ファイプロ・ワールド12 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
ファイプロ・ワールド11
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1502763776/
FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のスレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part3【ワールド】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1500131255/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう >>1に感謝
Steam総合掲示板の機能要望スレに何度も同じようなレス書く人達に対していい加減注意する書き込みをしたいのだが、それに該当するルールが見当たらず…
強いて言えば「Bump threads」がそれなんだけど、英訳の解釈の問題があるので。
マナー違反なのは確かなんだけど該当ルールがなければ「特定の人に対する悪口」と捉えられてこっちが出禁になりかねんので…どうしたものか? スレたてありがとう
オンラインも夜はそこそこ遊べるようになってきたな >>1
新スレ乙!
>>4
ざーっと顔リスト見てるだけで楽しいな しかし、外人のMODに懸ける情熱って、マジヤバイよね、ほんっと感心する
あんだけやれりゃ、チーム作って、ファイプロ作ってあげればいいのにね >>8
あいつが要望してるゲームはファイプリだからスルーした方がいい まぁ気持ちはわかるけどユーザが勝手な自治に乗り出す方が悪手だろ
あの程度じゃ運営は全く困ってないよ、流せばいいだけだ フォーラムに通報する機能ならあるよ
ツイッターでも監督に凸してるしカスサン他の人に教えて貰って結局わからず投げてたw >>12 >>13
同じようなレス連投してるのファイプリだけじゃないからね。
ちょい足ししながら技要望を連投してる奴とか、遠山の金さん作りたいからパーツ増やせと連投してる奴とか…。
レス連投する奴らがあまりにも増えてしまうと、もう機能要望スレが機能しなくなるので。
>>14のフォーラムに通報する機能は日本語対応してくれるんでしょうか?ルールとガイドラインが英語だったので日本語対応してくれるとはちょっと…。 別にエディットは自由だからいいんだけどさ、オンラインで、とりあえず派手で強そうな大技詰め込んでみました的なオリキャラに当たるとホント萎えるわ
序盤でも中技バンバン入れてきて、終盤はワールドでの追加技のオンパレードでたたみかけてくるやつね
早速フラップジャックとか抜かりないし、キャラに個性がないというか、外人に多い気がするな
負けてやるから早くおわんねーかなーって思うよ 追加技の最終的な判断はともぞうのほうでするだろうし、気をもむだけ損だろうから
ほっとけほっとけ
派手な技ほどダメージ値が高いとも限らんから、バタバタして見えるからな大技乱用
反則満載マン、パンチマン、テコンドーマン、頭突きマン、どこでも腕ひしぎマンとかも
割と同じこと考えるやつが居るもんだから、結局量産型の塩に分類されがちで厳しいよな パワー系の大型外国人選手使う外人は大抵セメント仕掛けてくるな
テクニック系ならプロレス付き合ってくれる可能性結構あるわ
・・・そう思ってたらクリスチャンにボコボコにされた お、>>16さんは機能要望スレが機能しなくなると判断できる立場の人間らしいぞ
ともぞうの腹心じゃね? ショルダーバスター…好きやわあ
3のエディットからずっとお世話になってます 前スレにあったヘッドスプリング有ればHBKらしさも出そうだよね。
クイックリターン発動にのみって発想も良いなぁ
毒霧バリエーションもミステリアスの返し技専用なら
頭つかんで起こす返し技で毒霧発動とかも出来るしね 毒霧自動返しは是非実装してほしいな
ミステリアス専用でもいいからさ
つーか今週はアプデなしかな? >>23
レスラーの表示改善に2〜3週かかるって言うからそこまで大型のアプデ無しなんかな?
バグ潰し程度の小型アプデ欲しいけど >>23
新技とバグ潰しはあるんじゃない
金曜でなかったのは休日だけだし ロジックで操作がおかしくなるのが直ったらちょっぷち嬉しい エディット中のカーソル不具合は直してるかと。カスサンへの要望対応は今週はムリかなー。
新技は流出量したリストにあったものを小出しにするんだろうけど、今日はフェニックスプレックスホールド出すかなぁ。カミゴェみたいにリストにないものをぶっ込むのにも期待はするけど。 >>17
オリキャラは基準が作った当人の中にしかないから難しいとこあるわね
傍から見ると「このレスラーにその技要るか?」みたいな技装備してたりな 跳ね起きは打撃応酬の決め技で跳ね起きエルボーとか跳ね起きドロップキックが技としてあれば
入れれるかなと考えた しかしこれだと序盤から出てしまうけども
不具合と言っていいのかわからんが文字を入力した後にリターンキー押したら決定扱いにして欲しい
あと今更だけど今までのファイプロは大技ボタン(プレステでいう◯ボタン)が決定ボタンで、
キャンセルは中技ボタン(×ボタン)だったのが今回逆になってるんだよな
大分慣れたが未だに間違える・・これは慣れるしかないか PS2起動してリターンズのレスラー移植してると操作ボタンの違いに戸惑うな確かに 音楽取り込みバグの解消は来週になるらしいわよ
今日はないのかしらね >>31
ともぞう監督のツイートだと、「音楽取り込みバグ解消は来週」のような言い回しですね。
ファイプロWのツイートでは、
「No update this week,」が「custom music bugs.」に掛かっているようにも、ただ単に今週はアップデート無しにも読み取れる。
カーソル不具合をもう一週間ガマンさせられるのかー、エディットが捗らないや。 UI周りはプロがいないんだろうなーって思う。
素人が作ったAndroidアプリのような統一感の無さ。
全く美しくない。改善できるんだろうか…。 技プレビューで自キャラがいなくなるバグ未だ残ってるのな・・・ >>35
コーナーぶら下がり首4の字だっけ?
あれがまだ直ってなかった エディットのカーソル不具合どういうやつ?
コントローラで操作するならマウスポインタを窓の外に出す
カーソルがどこか行ったらマウスでどこかをクリックすれば復活
このくらい対処しておけば滅多に滞らないと思うが
マウス主体についてはわからん >>33
何もそんなに生き急がなくても、12年待った俺たちからすれば1週間なんてすぐだよ
気長に待ちませう (小技)+(中技)の同時押し専用技がないのが少し寂しい。
ファイプロ3やSPにあったここ一番でしか出さない大技みたいな
隠し技を探る楽しみというかまあ マウス+キーボードの操作とマウスでの操作
連携させる部分がなにか違和感あるんだよなあ
あとバックグラウンドに回ってもマウスのイベントを拾うようにしてほしい >>37
マウス併用ですが、キーボードで操作したら挙動がおかしくなるバグで、steamスレには関連した報告が多数出ています。
0.9005から発生した現象なので、今日のアップデートでさすがに修復されると期待していました。
レスラーセーブ時にもカーソルが予想外の位置に飛ぶのでヒヤヒヤします。早くから要望のあった「上書き保存」が追加されればいいのですが。 というか試合中のマウスカーソルいらないだろ
別にマウスで操作できるわけじゃないんでしょ?
邪魔だから消してほしいな パッドからなんかしらの入力があった時にカーソルが消えたらcool >>38
X→Zの時からの不満が未だにくすぶりつづけてる老害であることは自覚しています。
ただ、UI周りの不満はともかく、バグに関してはプレイ意欲が削がれてしまいます。
せめて新技のひとつでも追加して引っ張ればいいのに、と思った次第です。アップデート公開に掛かる手間を考えると、まとめたいのは当然でしょうけれど。 前スレの話題引きずって悪いが
ダイヤル固めはドラゲーのクネスと西口のダーティー仮面も使ってるね 上書きセーブ時に元データ見えなくて怖えよってのはリリース当初から出てるからな
ギコギコ読み込みながら何十人もカーソル送ってると重くなって慣性がつくんだよね
なんにしろアーリー版はテストプレイだからマメに報告上げながら期待して待つしかあるまいよ >>8
建設的な意見も書かれているとは思いますが、
無意味な連投が不快なのは否めません。
手段はこの「迷惑行為の報告」でしょうか。
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1476-HJCM-5616&l=japanese >>41
キーボードでカーソル移動させてる時に、カーソルがちょっと後ろに戻ったりする現象だよな
例えばレスラーセーブ画面ならカーソルが下の端に来て、今はまだ画面外のレスラー名を表示させよう、
っつータイミングで起きてるよねきっと
これのことなら、さっき書いたみたいにマウスを画面端に寄せておけばある程度対処出来る
スクロールが発生するタイミングでマウスがある位置にカーソルが戻っちゃうバグ
ちがかったらすまん、合ってたら多少は楽になると思う 今日はアップデート無しか、
先週、一応はドカンとしたのが
来たから、今週は夏休みか…。 >>49
ありがとうございます。その現象です。
マウスというかトラックボールなので、不意に触れてマウスカーソルが動いていたのも要因のようです。いただいたアドバイス >>50
先々週のお盆の時期もアプデなかったから今回が夏休みってことはないだろう…ただ単に時間がかかってるのでは? >>53
そうでしたね。
少し前も無かったですね。
今度のアップデートは
どんな感じになるかな。 291番の顔ってWWEのキオーダレフェリーに似てません? アプデの度に文句じゃやる気なくなるから
自分の期待と違ってても文句ばかり言うなよ コーナー組みが必殺技のキャラを作ってるんだけど、
ロジックでなかなかコーナー組みに行ってくれない。
ヘッドロック(良い位置に持ってくる)と
ハンマースルーの確率高め&こだわり多めにしててるんだけどなぁ。
で、思ったのが対角線上でなかったとしても、
「ロープに振る」じゃなくて「コーナーに振る」が
あって良いと思うのよね。
フロントヘッドロックって位置移動してからダウンさせるけど、
フロントヘッドロックからコーナーに振ってくれないかなぁ。
コーナー飛び技やりたい時にポストに振られちゃったら困るから
エルボーでダウンさせるかコーナーに振るか
選択できなきゃいけないんだろうけど。
小技のポジションチェンジ技としての実装でも良いけど
システム的に特殊(自分のリング上位置を判断して処理)だから
フロントヘッドロック的な処理になると思うのよね。
もしくは、CPUロジッカーとしては頭抱える
「ロープ際でロープに並行に振ったらコーナーポスト激突する」問題で
激突したときにコーナーもたれになってくれても良いんだけどなー。
でも、この場合はプレイヤーによって好き嫌いあるか。 >>57
お前こそ自分の思いどおりじゃない人の意見でやる気なくすくらいなら勝手にやめろや。 文句ばかり言うなよ(´・ω・`)
どこ見て沸いて来てんだか(о´∀`о)ノ >>58
正直これやるだけでロジックガラッと変わるんだけど
そんなハードル高いのかねー
ヘッドロックで中央持ってけば確率上がりますよとか言われても
まぁ不確実だし不自然だし寝技とか出ちゃいそうで怖いし >>58
コーナーに振るのを特定動作にするのは難しいんじゃないかな
位置関係次第ではかなり不自然なことになるし 対角線まではヘッドロックの動きとかで移動して
そこからコーナー振れば出来るんじゃないの >>56
こういうことか。言わんとしたいことは良く分かる
反論としては「周り日本人だらけの中でいきなりキオーダ?隣ようわからん女子アマレス(吉田沙保里か山本美優?)とアニマル浜口だぞ?」
位しか思いつかないなー
http://i.imgur.com/ffcqREN.jpg
http://i.imgur.com/x2SItvs.jpg フロントヘッドロック状態になったらボタンを離した状態で自由に移動できて、その状態から上下左右組み合わせて組み技が出るとかどうだろう?小技なのか中技なのか大技なのかは相手の体力による。
コーナー近くまで持って来たら頭掴んでコーナーダウンにするとか。
もちろん相手の体力によって長くはヘッドロック状態は保てない。 >>58
俺もフロントヘッドロックからロープに降るは欲しいと思ってた
がロジック関連イジるのは難しいって言ってたから雪崩式出やすくするとかはムズイのかもしれん
フロントヘッドロックからロープは手動でもやりたいから俺は欲しいが
ロープ際でロープ並行に振ったらコーナー激突問題で
左右のコーナー(コーナー組み技が出せるコーナー)にむかって振った時だけ相手がコーナーにもたれる
って案いいかも!これがあるだけでもコーナー組み技を出す率があがりそう ロジックで、ヘッドロック状態になってからはできるだけ中央に持ってこうとするだろうけど、その後は組みのロジックを反映すればいいし、コーナーダウン狙うのはこだわり度だからそんなにロジックはいじらないんじゃないかと思うんだけどどうだろう? >>65
そこは引っかかるんだけど、テッドタナベとかも並んでないしなーと あとヘッドロック状態からヘッドロックボタンでいつものヒジやヒザを叩き込む動作にすれば、ヘッドロック状態から組みのロジックがヘッドロックになった場合の対処ができると思う そうすればロープ際ばかりで戦う事が多いロジック戦が少しは改善されるんじゃないかなーと思う
なんか連投すまん ポスト関係で「コーナー付近」という空間認識があるんだから、
ここで組んだらフロントヘッドロックに行くか、飛び技位置に寝かすか
みたいな優先行動%で割り込んでくれるロジック枠でもほしい所だな
少し引っ張って行ってアバランシュプレスみたいな投げで設置するやつ 対角線ムーブへ行くフロントヘッドロックから
ロープ・ポスト振りを
新たな操作やロジックが欲しいな
操作は長押しとか簡単なので >>60
今は難癖つけつつ改善案を出していく時期だから、文句が殺到するのは仕方ない >>59
もう8レスもしてる
引きこもりは楽でいいねw >>65
そもそもがこんな似てないグラから
誰なのかを言い当てていくのがすごいわ >>75
文句は構わないよな
ただ暴言はちょっと遠慮願いたい
開発陣は気にしてないと思うけど >>76
理解できるかどうか知らんが、不労所得で世間一般の平均月収以上の収入があるので。2ちゃんにIP開示請求と特定したプロバイダに契約者情報の開示請求くらい顧問弁護士使ってすぐにできるんだが。来週中に突き止めてやるよ。 跳ね起きについてだけど、
こういうのはどうか
ダウン中にボタンの組み合わせ(例えばRB+Bボタン)で
跳ね起き
ゾンビみたいにムクっと上半身だけ起きる
ブッカーTとかブシみたいにブレイクダンスみたいに起きる
初代タイガーみたいに一回後ろでんぐり返りした後倒立してから立つ
こういうのを選択出来たら面白いかなと。
あと、難しいかもしれないけど、ダウン中に這いながらジャンピングタッチできたらタッグマッチも盛り上がるんじゃないかなあ こう並べてあると似てる選手とそうでもない選手の差はなんだろうな
特徴の少ない顔ってのはありそうだけど 松永の顔というか髪がDくらいから
似てなくなってるんだよな
頭の横側が金髪ではなく黒くなってる >>79
そんなどうでもいいことでオラつくくらいならネットに強い弁護士でもエディットしてろよ 実際の試合でレフェリーやセコンドがリングやマット周辺に転がってる凶器を回収してるように
このゲームでもレフェリーやセコンドが周囲に落ちてる凶器を触れたら凶器が消える(回収扱い)ようにならないかな
一度使われた凶器が試合が終わるまで無造作に転がったまま放置されてるのも寂しい 一応、フロントヘッドロック状態から組み技出せるようにするのと、ロープ際でコーナーポストにハンマースルーすると相手はコーナー串刺し状態になるという要望をsteamとアンケートにも書いといたよ まあ、バカになれ とアゴのデカい人も言っているしな
ゲーム的な食らい表現とかプロレス的なバンプ方面の表現がだいぶ弱いからなファイプロ
今だと長いダウンならノビてるとかするから、こういうのも遊ぶうえで不親切ところあるな ルーム立ててます
手動でプロレス派の片がいましたらよろしくお願いします この程度じゃ請求通らんだろ・・・
ていうか昼間に俺がバグの対処法教えたヤツじゃん
もったいないことしたわ >>90
私は企業経営者ですので専属の顧問弁護士がおります。巻き添えになり「発信者情報開示に係る意見照会書」をお受け取りになりたくなければ、口を挟まないでいただいた方がよろしいかと。 妄想乙 もうこれ以上やめて、腹筋痛くなってきたwww
ところで、技アンケートどんどん投票集まって、見てるだけでも楽しいけど、できたらエディット
パーツのリクエストも追加できないかな。言葉での表現難しいかもしれないけど、ぜひご検討
ください。管理人様。 wikiアンケート見てるんだけど、山折りってもう実装されてなかったっけ?
ダブルニーストマッククラッシャーって違った? >>88
です。さっきケンドー・カシンの方とやったのですがとても面白かったです
カシンの事はあまり知りませんが動きに意味があってとてもプロレスみたいでした
本当にありがとうございました 夢があっていいじゃないか、ちょっと育つ上で愛情が足りなかったんだろうよ
アンケート方式だと過去の要望が流れなくて見やすいし、まとまってると何かと楽で助かるしな
相変わらず迷彩以外はももまで入れた柄がスネには入れられない不思議な仕様だったりするし、
腹周りのタトゥーとか、筋肉のカットを上から入れられるペイントパーツとかほしいかな。
今あるパーツでもどうにかこうにか貼り合わせて作ってるけど枠くってしょうがない >>97
確かミッションクリアで
使える様になると思います。 ぼくのちぇんじょくのこもんべんごちにたのんでやっちゅけてやるwww >>101
肌の上に筋肉カットレイヤーは
昔のエキプロもたしかそうだった
けどいいね。
実装も楽そうだし見栄えもだいぶ
変わるはず。 >>101
アンケいいね
言われてなるほど確かにって思うことも多い
カウンター高角度ドロップキックとか雪崩式エクスプロイダーがないことも初めて知ったよ >>93
ではそのようにさせていただきます。
最後の余分な一言で開示請求の材料が増えましたので。 シングル部屋でポイント制限付いてない場合は
・オール10の厨キャラ
・無頓着
の可能性が高いわけで地雷率も高い気がする 左右対称にできるタイツDを、太もも、すね、と作ってくれるだけでバリエーションもかなり
広がるし、はよ実現して欲しい。ワークショップで、ショートパンツの飯伏見るともやもや
する。もちろん、自分はかなり初期に掲示板に要望は出しました。が、今のままでは、
がんばってUI直しました。遊びやすくなって満足でしょ。とか、なりそうでマジで怖い。 >>106
顔真っ赤だから冷たいものでものみなさい^^ >>96
作ってみました。こんな感じ?
ttps://www65.atwiki.jp/fireprow/pages/16.html >>96 です。さっそくの対応ありがとうございます。どんどんアンケート盛り上げて、監督に
プレッシャーを与えていきましょうww >>102
ですよね?技要望アンケートの項目にあってそこそこ票入ってたので管理人さん見てたら消して欲しいかなあ、って……
あとここで言うのは迷惑かもだけどここでの意見をちゃんと公式に伝えてる方々、皆さんZやリターンズのエディットの際にデータ利用させて頂いた職人さんばかりだったので改めてお礼言わせて下さいw
あの時はお世話になりました。またワークショップでDLさせて貰ってます! いいぜえ…
みんなまとめて俺ん家のリングに上げてやる!! >>112
消すのはオッケーなんだけど、既にある技ってどれ?
確認だけど、Wikiで調べた限り、腹に膝ぶつける技であってる?
(自分が見たことないのです。申し訳ない)
ttp://home.m08.itscom.net/tiger/fprw/waza/waza20.html
↑のサイトで確認すると、組大技に「ダブルニーチンクラッシャー」は
(サイトでは「チキン」になってるけど顎の「チン」だよね。)
あるけど、顎砕きだから、多分ちょっと違うのよね?
バック組みも似たようなダブルニーバックブリーカーあるけど、背中だしなぁ。
一回書かれたアンケート消すのって、もしかしたら他の人は
「顎じゃなくて腹!」って思いながら投票してくれてるかもしれないから
念のため確認させてください。
ちなみに過去に消した619とランサルセも「▲▲が既にあるから削除」
って感じで履歴残すようにしてみた。 さっそく、パーツアンケートに弁護士バッジを追加しなくちゃ! >>117
プリンスズスロウン(山折り)って項目ですね、こちらの技はワールドの方で「ダブルニーストマッククラッシャー」って言う名称で実装済みです 見た目はプロレスラーだけど技をガチロジック組んでいるやつ、セメント部屋で立てろや
やってることがゲスいわ >>119
謎がとけました。
自分がミッションモードで技開放してないせいで確認できないだけのようです。
もしかしたら他の人もミッションモード開放を知らずに要望してるかもしれないので
ミッションモードで開放できる旨を補足して要望ページから削除しときました。 今はUIの手直しとバグ取りでいっぱいいっぱいな感じかね プロレス部屋は成績つかないから逆に難しいね
プロレス部屋でもセメントと同じで成績つければいいんだよ
それが参考になるし >>123
プロレス部屋にくるガチのやつはテキトーにリング外に落としたら上がってこれなくて無駄に勝率あがるからやめてほしい 実際のところ攻撃ステを絞れば280でもステとスキルはほとんど埋まっちゃうけどね
オンラインでの試合評価の平均でも表示してくれれば、いい物差しになりそうだけど
それも定期的にバトルロイヤルでも挟めば評価100%を補充できちゃうしなぁ マシン2号と魔界2号、試合評価以上にいい試合♪
ありがとー! >>116
太腿のパーツと被っちゃうから再現できないんだよ
なんでもCGで再現できる時代だが
ファイプロは昔の仕組みに肉付けしていってる為にスーツのジャケットも左右非対称のコスチュームも再現できない ネクタイも短いしな
髪なんかは背中まで干渉できるんだけどなあ リターンズから12年、リップロックやナイトメアでギブアップが取れる事を
昨日初めて知った どこを完成の目処として考えてるんだろ
もう9月だしこの具合だと年内に製品版は厳しくないか? 135 スターダストプレス
カンクーントルネードと同型だからそっちで代用できる
内藤のは違うという人もいるかもしれないけど…
158 アストロシザース
コーナー組みにある
164 ジャンピングハイキック(カウンター)
ロジックに無いだけで手動ではX+Aでカウンターでも出せる
ここら辺は微妙ですね >>130
無理だろうね。
しかし、監督の言っていた隠し玉っていうのがずっと気になってるんだが……
ふと「団体経営」モードの事かと思ってたんだが、後に決定してくれたって事で違ってたし、
いったい何だ??
音楽取り込みは公表されていたし、入場衣裳も3Dポリゴンを何とかって言ってたくらいだから、違う。
何を隠してるんだ?
まさか、リングエディットで、画像取り込みが可能になったくらいの事じゃないだろうな?
違うよな、今さら。画像取り込み自由になりました!とかじゃ。
だったら何を…
とてつもないバグ取り完了までの道のりに青ざめてる監督はいったい…
オレたちにまだ何を隠してるっていうんだ!? いままでハード跨ぐだけでずっと移植+αに新技追加が基本で出してきちゃってたからな
復刻版としては考えてるか完全新作を望んでたかの期待値のズレがしんどそうなところだね
ファイプロのカンクーンはモーションちょっとカッコ悪いというか回転感たりない気もするな。
チャパリータしかり内藤しかり完璧に飛べたときはもう半回転して背中気味に当たる印象だから
ムーンサルトあんなにあるから、スカイツイスター気味のも入ったらうれしいところだ >>132
先日小橋他がファイプロ遊んだニュース記事にベルトかけた大会やるって書いてあったけどそのことだったりして できれば鉄柵を使った技や鉄柵飛び越えて客席雪崩れ込んだり実況席ぶっ壊したりラダーやテーブルとか使ったハチャメチャな自由度が欲しかったけど継ぎ足し移植だからシステム作り直さないといけないし限度があるよな
そのへんは無理らしいから諦めよう >>134
何だろう……そうでない事を瞬時に祈ってしまったオレがいたよw >>126
そのマシン2号ワタクシだ。
8%しか無いパイルドライバー連発になって申し訳無い。
取り敢えずトップロープからソバット決まったので満足。
ただ、その後PCフリーズして部屋に来てくれた方の相手できずに重ねて申し訳無い。 客席に入れるようにはしたいらしいが
そのために客がエディット用素材で作られてる ×らしいが ○らしいな
選手と同じパーツで作ってるから客を技に巻き込んだり出来る…らしい エプロンパワーボムが頓挫してるのに
客席や実況席でなんたらとかそれこそリソースの無駄じゃない?
今の状況では絶対に実現しないだろうね >>139
仮にその実現に向けて労力を注ぎ込もうとしてるんであれば、
小川戦のムタの入場シーンに登場した花道から落っこちた忍者並みの何かが欲しいよな 隠し玉ってPCとPS4のクロスプレイかな?
どちらも製品版の目途が付かないと発表出来ない事だからまだ黙っているとか? 今あるシステムも使い切れずに持て余し気味だしな
まずはロジック戦でもエプロンの攻防を出せるようにしてくれ
呼吸整え待ちした場合に、相手が場外から戻るときに組みに行くとか 場外カウントがギリギリなのにゆっくり歩いて戻ってくるCPU
花道にハンマースルーすれば簡単にリングアウト勝ちできる 継ぎ足したトタン屋根のバラックって感じだよ。今のファイプロは。
全くの新設計で自由度の高いファイプロを期待してたけど、今までのファイプロの移植に過ぎなかった。
(ネット対戦とかカスサンとかは…ありがたいけど)
3Dはファイプロぽくないっていう旧態依然の意見と、開発陣の体力の無さが原因。
スト2シリーズみたいに見た目2D、中身3Dで進化していってくれたらなぁ、と改めて悔やまれる。
ベルト賭けた大会って言っても、今のEゲームの大会みたいなんじゃなくて、ロフトプラスワンとかに客集めて
ワイワイ身内で盛り上がるみたいなヤツしか頭に浮かばないもんなぁ…。
悪い意味で世の中から取り残されてるって印象だわ。
それでも作ってくれたともぞうさんには感謝だし、応援する気持ちは変わらないが。 新設計できなくてリターンズ移植なんだからしょうがない ロープに振ろうとして逆に振り返される返し技って
もっと多くてもいいと思うんだけどあんまり出ないね
あとキンコロにロックアップ状態からロープまで押し込む動きがあったような気がしたけど
ファイプロでは難しいのかね? 3Dでも2Dでもなんでもいいわ
そんなもん表現手段の問題でしかない
斜め方向への立ち攻撃の入りにくさがなんとかなってくれないと
3Dにしたところで意味ない なんでもよくないんだわ。斜め方向の組技を作ろうと思った時に、3Dでモデリングしてあれば簡単だけど、今の状況だと全部一から絵を描かないといけない。
斜めの打撃はあるのに、組みは無くていいなんてことはないからね。3Dで作ってあれば斜めの打撃も当たりやすいだろうよ。 要望的には
選手がデカすぎるからもう少し引いた視点でも良いと思う
技の少なさがどうしようもないのであれば
組む時の目押しをチョン押しと長押しで振り分ければ倍になる
PS4待ちは今のスチームからDLできるとは思えないよ
PCもPS4も持ってる人はPC版で初めてるしPS4出ても購入する人は少数じゃないの?
今すぐ始めたいがPC購入まで検討すら出来ない奴らはこうしたらどうだ?
メモリースティックにスチームとFPWをネットカフェでぶっ込む
ゲーミングPCコーナーでスティック差してやれば可能だろ
クソボロPCだけでもスチームから選手を登録するだけなら可能 >>151
武蔵の延髄斬りが一歩下がらないと当たらないのが妙にリアルに感じたあの日 引いた視点は赤コーナー
青コーナーが一画面に収まる感じ?
それはズームしない視点固定
設定実装とかですぐできそうだなあ。 技拡張は
左と右分けるって手もありそう
先祖返りして同時押しプラス
方向キーも増やしちまうか。
操作反転 自分の前後ろ
有りなしで混乱ありそうだが。 簡単だって言うけど3Dで生真面目に作ると空間描写の問題とかも出てくると思うけどな
ファイプロの見せ方とか画面構成って独特なデフォルメがかかってて「正しく」はないからね
やっぱり印象として別物になっちゃうと思うよ。どっちかっつーとエキプロ化する気がする
組み⇔入力は別れるかなという期待はあったね。向きに合わせて前と後ろにならないかなーと >>156
2.5Dって知ってる?
選手はポリゴン、リングは2次元 金ないのに無理だろな
日本は1000しか買ってないし エキプロのようにコーナーで組んだらボディスラムからダイブ技へ
一気につながる技欲しい
今もあるっちやあるが
序盤エプロンから場外投げてフラフラからのルチャムーブ
現状ロジックだと中盤以降なのも惜しい ポリゴン→ポジション→チンポジと連想してしまった
ということでアピールにチンポジ直しと女子ブルマー食い込み指直し希望 >>157
奥行あるのにリング2次元なんて無理じゃないか? >>162
だから2.5Dなんだって
わかりにくく説明すると
今のリングにポリゴンキャラが今のキャラと同じ寸法で動く
今のも遠近感無いでしょ?昔の◇マスのRPG知らない?ラグナロクやウルティモとかリネージュとか
そういうMMORPGでキャラだけ3Dの2.5Dタイプは結構出てる >>158
売れないのはコントローラーの問題もある気がする
ゲーマーじゃないとPC用ゲームパッドとか持ってないだろうし
じゃあ買えばいいってなってもちゃんと認識して使えるかどうか悩むだろうし >>159
だよね
ロープダウン状態があればイケるのにね
応用で実況席パイルもエキプロみたいに可能に出来そう
あとエキプロに有る、立てコラ!ポーズで相手がフラフラ成りながら立ち上がるのも絶対必用 >>164
PS4コントローラで簡単にBT接続出来るよ
XBOXoneのでもイケるし、スチーム製のコントローラもあるから問題なし
EDITとCPU観戦だけならマウスだけでイケるし 俺もそれで悩んだけど
ダメもとで家にあった古い安物ゲームパッド試したら
ありがたいことに認識してくれてちゃんと遊べてる
ちなサンワのJY-P61UBKってやつ
こんなのでも一応遊べてるんで、もしゲームパッドの問題で
FPW購入迷ってる人がいたら参考にしてほしい(ならんかもだがw) 補足として
WIN10でi5以上とグラボ搭載が最低条件かな 連投スマンが
もし、スマホやタブレットがXPERIAだったらPS4コントローラ絶対オススメ
デフォでPS4コントローラ接続有るからタブレットでGTA遊んでるけどストレス一切なし
コントローラで通常の操作が出来る
俺はPS本体は持っていない BT接続可能な環境ならPS4コントローラ推奨
無理でも古いUSB接続ゲームパッドでも認識する
ゲームパッドなくてもEDITとCPU観戦だけならマウス&キーボードだけで楽しめる
みんなファイプロ買おうぜ! >>170
それがベストなんだろうね
俺のJY-P61UBK(笑)は十字キーの作りが悪く左スティックで代用してるけど
組技のときに左右と上下の入力ミスる時があるんで快適とはいいがたい
まだオン対戦してないからボタンの反応の良し悪しは分からないけど
一応ミッションモードNO.20程度まで進めた状況では
ボタンの反応のせいで組み負けることはない感じ 選手ポリゴンにした場合、今まで蓄積してきた技モーションという資産を
全て捨ててイチから作らなきゃいけないから厳しいんだろうなぁ。
キンコロやアバターファイプロあるといっても技数の桁が違うんよね。
2Dで新技モーション作るのと3Dで新技モーション作るのは
かかるコスト(人件費)が桁違いなんじゃないんかな。
@2Dモーションなら「パーツ配置座標」「パーツ配置角度」
「パーツの表示順(レイヤ順)」をフレーム毎に数値化すれば
(組み以外の技なら斜め前モーションと斜め後ろモーションで×3)
実現できるのよね。(被カット用の当たり判定も要るか?)
バイナリでも良いから弄らせてほしいぐらい。
昔ここまで頑張ったけど力尽きた。
ttps://www.youtube.com/watch?v=_AUuOPjWFmg
A3Dモーションだと上記情報に「レイヤ順に加えてパーツ間の距離」
「配置角度に次元追加」ってなるから過去資産の移行に超コストかかる。
3DモーションをMikuMikuDanceとかの3Dモーションソフトで
プレイヤーが作ったものをインポートできれば良いんだろうけど
2Dで出来てない以上、3Dも夢なんだろうなぁ。
数値弄る場所オープンにしてくれれば
@2D→A3Dの変換支援ツールぐらい
作れるかもしれないんだけどなぁ。
ちなみに3Dにしたときの課題としてもう1個。
実はバーチャファイター1って身長が殆ど同じ。
って小ネタの理由と同じなんだけど
ファイプロは身長差がありすぎるレスラーを作れちゃうから、
同じ「ハイキック」でも高身長キャラへのハイキックと
低身長キャラへのハイキックで角度を変えなきゃいけない。
2Dだと「バレずに済んでいる」だけかな。
昔「横ビローン君」ってこのスレに居たけど、
「横ビローン」も実はこの課題のせいなハズ。 ぶっちゃけキーボードだけでも動かせるからWASD系FPSカジッてる人なら問題ないかも
むしろおまいらにはキーボード操作でもイケると思うぞ ゲームパッドくらいググればいいだけだけどな
そのレベルで諦める人はPCがー回線がーって諦めて続かない気がする そんなにポリゴンでやりたい!って思うなら開発に金たんまり落としてやれよ
ギフトで買えるんだからいっぱい買えるぞ?買って声あげろよ、開発じゃなくてスパイクチュンソフトの方にな 製品版出ると仮定して
大体どの程度までで、
製品化て事になるんだろう?
要望はひっきり無しだし、
切りが無さそう(笑) >>173
まぁ仮にの話になるけど
今のパーツをポリゴン化するならポリゴン化する必要ない
全身にテクスチャーを貼るだけの作業と髪型だけ色々あれば良い
技はモーションキャプチャーで作るように成るはずだから過去の遺産は不要
メリットは選手の大きさをcm単位で設定できる
向きも8方向も作る必要ない
座標は足元だけで大丈夫
エキプロのEDIT触ればわかると思うけど今回のファイプロEDITは面倒くさすぎに感じる筈 それもうファイプロじゃねえじゃん
俺は今のファイプロがやりたくて買ったし満足してんの
それなら2Kやってればいいじゃん、結論として ファイプロに収録されてるモーションをキャプチャーでポンは無理だろ
エキプロから2Kに至るまでで未だにグラウンド技やストレッチ技はモーションスカスカだろ
あんなふわっふわの動きにされるんなら、ガッシリ噛み合った絵で出力してほしい派だな グラディウスやロックマンに横スクロールを捨てろと言ってるような不毛さがあるよな スパチュンでもダンガンロンパ作ってるのとファイプロは別部門だろうから
スパチュンに渡さずtwitterでともぞうに金渡す方がいいぞ
スパチュンに渡しても摂取されてほとんどファイプロに回ってこないぞw >>182
全然違うだろw
横スクロールのスーパーマリオだって今はキャラは3Dだぞ。 2004年のPS2ソフトよりグラが弱いってのもね…。 逆に聞きたいんだけど、3Dゲームにおける身長低い選手作ると
技の8割くれえが真空投げみたいになるの気にならない? >>167
例えばこんな感じ?
小技+前 大外刈り 前への投げ
小技+後 首投げ 後ろへの投げ >>187
別に今のファイプロだって身長差に合わせてグラフィック書き換えてないだろ?
ファイプロの大きさや頭身なんだからそんなに違和感無いと思うよ。
わざと噛み合わないようにしてるのかもしれないけど、エキプロとかそっち系等の話は誰もしてないぞ。 対戦キャラの体格で投げ技の
モーションが変わるように作り込まないのは甘え ファイプロオンリーの話だね。座標は足だけでOKなんて雑なこと言ってるから
ストレッチ技やリストクラッチ技が自然にかつゲームとして見栄えられるように
そろえるのどれだけ大変なのよと思ってさ >>194
大変なのはわかってるっての。体力が無いからできないことも。
言いたいことだけ言って、反論は無視するから議論にもならない。 俺の意見の肝は >>181 かな。できるできねーじゃなくて
君の話から「ファイプロを3D化するすばらしさ」が伝わってこねえんだよ
エキプロやってりゃいいじゃん。既にあるんだから グラフィックの話は毎回同じ事言いあって結局まとまらない
もう不毛だからやめない? これ他のメーカーのネガキャンかと思うくらい
毎回同じ事ばかり… >>197
一時的にその話題減っても悲しいけど違う奴がその話題をまた出してくるって流れは変わらないかと・・・
実際その手の話題とかもうお腹いっぱいだし要らないんだけどな まとまるわけがねーし、まとまったら怖いよな。何の集団だよって話で こうならないためにも、ともぞうにはちゃんと毎週アップデートを頑張ってもらって
週末の話題を提供してもらわんとな ところで技投票アンケートの
ハイジャック・バックブリーカー と ハイジャックバックブリーカー が重複してるな 今初めてベルト作ろうとしたら最初のベルト名で詰んだ
だって入力できる文字12文字しかないんだもん
例えば ワールドチャンピオンシップ と入れたいとしよう
すると ワールドチャンピオンシッ までしか入らないのだ
一方リターンズのベルトは18文字まで入力可能
なんで劣化させるのかね えっ、しかもベルトエディットの自由度が下がってる
開発者はリターンズのベルトエディットやったことあんのか? クラッシャーバンバンビガロ全部入力できない問題を思い出した ロジック戦中に対戦相手とチャットしたい
もしくは他人の試合を見ながらチャットしたい こんなに技出してたら疲れちゃうけどね by ウルティモ・ドラゴン
ケイブンシャのころの攻略本で言ってたなあ、ちょっと思い出した。
SFC版の頃だっけか? ベース体力が255固定なんだよね
小中大でいいから選べるようにならんかな >>213
ロック様の時代くらいまでしかわからん・・・ 初期にキャラひとりアップしてから離れてた
なんか劇的なアプデあったのかな ファイプロ3D化する素晴らしさ
技術あるプレイヤーがMODで勝手に本家より優れたもの作ってくれる
以上 カスサンをゲーム上でアップできねーのかな
めんどくさくてまだやってない 何度もループしてる話題だけど本家が儲からなければ次は無いから夢物語だな
3dと言ってもキャラだけ3dで作ってシステムは現行なら分かるけど
ここ見てるとアイアンスラムの焼き直しだったり
キンコロの続編かWWEの2Kで良いじゃんっていうアイディアばかりだよな グルーサムでバトルロイヤル出来るとかのバカゲー方向がファイプロに求める進化だな
あとはやっぱり6人タッグくらいはオンでやりたいかな >>222
アルティメットクラッシュは再現したいなw 今までオンラインでタッグですら数えるほどしか出来てない
現状でシックスメンできてもプレイヤーがオンラインにいないよ いや観戦派としてはロジックやろ。
エプロン技とコーナー組技(ハンマースルー方向ロジック)タッグマッチのタッチ後ロジック、
凶器持った時の専用ロジック(凶器持ちダッシュ攻撃や、組技追加と仮定)場外専用ロジックがあってもええと思う。後は受け身とは別の、レスラーランク差がある時の技受ける割合とかかな。 オンラインタッグやバトルロイヤルはさくっと3人集まるかで割と空気が決まっちゃうからね
入室後のコーナーシャッフルとかがあればまたランダム性があがっていいんだがな
まあまあ発展の方向性の話だから期待を込めてのヨタ話だわな
思いついたらマメに投票アンケに投げておかないとね
少ーしずつだけど人は増えてると思うけどね。立てなくても部屋あるし試合間隔は短くなってる stream版からps4版てそんな期間開くのが普通?
ps4版出ない予感してる 大体との程度が目安で、
製品版を出す事に踏み切るんですかね?
その辺が良く分からない。 同時発売じゃないPC先行のタイトルだと、PS4は1年くらい空いてることはザラにある印象だけどな
それほど流行りモンで移植を急かされるようなタイプのゲームでもないだろうし
アーリー版でどのくらいどの程度やるつもりか、やれる体力があるかがわからんからな
肚を括って出しちゃうか、肚を括って作り込みなおすかの判断しだいだろうねぇ >>231
ありがとうございます。
1年以上空く事も有るんですね。
自分はファイプロはかなり
ブランクが有ったので、
アーリー版でも満足に近いんですけど、
要望や提案も絶えない所を見てると
ある程度、新しいファイプロ知ってる
人達からしたら、粗が目立ったり
進歩してる面が少ないかな…。
て感じてるんでしょうね。 PS4って言うより製品版が出た頃にはEDITレスラー出尽くされているだろうし
PS4でスチーム経由って無いからレスラーをダウンロード出来るとは限らない
次回作の話は早すぎるけど今回はコレで受け入れようず >>229
stream版っつってもまだ有料ベータみたいなもんなんやで
まずそれが完成してからの話だからPS4で出るにしてもまだまだ先 「龍が如く」シリーズ、新作発表された途端にこのスレの勢いなくなったか。 我が家のウルフギャングさんがスワントーンからフォールできなくて全然勝てない
飛び技系のダウン打撃からのフォールがCPU操作だとタイトなんてレベルじゃないな
これはバグ修正に訴えたら良いのか機能追加やら改善やらに仕様変更を要望した方がいいのかわからん 組んでの凶器攻撃に「ノーノー」みたいなアクションがないやつもほしいな。あのアクションはタイガージェットシンにしか似合わないし、ムタ、ニタがやると違和感あるんだよね。 >>236
仮説だから聞き流して良いんだけど
ファイプロ伝統の小技中技ボタンにダウン系、大技と中+大技ボタンにフラフラ系と当てるけれども
小技中技大技でダウン時間決められている結果、ダウン系の技当てても立ち上がり早いとかいうプログラムのミスがあったりして…… スキルが関係してると監督が言ってたけど
ファイブスターフロッグスプラッシュとピープルズエルボーは
他の技より異様に起き上がりが早いような気がするけど気のせいかね >>239
>>240
恐らくクイックリターンで早く立ち上がってフォールしろやって事なのかもだが
それで補うにも気力体力共にすっからかんな終盤は(ましてCPUでは)そう上手くいかないよね
仕様変更に訴える、もしくはMODで改善に期待(あるいは自作)するしか無いのかね
仕方なしにデスバレーでピン取るように調整した真壁とか作っててツライ >>239
中+大技はダウン系やぞ。まあその辺も改善してほしいよな。まあこれまで改善されてないけど、だから20年以上改善されてないけど。 飛び技の扱いが色々と雑というか、飛びぬけて洗練されてないって話になるかもな
フォールできない、飛距離短い、ロープに絡む、デスマッチでコーナー登れない
まさにファイプロが休んでたここ10年の間でプロレスのハイフライヤーは
文字通り飛躍的に技術と地位を向上させてきてるから、なんとかしてほしいけどな 内藤の入場テーマCD持ってないから
これで代用しといたわ
https://youtu.be/xsbeG-AqHZc つべで外人がランディサベージと誰かの試合を上げてて
サベージがダイビングエルボードロップのままフォールする技を使ってて
こんなんあったっけ!?と思ってしまった・・
技一覧見たらアピールダイビングエルボードロップってのがあるけどこれかな
”真壁のスパイダージャーマンからダイビングニードロップ当てるまでは間に合うが
その後フォールに行こうとすると立たれてしまう問題”
一番早い解決策はこの技のように技化してしまうことかな
ダイビングニードロップ→フォールのような形で
同様にセントーンアトミコ→フォールとかも欲しい
本当はシステム的にダイビングのドロップ系の技出すときにボタン押しっぱなしで
自動でフォールに行ってくれるとかができれば一番ありがたいが難しいと思うので 小技中技大技、小技+中技4つのボタンにファイブスターフロッグスプラッシュを100%割り当てて
それぞれ5〜7回ずつ試合させて観戦したが、体感ではダウン時間がボタンで変わるということは無いな
途中からフラフラも入れて同じように試したがこちらも同じ結果だと感じた
そしてフラフラ技は報告があった通りで、相手のダメージ大で出ないリターンズからのロジックバグを引き継いでる
100%でも1回も出なかった 最近オンラインが楽しくなってきてるな。受けを分かってくれてる人が増えてる
攻め一方だったガイジンにも意識の変化を感じる 駆け上りフラフラ技も繋ぐ技によっては100%空振りする クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、紋章 オリムスク インシグニア 合成用マジックドール 期間限定販売中!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー せめてリターンズにあったボイス復活して欲しい
リターンズからオリキャラ移植中だけど
声質が違うと掛け声同じでも違う技みたいな違和感を感じてしまう… オンライン手動中に 通信切れて相手がCPUになったら強すぎて手も足も出なかったわ… >>253
レベル4デフォになってるけど
オンラインで切れた時は何故かレベル4以上に強い気がする。 >>79
>>92
>>100
新パーツアンケートより
69 弁護士バッジ 1 (0%)
お前らこういうことやめろよ なんかオンラインロジック戦で、組んでも相手が技かける割合がいつも多い気がするんだけど気のせいかな?
オンラインの人達って受け身0%にでもしてんの?ってくらいこっちがあんま良いとこ見せれずに負けることが多いんだが >>258
ロジック戦は相性もあるから手が合わないときは全く合わないよ 昔ゲーセンにあったザ・ビッグプロレスは新日公認らしいね。 ロジック戦で技成功率やかけられる回数が偏る事はまあ、しばしばある
なので傾向として防御性能がやや高めの作りのほうが試合は安定しやすいな
こっちが一方的に攻めてる時は「ここから反撃してくれ」と相手を応援する >>256
成歩堂龍一を作りたいんでしょ(すっとぼけ) >>259
相性なんかあるんですか?
さっきも中盤くらいで相手の大技の応酬で9分ぐらいで試合終わりました 大技連発+必殺技乱用+グラウンド確殺、あたりは悪い相手に当たったなと思うしかない
スキルに根性かハードボディでもつけておけば多少の事は踏ん張れるようになるよ
あとは首の耐久だけでも高くしておけば、打撃にも投げにもかなり強くなるな ロジックで片寄るのは仕方がない
でも片足タックルとガードポジションテメーはダメだ >>265
自分もプロレスなのに片足タックルとかガードポジション系の総合系のポイント使うやつは嫌です
あと出の早い立ち技のコンビネーション系を終盤に連発してくるとか、うつ伏せのベリートゥバック使われた時は萎えますね
セメント行けよって思う うーん。体格やポイントや顔の似てるレベル、技装備なんかを全選手分確認して揃えるのは俺には無理や…。
優秀なコレクションを作ってくれる人が出るまで待った方がいいかもな。 やっぱり観念的に嫌ってる人が多いのかなポジション技
割とMMA崩れタイプじゃなくてクラシックタイプのグラウンド幅を増やすのに
タックルから袈裟固めとか足4の字を仕込むの好きなんだけどな 【プロレス】ドリー・ファンク・ジュニア、カブキの毒霧を浴びるも、最後はスピニング・トーホールドで渕からギブアップ奪う 全日©2ch.net
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1503849326/
西村を作った猛者は居るまい ポジション取りの技はそれ単体ではダメージ少なくて
2回タイミングで勝たないといけないから効率的には悪いでしょ
アマレスタックルもがぶられてパワーボムされたら不利だからガチ勢は仕掛けてこない気がする
ロジックでも同じじゃないか? 総合系の技使うと試合評価下がる気がする
ガードポジションから足四の字固めとか、がぶりからパワーボムやダブルアームスープレックスとかするやつよくオンラインで見るけど、普通に組技や仰向け技にもあるんだからそっち使えよって思う
あれってもともとプロレスラーが総合系と試合した際に適応するために装備しとくものだと思うんだけど
何が嫌だってポジション取られただけで気力減らされるからギブアップする確率上がるんだよね
まあエディットは自由だし、嫌なのに当たったなーとか早く終わらせてくれないかなーとか思われるだけだから別にいいんだけど ガードポジションとかがぶりされただけで嫌なのに当たったなとか思っちゃうの?
バックタックルからかぶりに回転して、逆にリスト取られる動きとか序盤のグラウンドの攻防再現するのに一役買ってると思うんだけど
使える技数も増えるし ポジショニング技はU系に入れてる
がぶりからフロントヘッドロックしたりタックルからダブルリストロックしたり
キンコロ2にあったロストポイント制のルール復活しねーかな 使うだけで試合評価が下がるはねえな。タックルしてもKOしても評価100%は出せるからな
まあ乱用すると試合テンポ悪くなるし、返されにくい抜け道的な裏技感はあるけどな
でも元から相手が何をしてくるかなんてハッキリしないオンライン戦においては
「幅広く試合を成立させられるくらいの強さ」はプラスで盛っといたほうがいいと思うぞ そもそも「片足タックル」が瞬発力属性で総合技じゃないしな。
テクニシャンからルチャドール、ミステリアスまで幅広く使える
レスリングの基本ムーブだからね。あんまり嫌わないで上手く使ってあげて ガードポジション技は体力も気力もダメージでかすぎ
プロレスやるんだったらまともな技じゃない いやいやダメージ値の話するなら、このあたりの技がなかったら
パワー&ラフスタイルのブルファイターが一強になっちゃうだろ
テクニシャンはクリティカル狙いだったスーファミに逆戻りする気かよ
プロレスは操作とロジックで作るもの。技のせいにしたらあかんぞ 総合にトラウマ持ってる永田さんでもあるまいし
総合技位で怯えてちゃファイプロ楽しめないぞ( ´ー`)y-~~ STEAM掲示板でチラっと目にしたんだが、
どうやら、外人の職人が遂に入場衣裳MODに乗り出したっぽいぞ。
こりゃマジでパーツ作成ツールまで行っちゃうんじゃあ……(゚Д゚)……
監督! あらかじめ実装する予定の機能とかあるんなら、早くアップデートを!!
みんなの、というか俺の夢だった「団体経営」モードだけは製品版にぶち込む事にして、
持ってるカードは出し惜しみしないで、来週辺りにドンと出し、カマンッ!! 片足タックルって現実の試合で見たことないんだけど
U系とかの格闘色強いとこだとよくあるの? そういわれると最近は序盤の攻防はリストロックが主流なのかね
昔はロックアップからの攻防で首を取るか足を取るかよくやってたんだよ
お約束のように組み込んでたのは蝶野とか武藤は足取るのうまかった ヘッドロックポジション実装・・・
王者の魂のクラッチの多さは良かったな
地味なレスリングムーヴ増えろ! ドカンとしたアップデート、
いずれ有るんですかね?
今の所、大きいアップデートは、
カスサン位? >>218
MODはあくまでも本家が下地用意してくれてるから弄り倒せるんだぜ
本家が用意してくれなかったら何も弄れない >>244
内藤のテーマはyoutubeに転がってるぞ
mp3に変換して使えるだろ >>274
>普通に組技や仰向け技にもあるんだからそっち使えよ
皆が皆君と同じ思考してたらそれこそ気味が悪いでしょ 天龍とサベージ、藤波と前田、猪木問答の棚橋等々
異なるイデオロギーのぶつかり合いもプロレスの面白さの一つだしね
何でも作れるファイプロは本当に神ゲー >>283
初期のUFCでグレイシー一家が旋風起こした時の必殺ムーブセオリー
片足タックル
↓
マウントポジション
↓
マウントパンチで亀
↓
チョークスリーパー
この塩ムーブこそが最強とし、U系がこぞって追っかけた
そして桜庭、藤田、小川、安田などのプロレスをしない奴らが脚光を浴びて
プロレスが終わりかけた 開発本隊はMODで実現しちゃったことを公式でちゃんとフィードバックできるか試して出来たら頂きまーす、くらいどっかり構えてバグ潰しに専念してくれれば良いんだよ 猪木対ビルロビンソン戦ですら片足タックルだしてるわ。 >>293
両者ともレスラーなんだから当たり前だけど^^;
ココは知ったか自慢スレじゃないから >>291
当時北野誠が
あんなん結局チョークにどういくかのプロセスでしかないやん
見てておもろいか?とかサイキックで言ってたなあ 塩だけではメシにならないが
塩は料理をおいしくする
なんちゃって カスサンのバグ修正版、今日だってよ!
他にもなにか追加や修正あるかな? 思ったより早かったな
スタッフの情熱を感じる(本来の予定より遅れたのは無視して)
ともぞうありがとう 塩というのは
ショッパイ=不味い=プロとして出すレベルではない料理
塩分強めとかいう奴居るけど良い塩梅の意味での塩では無いよ >>291
ノアは元気だったし
プロレス格闘技路線で来てた新日が
本物の登場で勝手に迷走してたという所
あと桜庭はそもそもそっちが本職 最近のプロレスよくわからんのだけど、国内のメジャー団体って新日と全日とノア? プロレスラーは強いんですってセリフはミルコ初戦の藤田と、イグナショフ戦の中邑にも似合うと思う
>>284
さんきゅー
ガードポジションと呼ばれる前の話かな >>294
別にグレイシーとかUを持ち出すまでもなくプロレスの基本技の一つだろって事だよ。
どっちかというと、片足タックルを受けた側の動作がガードポジションに固定されてるのが問題だと思う。
総合の技術を売りにしてる選手ならともかく、普通はフォール回避のためにパーテルポジションを選ぶだろう。プロレス的にも。 今晩が楽しみだぜぽおおおおおおおううううううううう!!!! >・時間差式のバトルロイヤルで、登場しているレスラーを全員倒すと、
>まだ登場していないレスラーがいても試合終了になっていた不具合を修正しました。
何これ面白すぎる >>307
そうじゃなくてさ
そのムーブが流行ったじゃん
だからファイプロにも要望出て実装されたわけだし
馬乗りパンチがバカウケしてたろ 空手やムエタイ、ボクシングの打撃もあるわけだし
総合ムーブもその一つってぐらいでいいんじゃないの
回し蹴りしてきただけで塩とは思わんのと同じで
やりすぎなければ全然おk マウスクリックで入場スキップデモスキップ地味だけどぐっじょぶ >>310
開幕2人の状態でクリティカル
出たら終わっちゃってたよ。
10秒ぐらいで終了。 >>291
なんでグレイシーが片足タックルなんだよ。 >>311
アルティメットクラッシュ的なやつかw
ガードポジション等の導入は素直に総合格闘家のムーブを再現するためと思ってたからちょっと認識が違ったな。 >>316
両足タックルだとそのままガードポジションになるからな
片足のメリットは横四方からすぐマウント取れるんだよ
つうかマジで質問してる?
グレイシー戦法の基本中の基本だろ
片足タックル以外に何があるの?マウントパンチとチョークは既に俺が書いたけど
そんなにおかしいかな?グレイシーが片足タックルって
ルチャ系がマヒストラルやウラカンを使いまくってた様なモノだろ
ファイプロでも片足タックルは総合系のデフォみたいな技じゃねえか >>319
既に>>318 が書いてるけど、グレイシーは基本胴タックルだよ。どっちが知ったかなんだか。 片足タックルというと、藤田がミルコ相手に執拗に狙って、
尽く切られたりしてたやつだっけ? ヒクソンは胴から片足に移行してたけど、まぁ基本は胴
距離を潰して相手の打撃を封じれるから
ボクシングのクリンチみたいなもん
てか、両足だとガード取られる、の意味が分からんな
両足の基本は相手の足を閉じる形にして倒す、だから
両方の足を封じるにはけっこうな筋力が求められるからフィジカルが劣ると相当難しいけど 片足タックルと言えば、中邑が片足タックルを狙いに行って膝で迎撃されるムーブがスゴく良いから、返し技として導入して欲しい。 アプデしてからMODあてたら試合中止まるようになっちまった
「あーPCゲーやってんだなぁ」ってしみじみした
MODもアプデ待ちか グルーサムとかS-1ルールの時は着衣も決められたらいいのになぁ。
オープンフィンガーでシューズ禁止とか。ボクシンググローブ付けるとか。
自動的に付けるぐらいできるでしょ。 リリースノート見てたけど
>※レスラーデータに曲のファイル名を保存するようにしたため、サブスクライブしたレスラーデータに設定された音楽データと同名のデータがローカルにある場合、その音楽データが再生されます。
これすげえな、同じ音源もってたらダウンロードレスラーのカスサン適用されるとか
それだけにダウンロードしたレスラーを新規エディットせずに弄れるように改善できたら最高だなー >>326
アプデ直後に何故旧VerMODを当てるのか… 入場用、試合用、セコンド用にコスチューム選択できればいいな
エキプロにあるが、入場を後ろから椅子で攻撃とかバイクに乗って登場とかもやってほしいな
実況机にパイルドライバーとかもファイプロにも入れて欲しい >>328
ファイヤースタースプラッシュと勘違いしてたーw
でもそんなに変わらないような… アリキック欲しいな。何かで代用できる? やっぱり水面蹴り >>330
結構そのままで動くこともあるじゃん?
もちろんゲームの作りによるけど >>335
このゲームに関してはアプデ後すぐにMODのVerも上がってるんだし
これが何を意味してるか分かりそうなもんだろう…
そんな状況で「動くかもしれない」で当てない方が良いだろうに グレイシーは確かに胴タックルだったね
4つ組になってケージやロープ際に詰めて足かけて倒すとかもあったんだろうけど
しかしファイプロは自動返し技で片足タックルが出たりするし
片足タックル=テイクダウンの基本と思ってしまっても無理はないかも
パーテルポジションてお互い膝ついててバック取りかけてる状態か
キンコロにはあったけど今回は無理やろね
グラウンドの攻防もう少し進化が欲しいのは確か
立ちタックルに対して返し技で膝あっても面白いかも >>331 実況机の上で技を出すのは、そのうちやりたいって最初の頃に監督言ってたね。でも、
エプロンパワーボムも予算の都合で削除するとか言ってたし、新しいシステム組み込む
ようなのは、あまり期待しないほうがいいかも。 ミルコがとにかくタックル貰わない事で有名だったからな
入場はともかくルール別で自動でグローブとかがついちゃう仕様だと
むしろ自由度として下がってる方向だし、最初期UFCだって素拳だったからな
そして入場コスを採用しても「ガウンつくれねーのかよ」という問題が残るのがな >>325
連続で脳天に打つんじゃなくて一発膝入れてがぶり持続のほうが面白そうなんだよね
マウントでもパンチ一発入れてマウント持続のほうがヒョードルとか再現しやすそうだ
でもそれすると、ガチ勢がそればっかやってクソゲーになるとか言う人出てくるかな? >>336
はいはい、旧ver勝手にあてた俺が悪かったから
「動かねえぞスパチュンざけんな!」ってキレたわけでもないのに引っ張るねえ >>342
文章に「?」付いてたからレスしたんであって引っ張るわけではないかと。
しかし気分を害したんなら申し訳ない。 元々のポジション技の少なさから来る、使われ方のピーキーさがね
連打打撃はあるのに単打がない(強制ギブアップ枠化してる)
大技投げがあるのにヒップトスや首投げができない
相性のいいチェンジ、突き放し行動がスタイル毎に揃ってない
なんかもうガードポジションからフォークをデコに突き刺したり、
ガード返しで毒霧かましたりくらいやれるようになってほしいんだよ そのへんのちょっとした技は
基本的にどんなポジションからでも使えるようにしてくれたらいいんだよな
ただアニメーションを書く手間が膨大な量になって
やってらんなくなるんだろうけど 足関節技でギブアップ勝ちしたいんだけど
足を攻めるだけじゃだめなのね
気力を削るには、ポジションとるのとラフ攻撃が重要なのよね ガードポジションとがぶりバックマウントだけ独立してるのも変っちゃ変だが
今はプロレスゲーにそこまで求められてないんだろう
総合ゲーとして完成させる前に未完成なプロレス部分きっちり作ってくれと >>348
キンコロにあったのはタックル切ってグーで殴るやつじゃなかったっけ?
膝もあったかな
キンコロのグラウンドシステムはよく出来てたけど一度ハマると抜け出せないっていう欠点があった
ファイプロは要素が少なくて物足りないがプゲーとしてはちょうど良いのかも >>349
リングスのコピロフで必殺技アキレスにしてた
ガチモード用に皆耐久低くして防御パラも1ぐらいのでセメント遊びしてる >>354
クリティカル発生してなんぼのとこあるよ
腕とかも塩試合で延々腕関節極めてダラーってなってかける度ゴロゴロなってもタップしないことある
グルーサムだとボディスラム一発でもたまにKOなったりする そうか、ありがとう
クリティカルじゃなくて得意の関節技で決めたいよなー サブミッションフィニッシュは、その手前でしっかり痛めつけてから
それなりの大技から優先行動なりダウン方向で極めに行くと決まりやすいな 木戸とかそれまで腕攻撃とかしてなくて突然脇固めでギブ勝ちしてた
しつこく一点集中させて勝つのはフレアーとか武藤のイメージだな。それより以前は知らんが MODでとりあえず柴田の入場にTシャツ着させてみた、ははっ( • ̀ω•́ ) 決着したら選手の入場曲が流れるのはいいんだけど、CPU観戦の時はすぐに画面が切り替わるのはな
せっかくカスサンできるようになったんだからもう少し流してたい 00分00秒 フィニッシュ〜 みたいな表示は画面切り替わらないで
決着後画面に差し込みで表示したほうがテレビ的でグッとくるかもね
勝利用アピールとかつけて >>358
一点集中させないと説得力が無い、みたいな言説がおかしいんだよな。
打撃でも投げ技でもサブミッションでも、一点ばっかり狙ってたら警戒して技が決まらなくなるだろうに。 CPUレベル上げると連打力が上がるのか、ずりずり逃げるようになる感じはあるな >>366
掟破り同様
新機能のわりにはあんまり発動しない気がする >>362
試合のときに
<60分1本勝負>
藤波辰爾
VS
長州力
みたいなのもゴング前に表示して欲しいな エディットレスラーの最初の3人だけスキルを読み込むと操作を受け付けなくなるんだけどおま環かな?
最初のエディットレスラー3人全員ともにテーマ曲の表示が「S」だけになってて、
かけ声がアメリカ人1とかじゃなくてただの「アメリカ人」で、
その横が「00」、さらにその横が「20pts」になってる
で、EDIT POINT表示が全員200ptsだったのに380/380になってる
誰か試してみてくれない? >>368
試合の間に挟まれる
古舘の次回シリーズの予告編みたいなのほしい
南太平洋で発達した
男たちの高気圧が北上し
日本列島を熱く燃やす!
次回**シリーズに
ご期待ください!
みたいなやつ プププ プロレスニューーース
プラスワンッ 試合に勝ったあとのパフォーマンスって前からないんだっけ?何もないと味気ない なんでリターンズまであったもの無くしちゃうんだろうなー
入れる予定でまだ入ってないんならいいけど >>371
昔は次期シリーズの宣伝や来日外国人選手の紹介とかやってたよな
>>372
それそれ!w 全日フォントが懐かしい SFCの全日本プロレス3.4武道館でも
その書体で試合前にテロップ出てた
もっといえばリーグ戦やるときに
ジャンボ鶴田
谷津嘉章
(勝ち点8)
VS
天龍源一郎
阿修羅原
(勝ち点9)
みたいに出ると嬉しいけど、リーグ戦は今の状態でも
いろいろとバグだらけだから無理かなw >>379
そうそうSFCの全日プロのゲームで使えてたよね
あのフォント、ひょっとしたら全日か読売系列が権利持ってんのかな? >>370
それ、自分もなってた。
誰も全く触れないからおま環だと思ってたw
やっぱバグなのか〜! >>381
レスありがとう
うちと同じく最初の3人だけなってます?
気が付いてたらなってたんで何時からなのか分からないんですよね
今回のアプデ前からなってましたか? >>362>>368
試合画面で試合前に選手の名前表示と
勝利後の結果表示
これらは主に日本のプヲタ向けで外人は無くていいと思うかもしれん
そして今回英語表記のレスラーもおるためテロップ名前表示しても微妙かも
オフラインで遊ぶ時だけテロップ表示オンオフ切り替えあれば嬉しいかも 入場シーンで名前出ちゃうから、開始前に改めて出すのはクドいかもね >>383
いわれてみれば確かに
どうしても日本のプロレス基準で考えちゃうけど
ワールドは海外メインだったなw 会場とか団体で表示方法がエディットできて選べたらいいね
WWE、全日、新日風… >>363
昔オリキャラとかで相手の脚HPゼロにするまで延々脚攻めしかしないやつとかいたけど
そこまでいくと逆にしょっぱく見えるな >>370
>>381
>>382
このバグに関しては俺もなりましたが、よくよく考えてみると、そのレスラーは前のアプデ時にカスタムBGMを設定してました。
が、カスタムBGMは不具合があったのでフォルダ内のBGMを全部削除したのです。
音楽ファイルが無ければそのレスラーはデフォルト曲に戻るのですが、今回のアプデでカスタムBGMがファイル名で関連付けされたことにより、そのレスラーの音楽ファイルが無いためにスキル画面で何らかの不具合が起きたのだと考えました。
私の場合、フォルダ内に音楽ファイルを戻すことで解決しましたが、お気に入りのレスラーだったので焦りますよね… プロレスブームなのは素直にうれしいが
ファイプロブームにはならないのは悲しい >>388
ありがとう!あなたの言う通りのようです
自分も全く同じことをやっていて心当たりがあったので音楽ファイルを戻したところ元に戻りました
バグが直り次第戻そうとファイル名も変えずに退避させていただけだったので
うちでは解決しましたがファイル名を失念したらアウトっぽいですね
かなりヤバくないですかねコレ… 毎日一回はFPWを開くけど
団体選びと選手選びが嘘みたいに重くていつもココで挫折して何もしない日が続いている >>389
友達やTwitterやインスタで普及だ MODでUWFモードみたいなのって作れるんかな
表示と内部カウントが難しそうだけど >>394
インパクトプロレス(団体)とかラウンド製とポイントと判定やってるぞ
六角形リングでw
丸藤が最近出てた >>391
わかる。クソUIさっさとなんとかして欲しい。 >>389
プロレスブームってより新日ブームだからな
今の新日見てるファンはファイプロなんて知らない世代だろうし デルフィンが新日に出てた頃
週プロや週ゴンの裏表紙にファイプロの広告出てた
ドルフィンのスイングDDTが8フレームで!みたいな感じだった
専門誌にアーリー始めました!くらいの広告打ったら少しは伸びるかも >>390
俺と全く同じことやっていたんですねw
つまりこれはレスラーの曲を変えずにフォルダ内の曲を削除や移動、ファイル名を変える等すると同じ現象が起きるってことですよね?試してないけど。
みんなも曲を削除したりする時はレスラーの曲を別のにしてからにしないと痛い目みるよ! 関節技ロープブレイクで反則カウントとるMOD、お気に入りだったんだが
アプデ後から毎度ロープブレイクで固まるなぁ
スタートボタンとかは効くけど選手とレフェリーは完全に停止してる モジュール入れてやるのは自己責任だが
この時点(アーリー)でモジュール入れても得られる快感より
動かないストレスのが大きいでしょ
今後オンラインでのチートが出てくるとBANされるリスクも出るかもよ >>399
modならカスタムBGMから直接曲をテーマにしなくても別フォルダからBGM鳴らすこと出来るから安全ですよ >>401
steamはmod容認されてるし、基本オンライン対戦では起動出来ないからBANはないですね >>401
確かに製品版になるまで堪えるのが良いかもね
都度都度止まったぁ〜ってのもアレだものな
オン対戦やらんからBANは心配ない・・・かな? 勘違いされてる方多いですがMODとチートは別物ですね。 流行らせたいならスマホゲーとかモジュール(笑)とかBANされるリスクとか名言揃いだなw MODはModificationの略であってModuleではないよ 両国大会の影響かとうとうカーベル伊藤がエディットされてて笑っちまった え、ミッションモード最後までやると技開放されるの? >>407
触れないで良いと思います。そっとしてあげましょう。 ミッションモードのポイントと技の開放、ほぼ不評しかなかったんだから
こういうのもアプデで開放していっちゃえばいいのにな >>398
最近全然読んでないんだけど、週プロって売れてるの?
コンビニにない。。 >380
フォントじゃないので、あの当時はテロップは手書きだから
それぞれのTV局の味があったよね。 >>414
ミッションあってもいいんだけどさ、なんかすごく多すぎなんだよなぁ ミッション20超えたくらいから、まずスクロールが重くてイラっとしてくるからな
適当に試合してる中で条件達成で開放していくトロフィー形式とかならまだ楽なのにね ミッションは只の苦行だったなーチュートリアルで終わらせとけば良かったのに
作ったやつはエアプ!と言われても仕方ないなと思う >>415
コンビニに無いのは需要が減ってるからじゃね 入場時のコスチューム変更なかなか良い感じだけど、マントとか選べたら尚良いですね。 MOD
チート
モジュール
過去レス見てたらよくわからなくなってきた
何をやったらばんなの? 気にしなくて大丈夫
普通に使ってればBANされることはないよ
ニククエ e9d6-2x4P はただの知ったかで、MODのことは何もしらないから
気にするだけ損だよ >>422
スカイリム MOD
GTA MOD
とかでググってみれば、謎が解けるかもね^^
まぁ、MOD入れるも入れないも個人の自由。
自己責任のもとで……っていうのがMODの常識。
MODでBANってのは、オレの知ってる限り、ない。
あるかもしれないけど、聞いた事も見た事もない。
まぁ、PCゲームにおける個人的な「趣味の共有ツール」ってもんだと捉えてたらいいよ。
ただ、スカイリムだかで有料のMOD出すとか何とかで売ろうとしてた奴がユーザーから非難受けまくってたって記憶はある。
それぐらいじゃないか、チートとモジュールでばん、系のものって。 スカイリムやFOはユーザーというかベセスダがMOD文化を何度も商用利用しようとして非難轟々
GTAのロックスターもMODツール差止めて炎上したから無関係のオンのせいにして折れたけどその後もポリシーに反してると大型MODの開発を停止させたりしてる 金とかとらねーかぎりは「遊び方文化」の一つにすぎねーからなMODも
まあガチのオンライン対戦とかだと公平性の問題ってのはあるのかもしれないけど
ファイプロは数値やらチートしたところで何かがお得になるような環境にないしな
セメント用に詰めたエディットキャラですら、まともな出番なんかねえっつーのに >>422
気にしなくても大丈夫ですよ。
ニククエ e9d6-2x4Pの人は多分普段modを触ってない方だと思います。
mod=改造=悪い行為と勘違いしてるんじゃないかと。 >>419
ミッションの金網脱出は面白かったけどね
できれば自分のエディットレスラーで出来たらよかったかな ミッション好きなんだけど・・・
変り種を少しずつ追加して欲しい。 パトリオットのグラフィック楽しみにしてたのにいないのか残念 ミッション面白ければいいんだけどやってて苦痛なんだよな
もうちょっとストーリー性持たせたらどうか
キャラに喋らせるとか
デフォ以外のレスラーが相手に出てくるとか
というか製品版にはミッションモード無しでいいと思う 目に見えるやれる事があるよってのは、遊びの導入には必要だと思うんだけど
エディット要素開放なんていう強制性を紐付けしたのが完全に時代遅れの所業
ワークショップにお手製パトリオットが何パターンかあがってるようだけどな
この人もマスクやコスのパターンが多彩な人だから大変そうだな エディットフリークと実績解除やり込み好きマンは客層としてはほとんどかぶってないよな
俺はエディットの方なんだけど全開放セーブデータがなければ萎えてやらなかった可能性も低くない 実績解除どんどん出来てるんだけど、
全て解除してしまうと、
何が有るんでしょうか? >>430
マスクマンの方がごまかし効かないからフェイスパーツ無いのツライよね。
少なくともデストロイヤーとか過去作に出た選手の顔パーツは欲しい。
個人的にはマスクド・スーパースターとかカネックとかフィッシュマンとか欲しいけど 実績に100試合達成とか500試合達成とかあるなら、ゲーム内でデータ閲覧みたいに試合数とか見れるようにしてくれりゃいいのに
あとオンラインは実績の試合数に換算されんのかわからん ウエブ閲覧しつつエディットしてたんだが
ブラウザを前面に出してマウスポチポチしてたら
誤ってエディットレスラー一体消してしまった
まあ大丈夫だろうとタカを括っていた自分の完全な不注意だが
マウス周りのUI早めに改善されるといいな スマホやタブレットをディスプレイの前に立てながらやっても捗るぞ >>441
オプションでマウス操作する所を選択できるようになると良いね >>439
自分はリターンズを何時間何試合やったんだろう。。
知りたいような知りたくないような。 そういえば昔闘いの記録みたいなのあったね
スーファミのスペシャル?
ミッション面倒臭いから上級者は飛び級で最後の方から出来るとかどうか
操作を覚えたいビギナーだけ最初からやればいいんじゃないか
退屈過ぎるんである意味一番改善して欲しいモード 技解放の条件にしなきゃこんな叩かれることはなかった もう少しストーリー要素入れるとかすればよかったのにね。
まぁそういう絵もストーリーも書ける人がいなかったってことなんだろうけど。 >>448
Zのストーリーモードをそのまま移植してもらうだけでも構わなかったが
やっぱ問題が出てくるんかな? >>450
じゃあ固有名詞とグラフィックだけ変えて
後からエディット可能なようにして移植してほしいな
ストーリーエディットで有志がUPできるような環境にしてくれたら最高 ストーリーエディットを用意することってそんなに難しくないと思うんだよね
アドベンチャーゲームツクールみたいなもんでしょ
テキストの間に試合を挟んで勝敗や評価で分岐するようにしてさ
もちろんストーリー中の選択肢でも分岐できるようにして
後はユーザーが全部やるだろうし >>452
勝敗までなら簡単だろうけど評価とかいれると大変そう
Gのモードみてたらそんな簡単には組めないんじゃない?
立ち絵とかどうするの? >>453
Zの分岐も試合評価関係してたんじゃなかったっけ?
背景含めていくつか汎用素材を入れたらいいと思うけど
画像取り込みとかってやっちゃ拙いことなのかな?
ぶっちゃけ弟切草みたいにシルエットでもいいんじゃないかと思ってるくらいなんだけど ストーリーモードいいねー
昔ニコニコに東方プロレスって動画があったが結構面白かったわ
ファイプロて格闘アリの物語を表現するのに親和性の高いツールだと思うし
考えてみればスパイクチュンソフトはニコニコ動画のドワンゴの子会社だから
スタッフがストーリーモードの企画出したら案外通る(動画うpのための創作ツールになる)かもと
希望的観測というか妄想だが期待しちゃうな ストーリーに登場するレスラーを紐付けしなきゃならないのがネックになるかと >>454
仮にWWEのストーリーモードみたいに勝たないと次にいけません
みたいのなら作れるだろうけど試合結果と内容まで考慮するとなると大変じゃないかな?
ストーリー作成してもそのストーリーDLしたら関係あるレスラーのデータもDLしないといけないだろうし 昔のWWEのゲームまでいかなくてもいいけど
マスクはいっぱいエディットできるようにして欲しいわ ストーリーモードなんて工数多い物を作る体力があるとは到底思えないよ!!w スペシャルだっけ
ストーリー不評なやつ。内容全然覚えてないけど。
ラスボスがフレアーだったのは俺的には胸熱だった。 お前らアーリーアクセスやってるんだぞ?
ミッションにでもして強制しないと
いろんな試合形式や操作やんねえだろ?
どうせエディットしかしなくなるだろ?
少しは考えろ 実際は試合後に格ゲーみたいな勝ち台詞入れるだけでも、こなれてない人は気恥しくてなかなか触れんだろう
Gは序盤の試合で使う技や試合傾向で、格闘技系行ったりアメリカに飛ばされたりが決まって、
終盤の試合の人気で対戦相手が変わっていってエンディングがGOODかBADかに分岐してたな。
GOODルートだと道場に居た同期のライバルと再会して最後に試合をする。なんかシバタっぽい 金網戦とか地味でもっさりしてて、あんまり楽しい出来とは言えないからなー
もっと揺すったら一発で落ちるくらいでいいし、低い位置だとポスト技で叩き落しに行ったり、
上のやつを肩車して落としたり金網雪崩式技ができるくらいのエクストリームさほしいよな >>462
なるほど、この視点はなかった
EA買うくらいの連中は文句いいつつやるもんな メテオラやMADE IN JAPANみたいな既に入ってる技を要望するところがガイジポイント高くていいよな 自分もCIMAのような座っている相手にメテオラ入って欲しいけど、今のダイビングダブルニープレスは十分と思う
代用技がない技が1番欲しいです
回転横十字、ファーストフラッシュ、カゲトラの技 等 ドラゲー好きなんだろうなあというのはわかるけどねw >>460
だよね 新技の画作るだけでもやっとなのに
できてミッションモードに出てくるデフォの奴らに文字だけでしゃべらすとか
その程度じゃないか
G風のストーリーモード的なやつは10年後ぐらいに誰かがMODで作ってくれてることを期待しよう
>>465
本当に金網マッチの出来は酷いよな〜
特にエスケイプ戦で先に反対側の金網に行った後負けた方が待ってる
あの時間の虚しさ・・
俺も揺らしたら一発で落ちるぐらいでいいと思うわ ゲームとしてのバランス悪すぎ
セコンド付けたら外側から揺らしてくるとか そのぐらいのことができたほうが
ゲームとしては面白いんだけどな レスラーの技装備情報をデータ化(ExcelとかHTMLとか)するのって何か良い方法あるかな? 俺は画面キャプチャで落ち着いたわ
文字列検索をしたくなることは滅多にないと気づいた 金網揺らして落としても永久に登ってきて、なぜか段々落とせなくなって自分が負けるという屈辱 >>469
ヒであの技くれこの技クレクレしてたリスト見て「この技ありますよ」って老婆心ながら答えたら
「PS4待ちなんで」って言われたときはおぞましい思いをしたもんだけど
こっちは公式掲示板で、プレイ記録あるのにやってるからもはや背筋に寒気が…… ミッションの金網初挑戦。CPUにダメージを与え脱出しようとするもCPUに妨害され転落。
その後CPUが金網をよじ登るも揺らし方がわからずそのまま脱出され負けという間抜けなやつやってしまったw あれはクリティカル出るまで必殺技使い続けてKOするのが一番楽 >>463 >>469 >>478 >> 481
このスレの最初の方でファイプリはスルーした方がいいって言ってたよな
だったらスルーしろよ、もしくは >>48 もっと展開に緩急があって、勝敗にスリリングさが欲しいよな金網戦
ファイトスタイルやボディサイズで金網を登る速さがまるで違うとか
高い所で揺すられて落ちたら大ダメージ入って稀にクリティカル出るとか コーナープレス技のロープブレイク多いよね?
画面比16:9になって弊害が出たのか場外飛び技は後から修正されたけど
コーナープレス技は判定が広がってないのかな?
判定が狭すぎるのか飛距離も変わってないように感じる >>482
流石に通報したよ同じ内容を繰り返し書いてるからスパムかもしれない、って理由つけて >>486
雪崩式エクスプロイダーは無くなったよね?あれこそなんでだろ?
永田のコーナー技が埋まらんわ >>490
雪崩式場外エクスプロイダーはあるよ
雪崩式でリング内に投げるエクスプロイダーはリターンズの頃から無い
今リターンズの攻略本手元で見てるから間違ってないはず 雪崩式エクスプロイダー
なんで場外は有ってリング内は無いのか不思議ですなー
技要望アンケートにも項目あるね >>491
雪崩式でリング内に投げるエクスプロイダー
リターンズにはあったと思うよ
永田に入れてたから 製作スタッフの人見てたら気付いてほしいけど
エディットしたベルトが消えちゃうっぽいんだけどどうにかならないでしょうか
自分はタッグマッチのベルトが消えちゃう
あと、歓声と場内アナウンスの音量を別枠にしてほしいです
多分試合中BGMと同じ扱いになっててBGMを下げると臨場感がなくなってしまいます
あと自分で追加したBGMの音量が調整できていないこと等
…どこかに直接要望送れる場所ないだろうか https://youtu.be/Z8L9NMaehwU?t=223
この動画でエプロンからコーナー上れるの初めて知った
エプロンダイブ技がエプロンの外から登るように選択出来るようにならないかなぁ… >>496
ハイフライフローとかそっちから登って決めたいよね
CPUロジックだと必ずリング内からの登りになっちゃうのがなあ >>496
自己レス
エプロンダイブ技じゃなくてコーナープレス技でした >>495
スチームに公式フォーラムあるじゃないか
公式が建てた機能要望スレやバグ報告スレがあるのだから
ちゃんと使ってフィードバックしてあげて >>495
STEAMのファイプロワールド総合掲示板(日本語)にあるバグ報告スレッドに書けばいいんじゃないすか? >>485
ダブルニーバスターって名前になってる
組み中技のラフ攻撃の中にあるよ 自分のパソコンで動作確認したくて体験版インストールしたけど、何故かエラーで始まらない…
REGZApc D731/TZER では起動しますか? >>498
今の飛び技やる人ってだいたいエプロンからコーナー登るよねー
ファイプロみたいにコーナーポストを直接えいやっと登る人が少なくなってる気がする
まあそこをついて絶対そうしろ!とは全く思わないけどね
あとやっぱり公式謹製のスパチュンゲームのキャラエディット公開はまあ、日本での知名度が……なのか全く話題にならんねw
あわよくばここから喧嘩番長とかダンガンロンパ辺りまでやれば少しは反応あるのかな? PC不調
もしPCを買い替えた場合もう一度ファイプロ購入しなきゃいけないのかな? >>507
リング内からだと逆を振りむくのがブサイクなんだろうな
昔、武藤が雪崩式だったか相手を落としてトップコーナーからパッと背中向いてムーンサルトしたのは超かっこよかった >>507
あれって本当に公式アカウントだったのか
全然キャラ知らないからスパチュン好きな一般アカウントだと思ってた >>509
steamのアカウントあれば再DL出来たはず >>509
その通り
パソコンの数だけファイプロを買う スチームは複数台のPCでかけもちできるんだよ
別PCでログインするとそのたびに認証求められるけど >>513
その前にトキメキメモリアルってあったっけ? >>516
初めてのsteamなんで情報助かります! はじめてバグ?っぽいの見つけたけど
わかりやすいやつだからもう誰か書いてるんだろうけど
コーナーに持たれた相手に立ちソバットとか無限に入るやつ
ミドルキックでも出来たから色んな技で出来るんだろうな
オンラインでもハメ技で使えそうだし早めに直したほうがいいね
ポスト技がエプロン側から決めたい問題だけど
現状では手動でやろうと思うと間に合わなかったりするんだよな
コーナーに向かって方向キー2回押してから登るボタン押すとか
コマンド化すると自動的にエプロン側から登ってくれるとか
改善して欲しい部分の一つでもあるね
あと要望アンケートにあった対角線に振られた時のカウンター技もいいな
振られた時にボタン押しとけばたまに自動的に返し技出すようなのが欲しい コーナー駆け上りバグ未だに修正されていないのを見るに
お前らのバグ報告や要望が反映されるのに
少なくとも12年はかかるな >>520
初日に気づいたけど報告とかしてねーや
ファイプロらしいっちゃーらしいし そっか、月曜日アップデート
有ったんだ…。
毎週金曜は反射的に楽しみに
してしまう。 >>524
先週なかった分かもしれないから期待しちゃうよね >>520
それ、いわゆるハメ技でロジックでは再現されないよね?
手動だけの問題ならバグではなくプレイヤーのモラルの問題になると思う >>521
http://fprwa.web.fc2.com/fpr/tips/post.html
作り直したとか言ってたけど過去からバグもそのまま引き継いでる感じがある
主にコーナー系のロジックのバグ
体力大のフラフラダイブって出たことある人いる?
100%にしてるけどどうも出た記憶がない >>527
推測だけどフラフラ状態でキックとか設定できるのが優先動作になってる気がする
コーナーへ登りまくるロジックって作れたのかな >>527
過去からバグまでそのまま引き継がんでもいいのにね
つかごめん書き方が悪かったのでもしかしたら誤解させたかもしれない
コーナー駆け上りダイビング背面エルボードロップの
グラがおかしくなるリターンズの頃からあるバグについて言いたかった >>527
ちょっと前にsteamに報告あがってたよ >>526
そうだねロジックでは関係ないね
しかし呼吸が続く限り無限に技をかけ続けることができてしまうから
修正したほうがいいかなと
ちなみにミッションで坂田亘みたいな青パンの奴使ってたら気づいた
オンラインではラグがあったらやろうと思ってもできないかもね >>527
前に検証したけど体力大フラフラダイブ出るよ
あれは動作してる
すぐに瀕死になるから確認しづらいだけだと考えると納得出来る コーナーに押し込める打撃ハメかな
手動操作でのハメ技もあまり検証されたことがないだけで、割といっぱいありそうだよな
ロープに振って後ろ追いかけて、ロープもたれてる瞬間に走り技を重ねたりもその一種かな
手動ならではのテクニックと言えばテクニックと言えるかもしれん >>532
いや、出ないよ
ダメージ大と瀕死で違う技にして
それぞれ100%に振り分けて30試合観戦すれば
ダメージ大の技が全然出ないことが分かる 体験版落としたんですけど、解凍後アプリケーション開けようとしたらエラーが出ます。原因わかります? >>536
観戦じゃなくて、受け側は自分で操作しな
常にコーナー近くにいられるように
余計な技も出さないように調整してるよね? >>538
検証ってそういうことでしょう
自分で操作して手動で何回も試したが出ないよ
そもそもコーナーに上りやすい技だけをセットして
極端なロジック組みこんだ上で、様々なファイトスタイルのレスラー使用、
技も何度も変えて検証してるのに一度も出ないのはおかしいでしょ
だからこっちはロジックが働いてないと結論付けてるんだけどね なんだ、観戦じゃないんじゃん
俺も同じことやって出てたけどなぁ
バージョン違いか?
俺は最新か一つ前のどっちか 自分で手動でやれと言って何言ってんだか…
検証とは観戦も手動も両方試すだろという話
ちなみに全バージョンでくまなく検証してる >>541
なんでそんなに喧嘩腰なんだよ…
536で観戦しろって言ったのはそっちだろうが
同じように検証してるのに結果がズレてるのはおかしいな
家帰ったらもう一回やってみるわ 観戦しろ、なんて言ってないよ
30戦も観戦すれば、と書いただろ
そう書いたら観戦じゃなくて操作しな、と言ってきたのは君の方だぞ
全然喧嘩腰じゃないんだけどな
ちなみに手動でやると大体大技4〜5発でコーナーに登るようになる
この時点で瀕死の技が出る
試合時間は平均で4分ちょうどぐらいが目安になる
これですぐ瀕死になるからダメージ大が確認し辛いなら
それはそれで問題ありでしょう >>543の補足
ロジックはダメージ中とダメージ大にトリガーになる技を33%33%34%で組み込む
ダメージ小からすぐにトリガー技に移行できる状態で
手動と観戦の両方で検証してるから
個人的にはダメージ大のフラフラが出ないのは
リターンズからあるバグ(>>527参照)を引き継いでるからだと確信してるけどね
他にも出ないと言い出す人がいるのが何よりの証拠になる 個人的にはタッグ専用ロジックとか欲しいんだよね
ダブルインパクトやるロジックとか
相手チームがフラフラになったら乱入をロックして場外に放り出すのとか 次スレにこれ入れとけよ
NG推奨
ワッチョイ 536f-6h2J
オッペケ Src7-tu+w タッグ戦だと出番が限られちゃって、けっこうロジックのテンポが違うからな
誰かしらの得意技や必殺技が出せないまま試合が終わっちゃう事もよくあるし
柔軟性あたりに「人数が多いほど得意技必殺技の使用頻度が上昇」みたいな補正がほしいね >>545
タッグ専用ロジック欲しいね
ファイプロのロジック戦タッグは盛り上がらんからなー
協調性の数値次第でダッシュでカットやエプロン待機してる相手にガンガン襲いかかって
場内外でのエプロン挟んだ攻防が見てみたい
タッグでいい動きするレスラー作りたい 試合の動作周りのバグを重点的に潰していってもらいたいよ
音楽関連ばっかりにリソース割いて試合の不具合がおざなりにななるのはちょっとなぁ >>549
ロープに振ってのツープラトンとかできないからなファイプロ 多人数マッチはいつもトルネード形式でやっている
同時フォール時の同時2.9返しがタマラナイ フォールをカットするのがしょぼい蹴りってのがなぁ。もうちょっと本物に則して欲しい。 せっかくそんぐらい細かくバグ検証してるんならsteamで報告した方が良いと思うよ
言わないとずっとそのままだろうし タッグ戦はなんであんなに控え側の
行動に制約がつくんだ
控えでもほぼ自由に動けた闘魂列伝の
タッグはめっちゃ楽しかったのに 闘魂列伝のタッグ戦は、試合開始直後に控えが椅子持って相手コーナー襲いに行くのが鉄板だったな タッグのロジックは目の前でギブアップ寸前なのに
悠然とエプロンで見守ってたりさっさと引っ込んじゃったり何か違う
んであっさり勝負が決まる タッグとかのロジック対戦で、
タッチ後権利がなくなった方の相手を追いかけていくのって改善された? ポストから帰ろうとするやつに飛んでいくくらい手付かずだな
どうせならエプロン投げに行くまで追いかけてくれれば試合も楽しいんだがな グラとかシステムとか古臭いのは今更仕方ないとして、せめてこの辺りのロジックを突き詰めるくらいのことはやってほしい。
今作はそういった努力のあとがあまり見られないのが残念すぎる。 >>561
大ダメージくらってたり呼吸厳しかったりするとカットに出てこなかったりするからな
>>564
一から作れなくてリターンズ移植することにした開発だしなぁ タッグというかツープラトンの技や連携が少ない
対角線からリング中央への技も少ないけど
後者は、せめて普通のドロップキックを追加して欲しい CPUロジ戦のタッグマッチ
相手を羽交い締めにしてパートナーが出てくるまではいいんだけど
羽交い締めされた相手に飛びつき回転エビ固めするのはやめてw
しかも試合権利ないしw タッグは本当進歩してない
フォールが独立したおかげでカットに入ったやつがフォールすることはなくなったけど
6人タッグや8人タッグだとフォールするたびにバトルロイヤル状態になって
フォールでは決着が着かず地味な絞め技で勝負が決まったり
もう少しどうにかならないもんかね
カットした後はなるべく控えは控え同士と戦うとか
キンコロは勝負が決まりそうになると空気読んで控え同士が出てきて戦ってくれてたね
ファイプロはターゲットの切り替えが無いから難しいかな まあ現状は「できうる限りの再現復刻移植」の状態だというのはしょうがない
なにがどこまで手が入るかはわからんけど、今でも遊べてるやつは遊んでるからな 肩車や羽交い締めは発動する技スロットが決まっちゃってるのが駄目なんだよな
それが昔からデフォルトレスラーの技設定と噛み合ってないのがまた良くない
ロードウォリアーズなんかホークがスレッジハンマー出す技配置になってるせいでダブルインパクト成立しないからな >>537
情報がそれだけでは全くわかりません。アドバイスしようがないです。 金網、タッグとロジック戦は不満だらけなので
5vs5勝ち抜きシングルかリーグ戦ばかりだ
この辺りはロジック新設レベルで大変と思うので
製品版までに、リターンズ越えとして乗り越えてもらいたいな サブスクライブが充実するとロジック派はオフラインでやれちゃう。
手動はお察しだからオンラインは未知との遭遇を楽しむ以外ないからね。 一つはバグってる部屋でもう一つはセメント
エアプかな?w さっきロジックで対戦された方此処見てるか分かりませんが
クリ無しに直前で変えて申し訳ない!
ほんとギリで思い出して変えてしまって悪気は無いのです。
セメントを馬鹿にしてるわけでもないのです。マナー違反だったこと謝りたくて書き込みさせて頂きました 入場曲用MP3の頭に無音入れて編集すると読み込まなくなる… >>581
音自体は出てないけど、開始ゴングの時点で再生始まってるみたいだから
少し無音入れたくなるよね >>580
クリティカル無しにギリギリで変えたら駄目なのか?そもそもそこはセメントでやってたの? >>584
ほじくり返すな馬鹿
荒れるかもだろうが、本人が謝ってるんだから黙っとけカス >>585
疑問に思っただけじゃん。そんなキレんなよ。 ナイトメア入れたら ストンピング連発してレフェリーもギブチェックするんだけど… だす条件あるんですかね プロレス部屋入って来てセメント出来ないって言う奴たまに居るけどあれなんなの?w
部屋作るなりセメント募集探すなり出来ない子なの? セメントで立ってるロジック部屋行ったらただのU系スタイルで、とりたてて言うほど
セメントじゃなかった事もあるし、どうしていいのかわからん人は割と居そうなんだよな
セメントの肩身がせまいというか練習すらままならないのもかわいそうだなとは思うぜ
こればっかりは対人で磨かないとダメだろうけど、セメント部屋立てるやつ来るやつは
ロジックも手動も上級者が多いだろうし、プロレス部屋は相手見てくれる場合あるしな >>587
出しての性別を男性?にする
女性相手だと性別女性?でも出ないって話も >>577
オンラインデビューの実績開放したらもうやらない層が多いのかもね >>570
ファイプロはガチだからな
6人タッグや8人タッグなんてヤオじゃなきゃ上手い決着なんてつかんのよ >>594
まあ許さざるを得ないとは思う
代理であってもまずは形だ >>595
何に対して謝れば良いんだ?
実際住み分け出来るようになってるんだから部屋作るなり探すなりした方がお互いの為だと思うんだが?
問題提起はそんなに悪なのかね? いつもの馬鹿くん相手してるのか?
NG入れてスルーしなよ とりあえずルーム名に希望スタイル書けば良いんだよ
中には
技を受け合って…
って長く書いてるから入ってみたが煽りっぽかった >>602
オレは垂直落下リバースブレンバスターにしてる。 他に何かあるかなぁ
サイドバスターとか >>605-606
やはりそんな感じですかね
ストレッチバスターとかストレッチボム系でグロリア代用できるかな、と悩んでます
グロリアに似た技があったら教えてほしいですよね
つか、なんでグロリア無いんだろ これが成功すれば実名プロレスゲームの発売も実現するのか。 日本が1000人だからすでに失敗
もっと普及しないと… いまだに月に1回はプロレスを見に行くプロレスファンで
学生時代一緒に狂ったようにファイプロDを一緒にやりまくった友人にファイプロワールド勧めたら、
お前いつまでもゲームなんてやってんじゃねーよプゲラされた
現実はそんなもん そんなのは知ってる
けどこのままだとPS4での発売もあやしいぞ
日本の売り上げが全体の5%なんて予想外だろうしな
発売しますからの発売中止も珍しいないんだぞぃ >>608
全然関係ない
新日あたりがやる気になれば勝手に実名ゲーム出すだろう
やらないだろうけどな しかしファイプロネームで苦情出るならバキとかも苦情でそうなもんだけどな
あっちのほうが猪木が銃使ったりタイソンが収監されてたり色々ヤバいけど
ゲームとマンガは違うのか ゲームっていうだけで悪いイメージ持ってる人が多いからな PCではゲームパッドを認識してるのに、ゲームを立ち上げてコントローラーセッティング見ると、格ボタンがUnknownになっていて使用できない
同じ現象の方おりませんか?キーボードでやるの難しいっす >>613
新日が出しても新日のレスラーしか使えないんじゃな >>616
自己解決しました
steamで設定しないといけなかったw いまさらだけど、同じパーツを同じ色で重ねると濃くなるんだね。 >>620
いいよまた説明してくるよ
以前も別の人に説明したら斜め上の反応取られたけど
多分その時よりもっと斜め上の反応得られそうだわw 流血した相手に肘グリやコブラクローは絵がむごいぜ… >>622
お疲れさまでした。
あったなーと思って過去ログ遡ると、前にもいてましたねぇ。twichも覚えてますが、アーカイブは観られないですし、これからも出てくるでしょうね。
これ、外人さんは逆に「1回しか鳴らねーぞ!」とか言って叩かれたりしてるんだろうな・・・ 流血相手を断崖式で投げて、場外で頭から血がジワァなってる絵の事故感好きだぜ ハードボディ良いねえ、オリキャラ全員につけたら100%試合連発してくれる
だけど回転体イメージしたバックマウントとがぶりのコンボ、こりゃダメだw
行ったり来たりを60%ずつ位にしたら4,5回転後にあっさりと6分でギブアップもっていきよったw 猪木が武藤を流血させた挙句にボコボコにしてたけど
ああいう演出もできるってことか >>622
Steamログインしてれば該当の書き込みの右上に不適切なコンテンツとして報告するってボタンがあるから
それで同じ書き込みを何度もしているみたいな報告すればSteamが削除してくれるよ
説明するのはSteamにスパム報告しても削除してくれなかった後でもいいじゃない >>629
同一人物じゃなかったし別に良いよ、過去レス見返してないだけだしsteam掲示板の仕様上過去レス見返すのめんどくさいし >>617
前田とか武藤とか過去の新日選手がたくさん出てくればな。 リーグとかトーナメントを自動進行してる間でもエディットしたい 同じ人が同じ内容の投稿延々繰り返して読み辛いとかじゃなきゃほっときゃ良い
過去ログ全部読んで一つの意見は一回だけなんてやると
逆に要望が多いのかどうか伝わらないし だから前から言ってるだろ
何回も何回も何回も何回も
同じ質問する奴は徹底的にやれって
それをここの奴らは
必ずしも前スレ見るわけじゃない
いろんな人がいるんだからしょうがない
自業自得だ >>632
リターンの時はPS2を2台買ってやってた
今ならマシンパワー上がったから欲しいな モニターひとつ前に8人も座れねーだろ。5人でもうだいぶキツかった覚えがある
オンライン部屋立てて待ってる時に手持ちの選手の試合とか観てられれば、
人の少ない空いてる時間でも楽に待ってられると思うんだけどな アホな奴ほど自分が思ってることは多数もそう思ってるに違いないって思考になるんだな
実際は2人くらいしかいないのに >>638
スーパーファミコンのマルチタップで
ホンバーマンとファイプロを交互に遊んでた日々よ・・・
まぁ今なら個別で無線のマイコントローラーか
早くPS4で遊びたいなー 田舎の一軒家の無駄に広い茶の間でデカいプロジェクターなら8人対戦いけるかもしれん >>641
学校終わりのワクワク感尋常じゃなかった
あの頃が一番楽しかったな >>641
エキプロやってる友達は何名かいたけどファイプロは一人もいなかったから羨ましい バグだけど、たまに流血したやつがコーナー駆け上がり飛びやると空中に流血の跡がつくな
リングにつくやつと同じだからしばらくすれば消えるんだけどなんか違和感
あと場外で打撃応酬始まってリングアウトなんとかならんか
そんなことより早くリングに戻れw >>646
カウントアウトでドローになっちゃうこと多いよね 最後の方で応酬始めてカウントギリギリで戻るとか熱いぞ
本当にリングアウトになっちゃうとオイオイ…ってなるけど エキサイトして殴り合ってるうちに両者リングアウト
昔はよくあった ある程度作ってると技被って来るなぁ
バックのスープレックス以外のバリエーションが少ない 大技は本来は固有ムーブだしな。ストレッチ技とパワーボムとスープレックス以外で
あんまり一人に前から後ろから2枠も3枠も「おもしろい技」を詰め込むとすぐ枯渇する オンラインで部屋立ててる人って入ったこっちがレスラー決めるまで決めないこと多いよね?
部屋名入れない人も多いし、先に決めといてくれたら実在系だから実在で行こうとかオリキャラっぽいからオリキャラで行こうとか女子だから女子で行こうとかなるじゃん
女子出したら男子出してくるし、オリキャラで行ったら実在出してくるし…
試しにこっちも決めるまで待ってたら「やらないの?やらないなら他へどうぞ」だってよw
やるために来てんだろwなんでこっちが先に決める前提なの?お前何様だよw
だったら自分で部屋立てろって?全くその通りだよ! >>654
キャラ決めてると、キャラ見て退出する人がいるからじゃない? 放置中だと間違えられんように、一応受付的にオリキャラ置いてる事が多いけど
こっちも女子なら女子に実在なら実在に、噛み合いそうかなって選手に替えるなぁ
女子や実在選手はポイント抑え気味の事も多いからね
オリキャラ見て退出する人いるねー
どれも試合には気を使って作り込んでるつもりだから敬遠されるとさびしいわ オリキャラは地雷多いからしょうがない部分もあるわな だからといって実在でも安心できないよね
実在でデタラメな動きされたらイラっとする 実在レスラーで同じ技しか使わない塩ロジックと当たったわw
本人に対して風評被害を与えたいのか? パワー系の実在外人が一番怖いよ
全盛期ホーガン、レスナー、ゴールドバーグ辺りでプロレスに付き合ってくれる人に当たったことがない いつぞやダウンロードしたGサイズのライガーを出すか… >>661
ゴーバーとか開始10秒以内で当たらない距離にもかかわらずスピアーをしてくる確率が高い気がする
そんで無駄にスピアー連発 まあ醍醐味みたいなもんよな。実在系でも夢が詰まってる事はよくあるからな
日本人選手だとオカダ、飯伏、タイガーマスク、鶴田あたりに発露してる事がある
そういや小橋ってあんまり見た事ない気がするな 物置からファイプロの黒いハードカバーの辞典?みたいなのが出て来たんだが、特典か何かでこんなのあったっけ? >>665
ファイプロZの初回版か限定版特典じゃなかったか
俺は通常版だったので持ってなかったけど 昨日の昼〜夕方に部屋立ててたけど人少ししかこなかったなぁ
過疎ってるのかな(;´・ω・) ざっくりと体感だけど、人が集まりやすいのは、
他のゲームと同じようにやっぱり21時〜24時位かなあ。
残念ながら、このゲームのオンライン人口は少ないかと(これでも増えた方)
もっと流行ってくれると良いんだけど、ガチ(塩)ロジ、クソキャラを乗り越え、
手の合う人と熱い試合が出来た時なんかは満足度高いんだけど、なかなかそういう機会がないのがなあ。 >>666
情報ありがとう
おー。なるほどZかー。感慨深い キックボクサー系がダウン中の相手にローキックとかするの凄い嫌だったんだが
押込を「使わない」に設定して相手ダウン時に100%にしときゃいいって今更気づいた
旧作ではできなかったことだよな、ありがとうともぞう
本当はダウン中のロジック項目に「距離を置く」とかがあればいいんだけどね 0時まわるとパタッと人が居なくなるので夜更かししなくて健康的 >>669
闘辞苑ってタイトルなら初回限定版
一緒に凶器の栓抜きも入ってたはず >>660
そういえば柔軟性あげすぎると同じ技ばっかになることがあった。 つい先ほどのオンロジック戦での話
総合野郎相手にコテコテのプロレスで対抗してたんだが
終盤チョークスリーパークリティカル喰らうも
決まった位置が良くてロープブレイクで命拾い
しかし次に組み負けたら確実に負ける絶体絶命の状況の中、ウチのエースがやってくれました
得意のジャックハマー一発で大逆転勝利!!
ロジック戦で名勝負なるとやっぱ興奮するね
オン対戦だと猶更でつい書き込んじまった
いやー堪能したファイプロ最高 チョークスリーパーでクリティカル食らったらKOにならないの?
首耐久度と気力がゼロになるだけ? クリティカル出たらロープブレイクでも助からないんじゃないの?
技外した後はノビててレフェリーストップ喰らうと思うんだけど違うのか >>679
間接技と打撃や技のクリティカルは意味合い違うんじゃない?
間接技とかのクリティカルは完全に決まった状態をさすと思うからノビているわけではないかと >>677
エイデン・イングリッシュ相手に開幕スモールパッケージホールドで
クリティカルフィニッシュしてしまった俺の話か?w >>678
あと呼吸も0になると思う
立った時に息切れで行動不能状態だったから サブクリならはKOにならなかっような。
1度序盤に決めたけど、手がダランとしただけだった。
必殺なら4の字でも、失神。 クリティカルくらっても勝てるよ
オンラインのロジックで始まってすぐ丸め込みでクリティカルくらったけど
結局逆転勝ちしたし、関節のクリティカルくらっても勝った事あるし
クリティカル出たら終わりと思ってたけど、勝てるもんなんだと驚いたよ 高山が寝たきりで首からした麻痺らしい…ショックだ 俺のファイプロでは元気に暴れてるのに 飯やトイレどうすんだ
入院費もかかるだろうし辛すぎるな 必殺、打撃、パワー、スープレックスでのクリティカルが失神KOでレフェリーストップかな 昔のファイプロでクリティカルでのびた状態から3百何十回ボタン連打すると復活できるぞ
あきらめるな!って攻略本に書いてあったんだけどあれは本当だったのか?
そしてそれは今でも実装されてるのか?されてても無理だろと思うが・・・
甲山も何とかクリティカル状態から復活して欲しい
みつるが冴刃と真田にも協力を要請したみたいだし
チャリティーイベント等で盛り上げて欲しい 今週は新技なし。やっぱバグ対応で精一杯って状況なんだな >>689
SPでは連打でクリティカルからの復活はあるよ
実際のびてからレフリーが来るまでにできたためしはないけど この間、クラウザーの墓建立イベントパーティーにて
武蔵、カジワラ、冴刃らが酒飲みながら談笑してる映像観て泣きそうになったな。 あの巨体で高角度前方回転エビ固め
なんかするから… 高山負けるな 俺のファイプロじゃあノーフィアーでタッグチャンピオンなんだから >>691
あSPだったかトンクス あれ意味あったのかな
甲山はもう何年も前から全然動けてなかったからな
生活のためにプロレスやってたんだろうけど切なすぎる
風間のように飲食店だけで生活してて欲しかったんだけど
胃袋蹴味もうまくいかなかったんだろうね
KOUYAMANIAで募金でもするかな >>696
店名までファイプロネームかよ
胃袋掴味がまだやってたら応援に食べに行くファン多かったろうにな レスラーデータ作ってブログとかで公開してる人ってどのぐらいいるかな? 本人が身動き取れなくなったから店に客が来るかもしれないなんて仮定、何の冗談だよ >>698
昔HPで公開してた職人さん方はブログで公開してたりTwitterにうp報告したりと様々ですな
何らかの方法で紹介するつもりがあるならば、どちらでもやりやすい方法で良いかと思いますよ 対戦で気の合う人と手動で対戦してたら場外で相手がトペで飛んできたのを張り手で迎撃できて吹いた
知らなかったの自分だけかな あとリング下の凶器で殴ってフォールしても決まり手はボディスラムになっちゃうのを知らなかったのも自分だけかな たぶん凶器での迎撃もできるんじゃないかな、今度試してみるわ >>701
リターンズから仕様が変わったのかな?
張り手が当たるならRKOも当たりそうだけど試してみたいな ビックファイヤーとか
モーションのデカい打撃が
複数人にヒットする時が
ある気がする。前からだっけ? >>705
色々試したいけど一人じゃできないんだよね、オンラインで気の合う人見つけて申し合わせないと >>701
マジかw
絵面想像だけで吹くわ
トペには喰らい判定があるって事?
ハイキックで叩き落としたり、場外だから意味ないけど丸め込みもできるんだろうか >>706
自分も見た気がするけど今回からかな
でも前にも言われてたけどグラフィックがしょぼいね、あれじゃビッグとは呼べないよ 本当ならナイスな変更だと思う
トップコーナーからのダイブ技にも食らい判定あれば尚いいな
フライングボディーアタックをドロップキックで迎撃できればオカダvs棚橋を再現できる >>710
アーリーアクセスだけにバグかもしれないね、これは修正しないでほしいわ
コーナー飛び技も迎撃したいね フラフラ状態やダウン状態から返し技出るようにしてほしいよね、
ラリアットとかダウン走り技でハメられると萎えるわ、今回は相手との間隔が狭くてもCPUが走り技出してくるからなおさら 間違えた、自分とロープとの間隔が狭くてもCPUが走り技を出してくるだった 考えてみれば飛び技を迎撃して遊ぶ、って発想自体がなかったな…
相手が飛んだら例えフラフラから回復してても黙って喰らうものだ、と
だってよけたら却って危ないし会場も冷えちゃうよ、というプロレス脳 そうだね、むしろ現実ではフラフラから回復してないと飛び技は受けられないからね
西尾っていう女子選手がプランチャ受け損ねて選手生命断たれたからね
ゲームでこそできることだわ 昔グレートカブキが三沢タイガーにやって反則負けになったね 巨漢レスラー使って相手のポストからの飛び技受け止めてパワースラムとかで返したいな
向きの関係もあるからコーナーポスト組みエプロン組みからダイブ技へ繋げる技増えてくれれば
返し技として機能するはず
コーナー付近ではボディスラム、バックブリーカーとかのロジック項目欲しいわ
それ以前にダイブ技返しに立て膝剣山は前からここでいわれてるけど欲しいね プロレス部屋なのに総合してくるアホ困るな
セメントならまだしも頭悪すぎw 確かにプロレス部屋なのに オクタゴンとかなってた ちゃんと確認しなかった俺もワルいけどね ファイプロで最強になる虚しさに気がついて、ガチ勢はそのうち消えると思いたい。 >>702はきちんと凶器攻撃→体固めって表示されて欲しいな
で結局プランチャやダイブ技を打撃で迎撃って実際できたん?
タイミング合わせるの難しそうだけど プロレスやってるつもりで時折、気づいたように入力タイミング遅らせるけど、
パンチ一発受けたら垂直落下ラッシュってのは、やめてください(泣 ハンマースルー修正は大きいな
でもこれ両者激突するとどうなんだ… >斜め向きのハンマースルーでも、左右のコーナーに激突した場合、コーナーもたれ状態になるようにしました。
ロジック派には地味に嬉しいな >>724
仕事終わったら再度試したいけど君が付き合ってくれる?君が飛ぶ方で私が迎撃する方で ハンマースルーのポスト激突で大分テンポ悪くなってたから
これは嬉しい ゲーム的にはぶつからずに返って来るってのもアリと思うけど
ちょっと現実離れするんで個人的には今回の修正ぐっじょぶ思う
ともぞうありがとう ハンマースルー修正嬉しい!!
提案してみて良かった!
急いでコーナー組みを必殺技にした
レスラーの動き確認しなきゃ!
ありがとうございます!監督!! リアルに近づけるなら真ん中まで寄って振るようにするべきだけど、そこはゲームだから難しい所だよね。 斜めハンマースルーだと、蛍光灯ボードあってもコーナーにもたれるね。別にこのままでもいいけど >>739
そっちの方が面白いよね
デスマッチ系は技が制限され過ぎてて 普通に雪崩式出たよ。スパイダージャーマンしたら、飛ぶこともできたw 今回ロープ際ハンマースルーコーナーダウンと負けた選手起き上がらないアプデ地味に嬉しいな
まさかこんな早く対応してくれるなんて思ってなかった
まだ帰れないからやってないけどどう? 展開の不自然さが減ったし前よりはコーナー技が出やすくなった
あと地味に振られた選手がフェンスとか
第三者にぶつかると吹っ飛んでダウンするようになってる
割と神アプデ >>734
両者走りでぶつかってダウンが復活すると
終盤変な間ができるから、ちょっと心配…
一応第三者に振られた奴がぶつかると転ぶ、は
アップデート前に見た覚えがあるな。
体力が瀕死でないとならなかったのかも。 3割がたエディット技のタグ付けができてないのがめんどくさいな ちょっと前にここでしゃべってたことが完全に採用されとるやん!
ともぞうの目完全に飛んでたやん!
興奮して旗本風に言ってみた
ロープ際からロープと並行に振るとコーナーにぶつかる問題が遂に改善されたか
ってことは左右じゃないコーナーに振ったらどうなるん?ぶつかるん?
デスマッチでもコーナー技雪崩式技も遂に来たか
新技なくてもグッジョブですたな
確かに俺も両者ぶつかってダウンは無くなって喜んでた派なんだけどどうなんだろう
夜やってみよ すまんエディットで
コーナーからのダイビングプレス系の
モーションプレビューおかしくなってるの俺だけ? >>748
もしかして上下コーナー串刺しと雪崩式が出来るようになるフラグかもよ… >>750
ありがとう
一応念のために報告しておきます 今ゲーム再起動したら何故か治った
確認のためにゲームやスチーム、
PCの再起動したときもおかしいままだったのに何でや…
お騒がせしてすみません 80年代の中堅レスラーダウンロードしてきても結局中身作り変えるから中々レスラー増えていかないな。
顔パーツ無いのに見た目作ってくれてるだけありがたいけど。 ちょいちょいアプデされていく
これがこんなにもお得な気持ちになれるなんて幸せな男だな俺は… こうしたアップデートを体験できるのもアーリーアクセスの良いとこだな >>754
と思ったらやっぱりエディットのモーションプレビューおかしくなるわ
なんか変な操作でもしたんだろうか… >>755
2,300自前で作ってるけど色んな意味で辛くなってきた
そろそろサブスクライブ〜自前調整に逃げたくなってきたよ >>759
それは凄い!
発売日2日後に買ったのにまだ25時間しかプレイ出来てない位仕事忙しいので完全自作は無理だなぁ
でもダウンロードしてきても技装備納得できなくて動画見てる時間のが長い(苦笑) おっと!唐突に地獄のミサワばりの自分語り入りました!! 馬場鶴田三沢が天に召され川田田上小橋が引退そして高山が危篤と、こうなったら全日レジェンドによるジャイグラなり王者の魂の新作を出すしかない。 リーグ戦で優勝したらNO ENTRYってなるのどうにかしろ 左右ではない上下のコーナーに振ってもぶつからなくなってるね
バック取ってから振ったらどうなるかやってみたらたまにぶつかったけどその程度
ただしロープ際から左右のコーナーに振ろうとして振り返されたら
コーナーにもたれずにぶつかった このぐらいは許容範囲じゃないかとおもた
雪崩式が出しやすくなった事により雪崩式→対角線中央の流れも出しやすくなった
全部手動プレイの話だけど ロジック戦では上下のコーナーポストに振ったらぶつかったけどな
振ったあと相手は左右のコーナーダウン、自分は上下のコーナーに走ってぶつかるっていうのはハンマースルーのロジックの性質上どうにもならないのかね? ファイプロ世代のプヲタはとっくにゲーム卒業してそうだしな
ワンチャンPS4版で盛り上がるかと言われたらそれも厳しそう ファイプロ世代の大半はSteamやアーリーアクセスが
理解できないからやるにしてもコンソール待ちでしょ。 高山の件で一気にさめちゃったなぁ…。
三沢の死でプロレスから離れて、最近の新日の盛り上がりでまた見始めて、
ファイプロの復活で盛り上がってきたけど…キツすぎる。 >>768
そうなのよねー。
ただ、今のユーザー数が妥当。ってのも過小評価かなー?って気がしてて。
実は自分もファイプロファン自覚あったんだけど、
新作に気づいたのって8月11日なのよね。
ファイプロリターンズスレを数ヵ月に一回見て、
『新作マダー?』書き込みを何回も見て、
dat落ちした次スレをお気に入りに入れないまま放置。って流れ。
で、最近気が向いて、ファイプロリターンズスレ開こうと思ったら『あれ?』ってなった。
何が言いたいかと言えば、新作に気づけば買う人がまだ眠ってるんじゃない?
それに対してプレイヤーとして何ができるか?
って考えたら、ブログとかtwitterとかで
いやらしくないレベルの宣伝をするのかなー。
とか思ったりする。
んで、皆がファイプロブログ書きたくなるような仕組みがあったらなーとか思って
画策してることはあるけど、それについてはもうちょっと作りこんでから晒す予定。 >>773
この期に及んで気づかない層はずっと気づかないよ
ネットやってないか
もうゲームやプロレスに興味無いかのどちらかだ 10年以上新作なかったんだからユーザー層は断絶してるよな
コンスタントに出てれば緩やかに入れ替わりして行くんだろうがね
それでも新作発表と同時にアーカイブのGがそこそこ売れたらしいから
まだほんの少しだけ望みはあると思う ま、今の新日が人気が出始めた頃にはもうリターンズから数年だし、その辺からのファンからファイプロに流れたとしてもその人数と間隔が空いたことで熱が冷めた人やプロレス&ゲーム離れの人数を考えたらね… 先日ようやくパソコンを買い替え、やっとファイプロできるようになった!
よろしく! プ女子をファイプロに取り込めばマスコミも食いつくかもしれないけど、個人有名ブロガーが取り上げるぐらいしかプランが思い浮かばない >>779
まあゼロよりは有った方が良さげだわなw
ゲーマーでプ女子ならなおさらgoodだけどさて、最近のプロレス好き有名人詳しくないから誰になるんだろう…… 運営に消されたのにまだ書き込んでるのかファイプリは
それに対して「同じ内容の投稿の連投は迷惑だから止めましょう」って書き込んでる奴が出たが
その程度で止めるくらいだったら最初からスパム書き込みしてねえっての 団体:新日本プロレス
軍団:BULLET CLUB
ユニット:Young Bucks
チーム作成と設定ここまで細分化させるのは無理かな 昔のファイプロだとイリミネーションのチームでユニット再現したりしてたけど
今回無いんだなそういや >>773
てめえが情弱なだけじゃないか
みんなお前と同じレベルの情弱だと思うな
失礼だぞ 若年層へのアピールにはyoutuberになって
実況動画上げるしかないな これロジックでのCOMレベルって何か動きに影響するの? >>788
レベル高くすると絞めや関節技が入りにくくなる レベル8辺りから寝技かけられた時のあれを頑張ってくる
何て言ったか…あれ… なぜリングインが寝ながらなのですか。
試合開始のゴングが3かいですか。 >>758
自分はsteam再起動で直ったけど
今日エディットしてたらまたなってましたんでやっぱりバグだと >>785
環境にもよるよ
Twitterとか他のSNSでプロレス仲間とかいないとわからんかもしれない たった1000人しかいない情強っていいなw
選ばれしものの恍惚と不安 環境にも依るだろうけど、
とにかく、とにかく鼻に付く文体だ。 ここにいる人なら知ってる職人のYさんとかPCが対応していないから購入できない
って例もあるんだから買わない人の事を悪く言う人に対して
みんな環境がちがうんやでー
って言ってしまう >>799
あのおじさん、個人的に一番恐ろしいのは「100時間以上プレイしてるけどミッションコンプしてない」だと思うぞ……
ワークショップ0の完全消費者とかそんなのがチャチなモンに見える ミッションなんか自分が必要な技が解禁になるところまでやって放置してたわ
一通り好きなもの作ってミッションの残りを消化した頃には150時間超えてたぞ あと「誰かエディットレスラー作ってくれ!」ってトピック作ってるヤツもいるなw
自分で作れよw 旧FMWのレスラーを作って上げてるけど入場曲がわからなくて困る。
ドクタールーサーとか。 ワークショップに上げたキャラの入場曲変えたとして、それ使わせて貰ってる側の入場曲も変わってるの? >>799
ファイプリの最初の投稿以外の重複レスに不適切なコンテンツとして報告しておいた
これで消えてくれればいいのだけど
あと >>803 のEDITレスラーリクエストのスレだがレスageの形跡があるので
あまりにも目障りだったらこれも報告するといいだろう >>805
仕様は「入場曲と同名のファイルがあればそれが流れる」だと思ってた。間違ってたらスマン プロレスやる気無いのと効率厨の相手で心が荒んでくる
たまに面白いのがくるからやってるけど ごめんこの前トペを張り手で迎撃できたと書いたけどその時対戦した人にその話をしたらトペじゃなくてフライングショルダーだったと言ってた
トペやプランチャは迎撃できないぽい ミッション解放できるデータあったのにテンプレ消すんだもんここの人 >>810
ビクトリー武蔵「見つけろ!てめえで!」 >>809
そうかー残念。迎撃できるようにしてほしいね >>804
ドクター・ルーサーの曲は見つからなかった。
http://park1.wakwak.com/~gism/ptl/wres.html >>798
「ここにいる人なら知ってる職人のYさん」を私は知りません。
あなたがご存知の事を誰でも知っているはず、という考えはいかがなものかと。
最高のファイプリ作ってる人と同じじゃないですか。 まあまあ、来週火曜日12時からメインプログラマー呼んでtwitchやるから落ち着こうよ
やっぱり落ち着けねえや、カラーパターン1から作り直したって説明してんのに昔のグラデーション方式に戻せとか抜かす12年前の頭の固い残党達がツイッターでブーブー言うのだけは理解できねえ
進歩しろ進化しろと言ってるくせして元に戻れと言うのか、どっちなんだ一体 みんながこれは凄いと思った実在レスラーの再現エディットをワークショップにアップされたURL付きで挙げていってほしい >>818
匿名掲示板だから名前は出さないけどここでも何度か話題に出ている方なので職人でYとつく方なのでわか気づく人はいると思いますよ >>823
訂正スマン、ありがとう
過去のtwitchで回答済みのモノまで未だ要望する人いるしなあ、twitchの発言まとめてsteamのスレッドになったりしないかなあ…… カラーパターンに関しては進化だし今のままでいいと思うよ
一箇所だけ違う色にしたいのはわかるけど、ただ模様パーツ増やしてくれれば解決だしね
ただ現状リターンズ以下のシステムもたくさんあるから、そこらへんはせめてリターンズに戻してほしい
進化してくれることに越したことはないんだけど >>824
ご本人に迷惑かかってもなんだからもう辞めようぜ たまに遊びたいからイルミネーションマッチはほしいぜ >>824
steamでファイプロが出てるのを知らない人がいるように
こっちは職人のYさんを知らんのだよ >>826
それだ!
「リターンズ時代のカラーグラデーションっぽくなるパーツ」を新規に求めれば良いんだ!
多分twitchでも似たようなこと言ってたし時間と予算めっちゃかかりそうだけど…
現状と過去が妥協するちょうど良い折衷案になりそう ハイライトの設定でうまいことやれないのかな
色をまるまる変えるグラデーションは無理だけど
ベタ塗りとかGの武藤みたいに一番暗い所を逆に明るくするとか >>830
そうですね
知らない人はいますね
それで何をやめるんですか? >>830
あ、あなたはやめようぜ
と言ってきた方とは違いますね
確かに知らない人はいますね
語弊があったのは謝ります
ですが私は知らない人がいてもその人達に対して情弱とか決めつけたりはしていませんよ >>834
お前はもうこのスレに書き込むのをやめようぜ ただでさえ少ないファイプロユーザーを減らすような真似は許さん。 ファイプリだったらスレ違いなんでお引き取りください なんで自分は100%正しくて自分の知ってる事は相手も知ってる前提なんだ? こだわりと柔軟の数値を降り間違えてすいません
ちょっと調整してくる >>824
ぼくのまわりはふぁいぷろしらないひとばかりです!
みんな「お前の周りだけだろ?」
Yさんはしっててとうぜんです!
みんな「お前の周りだけだろ?」
ぼくのまわりがせかいのすべて!
ぼくのまわりがせかいのすべて!
馬鹿かこいつ
さっさと謝罪した上で書き込むのやめろ
お前がファイプロやるのみんな迷惑してんだよ 別にどんなやつだろうがファイプロやるのは構わないよ
自分だけの妄想プロレスを再現するのは自由だし
だがもう迷惑だから書き込むな スチームの新作:World Of Speed(MMOレーシングゲーム)がアーリーアクセスで980円で買えるぞ >>838
うわぁ...
何を辞めたら良いかもわからない。香ばしい人を発見 グラデ飛ばしとか突飛なエディットやるときのテクニックでよく使うけど
現状では「現実のプロレスに足りていないもの」以外の表現については
採用順は後ろに並んでもらったほうが色々と平和だろうね
ところでアプデでコーナー組技がものすごい出やすくなったねぇ
ダメージ小時のコーナーの攻防が増えた。こういうのは地味にありがたいな >>843
しっててとうぜん
とか書いていないんですけどね
なんか勝手に捏造しちゃうあたり怖いです
>>846も含め気に入らないってだけで叩いてくる人が怖いでわー >>848
くやしくて涙目なのはわかるがもうこの話やめようぜ。な? そもこの話の着地点何処だよと振り返ったらスッップが喧嘩腰でいきなり突っかかってんじゃん
元凶のスッップは何処行ったんだよ 昨日 プロレス部屋いったら S1ルールだった 案の定 クリンチばかりで12Rドロー >>850さんみたいにちゃんと把握を把握してくれる方はありがたい 発売発表からワクワクして毎日ファイプロスレ見てますがYさんがわからない。
どっかで話題に出てます? レスラーを作ってる人の名前なんてひとっつも知りません >>853
リターンズで現在のレスラーコス再現したり技と技を繋ぎ合わせてGIF動画ツイートしたりしてる職人さん
Twitterやってたらフォローしてなくてもリツイートで回ってくるんじゃない? >>852
別にこっちはアンタの味方なんて一切しないけどな
勝手に余所の人様の名前持ち出したのはそっちだろうが
お互い悪いんだよ、「赤勝て白勝てどっちも負けろ」以上のアレにならないんだからどっちも謝ってスレに書き込むのやめーや 「ここにいる人なら知ってる職人のYさん」とか言われても知らない人がいて当然です。
Twitterをやっていない人もいますし、有益な情報を教えてもらえるのでないなら、知ってて当然のような書き方されたら嫌な気分になります。
そもそも職人さんって言われても、残念ながら存じ上げませんし、一般の方ですから引き合いに出すべきではないと思います。 >>843
このレスなんだけど確かに自分は過去に
知り合いはPCはゲームをするものではないと思ってるみたいだよ
的な発言はしているし>>798の発言もしているけど
ぼくのまわりがせかいのすべて
とは一切言っておらずPCは〜発言にしても
なぜPC版買わずにPS4版まで待つのか?
という人に対してのレスであって変なふうに抜粋して変に言ってもいない事を追加されたりと発言内容をねじ曲げらていて迷惑 >>857
知ってて当然
というニュアンスではありませんがそう感じられたのならすみません >>856
味方とかではなく状況をちゃんと把握して変に煽らないだけでもありがたいです ツイッター使ってるけどソレ関係のフォローしてないから全然回ってこないわ
他所のスレでもそうだけど、プ板は自分が知ってるから他の人も知ってて当然という人が多いな >>861
腐っても専門板の一つだしな
専門分野のことなら皆全員知ってるでしょ?的なノリで話持ってくる奴が出てもそれは仕方ない 798がここにいる人なら知ってる職人のYさんじゃないの?
そんな人聞いた事もないし・・・w 知ってて当然
とは書いてはいないがそう読みとれる文になってしまったのはすまないと思ってる
だけど知らない人に対して情弱とかレスしている人に対してはレス少ないよね…
その変が不思議 S1ルールは完全に専用エディットにしないとまともに動かなそうだけど
メインステの突き・蹴り以外の技は弾かれるって感じでいいんかね
出せる技ボコボコ当てていくと中技くらいで1Rで終わっちゃうんだよな >>865
頼む、頼むからもう書き込まないでくれ、このスレを閉じて俺達をそっとしておいてくれ >>862
いくら専門板でもニュースやレスラーのやらかしツイッターとかのソースぐらい貼れよ
といつも思う
>>865
もう分かったからワッチョイ変わるまで書き込みを我慢しようや >>869
だからこういう風にレスなければ特に何もしないから触れないかNGにして ところで、次回twitch配信の「今回はダウンロードコードやTシャツが当たるプレゼント企画」ってのが気になる。限定DLCとかくれるのかな?Tシャツも欲しいけど。 前に亀田亀田ってここで言ってたらなのかタイミング良く亀田のエディットが上がったの笑ったわ >>872
多分アーリーアクセスの無料ダウンロードコードじゃないかな?
Tシャツは超ファイプロ展で売ってたやつかね? >>852
すり寄って行ってカウンターで蹴り倒されててワロタw 何をどうすると、このような他人への配慮を一切しない、出来ない傲慢な人間になれるのか そういえば団体運営に軍団の概念がどこまで入るか。だよね
GBAのやつはそういったの見当たらなかったけど軍団内抗争勃発とかレスラー同士の友好度で軍団移籍が発生とか
だけど勝手に移籍とかは自分で管理したい派にはいらないシステムかな? 各団体の頭に No Entry って…。UIなんとかしろ。 >>819
塩試合に乱入してきて丸く収めて去っていくんかw いや〜プロレスって難しいね
オンラインでよく会う人といつも手動で場外乱闘やリング下の凶器を使いまくる試合で楽しんでたんだけど
今日初めて会った人に同じことしたら
場外に降りたまま戻ってこなくてそのままリングアウト
どうしたのかと思ったら
プロレスをやってくれませんかだって
イスや場外乱闘がないのもプロレスだろうけどあるのもプロレスだと思うんだけどな >>884
ハードコア系が好きか嫌いにもよるけど初対面で凶器はやめとくのが吉だと思う ワークショップでDLするレスラーでたまに顔の肌の色と首から下の肌の色が違うやついるよなw >>886
それよりも足がびんぼっちゃま状態な奴の方が気になる。 皆オンライン対戦どんなレスラーで行ってるんだろう
オンライン対戦やったことないんだけど正直最近オリキャラばっかり作ってて面識無い人間に出しても引かれるだけでしょう…
やっぱり皆氷川とか俊籐とかダウンロードした奴使ってる? >>860
お前がワビ入れれば済んだ話を
馬鹿か
他人にNG強要させて
ぼくは
ぼくは
ぼくは
さっさと謝罪して消えろ >>888
みんな適当だよ
実在オリジナルアニメ女ネタキャラ
気にした方が負け >>890
そーなのかー、じゃあ入場曲先行の出オチめいたレスラー出しても大丈夫なのかw少し安心した レトロレスラーぽいのつくってるからどう受けを出せばいいのか悩む
相手が技返せそうなのはどっちかというとフィニッシュ扱いでだしたくないし
だからといってエルボーとか寝技ばっかだと塩かUWFみたいだし
ハンマーロック大目がいいのかな >>892
レトロとは違うけどロジックと技で一点集中狙うタイプにするとかどうでしょうか、やっぱりしょっぱいかな? >>891
気にしないで大丈夫だよ
試合さえまともにやっていれば逆にどんなレスラーなのか気になってくるから >>893
攻めはそれでいいんだけど基礎技メインで返されにくい技しかないから
下手すると一方的になったりするんだよ
自分が操作したり見るだけならそれでもパラなんかで調整ですむんだけど
オンでやるならプロレスロジック組みたいなぁって まさに一点集中首狙いレトロレスラーぽいのを最近作って
オンで試合しながら調整してるけど
思ったのはマウント技じゃないクラシックな寝技はダメ稼げないんで
ダウン時に適宜ストンピングやニードロップとかを織り交ぜてダメ稼ぐのと
(と言っても人でなしニーとかランニングキック系の派手な技は入れない)
大技連発できないので中技を多めに出してダメ稼ぐようなロジックと
多めに出しても違和感のない技を装備させるって方針でやってる
その代わりというか、自分が作ってるのはクラシックっぽいであってクラシックレスラーじゃないから
たまに出す大技、フィニッシャーはかなり派手目にして印象強くしてる
まあ正直相手からは塩と思われてると思う
長文すみません 受けの話やん
長文で見当違いなこと書いて正直スマンかった… >>895
受けかームズいな……
受け身のパーセンテージを序盤多めにするとかしか思いつかんや >>895
とりあえずオンやってみれば?
プロレスになるかどうかは相手次第なとこもあるから アドバイスありがとう
もうちよっとテスト繰り返してみる
久々のファイプロだけどロジックで悩むのは楽しいね >>816
ありがとうございます。
代わりにレオンスピンクスのテーマ曲が見つかってよかったですw そういえば前から気になってたんだが、入場のときと試合終盤で流れるピ〜ヒョロ〜みたいな笛の音は何? >>902
進撃の巨人の紅蓮の弓矢のイントロで流れるような音あるよね
あれすげー気になる。なくしてほしい 入場はまだいいんだけど、試合が最高潮に達したときにターラララ
って流れるのが凄く違和感あんだよ
俺だけかと思ってたけど、やっぱ気になる人いるんだな つか、MOD導入すると試合中の処理オチひどくないか?
オレのPCが原因なのか、何なのか分からん
何か解消法知ってたら、教えてちょ >>905
本編のバージョンがアップデートするたびに
MODのバージョンも更新しないといけないんじゃね >>906
更新はしてるんだけど、ん〜、また調べてみるわ、さんきゅ >>896
塩と思われてるってそれは完全に塩w
セメント部屋でやれば文句出ないよ
プロレス部屋でやったら文句言われても仕方ないね >>887
ロングタイツなのに太ももがつや消しですねが艶ありで設定しちゃってるやつとかな 部位狙いがどうというか、基本として同じ技・同じ動きを乱用する事さえなければ
何を軸に組み立てても、それほど塩っぽい気はしないと思うけどな
10分試合で同じ動きを10回も振ってくるとクドい試合してんなって思う
関節技しかり凶器攻撃しかり。頭突きやハイキックでもそんなもんよ
カシンとか、どこで腕ひしぎを極めに来るかが読めないのが楽しいのであって、
どこでもやたらと腕ひしぎだけを乱発するわけじゃないだろ 実は部位狙いの発想そのものがあんまり好きじゃないんだよね。
どんな状態からでも極れば一発で勝てるのが必殺技、って位が好き。
でもそういう構成にするとごちゃごちゃしたレスラーになりやすくて困る。 えー・・
カシンの魅力はそれもそうだけど、
初期のあの気の狂ったような腕ひしぎ攻めの時期がめっちゃいいんだけどなあ・・。
まあ実際、現実でもあの頃でも評価別れたみたいだけどw
塩っぽい対戦に当たることあるけど、昔の新日みたいでそれはそれで受けとめてる。
まあ、団体運営モード実装されて評価重視の部屋とか作れるようにもしなったら、それはたしかに迷惑になるだろうけど。 おいおい
技が少なすぎて好試合なんて無理だろ
中技決まるまで小技連打
大技決まるまで中技連打
カウント2.9が2回続いたら次フィニッシュ
これを確認するだけの塩ゲーム むしろ、その戦略で勝ててくれりゃ上手さだからいいんだけどな
ファイプロはダメージ大や瀕死になってからのほうが試合が長いから
序中盤でしっかり気力ダメージを削れてないと、終盤グラウンド偏重になると
ただただ腕ひしぎを続けるだけの泥仕合になりやすいからね >>915 みたいになるのはステが攻撃に寄りすぎか、
ロジックが大技偏重で決着を急ぐタイプが陥りやすいな
ファイプロは技を受ける間を自分で作れる所もあるから
フィニッシャーロジックなんて合計3割振ってあれば十分だと思うぞ >>903
>>904
同じく気になってる人いて良かった
最初あの笛の音は入場曲のイントロ部分かと思ってたけど、試合終盤でも鳴るし、カスサンでも鳴るしなんなんだろうね
気になるから無くしてほしい
あとは試合中のマウスカーソル邪魔だから消してほしい PCエンジン風の昔の会場があって
昔のファイプロのように必殺技使うとふぃっふぃふぃっふぃふぃふぃっふぃ〜
って音がなって無数のフラッシュがたかれるっていうのどう?
で試合が白熱してきたらお客の画が泣いてる顔に変わる
まあ半分冗談だけど客席全部日本人の会場は欲しかったね
そこももう変えれないんだろうけど それいいな
ゴングの音はボンッ!で場外落ちると時々乱入があるやつ よく知らんけど職人とか名乗ってるやつらは、steamスレの必死なレスラーエディットのリクエストに応えてやれよ。 顔パーツ用意されてるからその通り組めばいいだけのファイプロごときで職人ってなんか笑えるよなw
エキプロ時代からの3Dプロレスなら色んなテク使ってて職人ぽいけどw ここには職人と名乗っている人はいないと思うんだけどね 用意されてないパーツ、コスチュームが自分では再現できないからクレクレ厨がいるんじゃないの? 再現できる人は既存のパーツを上手く利用して再現するから凄いってなる 用意されてる顔パーツ新規で増えたのは海外の選手と新日の選手がほとんどだからな
日本の選手はハゲの秋山と諏訪魔くらい?
もう少しいてもよかったよなー >>929
中邑とかオカダとかヨシタツとかいっぱいいるだろ 自称エディット職人(笑)な人たちはWWE2Kがまだエキプロシリーズだった頃はいっぱいいて、作ったレスラーの数値なんかも個人サイトで公開してた。
それがオンラインでエディットレスラー交換が当たり前になった頃から職人(笑)たちは激減したイメージ。
現在もファイプロはワークショップでDLできるから、エディット職人(笑)を名乗る人なんてもういないだろ。 >>914
カシン作って見るとわかるけど
関節技ばっかで投げと打撃技のバリエーションと威力が無さ過ぎて辛い
体力減らないし同じ技ばっかになる 職人ですって言ってるやつにパクられまくって、見た目を少しと技装備だけいじってロジックはそのままでアップされてた。
改変して再アップするのは構わないけど、絶対使わないような大技を装備するのはなんだかなー。
苦労して作っている人ばかりと思いたいが、他人が作ったのを集めただけで職人とか言ってるやつがいるのも事実なので。 ラフファイトするテクニシャンの再現で勝つのは難しいからな
蝶野やフレアーなら、まだ打撃技あるしボディサイズで圧力が稼げるんだけどな
カシンの場合はバックからの投げやランニングネックブリーカーで攻める感じかね
再配布騒ぎはエキプロのEDITスレでもあったから、まあよくある話だわな 顔が用意されている全選手がUPされることはないだろうな
ダン・ボビッシュ、ダン・デバイン、ロゼッタ、コンビニ強盗あたりは
作る人いなさそうだし サブスクライブしてきたレスラーを元にエディットしたやつアップしたら元の作者の名前とか表示されればいいのになあ。 けっこうパクられたけど、後追いのDL数が伸びることはめったにないから気にしないことにした >>896
>ダウン時に適宜ストンピングやニードロップとかを織り交ぜてダメ稼ぐのと
>(と言っても人でなしニーとかランニングキック系の派手な技は入れない)
>大技連発できないので中技を多めに出してダメ稼ぐようなロジックと
>多めに出しても違和感のない技を装備させるって方針でやってる
>その代わりというか、自分が作ってるのはクラシックっぽいであってクラシックレスラーじゃないから
>たまに出す大技、フィニッシャーはかなり派手目にして印象強くしてる
字面だけ見ると長州みたいだなw >>929
高橋ヒロムもいるし大体いるよ
レスラー自体減ってるし
増えてても無名の目立たないのやれ
ヤングライオンみたいな若手ばっかだから
マスク追加でエルデスペラードあたりは欲しい >>943
うん新日以外の日本の選手も入れてほしかったなーって意味
ワークショップに完成度高いデスペいるよな
専用パーツなくてもあれくらい作れるセンスがほしい >>945
贔屓の選手に専用の顔があったら嬉しいでしょ オンライン(ロジックのプロレス)デビューしたいんだが
お作法みたいなのあるのかしら
あいさつするかしないか?
プロレスとセメントの差は?
この2つ教えてくり ワークショップ見てるとすげーニッチな選手とか上がってるから
CWCとか205LiveのOPに出てくるCGのマスクマンx2作ってるやつ絶対いると思ったのに
見つからなくて残念
作るしかないのか >>950
特に作法はないけど入ったときに自分が1Pになってたりレスラーが表示されてたらバグで進まないからすぐに退室するといい >>952
そんなバグあるのか
手動は試合後にチャット可能だけどロジックだと部屋から出ている状態になるのが残念 >>950
あいさつはしたうがいいと思う
ラグがあったりするので組み技で勝てるときは攻めすぎない
場合によっては相手の入力を待つ
同じ技ばかり繰り返さない
とにかくワンサイドゲーにならないようにしてればそれなりに盛り上がると思う
あといきなり通信が切れたりすることもあるけど、回線の問題だったりするので根に持たないように 専用フェイスより似てる他の顔とかあるしなぁ
実際、専用より別の顔あててる方のDLが伸びてる選手もいる >>955
>>957
サンクス
バックマウントとってベリートゥバックばっかりやってるのはセメントコースかしら
どこまでがプロレスでどこからがセメントなのかわからなくて ともぞうってファイプロ使って自分の地位あげようとしてる匂いがプンプンしてきたな 首都圏限定でイベントすんのもなんだかなあと言うのはあるよな
中野でやったファイプロ展とか川崎でやる夏の魔物に出展とか これ以上制作費もかけてられないだろうし、製品版は一刻も早く出したいだろう オンで良く見るT氏は プロレス部屋にK1戦士投入してくるし 勝敗しか興味ないのかね >>956
ダメージ効率優先で組み合ったときに決して譲らないのがセメントだと思う ロジック関係はだいぶ修正されてきたから、あとは、試合中にニーパッド模様がゴミみたいに
宙に浮いてるのをさっさと修正して欲しい。発売当初に修正要望出したのに、何で未だに放置
なんだ・・・。 >>956
ダメージ効率ばっかり考えたプレイやロジックはセメント 膝突き蹴りバックマウントベリートゥバックの繰り返しって典型的な塩ロジックじゃん >>963
なんでってニーパッド模様だからだろ
ニーパッドの上に重ねることを前提にしてるからあの位置だし、逆にそれを前提にしてない膝模様はニーパッド使用時に変な位置に来る 得意や必殺の他にも封印技みたいなここ1番とか物凄く使用率の低い技もロジックにほしい
使用頻度でのバランスとは違った感じで >>970
掟破りは今まで一回も発動したことないな ロジックで掟破りは出ないな
ロジックの仕様が基本的に旧作ベースのままだから、たぶん対応できてなさげ 掟破りは大技(Bボタン上下左右、X+A)に設定した技しか出ない
それ以外に必殺技してした時に矛盾が生じるから
何かしらの対応をしないとロジックで出ることは今後も無いな 掟破りなんてなかったと思えばいいんだ!
ってか正面組みのみ発動だよね
例えば棚橋vsオカダだったら棚橋はレインメーカーしないしオカダはハイフライフローしないんだよな 必殺技に限定せず、正面組みでもコーナーに登ってからでも、特定のボタン操作で相手の技を使うようにできればいいんだけどな。
田口のヒップアタックとか、サスケのモノマネ禁止セグウェイとか使ってみたい。それ以前にセグウェイ入れてほしいが。
蒼魔刀も入れてもらわんとな。1回限定で出したのも含めたら、数え切れないぐらいのレスラーが使ってるぞ、あれ。 掟破りの逆サソリができない時点で掟破りなんてなんの意味もないよなw フロントハイキック(ビッグブーツ)のモーションを直して欲しい
フロントキック(ケンカキック)のモーションは完璧なのに
おかげで川田やKENTAのエデットがイマイチのまま
今のフロントハイキックは誰のモーションを参考にしたのやら >>979
万歳で蹴りだすのがねぇ
L以上のでかい人をイメージしてるよね 変なモーションといえばあの崩れた背負い投げかな
何かモデルあるのか >>982
あの崩れかかった「一本背負い」
以外にもこう柔道のお手本みたいなきれいな「一本背負い」もあるといいんだけど
昔あった「手首投げ」も復活希望 フロントハイキックとビッグブーツは分けて欲しいよね。一本背負いの件も賛成。
汎用性が高いものであるべき基本技が、特定レスラーの固有技になっちゃってるの多いよね。
プロレス観ない人がモーション作った時に参考にしたのが少数派の方だったりするんだろうけど。
3Dプゲーは基本技のバリエーションが豊富だけど、ファイプロは2Dだから増やしにくいというのは解るけど。
御大専用のカウンター逆水平チョップはジャイアントキックみたいにジャイアント逆水平にして、普通のを入れてほしいわ。 >>984
汎用性の高い技でいけば、小技のボディニーアタックは嬉しかったな
ロープ振るまえとかにワンポイントで使いたくなる
同じような感じでダウンさせないかち上げエルボーも欲しいわ
ボディニーアタックとかち上げエルボーは相手がコーナーを背にしていたら、コーナーにもたれかかるようにしてほしいな >>986
そういや対角線走りにかち上げエルボーないんだよな
セザーロ固有みたいなもんだけどあったら嬉しいから規模書いとこうかなあ 固有技はフィニッシャーか、本当に代用が絶対効かないような技でもない限りいらないから
汎用性の高いものから順に採用していってほしい
アンケでも上位だけど強ローキックとかムエタイ式前膝蹴りとかね >>987
カウンターのかち上げエルボーも欲しいな
あとカウンター技は必ずしもダウンさせなくていいと思うんだよね
トーキックとかむしろダウンしないほうが展開がつなげやすいと思うんだ >>989
そうそう、しっくりこない感じですね。
WWE2Kシリーズだと技によって倒す倒さないで別扱いのものもあって理想的。
ファイプロは倒すものが多く、ダウン中の相手への打撃や痛め技が少なくて似たりよったりになってしまうのがねぇ。 カウンター技も装備枠で長時間ダウンとフラフラ派生に分けられればいいんだがな
当てた位置でポスト飛びにも各種走り技にも繋がるから、試合の動きが増えると思う 複数人相手にしてる時ターゲット指定出来ないから、掟破りする「相手」を指定できない
だから組技以外を掟破りできるようにするのは現状では難しいと思うよ >>985
そいつ木谷の会社の声優もエディットしてるからそっちのファンなのでは? >>994
乙インゴ・ヴェルナブレ〜ス!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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