ファイプロワールド16
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前スレ
ファイプロ・ワールド15
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1508320013/
FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のスレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part4【ワールド】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1503587927/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行 今日ので遂にロック様のスパインバスターorロックボトム→アピール→ピープルズエルボー
とかホーガンのビッグブーツ→アピール→レッグドロップが可能になるとか神ですわ そういや運営モードは入れるみたいな事言ってなかったっけ? >>12
うわっ!頑張ってくれたんですね。
早くかえりたいッ…。
ありがとうございました。 これって昔みたいなストーリーモードはないんでしょうか? スカート来たけどロディ・パイパー作るのには短過ぎるな… RGBを0,0,0にした胸毛
https://i.imgur.com/tEoqYhV.jpg
パンタロン模様だけちらっと見たけど
すねと前腕のパーツ追加が凄くありがたい ダウンさせない技の後にラリアットとか入れたらどうなるのかと思ったらそのまま走っていくんだね
ただ相手がその後無防備で技食らうのは…
パワースラムとかで返す展開もほしいな これラリアットの後にラリアット入れたら何発でも入るじゃん
今試してたら6回連続で決まった
これは修正入れないと >>18
タトゥーをグレーにして白髪混じり胸毛を表現した武藤敬司があって
うまいなって思ってたけど、もうタトゥーで代用しなくていいんだなw >>21
カウンターいれてくれないのか、残念だ
今後に期待したい ただジャーマンを2.9で返された直後に走り込んでのラリアットでフィニッシュみたいな展開ができるようになったのは熱いね
今後の修正次第では神試合が再現できそうな 優先動作が10個に増えた時は使いきれないとか思ったけど
こうなってくると10個でも足りないね これで武藤のシュミット式からのラウンディングボディプレスが再現できる? >>24
そうか、フォール返された後の行動にも使えるんだな
その発想はなかったわ、本当に助かるありがとう >>27
できるどころか(優先動作二枠使うことになるが)間に両手十字切りアピールを挟んだりできる。 優先動作色々粗があるね
パフォーマンス→ダウン技を100%にしてるのに
パフォーマンス→ロープ側から離す→フォールになったり
立ち技→アピールにしてる場合
空振り→アピールになったり 出来れば、優先動作で、パフォーマンス➔組んで大技A+B(バックA+B)まで追加してほしかった あ、出来れば、優先動作で、パフォーマンス➔組んで大技A+X(バックA+X)まで追加してほしかった
だね >>30
マジか
ファイプロのロジックでここまでできるようになるなんて 欲を言えばバンダロン模様にサイドラインが欲しかった 色々弄ってる最中だろうしねぇ。
週末でずっと出来る奴等が、超羨ましい…。 なんか全体的に挙動が変わったな立ち状態で何もせず棒立ちになったりする
あと対角線走り不発の時に止まらずに激突するのは改悪だな 団体経営モードはやっぱり難しいのかな、あれはいいものだ 俺だけかも知らんが全体的にロジックがおかしくなった気がする
なんかマトモなプロレスにならねえ 大技フラフラの後スワンダイブしようとエプロン出たら何もせずリングに戻るようになったんだけど
なんだこれ せっかくいい感じに進化してきてるんだからおかしな挙動は運営にしっかり伝えて改善を願おうよ!僕はPC買い直すまでプレイできないけど! オンライン増えてきた
今日のアブデ反映したレスラー登場しまくってる ポストからのダイビングプレス系優先行動に設定しているレスラー2人で試合したが
(ルチャ&アメリカンスタイル、ポストに上らないのダメージ大と瀕死ロジックがそれぞれ2、2&1、10)
ともに今回のアプデ内容反映しとらんわけだが試合後半から
「ダウンさせてポストに上ってダイブ技」のエンドレスループになってしまう現象が出てる
以前はこんなことなかったわけだが、数字通りになったといえばそれまでだが
公式にアナウンスしとらんので意図的な修正じゃないかもしれず
手直しするかどうか迷うところだわ スカートパーツはアレだな、後藤や内藤のタイツ周りのヒラヒラしたパーツの表現に使えそう
パンタロンパーツはTAJIRIとかの用途以外にシューズに派手な柄入れてる奴の表現に使えるかもしれんが
自作の実在系見たら、シューズが派手なヤツって存外いなかったわ >>51
まあ落ち着けよ、何を言っているのかわからんぞ
2、2とか 「ポストからのダイビングプレス系優先行動」というのがちょっとわからない もしかしてポスト近くでダウンしたら機械的に飛ぶロジックにしてる感じってこと? ダイビング技から優先でダイビングの
ループって事? ロジックの、コーナー付近でダウンカテゴリ
ルチャスタイルのレスラー
↓
|ダメージ大|瀕死|
ポストに上らない| 2 | 2 |
アメリカンスタイルのレスラー
↓
|ダメージ大|瀕死|
ポストに上らない| 1 |10 | ダイビングプレス系優先行動
↓
ポストからのダウンしてる相手へのプレス技を優先行動でフォールするように設定 >>58
ああ
うつ伏せで当たったとき用に優先動作でフォール入れてるのね ダイビングプレス系→フォールを優先行動でフ設定してるのが
変な行動に関係してるかは分からんけど
一応詳しく書こうと思って書いた
蛇足になって余計分かりにくくなってしまってすまん
簡潔に言えば、今回のアプデで
弄ってないのに
ダウンさせて飛び技ばっかり繰り返す
今までなかった挙動が出たということ >>60
うつ伏せの相手へのラウンディングボディプレス2連発ならさっき確認した(笑) 歩行とコーナー登りが早いと特にうつ伏せにプレス連発しやすくなってる気がする
嫌だったら優先動作でフォローできるけど ダイビングフットスタンプなら3連続くらったことある >>60
ハイフライアタックからのハイフライフローできそうだね 誰かSwitchのプロコン使ってファイプロやってる人います? ポストに上ってパフォーマンスからのファイブスター・スプラッシュ 連続ベリートゥバックから、首切りからのスーパーダイビングヘッドバットもできる
優先行動の拡張は、実在選手固有のムーヴ再現にはほんとありがたいよな 確かにリング内へのスワンダイブやらなくなったね
なかなか全部が完全な状態にはならないけど
直った時にはリターンズとはまったく別物の新作ができるかと思うと期待だね ともぞう監督のツイッターによると
11月にもう1回アップデートあるそうで
その時不具合も修正するみたいだけど
それまでは一切修正されないとしたらつらいな
2週ぐらい放置ってこと? あっちを立てればこっちが立たずか
ゲーム制作には詳しくないがこういう更新の度に新しいバグが・・・というのは日常茶飯事と聞く
修正は大変だろうが頑張って欲しい ともぞうはファイプロ神だな
アップデートのたびにワクワクするなんて…
ゲーム離れしてたからなんかガキの頃以来のワクワク感を得られてるよ
団体経営モードは焦らず待ってますよ 腕サポーターがBが
丁度いい長さでいい。
バンテージとかにも。 あ、これもしかして急所攻撃した後に股間押さえるアピールとか仕込めるのか
熱いな >>76
そんなことまだ言ってんの?
パソコン買えや 本気で早くファイプロやりたかったらPC買うけどな
それか誰か使ってないPC持ってるやつに譲ってもらうとか
ファイプロの為にPS4買っちゃった奴は乙
トランキーロとしか言えない いや76はsteam版をプレイしててそれがいつ完成するのかと言ってるんじゃない?
ファイプロファンならsteam版をまったくプレイせずにひたすらPS4版を待つってのはないんじゃないかな?すでに12年待ったわけだし いまだにPS4待ちとか本気で言ってるのはネタだろ?
俺も自宅はiPadで十分だとPC持ってなかったけどファイプロ用に無線キーボード付きのタブレットPCを中古13000円で購入
コントローラーとゲーム入れても合計2万で持ち運べるファイプロを毎日のように楽しんでるよ
もともとPS2もDCもファイプロ用に本体ごと購入してきたから今回一番安くすんだわ 実際自分もファイプロのためにPS4買ったけど今Steam版を満喫してるし
PCでファイプロやるなんて思いもしなかったけどやってみたら楽しいもんだね
PS4のコントローラーが大活躍だよ(笑) バックを取る挙動の修正って意味ある?
変な動きで不自然になったわ
コーナー技もプレス系ばかりでフラフラ系が出辛くなった >>80
タブレットPCでもプレイできんだねえ、そりゃそうか
PCの性能ってどんなもん?分かる程度でも教えて頂けたら次のPC買い換えの参考にしたい GPD WINで動くそうだから、そのスペックよりも性能高ければ大丈夫じゃないかな コーナー技なしでスワンダイブだけやるレスラーがロープ出た後戻ってバックを取るようになってしまった だからパソコンくらい買えよ
自宅でも仕事をする際にパソコンは使うし普通は
PS4なんかより、パソコンの無い生活って考えられん PS4版はまだか〜SSサイズまだか
淡々と繰り返す連中て
気味悪いんだよな。 そうだよな、毎度毎度同じような質問する理解力のない奴も気味悪いよな PS4まだかはツイッターでファイプリアカ作ってそっちでやれよ 「不具合」は時間がかかっても最終的には解消の方向にもっていくだろうから、
とりあえずは提示されてる「仕様の変更」のほうを喜んでおけばいいと思うけどな
ダウンプレスとフラフラへの飛び技はそもそもトリガーになる技区分が違うからな
バランスが崩れたというより単純にプレス技が出しやすくなっただけだろう。
フラフラになる状況と、ダウンする状況の頻度差を考えればわかりやすかろ スワンダイブのダウン時間修正したら
スワンダイブ自体出なくなってるってひでえな 今回も技追加なかったけどまとめてドカッとくるかとかかな? スワンダイブバグ放置のままはキツイね〜
しかも11月以内にもう一度といっても確定ではないという まぁ家族がいたり経済的にアレだったりで自由にカネ使えないのもいるから パソコンなんて特に今ではゲーム機より安いくらいだ(ファイプロが動くスペックでも) ロジック組みは完成品になってから
更新のたび調整してると大変 なんでクリティカル喰らってんのかと思ったらそういうことか… KOFのクラークでも作ってみるかなと思ったけど
さすがにグラサン&キャップしたまま戦うレスラーなんておらんかw >>108
ジオングとかザクレロが平気でいるリングだぞ
気にすんな! ロボだろうがスーパーヒーローだろうがプロレスをやらされてしまう不思議空間 あーいやそっちの意味ではなくて
現実としてそういうレスラーいないからさ
メイキングにサングラスとかキャップとかがないんだよねw
サングラス部分は誰かのマスクの目元とか流用して作れるかもだけど
キャップを表現はできるかなあ
そこを試行錯誤するのも一つの楽しみなんだけど
結構メイキングニガテなんだw サングラスはサブパーツの一番最後にメガネが追加されたから黒くすればいいのでは
キャップは前からある
「その他」でフィルターかければ見つけやすい おっメガネ追加されてたんか
ていうかキャップあったのね・・・よう探さんかったワイ涙目
聞けてよかった!
みんなどうもな!俺お前らの事好きだわ! マントも実装してくれないかなぁ
スーパーマンとかバットマン作りたいっス 現実にはケニーとジェリコのファイプロのようなカードが実現するとはね 家庭もあるいいおっさんなら20万なんてなかなか自由にはならんだろ いや、そこそこの中古PCにコントローラとソフト代込みでも3〜5万で収まると思うぞ
ネット環境を1から揃えなきゃならないとか、新品ハイスペックじゃないと嫌だとかなら話は別だけど… >>120
それだけの知識がある層とその知識が必要な層が完全に別っぽいのが難点だよなw 家庭あったらゲーム1つのために20万はなかなか出せんて 目安になるものがなくて、なかなか手を出せないんだろうと思うから
参考になるかわからんけど昔使ってたノートPCでの動作報告書いとく
富士通のA8280(2009年、win7、市場価格は16000円〜19800円くらい)
http://www.fmworld.net/biz/fmv/lifebook/0904/a8280/
解像度は最低設定
試合は若干もたつくが遊べなくはない(体感で90%位の速度)
ただオンライン対戦だと確実に迷惑かけるレベルなのでやめた方がいい
エディットはほぼ問題ないけど
パーツの読み込みが普段使いのPCと比べて体感で3倍は遅くてイライラする
多分コレが動作する最低ギリギリのライン
手持ちの古いのがこれしかないので他に比較出来る物が無いから参考程度に留めてね ごめん市場価格でウソついた
オークションで3000円くらいだわ 家族持ちは自分の金ってのはないからな。独り趣味に20万ポンとは突っ込めないよな
とはいえPS4に比べりゃパソコン自体はあって困るもんでもないだろうから、
ファイプロ用でわりきるならDELLで型落ちに5万くらい出せば動くんじゃねえかな。
ネット環境整えたりに細々とプラス出費かかるかもしれんがゲーム機よりゃ潰しが効くからな Win95が流行った時にどんだけ置物化したか思い出そうぜ
ここにいる連中なら覚えてるだろ
今までPCなかった家が何にPC使うのよ ×2で気持ち折れてフリーターの俺だが普通に中古PCで動くし
ネット環境整えて中古PC買うかね位はあるな
女に使う金、服に使う金、酒に使う金を少し削れば十分環境整えてPC買う位できる
働いててその程度も無理なら、土日祝にバイト1か月しろ、それで十二分の金を手にできる ま〜たファイプリくんが新技要望トピックを新たに起ち上げてるな >>132
このスペックだとこの程度動くよ参考にしてね、というものなので
俺にそういうアドバイスをされても困る
普段これで遊んでるわけでもないし… アンソニー・W・森作ってて
ネタコスチュームに丸刈りver.作ろうと思って坊主パーツくっつけたら
空白ができるやないか!ガッデム! >>127
ありがたい、これで動くなら今のPC不調になったときの買い換えの参考になります >>136
全顔パーツは丸坊主(髭空白もなし)にしてほしいよな
頬から首筋にかけての空白は埋められないし ファイプロ盛り上げたい熱意があるならこのスペックのこのPCをここで買えくらい誘導する熱意を見せんか! >>139
それやっちゃうとね、今度はsteamってどうやるんですか?支払い方は?
ウェブマネーってどこで買えますか?
名前入力で日本語にするにはどうすれば?ダブルクリックってなんですか?
…ってのが溢れちゃいそうなんだよな
ある程度は自力で調べてほしいよ 盛り上がってるの2ちゃんだけな気がする。昨日の夜9時ごろ手動の部屋建てたけど1時間待って入ってきたの
外人二人だけだったぞ。(しかも同一人物) >>143
優先動作の数が増えて自作レスラーの調整が全然片付かない所に
EDITパーツ追加やら優先動作拡張やらでさらに再調整しなきゃならんのだ
それに色々と新しいのも作りたい
堪忍やで 手動はやったことないが
ロジックならそこそこいるよ
土日や20時〜22時くらいは部屋立てたら5分待たないでゴング鳴る まぁ家庭持ちは金というよりも時間が無いよな。ただでさえ少ない自分の時間をわざわざPC立ち上げて未完成のゲームやろうとはなかなか思わない。 メガネの使い道はMODの入場コスで蝶野やロック様に装備させるくらいしか思い浮かばない >>141
よく言った!
ほんと切りないからな
自分で出来る事くらいは調べて欲しいよね 今回のアプデでロジックがかなり不安定になってて
しばらくは様子見ってのもあるが
そもそもリングテクスチャやらレスラーの調整やらカスサンやら
やることが多すぎて最近はなかなかオンに行けない
リターンズ時代に作ったレスラーもあと10人ほど移植まだだし
嬉しい悲鳴だ のめり込んでる奴ほどオンから離れ気味になっちゃうからなファイプロは
なるべく顔出すようにはしてるんだけど、試合で気づきを見つける度に
オフでの再調整に籠っちゃうから、あんまり常駐ができない。 今回の優先行動の追加、単純にトリガーからアピールや走り技とかにつなげるならいいけど
トリガー→走り技→アピールとか複数連結させると
途端に行動が怪しくなる感じがするね たった20万のキャッシュが用意できないって
どれだけ貧困なの?
家族いたって一回海外旅行でも我慢すりゃ捻出できるだろ >>153
いい歳こいてそんな中学生みたいなこと言いなさんなよ 中学生でも言わんよただの釣りだろ
本気で言ってるなら世間知らずにも程がある
やりたいゲームがあるから海外旅行我慢してと言って納得する家庭がどこにあるよ たかが今、ゲームやれません…。
で、どんだけだよ(笑) 偏見かも知れないが2ちゃんに書きこんでいるんだからPC持ってんだろ?って思ってた 他人事ながらどんだけ家族関係希薄な育ち方してるのか不安になる子がいるな >>143
正直自分のファイプロワールド完成させてからオンやる人結構いると思う
俺もそう やる事あり過ぎてオンは二の次だよ てか大したスペックじゃなくても動くんだから中古のPCでも買えよ
PS4より安いのあるだろ
作動するスペックかどうか店員に聞けよ
オレはMacユーザーだから使ってないPCもらったよ
PCは買い替えるやつ多いからな 中古PCとか探せばいくらでも安いのあるよ。ハードオフとかで聞いたら教えてくれるし
スチームやらでファイプロできる安いノートPCくれとか行ってみればいいよ。 選手がコスチューム変えたのに対応して新コスにしたら
2000人くらいサブクラしてくれてるが以降数字が増えてなかった選手なんだが
この土日で30人位増えてて、オンタイムでゲームしてる感があって楽しい https://i.imgur.com/Oh3kdnY.jpg
王子の服のヒラヒラ感、出てるだろうか
坊主ver.を諦めた悔しさが残る オンラインにもスレにも人がいない?
ワイもゴジラ見よかな 俺は2009年版のMacのデスクトップを使ってる
それとは別にちっちゃいノートパソコン(ASUSの2014年くらいのやつ)があるが
その小さい画面でゲームをする気にはなれず思案中
chromecastは最近買ったんだが これで解決するのかな ワークショップにともぞうリングがあってワロタw
そして無駄にカッコイイw 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
遊んでいるだけで、時給100円〜200円が可能♪
公式ショップで、
只今 冒険者サポートキャンペーン 開催中!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
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マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー 最初はどーなることかと思ったけど頑張ってるな
アーリーアクセスはいい選択だった 優先行動10個って増えすぎだろーと思ってた所もあったけど今回のアップデートで足りねえ
現役晩年の蝶野ロジックで優先行動組むとケンカキックからの派生がケンカキック連発、スライディングケンカキックで追撃、STF(orクロス式STF)で締め上げる、フォール、蝶野ガッツポーズ
とこれだけで5個使うという事に気づかされた >>175
優先動作で連続攻撃は1セットで1枠に出きればわりとスッキリしそうだね ロジックはもう全部優先行動でいいんじゃないかな
…というのには正直ついていけん
優先動作20個とか連続攻撃1セットで1枠とかなったら
もはや別ゲーな気がする 同意同意
優先動作は以前の仕様で3枠でもいいくらいだ ハンセンのサポーター直し→ラリアットのレベルで
特徴的な動きでも無いなら
無理に優先動作にしなくていいんだぞ 出来ることが増えることは基本的にはいいことだと思うが、好みが別れるポイントも増えるね
オンの人は大変だな レスラーが(ロジックに基づいてはいるものの)らしさを発揮して闘うのを見るのが楽しい
優先動作を固めすぎてるレスラーは作者の意図が透けて見えてしまう
レスラーというよりも作者が前に出すぎると萎える >>182
分かるわ
ガチガチに優先動作含めてロジック組んで
下手したら数手先まで行動が読めるようになっちゃうと楽しくないんだよな なるほど、そういう感覚もあるのか
確かに意図的なお寒いムーブを見せつけられるのは厳しいな
それが好きな層もいるんだろうけど 皆の意見聞いて納得いくとこも本当に有りますわ
自分はアレだ優先行動をアメブロ的お約束ムーブのロジックと捉えてるからズレが出てるんだと感じたよ、間違ってるかもしれないけど ロジックは今、試行錯誤段階だから。
製品版が出る頃には、強すぎず固めすぎずのキャラが多くなるんじゃない? 連携を固定するロジックってのは優先行動じゃなくても狙う事はできたし、
そういう作りで試合をコントロールするってのは昔からあるテクニックだからな
対角線走りを狙いに行くには何の技を使うか、みたいなのもその一種だわな
今回の優先の増加はむしろ試合展開作りの縛りとしては緩くなったと思うよ
今までフィニッシュには狙いにくかった技を連携にする事で昇華できるし、
ロジック戦でジュニア選手があんまり飛ばなくて試合が固かったとかあるからな
今はみんな動きを確かめるのに0%か100%かみたいなクドい設定なだけだと思うよ 製品版までの間にあと40回くらいエディットの見直しが必要そうだ
人によっちゃもっとかもしれない 連携を固定するロジックを優先行動じゃなくても狙う事ができたからこそ
じゃあ優先行動の存在意義って何なの?ってことになるしな
ロジック発動のための残り体力基準が組みや仰向けダウンなどのカテゴリごとに
小中大とか小大瀕死とか小大、大瀕死など統一していないので
それを埋めるためには確かに有用
特定の技から連携を作るのにも有用
でもなんでもかんでも優先行動枠ふやして解決するのがベストかというと
ちょっと違う気もするのよね ジュニアの試合だと場外ダイブももっとポンポン飛んでほしいな
前にスレで終盤にボディスラムやブレーンバスターで落とすようにしろって教えてもらったけど
ロジックだと思うように落としてくれないわ 前者ならロジック発動の残り体力基準の分類の統一
後者なら技自体の見直し、例えば人民肘とか
スパスタエルボーやワームのように一連のムーブを一つにまとめたりとか まあでも前者は変に弄るより優先行動でやった方が安全かもなー
アピールや走り技、飛び技を優先行動に移行できるようになったのは純粋に素晴らしいことだし
頑張ってバグや粗を潰していってほしいぜ 人民肘www
アメリカの象徴みたいな技がこうも赤くなるとはwww 優先行動もいいけど、ロープブレイクになりにくい場所で技を出すとかは性格とかでコントロールできないもんかね?
あと相手が絞め技とかからロープに逃げようとするとリング中央に戻すみたいな動きもほしいね プロレスって流れを覚えると楽しいでしょ
次はこの技だなとか予想して
逆に予想が外れるのも嬉しいわけよ
優先動作A→B→Cはプロレス観戦じゃなくて
段取り観戦じゃん せっかく優先行動で流れを作ることが出来るようになったのに
変な間が増えて流れが滞りがちになったのが気になる
立ち状態でフリーズしたりロープに振った後しばらくフリーズしたり
優先行動で走り技につなげるときの何もしないで待ってるときの間とか
立ってくるのを待つにしろ、
待ってる間立て立てアピール入れるとかすれば
全然違ってくると思うが 慎重度が高いと
自分が不利な時はロープ近くで戦ったり場外に逃げたり
逆に勝負どころでは中央で戦うとかできたらな
そういえばスーファミのスペシャルとかにあった流血した時のロジックも復活させてほしいな
優先行動とかと絡めると収拾つかなそうだけど 対角線攻撃のダッシュ中ってカウンター技で吸い込みできるもの?
俺、ロジック派なんだけど突然CPUが対角線走りに
グラウンドスパニッシュフライ合わせたように見えたんだわ。 それはロジック100%だけを想定してシステムをとらえてるから心象がおかしくなってるだけ
そこはユーザー側に委ねられてる使い方の話で、システムはそういう作りにはなってないな 優先行動の連係解除(ロープからの引きずり、自動起き上がりによる寝技失敗等)と
ハンマースルーからの特殊交差あたりに新しく棒立ちになるバグが出てる感じはするな
走ってる相手を認識して自動でカウンターを出してくるようになればいいんだが、
昔のシリーズでタッグパートナーが振った相手にカウンター合わせたりしてなかったかね? >>199
最狂超プロレスファン烈伝ってマンガで
スト2対戦で追い詰められたプヲタが
プログラムにあるはずもないない脇固め繰り出して
奇跡の大逆転勝ちした話思い出した 別にやれること増えて困ることなんてないと思うんだが、否定的な人もいるんだな
個人的には飛び技が特定の技から狙って出せるって(今まで数値以上に出にくかった気がするし)最高だよ
バグは修正されていくものなんだし、産みの苦しみと思って我慢我慢
アーリーアクセスって、そういうもんでしょ その辺は>>182だろうな
職人が魂を込めた美術品が素晴らしいという人もいれば
無意識に大量生産されて使い捨てにされる民芸品の方が
その魂の込められていないゆえに素晴らしいという人もいる
完全に制御された試合を作り上げることが素晴らしいと思う人もいれば
偶然に神試合になる方が素晴らしいと思う人もいる 相手が自分の嫌いなことをしてくるかもしれないって話だから気分はわかるけど
優先行動が増えようが前のままだろうが相手を選ぶことが出来ないってところは変わらないんだよな
部屋主には試合中でもキック機能つけるとか、ブラックリスト機能作るとかで開発陣には解決してもらいたいなぁ
優先枠は悪くないのにとばっちりだわw >>202
あんたのせいで久しぶりに読みたくなったじゃないか
おかげでAmazonでKindle版ダウンロードしてしまったよ
しかも読んだ事が無い続編もあるし
なんかありがと いらないなら使わなきゃいいのに
ぼくはいらないからけせ!
ぼくのかんがえがせかいきじゅん!
それを何度も何度も書き込みやがって
馬鹿か 優先動作は今ぐらい、10個がベストなんじゃないの
少し足りないぐらいがいいわ >>211
誰もそうは言っていない
どこをどう読めばそう取れるのか
セメント部屋から出てくんな 一期一会のオンラインにおいては試合運びの安定感ってのは大事な所だと思うけどね。
こう言っちゃなんだが結局オンラインで他人と共有できるのは試合結果だけだからな。
そして完成度の高い試合運びってのはセメントとは限らん。今のプロレスは様式美の塊だろ。 烈海王作りたいから
寸勁と抱拳礼とカンフーキックとグルグルパンチくれ 優先行動で作れる様式美?はそれ自体でセメントに寄るからな
20個も優先行動枠使って
トリガー技から走り技や強力なダウン攻撃、飛び技に繋がる強力なコンボを
何個も装備すりゃそれはプロレス内セメントだし
そもそも得意ムーブが沢山あるレスラーってのも逆に個性がなくなってしまうわけで
それこそプロレス的な様式美から外れてしまうわけだしな 優先動作を連鎖させる
よりは、あまりガチガチに
優先動作を固めずに、
おおッ、○○らしい動きが出た!
位の頻度が丁度良いかな。 オフメインのゲームだし、選択肢が増えるのはいいんじゃない? 優先動作は確実にその行動になるの?その他のロジックとの組み合わせで、パーセンテージが決まればガチガチにならないと思うんだが。 >>217
技3個くらいからフォール行くようにするのと
フライングメイヤーからスリーパーとかに繋げるだろ
ボディスラムから飛び技もするし
サミングから降参アピールするし
鎌攻撃から両手あげたいからビックリアピールもする
10枠じゃ足りんわ わかりやすい使い方としては武藤のラウンディングボディプレスなんかは
コーナー付近%だと射程距離があり過ぎて決め技として制御できてなかったのを
シュミット式の優先行動で「乱用が避けられるように出せるようになった」んだよ。
射程距離の極端に短い技は試合に取り入れようと思ったら%設定はもっとピーキーだった。
今なら雪崩式がらみからの「低率の限定飛び技」とかが入れられるようになった。
決め技以外の使用方法としちゃ、実在系なら選手固有のパフォーマンスに移行する技は多い。
他の使い方としては足払いからは足関節を、アームドラッグからは腕を取りにいくとか、
サッカーボールキックを通常では数%に、フライングメイヤーからは60%に、とかな
ファイプロは序盤のグラウンド攻防の表現幅が硬くて狭いの課題だったからね。
今まではマウント技が担ってたけど、こっちが威力が強すぎるからセメント的だった
強力なコンボ論とは完全に逆の話。 複雑化していってるから「めんどくせーな」って気持ちはわかるけどね。
でもカジュアルにも使えるよ。鶴田で膝蹴りからオーとかやりたいじゃん 嫌なスタイルの相手と会いたくないことが原因なんだから、
優先動作じゃなくて、オンでの住み分け機能について文句言えっての
ランダム性原理主義者も見受けられるがこれは少数派過ぎて報われなそう バックを取ってからの技の後の優先行動に
走りのバックに回るを入れれば
動きは不自然になるけど
ジャーマンからのドラゴンとか
ジャーマンからのレインメーカーもできるしね >>222
「乱用が避けられるように出せるようになった」のだから
20個も枠拡大して乱用出来るようにしたら本末転倒だよね >>223
逆に複雑なロジックを優先動作で単純化したいようにも見える >>225
優先動作に文句言ってるんじゃなくて
ロジックが優先動作メインになることに文句言ってる
ここまでどうしても10個で足りないって納得できる意見はないし あとはあれだな
優先行動枠拡大し過ぎる話を
優先動作の仕組み自体の良し悪しの話にすり替えて反論したりとか
そういうのやめて欲しい >ランダム性原理主義者
これについては今後走り技や飛び技がカウンターされるようになるかもしれん
マウント状態やバック組み技の組み勝つ確率も半々に調整されたし
半々で走り技や飛び技がカウンターされるようになるかもね 優先動作は多いに越したことないんじゃない?
俺は10個でとりあえず足りてるけど、足りないって人に反対する理由はないなぁ、自分が使わなきゃ良いだけだから
まぁ、コンボが強すぎるし、動きが不自然なのは気になるし、ランダム性があってこそ盛り上がるときがあるってのは同意見だけどね
そこはそれぞれのユーザーの判断とクリエイターの修正と調整に期待ってことで セメント主張が潰されて話がスライドしてきてんのお前だろ。
別にお前が使い方を理解できないのは、お前のプロレス脳とセンスの欠如だからそれは知らんわ。 >>233
打撃関節必殺投げなど
全ての種類でクリティカル出るように出来て
全ての効果合わせ持った特殊スキル装備出来るようになって
全てのスタイルの長所だけ合わせ持ったスタイルを編集出来るようにすればいいな
使わなければいいだけだし とりあえず優先行動が100%発動じゃない時点で展開の固定化という主張も意味ないよ >>234
潰れてないだろ
すり替えられただけだぜ
優先動作で走りや飛びに繋げられるようになったの自体は素晴らしいと
上でも行ったしな >>236
より固定化されるということだな
白か黒かじゃないし
そもそも優先行動自体には大賛成だ MMAのリングがあるから打撃+関節の複合クリティカルとかはあってもいいと思うけどな。
オールラウンドスタイルはラフ技以外は全部適応Cで使えるから呼吸を上げれば今でも間に合う。
ラフ絡ませたけりゃミステリアスかアメリカンなんか今でもかなり自由に戦えてるだろ。
もちろん今でも自由度のまま個々人のプレイヤーの「使い方」で決まってる話。
基本的にエディットとロジックがどこでバランスをとってるかって言う造詣が浅いんだよ
自然派と言うより雑なだけだ 修正される前のマウントも
使い過ぎなければ良いアクセントだったが
使い過ぎればエディットとロジックのバランスが悪かったといえる
優先行動もやり過ぎればバランス悪し 結局どんな新要素もヘボい奴が使えば塩レスラーにしかならないって事で一つ。 お、続けるかい?暇だからいいぞ。
まず大前提としてセメントを否定する権利は誰にもないんだよ。嫌うのも自由だけど。
極論立てて議論するなら実際のところ「エルボースタンプからのリフト」と言う即殺仕様が
残されてる時点で、システムの拡充で実質ここよりセメント面が悪化するって事はないだろ。
それでもプロレスをしてる人たちは今でも選択とロジックでプロレスをしてるんだよ。
セメント内でも選択肢が増えるなら、それはそれでゲーム的には間違いなく前進してる。
その中でも優先動作の拡充はプロレスにもいくらでも応用ができるロジック枠だから
わざわざ持論立てて敵視してケチ付けて回る意義なんかないんじゃない?
反論前に論点がない話だよ。便利vs嫌い の話だから。 悪かったよ。工事立ち合いで何もできなくて暇なんだよ。
241の書き込みはいらなかったな。謝るよ。 >>245
結局要約すれば
ないよりはあった方がいい
でしかないよね
そんなのクリティカルだろうが特殊スキルだろうが
全てにおいて言える訳だからさ
こういう理由で優先行動枠拡大しなければやりたいことが出来ないないってのを
具体的に正直に書けばいいんだよ
そうすりゃ説得力出るし
もしかしたら詳しい奴に
優先行動つかわんでもこういうふうにすれば
いい感じなるってアドバイスもらえるかもよ? >>247
色んな意味でセメント好きそうだし
トップガンくんぽいと思ったw JPはまぁ落ち着けよ
ワッチョイ 5f95-Kfl6とワントンキン MMdf-rpzEをさっさとNGするが吉
こいつの言ってることは結局「俺の好みではない」でしかないからな
人の好みは好き好きってのも理解した上でグダグタ言ってるタダの荒らしだよ >基本的にエディットとロジックがどこでバランスをとってるかって言う造詣が浅いんだよ
>自然派と言うより雑なだけだ
幾ら魂を込めたところで所詮人間は不完全
アインシュタインの理論だって時とともに修正されていく
思い通りの試合を完璧に組めるということは
完璧に組めば組むほど不完全になるということ
自分の考えでは自分を越えられない
偶然の中に自分の枠を超えた発見がある
ここでこれを出すか!とかの予想を超えた展開は
想定内の中からは生まれない
人間工学に基づいたデザインが
定番のデザインより使いにくくなるのは良くある話だ 手前みそだが悪い揉め方じゃないと思うわ
色んな意見が世の中にはあるわけだし
自分なりの意見を言えたのは良かったと思う どっちが◯どっちは×なんて
拘らずにしたい様にやれば宜し。 年取ったら分かるぞ
人、モノ、本、その他との出会いの偶然が人生には一杯あるが
それがどれだけ大事なのかってことにも通ずる
本当は自力じゃなくて他力なのよ クソワロタwwwwwwww
その口で多様性を語るかwwwwww トップガンが馬鹿なのは
MMAゲームそこそこあるのに
懐古厨が多いプロレスゲームのファイプロを選んだのかだな
最近は知らないが初期なんてU系ですらなかったし
それでプロレス部屋くるし
MMAゲームなら同じ価値観の奴らとできるだろうに
馬鹿なのかチキンなのか、その両方か(^。^;) >>257
要はバランスだよな
魂込めた美術品だって日用使いされる民芸品だって
どっちかに全振りして出来てるわけじゃない
だから優先動作自体は否定してない
20個とか30個とかになるのが嫌なだけで
どこにバランスを置くかといえば個人的には10個でいいんじゃない?
って感じ まあでも
もしの話だけど
優先行動枠拡大を推してる奴らの中に開発が混じってるんだったら
そのうち優先行動沢山出来るようになるのかもね
とか邪推しないでもないw 優先増えたとき、3つでやりくりする楽しさが消えたと思ったし、安易で強い連係に腹もたったけど、今はそれなりに楽しんでる。
もう十個増えても、その繰り返しになるよ。 >>261
分かるわ
もし増えたら増えたでその時はちゃっかり適応するんだろうなと思う
あと2〜3個あれば金網ダイブまでフォローできるのにとか
必ずしも現状で完璧なわけでもないし
ただ20個30個はさすがに増え過ぎだと思ってるw
現時点ではだが >>220
相手がスキルその他の要因でクイックリターンしたりするとたまにスカるよ >>220
使う側はロジック%指定だから、優先行動と言っても分岐の一つでしかないからね。
100%指定したとしても、連続ダウンからの即起き上がりで繋がらない事はよくあるよ。
優先からの走り技は回り込むロジックで回避できるし、寝技も走り技も自動回避あるしな。
飛び技は結局飛距離でも切られるしロープにもかかるから、それほど安定はしてないね。
ただヒット後のダウン時間延長で連続飛びハメが出てるけど、前に直してたはずだから不具合っぽいな。 優先動作でフォールしないダイブ技からフォールにいけるようになった? 優先行動が成立しなかった時に棒立ちになることが多々あるな
ロジック計算に時間がかかるようになったせいか無駄な動きも増えた
ここら辺はバグ潰せば解決するのかなぁ 駆け上り飛び50%ポスト飛び小20%大20%で
ポスト飛びばっかりするようになったからなあ
スワンダイブも含め、飛び技周りは早急な改善が待たれる
あと瀕死バグは治ったのかしら やっぱり検証不足な所を無理矢理金曜に合わせた弊害が出たっぽいね
今週にバグ対応を出来ればやるかもだってさ 優先行動を2つ3つ連結させると
設定してないトリガー技で優先行動出たり
設定したのとは違うアピールでたりするが
偶然というには頻度多いからバグなのかもしらん あとはあれだ
スゲー細かいことでバグとまでは言えないことだけど
優先行動弄りすぎてわけわかんなくなったので一旦レスラー全部消して
ワークショップに保存してたレスラーをダウンロードしなおしたんだが
レスラーメイクの体パーツの倍率設定のところ
95%と105%にしてたのが全部94%と104%になってた
この間の倍率設定がパーツごとに出来るようになったのが原因なのかもしらん
まあ大したことじゃないからどうでもいいけど >>220
これパーセンテージの割合を勘違いしている人もいると思う
例えば優先ロジックで50%にしたらあくまで50%の確率で優先的に動くだけで
優先行動が選ばれなければ通常のロジックに戻るだけ
残り50%を通常ロジックに割り振るわけじゃない
仰向けストンピング25%
仰向けスリーパーホールド25%
仰向け頭側押込25%
仰向け足側押込25%
計100%で4つの動きに制限することは出来ない
説明が難しいな
誰か分かりやすく説明できる人がいたらお願い >>271
ファイプロワールドwikiにその辺の説明あった気がする >>272
おお、これだね
尚、あくまで「優先動作を行うかどうか」なので、
常時行う確率を0%に設定しても通常のロジック部分で使用する状態になっていれば
その確率で発動する(例えば優先動作で「大外刈り>起こす」を0%にしていても、
仰向けダウンのロジックで「起こす」を50%に設定していると半々の確率で相手を起こすことになる)。 >>275
4は死と読めるんで縁起担ぐやつは気になるだろうな ぼくはゆうせんこうどういらないからけせ!
ぼくのいけんがせけんのじょうしき!
ぼくのかんがえがせかいきじゅん!
何度も何度も馬鹿か
そして自分の意見が受け入れられないと
何度も何度も何度も繰り返し
小学生以下 もし逆優先動作みたいなものがあったらどうだろうか?
ラリアットの前にアピール入れられるとかの
技の前に何かやる設定 まだ確定ではないけど今週の金曜にバグ対応の更新するようだ
ほんのりは今回別にいいからスワンダイブしないバグとか治してくれたら嬉しいな >>279
さすがにもうちょっと考えてから書き込もうぜ・・・・ >>281
中央フラフラのロジックが優秀なんで
もしそれが発動するときに、アピール入れるか入れないか選択できれば
トリガー技→アピール→ラリアットとかで
トリガー技からの連携を何個も優先動作で設定する枠が節約できると思うが 俺はそんなのより中央対角線技の個別アピールが欲しいわ
中央対角線技は数が少ないけどアピールが選べれば同じ技使っても個性を出せる もはや
ファイプロのみがプロレスだよ
自分にとっては
チビやお笑い、エルボーラリアットプロレスは
見たくない >>282
それのどこに「逆」があるんだよ・・・?
もう一回だけ言うぞ
さすがに、もうちょっと、考えてから、
書き込めよ >>285
アピールが選択されたからラリアットじゃなくて
ラリアットが選択されたからその前にアピールするから プロレスはともかくとして
プログラムのプの字も知らんような阿呆はさすがだな・・・
それは逆ではないんだよ阿呆 >>287
誰がプログラム的な逆の意味と言ったのかな?
一度だけ言うが煽りも大概にしろよ
もうちょっと、考えてから、書き込めよアホ ラリアットが選択されるときラリアットもまたアピールを選択しているのだ >>283
これいいね
技は良くても待機状態のイメージがあわないから使えないってこと結構あるもんな (もしプログラマが開発で煽ってるのだとしたら最低だ) >>292
俺は煽り屋は嫌いじゃない(時もある)けどいい歳して本気でなりすましを信じてるかなり恥ずかしいぞ
ID:DvcjDMdF0がアホなことには同意するが >>293
勿論本気で信じとるわけじゃないよ
もし2chでアプデ内容が受け入れられる土壌作ってるのだとしたら面白いと思って
だからもしを必ずつけとる 優先動作先に対角線中央が欲しいのと
もうちょい対角線中央が可能な範囲が広がらないかな? 手動だとけっこう距離が狭くても位置が斜めでも走っていけてるから、
飛び技射程距離や走りダウンと同じで、本当は狙えるけどロジック戦では
発動可能な最大幅では見てないっぽいところがあるからな対角線中央技。
優先ロジックで引っ張ったらもっと狙えるようになるのかもね。 何もその場から走らないといけないわけでもないけどな
そりゃあ走るために軸を合わせる位置まで歩くなんてのは
プロレス的にはナンセンスかもしれんけど
これはゲームだからね
ムーブ的な部分を見るなら多少は目をつぶるのもしょうがない
ゲームであるという最低限の部分は絶対に考慮すべきだよ 5vs5の10人タッグや10人バトルロイヤルは無理かな?
ワチャワチャしすぎるかな? 単純にロックアップやツープラトンとかの動作が難しいんだと思う
wweや組みがボタン扱いのは結構大人数でやれるし 多分技術的にはロイヤルランブル30人対戦とか作れるんだろうけどゲームにならんだろうな バトルロイヤルの様式美(多人数フォールによるジャイアントキリング、アンダートップロープで休憩からの無双、臨時タッグ結成からの裏切りなど)を実装するのは大変そうだ 優先動作だけでやっぱりみんな語るなーw
いやしかし、枠の数と対応技種類が増えたのでけーわ、
リターンズからの移植やってるけど全体的なロジック構成や技装備も見直さなきゃいけなくなった。
でも「サッカーボールキックからの踏みつけフォール:序盤だけ」
とか「ヒップアタック→尻叩きアピ」
みたいな小ネタを仕込めるようになったのは嬉しい。
雑に作ればお約束ムーブでガチガチに固めた風のレスラーにもなるだろうし、
うまく作れば細かな所でレスラーの色や個性を出せるかもしれん。
そのへん試行錯誤しながら微調整重ねていくのがやはりエディットの楽しみだわw 優先動作を散らして、
おぉ!出た出た、
こんな流れ出有るよね。
て、程度に収める事も出来るし、
遊びで優先動作の連鎖w
作れるのも面白いね。 最後はバックで畳み掛けたい派(意味深)だとパフォーマンス後に必殺技の確率をあげれるロジックが欲しい
いまだにバックを取ったあとのロジックだけが納得のいく作りにできない ジャイグラ2000でまだ完全じゃないが三沢のエメフロが出るようになってきた。プゲーで技が出しづらいのは死角問題だよね。 ファイプロスレでなんでジャイグラ2000だよw
17年前のゲームやってんじゃねーよw >>309
それな
毎回同じになってつまらないというのは、遊び尽くせてないだけなんだよな 優先動作が増えて良かったのは
枠足りなくてフォールし切れなかった
飛び技や雪崩式とかまでフォローできるようになったことや
更に2〜3個得意ムーブを設定できるようになったこと
増え過ぎが嫌なのは
お約束ムーブや得意なムーブを幾つも装備してるのは
ハッキリ言って塩だと思うから
銭投げしてマツケンサンバ踊れて夜桜の入れ墨見せつけて印籠でドヤる
そんな一人のレスラー作るより
銭形平次、暴れん坊将軍、遠山の金さんに水戸黄門の4人作った方が良いのにと思う
だから個人的には現状がベストと思うし
最強のスタイル最強のクリティカル最強の特殊スキル入れろみたいなもんで
使わなければ良いと言われたらそれまでだし別に入れてもいいんだけど
積極的には賛成できないしなんだかなあって思うわ リターンズでもあったけど武蔵の魔性のスリーパーでクリティカルが出たのに放置せずにフォールに行くのは何故
優先動作のせいなんだろうか 猪木VSムタのフィニッシュがスリーパーからのフォールだったな リターンズからずっとプロレスだから基本クリティカルなし設定にしてるけど俺だけかな? 自分のクリティカルは出なくていいけど
だされるとちょっと悔しい >>312
餓狼SPのブレイクスパイラル並に難しいわな。 明日のアプデはどんなかな?
結構、良い感じのが続いてるから
技が少し増えたり、こじんまりした
感じになるかな。 プロレスでもアメリカンスタイル同士の試合にして
クリティカル高めで試合するって手もあったでよ
必殺のクリティカル発生率被クリティカル率ともに最高(うろ覚えだが)なの生かして
フィニッシャーでクリティカル狙い >>322
スワンダイブ出なくなったりとか主にバグ対応じゃないかな?
追加要素は期待しない方がいいと思う >>322
間隔 短いから 追加なしのバグ修正じゃないかな ともぞう監督のツイッターに金曜はバグ修正の緊急対応と書いてあるね
しかも確定じゃないみたいだし
来週あたりに何かうれしい更新があるのかな しばらく新技追加が無いし10個くらいドカッと来ないかね >>324
>>325
微調整みたいな感じですかね。
良いアプデが続いてたので、
思わずガッツキ気味になりました(笑) あくまで緊急だからな。
とはいえ不具合解消しないと
まっとうな意見や感想も出せないから何とか頑張って欲しいわ。 >>323
被クリティカル率はヒールが最高なんじゃない? 明日アプデがあっても緊急と言ってるからバグ対応のみだろうね
優先動作無視の修正とスワンダイブ修正のみかも
新技追加してほしいけど 前のアプデがテスト不足でロジック周りにかなりの不具合が出てるから、
アプデと言うよりは緊急修正パッチだろうね。 >>312
ジャイグラはプゲーというより格ゲーだから… ジャイグラは今でもミカドで大会やってるから復活してもいいんだけどな。 サソリ固めとか足四の字はもっと返され率高くてもいいと思う
序中盤にさんざん返されて最後にズバッと決まるような試合展開にしたいんだけど
いきなり決まったりするんだよね
スライディングDとかカミゴエもそうかなー
あと、最高難度の成功率でいいからダウン組みアティテュード・アジャストメント欲しい なんか序盤から中技と大技がやたら決まるような気がするよな ファイプロの技の出し方は基本変わってないんだよね。 現環境だと序盤はどうせすぐ終わるんだし受け身0パーでも良さそうだな >>340
その辺の、序盤は直ぐ終わるから
みたいなのはどこで分かるんですか? 中盤もすぐ終わるし瀕死までも速い
アメプロと日本のプロレスの中間取っているようなバランスだよね 脱ハードヒットしてる感じはあるね。
グラウンド技は一番自由度が残されてる領域だから扱い方が難しいからな。
慣れてくれば、かなり細かくロジック設定できるところでもあるんだけど。
序盤の受け身を下げておくと、反撃や切り返しで試合の間を持たせやすいんだよね。
で、終盤にかけて受け身を増やしていくと、ある程度技を入れられた側から、
相手の技を受けやすいようにシフトするから、なんとなく試合のバランスがとりやすい。 受け身の効果が12年の時を経て公開されたわけだけど
攻撃力ボーナスって必要あったのかな?
これがリターンズの時より利いてるのか
ポイント差があるレスラーでも大逆転しやすい気がする
今回レスラー格差が付け辛くて難しい >>330
Zの攻略本だと必殺のクリティカル発生率(受け側)はアメリカンとヒール(とミステリアス)が70%で最高になっている。
リターンズの攻略本には載って無かったけどDでも同じだったし、多分Wでも変更されてないと思う。 イエスイエスからのランニングニーとか出来るようになってかなり嬉しい
が、そろそろ新技欲しいよ スーパーマッスルボマーならそこそこだったが
完全な格ゲーだよなあれは なぜCOMレベルを上げるとレスラー格差がなくなるのかその仕組みが最初わからなかったが
相手との体力差が少ない状態で勝とうとするんだね、だから番狂わせが起きる
バックマウントに一撃必殺つけたレスラーで検証したら
相手を瀕死にした後、自分も瀕死になるまでずっと相手の技を受け続けてた(正面からの組み技)
ただレベル10以外ではあまりその傾向が出ないね レスラー間の強弱を
ハッキリさせたかったら
comレベルはどれ位が丁度良いかな?
余り低いとアッサリ勝負着きそうだし…。 めんどくさいから4にしてるが推奨レベル、ワイも知りたい >>356
しばらく前のバージョンで調べたけどレベル10が更に突出してるだけで、
基本的にはレベルが高いほど傾向は強かったよ(正面からの組み技) レベル8だと全ステマックスでもデフォレスラーの連中が勝ちまくるぜ
いつも途中からデフォ連中が一方的に攻め始めて、そのままフィニッシュまで持っていかれてたのは、そういう事なんか 修正パッチ金曜予定、間に合わないかもと見せかけての午前中配信
開発陣お疲れ様です本当に ・COMの周囲を走ったりすると、COMがブルブル震えることがあった不具合を修正しました。
なんか笑ったw SFCのバイソンを思い出しちまったんだなCOMも… 書いてないけど、レスラーが棒立ちになる不具合も直ってんのかな? >>360
自分もそう思ってたんだけど昨日バックマウントに一撃必殺のレスラーで調べたら
レベル8とか9だと相手との体力差が大きくても構わずそのまま試合決めてるのよ
レベル10以外だと正面からの組み技でのダメージ以外はみてないのかも
それかレベル10以外はダメージ量ではなく技が決まった回数で差が開かないようにするのかも ロープワーク関係がスムーズに戻ってるね
更新も早かったし開発陣に感謝だ とりあえずバグ修正されたみたいだから家に帰るのが楽しみだけど、来週以降新たな追加要素が入ったらまた不具合出るんだろうな…
まあじっくり待つけど >>368
おお、それは知らんかった
勝ってる側が更に一定の差を積み増ししたらそのまま決着してもいい、ということかと思う挙動だな 空振りしたら優先動作キャンセルしてくれるの嬉しいな。 前のバージョンで対角線走り止まらなくしたのを
止まるように戻したって何がやりたかったんだろう 今回のアプデでますますオンラインロジック戦が捗るな
まだ会社だけど >>373
駆け上りできるレスラーがトップロープ上で固まって反則負けになるバグがあったから 終盤体力がなくなってきたとき小中打撃でうつぶせに倒れこむのが試合運びをやりずらくしてるなあ そのへんは立ち打撃減らしたりしてダウン方向制御するしかないな 難しいよな
毎回、従来のファイプロのシステム変えるか確率でごまかすしかない訳で
バグならまだしもオンラインの声聞いて修正って気力ダメージ特大だな 今回の緊急アプデで次回更新は2週間後?
そうなると新技追加7週間なし!
禁断症状が出そうだ! >>380
あともう一回アプデしたいと有ったから11月末か伸びて12月頭に有りそう ジャイアントキックでうつぶせに倒れるのは違和感ある
たしかXだと仰向けダウンだったと思う う〜ん、
隠し玉なる物も越年か…。
いったい何なんだぁ〜! だめだめ PS4で製品化されるのは今春以降だ
まだまだ未完成 本物のファイプロが完成するまで待ってろ
良い物は必ず売れるから完成まで待ってろよ >>382
ミドルキックとかでも腹部に効いて前のめりに倒れるのと、胸辺りにバシーンと入って後ろ受け身とらせるのとはだいぶ違うんだよね
飯伏とかミドルからその場とびムーンサルトするから仰向けに倒してほしいんだけども
同じ技でも乱数で倒れ方が違うとかやっても面白いと思うんだがな。実際のプロレスがそうだし 組みのミドルもうつぶせに倒れてプロレスっぽく無いよな
爆殺ミドルは仰向けに倒れて爽快感あるけど橋本意外には似合わないしなあ ミドルキック
中段回し蹴り
ムエタイミドルキック
プロレス式ミドルキック 今回のバグ修正でCOMレベルとレスラー格差の関係も見直しされたぽいね
レベル10でも自分のダメージが中以上になると相手との体力差を減らすためにわざと技を受けることはしなくなるね
レベル7〜9も自分のダメージが中に行くか行かないぐらいで受けるのをやめるし
6以下だとほとんど受けないから
前より格差は出やすくなってるね >>390
俺にはいいニュースだ
しかし交流戦してる人たちには微妙かもな
レベル8が今までちょうどいい位置づけだったのに
しかし2017年にもなって「良い物は必ず売れる」とか言ってるやつ残ってたんだな 見直されたと言えば前回変わったバックの取り方
Vの字旋回みたいな取り方だったのが元に戻ってるね
これは戻してくれてよかった 延髄切りにしても猪木式と天龍式みたいな違いあるしなあ
プロレス式ミドルキックとかもありかもしれん 普通のミドルキックに仰向けダウンverを
追加してほしい。
応酬フィニッシュにも有ったらなお良しだな! 設定した確率より飛び技を多く出す不具合は直ってないぽいね
確率30%にしてたダイビングフットスタンプを3連続で出しやがったW 今回のアプデで割かし正面組のダメージ中になったときがハッキリ出てきてる気がする
それだけでも良い感じのアプデ 最低でも団体運営でもできないとさすがにps4で売っていいレベルじゃないと思う 良い感じのアプデになった奴らはおめでとう
個人的には正直あんま好きなバランスじゃなくなったというか
まあぶっちゃけ試合が崩壊しちまった感がある
全ての人の要望に応えることは無理なわけだし
俺はここまでみたいだ
あとは頑張ってくれ 前も似たようなこと書いたけど同じ技でも
通常ヒット
クリーンヒット(大ダメージ)
クリティカルヒット(試合が終わる)
みたいな感じに分けてダウンモーション変えてほしいな
ミドルだったら、通常うつ伏せダウン
クリーン仰向けダウン(後ろ受け身)
クリティカルはでないでいいけど
クリーンヒットの確率はクリティカルよりは出やすいけど乱発はしないぐらいでさ 何がやりたいんだこんなトコに要望書き連ねてコラ
なんのために公式フォーラムがあると思ってるんだコラ
本日ナニコラタココラアニバーサリー うつ伏せに倒れる事自体がプロレスだと意外とあんまりないからな
だいたいガツッとやられたら、うずくまってから後ろ受け身をとるよな
優先からのコーナー飛びは、移行の判定が通常の「ポストの近く」よりも
全体的に広くなる感じがあるから、ロジックの感覚がだいぶ変わった気はするな
過去作をやり尽くした身からすると新しいチャレンジの提示はありがたいけどね そろそろ搭載が決定してる団体経営モードについても言及したくなってくる頃合かな
団体として期待する選手の「七番勝負」的なイベントも興行にぶち込めたり、ってのを期待している。
しかし、アドヴァンス時代のゲーム開始時の、他団体の人気とか資金の初期設定?ってどうするんだろね
ワールドの世界全てがエディットから構築されてるのにw
まぁ、そのすべてをエディットしなさいって感じなら、オレは好きだからするけど、
初めてプレイする人とかに対しての敷居とか……高くはならないかぁ〜い、お兄ぃ〜ちゃぁ〜〜ん! 団体経営とは言われてないよね?
興行モードだから一日分の興行くらいかなと思ってる >>409
エディット終わると直ぐに
"新規登録"or"上書き"
とか表示が出たりすれば良いのに…。
いちいちレスラー選択画面に
飛ぶのが…。面倒臭いですよね。 エディットしたレスラー多くなるとそこら辺面倒くさくなるよね
ロードするのも探すのが大変 UIはとにかくクソ。任天堂とかappleとかそこら辺をもっと勉強して欲しい。クソすぎる。 >>410
そのせいで間違って他のレスラーに上書きしてしまう
事故の危険があるしな ・UIの使いにくさ
・リーグ、トナメ等の優勝者の取り違え
・ベルトホルダー編集でベルト抹消
大きなところで残っているのはこのくらい? ちょっと不快に聞こえるかもだがぶっちゃけさせてくれ
開発はファイプロを格ゲーと勘違いしてるんじゃなかろか
純粋に新しいことが出来るようになるのはいいんだが
それによって今まで出来てたことが出来なくなるってどういうことやねん
バランス調整じゃなくて純粋に出来ることを増やしていってくれよ 私どもが、仕入れた情報!ですと、隠し玉とは!!、パチンコかパチスロとのコラボらしいよ\\\ スゴイ
ゴイゴイスー ワッチョイ e195-ijJrは具体的なこと言わないからただの煽りにしかなってないんだよな
>401までだったんだろ?まだやってたのかよ
ゲームなんて無理してやるもんじゃないぞ、もうおやすみ >>417
出来ることを増やしたらバランス取らないと成り立たないんだが >>419
安心しろ
もうやってないしもうやらんよ
最後に言いたいこと言っただけだ
>ゲームなんて無理してやるもんじゃない
その通り ミドルキックを仰向けに倒れるようにしてくれって書き込む人たちへの皮肉もかけてる
うつ伏せに倒れる前提でロジック組んでた奴らの技から何から見直さないといけなくなるのは考えないのかと
だから新技としてプロレス式ミドルキック追加するならいいんじゃないかと思ってそれ書いた
純粋に新しいことが出来るようになるのはいい
しかしそれによって今まで出来てたことが出来なくなるのは嫌だ
でもこのスレ住人はそうじゃないだろうし
開発もそういう新しい意見をガンガン実現していくのだろうし と、不快な気分にさせて正直スマンかったな
今までありがとう ちょっと否定的な事書いただけですぐ出ていけ
どうしようもないスレ ただでさえ売れてないんだからネガティブな事を言わずに黙って消えてくれよ ボディーパーツ2.3.4の肌の色の、
RGBの割合をご存知の方、
教えて頂けませんか? >>427
あれ2,3,4の中でもパーツによって微妙に違うみたい
2の女子ボディは255,205,167から調整してる 定期的に文句言うやつ出てくるなぁ
嫌ならやるな 文句あんなら公式に書け 何ができなくなってどう崩壊しちまったんだか具体的に書かずに文句だけ言われても知らんよって感じ >>422
でもさ、ランニングエルボーから仰向け足で足四の字のロジックを組んでいたら
背面式で決めてSTFが出たとか、ままあるわけじゃん
ムーンサルトもうつ伏せダウンの相手に決めたりさ
でもそういう偶発的な要素がファイプロらしさでもあると思うんだよな
まあ欲を言えばミドルキックで仰向けダウンになったときのみその場とびムーンサルトを出す。ぐらいの
徹底的にロジック項目増やしてほしいだけどさ おれがきにいらないから
みんなもふかいにさせてやる!
おれがせかいきじゅん!
バーカw 前のデモデモダッテ君もえらいスピリチュアルな話してて頭悪かったけど
そもそもアプデでなんか試合技術的にできなくなった事なんかあったっけ? 別にないよね
ミドルキックが仰向けに倒れるように変更される前提で喋ってるけど
今までの傾向から言って万が一モーションが変更されても
今ならミドルキックBみたいに別技として追加されると思うし
>>422みたいな意見は的外れだと思うわ
優先動作が嫌な人は一つも設定しなければ良いだけじゃない?
3つまでに制限すればリターンズ風にプレイできるしさ
一つも設定しないようにだって出来る >>435
無いな
根底から覆る仕様変更は無いし、スワンダイブが出なくなったのは単に不具合だし >>435
一応ファイプロに関係ないから書いておくが
スピリチュアルな話じゃなくて
民芸運動の柳宗悦の考え方だぞ
知らないのは仕方ないけど
無知を棚に上げて簡単に人を貶めるのはやめような
ホントげんなりするわ >>438
その話を聞いた上でしばし熟考してみたが
結局デモデモダッテ君はゴミカスであることに違いはなかった
残念 >>438
お前さんいろいろと頓珍漢だからスピリチュアルって言われてるんだよ やっぱりないんだよなぁ。テキトーな事を言うからちょっとびっくりしたよ。
今のバージョンもだいぶ感覚はつかめてきたしバグもなくなってスムーズに動いてるから
イマイチ使い方がわからないとか困ってるならいくらか手助けはしてやれるかと思うんだけど。
そういやうつ伏せプレス対応の優先行動に「転がす」を入れると割とランダムに展開が広がって面白いよ >>442
自分のところで起きていないだけのことを
無いはずだと断言できるのがびっくりするというか
思い込みが激しいんだろうなw
正直君にアドバイスもらわなくて良かったなと思うよ
ある意味詳しく具体的に書かなくて良かったのかもしれんな 最後だから話を発展させるつもりもなく
一発ぶっちゃけて終わるつもりだったのに長くなってしまった
正直スマンかったのう もうこのゲーム止めたんだったらぐちぐち言わずに黙って去れや
みっともねえ そもそも開発中のものを遊んでるんだから仕様が変わったりするのは当然
変わる過程を楽しめないのなら完成まで寝かしとくべき >>447
その通りだな
だから俺は去るよ
まあこのスレの簡単に人格否定する奴らの意見で
良いファイプロが完成するかはちょっと疑問だけどね
(散々ゴミとか人格否定とかされたから最後にこれぐらい言ってもいいよね) 自分の意見に賛成が少ない事を人格攻撃だと取る方がどうかしてる いきなり愚痴り出すだけでなく
>>422で周りの人間に喧嘩ふっかけるようなバカを
ゴミ以外にどう表現しろと >>452
喧嘩じゃなくて意見だぞ
喧嘩ってのは人にゴミカスとか言うことだ >>453
何だまだいたの
去るっつったんだからとっとと去れよ >>453
ガキはもう寝ろ
皮肉って暗に喧嘩売ってるじゃねーか オンライン対戦したいんなら便所の落書きじゃなくてリング上でやれ >>457
相手に「喧嘩売ってる」と思われた時点で喧嘩売ってんだよ
コミュニケーションは受け手依存
あんたの言葉の発信の仕方が不味いだけ >>459
相手のことを考えず自分の都合だけでバランス変えるようなことを言うのは自分勝手だがね
これも人によっては「喧嘩売ってる」って思われるかもだよ
>>422は今後この辺も良く考えて議論していってくれって意味で書いたんだよね >>457
自分の書き込み見返して来い
喧嘩売りすぎ
もう止めるって言った後のレス数の方が多いって女々し過ぎる
何事も言い返さないと気が済まないのは分かるけどそれは相手を怒らせるだけ
ちょっとは我慢して見なよ。できないだろうけど。 俺は変化は仕方がないから去るという考えだが
中にはバランスの変化を望まない人も沢山いるだろう
でもこのスレでは基本的にアプデの内容マンセーだから
そういう声が小さくなることへの危惧だね
変化こそ正義という空気への違和感というか
まあ問題提起だな去り際の >>461
女々しく後からグチグチ言われたら気分悪いからな
キミみたいな奴になw 俺は去るよ…と書いて早一時間半、じゃあおやすみ…と書いてもう30分
彼はまだ居座っております >>464
俺が去るのをまって後から女々しくグチグチ言うのを止めたら書き込まないよ まー仕様変更と優先行動によるはロジック強度のバランスはけっこう大きく変わってるから、
何度か一時的に試合バランスが取れなくなるかもしれんが、そりゃ選手オーナー全員の宿命だしなぁ。
俺もだいぶ調整に忙しいし。楽しいけど。みんな頑張ってレスラー調整しような。
唯一試合すんのに懸念があるとすりゃーサブスクライブしてる選手間の調整速度が違うくらいか。
まー、そのへんも借りといて文句があるなら自分で調整しろよって話でしかないんだけど、
元々あんまり自分で熱心にエディットしない人種だと単純にまどろっこしいかもなぁ。 >>465
どうせいなくなるんだから気にせず寝ればいいじゃん
自分がいなくなったあと何書かれるか気になって仕方ないだけだろ
どっちが女々しいんだよ
本当に去るならここも除く必要がないから何書かれても気にならないのにな
じゃあちゃんと寝ろよ そしてワッチョイ e195-ijJr君は見事に粘着荒らしの仲間入りを果たしましたとさ、っと >>467
まあ良かったと思うよ
>>460>>462のことをかけたからね
どうしても遠回しになってしまう性格だからいつもこんな感じだ ただ追加調整が繰り返されてるのはアーリー版だからってだけだしな。
製品版は最初から全部入りでシステムが固まってるわけだから、
そこからスタートすりゃそういうもんで、そうそう振り回されることはないだろ >>468
問題提起できて我ながらよかったと思うよ >>466
その辺Gぐらいだとアッサリしててあれを機にハマった人も多いと思う
シリーズごとにロジックが複雑化してるけど常に変化はあった訳だから
今回の変化を嫌うなら過去作やってれば良いじゃんって話になるよね >>473
ステマスレになるよりはいいんじゃね?
否定意見だろうが恐れずに書き込める雰囲気作っていかないとだめだ
何でもそうだよ それを承知でアーリー版買ってんだしね
多少の不便は織り込み済みよ
そもそも今回の争いの元はあくまで個人の裁量によるもので
ゲームのせいでもなんでもない >>475
その通り
変化が悪いわけではない
だから俺の選択は、去る
もしかしたら変化が悪いって言ってると思われたのかな さっさと完成品出さない開発が悪いんじゃん
アーリーとか見切りで出しやがって、単純な話だろ 417 お前名無しだろ (ワッチョイ e195-ijJr) sage 2017/11/18(土) 19:09:07.65 ID:azy6DHW40
ちょっと不快に聞こえるかもだがぶっちゃけさせてくれ
開発はファイプロを格ゲーと勘違いしてるんじゃなかろか
純粋に新しいことが出来るようになるのはいいんだが
それによって今まで出来てたことが出来なくなるってどういうことやねん
バランス調整じゃなくて純粋に出来ることを増やしていってくれよ >>481
バランスを変えてるのは事実だからなw
それに良いも悪いもない
調整じゃなくて純粋に出来ることを増やしていってくれってのは俺の好み ID:6kB+iNdy0は結局どうしたいのこの人は
ほんとに女々しいな >>483
ミドルキックを仰向けにっていう勝手な好みはスルーされ
バランス調整じゃなくて純粋に出来ることを増やしていってくれっていう勝手な好みは叩かれる
同じ勝手な好みなのにね
この辺の無意識のバイアスをスレ住民に自覚してほしかった 大仁田引退記念に電流爆破バットほしい
MODでできないかな >>485
みんなオメーの言い方に腹たってるだけだっつーの
さっきからみんな散々説明してんじゃねぇか
誰もお前の好みなんか気にしてねぇわ >>488
じゃあゴミカスとか言われた俺はどうなるんだw
もっと思慮深くないとオンでもプロレスできんぞ 去るなら去るで、寝るなら寝ればいいのに
言い訳ばかりで、自らが吐き出した言葉すら実行できない人間だからゴミカスって言われるんじゃないかな 才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、
努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、
口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。 >>491
ちょっと手前みそになるけど
単なる言い訳ならここまで理路整然とはならないよ
単に議論に勝ちたいとかじゃなく本当に思っていることを書いてるから筋が通るのね
その時は考えがまとまっていなくても、断片的でも矛盾しない
去るとか寝るとかはメンド臭いからバカみたいに書き込むのもアホらしいって思うのだけど
反論来るとエネルギーが出るのよね
なにしろ正しいか正しくないかは別として
本人は誠実に自分が正しいと思うことを言おうってなるんだからw >>492
否定意見もないとダメだと思うよ
それに安いとはいえ一応ただじゃないからねファイプロ 大仁田の引退並みに去る去る詐欺したが
言いたいことは言ったしこれでフィニッシュな
もう見ないから人格攻撃だろうがなんだろうがやっていいぞ >>418
えぇー…( ˘•ω•˘ )…
オレ、パチンコもパチスロもやんないのにー スレ勢い有るなぁ!て
思って覗いたら、
やっぱり…な流れ…。 女々しいおじさんがトンチンカンな事を言って叩かれたら泣き出したってだけの話 残念なほど典型的なサイコパスだったね。
自分の発言に対する責任感ゼロだから絶対また出てくるんだろうな此奴。 自称問題提起の釣り師は結局24レスもしてんのか
しょうがねえな 去る!
いなくなる!
とか言っておいて
グチグチグチグチw
自分が世界基準なんだな
お前の人格が最悪だからみんなそう反応してるのに
周りの人格が悪く見えるんだな
自分が中心 自分を客観視できない
小学生でも集団と個の相対化できるぞ
去る!
いなくなる!
とか言っておいて
女々しくグチグチw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ロープ際で相手をロープに振ってコーナー倒れになってる場面で自分がロープに走ってコーナーに激突するの間抜けだからやめてほしい >>514
24レスのやつも大概だけど、お前みたいなのが一番気持ち悪いんだけどな。 >>515
他の技に比べて
アレが凄く効いてる様に見える時が
有りますよね(笑) >>486
MODなら随分前から爆破バット対応してるだろ 思想とか宗教の話になってて驚いたけど、もっとファイプロやせめてプロレスかプゲーの話に戻そうよ。
不満はたくさんある。
リーグ戦やベルト関連の不具合を修正して欲しい。ロジック周りは既知のバグは修正して欲しい。クソUIは製品レベルに作り直して欲しい。MODのいいところは取り入れて欲しい。団体運営モードの実装も頑張って欲しい。
技やパーツの追加要望は尽きることはないだろうから、どこかで妥協せざるをえないと思う。
でも、復活してくれて、開発が続いていて、意見交換できる同士がいる今の状況を楽しめている。
だから、ともぞう監督はじめ開発陣には感謝している。 作った選手の試合結果と一緒にノートに書いてりゃいいんだよな 団体運営っていう人が複数いるけど、ともぞう監督がそう言ったんだっけ?
twitchで興行モードと言ってたのは確認したんだけど 興行モードって実際のところ 複数試合マッチメイクして
全試合終了後 総合の観客満足度が表示されるだけになりそうな予感 ごめん前に書いたの間違ってたわ
COMレベルを上げるほど正面から組んだ時に
自分のダメージ中ぐらいまでは相手との体力差が開いた時は差が少なくなるまで攻撃権を譲り続け
自分のダメージ中以降は技のダメージ量や相手との体力差に関係なく自分が1回攻撃権を得たら(返し技を出されても)次は相手に1回攻撃権を譲る(ラリーをする)傾向が強くなる
レベル10だけ自分のダメージ大から瀕死ぐらいの時も相手との体力差が開いたら少なくなるまで攻撃権を譲り続ける
一言で言うとレベルを上げるほど四天王プロレスのようになるので格差を出したい時の推奨レベルは8以下かな 大外刈りバスターってGからあったけど誰が使ってたん?小川は元祖のほうだよね >>530
元々Gの野川裕也もSTOで後に元祖が追加されたんじゃないかな
STOの方はカッキーカッター扱いになったんじゃないかと 前作からのレスラーコンバートツール試作みたいなのができたんかな?
ワークショップで謎の白黒レスラー
大量アップしてる人がコメントしてるけど。 どうやってコンバートするんや
PAR的なものでも使うんか メモリージャグラーでPCにバックアップしたセーブデーターをHTML化するツールはあったな
ONLってファイプロのファンサイトで公開されてた 随分懐かしいな
PS2時代でもハードルは高かったけどセーブデータのやり取りは出来たんだよな PS3にアダプターつけてメモカのセーブデータをコピーして
それをUSBとかでPCに移してメールで送るなんて手段もあったな 広く共有されてる改善要望の一つしては残ってるよね、走り激突の処理
個人的にはどっちかランダムでバックに回るようにならないかなーって思ってる
そうすりゃレア化してるダメージ小でのバック組の攻防頻度が上がりそうだ
どういう形を要望されてるのかもふわっとしててよくわからんからな興行モード
設定試合進行プログラムだけでも、ながら観戦できるようになるから楽だよね グロッキー相手に自分から走り込んでのSTOってあったっけ? >>537
リープフロッグと伏せかわしがあるんだからそっちもつかってほしい
あとは保存関係の改善
UIは後回しで構わんけど保存だけは最優先でお願いしたい >>530
STOボンバーって名前で小川が使ってた
>>538
あれけど声援が起きなかったな。修正されてる? >>540
走りSTO以外にもリターンズで歓声が起きなかった技は修正されてないね 中邑のシャイニング三角も歓声起こらなくて
『技のしょっぱさがよく再現されてる』なんてネタになったのも今や一昔 歓声が入るかどうかは制御させてくれても良いのになーと思ったことがある >>543
シャイニング三角と電光石火はあの低迷期の象徴的な技 >>545
あと走りのスリングブレイドもな
あれをカウンターで使う方が映えるという事に気付いたのが一つの光明だったと思う
・・・そういやカウンターのスリングブレイド入ってねぇな ゼロ戦キックっていうかランニングシングルレッグドロップキックとでも言うべき技がアメリカインディーだと割かしフィニッシャーになってるけどゼロ戦キックで良いのかなやっぱり ゼロ戦キックとシングルレッグドロップキックってフォームも当ててる箇所も違ってないか >>546
アルゼンチンとかヘビーレインみたいな抱え上げる技に対しての切り返しとしても欲しいよね リターンズで歓声が起きなかった技って
シャイニング三角
走りSTO
断崖式タイガースープレックスだけだっけ?
直してほしいなあ >>551
カウンターに追加はともかく切り返しを適合する技全てに追加となると
なかなかに骨が折れそうだな >>532-536
懐かしいなw
メモカをUSBでPCに繋げるアダプターみたいなのあってアークザラッドのアイテムコンプリートしたデータをDLしたことがある
ワークショップに大量にUPされた白黒のレスラー白黒にすることで著作権を軽くしてだと思ってたw リターンズのセーブデータから
このパーツ、数値は、
ワールドのここ。
みたいな参照でやってんのかなあ。
まだ実用レベルじゃないっぽいけど。 興行モードって大体U系と対抗戦したくてもかみ合わなくて満足度低いよね >>557
U系レスラーはパワー系レスラー以上にバランス取りが難しいと感じた
Uインター時代の高田を作ってみた時は
自作の武藤とそこそこの試合が成り立つまでかなり調整しまくったよ
飛び技どころかロープワークもしないから、技のチョイスに幅が無いのも難しい一因 フラフラやロープに振られたときはともかく、普通に動けるときには走り攻撃に反撃してくれよ。 むしろファイプロのゼロ戦キックが足裏で蹴っとばしてるように見えるからな。
海外だと似たキックは跳躍力の高い選手がその飛びヒールキック気味に顔面蹴ったりするかな。
ケアラッシュの終わりの蹴りを正面から当てるような感じでジョンモリソンとかがやってたような。
菊池はもっと膝裏引っかけるみたいに当てるから、ファイプロのはどれでもないようなキックに見える 中邑がグーパンチ時代たまに使ってた飛び蹴りって実質ゼロ戦だったよ >>558
そうだよね、スープレックス・パワーボムも本来なら盛り上がるところが逆効果だし。
評価スタイルに違いがありすぎるんだよなあ。 体感だけど、ジャイアントを除けばパワー系はかなり強い部類になる
例で言えばダン・ボビッシュ辺りの選手で「パワー系だから馬力とか高めで」とかやると
ヘタなオーソドックス系のトップ選手より全然強い事がある
ベイダーだから馬力とか9あってもいいよねとかやると目もあてられない事になる
これが自分が「自作レスラーを数値で格付けしない」って結論に至った理由(隙あらば自分語り) スタイルで威力変わるの?
呼吸消費だけかと思ってたんだけど 自分に言ってんのかわからんけど
564で言ってるのはパワー系の技って威力高いから総じて強くなりがちってだけの話
スタイルで威力が変わる?それは知らないし、気にしてない パワースタイルは主力攻撃ステを馬力・腕力・ラフにほぼ絞れちゃうからな
ラフへの適正が強いから、グラウンドでの打撃とかもこなせて攻めに隙がないし
頭突きやグーパンは気力ダメージも高くて流血にも持っていきやすい
主力ステは高めにしがちだけど、振り回す技は少し弱くしないと試合が荒くなるから
U系の選手とかも、じっくりプロレスやらすなら蹴り絞め関節ステは控えめのほうがいい B級実在パワーファイター再現
あるあるですなw
パワー系で腕力、馬力強く、
勿論パワー系の技装備で
一撃必殺とかやってると
制御不能な強さになっちゃうっていう >>559
これ本当勘弁してほしい
ロジックしだいでハメれるし
チョン蹴り→ウエスタンラリアートとかやるとヤバい
たまにしゃがんで避けるけどフルッボコにされる… 飛ばないテクニシャン系は技の威力低いからパラメーター盛りまくらないと弱いよな プロレスキャラにマウント付けるって発想は無かったけど
マウント技って威力倍くらい設定されてるしバランス取るって意味ではアリだな グラウンド寄りのテクニシャンは行動選択肢じたいが少ないからな
返される危険があってもダメージ源としては頼りがちだねマウントの絞め技
後は基本の投げ技でダメージ取れるように投げパラ多めに盛ったりするな。
優先行動の走り技ぶっぱに苦しめられてる人は、ダメージ大の立ちロジックで
「回り込む」を10〜15%くらい入れておくと割と横に避けてくれるよ 雪崩式腕十字よりマウントからの腕十字のが威力高いのが悲しい 結構グランド系テクニシャンって序盤足の取り合いからマウントっぽいやりとりをする気がする
ファイプロだと片足タックルから袈裟固め位は序盤だけロジックとして入れても良いんじゃないか >>577
雪崩式はプロレス用の腕十字で、マウントはガチの腕十字だから当然
見た目が派手なほうが威力高そうに見えるけど実際はケガさせないようにするのがプロレス
マウントやがぶりは明らかに総合用のガチダメージなんだから、プロレスでマウントやがぶりしたら嫌われるのは当たり前だよなぁ
ちなみにオンのロジック戦で俺のレスラーが相手のタックルがぶって脳天に膝打ち込んだけど、ダメージすごすぎたのかその後すぐ3カウントで勝ってしまったぞ 試合は終わるまでの流れが全てだから何でも上手く使えばいいんだよ
強い強い言うても、がぶり含めて脳天膝が終盤戦フルセット4発入っても
組大技が2発も入れば数値上の総合ダメージはひっくり返る程度だからな
頻度としては普通の技よりロジック半分を目安に入れときゃ暴れないもんだよ
防御は最低でも4くらいは振っておかないと体格差があるときとかしんどい 総合系に、反則系、高速ストンピング等のエンタメ系、優先からの走り系、全部使い用かな。 何か試合始めのアームロックかけ合いとか、首投げヘッドロックを現在のシステムで再現できないかと模索中。
各キャラに装備してもロジックで躓いて、気づくと逃避の為に新キャラ作ってる…。 >>587
これ動きとか変にならないのかな
動画で見てみたい ズーム、引きの絵固定、
必殺技だけズームとか、そのうち
できねえかなとか思ってたら
ここまでできそうなのか。 ファイプロポジションだけど
視点がいつもの見下ろしでなく、
少し水平に近い謎のスクショが
あったけど、それもこれかあ。 >>587
ツイッターのレスにテスト動画
ついてたけど、迫力あってヤバイ。
観戦はこれでやりたい。
ttps://t.co/KpG6GBXkXa?amp=1 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>581
ライガー「プロレスのグラウンドは休憩時間」 >>587
プレステのチャンピオンレスラー実況ライブみたいだ センスがいいと同じグラでもこんなにも臨場感が増すのか…
マットのハネ具合とか素晴らしい 観客とかの向きと、ダッシュの
フラグでファイプロポジへ
強制切り替えとかにできれば
観戦用としては、ほぼ完璧でね?コレ。 自分もやってみた
カメラ寄せると結構迫力あっていいね(粗も目立つけど)
https://i.imgur.com/6X4tKd1.jpg コレ凄いですね…。
正式に採用してくれないですかねw MODでやれるんだから公式でもやろうと思えばできるって事だよな
ライガーじゃないけど「ファイプロすげー!!ファイプラー(MOD職人さん)スゲー!!」って思ったわw >>600
TVアングルすごいな
なんとか普通にできないものかな 現在のワークショップ、条件設定してなくても、
表示されない条件に合わないと表示されない。
一回表示されても、次ページや条件検索すると同じ症状。
のようです。 >>608
やっぱそうだよね.....
ありがとう リングがひし形のアングルは多少いけるけど、横からのアングルはズレるし観客が斜めだから公式では無理だろうね
ブレイジングトルネードのようにズームは欲しいけどシングルマッチ限定だろうな やはり今週はアップデートなしか
先週の緊急対応がなかったら今週新要素の追加があったかもしれなかったんだよな
来週に期待するか 出来れば今月中にあと一回じゃなかった?
今週とも来週とも言ってない ここの非モテのプライドの高さが異常なんだよ
まあここでしか吠えられないんだけどw ともぞう明後日バグ対応&新技追加予定ツイートしとる 新技とバグ対応か本当に精力的に開発続けてくれて嬉しい
そろそろTwitch放送またやらないかな? 強ローキックて総合系のやつ?
太もも裏を蹴ってダウンさせるプロレスのやつ? パントキックでもいいぞ。あの場合でもローキックと言うのか謎だが。
今出てるバグって何だろう。一部の優先が低数値設定無視して発動しすぎてるっぽいのと
コーナー駆け上がり飛び立ち技が、うつ伏せダウンからのフラフラだとスカるあたり? 引きずりの頻度は下げて欲しいな
ロジックで設定出来ればもっといいんだけど リストにないようなアッと驚くような技の追加を期待
(ニーアッパーください) 引きずり頻度はもう慣れたけど、相手のダメージ大になってからでもいい気はするな
頻度が上がったというよりも、ロープにかかってる判定で以前は攻める側だけ見てたのが
頭側足側の両方でロープブレイク確認して引っぱるようになったっぽい感じがする 避けられるとダウンする田口式ヒップアタックください
高角度とでもつけときゃええやろ(適当) 田口の技が全然ないよなあ。
なんとなく代替できるからだろうけど。 ヒップアタック、前落とし、オーマイアンド(ryはある
鹿殺し、どどんは何となく代用できそうな技がある
どうにも代用できないどどんスズスロウンください 年末のタッグリーグシーズンだし、ツープラトン技を充実させて欲しいわ。 ですからイカヅチをおねがいしますっていってるでしょうがよ グロリアと飛びつき式デスティーノはよ!
旋回式のデスティーノとプルマブランカは我慢する >>638
グロリアは垂直落下式リバースDDTで代用してるけど不満は特にないな 潮崎のリミットブレイクも垂直落下式リバースDDTで代用してる ザックの関節技を駆使して連続で攻める再現は厳しいか 新しい特殊スキルって追加されないのかな
キンコロにあった
ロープブレイクできなくなるやつとか
終盤に耐久力が上がるやつとか
立ちの打撃で倒れにくくなるやつとか欲しい キンコロといえばスキル複数組み合わせられるようにならんかな >>640
かなり無理があるな、それw
俺は、ストレッチドライバーで代用している
落とし方はともかく、技の入り方がストレッチバスター系だからねグロリアは
ただ、ストレッチドライバー、ストレッチバスター、垂直落下式リバースDDTでもどちらにしても
不自然であることは確か
正式なグロリアの実装はよ 技なんかより根本的なファイプロの欠点のロープ際の技の掛け方をどうにかして欲しいわロープ判定を小さくして欲しい
序盤で馬場がたまに足をロープに掛けたりはしてたが終盤でフィニッシャーがロープブレイクなんてありえんわ自力で返すならともかく
あと関節技の威力をかなり低くしてロープブレイクまで外さないようにして欲しいレベル上げれば動くというけどほとんど誤差程度にしか動かん 最近はよくやるけどねフィニッシャーをロープブレイクで回避は
90年代の終わりくらいからWWEでよく見るようになった動きだね
日本だと新日が長時間になる大試合の攻防でけっこう取り入れてるよ
「あたれば終わり」からの展開を増やすのに必要なムーブになってる
ファイプロの足さばきが悪いのは確かだけどね
歩きロジックに「リング中央で待つ」が欲しいところ。デカい選手がやるよね >>648
関節絞めパラを攻撃少なく防御多くとかして威力は自分で調整しなさい 新技の追加も大変だよね。
選手固有で面白い動きの
オリジナル技が増えて、
追加して欲しい技が次々に。
頭を悩ましてるだろうな。 どどんやグロリアに限らず既存の技アニメの継ぎ接ぎで簡単に再現できそうな技結構あるのにな
個人的にはケニーにクロイツラスが無いのが片手落ち感がある 幸い…と言っていいのか、
未だ完成形は見えないし
その間にどんどん技が
追加出来たら良いですね。 フィニッシャー追加より繋ぎ技や関節技と絞め技の充実を願ってるわ
繋ぎ技化している大技をランクダウンして中技にする技枠の見直しをしてもらえれば
中技の充実化にも繋がるんだけどな コーナー駆け上りとスワンダイブと場外飛びは時代が止まってるレベルで技不足だからな
ほんと最近のレスラーは身体能力と運動神経が高くなってるんだなーって感じるよ
昔もスコーピオみたいな特異な選手は居たけどさ >>650
威力の問題じゃなくて見栄えなんだよな別に関節技の威力はたまにギブアップ勝ちがあるこの程度でいい
現状STFとかのフィニッシャー級の関節技でもギブアップギブアップポコッて感じですぐ外れるからおかしい
それよりは外れずにロープブレイクに行く速度を速くした方が自然だわ >>652
2pointがあるのに正調のベナドリラーがないとかね
こないだの更新でMODに導入されたヘルスメーターの可視化は素晴らしいな
パラメータが同レベル帯の選手でやると、テクニック系がいかにダメージソースに乏しいか良くわかる
「格付け的には高いのに(数字もそれなりに振ってるのに)全然勝ってくれない」選手の調整にオススメ ヘルスメーター出たのか。見たいような見たくないような 鈴木みのるのゴッチ式パイルドライバーが欲しい
ちゃんと股に手をかけクラッチしてのゴッチ式パイルドライバーね
なんでないんだろ。。。 >>657
最新のCarlzilla.dll入れてるけど
ヘルスメーター表示ってどの項目ですか? 初代ブラックタイガーの欧州式ツームストンが北尾ドリラーみたいなのに
なってて納得いかなかったなあ当時。 >>659
途中までモーション一緒のニュートライザーが入ってるんだからゴッヂ式パイルドライバーBでも作ってほしいな >>654
コブラツイスト、スリーパーホールド、フロントネックロックあたりの絞め技とサモアンドロップ、河津落としあたりの昔からの技とかあと正直ノーザンライトスープレックスあたりの投げ技は今現在中技あたりのタイミングで使われてるよな 組大の打撃ラッシュや関節技を中技に下げてくれると組みやすくなるよな。
いまの作りでも返されないからダメ中までに締め&関節技を使わせて、
パイルドライバーやバックドロップなんかをダメ大まで温存したりもしてるけど
大技に投げや打撃の持ち技の多い選手は、絞め技とかカットされがちだからね。 エアプレーンスピンきたな
ttps://twitter.com/tomozou_kantoku/status/933648593814093824
レトロ勢にはうけるのかな?
俺は見たことない エアプレーンスピン来たか
プレビューが中途半端だからわからないけど
最後はやっぱりジャイアントスイングみたいに自分がフラフラになるのかな? エアプレーンスピンきたー
レトロレスラー好きにはありがたいぜ ジャイアントスイングみたいな感じでパワームーブのようでテク技なんだな。
パワー系が使うと回るほどバテバテになるやつか。レトロ技セットでくるのかな?
使い手と言われるとアニマル浜口とデストロイヤーとセザーロくらいしか思い浮かばんが
特徴的な動きだからプゲーキャラや格ゲーキャラとかけっこう色んなところで出番があると思う。 もしかしてジャイアントスイングみたいにギブアップ取れる系? >>660
more match optionの「other〜」タブにチェック入れる項目あるでよ
普通に試合楽しむ時は使わんけど調整目的なら有意義なものになるね
>>673
直近だとタイラー・ベイトだね
だいぶ前に作ってたんでエアプレーンスピンは素直にありがたい
ちょっと前のネタでケンドリックに導入しても面白いか レトロ技・小技は若い連中がケチつけるから
最新流行の大技wもセットにして欲しいね。 >>675
ありがとうございます!見つかりました
https://i.imgur.com/C0gszaT.jpg
ゲージは上から体力、気力、呼吸で名前の横の数値が直前に受けた技のダメージみたい
視点変更も状況によって視点切り替える機能追加されてるね
このスレでも要望あった得意技や必殺技の時にズームするってのも設定できるようになってる 旧作から要望の多かったエアプレーン・スピンが実装されるのは感慨深いものがある。
やっとゴリラ・モンスーンの必殺技が。
こういう既存モーションから作れるものはドンドン増やして欲しいね。
アピール部分をカットすれば汎用性が高くなる技とか。 エアプレーンスピン来ましたか、良きかな良きかな
ちょっと前だとノアの大田一平とかWWEのユージーンとか使ってましたな、最近だとタイラー・ベイト エアプレーンスピン嬉しい。こういう汎用性が高いのを増やしてくれ
アンケでも固有技より、こういう基本技のほうが要望多いだろ エアプレンスピンはアニマル浜口しか知らないなー
他にもいたかな昭和レスラーで まあ新技1個だけとは限らんから明日の昼ぐらいまでに流行りの新技の動画とかも追加されるんじゃないの
3週連続のアップデートはありがたいけどバグ修正と新技1個じゃ少々寂しいしね
バグ修正ってトップロープからの飛び技が低く設定されてても連発されるやつかな? >>686
まぁファイヤーマンズキャリーから回して落とす技だし
小鉄がバラエティ番組で使ってたの見たな昔 レトロ系漫画レスラーのエディットも捗るな
あとはハイジャックバックブリーカー来ないかな
ドンレオジョナサン作りたい エアプレーンスピンで喜ぶ声が多いけど、オンでアニマル浜口とマッハ文朱なんて見たことないぞ 昔は長州や鶴田とかレスリング経験者はたいがいエアプレーンスピン使ってた気が
スーファミのスペシャルの攻略本見たらデフォルトで装備してるのはルーテーズ、テリーファンク、フリッツフォンエリックぐらいだったけど
関係ないけどスペシャルのビッグファイヤーが上半身全部隠れるぐらいの爆炎で笑った
今のは迫力が足りないな というかオンに人がそもそもいないから
そういや馬場も使ってたな。馬場はたま〜に見かける >>696
中西も大昔に使ってた記憶があるな
古すぎて俺の記憶違いかもしれないけどw ヨースケのチクビームが実装されないかなあと密かに待っている エアープレーンスピンならビッグR清水が使ってたからドラゲー好きの俺的には嬉しいかなあ キン肉マンのロビンマスクかなんかが使ってなかったかエアプレーンスピン >>698
いや、合ってるよ
昔はレスリング経験者は若手時代たいてい使ってたね
中西はさんまのスーパーからくりテレビの人生相談のコーナーで素人にもエアプレーンやってたね 関係ないけどアーリーアクセス
始まった頃、エアプ連呼する奴いて
NGにしてたら、新技リクエストの
エアプレーンスピンが話題に
なってた辺のレスが消えてた。 >>695
そんじゃタイラー・ベイトの試合探して見にいくと幸せになれるぞ
まだ20なのにもうHHHに目を付けられた将来のプロレス界を担う可能性のある逸材だ >>703
あ、やっぱやってたか。レスリング経験者はファイアーマンズキャリーの体勢が好きなんだろうかね あったらすまんがキーロックが欲しい
ハイジャックは欲しいね >>707
キーロックあるよ。たしかZから登場したはず
自分はハンセンとか馬場が使うヘビーのドロップキックがほしいな 拳王潮崎戦を見て、自分で操作してダイビングフットスタンプ両面焼きをやってみた
2発目は当たらないかと思ったけど、以外と間に合うもんだね
ロジックで再現するのは相当運が良くないと無理だろうな >>708
スペシャルにあった突き上げ式のドロップキックかな、あれは欲しいね
スペシャルには復活させて欲しい渋い技が多いね
股裂き、ボディシザース、スタンディングアキレス腱、ワンハンドネックハンギングとか >>711
スペシャル以降ファイプロはダメになっていった
グラは強化されたがそのせいで消えた技が多すぎる >>704
エアプがエアプ扱いされて数スレ経ってから言い返してるのみっともないからやめなよ
そういう自分の事を他人の事みたいに話す癖やめた方がいいよ、リアルで痛いから スペシャルのあのマンガチックな動き良かったよね
大車輪キックとかミサイルキックで相手が1回転して吹っ飛んだり
関節技でクリティカルが出た時もボキッじゃなくてブチッて靭帯切れたみたいな感じがたまらなかった
あの爽快感はあれ以降味わえていないね 今、オンライン対戦やってたら、相手がインドネシアのユーザーだった。
(部屋作って、インドネシアのUMAをリングネームに使ったオリジナルキャラ選んで待ってたら、
チャットで話しかけられ、自己紹介してもらった)
この前は空手大好きっていうベネズエラのユーザーに話しかけられたこともあったし、
昨日は昨日で、アメリカのユーザーと「PPVのメイン張れるんじゃないか」(byその人)ってレベルの名勝負ができ、
試合後、その人がわざわざもう一度部屋に入ってきてくれて、お礼&感想&ちょっとした雑談を楽しめた。
今までオンラインゲームってやつを全くしたことがなかったんだが、こうして世界のプロレスファン、ファイプロファンと
交流が出来るって、ホント、楽しいな!! 以上チラ裏。 英語が得意なんだね
ワイはタイピングもダメやからうらやましい限り ダメになっていったというかスーファミ期におこったグラフィックの進化の速度を考えりゃ
PCエンジン引きずったドットの作りで勝負になるわけがないからあの時期はしょうがねえよ
同じハードでもう名だたる格ゲー動いてんだもの、今よりよっぽどシビアな判断だったろう エアプレーンスピンは最近だとカサンドラ宮城が使い手 けっこう使い手いるんだなぁ
ワイの選手にはいないからオンでの対戦を楽しみにしてる エアプレンスピン、なんかレフリーがチェックに入ってるけどギブアップ取る技なんか?
そんなバカな >>725
ジャイアントスイングのレフェリーのチェックと一緒だろうよ >>725
KOFのクラークを作ったんだがアルゼンチンバックブリーカーが関節技のせいでフラッシングエルボーが出来なくて残念だ >>727
デスバレーかスパイシードロップにするだろ普通
センスねえな >>724
喰らった相手はのたうち回ってほしいなw さっそくジュースロビンソンにエアプレーンスピン装備させようっと >>708
あったんだ
さんくす
クラシカルな技ももう少し欲しいね この前エンゾアモーレをクルーザー陣がボコボコにしてた時にケンドリックとグラックも使ってたから
けっこう入れるところあるなエアプレーン おいおい、今回の新技ヤバくないか!
嬉しいの多すぎるんだけど!! やっとアトランティーダと思しき技きたのか
アトランティスだけじゃなくウルティモ・ドラゴンとかも使うから早く欲しかったんだ 怒涛の新技追加!
バージョンが0.9500になってる
監督や開発陣は製品版まで半分近くまで来たという感触があるんだろうね ・フォールが勝利条件にない試合で、ロジックにフォールが設定されていると、ダウンした相手の付近でCOMがブルブル震えてしまうのを修正しました。
なんか知らんけど笑ったw
○○Bって技は倒れかたが違うとかモーションが違うってやつなんかなー 新技多いなー
ゴールドバーグのネックブリーカーきたで えらい技増えてて、
思わず二度見してしまった(笑) ツープラトン技の表示優先度って何?
もしかして天コジカッター修正されたの? サミングと顔面かきむしりのB、今までとの違いがワカラン 小技祭り激シブ技祭りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 押し倒し引き倒しは地味に需要がある
>>744
サミングと顔面かきむしりとマンハッタンのBは全部立ったままふらつくようになる
だからサミングBから飛びつき前方回転エビ固めで丸め込むとかできるようになった ロールスルージャーマンってダニブラのカオスセオリーか 旋回式バックフリップドライバーってタイムボムの事? 家帰ってエディット
し直しかと思うと
嬉しい頭痛。 カオスセオリー、チャド・ゲイブルがたまに使ってるな >>753
股間クローって性別関係するのかな?
アニキャラ女子プロレスラーの危機だなw >>753
股間クロー追加でジョーイ・ライアンのスープレックスの目も出てきたな エアプレーンスピンをかけてもすぐに起き上がってくるんだけど、これでいいんだろうか… 棚橋のツイスト・アンド・シャウトがスクリューネックブリーカードロップですかね
棚橋が棚橋らしくなってきて嬉しいです
あとは、内藤のグロリアとデスティーノ関連の応用技をお願いしたいです アプデのタイミングでマサボが逝くとは…修理面倒だからノート買おうかと思うんだがファイプラーオススメのノートPCある? >>767
ローデス、アントーニオ本多、ババレイが使う 急所クローは性別関係なく決まるね
外す時に引っこ抜く擬音が入るのがいい
オンラインにおしおきですと言いながら
急所つかむアニメ女子レスラーが出てきそうだな 渋い技が増えたから試合の序盤と終盤にメリハリがつけられるようになったのはうれしい限りだね 増やしてきたなー。
エアプレーンスピン、ギブアップとりに行って技後即立ち上がりは、
まあファイプロ的にはこうなるよねというカテゴリーではあるけどね。
そのうちジャイアントスイングとか担ぎあげるバックブリーカー技と共に
3〜4回かけてから立ちフラフラかダウンに移行するB技とか増えるかもね
そういう期待感が今のファイプロにはあるな。 エアプレーンスピンだけど欲を言えば
ジャイアントスイングみたいにかけた方がフラフラしてほしかったな
しかし今回のB技と押し倒し引き倒しで表現の幅が増えまくりで嬉しいね そのうちファイプロでセックスできるようになるんじゃね
バックピストン連打とか
なぜ男色ディーノが使わないのか不思議 技増えて喜んでたら
トップロープから飛ぶ確率をゼロにしてるレスラーが飛びまくる
やはり不具合はセットみたいについてくるのか CPU観戦はいいんだけど手動にするとコントローラー効かなくなることない? 飛んでまうね
すでにSteamのバグ対応のところに問い合わせがあがってるね
とりあえず自分だけじゃなくて良かった 技名変更に追加技いつ反映するんだよ無能コラ
ともぞうの無能っぷりには呆れ返るわほんま イヤ変えられるぞ
少なくとも俺は変更で来た。もちろん必殺技にした場合の名称変更じゃない方で むしろアニメ女キャラは金的ばかりのイメージだな
オンラインにいるのはw 自分も問題なく新技の名前変更できるな
778は何を勘違いしてるんだ? コスチュームに キリン柄とか、ゼブラ柄とか、ヒョウ柄とかチェッカー柄とか魚群柄とか は、ないの?・激アツ・なのに!! 追加願いたいね 優先動作に立ち打撃も入れてくれないかな
サミングB→片足タックル→ジャックナイフとかやりたい それあるとロジックで
鶴の構えから二段蹴りが確実に
出せるな。 サミングとかかきむしりBって何が違うんだ
あとポップアップジャンピングボムって誰の技? >>778
できるじゃねーかよ
お前のメクラっぷりの方に呆れかえるわ阿呆 >>753
やった!これでラブセクシーローズが8割方完成できる! >>790
俺が知ってるのはヒロム。今回はタイムボムと併せてかなり再現度あがったんじゃないか >>790
今回のB技は食らった側がフラフラになるかならないか フラフラ効果のある組み打撃はとりあえずヒールムーブ限定なのかな
あんまり増えすぎるとBじゃないほうの存在意義が薄くなりそう >>790
ケビンオーウェンズだろ
なーにがヒロムだよ
笑っちゃうよホント >>798
ポップアップパワーボムは元々あっただろ
なーにが笑っちゃうだよ
ポップアップジャンピングボムだよ? >>797
元は残してあるけど実質改変だしな
それなら旧ジョンスパイクほしいなぁ そういえば昔からの謎なんだが、誰か高速ブレーンバスターと剃刀ブレーンバスターの違いを教えてくれ >>800
そういえばジョンスパイクってモーション変わったんだっけ >>801
剃刀は実質ダイナマイトキッド専用で良いのではもしくはベノワも入るか 対角線中央技も増やしてほしい
エルボーバットや引き倒しラリアットとか既存の技でいいから >>802
>>804
>>805
実際エディット画面で交互に見比べてるんだけど、高速のほうが若干投げる位置が低いね
細かすぎるだろw 剃刀のほうは微妙にブリッジきかせてるんじゃなかったっけ 威力は剃刀のほうがちょっぴり高いのと部位ダメージが首にも入る(高速は腰だけ)のが特徴かな >>795
サンクス
笑っちゃうよのくだりでこっちが大爆笑
なんか申し訳ない 高速ブレと剃刀ブレはまぁ、ラリアットとウェスタンラリアットの差みたいなもんだ。
同型技の上位技と下位技って感じだな。
それより誰か俺に火の玉ボムとスクリューボムの違いを教えてくれw 火の玉は持ち上げながら相手を反転とかなんとか
菊地の中の人が言ってた気がする >>813
その二つは背後から掛けられるようにしてほしい
あと河津掛けフェイスバスターも Wikipedia-菊地毅-より
火の玉ボム
1994年3月、対井上雅央戦の決め技として公開。
以来、後述のジャーマン・スープレックスと並ぶ決め技となっている。
形としてはリバース式ボディースラムで担ぎ上げてからのジャンピング・パワーボム。
相手の背後に立ち、片腕を首に回し、もう片腕を相手の股間に当てる。
そのまま相手の体を高々と持ち上げると同時に、相手を上下逆さまに旋回させる。
持ち上げた状態で、相手の首に当てた腕を離して、同時にジャンプして両足を前方に開脚、
尻餅を着くと同時に相手をパワーボムのように背面から叩き落とし、そのままエビ固めでピンフォールする。
その後、改良型として、落とす際にジャンプせずに、通常型パワーボムのように前のめりに倒れ込みながら
相手を叩きつけるバリエーションも開発(火の玉ボム・改)
2000年代後半あたりから、相手を持ち上げる際に
相手の脇の下に自分の頭部を潜り込ませるような形で決めることが多くなり、
さらに相手の股間を掴む手が太腿あたりになることも多く、
結果としてアトミック・ドロップや抱え込み式バックドロップのような体制で
相手をリフトするような形となったため、
秋山準のブルーサンダー(橋誠のゴリサンダー、マイキー・ニコルスのマイキー・ボム)と類似の技となった。
なおこの場合でも相手を旋回させるタイミングに違いがあり、
火の玉ボムは相手を担ぎ上げながら相手を上下逆さまに旋回させるのに対し、
ブルーサンダーは相手を持ち上げたあと落下させる際に相手を上下逆さまに旋回させる。
火の玉レーヴァテイン
菊地の最大級の大技で、火の玉ボムと同じくリバースボディスラムと同じ形から入るが
左手の向きが逆方向に向いており、そのまま火の玉ボム同様に持ち上げた後に
相手の顔面もしくは額から落とす様にシットダウンで叩きつける危険技、
左手で相手の頭部の角度を調整している。
過去に出したのは数回限りで丸藤とKENTAしか確認されていない。
ある意味禁じ手の大技に見えるが、この技でピンフォールした事は一度もない。
技名は菊地のブログで公開され、北欧神話の剣が由来。
この技が出ると観客は技が危険な角度であり見た目が豪快で迫力ある投げであるため、どよめきが起こる。 サミングでふらふらになるの良いね。
こうなると足掛け延髄斬りも立ち技で用意してほしくなるな >>813
詳しくは816さんがWikiから貼ってくれてるけど
極めて簡単に言うと実際の試合では
火の玉ボムはリバースボディスラムのモーション
スクリューボムはバックドロップのモーション
だったと思う >>797
相手をふらふらにさせてから走り技って流れをどんどん取り入れていきたいんだけど、
仰るとおり、如何せん今回アップされたのは全部「ヒール寄り」の技ばかりだからなぁ。
組んでからのエルボー、顔張り手、サイドボディーリフトあたりも「B」欲しいよな。 >>822
YOSHI-HASHIや平柳玄藩が使うようなヤツな >>819
大丈夫
レスラーの引退は本当の意味での引退じゃない
というワケで…
頑張れゾンビ・マサ! エディットしたレスラーを一覧で見ると、自分がずっと好きだったレスラーばかり
ファイプロはおれのプロレス人生そのものだ ダウン相手に長いアピールすると普通に起き上がって来るんだな
ホーガンで聞き耳アピールからのギロチンが無理だった 火の玉レーヴァテインってすごいネーミング。。。
ラグナロクの最終局面みたいだなぁ >>823
かち上げと言ってしまえば同じだが
ヨシハシの走り/カウンターのラリアットと昇龍玄藩ってまったく違う技だな
どっちもほしいけど かなり技も増えてきたんで返し技にもそろそろ手を入れてほしい頃合い
返し技でしか見れない技とかモーションが通常と違うとかそういう発見や進化が今回まだ見れていない
リターンズまでは返し技に対して楽しみもあったよね 小技のかち上げエルボースマッシュはダウンしない技にしてほしい 大森さんみたいに3回目は腕ぐるぐるするタイプも追加してほしいな >>834
EVILのラリアットもカチ上げになるのかな?何気に好きw
ウエスタンラリアット(元祖ラリアット)の一回転受け、なんか違うんだよな
そのまま勢いよく後頭部から落ちるか仰向け状態のままフワッと逆方向に飛んでいく感じがいいんだけど サブスクライブ元の人が積極的に新しい要素を取り入れてる場合と、全く更新されてない場合とがあるよね。
俺みたいに、自分で作るのは面倒くさいけど、世の中のマニアのみなさんによるレスラーをたくさん効率よくサブスクライブして
楽しみたい人に優しいUIになってもらいたい。 >>837
ワークショップにアップして初めて気づく、更新要素が有ったときのロジック手直しの面倒くささですわw
申し訳ないんだけど作ってる本人の流行り廃りの中で熱冷めぎみなのは更新遅くなってるw >>652
デッドエンドをホールドさせてぶっこ抜きジャーマンにしたり既存の技をちょこっと変えれるくらいできたらいいのにな 久々にやったら優先行動めっちゃ増えてる…嬉しい悲鳴 >>816
>>818
おお、THX。
個人的にはモーションがバックドロップかリバースボディスラムか、てのがしっくり来るわ。
ファイプロ的には何が違うのよ?と思ってたんだけど、
よく見るとスクリューボムの方が持ち上げてから一瞬タメがあるような気がするなぁ。
ヘビー級用とジュニア用で見栄えを変えてるってことなんかな。 先生!スコーピオンデスロックとサソリ固めの違いがわかりません! うるせタココラ
俺がサソリ固めったらサソリ固めコラ >>843
サソリとスコーピオンも微妙にモーションが違う。
サソリに比べて、スコーピオンはステップオーバーの時に一瞬タメがあるというかキレがある感じになる。
長州のモーションを微妙に再現してる感じかな?w
性能的にもスコーピオンの方がダメージでかくて、サソリでは出ないクリティカルが出るようになる。 >>845
あーなるほど!長州式かそうでないかの違いか
確かファイナルバウトの吉祥寺で出た記憶が…わりとこだわりの技だったんですね あ〜あっ" BGM "フォルダの中の、
入場曲達が忽然と消えている…。
またやり直しだ。 修正箇所として上がってないし、そんな話も聞かないから多分おま環だと思うけど、
今回のアプデで起動する度にコントローラーが何故か誤認識して1Pになったり2Pになったりする不具合が直ったわ >>847
あともう一つあるよ、リターンズのデータだけど
スコーピオンデスロックは必殺でクリティカル出る
サソリ固めはクリティカル出ない 先生!
スコーピオンデスロックとスモーピオンデスロックの違いが… >>852
一本指上げしながらのサソリ固めがスモーピオンです なんか引っ張りを中継すると優先動作が解除されない?
100%なのに必殺技〜引っ張りから全然フォールやらん LEONAっていまだに作られてないんだな
リターンズで外国人が作ってたけど
顔が藤波という手抜きっぷりで笑ったけど ちょっと前にクラークの話をしてたからあっちが出てきちまった… そっちはいたぞw
あと今週wikiの方すごい勢いで
格闘ゲームキャラが整理されてた。 ストライクスリーがあるんだから
トリプルベンケーブリーカーも欲しいよな プロレススーパースター列伝のときのハラダ先生にレスラー
デザインをしてほしかった >>843
ワシはシャープシューターとさそり固めの違いが分からんわ 使い手とかける相手によってイメージがだいぶ違う技よなサソリ固め
どっちかの足が長いか身体が固いとあんまり腰が落とせないからね。
長州とか足短いし柔らかく大股でバランス取れるから恐ろしい低さで極めるよな
見事に腰一点でくにゃっと曲げられてて、ちょっと観てて怖いわアレ
ファイプロだと類似技は威力の高い方はフィニッシャーに使う感覚でいいと思うけどね >>864
ロック様のシャープシューターは不格好だったけど、ありゃロック様の足が長いからだもんな >>865
あれは脚の組み方違う実質別技だし
地味にナタリアもこの形 地味にサソリもマウントから出せるんだな
威力がヤバいんで簡単にギブアップとれる 初日に購入した者だが
UIが糞過ぎるのと(コレは発売までに何とかなるとして)
なんちゃってレスラーが居ないので放置中なのだが
これ発売しないパターンだろうな
他にもスチームのプロレスゲームで3年以上アーリー状態なのあるし
アーリーのまま会社潰れたり、アーリーのまま放置の処結構あるが
ココもそうなりそうだな
生粋のファイプロ好きはとっくに購入してるだろうし
発売しても新規での購入者は1000人行かないだろ
せめてさ
PSストアでファイプロ売ってるんだから現行販売中のなんちゃってキャラは使ってくれよ
ダメならストアのも消せ! たまに出てくる、只々
こう言うブー垂れる奴って、
文面で判るよな。('・c_,・` )プッ
したい奴がやる、以上。 ^^;
図星付かれると認定厨の超能力者が湧いてくるんだな
文面に対して反論なりしてみろよ
できないから涙目で認定してるんだろ?
俺はアーリーのままで正式発売は無いと思うだけなんだけど
誰にもやるなとかダメだなんて言ってないんだけどな
言われてもないのにそう言われてる気がしてならないのかな
キチガイ病棟かよw この前の女々しいゴミカス君でもなさそうかな
文面からして同類なのは間違いないが >>875
なんちゃってレスラー云々はもう終わってる話なんですよ
今更蒸し返しても笑われるだけですぜ なんちゃってレスラーとかDLしようと思えばいくらでもいるんだからそれをどうこう言っちゃうから控えめに言わせてもらうもバカなんだろうね IPつきにすればIDコロコロしてもすぐバレるし
次スレからIPつきでいいかもね 雑魚インディデベロッパーならまだしもコンシューマで出してるところだぞ
監督はそれは無いって断言してたし騒ぐならそういうアナウンスがあってからにしろや
ほんと女腐ったのみてーな奴が多いな そんなんでPSストアのやつまで消せとかほざけちゃうんだから
とんだ傲慢&脳無し野郎なんやな 最後に一つ良いこと教えてやるね
賛否両論できない状態はオワコンなんだってよ
自治厨気取って否定的に感じたレスに自演で同じ文面で死守しようとしている精神状態
ココに居るのは2〜3人の絶対肯定派だけしか居なく自作レスラーを褒めてもらいたいだけの
自称職人がオナニーするだけのスレ
こういう奴らがたかるとどんなコンテンツでも過疎に成りすぐに終わりを告げる
過疎ってるゲームに数百万つっこんで引くに引けずに社畜業をやってる奴らがココの豚 >生粋のファイプロ好きはとっくに購入してるだろうし
>発売しても新規での購入者は1000人行かないだろ
まぁこの部分だけは同意 やっぱりこのあいだの女々しいおじさんじゃ無いかw
IP付きにしたらみんな携帯からしか書き込まんぞ ワッチョイ 5f01-lrN+君すごいな
>>885でブーメラン刺さりまくりやわ
>認定厨の超能力者 >>887
>>885で最後って言ってるから
このまま帰らずにグダグダレスするなら間違いなく奴だな >>885
開発費が数百万で済んでる訳ないだろw
それなら3万本くらい売れてるらしいから大儲けじゃないか。
PS4版をリリースするのにどれくらいの予算が必要なのか知らんけど、恐らく現状でトントンくらいのような気がするから、どうやって収拾付けるのかは興味あるわ。 マッスルボマーの絵に近づけてくれれば、
もう少し懐の深いゲームになったとは思うけど、
ファイプロのグラフィックってただ懐かしさしかないな >>885
最後の忠告ありがとね
最後なんだから二度と来るなよ
お前がここで吠えたって
ダーレも話聞いちゃくれないの
みんなが楽しく遊んでるところに走ってきて
俺は嫌い!俺は嫌い!俺は嫌い!
いるよねこういうやつ
まあでも最後の忠告なんだから
二度とここにはこないし書き込みもしないだろう 今日中にレスする方に1000ペリカ
日が変わってからレスに5000ペリカ賭けとく >>820
まずはトーキックほしいよな 組み小以外にカウンターでも。
それでやっと本当の五十嵐利明が再現できるw 曙太郎1-13
安生洋二0-7-2
トム・ハワード0-7
高田延彦0-6-2
張替美佳0-5
トニー・ホルム0-4
太刀光0-4
佐野巧真0-4
高山善廣0-4
船木誠勝0-3
佐藤綾子0-3
前川久美子0-3
谷津嘉章0-3
ハンス・ナイマン0-3
冨宅飛駈0-2-1
スティーブ・ネルソン0-2
中山香里0-2
中森華子0-2
石川雄規0-2
ダビド・ハハレイシビリ0-2
中西学0-2
タカ・クノウ0-2
真霜拳號0-2
KAZE0-2
レイディー・タパ0-2
中野龍雄0-2
松永弘光0-2
小原道由0-2
永田裕志0-2
井上京子0-1
アステカ0-1-1
ブラザーヤッシー0-1
ストーカー市川0-1
水波綾0-1
鳥巣朱美0-1
クリストファー・ヘイズマン0-1
ニック・ミチェル0-1
キッド・キャッシュ0-1
アーロン・アギレラ0-1
藤田豊成0-1
ネイサン・ジョーンズ0-1
TAKAみちのく0-1
日高郁人0-1
マンモス佐々木0-1
矢野啓太0-1
矢野通0-1
田中翔0-1
カト・クン・リー0-1
ブラソ・デ・プラタ0-1
ゼウス0-1
エル・ソラール0-1
CMパンク0-1
佐山 聡0-1
獣神サンダー・ライガー0-1
バン・バン・ビガロ0-1
スティーブ・ウィリアムス0-1
ジェイク・リー0-0-1
前田日明0-0
【通算1-126-7勝率0.007%】 結局、こういうのって、正しいか正しくないかじゃなくて、みんなを嫌な気分にさせたかどうかが問題だもんな
正論なら人を不快にさせて言いわけじゃない
まぁ、そもそも正論かどうかですらなくて個人的な文句を書いてる場合がほとんどだけど
反論しろって書いてるけど、個人的な好みにどう反論しろと?
なんて反論されても「あくまで個人的に思うだけだ」って逃げて終わりじゃね? もうこれでアップデートは
来月に入ってから…て事ですかね?
年末に合わせて" 隠し玉 "の
発表無いかな(笑) >>899
アンカーつけろ、連鎖NGできねぇだろがカス 隠し玉って興業モードとか左右非対称エディットとかかな
まさかのswitch版発表だったらどうしよう 結構、隠し玉引っ張りますよね。
何かヒントでもくれたら良いのに(笑) https://i.imgur.com/147adIq.jpg
検証リーグの一幕なんだが
この星取りで決勝リーグもなくロウキー優勝(キラリーン)になっちまったんだけど
どう考えてもオカシイだろ switch版は良いと思う。steamの人ともオンライン対戦できる可能性が高いからそういう意味でも歓迎
PS4だとPSネットワーク側のせいでsteamとの対戦できるかどうかわかんないし 手足パーツ左右非対称は技術的に難しいって言ってたな 技作成入れるとなると比較するために既存の技の設定も公表しないといけなくならない?
旧作のスタッフが技の効果は公開したくないって言ってたし実現するかなあ 技エディタだけはないと思うわ
ファイプロの生命線じゃないのかな 技エディターは難しいでしょ
どうやって威力(属性、ダメージ、反則、クリティカル等)を決めるのか
与えられた中で組み合わせを考える楽しみがなくなってしまうし Switchとかサード爆死確定ハードで出しても集計不能になるだけだろPS4ですら怪しいのになんかやたらSwitch推しおじさんがいるな 現状でも打撃応酬で立ち打撃、アピール、決め打撃を設定できるし
打撃コンボ作成は技術的には可能そうだな 技エディター欲しいけど同じ技の威力が作った人によって異なる状況は
ヤバイだろ。オンライン対戦でどうすんだ?って話 まだ発表してないっていう事から興業モード的なものは
twitchで作りますって明言してるから違うと思うんだけど。 いまの レスラーも強さ調整はバラバラだから、技も同じ扱いになるんだと思うんだよね
技がワークショップに登録されて、微調整は自分でやってね、て
オンはしらん
監督もファイプロはこれで最後だって覚悟きめてそうだからひょっとしたらあるかもって思ってるんだけど
まぁ妄言だな 追加技ってある程度数が噂されてたけど、B派生技ってカウントされてたのかね
予定追加技にオマケでB技も増えていくようなら楽しみも多いんだけどな レギュレーション作って、フリーと規定で分けて大会とか リソースを他に回すと言っていたのがB技なんだと思うよ
最初のリストに無かったものだし 今回のフラフラ移行技もプレイヤー要望聞いてくれて
優先動作への繋ぎが素晴らしいモノに発展したし、
少し前のコーナーぶつかり頻繁解決もプレイヤー要望聞いてくれて
雪崩式への繋ぎやすさにも繋がったし
本当にアーリーアクセスで要望聞いてくれるのありがたいねぇ。 技エディットなら嬉しいけどなさげだね
スイッチなら何も凄い事ないね >>885
気に入らない奴を排除すれば
ファイプロに気に入らない意見も反映されない
自分好みのファイプロになると思ってるんだろう
ここの連中のやってることは私物化に近いので
開発はここの意見を参考にすべきじゃないね
元々参考にはしてないだろうが まさか隠し玉って……監督もツィッターでもちょっと触れてたアメトークじゃないだろーな!!
「ボクたちファイプロ芸人ですっ!」みたいな!
テレビ局とのアレで発表が遅れてる訳とかじゃ……ないよね
ゲーム的な隠し玉であって欲しいよね あくまでも「ゲーム的」な、ね Custom Cam Effectは草
カールちゃんにロイヤリティ(って言うのか知らんけど)払ってやれよスパチュン
つーか雇っちゃえよ >>925
だからさっさと消えろよ
最後の書き込みだー!とかやっといて馬鹿か かまってちゃんも、それにかまう奴も無駄にスレを浪費するだけなんでヨソでやってくれ
っつーわけで少しは俺の遭遇した>>906のバグについて触れてくれよ >>906
□ってなんだっけ?
リングアウト勝ち? 「興業モードは隠し玉じゃない」とTwitterで言ってたはず
散々焦らしてハードル上げてることから相当自信のあるものなんだろうな 正当な不満を述べているつもりなんだろうけど
住人を腐してるだけの女の腐った様な奴 透明連鎖NG推奨定期
一回使ってみ、その時どんなにムカついたレスでもワンテンポ置くとどうでもいいことだったと気づくから >>869も
なるほどそういう見方もあるのか
言われて見りゃ何でPSストアの過去作は著作権問題にならないんだ?
新作は目立つから仕方がないよ
万が一目つけられてクレームつけられるわけにはいかねーべ
このようなレスの流れになればスパイクだって理解を広く得られることになるし
あれぐらいで同一人物認定するほどムカつく意味がわからん
住人を腐してるだけの女の腐ったようなレスって>>670からの叩きの方としか思えない 間違い
正しくは
>>870からの異常な叩きの方としか思えない mixiのファイプロコミュニティにこんな書き込みあった
-----
もう配信が始まる前から再三要望しつづけたことなんで、
「ようやく実装された」と感謝したいところなんですが、
Steamのスレッドやtwitterで書き続けてきたこっちの要望は
「本物のプロレスでよく見る、エルボー連打やトーキックから走り技につなげたい」ってことだったのに、
今回も綺麗に無視され、当てつけのようにこの3技(*)が採用されたので、
あんまり・・・いや、かなりいい気分はしませんね。
-----
*サミングB、顔面かきむしりB、マンハッタンドロップB
機能要望採用されなきゃ文句言い、されたらされたで思ってたのと違うと文句言う
機能要望なんて、どうせ採用されないだろうけどダメ元で書いてみる程度でいいんだよ
こういうのや>>869みたいなこと思ってるプレイヤーが大半なんだろうファイプロは 叩きの方www
せめて日本語くらい書けるようになれよ
ていうか最後の書き込みと宣言した以上
二度とここに来るなっつーの
わざわざ嫌な思いしてファイプロやらなくていいんだよ?
早くファイプロ消して二度と触るな とうとう他所のコミュの気に入らない意見まで晒しだしたか
mixiコミュも疑心暗鬼なるなこりゃ
こうやってどんどん本音が言えなくなってコンテンツがオワコン化するんだろうな いまどきmixiと聞いて思わずNGを無効にしてしまった
>>944やべぇなwwww
大半のファイプロ民をこれと同一視するとかどんだけ疑心暗鬼なんだよwww
生きるの辛そうで同情するわ
ワッチョイ 0795-sSlsもmixiがまだ現役コミュニティと思っているようでまた笑える
抜群の釣果だなこのスレwww 今のmixiって俺の知ってる限りではアイドルヲタがイベントでのやり取りをするために集ってるだけっぽい 話題がなくなってきた時はどこもこんなもんでしょ
タイムボムは落とす前にもう少し溜めが欲しかった >>955
解析された技データリストにタイムボムらしき名前の技あったから追加されるのはわかってたけど追加されて嬉しかったな 今更ですが
既存のレスラーて
全員
誰のモデルでもないんですか でっかい仕様変更も落ち着いてきたからな。
少なくとも立ちフラフラに移行する技の拡充と言う方向性は出してきたから
ブーたれるよりは期待感のほうが大きいと見ておいた方が気が楽だ。
まだバグが残ってるのと、飛び技関係で手動に比べてロジックでの
射程距離の判断が狭いあたりが解消されるかと、激突に手が入るかを楽しみにしてる
後はオンラインに人が返ってくるかだなー。2Pタッグ戦とか増やしてくれ。
実物観ててもファイプロで見ても不思議な動きの技だよなタイムボム
移植の人よく頑張ったと思うよこれ。いまだにどうやって落としてるのかわからん >>959
人工衛星ヘッドシザースorトルベジーノからのチキンウイングアームロックで我慢せえよ
ムーンサルトムーンサルトとか斎了ロケットとかも雑な代用で我慢我慢 GTRが新技で追加されたら名称はどうなるんかな
リバースココナッツクラッシュとか? 何気に大外刈りバスターってネーミング気に入っている
俺のマイキャラの必殺技にしとる 新日の選手でいったら田口のどどんはほしかったな
EVILのダークネスフォールはマンモスバスターで旋回式ダークネスフォールで妥協 ファイナルカット式ネックブリーカーかネックブリーカー式ファイナルカットか。
どどん、メヒコセットアプデの時に入れればよかったのに漏れちゃったからな 優先動作や新技も増えたから
製品版になる前にはデフォルトレスラーも更新されるのかな ミッションモードをプレイするうちにデフォルトレスラーのMr.コブラちょっとだけ好きになったw >>965
旋回式ダークネスフォールって解釈いいな。
必殺技がダークネスフォール、奥の手で旋回式ダークネスフォール使うレスラー作りたくなったW
マンモスバスターの落とし方がどんな動きなのかずっと分からなかったけど、
言われてみれば同じ動きだったんだなー。 >>958
同感。オンラインでのタッグマッチ、やりたいなぁ。
あと、うざいセコンド(ポリスとか)が乱入しまくれる試合とか、5×5の団体戦とか。
いい加減、シングル戦にも飽きてきたんだよな。
面子が固定されてきたし、毎回同じレスラーしか使わないユーザーもいるし。 com対戦に特化したモードがあればなあ。
ランダムで乱入やガラガラ、屋外で雨で手抜き試合とか 優先動作の増枠&対象拡大されてからというもの、「コンボ」を考えるのが楽しくて困る。
この技とこの技をつなげて、間にこのアピールを入れてetc.....なんて練りあげてくと、時間忘れるよな。 >>959
別に要らないな
こんだけ時間が経っていろんなリクエストがあるのに技アンケにあがってない
クシダの限界 技なんてあればあるほど嬉しいだろ
いちいちいらないって感情にはならんわ 首極めアームロックがホバーボードロックと同型じゃないっけ?
今はそれほど飛びつき式にこだわってなさそうだから、
旋回式アームブリーカーあたりからつないであげればいいと思うが。 >>978
ひとつ入れば他のひとつが入らないことになるからな
現状他に優先してほしい技がいっぱいあるんだわ。アンケの上位にある技は全部優先させてほしいと思うようなのばっかだわ
それが完全に埋まったらそりゃホバーでもなんでも入ったらいいと思うよ クシダムーブでほしいのはマサヒロタナカ
或いは雪崩式アームロック >>980
ぼくのゆうせんしてほしいわざが
せかいきょうつうでゆうせんされるわざ!
馬鹿かこいつは 技アンケは複数投票できる時点でな
強ローキックとかそこまで優先しなくても良い気がするが あんな1日1回のクソアンケでレスラーの限界を測る人がいると聞いて ファイプロワールドは日本だけじゃないんだよ
海外でどんな要望が出てるか知らないけどあんま売れてない日本が優先される確率は低そうだよね KUSHIDAと言えばハンドスプリングエルボーやハンドスプリングキック?がほしいな ハンドスプリングエルボーは今のファイプロのシステムだと再現が難しいよな。使い手も多いから追加してほしいけど。
Xで追加されたカウンター式のプランチャは普通にやってたらまず当たらなかった。友人と協力して距離を測って、綺麗に当たった時は2人して喜んだ記憶があるw 確かに当て方が問題だw
スーパースターエルボーみたいに組み技にするのはちょっと違うしな リングが広くてハンドスプリングから距離がありすぎるのもな… 1000ならニンテンドースイッチにて2000円でダウンロード販売 優先動作がどんどん充実していく中で
掟破りってまったく話題にならなくなっちゃったね
せっかく名入りのグッズまで作ったのに このスレッドは1000を超えました。
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