの調整だから何回してるって パラメーターは既存のレスラーをモデルにしてから作ると安定する 多くの奴が
180Pでも252Pのオカダに勝ちまくるようなレスラー作るんだから
ポイントはあまり気にせんな ジョバーを必殺技一撃で秒殺するみたいな
試合なかなか出来ないね
クリティカル率100パーセント設定欲しい
なんでもかんでも2.9プロレスしやがるから
カウント2設定にして妥協してる FPNに沢山カッコいいオスプレイがアップされているのですが、オスカッターはカッター系で上手く再現出来ているが、ストームブレーカーがなかなかいい代用技がないですね。ストームブレーカーだけ先行で、ダウンロードしてくれないものですかね。駄文ですいません。 >>687
オスプレイはDLCで配信予定だから、専用技で入ってる可能性あるよね。
まぁ来年の春以降の話なんだけどw >>686
解る。wweみたいな、決め技出たらオシマイ!みたいな試合も出来る
ようにしてほしいね。
むしろ、それこそ本当の意味でのプロレス再現でしょ。 ファイプロのシステムだとアメプロみたいなのは向いてないからな >>686
予定調和にいかないのがファイプロの良さだろ!
ゲーム的な部分も大事だよ
あとカウント3とりやすくしたかったら、移動とカウント速度早いレフェリーつくって工夫しろ
創造力働からないんだったゲーム自体やめたほうがいいマジレスするわ 俺も内心、アップデートがなかなかこなくてイライラしてんだ。ファイプロ好きなだけにな
早くこの流れを一変させてくれ頼むわ、松本 ともぞうちゃんはやればできる子だ
なかなかやらないのが悩みどころだが… 相手の技を受けて、魂ポイントを溜めて、超必殺技 パイルドライバー!!…みたいな。 >>689
でもそうなると四天王時代のカウント2.99プロレスができなくなるしなあ 反則技を個別に設定するってのは難しいかな?
この技は5カウント以内ならOK
この技は出したら即座に反則みたいな
レフリーを失神させるムーヴも加われば面白いと思う
パイルドライバーが即反則のテネシースタイルも再現できるし レスラーサイズを体重で設定させてほしい。もしくは見た目とサイズを分離してほしい。 まあ、色々と要望はあるけど
今一番欲しいのは、作成したエディットレスラーを即座に探せる機能だな
ソートもいいけど、Rのときみたいに団体と軍団別に見れるようにしてほしい >>606
だからこそファイプロでそれが出来れば利点だよな。
モーション的にも無理はないんじゃないかな? ファイティングロードにあれだけタッグ戦入れるんなら、タッグの価値は上げなきゃダメなんじゃない? >>686
一般人作れるのに2.99乱発で意味ないよね。自分作ってエディットレスラーや実在レスラーにボコボコにやられようと思ったのに・・・ G馬場没後二十周年興行やるからこれを機に旧全日による王者の魂出して欲しかったけどファイプロがこの状態じゃね。 >>697
やってないだけで出来るかどうかはわからんだろ 2.99乱発は新日コラボ実装前までで
今のバージョンでは比較的あっさりだぞ いま2.9じゃね?2.99出るの?
全然今作やりこんでないが 実際のプロレスでも、○○分経過〜のアナウンスを聞いて締めの畳み掛け
に入る訳だし、5分10分とか時間を予め指定しといて、その時間を越えた
ら必殺技クリティカル率100%になるとか良いかもね。 15分越えると権利あるやつ以外場外で暴れてダイビングセントーンの自爆率100%とかイヤだわ クリティカル高いにしても全然出ない
体感40%ぐらい ロジックが複雑になるけど、興行行う団体によって
変わった方がいいんだと思う。
WWEだと必殺技の威力がすごく高くなるとか、
全日はタフマンコンテストとか、パンクラスは秒殺とか。
試合評価も団体に応じて変わるべきでしょ。 KOされた時のポーズ、あと5種類ぐらい作ってくれたらなぁと思う。どんなKOでもあの姿ってのは萎える。
グルーサムでフォールしようとしてすぐ返されるのは萎える。脳内補正でなんとかしてるが。
同じくパワーボムなどのフォール技が一瞬で解かれ同タイミングで起きてくるのも萎える。
S-1でクリンチに対してレフェリーが無関心なのが萎える。(クリンチって相手にダメージあるんだっけ?)
S-1は初期段階では全ダウンがダウンと取られて大技に行く前に終わるというしょうもない作りだったけど、
ユーザーからの批判で一定のダメージがある場合にだけカウント取るようになったが、結局ダウンすることには変わりないので、
仕方なくユーザーが「これはスリップダウン」と脳内補正しなきゃならないのが萎える。 興行行う団体によって変わるとか
それはいかにもプヲタの観点からの意見だしな
芝居前提の考え方というか
三沢がWWEに行ってスタナー1発でピンされてたら
プヲタはそんなもんと思うが普通はえ?ってなるしなw
ということでWWEに寄せたスタイルでやりたいならWWEゲーやればいいし
新日スタイルなら新日ゲーやればいいわけで
そう考えるとファイプロは
全団体が一堂に会してそのままのスタイルで戦える架空のスタイルともいえる
ただWWEについては肖像権の問題でレスラー収録できなかったからか
わざと不遇にしてるって見方自体はリターンズの頃からあったけど
ロック様のエルボーとか >>716
三沢さんが彰俊選手から地獄バックドロップでKOされてあのポーズされたらねぇ・・・ >>707
ファイトスタイルに『コミカル』とな『ルーキー』ってのかあればいいんだよな。
・相手の必殺技くらったら体力も気力も空になる
・めったに返し技を出さない。出したとしても必死でこらえて逃げ出すようなムーブー (ブレーンバスターを投げ返すなんてとんでもない)
みたいな特性を持ったやつ 部位毎拡大では頭しか縦に伸びないから、頭のデカさだけでしか、微
妙な身長差を表現出来ないのが辛い。
S〜180・M181〜190・L191〜200・G201〜てのが一般的な分け方だと思う
けど、MならLの身長を越えない範囲でとかで良いから、体全体を拡大
する機能が欲しいな。
181と190じゃ見た目のデカさは全然違うから、今のサイズ分けだけで
は無理があるわ。 PS4で出す意味がなかった。待ったところで不具合の改善なんてできないだろ? 細々した、〜欲しい。て要望は
遥か先の先になるだろうね。 扱けたソフトのDLCで稼ぐのが最優先でゴールかもしれないからな 下請け変更の話が出てから、アーリー頃の細かい希望が多く出てくるようになったな。
ループっちゃループだが。 確かに今のユーザーにとってオンラインは必須だけど
新しいファンを獲得するなら新日コラボだけで十分だったと思うんだよね
最低限必要な機能を備えたスーファミの第一弾みたいなシンプルなのをまず作って
評価を見ながら徐々に追加機能を増やしてくってやれば良かったかと
団体として最低限必要な機能も備わってないのに
いきなり大会場のビッグマッチをかますSWSみたいなことするから...
とりあえず今はエディットデータの整理機能と
カラーパレットをRのときと同じ仕様に
あと軍団対抗戦追加を早急にやってほしい
あのカラーパレット旧作慣れしてないと難解極まりないだろ ファイプロWの開発費、実は新日のコラボによる出資込みの為急いで出したのもあるのかな
あくまで推測だが >>724
予定では、今ごろはそんな要望を語り合ってるはずだったんだろうけどね。 >>730
なるほどね。でも、あんなクソみたいなクオリティだったら発売延期をスパチュン
経営陣&新日に進言するのがプロデューサーとしての誠実な行動では?
クオリティの低いものを出したら、ライセンサーである新日の顔も潰すわけだし。
まあ、外部の人間には知り得ないしがらみが色々あったんだろうけどね。 新日コラボしてんのに、新日の道場が会場にないってのはどうなの? デスマッチの試合評価ってどうやって上げるんだ
ミッション9のクリアランクSが取れんのだ
レッドドラゴンとボビーボビーは見飽きた
デスマッチだとレッドドラゴンは必殺技出せないしよ
そんなふうに10試合もやってて気が付いたが
レッドドラゴンは胸まで出血するがボビーは顔しか出血しないんだ
胸パーツはレッドドラゴンはM4、ボビーはS4だが、Sサイズは流血しなくなったのか? >>722
女子と男子170cmちょいはSS、
190前後の調整がほんと難しいね。 >>733
クソみたいなクオリティーだと思っていなかったんじゃないか?実は。
7月から8月にかけてのあの馬鹿の行動を振り返ってみる限り。
えらい得意顔でインタビューだのイベントだのこなしてたじゃんか。
大風呂敷を広げたくせに、客を満足されられないクオリティーのものしか用意できず、発売後に殺到するであろうクレームの嵐を予期していれば、あんな堂々としたバカ面は晒してられないはずだと思うが……。
たぶん、タイチとのあれではそう言い繕ってみたものの、実情はクレームが来て初めて欠陥品だと気づいたパターンなんじゃないかなぁ。
発売前のいけしゃあしゃあっぷりは、後ろめたい物を持ってる奴のそれじゃあないぜ。 >>736
有名どころだと猪木、武藤、ベイダー、ゴールドバーグ辺りか
よく組んだり対戦したりする他のレスラーと並ぶとLだとでかいしMだと小さいし >>737
確かに。「自覚がなければ行動しようもない」ってことか…
だとしてもなお不可解なのは、社内の誰からも「こんなクオリティで発売して
いいの?」って言われなかったのかな?普通のゲーム会社だったらプロモーション
やセールスの人間、あるいは上層部がプレイしてPにいろいろフィードバック
すると思うんだけど…ワールドは放置プレイだったのかな??? 未だに受け主体のレスラーは勝ちづらいシステムやからなあ >>739
どうせ失敗ならとっとと売れって流れじゃないの
発売まで実機での動作とか情報渋ってたのもそれ故だろ 最後しょっぱい絞め技かけりゃ勝てちゃうシステムだからな。
大昔から言われてるのになんら改善されなかった。
もうなんだろな、ファミスタに対してのパワプロみたいなのが出てくれるのを待つしかないのかもね。
売り上げが見込めないから難しいけど。 キンコロバープロジャイグラ闘魂列伝
穴はあるけどいいところもあったな >>742
WWEのやつあるじゃん
関節技かけまくって勝つ、ゲーム的なしょっぱい戦い方は
擁護する訳じゃないけど、どうしようもない部分じゃないかな 関節技のダメージ効果が長くなるのはどのプロレスゲームも同じだし現実でも同じな気がする。
プロレスとかボクシングとか関係なく ガノタマジ脳味噌ガンダム
532 なまえをいれてください sage 2018/11/22(木) 07:12:15.96 ID:vB12VskP
MVTは「気づいてた」上で発売してるよ
発売前の異様な情報公開の少なさ、プレイ動画でもロード時間などカットしてる
さらに様子見で回避するのを防ぐために予約特典限定の素材を用意
とにかく売り逃げするためだけのムーブでしょこれ
ツクールはどんだけクソゲーでも新作作れば固定層に受けるのは分かってるから舐められてんだよ
535 なまえをいれてください sage 2018/11/22(木) 07:20:11.84 ID:sq/lrDQG
>>532
MVT→NGB
ツクール→ガンダム、に書き換えてもほぼ意味が通る不思議
560 なまえをいれてください sage 2018/11/22(木) 09:17:11.10 ID:nALcx7kP
>>535
見える地雷のβ出してんじゃん。主語変えて通じるのはファイプロだ 対戦格闘ゲームとして体力の設定がある以上、体力0でどんな小技でも
試合が決まってしまうと言うのは仕方ないかな。
一回、シミュレーション的なプロレスに特化したゲームを作ってみても
らいたいな。
試合の勝敗と目安時間を予め決めておいたり、フィニッシュに至る流れ
も決めておいて、その流れ通りに技をかけないと終わらないとか。
書いてて既にゲームとしては面白くなさそうだなw サブミッションにギブアップ取れないB技追加したらいい 俺は関節技で決まるとしょぼいイメージになるのはレフェリーの動きが原因だと思ってるんだよね。
レフェリーの動きはほとんど進化してない。
京平のジャンプや海野のオーバーアクションが再現されてないのはもちろんのことなんだけど、もっと根本的な部分で。
関節技が完全に極まりきってから寄ってくるんだよな。だから、体力0で関節(締め)技が極まる→レフェリー来る→慌てて試合終了
みたいな感じになっちゃう。
関節技のモーションに入った時から寄って来てくれて、しゃがみこんで選手を覗き込んだり、腕持ち上げて意識あるか確認したりするような
動きがあってから試合終了になってくれればなぁ、と。そうすれば、頑張ろうと思ったけどダメだったって感じが表現できると思うんだよね。
もちろんクリティカルの場合は極まった瞬間に終了でいいんだけど、それだって技が入りかけた時から近くで見てれば、今みたいに極まってから
走って寄ってきて、あ、ヤバい終わり終わり!!みたいな感じにはならないんじゃないかな。
逆に関節技を解く時はほどききってから戻ってくれと思う。ほどくモーションに入った瞬間にサーッとポジションに戻るもんね。
明らかに普通のプロレスや格闘技とはタイミングが違うと感じるよ。
ファイプロではレフェリーがそれこそ大昔のゲームみたいな扱いされてる気がするんだよね。もっと個性を出せたらいいんだけど。 必殺技、得意技以外の関節ギブは
レスラーランク2段階以上差がある
場合のみ決まるとかでいいんでねえかなあ SFCの全日3.4武道館は3カウント入る技入らない技が設定されてたな
小橋でいえばストレッチボムはいくらかけても絶対に3つ入らないが
オレンジクラッシュなら入るみたいな
>>750
レフェリーというとファイプロSPなんかはけっこう不規則な動き方してたよな
選手双方が静止状態にあるときでもウロウロ勝手に動きまわってた
俺はあの仕様のほうが好きだったね ウロウロからのジャンピングカウントとか未だにないよな ここの奴が良いアイデア先進的アイデアと思ってる要素
たとえ実現したとしてもつまんねーゲームになりそうだな 問題点全部解決で技とパーツ増し増し、5対5も実装したら
もう一回フルプライスで買ってもいいかな 家の基礎からやってるとして、
そんなの、何年先になるやら…。 開発が気になるよな
ヘキサかM2クラスならフルプライスで買い直すぞ ver2.0対応のモッドが公開されたぞ。技もパーツも新日アプデ以降もかなり増えてる
から、かなり楽しめそう。本当に出るかどうかもわかんないDLCなんかもういらね。
カールありがとう。 カールは年末暇になるんだっけ?
今なら格安でやってくれるんじゃないか
ここでこそ無能監督さんは間に入って無能っぷりで笑わせて欲しい カール、また技公開したの?スパチュンの商売とぶつかるじゃん
カールの技あるからDLC買わないって奴ら出てくるでしょ
本物のゴミ野郎だな 確かmodってオンで対戦する場合両者が同じmod入れてないとフリーズかなんか無かった?
mod技もちのレスラーをmod導入しないでDLして使用したらフリーズもあった記憶だけど
その辺大丈夫なのかな? さっそくフォーラムで突っ込み入れられてるやん
カールジラの言い訳もちょっと厳しいな カールジラがcritical clubからBAN喰らったとか言われてるけどどういうことやろか >>764
与太言ってねぇでお前はお前の仕事(スパチュン本社の便所掃除)しろ。
松本。 ストーリーモードでさんざん出てくるんだから野毛道場ぐらい再現しろよって思うよね。普通の人ならね。
バカにしてるんだよ、ファイプロファンなんてそんなもんだって。 チャンピオンにやたらひいきする疑惑のレフリーとか再現できると楽しいけど 前スレでファイプロワールドの技一覧データをぶっこ抜いた方がいらっしゃいまして、
そのデータを元にまとめwikiに技データ表ページを作成しました。
技一覧データを提供していただいた方に厚く御礼申し上げます。 >>776
すげぇ!これは助かる。ありがとうございます。 バグってPCを再起動したら
エディットはもちろん既存のレスラーまで消えてしまいました。
再度DLしたりしても同じです。
直し方わかる方いますか?
よろしくお願いいたします。 >>760
ただいまファイプロ
サンキューカール
情報ありがとう >>779
バックアップとってなかったの?
そんなことあるんか FPWにレスラー登録できない。更新も新規も。俺だけ? >>783
だけじゃないから安心しろ
いや、安心出来ないけど MODが公開されたので前から気になっていたオリエンテーリング・ウィズ・ナパーム・デスのクリティカルを調べてみたら、やっぱりサブミッションどころか必殺も対応してないね…
ぶっこ抜いてくれた技一覧だとサブミッションになっていたけど、入力忘れかなんかなのかね? >>784
ああ、そうか。
安心した。
いや、安心じゃないけど。 新しいmodの使い方を誰かwikiにお願い致します >>790
いやいや新日DLCの技は、それ買わなきゃ使えないんだから、もろ 『有料』っていう扱いでいいよね? ようやくMODが来たか・・・これでまたロイヤルランブルできる
カールも若干性格アレな奴なんだが
カール一人に出来てることが松本含めスタッフ雁首揃えて出来てないんだからまぁ言われてもしゃーない >>794
バグやデータクラッシュしても
modだから
ですむ世界だから企業比べるのは酷かと
後カールの技術が凄いのはわかるけど0から何かを作った訳じゃないから
ファイプロWという土台があるから出来るんであってその土台を作ったのはスタッフとかだぞ >>795
そういうところがわからんレベルのアタマの奴が
modすげーって騒いでるんだよな
バカ騙すのは簡単よw >>795
うんまぁそれはそうなんだがね
その土台を作った後があまりにもひどすぎるんだよなぁスパチュン スパチュンもボーっとみてないでMOD無許可で引っこ抜いてPS4に移せば凄いんだけどな・・・
日本じゃMOD違法なんだから無許可で引っこ抜いてもそこで争えば対等に話進むんだろうし。 >>794
ホントに。しかも
『こうなったらもっと楽しいのにな』っていう
プロレス好きの願望を的確に叶えてくれるから嬉しい。
バカのひとつ覚えで『クソキモナードの云々』って書いてくる奴が崇め奉ってるおなしゃす紙芝居野郎との圧倒的なセンスの差だな。 そこまで開発を憎むなら
おなしゃす紙芝居野郎の作った部分を使わずに
MODだけで遊べばいいのに >>795
メーカーが同じような機能を実装出来ないので仕方がない 出来るのか出来ないのか知らんがメーカーが実装しないから
MODでユーザーで拡張する
どのゲームでもある話だしみんながハッピーで良かったねで終わる話なのに
何故かメーカーを叩く不思議
正直バカかと思うw >>795
土台を作ったのは、過去のスタッフで、我が物顔で糞にしたうえ、ゴミ屋敷扱いしたのは、どこの無能だかな(笑 >>803
なら過去作をやっていればいい
PC版を作ったのは現開発だよ >>805
なら自分で過去作をまんまPCに移植してMOD乗せたらいいじゃん >>804
作った、てか、ほぼベタ移植&しくじった有様だがな。
作った、とかドヤりたいなら、も少しまともに進化させてからにしようか(笑
ぶっちゃけ版権フリーにした方がまともなもん、作る人(会社
)現れんじゃね? >>807
でもそのおかげでMOD使えて遊べてるんじゃね?
自分で過去作をPCに持ってこれる奴以外は恩恵受けてる >>808
恩恵とかドヤって、金儲けするならも少しまともに作りましょう。
先人の築いたファイプロの恩恵にあずかりカリスマかなんかになろうとした無能監督(笑)なんか使ったりせず。 >>809
そういうのはスパチュンに言ったらいいと思うぞw
あと思うのは同じファイプロでもスペシャルが好きでXをクソゲー思ったり
逆にスペシャルクソでXのが好きだったりとか色々だから
あまり自分の意見が絶対とは思わない方が良いと思う
だから反対意見を言う人をメーカーの回し者とか思い込むんじゃねーかな 山田邦子がプヲタになったってのが良いね
馳だけは好きじゃないらしいけどw 旧技パックにあった技は全部追加できたけど、それ以降の技を導入する方法がわか
んない。誰か教えてください。 >>815
ここ雑談メインだからPC板にもレスしといたら反応してくれる人いるかもよ 投げ技に合わせてタイミング良く受け身ボタン押すようなゲームやりたいな >>785
あのぶっこ抜きファイルはゲーム内で参照されるものなので
ファイルにサブミッションクリティカルと設定されているならゲーム内でもサブミッションクリティカルのはずです
ちなみに、ファイルの数値を書き換えて再実装すると変更がゲームに反映されます >>817
龍虎の拳2が浮かんだけど、
プロレスゲームでは他に無さそうだね。 >>820
たしかに龍虎の拳そうだな
昔野球でもキャッチの瞬間にボタン押さなきゃ捕球してくれないクソ難しいファミカセあった 輪郭とか目鼻口いじれる顔エディットと
構えエディットほしいな >>821
(バップのスーパーリアルベースボール)きたか >>819
ファイルの数値書き換えられるって事はいつしか攻略データやまとめに載っているデータと
PS4版のデータが合わなくなるっていうこともあり得る? >>826
あくまでもデータを改変して再実装したときの話なので、
データがまとめのものと異なることはありません
変更はローカルのみです 新日DLCと一緒に買ったのに超帝スーパーカイザーがいないんやな・・・悲劇やな パラメータを変更するときに、左右ボタンで最小最大に行くのおかしくない?
棒グラフは横向きなんだから、直感的に1さげるときは左ボタンだろ? >>816 何とかインストールに成功して、ニュームーブインポート他使いこなせる
ようになりました。だけど、何でこれがMODなんか。公式で採用できていたら、
ものすごい盛り上がっただろうに・・・。 なんでそんな作りにしたんだろ
PCでもPS4でもやりにくい 2.0になった時に一度選択したあと上下で1ずつ、左右で最大最小っていう馬鹿みたいな仕様になったんじゃなかったか
残り数値を一気に振るロジックと違ってパラメータなんて最大最小使う機会ほぼないし前の仕様のほうがいいわ とりあえず1〜4コスの入れ替え機能は早くほしい
現状空きがあればコピーペーストで対応できるけど
1番目のコスがレスラー選択画面の表示なんでけっこう重要なのよね ゴングのマスク特集見てたらマスカラス大量につくりたくなったw >>836
1番にはそのレスラーのいちばんオーソドックスなコスを表示したいよね >>832
ニュームーブインポートの使い方教えてください。よく分からないのです。 >>838
そして4番目にはセコンド用のジャージ姿とか、
バックステージでの小芝居用の私服(?)つくっちゃうよね UIに関してはみんなの希望をあげていけば何十個じゃきかない位にあるだろうな。
そして全く希望が持てない。 >>840 英語だが、マニュアルあるから見ながら設定できた。以前のパックと違って
自分が使うムーブだけ追加できるのはかなりうれしい。前は、しょうもないのが
いっぱいあったから。
いろんなサイトのリンクから落としまくってようやく50ぐらいになったよ。
http://firepropc.com/t/bozo-basic-bytes-import-guide-1-02/164 mod技まとめみたいな動画ないかな?
ps4版だから導入できないけど人が作った技というかモーションの組み合わせを見てみたい modは認めませんって言うならちゃんと開発を進めてほしい
自分は不具合が怖いからまだ入れたことないけどメーカーも不具合連発で知らん顔だし入れても良いのかもという気になってきたわ modは非公式なんて今更言われないとわからないのか 新機能ぶち込むならアーリーアクセス中だったらバグありでも許せたけど早々に締め切ったからな >>842
ここのやつの希望は一切無視した方が
良いゲームができあがるな
バカの意見は無視するに限る >>848
またお前か。お前はホントにわかりやすいなぁ。 バカの意見は無視するに限るのであれば
まあ当然のことながら松本さんは無視ってことになるし
そして「ミスター愚の骨頂」ことタイチさんも無視せねばならんなぁ そんなにMODの話したいのなら、新しくMOD専用スレ立てればいいんじゃないかな?
そうすれば誰にも恨まれないし、MODの話も進むだろし、わかりやすいから。 新しい開発会社にしてFF14みたいな大逆転アップデートをしてくれることを心から祈る >>857
そういうのは社の看板ゲームだからできるんだよ >>853 新しいスレたてろって言ったって、現状公式が死に体で来年まで何も動き
がない。どうせ妄想語るか愚痴こぼしてるだけなんだから、そいつらが黙ってろって
言いたいわ。 >>861
自分で7人目(7レス目)だからほぼ同じ人数じゃない? つか、謝罪放送からだけでも二週間になろうかと言うのに、未だパッチ
の1つもこないとかどうなってんの?
PSに関しては、UI使い辛いから直せとか何か追加しろとか以前に、まと
もに稼働すらしないんだぞ?
どんな小さな修正でも良いから、少しでも成果を出せよ。 >>867
本当に放送見たのか?w
バ監督は今の開発を切って再度(3回目)の開発先に丸投げしたばかりだぞ?
1から作り直すみたいだから早くても来年の夏だろ
だから今までの要望は無かったことになり、そこからDLCの開始になるだろう
仮に今すぐパッチが出たとしてもウンコバージョン用のパッチだからな
それと修正ではなく1から作り直しだから修正パッチなんか来たら逆に何やってんだよ!っていう話だろ 予定通り進むかはともかく、来年の1月に団体運営・2月にジュニアDLC
と言ってたと思うが、いつから来年夏以降なんて話になったの? 松本ごめん。馬鹿なおまえに過度な要求をした俺たちが悪かった。
もうシステムをいじるとかそういう危ないことはしなくていい。
団体経営も無理につくらなくていい。技エディタもパーツエディタも無理しなくていい。
これ以上状況が悪くなってゲームが起動しないとかは困る。
現状で安全に行えるパーツ供給だけをしてればそれでいいよ。
あと、ジュニアのストーリーは誰も期待してないから即刻辞めろ。 >>869
その前に12月中に団体運営を出します!してるんだぞ?www
いつから夏以降に成ったか?
おまえも放送見てないだろ?
1から他の開発にお願いするって言ってるんだけど?
今年中に完成してDLCも2月までに出せると思うほうが凄いわ
いい加減さ、あの監督の言うことを鵜呑みにするの辞めようや
今はタイチの件で反省モードを見せてるが一生かけて有能で有ることを証明しようとしてるんだぜ?
それでも有能ですね!とすぐにでも言ってあげたいのか? 皆、ギャアギャア言って、
憂さ晴らしでもしてないと、
やってられないんだよな…。 誰もギャアギャア言ってないのにどうして監督はすぐ見当違いするんだ?
憂さ晴らしなんか誰もしてないし、今更だれもファイプロなんかしてないだろ
先行してDLCを買った人たちがあまりにも可哀想だから応援してるだけだろ
ラーメンを注文し、替え玉やトッピングなど後から注文するより先にお支払いしておけば安くあがりますが
いかがなさいますか?というから、それじゃあそのズンパスも下さいって言う客に対して
皆、ギャアギャア言って、
憂さ晴らしでもしてないと、
やってられないんだよな…。
なんてどの口が言ってるんだ?としか思えないんだけど 正確にやることになってるのに
早くやれとかバカかw 早くやれなんて言ってないよ
黙ってないで何か言ってほしいんだよ
進捗報告とかあるだろ? さすがにぼったくり金額でシーズンパス買ってるヤツには
無料のカスタムテーマくらいあげた方がいいだろうな 公式サイトの今後の予定の告知が
公式謝罪の予定で更新されていないのは
怠惰? 怠惰?と聞かれたら
怠惰。と答えざるを得ないのが
現在の状況である。 謝罪興行と称したFPWMANIAやろうぜ。開催主はタイチと菊タローとクネス辺りで。 11月から仕切り直しやから、今年は何も来ねーわ、来年や来年 ともぞう監督にはFF15みたいなことにならないで欲しい クソ開発と気付きつつも情が出て切れなかったとかぬかす無能だよ?
何回変えても同じだって〜の 目途が立ってなくてなんも言えねえ時期なんでしょ今は 発言したところで、どうせ文句しか言わねーし、発言するだけ無駄やしな まあ、来年の夏でも厳しいと思うから東京オリンピックまで気長に待つよ ともぞうに箝口令敷いててもスパチュンはちゃんと説明しろや つか、エディットで適当に作ったようなわけわからんキャラ出すくらいなら
ブレイジングトルネードのキャラを出せばよかったのにと思う >>902
もしくは外見は今のキャラのままで、技だけビクトリー武蔵とかにすれば良かったんじゃないかとは思う。 エキプロやキンコロみたいに
主要どころは技セット用意してほしかったな 俺はSWAの連中も好きだよ 31人目のジョンスミスも登録したよ
それはともかくブレトル勢も欲しい
心のこもっていない新日コラボよりオリジナルのほうがいい キャラが大きくなってからは技も結構適当だったけどな
とは言えオリキャラはまだしも新日勢は実名だからちゃんとするべきだったね アーネスト・ミラーって名前のレスラーは実在するんだよなあ
ザ・キャットって名前のほうが有名だろうけど >>909
日本のプロレス視点で見ると、ノートンなんでこんな奴に負けてんだよ!とか思ってたけど
アメプロ視点で見ると面白いヤツで好感が持てた >>903
>>904
選手少ないの肖像権のせいにしてるけど
そういう方法でレスラー用意できたよな 外見から技からみんなアベコベにして神経衰弱みたいにすればよかったんだよな
初めてさわるようなニワカ及びトーシロどもはどうでもいいから RPGツクールも今ファイプロと同じように未完成品売りつけて炎上してるけど
確かファイプロも委託先ソシャゲ開発のところだったよな? >>913
バープロがそんな感じだったね
所属団体でなんとなく想像して顔グラやコス探してた >>917
あんなバグだらけのゲームと横一線で見られたら困る >>903
そしてデフォルトレスラーにリコスとリネーム機能つければ…!!
こんな抜け道があったとは!!
この方法ならWWEのキャラだって出せる!! コラボも良いけどまずはまともなゲームにしてからだ!ワカッタラデテケー >>906
海外遠征編クリアすると、なんか愛着わくよな つか、デフォルトのレスラー4Pカラーまで設定できるのにリコス機能ないってことは
これすらもエディットで作り直せって言ってるようなもんだよね
まあ、パラとか技とかに不満もあるから、結局作り直すことになりそうだけどw >>920
今の時代それもグレーだよねって事なんだよ ストーリーモードでたまに文字が早送りになるけど
これってどうしたら解除できるの? あと時間の経過が早すぎて、普通のタッグマッチでも30分かかることもあって何だかなって思う
現実の時間と同じくらいの速さでいいんじゃね? >>919
ファイプロwも発売後直ぐに高山バグやら無限ロードとかレスラーの頭が消えたり酷かったからねw
経緯がMVTと似ている。ユーザーを有料デバッグと思ってるのも一緒w 流石角川!
ファイプロの場合、ズンパス詐欺がある分悪質w >>926
一応シングルマッチは15分と現実的な試合時間で終わるけどね(レスラーの強さにもよるけど)
なんでタッグマッチは現実的な試合時間にならないんだか タッグは分断しないでグダグダになるから時間かかるね バトルロイヤルの相手を外に投げる機能がタッグにもあればいいだけなんだよな ジャイグラや闘魂列伝は一回カットすると一定時間カットできなくなるからなぁ
それ足すだけでまだマシになると思う タッグ時はスタミナが半分になるとか設定できれば良いのに。調整が無いと10分〜15分決着とか無理
単純にスタミナ二人分&カットありだから、時間かかるわけだし 終盤いいとこで必殺技が決まってもカット
その後、しょーもない技や返し技の丸め込みとかで決まるとなんどこなーって思うよな タッグの事考えると憂鬱になるもんなぁ。
なんでこんなにダメダメなんだろうって。 カットがやる気のないストンピングなのも前から気になってる タッグマッチのしょっぱさを考えていると頭が痛くなるだけだからシングルマッチとバトルロイヤルだけやってる なーんにも良くなってなかったもんなぁ…。12年ぶりに出たけど、根本的なゲーム上の進化は何もなかった。
サソリができない掟破りとか、打撃の打ち合いみたいな、ちょっとした後乗せ部分はあったけど、根幹から練り直した部分みたいな動きは何もなかった。
ホントなーんにもなかった。 Wの話が上がるまでの数年間はリターンズベースで技の追加だけでも
って意見は多かったとは思うけどね 増えた要素よりダメになったり無くなった分の方が重い
細々とした部分でのもっさりやレスポンスの悪さのせいで
リーグ戦をエントリーから自動で回してくのすら結構なストレスなんだよ 改悪の指摘はしゃーねーとは思うけど進化要望とか見るとモヤっとする >>942
UIがクソ過ぎて何をするにも気持ち悪いんだよな…。気持ち良いUIの真逆。どうしたらここまで酷いUIになるんだってぐらいに酷い。
Aを押したらBになるっていう部分だけしか考えてないんだと思う。Cにならないんだから間違いじゃないだろ?っていう感覚。 気持ち悪いはすっげえわかる
マウスオペレーション想定なんだよなあれ Aを押したらBになるって言うのは、プレステのコントローラで言うバツが決定でって事?
アメリカだとマルバツはただの記号でしかなくて、Y/Nを判断しないみたいだよ。
だから洋ゲーは基本的にバツボタンが決定になってる事多いよ?
箱コンだとそこはAボタンになるけどね。
だからその仕様のまま持ち込んでるから皆んなこんがらがるんだと思う。 バグはいろいろ多いし・・・PS4の未報告だとリーグ戦で自動進行にした後に試合進むと
自動進行が解除出来なくなるとかエディットモードで団体を3つ以上作って団体ごと解散させると
フリーズしてセーブされないからもう一度解散させる(しかも軍団一つずつ)必要があるとか。
やってく度にバグが出るのはいいけど昔のPSや64じみたバグなのが許せないんだよなぁ・・・ >>946
そういう意味ではないよ。
このボタンを押したらこうなる。ということだけしか考えてないということね。
こうしたら見やすいとか、場面場面での統一感とか、ボタン押した時の反応とか、フォントとか、
戻るボタンの位置とか、語句のチョイスとか、UI全てに関しての気持ちよさを全く考えてないってこと。
マリオメーカーとかゼルダとかの任天堂の作りこまれたUIとは雲泥の差。
もちろん金や能力の差があるからある程度は仕方ないけどね。 >>942
十年以上作ってないからノウハウ失われてるしな そういやリターンズってアナログスティック倒してメニューのショートカットとかできなかったっけ ファイナルファイトとか古き良きベルトアクションゲームみたいに投げた敵に当たり判定があるといい
投げっぱなしジャーマンを相手にぶつけてダメージとかちょっと胸熱 リング下に落ちた時(落とされた時)にダメージ音するけどボディスラムでもリング下に落ちてダメージ音がするんだよなぁ・・・ 過去作でジャイアントスイングとエアプレーンスピンに当たり判定あるのがあった気がした 新しい開発ってどこ?やっぱリターンズのスタッフは連れてこれないのか 俺個人は、フォントがゴシック体なのは別にかまわないけど
レスラー名とか技名が2段に改行されるのがすごくイヤ
レスラー選択画面はショートネームだけの表示でいいから改行しないでほしい
技名はフォントを小さくしてもいいから改行しないでほしい タッチワーク
0〜100
早くタッチするのはどっちですか 今さらだけど、
ジャイアントスイングやエアプレーンスピン、
くらった相手が、何もなかったかのように瞬時に立ち上がるってのも、なんか残念だよなぁ。
せめて立ち上がったあとに数秒間フラフラになればいいのにな。
序でに技かけた側も。 >>952
そう言う事も出来ると、同士打ちの展開とか
間合いの計算とかしながら技かけるとか遊び甲斐が出てくるね。
昔のはぶつかるからジャイアントスイングに近寄れなかったような? 勝ち抜き戦できないので
44タッグで、カットなしで、イリミで、タッチ0%で
出来るんじゃ無いかと試しましたが
遅いだけでタッチしに行きやがんの
勝ち抜き戦がほしぃ するしないじゃなくて早いか遅いかのパーセンテージだしな 海外遠征先がノートンが主催してる団体にするとかできんかったのかな
まあ、そこに出てる選手が将来WWEに進出したりしたら
面倒くさいことになりそうだけど NWAとの提携が続いていれば良かったんだけど
サープ会長も経営から離れたって話だしね >>959
言われてみればスペシャルの頃は一秒ぐらいピヨッてたなぁ
今はなかったっけ スーファミの全日みたくホール会場だけでもいいからエディットしたアナウンサー置けたら
面白さ変わると思うんだけどなぁ・・・キャラクタークリエイトをユーザーに任せて
アップロード出来るんだったらノアにいるスーさんみたいな目立つ観客やアナウンサーと
いったところもやらせてほしい。需要はないだろうが 技エディットとかリップサービスでしかないのみんな悟ってるよ せっかくPS4買ったのに何の進展もないからファイナルファイトやるわ まぁクリエイト機能の充実はともかく昔のうんこUIを再現していたとするなら
レスラー選択画面で選択後に戻れなかったりセコンドとレスラーを交互に選択(GBA)したり
エディットレスラーがクイックセーブでセーブ・ロード画面でのセーブじゃないと保存されなかったり
探すといろいろ出てくるな・・・ ともぞう、進行状況の報告出来るようになって
社会人として少しは成長したな まだ作ってたんだな。「年内に団体運営出します」からのたった2週間で「やっぱ
無理でーす」なんて発表するあほだぞ。今さら期待してる奴なんていないだろ。
新バージョンのMODで技もパーツもどんどん追加されてるし、いろんな希望が
どんどん実現されてるから、別にいらんな。 ヘナーレがファイプロのボイス収録してるとこインスタにあげてる
ジュニアDLCで収録されるのかな? ツイッターでちゃんと報告してるな
もう大丈夫だろう もう個人アカで呟かれても何にも思わん。
次のプロデューサーに引き継いだ旨の発表以外は不要。 今までの報告通りに進んだことあったか?w
また全部でまかせだろ 一応UIに触れてるがファミ通とグルで放送時は一切触れなかったので信用ならない 相変わらずいんぐらむと氷川は文句書かないと気がすまんのやなw 演出や説明、プレイヤーのモチベーションを維持する仕掛けは不足しており、
------------- 最初の状態で出したらくっそつまんないってことは自覚しているようだな。
UIに関しても問題視はしてるようだから少しは希望は持てるかな…。
まぁ俺は期日にはこだわらんからいいモノが出来てくれればそれでいいよ。
ただ、ちゃんと報告はして欲しいよね。 ジュニア出る頃には何人かWWE行ってその選手出せなくなるとかありそうで怖い
ゆうじろうとか 進捗報告しているようで、実質半年間以上同じ事しか言ってないよなこれ
せめて技の更新くらいさぁ
新開発の力を見せてくだされ >>1017
これが春頃の発言なら、ああしょうがないねと思えるけどな >>954
タイトーのチャンピオンレスラーじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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