ウイニングポスト総合スレ456
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ908が
> このスレの住民の98%がエディットくれって言ってんのに毎回リストラされるってことは全体からすれば大した数じゃないってことなんかな
なんて事を言ってたが
掲示板の意見なんてこんなもんだよ↓
翻訳記事:フィードバックを得る
http://spa-game.com/?p=1676
(前略)
ファンコミュニティもまた、溢れるほどのアイディアと提案のるつぼだったりする。
(中略)
コミュニティに入るほどのプレイヤーは、誰よりもそのゲームをよく理解している。彼らにとってそのゲームは生活の一部である。
彼らは何百時間もそのゲームを遊び、メカニクスとシステムについての知識を高め、開発者すら気付かなかった事にも気付きうる。
難しいのは、プレイヤーの言う事と実際にやる事がしばしば乖離している事だ。GDC2011の講演において、ベン・カズンはちょうどその様な状況について語った。
舞台はF2PオンラインFPS、”Battlefield Heros”である。このゲームは十分な利益を出しておらず、課金システムが見直される事になった。
(中略)
掲示板は大騒ぎになった。1週間のうちに4000以上のスレッドが立ち、この変更を非難した。多くの古参プレイヤーが引退を宣言した。
(中略)
ところが数字は全く違う事を語る。アクティブユーザー数に有意な減少は見られず、収益は3倍に膨れ上がった。
(中略)
カズンは更に詳しく調査した。すると掲示板を見ているのは全プレイヤーの20%であり、発言しているのはわずか2%であると分かった。
更にコミュニティ参加者はサイレントマジョリティに比べて課金率が高く(27%対2%)、1人あたりの月額課金額も高かった($110対$32)。
つまり掲示板に書かれていた事はプレイヤーの総意を正しく反映していなかったわけだ。
(中略)
どこからフィードバックを得ればいいのか? デザイナーにとっての難問である。声高なファンコミュニティは情報源として不確かなだけでなく、積極的に開発者をミスリードしようとする。
最悪なのは開発者が掲示板を見ている事に気付かれると、それだけ欲しい物を手に入れる為の嘘が出て来るという事だ。 課金はスマホの無料ゲームなら文句言う権利はないが フルプライスでとるなよ 昔あったお守り各30枚セット300円なら問題ないが 集めるのも大変だし字間と手間を買ったと思えば安いもの 9無印とかエディットの有無なんて些細な問題だったからな
新要素の押し付けと闘志の異常な強さでウイポ終わった感が滲み出てた みんな忘れてるけど8無印も凄まじかったぞ
初期はイベントが全然起こらないバグがあって「むしろテンポ良くていいね」と評価されるほどだったからな
あと調教施設の効果強すぎて雑魚馬でもオールSとかね 確立ゲーの側面はあるけど、一頭一頭に愛情込めるなら、あえて、自分が持てる馬の制限5頭とかにしても
俺は良いと思う。 所有頭数の制限とか自分でやるものであってシステムで縛るものじゃないだろう 今で言う餌やり師、昔で言う10日競馬って最初にやったのシンボリ和田だろ
時代が下ってゴドルフィンが外部施設でドーピングと薬抜きで欧州を席巻 確立条件もっと緩くして今みたいな多頭保有が必要なくなれば自分で頭数絞るよ
各地域15頭もほんとは管理が面倒で保有したくないし 「ウマソナと史実調教で一頭一頭の育成をより濃密にします!」
「世界系統で今まで以上に支配率管理ゲーにします!」
サイコパスの所業だろ >>14
現状系統確立の情報が難解なのがなぁ
テスコボーイ一つ取ってもトウショウやユタカオーでライン違うのに
同じテスコ系扱いだからな わりと本気で種牡馬別の血統支配率知る手段が欲しい >>16
今回の要望でも書いたけどマジで種牡馬別支配率表示は必須
数値化が嫌なら確立ラインまでの棒グラフ程度でも表示してほしいわ
RPGで次のレベルまでの必要EXPをマスクデータにしてるようなもんだからね
自分で今まで倒してきた雑魚敵の経験値を計算して足していけば推測できるでしょ?
とかマジで頭おかしい 放牧バグが出た時点でゲーム内で1年どころか1月もテストプレイしてないのは明らかだから、
1976末でネヴァーセイダイ確立とかも種付け料設定したスタッフが確認してなさそう バグに関してはなかったらいいねとしか言えん
発売されてダメだったら批判しようや そうなんだよね、確立条件を緩和してくれたら、自分で勝手に頭数絞るんだけど、
現状の条件だと、嫌でも多数管理しなくちゃいけないのがきつい。
作業感がすごくなる。
もちろん、確立が簡単すぎても、ヌルゲーになっちゃうからバランスは難しいけど、そこは
うまく調整して欲しい。
後は、活躍しても乗馬送りになる仕様はやめてほしい。
そのために何年も現役で放牧させて放置とかしたくない。 >>18
ネヴァーセイダイは種牡馬として60年代には活躍してるのに76年末に確立はおかしいんだよ まだネヴァービート系なら話はわかるが 現役競走馬、種牡馬、繁殖牝馬の最大数を増やすと今の確立条件では難易度跳ね上がるから
馬の最大数増やすのと確立条件の見直しはセットだろうね ウマソナーは特性のみっぽい
史実調教は効果短期間
絆よりしょぼくになったのかなこれ 調教適性 ウマソナ「目立ちたがり」など
メリット 気合乗りの向上と精神力の育成(効果大)
デメリット 調子が下がる
気合乗りって闘志なのかなこれ 体験版が出るまで分からんけど闘志がマスクになってそうだな 現役馬に対する絆コマンドの看板すげ替えただけっぽく見える史実調教 >>23
史実調教の中には効果が短期間のものもあれば永続的なもの(特性変化など)もあると読めたが >>27
それはよめたけど1歳の馴致とか昼夜放牧とかはなくなってそうなんだよなあ 坂路とか使ってのランダム成長あんまり好きじゃなかったから今回の絆コマンドの方が好きだわ
新馬追切とか昼夜放牧とかも対応する史実調教一通り用意してそう 看板すげ替えただけとか言い出したらどんなゲームもそういう面があるからきりがない 去年年度内に発売出来なかったのがまずかったんだろうな
無理矢理年度内発売をして作りきれなかった分はアップデートで対応ってことか >>29
これもランダムじゃないの?
大成功の確率30%って書いてあるし なんかレース始まったときにスキル発動してるのすごくウマ娘ぽいんすけど >>34
発動スキルが表示されるのはチャンピオンジョッキーからの復活要素なんだが?(鬼の形相で) 発動したスキルが表示されなかったことが異常やと思うよ ウイポ9のセーブデータ持ってたら、何個かお守り貰えるやつって、かなり進めてるデータじゃ無いとあかんの?進めて無いので行けるんなら9無印買って1週だけプレイするんやが >>33
まだ確定じゃないけど、各パラメータに成長度みたいなのがあってそれがMAXになるとそのパラが上がるっぽい
で、史実調教でランダムではなく狙ったパラメータを確実に上げられるようになるはず
調教師とか騎手のsp絆が使いやすくなったような感じと予想 アホヌラさんも「“アレ”さながらの固有スキルや金特(スキル)に特性発動の表示など、良いものは遠慮なくわがものに」とジョークを言っていたな 信長の野望の武将が大河の俳優に寄っていくので流行り物には乗っかるメーカーだと思ってる >>34
スキル表示もスキルの種類も明らかに意識してるね
レースのスキル表示は消せるようONOFFつけてもらいたいけど >>42
よう、今日もゴミ動画の宣伝ご苦労さん
宣伝する前にちょっと勉強してこいな >>45
嫉妬恥ずかしいな
登録者数と再生回数が物語ってるよね
匿名掲示板で誹謗中傷するなら有益な動画あげてみな 系統確立なんて4%でいいわ 種牡馬別の支配率表示もするべきだし後他牧場種牡馬の購入も実装して コレとコレの配合は爆発力あります最強馬産まれます、みたいな子だしとかランダム要素ガン無視の説明の仕方で初心者にオススメしてるのはよくないぞ
ニックスを絡めたお手軽締め配合の動画を見習え 世界系統確率はメリットあるのかなあ
世界全域上げていくとなると相当期間かかりそうだけど >>55
うちははそう言うちゃんとした解説が作れないんだよ
だからこうやってステマしたり、真面目に解説してるチャンネルをディスってるんだよ ボイロの解説動画はめちゃくちゃ分かりやすくて助けになったわ 「チャンネルをおすすめに表示しない」
で、即解決。あまりのウザさで、かなり前に消したチャンネルだわ🤣 >>58
サクセスで競走馬作成、完成後に年代と両親決めてウイポモードで種付けしたら誕生、史実馬とかぶる場合は不可能
プレイヤーが種付けしてもいいし、CPUが勝手に配合する設定もオンオフで付ける
パワフル厩舎、あかつき厩舎、恋恋厩舎などで別のシナリオ
年度版ごとにテーマがクラシック、地方、古馬、晩生馬と変化を付ける
パワプロのサクセスってよく出来てるな 無印だし正直買うか迷うな
様子見してたら気がついたら来年度版とか出ちゃいそうだしどうすっかな 9になって再開したクチだけど、毎年買ってもじっくり遊べない感あった 人柱上等で無印買ってあーだこーだと意見を言い合うのも乙なものよ こういうの見せられるとエディットさせろやってなっちゃうんだよね
ボリクリに根幹と府中得意がついてるって基準どないなっとんねん
https://i.imgur.com/teLnL6t.jpg タイホくんが9だとまだ弱かったのでスルーした
10は評価が低すぎるのは今のところいなさそう
3歳牡馬に化け物出てきたら話は変わるけど >>66
確かに謎だな
3歳秋天が中山開催だったことをコーエーが知らないはずないしな…ん? 根幹距離 非根幹距離というオカルト特性と成長限界システムは本当に嫌いで、なおして欲しい 根幹非根幹はコーエーが言い出したんじゃなく現実の競馬でも普通に語られるから入れるのはしゃーない 逆にウマ娘に乗らないのはそれはそれで商才ない気がする ウマ娘から入ってきた人達に分かりやすくしたほうが良いからね 根幹、非根幹はデメリットもあるのがなぁ 無くても良いと思うんだけど 成長限界システムってよくない?と思ってる俺がいる
これないと85のオールS+なんて簡単に作れるわけだし 豪州エリアや南米エリアもないのに世界系統とは大きくでたな >>72
いやー最近は非根幹だから強い(キリッみたいきしたり顔で言う奴はメディアじゃ大分減ったよ 簡単に作れたら悔しい理論はなんなんだ
そんなに悔しかったら自分で勝手に縛ってろよ >>81
多分俺のこと言ってるんだろうけどそんなことはいってないぞw >>82
じゃあ簡単に作れて困る理由を客観的に教えてよ 2022でサブパラパックマンになったからSP85のS+同士で爆発力40+配合しても85オールS+なんて出ねえよエアプ 史実馬は110固定で架空馬は100〜110って仕様もイミフ
これのせいでSP79のディープよりSP85の限界102以下自家生産馬の方が弱いクソシステム 買わないけど個人的に気になるのは2022年英愛リーディングフレッシュマンサイアーになったハバナグレーが居るか?と因子構成
2015年生まれで既にガリレオひ孫という
当然ウイポには未登場 年末のコメントで1世代しか走ってないのに「さほど実績がありません」とかいうの
やめて欲しいわもう一年待ってくれ まあウマ娘パクるなら実況どうにかしてほしい
レースのクオリティ上がってそうだから尚更 別に擁護する気はないけど初年度版買うやつはバカわかってる人は待つみたいな風潮がキモいから持ち上げるぞ >>66
これマジでウマ娘やんか…
スキル発動しても表示しなくていいじゃん >>87
三國無双でCPUの呂布が異常に強いのと同じことじゃないの? 似てるから何だと言いたいんだろう
どうでもよくないか 単純にSPの刻み方細かくして上限上げるでいいだろうにな そもそも2022(Amazonで予約して7018円で購入)とか次年度が発表される直前まで遊んで6000円弱でメルカリできたからなぁ
発売日から遠くなければほぼAmazonでの販売価格くらいで売れるから、買って合わなきゃ売りとばすくらいの軽い気持ちでいればいいわ スキル発動表示はいいけど
まずスキルの効果が本当に反映されているかのかがなぁ まあでも自分で縛り課しても萎えるからちょうど良い難易度がベストなのは変わらん ちょうどいいものなんて個人の感覚依存だからな
自分である程度決めるのが一番確実 >>89
俺もそれはずっと気になってる
2〜3年後手のひら返したように絶対手放せませんねってコメントした時は
適当なことばっかり言いやがってってちょっとイラっとした
レースの敗戦時の騎手コメントもそうだが、的外れなコメントは妙に冷めるよな クラブの出資NPCが未出走馬の分の赤字でクソみたいなネガティブコメント吐くのもムカつくからやめてほしい 一番不安なんだけど、いくらなんでも字小さ過ぎない?
スイッチライトでプレイしようと思ってんだけど大丈夫なんかこれ じっくりねっとり文字読んでニヤニヤするゲームだと思ってるから携帯機って時点で俺の中では無理って感覚になる
せめてテレビに繋げる普通のSwitchじゃないと 俺は逆に寝転がりながらやりたいタイプだからSwitchの携帯モードだなぁ
まあ人それぞれよね ウマ基地(✕ウマ娘ファン)沸きすぎじゃないですかね
超上から目線が昔の東方厨や艦これ厨になんか似てるんだけど >>106
長距離戦の最後の一押しに使えればいいのにな 最後に一踏ん張りきくとか
たった10m程度伸びたからなんだというのか
上位特性なら20mにでもなるのか? どのみち影響そんなにないわ・・・
流石に100mとか伸びれば違いが大きいけど ウマ娘のこと略してウマなのかと最近思ったが違うのかなー
よくわからねーや、ウイポオンリーで充分すぎる 世界系統が新しく出来たって事は種牡馬関連に手を入れたって事だよな
種牡馬枠も改善していればいいんだけどな >>90
ウマ娘で”声優さんに実況アナウンサーを演じさせる”のもアリだと思った
少なくとも本職であるはずの矢野さんよりは聞きやすくて抑揚の付け方や盛り上げ方も上手い >>100
成長限界システムを擁護する要因で85オールS+が簡単に作れちゃうって言っただろほんとバカだな >>115
声豚だから声優の実況がいいって素直に言えばいいのに 別にゲーム用実況のプロじゃないしな
まあ声優の方が適性はあると思うよ >>91
風潮も何も実際他のゲームに当てはめるとこんな感じでしょ
無印版=有料α
年度版1回目=有料β
年度版2回目=バニラ
年度版3回目以降=DLC込み
まあ皆そんなことは分かった上で金出してるのであってバカもクソも無い
強いて言うならドブに捨てても構わない泡銭を持ってるかどうか 無印って一番開発の能力が出るんだけど8と9でバランス崩壊させてる実績があるからな ウッキウキで新要素をぶち込んでそいつがバランス崩壊させるケースが多いからな 73年の次が84年シナリオだから、TTG持とうと思ったらテスコボーイのSP系犠牲にするのか 限界無くしてA以上のスピードの馬が生まれにくくなる補正とか掛ければいい
能力で圧倒してるのに謎補正で負けるから腹が立つだけでディープやオルフェ並の馬が簡単に作れるのは違う 史実補正復活させてアドマイヤジャパンやシックスセンスではディープに勝てない仕様にして うちやぶれるのは歴史に存在しない自家生産馬のみでいいのに 不公平 不平等なことして逆のことしてる >>124
73年で確立済ならそれはそれで突っ込み所満載なんだが 「適性」を「適正」と書き続ける奴の言うことなんかメーカーも聞きたかないだろうな どっちかっていうとユタカオー→バクシンオーのラインがSPなくなるのがキツイな
8時代みたいにテスコだけスルーするしかねぇ 馬主なのに調教も?だし そこまでするなら外厩を造れるようにしたらと思うが そもそもSPSTが従来通りの感じで配合理論に入ってるだろうか? あれこれ詰め込むくらいなら住み分けでホースブレーカーとG1ジョッキーをちゃんと作ればいいのに
5800円くらいなら全部買ってやるから https://i.imgur.com/u85OOni.png
PVの画像にSP系ST系のマークが明記されてるので残念ながらおそらく続投 10の新要素面白そうだけど2022買ったしダート三冠作られるであろう2024まで待とうかなぁ
毎年買うほど懐に余裕ないし 2024は大変革が確定だからな
毎年買うんでなければそれがいい >>77
根幹、非根幹って「根幹距離で強い」「非根幹距離も苦にしない」ってイメージだわ
非根幹距離は一律デバフがつく感じにして非根幹持ちは軽減されるって感じ
一部の有馬宝塚で活躍した非根幹距離の方がむしろ強い、なら非根幹の鬼スキル的なバフまであるが 流石に1万の大台乗ると毎年買うの嫌だわ
今年買って綺麗なグラで楽しみたいけどダート三冠は魅力的すぎるから悩む 10無印に多くは望まないが、後遺症が残ってしまうようなクソ要素だけはほどほどにしてもらいたい
この点で9シリーズは酷いもんで、初年度の不自由さや借金なんかのクソ要素という後遺症が年度版でも残ってしまった 借金なんかは無くそうと思えば簡単に消せるだろうからずっと残ったのはわざとなんだろうな マイナスになると即ゲームオーバーになるのもやめて欲しいw マイナスになると馬強制売却とか牧場取られるとかよりマシーン 意外とダート三冠重く見てるやつ多いんだな
史実期間の海外牧場開設のおかげで国内ダート路線使うこと基本ないからあんまり気にしてなかった
芝質適正のダート版が出たら気にするかもだけど 米三冠は厳しいけど…レベルのダート馬に三冠つけられる可能性あるとしたら大事じゃない?
三冠なんて多いに越した事ないし Switch版は馬の挙動前作のままとかないよな?
PS5も持ってるけど携帯機との相性良いから出来ればSwitch版が欲しい 諸君が愛したギャル秘書はリストラされた!
何故だー!?
10は、女性キャラが萌えに寄りすぎて、コラ画像にしか見えないんだよな。
今度はテスコボーイがいらない子扱いされるのか。
なんかもーspstとか運営の気紛れに左右されすぎ。 正直あんまりアニメ絵化は苦手だがこのくらいならいい範囲だし
声優が実況とかは勘弁してほしい意見だが
ウマ娘のおかげで活性化したからそこは感謝してるが
ホントーの意味でスーパーなアニメ萌え美少女絵になったらうーんとなるな
そこのラインだけは死守してほしいが
ついにあの人にキャラデザ頼みました!とかCV~とか各キャラに煽りがついたら
死んだ目になるな ダート三冠が当たり前のように三冠配合になると思うのは危険
三冠配合対象外でも来年の4月から暴れないでくれよ >>149
別なんじゃない?
言っちゃあれだけど性能面ではswitchは足引っ張ってる 競走馬の内面的な個性を表現するウマーソナリティ。そのウマーソナリティと深く関わるのが馬と人との信頼度です。
信頼度はウマーソナリティとレースでの成績やイベント、史実調教によって変動します。
信頼度を上げることで、マイナス効果のウマーソナリティを克服したり、ウマーソナリティを進化させたりすることができます。
たとえば、ウマーソナリティ“反抗的”はレースで騎手の指示に従わないことがあるマイナスの個性ですが、信頼度を上げて克服すると反抗的な面は抑えられ、レースで指示に従うようになります。
また、信頼度をさらに上げていくと、ウマーソナリティが進化することがあります。
たとえば、ウマーソナリティ“負けず嫌い”は同じレースにライバルがいると気合がより乗りやすくなる個性ですが、“不撓不屈”に進化することで、さらに気合乗りが良い状態でレースに臨めます。
競走馬と信頼関係を築きマイナスの個性を克服したり、さらには個性を進化させたりすることが育成において重要なポイントとなります。
日本競馬に大きな影響を与えた調教技術を再現した史実調教は、“シンザン鉄”や“芝当週追い”など30種類以上あります。
史実調教はさまざまな効果を発揮し、たとえばシンザン鉄は競走馬の調子とパワーを上げる一方、疲労も大きく上がるハイリスク・ハイリターンな調教です。
実行すると即時に効果を発揮する芝当週追いなどの調教は、1週間経つと効果が失われてしまいますが、スピードアップや距離適性の延長など、普通の史実調教では得られない特別な効果を持っています。
1カ月に実行できる史実調教の数には限りがあるため、シンザン鉄など永続的に馬を鍛えられる調教を優先するか、レースがある週まで即時効果のある調教を温存するかなど、プレイヤーの選択により、競走馬の育成方法が大きく変化します。
また、史実調教は、ときに大成功することもあります。大成功すると、通常よりも大きな効果が得られるだけでなく、競走馬の信頼度が向上したり、特性が上位の特性に進化したりします。
競走馬のウマーソナリティや血統などに応じて大成功する確率は変化するため、“どの効果が得られるか”だけでなく、“どれだけ大成功しやすいか”も考慮しながら史実調教を選ぶことも重要となります。 別に大したグラフィックでもないしスイッチでも余裕でしょ
…まともに最適化されていれば 事実調教が月に使用制限あるっていうのは今までの絆コマンドみたいな意味なのか毎月各競争馬に調教設定するのがほぼ義務みたいになるのかどっちだ >>150
ギャル秘書お気に入りやったのになあ
わざわざプレイヤー名もそれに合わせた名前にするぐらいにはw 年末のセールで買って7の年度版(どれか忘れた)ぶりにやってるんだけど
月末放牧で寿命が減らない仕様は健在?
ドステ作る方法調べたんだけど、馬の誕生年仮想でも種付けは2015年固定?
あと絆コマンドって持病治療と調子上向かせるやつぐらいしか使わなくて溜まる一方なんだけどそんなもん?みんなガンガン使ってる?
質問ばっかりですまん >>158
2024に追加されるのはノエルだからギャルは2025な 月末に入厩してたら寿命が減るという謎仕様は10でも続投なんかな
もうあんまり意識してないけど最初の頃必死に月末放牧してたなぁ 無印の8か9か忘れたけどゴール後に馬達が異空間に消えた上に画面がレース場から抜けられなくなるみたいなバグあったよね 今作スルーで2024か2025を買う可能性が高いんだが
問題は今はSwitchでプレイしてるけれど、Switch自体の代替わりが近いのではないか?次世代機にSwitchと互換がないと引き継ぎ特典受けられないのではないか?ということ PVに関屋未来っぽいのがチラッと映ってるしギャルは知人枠で出る可能性も…? 次世代機出たからって旧世代版すぐに切られるわけないしそんなの今から考えてもしょうがなくね >>165
そもそも当たり前に出ると思ってるけど出ない方が確率高いからな ps5ベースで開発するならswitchはきついかもね
ps4ベースならまだ行ける そういえばトキノミノルがスペシャル種牡馬として登場するようだけど流石に系統確立は無理だよなアレ
あくまでその血を継いでいけるっていうところがメインか スペシャル種牡馬確立したいから良い加減引退馬確立作れよと思う
架空スタートで遊びたくない理由の上位だよなぁ 確立させたくない馬まで確立されるとか勘弁してくれよ >>136
根幹、非根幹の特性は単純にSPかSTにプラス補正がかかるでいいのに
わざわざ逆の適性にマイナス補正入れるのはさすが肥開発ここにありって感じ丸出しよな
プレイヤー有利は徹底的に排除!プレイヤー不利は絶対に盛る! 根幹・非根幹は現実でもオカルトながら話題に挙がってて
ゲーム的にも春秋グランプリとかサウジみたいな見せ場あるからまあいいかな 新しいウイポ欲しいけど、追加要素に魅力感じなくて8 2017以降が手を出せないんだよなー。個人的には8のグラが綺麗になって、データが最新でちょうどいいや。 引退後の確立猶予くらいはあっても良いと常々思う 3年か5年か デビュー戦Maidenであっさり負ける謎仕様が変わっているといいなぁ 海外の未勝利は自分の所有馬で潰しあってるだろってのが普通にあるからなあ
任せろっていうのはわかったからせめて所有馬複数出しはやめてくれ 確立無くせばいいんだって因子の数とか種類増やしてそれに付随する配合理論作れば解決 確立は必要だけど、配合理論が確立に依存し過ぎてる感じだな 系統毎の種牡馬数制限って仕組みもあるからゲームそのものが系統確立に依存しすぎてるってのが正しいな
その割に系統確立をゲームの主軸にするには血統支配率って仕組みが肥大化して良く箱庭と相性が悪すぎる >>176
じゃあPS5かPC版でOKやな
いい機会やん 系統支配率が現役賞金リーディングやG1勝ち数じゃなく種付け料なので
スタート時高齢種牡馬が確立できないのがクソ
自然確立ができた4の頃には種牡馬頭数が多いと確立に必要な支配率が減ってたんだが5から脳死で固定 今まで現役競走馬数を
国30頭 ヨーロッパ20頭 アメリカ20頭とかでやってたけど
こりゃ無理だな 欧州適性になってるトキノミノルとか見るとプリメロ系とかセフト系入れてやって欲しい 要求スペック公開されたけど推奨が1660tiで普通のゲーム並みになった気がする 馬との信頼度を上げないといけないのか
やはり、成長力ないのは不利だし、勝てないレースに出すのも不利だな
いつもの通り、異常な使い分けをする馬主にならなきゃ 10って飛ばすだけのレース演出よくしただけか
ウマなんたらは微妙やなあ 世界系統が実装されるけど、今の親昇格の世界支配率10%ぐらいの条件だとだとしてテコ入れしないでいけそうなのってミスプロノーザンダンサーサドラーくらい?
自家生産馬で狙おうとすると箱庭負荷凄そう >>187
普通のゲームというより、今のエンジンでよく考えずゴージャスにしたら必要になるって感じのライン
これで競馬場にペラッペラの謎人形並んでたりしたら萎える 好きな馬確立して、それを自家生産で繋いでってやってると種付け料上がりすぎた最初の好きな馬手放して早期引退を願わなきゃならないとかやるせないな 圧倒的にプレイヤー有利なゲームだからもうちょっと難しくしてくれてもいいや プレイヤー有利と言うか史実馬有利
SH期間終わるまでSP70超えの架空馬が生まれないって言う接待仕様だからなぁ
史実馬どれ買ってどの牝馬で後継架空馬作るかってゲーム スピードの値を最初から把握している史実馬ばかり所有してて楽しめるのだからスゲーよ Pもインタビューの端々から日本史実馬で世界を蹂躙するゲームだと思ってるっぽいからね
肥でこの考えが主流な間はプレイヤーの関わってない架空馬がカスしか出ないのは改善されないと思われる
何せ海発様が架空馬は史実馬を邪魔するダミー扱いなんだから 前々から思ってたけど今のPってこのゲームの開発に全然向いてないよね >>200
そう思ってるなら現状の海外デバフは何なんや 必要容量35GB以上だと・・・今までの3倍以上じゃん
今度のウイポは化け物だな G3G2それぞれ四勝でも強制種牡馬入りじゃないと種牡馬にならんのか
欧州の種牡馬枠カツカツすぎん?種付け料450万とかになるのに 細かい話だけど、今回、PC版のスペック要求今までより高くなりそうだから、動くかどうかの
テストファイル配って欲しいな…
信長の野望 新生、余裕だと思ったら、PC版強制終了するレベルで返金したし… 体験版出して来たら肥も自信あるんだなと感じる
出さなかったらまあ・・・ >>210
4月のアプデ(とりあえずの完成版)終わってからの体験版配布とかやりそうw 無印だから買う気無いくらいには肥信じてないけどそこまで捻くれた物の考えは逆張りすぎというか流石に病気じゃね >>214
公式サイト嫁
4月下旬予定のアップデートで追加
発売日は捨てセーブデータ確定 そもそも7以降で全機種体験版有りは2022だけじゃないか
PC版のベンチマークはちょいちょい出してるけど 2022の突然変異だったのかこれ以降スタンダードにするのかの試金石ではある>全機種体験版 >>215
個人的には海外牧場よりクラブ牧場先にして欲しかったな >>215
おー、ありがとう
無印からクラブも海外牧場も複数系統同時確立とかどうしちゃったんだ・・・ >>218
好意的に解釈するとローテとか次走方針とかに手を入れるから延期なんだけどどうなんだろうね クラブ牧場はセーブデータ作り直さないとだめなんかな >>197
7の時は史実期間お構い無しにSHが産まれまくったからな SHさえオンオフ出来たら最新年度から自家生産直行もできるんだけどなぁ 百歩譲って史実期間のランダムSH無しを肯定できても
SH期間のランダムSH無しは絶対エアプで気付いてないだけだろとしか思えないからな >>219
複数年代があってしかも1つはシリーズ初年代ってのがもう9無印の悪夢からは考えられない >>201
今のPになってから10年以上経つけどマジでその間何の進化もなかったもんね
9の年度版あたりでウイポ好きの新しいスタッフ入ってたんだろうなってはっきり分かるくらい
それまで酷かった 正直9の2022はすごく良かったから10にはこれを超えて欲しいという期待もある
でも無印はどうせダメなんやろなっていう諦念もある複雑な気持ち 9はCS的には最終的にUI面でも良くなったからな、ウイポに対して「操作しやすい」って思えたのいつ以来かと
8はこれがとにかく酷かった、10は果たしてどうなるか 10はPC版コントローラー解禁だからそこには期待してる
9はマウスポチポチかマニュアルに書いてないInsert/Delete/Home/End/PageUp/PageDn使わせるUIだったから いや、PC版なのにコントローラーの方がまだマシと思える作りは情けないだろ
普通にマウスで快適なUIを期待したいわ。今の肥には絶対無理だけど 配合、生産が醍醐味の馬ゲーでSH名鑑を嬉々として使うプレイヤーが続出 あの馬も確立したいこの馬も確立したいってなって本来やりたかったことが見えなくなって飽きる そういう意味では10の個々の馬に焦点を当てたシステムもいいんかも?ある程度種牡馬実績残した馬は勝手に確立するくらいまで緩和してくれー >>178
3月末の勝ち上がり直後に欧州三冠達成できたような抜けた怪物晩成馬でもズルズル連敗するのがメイデンだからなぁ・・・
いったいどんなモンスターが走ってるんだか PS4と5でレースのグラフィックって
どれくらい違うのかな?
PS5本体このゲームの為に買うのか迷うわ フサフサの芝の密度とか解像度の向上によるテクスチャのきめ細かさとかじゃないの
きれいなグラフィックを体感したいんだったらウイポで比較するのはナンセンスだと思うけど
そもそもウイポが言うほどじゃんって というか前作までの定番の仕様はあって当たり前なのになぜか絶賛されてるの草 あれもこれも確立したいと思うのは当然だけど、過程を楽しめずに確立がただの目的にしかなってないというかなってしまうプレイヤー多すぎでしょ 今までの無印はその当たり前をやらなかったから仕方ないね
まあ今回も能力エディット消して抵抗してるんだけど 宇宙人て何のことか知らんから調べたらこれほぼ宮島咲良やん 宮島咲良ワロタ 確かに当時はなんとも思わんかったけど >>201
競馬を知らないのは間違いないはず デインヒル系も突っ込まれてたが 収録されたときにはダンジク系の子系統をすっとばしていきなり親系統 そのあたりはいい加減というか適当というか、 Twitterで海外勢から英訳望む声ちょこちょこあって草
海外の競馬ゲー酷いもんな… フライトラインを走らせられるゲーム実質これだけだもんな 気性難って最終的には何もないよりはマシだよね
気性難で枠埋めてるのって罪深いよね 海外展開したら勝手に欧米の名馬を使用するなってクレームのリスク高いから気の毒だけど望み薄だろうな とりあえず生みたいなノリでスタミナ晩成因子付けるのやめろ >>253
LGBTに配慮してセン馬にも種付け可能に!? 英訳MODとか作れればいいんだけどな有志で
MOD制のゲームじゃないもんなぁ そもそも海外からは買えないはず
VPN通せばいけるかもしれないけどそこまでのモノズキがいるかどうか リーディングサイアー取ると銅系統確立するくらいの緩いやつほしい ロベルトは初期産駒のドンロベルト、ロベリーノは競走馬登場しないし80年代のクリスエスシルパーホークの緑、銅札級重賞馬がゴッソリ未収録なのが明らかに確立させる気がない 2022の発売当初のTwitter見てみたけど割りとエラー報告多いんだよな…
ゲームの内容の粗はともかく
買う気ではいるのでこういうエラー関係は本当に取り除いてくれ セーブはこまめにしてるけど
それでも萎えるしな 8かなんかのときにあった特定の称号とって年末で落ちるみたいなのは絶許 G1馬でも未収録がわんさかいるんだから重賞級レベルが未収録は当然ではある 枠拡張DLCはマジでやめてほしい
数値変えるだけのなんの手間もかからない内容でベースを窮屈にして課金させるって基本無料ゲーだから許されることでしょ
なんでおなじみみたいな顔して毎年出してるんだよふざけんなよく叩かれないな ここの連中みたいなのが文句言いながらもホイホイ課金してるからなぁ・・・ 牝系と同じスタイルで良いよ
頭数や勝利数は調整いるけど >>264
そういう所で稼いでいるから続編出せていると考えればまあね というか、枠がないなら増やせばいいだけなのになあ、スペックの問題なら機種によって上限枠かえるとか、プレイヤーに選択させればいいじゃん Switch切り捨てるならなんとかw
さすがにプラットフォームごとに上限変えるなんて親切なことは期待してないかな PS5対応したところでPS5版って多分全然売れないよね・・・ PC版をハイスペック仕様にする免罪符として
PS5版を出す、って感じがあるからなw 動作環境上げるためのダシに使われてる感じだよな
いい加減動作チェックに使う機械にも事欠いてくるだろうから時間の問題だろうとはいえ >>253
ゲーム開始時にプレイヤーの性別でセンを選べるようになるんだ いやグラボがようやくPC平均になったぐらいで
ハイスペには全然届いてないやろ😅
必須環境なら、うちのサブサブPCでも要件満たすで… >>246
デインヒル系は完全にプレイヤーのスタイルにお任せなやつだし救済用だろうしな
8時代のテスコボーイ同様してもしなくてもメリットあるやつだから >>270
Switchでも8GBぐらいしか使ってない スマブラやゼルダは25GB以上だから少なくとも9はハードのせいと言い訳は通用しないよな 架空スタートなら
親ファピアノ
子アンブライドルド、子アンブライドルズソング、子キャンディライド
親ストームキャット
子ジャイアンツコーズウェイ、子ハーランズホリデー、子ヘネシー
親ミスタープロスペクター
子ゴーンウエスト、子ドバウィ、子カーリン
親デインヒル
子エクシード&エクセル、子リダウツチョイス
くらいは当然やるべきだと思うけどね >>275
あとは
親 ロベルト
子 クリスエス 子 シルヴァーホーク
親 サドラーズウェルズ
子 インザウイングス 子 モンジュー 子 エルプラド
親 サンデーサイレンス
子 ゴールドアリュール 子 ハーツクライ 子 ダイワメジャーを追加
親 ブランドフォード
子 モンズーン
親 ヒムヤー
子 ホーリーブルか子 ムーチョマッチョマン その基準は結局プロの血統予想家任せになるんかね
そのプロだが亀谷や水上、田端、栗山みたいな有名所みても記事によってバラバラだから結局今のが無難なんだろうな
森を見る記事ならダンジグ系で林を見る記事ならデインヒル系みたいに使い分けてるし絶対的なものはないな 酷い騎手ゲーだから簡単過ぎるのなら強い騎手はライバル専用だと思って若手使えばいいだけ
80年代後半~90年代は武豊以外にも若手騎手のG1制覇が多かったが、8以降のウイポだと難易度EASYですら史実通りの騎手で勝つのが無理ゲーになってるケースがかなり多い
ダイユウサク熊沢とかサンドピアリス岸とかだったらG1どころかローカル重賞すら怪しい そういうのなんとかするために史実補正があったのに君達文句いうから 簡単すぎるから難しくしろっていう馬鹿の意見聞いた結果が海外デバフだからな
結果大不評なんだからわざわざ難しくする必要はない >>286
史実補正は残念ながら所有馬には無関係の糞システムだったぞ
だから8シリーズは所有したら結局無理ゲー
7時代はそこまで酷い騎手ゲーではなかったし、馬券はあったしPC版はミネラル飼い葉なんかのドーピングアイテムもあったので案外何とかなったが(家庭用は知らん) 史実補正は発動されたら馬群に閉じ込められでもしない限りまずそいつが勝つってくらいの無理ゲーだったからあれは無理
海外デバフも面倒臭いだけでいらん
ゲームは娯楽であってイライラする対象じゃない
簡単すぎるなら自分で縛れとしか思わんわい デバフなくしたら大不評になり結局何やっても大不評だから手抜きでいいやになるわけか 史実補正は所有馬を出してないレースで観戦しなければ史実通りの馬が勝つ、って程度ならほぼ誰も損しなかったのにねえ >>290
言っちゃ悪いがデバフなくして元に戻して文句を付ける方が変態だから
大昔だったらアーケード版グラディウス3の信者になるようなタイプの 後付け理不尽要素を無くしましたで叩かれるなら叩いてる方がおかしいと思う >>291
それだと場合によっては確立しようとしてる馬や子孫の馬のレースを
わざわざ見なきゃいけなくなる 今だったら絆で強化してオートしてりゃいいだけだしな
結局全員が納得する設定なんかないんだよな >>279
リダウツチョイスは豪州エリアができないとムリでしょ 同じようにサートリストラムもだが 海外はもっとレベル高いだろ!→きっつい海外デバフ付けました!ステップ踏めば緩和できますー→国内で存在感のなかったリスグラやラブズやマーズが海外を鉄砲使いで勝ちまくり、ステップ使ったボンドやドウデュースは大大大惨敗
コントかな? 海外デバフはデフォで少し緩和すればかなり違うだろうに
馬同士の絆で緩和とかクソ面倒な事やめてさ デバフだのなんだのじゃなくてウマーソナリティとやらで先天的に海外適正みたいなの追加してくれや
それなら文句言わないリアリティあるし 普通に補正ありか無しのAとBモード作れば良いだけじゃないのか 海外デバフはまだわかるけど中三週で同地域のレース出してたら本国と同じ能力出せますってのがマジで分かんない
そんな実例どこかにあったか そうそう無計画の遠征が駄目!ってならわかるんだよ
それの対策手段が狂ってる 最強馬生産狂いのダビスタ派が昔ウイポ派を
『簡単すぎるゲームやってて楽しいかよ』
てよくバカにしてたけど、8で簡単になりすぎたのが問題すぎた それこそ精神力でいい話なんだけどな
サブパラの影響強くするとまたバグらせそうだけど 精神力高い・調教師が特性持ち→ぶっつけOK
精神力低い→現地で一叩き、絆コマンド
これだけでいい話だった、あとはダミー馬含めて海外の中間層を強くしてくれりゃだな >>290
史実補正を無くして叩いてたヤツはいない
海外デバフ無くして叩くヤツはエアプかバカくらいなもん >>290
ON・OFFつけろって10年ぐらい言われてるよな >>300
滞在競馬ってのがありましてね
エルコンなんかはずっと滞在して結果出してたわけだし持って行き方としては悪くない
けどそもそも論として海外デバフがいらない 「海外デバフ無くして精神力に一本化したので海外で結果出した馬以外はどいつもこいつも精神力下げます!!」くらいやりそうなのが困りもの >>306
適当に建て増ししていってるゲームだからオンオフ無理なんだろう
根幹に据えたシステムにしてしまうと作り直す方が早くなるっていうし9シリーズでは取り除けないだろうとは思ってた
結婚なかった9無印の結婚代わりのイベントだった秘書のウェディングイベントは結婚実装後でも意味不明な感じになりつつ最後まで残ってたし >>300
あまり無いのでは
海外から日本だが安田記念のハートレイクぐらい(なお翌年)
余計な海外デバフをぶっこんだ無能な働き者が思い込みで入れたのだろう
国内で前哨戦使ってから本番で連対したのは、大昔のジャパンカップでもフロストキングくらい(トリプティクは本番では1人気4着)
勝つような馬はほぼ初戦で結果を出している JCのステップレースって何だっけ
京都記念と富士ステークス?
JCメイチの馬はそんなとこ使わねえよな 殿堂馬クラスの馬にg1連闘やそれに近い事させるのも躊躇わないプレイヤー達がリアルな話を語っても説得力皆無すぎるからな 海外デバフは現実を見てもゲーム的にも間違いだと断言できる >>314
シーザスターズのジョンオックスはケーム脳とでも言いたいのか
三歳のローテは5/2、6/6、7/4、8/18、9/5、10/4のタフネスと疲労抜きないとウイポでも躊躇するデスローテだぞ 海外レースの難易度上げたろ!まではわからんでもないけど、デバフの仕方がね。
初戦のG3のほうが強烈デバフかかるのはどう考えてもおかしいし
アジアやドバイ・米国あたりまでなら今なら普通に通用するからな >>315
海外デバフ→なし!
凱旋門デバフ→めちゃくちゃある!
現実見てるとこんな感じだな ?
ここのプレイヤー所有馬達の方が絶対無理させられてるでしょw ダビスタもそうだがウイポも70戦70勝とかできるからな 79キロでも問題ないしこのゲーム プレイスタイルにもよるけど1頭集中型じゃなければ1週放牧ゆとりローテのほうが効率いい
1500万で種牡馬入りさせるだけだし 斤量・間隔についてももうちょっとデバフあっていいとは思うが
それ言うとメチャクチャな事やりだすんだよな まあリアルは海外連れてく厩舎が海外遠征のノウハウバッチリになったのてもデカいか 多頭数使い分けプレイだとノーザンも真っ青なゆとりローテになることは割とある >>323
殿堂といい種付け料といい走らせて稼ぐしかないのに、G1や海外遠征は消耗が激しくて疲労が抜けないから年間3走とかしか走れませんとか言われたらゲームとしてチグハグも良いところだしな 一匹をヘビロテで賞金50億とかになる奴はある意味ウイポを最高に楽しめてるよ
慣れてくるとシアトルスルーとかゴーンウエストとかタピットの種付け料にビクビクしながら、国内ではサンデーキンカメを駆逐してG2G3の馬券内まで気にしてローテ組むようになって、5歳20戦くらいで引退するようになる あんまり現実離れさせたくないから勝手に春秋各最大4戦に縛ってるわ
重賞駆逐しすぎると世界最強戦無くなるし
まああれは無くなっても別にいいんだけど >>326
そこはほら、完全燃焼でゲーム的な再現と風刺はしてるし
今は中々発動しない条件になったが ウマソナと調教のせいで、2018の二の舞になりそうだな…
今度はオートで飛ばしてもそれなりに反映されるんだろうか 系統確立のシステムなんか理解する前のほうが楽しくできてた >>332
系統確立が目的になって作業感半端ないからね 2021からガッツリ遊び出したプレイヤーだけど自分の中で系統確立の目的ってのは芝適性変えることなんよね
好きな史実馬の血統がサンデー系×ミスプロ系なもんで2022はミスプロの方を欧州適性で確立させることで
旧作より芝適性を広げることができて確立自体は作業だけど個人的には違う楽しみ方が生まれてた あっフロストキングは前哨戦勝った時は本番では飛んでたわw
日本から海外の場合でも現地初戦で4着以下、2戦目で一変して好走した例はほとんどない(ディアドラのナッソーSぐらいか)
やはり理不尽な海外初戦デバフが馬鹿げていて現実ともリンクしてない事がよくわかる
長期滞在のエルコンにしても初戦からG1で僅差の2着、ナカヤマフェスタも前哨戦で普通に好走して連対してるからねえ ディアドラは間隔空いてるからこのゲームだとデバフ復活で負けるよな 芝適性の悪い所はトニービンとか日本で結果出してるのに自信が欧州適性だから産駒が日本で弱い所や
ノースフライトとか可哀想なくらい弱い ノースフライト弱いのは時期的に育ってない角田と武のせいじゃね 産駒残せなかった種牡馬で配合するの
ラムタラでやってみたけどifを楽しめていいね ラムタラはギャロップレーサーの自家生産でポンポンスピード高い馬出してたなぁ
ノースフライトは既存の査定が足りてない感じったからエディットでちょっと盛って走らせてるわ 芝適性黒と海外デバフどっちの方が影響大きいんだろう ノースフライトの頃には武はトップクラスになってるだろ ラムタラとかナリタブライアンは子出しが低いからifやろうとするとリセマラ必須 >>287
このゲームでわざわざ開発に簡単すぎるって文句つける奴の半分以上はそもそも縛りをしてない
「なんでプレイヤー側がわざと手を抜いてあげないといけないんだ?使えるものは全部使って最善手を尽くしてもなお難しいのをよこせ」というドMだからな
それが悪いとは言わんけど開発がそいつらのための用意した難易度"だけ"にデバフを適用すればいいのに簡悔精神から全難易度に適用というダメっぷりがなあ >>332
人によるんだろうけどそういうタイプの人なら、確立したい系統1か2だけ意識してあと何も考えないくらいの気楽さで遊ぶ方が楽しいかもね ミホノブルボンとか欧州血統ガチガチすぎて日本走らせるの嫌になる 日本の系統云々ならプリメロ系が残ってなければおかしいだろ 難しいゲームの方が魅力あるでしょ、早田牧場のブライアンズタイムでデカい牧場に挑んだりトーセンさんみたいにマクマホンで勝負かけたりとかゲームだけでいいから雰囲気味わいたい
格ゲーやスポーツアクションゲームみたいに駆け引きなどで楽しめる部分無いのに、その場その時の先読みによる選択肢の判断まで捨ててローテ登録してオート進行すっ飛ばしやリロード多用とかシミュというよりキャラゲーかと
ゲーム内無双もそうだけどスピード上限サブパラ完備の無理やり作った馬だらけで最強馬競うの続けてどうするのよ どう遊ぼうが人の勝手なので、自由度を広げればいいんだよ 難しいゲームの方が魅力があるとかお前の価値観は知らねえよ
勝手に難易度上げてろ 種牡馬初年度に種付料1500万にするには賞金どれぐらいで競走馬引退すればいいの? G1多く勝つことが重要
成長型でも変わってくるけど20億あれば大丈夫じゃないの 価値観押し付ける気はないけど
海外デバフや能力エディットないことに対しての愚痴や意見見てて色々な意味含めて、ちっちぇーんだよ!
て感じただけw 成長型によって変わる。
鍋底は同じ賞金でも種付け料が下がるので史実馬を満額種牡馬入りさせるためのレースを減らすためにはエディットで鍋底を消す(単純に総競走寿命が減る)か覚醒にする(晩成産駒が増える)必要がある 成長型早いほど満額種牡馬入りが安く済む仕様のせいで晩成馬の確立が箱庭に負担をかけまくる 10億が大体目安
遅め晩成とかはもうちょい稼がないといけない >>354
おまえ>>100だろ
散々ボロクソ言われてたくせによくまた価値観の押し付けできるな面の皮厚すぎだな >>353
>>355-357
なるほど~成長型でだいぶ変わるのか
教えてくれてありがとう 返す返すも何のための難易度選択だって話だよな
難易度スペシャルを選んだ奴だけ今の海外デバフをフルで与えてりゃいいのに
もっとドMもいるみたいだし、さらに高難易度で自家生産馬は無条件ランダムでスピード0~20ダウンとかサブパラ0~2段階ダウンとかやってやればいい >>360
SPECIALで能力ダウンはもうやってる事が2021の解析で判明してたよ
だからSP85オールS+が簡単に作れるって言ってる奴は単なるエアプ 難易度あんだけ小刻みなんだからスペシャルは勝ち上がるのもやっとみたいな難易度でもいいと思うけどな
もちろん逆にイージーには海外デバフとか要らんわけで というかコーエーの作る難易度ってゲームシステムやキャラクターの挙動一切変更なしで
単純に敵のステ上げて味方にデバフかけるだけなんだよな 24時間毎日ゲハに入り浸ってる人が
働いてると思うのか?( ´ー`)y-~~ >>363
スペシャルどころかハード以上でサブパラのマイナス確率アップとかじゃなかったか、スピードのマイナスはあるかどうか知らんが
それを極端に厳しくして勝ち上がりすら難しくしてやればドMのみなさまは喜ぶだろうなと思ったんだが ウイポって高難易度にしてもやること一切変わらんから
Civilizationシリーズみたいな高難易度の攻略が楽しい類のゲームじゃないんだよな そんなに高難易度を望むのなら、バランスが破綻してるレベルの凶悪さで一般人お断りっぽい単語のモードとか付けて隔離してほしいわ
CRAZYとかHELLとかDEATHみたいな
難易度EASYですら史実通りの騎手を起用したらまともに勝てないゲームでそんなのをやりたいとは全く思わないけどね
トウカイローマンとかデビュー年でまだヘッポコな武豊じゃまずG2は勝てないし、そもそも岡富でオークスもまず勝てない >>368
信長や三國志で数値いじるだけの難易度調整するのは感心しないが、
ウイポはシステム的に基本そうなるのはしょうがないんじゃないの
海外デバフはあくまで「なんでこの部分にこんな強いデバフかけんの?」って話だと思うわ >>354
エディットなんて本来ついてて当然の機能だし、10のPVでボリクリに根幹とか府中得意ついてる時点でもうガバガバなんやから愚痴られても当然だわ。つかいちいちキレすぎじゃね?生きづらそうやね ボリクリの府中得意は後天的なやつだと思いたいがこの開発は負の信頼あるからな SPECIALで遊んでたときあったけど中堅格の馬がひたすら苦戦して
一流クラスは相変わらず無双するんだよなぁ
一方的に勝つのは変わらんしそんならって対面する史実馬強化して結局HARDに落ち着いたわ リアル馬主プレイやりたいんやけど難易度はどれくらいがいいんかな
アルティメットでいいかな? ウイポの一年って普通何時間くらいかけてプレイするもんなの?
半日とか費やしてんだけど >>378
初年度ダービー馬所有してそのままゲームオーバー(破産)したアイネスフウジンの馬主みたいなのも居るぞ なんだ これで合ってたのか
みんなオートで1日に10年とか遊んでるのかと思っちゃった 難易度選択自体いらないかなー
コスト制にして使える史実馬や繁殖の質量制限したりしてレギュレーション決めて低コストで高ポイント得られるシステムで高コストプレイヤーより上位目指せるとかならオンライン少しはやる気起きるかな?
でも結局はプレイヤーの優劣出やしないだろうし意味ないな
結論、偶然性やランダム性を競馬を題材にして絡めるゲームで現状楽しめてるから充分だな オンラインが今の仕様である以上EASY一択よな
EASYでもゲームオンテュードとかセントニコラスアビーにやられてオンライン出れないこともあるぐらいだし 史実調教ってステートジャガーの餌とか田原の発信機とかも再現されてたりな >>378
勿論最高難易度で
そしてろくにコネのなさそうな新米馬主だったら、騎手も所属厩舎の専属を起用とか >>360
イージーの段階でもうサブパラは0〜8段階ダウンが入ってます(ハード以上で確立上昇)
CPU馬も0〜4段階ダウンは入ってるけど >>388
だからドM向けの高難易度の場合はその確率を極端に増やせばいいじゃんって提案よ、ノーマル以下は70%で変動なし、ハード以上は50%で変動なしでしょ?
0~2段階っていったのは正確じゃないし、確かに差が小さいかもね、本来SなのがBくらいに下がったら嫌かなって感覚で書いただけ
ランダムのとこのマイナスだけじゃなくて基礎値やらアウトブリード効果、子出し増減とかも軒並みマイナス補正かけてやればいい
自分はそんなクソゲーやりたくないけど そんな縛りたいなら爆発力低い種付けだけしてたらいいんじゃない そもそも世代登録6000匹想定の年間番組を世代200匹で回してるんだから勝ち抜け簡単なのは当たり前ですやん このゲームはプレイスタイルで難易度調整したほうがいいと思うわ 馬鹿で意志が弱いから難易度調整や縛りができないんだよ 今更だけど
レース飛ばすのとダイジェスト観るだけでも
結果変わるのね
勝てないクラブ馬が結構勝つようになった
どういう要素なんだろ 乱数変わるから当然結果は変わるんだけど
見るのと飛ばすのでレース結果算出の計算方法も変わってるのかな >>374
レスくれてたのか
イラついてないよw
ただネガティブな意見や無印買わないアピールが滑稽に見えただけ
生きづらさは正直多少なりあるかもしれないw
毎日毎日が疑問のオンパレードだしプラベの時間削ってまでしてゲームで作業とか有り得ない
とにかくゲームにしろ仕事や他の趣味の世界でも自分のカラーが無いような他人の真似して勝って上に行っても嬉しくもなんともないからな たまに観戦サポートってワード見かけるけどあれは何?観戦すると結果変わるからそれで非所持馬も成績いじれるよってこと? 海外のレースも所持馬が出ないレースを観戦したら結果が変わってレーティングも高く付いたりするから、
WHCが発生しない年があるプレイヤーの箱庭ではそういう選択肢があることも覚えときたい プレイヤーが見てないレースは処理速度向上のためレース結果の演算にスピード値しか使ってない
観戦するとプレイヤー馬のレースと同じ処理になるのでサブパラの差やレース展開で結果が大きく変わる…というか本来はこっちの結果の方が正しい >>404
そういう仕様だったのか
ということはスピ79でオールGの馬をエディットで用意したらそいつが勝ちまくるわけだな >>404
SP値ってのは成長限界込み?それとも素の現在のSP? >>300
障害だがブラックステアマウンテンはペガサスジャンプステークス大敗して中山GJで勝ったな
あとはカラジも中山GJ3連覇だがペガサスジャンプステークスは3回とも負けてる >>247
Starters Ordersは良く出来たゲームだと思うよ
買ったけど、語学に弱い人間だからまともにプレイできていないけど
ウイポは海外の名馬を実名で出しているけど、許可とかどうしているんだろ
Starters Ordersはレジェンド馬を登場させる事ができるようだけど、
よく似た名前の偽名になっているな 外人相手にこの商売したらガチギレされるからやりたくないだろうな 海外馬の許可取ってないから英語版出せないんだと思うよ
Steam版もアメリカからアクセスできない逆おま国だし
日本語版しか無いのに初代から網羅してる香港の攻略サイトあったりする
https://www.wpstud.com/index.html >>352
ユーチューブで動画上げてる人がいるからウイニングポスト種付け料で検索 香港日本のゲーム好きだよなぁ
信長の野望も香港ユーザーたくさんいて日本人より戦国詳しい人多いからなw 新秘書がなんか絵のタッチ違うから子孫の顔も変わるかなー! 香港も全レースを入れてほしい
日本人でも馬主資格とれば香港ダービーでも走らせることができる ウイポで再現するなら名声を上げ入会金を支払う形になるけど 海外デバフごときでイライラしちゃうヌルゲーマーのために難易度ベリーイージーを追加してほしい >>418
「全体的に簡単にしてほしい」ではなく「海外デバフを何とかしてほしい」なんだからその対応は的外れ
そこだけが際立ってバランスおかしくて、現実に即してるならしょうがないけどそうでもないって話だろ
まあ俺に限ってはベリーイージーどころか「勝利する」コマンドが欲しいとかほざく超絶ヌルゲーマーだがなw 信長の野望でボロカスに言われた要素に手を入れるどころか煽るかのように超初級なんて導入した肥さんだから本当にやりかねない >>352
検証勢さんのサイト見ればわかるよ
条件によるし海外馬は賞金無関係とだけは言っておく 海外デバフ擁護派って遠征デバフと勘違いしてるか開き直ってるかばっかだな >>417
見てきた
史実調教って2週目以降に引き継ぎ出来るんかなあ? 早期海外牧場DLCで海外所属させるのが実質的なベリーイージー >>404
そういうことだったのかーありがとう
SPはそこまでだけどサブパラで勝っていくような馬は見なきゃってことだね 海外初戦デバフは全くリアルでも何でもなくただ理不尽なだけだからな
リアリティに拘った結果難易度が高くなるのならまだ納得できるけどね
あとダミー馬相手に完全に運の抽選になるのもただの理不尽要素
(豪州G1などに連闘で使った際に頻繁する)
そこにゲーム性も何もなく、やり直す時間がただ無駄になっているだけ
地方交流のダミー馬では発生しないのだから、同じような扱いにしとけと言いたい 引退調教師の昔話とか見ると昔だったら環境要因強過ぎて馬の精神力でカバーできない程の海外デバフあってもおかしくないなあとは思う
それをゲームに持ち込むかどうかは別としてね そもそも日本や欧州 米国の適正って何か? 芝の深さや種類 馬場の固さ あるいはダートなら砂の粒子 種類のことでしょ なぜそこを細かく表現しない 海外輸送技術は年々進歩してるって国枝先生が言ってたし
史実調教や施設でデバフ軽減できるべきだわ まあでも余計な事をぶっ込んで色々ごちゃごちゃとこねくり回す前に、基本部分をしっかり作り込んで、まともにテストプレイしていたらわかるような糞はしっかり取り除いとけと言いたくなる 5・6の遺産をこねくり回してバグや理不尽追加してるだけだからな今の開発 基本部分が古けりゃ古いでしっかり熟成されてたら特に問題はないのだが、熟成どころか余計な事をぶっこんで破壊すらしてるからなあ
その最たるものが9無印で、年度版にも後遺症が残ってしまうような駄作 プレイヤー側のやりたいことと開発側のやらせたいことが噛み合ってればいいんだけど
このゲームだと真逆向いてるよな >>429
ダートも今の芝みたいにグラデーション表示にすべきか
でも土のダートはむしろ芝と適性が近いとか色々足してくと最終的に訳わかんなくなりそう そもそもこういうシュミレーションでやらせたいことってあったらダメじゃね やらせたいことって額面通りでなく要はユーザーの遊び方に対する開発の想定のことだろ >>437
自由度が高すぎるゲームって私的に抑揚が欠けている気がするけど
スポーツもルールがあってそこで競って勝ち負けがあってリセット効かないからドラマチックな展開が生まれて人の心動かすからね
寿命もルールに近い、寿命があるからこそ人間は努力してきたり世界が進化してきてる 海外デバフだけど
年代でデバフを強めるとかはどうだろう。
日本調教馬の場合
70年代は金札クラスでも香港ですら通用しない
80年代は金札クラスは香港なら通用する(欧米はきつい)
90年代になるとそれなりに通用する
00年代には遠征デバフがなくなる
これ、年代ごとに調教が増えるで再現できそうだが。 再現してゲームとして面白いのかって根本的な問題がある >>440
初回プレイは結構楽しいと思うけど結局2回目はシンプルにストレスになりそうだなあ >>440
それだと海外馬を1月2週か庭先で買って日本調教馬にしたときどうすんの? 海外遠征調教システムを導入して2000年くらいから使えるようにするとか? とりあえず放牧中でもローテ決められるようにしてほしいな…
00年代のMMO並に時間がかかるゲームだよ… 極端な話競馬星人が地球侵略しに来てレースで対決することになったとかやってもゲームとして面白ければ正しい >>440
それシアトルスルー買って日本デビューさせた場合どうすんの?
海外デバフ擁護派のアホなところって馬見てないんだよな 海外デバフは俺は反対してるけど440は別に擁護してないだろこれw
さすがに過剰反応だよそれ >>448
>>440は海外デバフを残す上に史実調教使わせる方向で話してて明らかな擁護派だろ 無くせばいいだけのものを残す方向に誘導してる時点でなあ 実際当時にシアトルスルーを日本の馬主が買って日本で調教してたら海外で勝てない馬になってたとは思うが、
それを再現するべきなのかどうかはまた別やな 70年代の日本の生産馬なんてレベルが低かっただけでは
ウイポだと現代の馬と同レベルになってるけど これまた牧場一枚絵かな…
競馬に関する動画の人気ジャンルはレース、予想、馬房、牧場だろうにそこに力入れないとは… >>449
ああなるほど そちらは海外デバフは完全に消してほしいってことか
俺の解釈からすると440はどうせあるんだったら変えてみては?って意見だから
別に擁護してるようには聞こえなかったのよね なるほどそれならそう思うわな >>454
遠征で弱くなるのは5からある精神力と騎手調教師の海外遠征特性で再現できるし
8〜9割のユーザーが納得する調整なんて出来ない開発なのは証明済みだから無い方が良い 元々海外デバフってのはあるんだよ
繋養地ではない地域のレースに出るとレースSPマイナスとランダムステータスマイナス。これは馬屋根テキの海外遠征で軽減できるマイナス
それとは別に92020くらいから繋養地外の初戦に強烈なSPマイナスが掛かるようになった。これはゲーム内では減衰させる手段がない
みんなが要らねえつってるのは後者の奴 前走と地域が変わると強烈なデバフがかかってステップレースある凱旋門より
ステップレース無い年末香港の方が難しいのはアホくさいからやめろって散々言われてる 差し馬、追い込み馬でドン詰まりレース繰り返していた時代のウイポが懐かしいなー
あと着差
たまにはまぎれて欲しい位だから極端すぎる所は確かにある >>453
見てて楽しいのなんて最初の数分だけの機能でゲームが激重になるのはもう勘弁 海外デバフやるにしてもやりかたが雑すぎんだよな
地域じゃなくてレース(競馬場)別にするのがいいんだろうけど
システム的に難しいんかねぇ 海外デバフは芝適正と精神力と海外遠征スキルで一本化して良いでしょ >>459
そんなもんハードの性能と作り込み次第でどうにでもなるっしょ
信長の野望とか三国志で似たようなことやってんだから ウイポ8の牧場は隠しコマンドいれると一人称視点で牧場歩き回れたけど
PS1とPS2の間くらいのグラだぞ 精神力等の遠征関係の能力の影響を強くすればいいだけだったのにな
まあやったらやったでバランス崩壊させるってオチが見えるんだけど うちの馬が絶対勝てないレースなんてあっちゃやだやだ~ってほんま滑稽だわ
てか特定のレースで勝てなくて何か問題があるのか?無理なら避ければいいじゃん
レベルデザインとしてラスボス的ポジにあるものと思って楽しめばいいのになんで消したがるかね バカほどすぐ拡大解釈するよな
海外デバフ理不尽すぎてやだ~がなんでうちの馬が絶対勝てないレースがあるなんて嫌だ~になるんだろうな
こんな悲しいバカが増えないようにオンオフくらいはつけてほしいよ開発さん ヌルゲーマーの言う通りにしちゃったら馬鹿でも思いつく必勝法で簡単に勝てちゃって達成感も何も無くなっちゃうんだわ
ただでさえ三冠馬生まれても対して感動しないゲームバランスになってしまってるのにこれ以上ぬるくしてどうする >>467
海外デバフの理不尽さがつらいのは前哨戦無い海外レースに勝てないからだろ?
なにが拡大解釈なん?説明してみ バカでも思いつくフォワ賞→凱旋門賞ローテでバンバン勝てちゃうから
悲しいことに開発の頭は8301-czjnより悪いんだよな プレイヤーだけ爆発力や配合評価見えるのとかセーブ・ロードできるのとか理不尽だからやめようぜ セーブロードもオンオフつけるか
オンオフ厨うるさいし 荒れてきたな
今BSイレブンに出てる宮島咲良がまんま宇宙人の髪型だからそれ見て落ち着け ただでさえニッチなんだからその中のマゾのくせに自分で自分を縛れないマゾに合わせたところで先細りするのがオチなんだわ 逆に凱旋門賞なら今以上にデバフかけたって多分そんなに叩かれないわけで、
ヌルゲーマー云々とはまた別の話だわな 日本馬が凱旋門を取るのは超難しいというバランスなら分かるけど
ウイポ時空だとステップある凱旋門は楽勝なんだよな そらほとんど全部の生産馬が新馬戦勝ち抜ける超ヌルゲー世界なんだから凱旋門くらい楽勝よ 日本馬だと例えばオルフェで凱旋門勝つのってけっこう大変だけど
楽勝っていうのは別のゲームやってるんかな
てか仮に凱旋門を今以上に難しくしてもどうせこいつら叩くぞ >>469
「海外デバフの理不尽さがつらいのは前哨戦無い海外レースに勝てないからだろ?」←これが既に拡大解釈じゃん
拡大解釈というか妄想上のお人形さんを敵にして喋らせてそれに対して反論してる頭のヤバイやつじゃん オルフェで凱旋門苦戦するって難易度スペシャルでやってるの? なんか8301-czjnは普通にエアプの構ってちゃんな気がしてきた >>481
基本スペシャルかアルティメットで遊んでるけど
最強馬決定戦引くとたしかイージーでもセーブロード駆使しないとキャメロットあたりに負ける気がする
てか最強馬決定戦じゃなかったら香港も別に難しくないだろ プレイヤーの大多数がイージーかノーマルなゲームだし
少数派のマゾに合わせるより大多数に合わせる方が評判良くなるよ 少数派のマゾが自分の縛りプレイを基準にしてウイニングポストはこういうゲームであるべきだって語ってるの最高に滑稽だな ウイポに関しては難易度ノーマル辺りで難易度語った方がいいよ
難易度上げてもサブパラカンスト馬に負けないお祈りが始まるだけでやること変わんないし プレイヤーの1%も書き込みしてないスレで大多数は草
あと俺は今遊んでるウイポがそういうゲームで楽しんでるから開発はバカとか海外デバフはゴミとか言って批判してるのがムカつくだけ
他人が好きで遊んでるものに汚い言葉でケチつけるヤツのほうが少数派で嫌われるよ じゃあわざわざそんなやつが大多数を占めてるスレに来て勝手にムカついてるってことじゃん
ゲームだけじゃなくてリアルのマゾで草 >>485
いや他人や開発に期待してないからそういった意味で語ってないからw
わがままなガキだらけなんだよ
大人なら仮にある程度の理想は持ちつつも、そこまで必要以上に他人に要求して期待しないからな ヌルゲーマーとか言いながら史実通りの騎手を起用して苦しむプレイとか絶対してないだろ
難易度EASYですら史実通りの騎手を乗せたらまともに勝てない事が多発するようなバランスだぞ
最高難易度でもたとえば郷原父みたいな神騎手使ってたらねえ なんかエアプ扱いされて心配になったから試しにイージーで凱旋門と香港走らせてみたけど余裕じゃん
勝てないやつはイージーでやるといいぞ
https://imgur.com/7baLeLY.jpg
https://imgur.com/upc4rht.jpg 9でやり残したことにクラブS評価があって取り組みだしたんだが
毎年募集総額を10億程度に抑えて回収率数千%の馬が10頭以上いて他もそこそこの回収率だし年間賞金平均で100億位で推移してるんだがB
頭が悪すぎて目算見誤ってるのか人気募集馬や知人が隠しパラメータで存在してるのか
一旦諦めて架空期間入って確率難易度下がったらやるべきかめんどいがローテに関与するべきか 虹レベルの強力史実馬、おまけに主戦騎手も強くて余裕とか言われても…
フジヤマケンザン程度の馬でもやってみろとしか >>495
さすがにいちゃもんが過ぎるわ
これで勝てるってことはオルフェカナロア級の馬を生産すれば自家生産馬でも勝てるってことだからいいだろ
あと海外G2くらいならフジヤマケンザンでも勝てる 最高クラスの馬と騎手を用意しないと駄目って時点でもうズレてる 最高クラスじゃない馬で普通に勝てたら凱旋門の価値なくね ウイポみたいなサンドボックスゲーでヌルゲーマー呼ばわりとか馬鹿なのかな?
腕自慢がしたいならCivilization4で天帝でもクリアしてなさい もしかして厩舎と馬とジョッキー全部にしっかり海外遠征付けて
スピードも柵越え幼駒を厳選した上でサブパラも必要なだけ揃えるということもせずに
海外デバフは理不尽とか言ってるわけ?
それはさすがにズレてるわ、ヌルゲーマーにも程がある 実際これだけやっても高難易度だと乱数次第で負けるんだけど別にそれはそれでしょうがない まあでも海外初戦デバフに擁護できる要素が一切無い事は変わらない
前スレ見ても現実で該当していたケースがほとんどなく、リアルでも何でもないただの糞要素なのが確定だし
とっとと無くして7や8シリーズのバランスに戻せばいいだけ
糞要素を残したままで軽減するためにさらに別の要素をぶっ込んだりしたらさらに悪い
丁寧にバランス調整をしていれば従来の精神力や特性だけで事足りるはず
余計な事をしてややこしくする必要は全く無い 元々無かった後付け簡悔理不尽要素を無くせって言ってるだけなんだよね
ある事でゲームが面白くなるなら別だけどそうじゃないから尚更 少し目を話してたら伸びすぎワロタ
結局デバフって思うところはあるんだろうけど今から10で修正とかなくなってることはないと思うよ
すでにゲームは完成しててあとは情報だすだけだしな 高難度でも対策とれば良いからデバフ自体が存在するのは良いけど
理不尽だと思うのは年末香港の世界戦くらいかな >>499
アーバンシー「せやな」
(偉大な繁殖牝馬だが、競走馬としては一発屋的な成績)
トランポリノ「せやな」
アキーダ「せやな」
ボンモー「せやな」 というか、デバフじゃなくて海外の主力馬の能力や生まれる幼駒の能力を全体的に上げればいいだけじゃないのかなー?
能力的に劣ってるから負けるのは納得できるけど、能力で勝ってるのに謎の仕様で負けさせられるのは文句言いたくなる気持ちもわかる
俺は綺麗な戦績じゃないと嫌っていうタイプじゃないから特に気にしてないが、説得力のない仕様が歓迎されないのは当然だと思うよ 海外デバフの糞理不尽な問題点はSPマイナス補正以外にも
レース出すと競争寿命が減るのに本チャン前に1戦余計に使わざるを得ないのも納得いかん
こういう点を失念してるとか考えたやつ馬鹿すぎる
まあ海外デバフの出発点が難易度とか以前に
プレイヤー有利は徹底的に排除してプレイヤー不利は盛れるだけ盛るという開発スタンスだから
然もありなん 散々言われている通り前走デバフを削除して精神力の係数を大きくすればいいのでは?
国内成績の割に海外で活躍した馬しなかった馬が精神力で調節できるし >>511
あー9シリーズは8シリーズより早熟馬が枯れるのやけに早いな~
くらいに漫然と感じてたけどそりゃ海外デバフ対策で余計に叩いてんだから当然だわな 海外ってのはある程度競争寿命犠牲にして挑戦するものってのはそんな間違ってないと思うがな 我が儘とかそんなん当たり前やん?
1万2000円も出すなら靴でもシャツでも飯でも酒でも妥協なんか一切せんぞ あっ前スレじゃなくてこのスレになってからだわ
現実で海外初戦デバフを食らったような敗戦、叩き2走目でG1勝利や好走した例がほとんどないからな(実績馬は遠征初戦から崩れていないのが現実) >>509
三歳後半のトランポリノは結構パフォーマンス高いぞ 史実馬で勝てるから良いだろ!?って言い分が>>197-200で言われてる開発像と一致してるのがまた😅 叩いたら走るの発想はもう薄れてるな
その辺を開発がどうみるか アグネスワールド(ウイポではSP72で虹どころか金ですらない)でも欧州初戦でG1勝ってるのが現実
>>509
レース内容も強かったし結果的には名馬だったが、成績上は単発G1馬だったので入れてもうたわ >>515
え?
もしかして『オレは客だぞ!』的なヤベー奴らの集まりだったの?w
遊び金でしょ なんかみんなが理不尽だと感じてるのって海外デバフより、最強馬決定戦のやけくそバフの方じゃないか? 虹札なら余裕って言うからさっきのオルフェから1時間で産まれた子供走らせてみた
ノーリセでローテだけ決めてオートで流したから凱旋門は負けてたけど香港カップが特別難しいとは感じない
あ、でも2025年だから架空期間ってことでまた文句言われるのかこれ
まぁでも前哨戦無しのデバフより芝適性の方が影響大きいと思うわ
https://imgur.com/agCJSYu.jpg マイナスは少ないって主張しても結局プラスが無いんじゃ不要論は消せないよ SLGゲームとしても競馬ゲームとしても面白くしてないシステムは止めろ
ってのがどうしてもわからんらしいな 戦略ゲームなら選択の妙とかあるけどそういうゲームじゃないしな
高難度は障害、ストレスが増えるものでしかない現状 ある程度難しい方が勝てたとき嬉しくて面白さに繋がってるから消さないでほしい
イージーだったらこんなに簡単に勝てちゃうんだってびっくりしたと同時にとってもつまらなかった 海外デバフはそもそも精神力とか調子で表現できたものをゴチャゴチャさせてるのが良くない
芝適性もスタミナ、パワー辺りがあればいい
難易度以前の問題でゲームの作りとしておかしい 海外牧場があるのに遠征馬をワザワザ日本に戻す理由がわからない >>531
自前の拠点と設備あるのに使わない意味わからんよな 遠征先では放牧できないからわざわざ日本に戻して一週放牧して海外に送り返すのも意味不明な仕様だな 調教師「〇週放牧に出すと予定してた海外遠征に調整が間に合わないので予定を消してもいいですか?」
↑
コレだけで開発がどれだけエアプで馬鹿しかいないのか判断できるという 開発は日本に戻すことはオカシイと思わないのかな どうせ仕様だからゲームだからが理由なんだろうな 海外遠征時に海外牧場使用は圧倒的プレイヤー有利判定なので排除か
エアプ開発だからそもそも海外遠征時に海外牧場使用するという発想自体無いのかどっちかだな >>522
なんであんな強いんだろね 芝適性無視してるってレベルじゃない >>528
香港がやけに難しくても面白さには繋がらんだろうし、勝てても「何でこんな難しかったん?」にしかならんなあ
全体的に難しくなってるならその感覚は理解できるが >>537
ツールで除くと調子やレース勘等が全てMAXになってて海外デバフ無視してる リアリティーにも必要なものと不要なものがあるが香港とかは最近よく勝つし当たり前のように出走するし東アジア内で距離も近いし分けて考えていい気はする デバフって最初はなかったよね
香港とか余裕で勝ててたし
いつから入ったあれ >>534
1週空ければ出走出来るように作っといて何言ってんだ?って話だよな ちょっと新情報が出ただけでこれだけ喧々諤々できるんだから
ウイポはまだまだ捨てたもんじゃないな 調子と疲労とか闘志って概念があるんだから遠征時はここいじって調整すればいいのにとは思う 8301-czjnはこれもう開発じゃないなら心の病気だろ
「何で香港デー>BC・凱旋門賞デーになってんだよw」って海外デバフが嘲笑されてる流れで
「イージーで虹札と流星で勝てた!海外デバフに文句言ってる奴はヌルゲーマー!」って誰も賛同するわけ無いじゃん コーエーは無印クソゲーという隠しイベントもあるから最高だぜ ただ、ウマーソナリティーと史実調教って既存システムの焼き直しだろうし、実質9(2023)程度のもんって感じも… 10楽しみにしてたけど結局エディット無さそうなのとクラブですら後にアプデ実装で地雷としか思えなかったので今年はスルーする
ぶっ叩かれまくって来年度版がまともになる事を祈るよ >>547
日本馬だと芝適性の関係で凱旋門のほうがきついって話してたら
オルフェで凱旋門きついってエアプか?ってなったからイージーでやってみたらどっちも楽勝だったってのと
自家生産馬でやってみたらやっぱり凱旋門の方がきつかったからイージーだと海外初戦デバフきつくないって話をしただけ
妄想発言に対して反論するなって俺が注意されたのと似たようなことやるなよ >>549
前作アプデ込みの開発で1年だから既存のシステム使うしかないよ >>440
ドバイとか香港は昔はレースが無かったり、格が低くて出ていなかっただけで
当時の日本馬が勝てないという訳ではないからね。 >>551
>>523って日本馬適性の架空馬だろ?
Don't Look BackはSP75大舞台根幹の金札SH(成長限界110)だから凱旋門賞が香港カップよりキツい証明じゃなくて単なる力負けでしか無いぞ
誰も知らない架空馬に負けてたら凱旋門賞>香港カップになってたけど まだアンケート募集してたはずだから不満はそっちに頼むな つーかこの機会に公募SHとかいうゴミみたいなもん全削除で良いよ 来年か再来年に公募SH増えるんだろうな
個人的には既存含めて全部消しちゃっていいかな 課金で稼ぐようになったから10シリーズではエディット実装されないかもな 7から最強馬生産にトチ狂ったダビスタ派も大量に入ったからな、ウイポをバカにしてた癖に
若い頃小さいけどイベサー乗っ取ったけどマジで乗っ取られた感あるわww >>525
てかアウェイだから少しマイナスあっても許容範囲だしなんでちゃっかりプラスまで求めてるんだよww
都合良すぎでウッケるんだよw オイ525
テメーなんでプラスまで求めてるのか説明しろよな
この乞食が レモンポップ因子キラキラだな
ウイポだとロベルトとかナスルーラ系が
相手牝馬で良いのかな https://youtu.be/MvNBuCNfiMk
うちはさんが言うには特性次第で弱い馬でも勝てるようになるらしい レモンドロップキッドの直子がまだいたんだな
オペの世代とかだいぶ前じゃん レモンポップは、ウイポならデインヒル入ってる牝馬と合わせて
全きょうだいクロスヒャッホーだろうな
https://db.sp.netkeiba.com/horse/ped/2018110015/
5代血統表が実装されてたらもっといろいろ味わい深いんだけど
natalma多重クロスとか、表に見えないところのsomethingroyalとか最高よ 525はアホづらで調べてんじゃねーよw
テメーは99年頃からやり直せよ
低脳でクズでガキで乞食すぎるからなー >>494
毎年の募集額が10億前後だと全頭分で引退分考えても30-40億くらいいってそうだなあ
多分目標としては150-200億くらい必要になると思う
回収率100%未満とか150%程度で将来的にも見込みが無さそうなのは強制引退、未勝利や条件戦で勝利数を稼ぐ可能性を考慮して12月頭くらいが目処
ローテは毎週or隔週くらいで逐一チェック、それだけで年間賞金150億超えは見えてくると思う
特に自動管理だと登録されやすいレースで多頭数登録による除外祭りは避けたい、調子・能力と相談して狙えるGIIGIIIは積極的に
クラブ牧場の観光施設は売り切り加速させてくれるので500万とかの駄馬でも数合わせに使える
史実馬は隠しパラの知名度が高いので勝手に売れる
完全架空期間だと高能力の産駒は自家生産の高能力かつ高額繁殖から産まれることが多くなって回収率で詰み易い
500万の幼駒を買い漁って素質馬だけ残してみたいなやり方で達成した人も過去(2021だったかな?)には居たけど二度とやりたくないって言ってたなあ クラブ評価Sの最大の障害はプレイヤー自身の活躍だからな
勝星とかはそのうち達成できるが、本年勝利と価格が鬼門で
3年連続でわざと手を抜く必要があるのがだるい >>522
それが一番害悪すぎるフルエディットしたトウショウボーイが
世界最強戦で弱体化済みエクセラーにイージーでも手も足も出ずに完敗とかね
プレイヤー不利は盛れるだけ盛れのパターンだわ >>573
トウショウボーイでエクセラーにどのレースで勝てるのか思ったらフルエディットね
そんなに早い段階で勝たなきゃなの?
なんでそんなに追い詰められてるん? >>575
例として分かりやすいから挙げてんじゃないの?
フルエディットしても勝てないくらい補正が強いのはやりすぎじゃないかなって話でしょう >>575
はぁ?普通に繁殖ボーナス目的だが?賞金も旨いし
確立プランもほぼ毎年スパンで予定立ててるし理由なんて幾らでもあるだろ
開発の簡悔が滲み出た補正のせいで戦法変えてみたり何なら1か月前のデータに戻って乱数変えてみたりとか
煩わしい些事で足止めされたくないからイージーでやってんのにそれを潰しに来るのは許されんよ >>577
そかーわかった、説明ども。
被害受けてるのかもだけどさ、開発は極悪人じゃないだろし好きなゲーム選んで遊んでるのだから仕方ないなって部分もあるかもよ まあ楽しみ方は人それぞれだし他人の価値観を変えることは難しい
それにここで言い争っても特に意味はないからな、要望コエに送って出された条件で楽しむしかない >>578
お前ずっと何言ってんの?逆張りレス乞食 コーエー社員もここ見てるからあんまり誹謗中傷すると萎えてゲーム開発に支障が出るぞ
仕事でやってるんだからネットでボロクソ書かれて「よし頑張ろう」と思えるか考えたら分かるはずだが 582はだいぶおっせーよ今更
ノロマには興味ゼロすぎるから寝るわ 社員が本スレ見てるとして
シブサワ・コウ30周年でウマ娘でブームに乗っかって新ナンバリングで
9無印の汚名返上する絶好のチャンスなのに
片手落ちみたいな無様晒して挙げ句に誹謗中傷とか宣うくらいならもう辞めてしまえとしか
洋ゲかFF14かウイポしかプレイしてないから他社開発と肥開発の落差が酷いわ だな
こんなもんでやめるくらいならゲーム開発無理やろ >>584
なんで捨て台詞残すときだけ安価外してるの?逆張りレス乞食
お前みたいなやつなんて言うんだっけ?色々な意味含めて、ちっちぇーんだよ!
でいいんだよなwおやすみ 3以来久々のウイポだから何の不満不安も無いな
滅茶苦茶楽しみ はいはいすごいすごい
そんなことより自家生産馬のエピソードでも語ろうぜ >>522
最強馬決定戦って山口Pのただの自己満だよね >>592
それって現実の凱旋門賞やブリーダーズカップなのにね すげえなコイツ
もはや開発にヘイト向けるために書いてるとしか思えんw
418:こんな名無しでは、どうしようもないよ。 (ワッチョイ 8301-czjn):[sage]:2023/01/29(日) 09:16:55.10 ID:NEh2IlZO0
海外デバフごときでイライラしちゃうヌルゲーマーのために難易度ベリーイージーを追加してほしい
583:こんな名無しでは、どうしようもないよ。 (ワッチョイ 8301-czjn):[sage]:2023/01/30(月) 01:08:50.07 ID:XnjW6jUK0
コーエー社員もここ見てるからあんまり誹謗中傷すると萎えてゲーム開発に支障が出るぞ
仕事でやってるんだからネットでボロクソ書かれて「よし頑張ろう」と思えるか考えたら分かるはずだが 最強馬決定戦はセン以外ならリターンもあるから嫌いではない
調子天元突破は何故必要なのかは理解できるがプレー中は糞と言う他ない >>597
そのリターンも世界中で種付されるとか余計なお世話なんよ ぶっつけ凱旋門賞で日本馬が通用してない事だけにスポットライトを当てて海外初戦デバフをぶっ込んだ感じもした
あと最強馬決定戦を簡単に勝たせたくないって馬鹿げた発想と
そもそも凱旋門賞は地元欧州馬ですらレース間隔が大きく開いている場合は勝ち馬皆無
最も開いているのがキングジョージで、これに関してはラムタラをはじめ複数頭が勝利 母馬のSP値って何割くらい仔馬に引き継がれるのだろう?
例えば、SP80として5割引き継がれるとしたら、仔馬のSP値は40+爆発値になるとか?
どうなっているのか知りたい。 そして芝適性も一見良さそうなアイデアだったが(確立で現役馬が変わったりして運用は最悪)
欧州G1初戦で結果を出した馬の血統をよく見てみると…
エイシンヒカリ
ディープインパクト×ストームキャット
特に欧州適性が高そうには見えない
シーキングザパール
シーキングザゴールド×シアトルスルー
どう見ても米国系です。本当にありがとうございました
アグネスワールド
ダンジグ×シアトルスルー
これも米国系だな
SP72前後で芝質合ってなくて海外初戦デバフありだと、絆とかってドーピング要素を抜いたらEASYでも現実より厳しいぞw 一頭づつ設定する手間暇かけられないからしょうがない それもそうだが、日本馬がぶっつけ凱旋門賞でフルボッコにされてる事だけを見てぶっ込んだ疑いが強いって話
現実は凱旋門賞以外米国系だろうが日本系だろうが実力があれば勝てている 現実は系統だけでは決まらないけどゲームだからね
法則として適用させないと自家生産の都合もあるし >>603
それなら余計なことするなよ って話なんだが 結局9シリーズになってからやった事はことごとく滑っていてリアルでも何でもなく、最初から入れてない方がマシだったって結論に >>602
前日小倉からの長距離移動強行軍でテン乗りの豊じゃなければ勝ってたくさいゼンノロブロイもサンデー×ミスプロだからな まあ芝適性ってのは現実にもあるのは確かだから、改善しろとは思っても撤廃しろとは思わんな
上手く調整できないからやめろではなく、できないじゃねーよやってくれという感じ 毎年香港シリーズとステイヤーズの報告いれてくるの次作では勘弁してもらいたいなあ >>602
世界適性っちゅうのでそれを補完するんかね?
ダンジグなんて世界中で走ってるしシーキングザゴールドもドバイミレニアムが出てるし 画像はニジンスキーだったけどダンジグとミスプリはまあ世界適正にはなるだろ
他だとリファールとかストームキャットとかブラッシングルームあたりかな >>601
過去のスレに子出し含めた詳細な式載ってるよ
まあ仮にといってるけどSP80=S+だから繁殖時にはAとして計算されてるのは流石にわかってると
思うけど >>615
まあ普通は知らんし公式が言ってるわけでもないから
気になるなら探してみてくれ 競馬ファンじゃなくてゲーマー視点で言うと、9のテーマは絆で、そこに人と人との絆も含まれてるみたいだから、
海外デバフがあるにしても、それを海外の競馬関係者との友好度(永続)か絆コマンド(都度)で軽減なり無効化なりさせるのがゲームデザインとして美しいと思うんだよね
リアルではないかもしれないが、ゲームとしては主張が一貫してる 79年にBC全制覇して翌年に秘書をギャルに変えたら結婚フラグのイベント発生したんだけど、秘書の時に達成しないといけないんじゃなかったっけ?
翌年普通に結婚出来て替えて早々に手を出して元の秘書に戻って来てもらうという滅茶苦茶気まずい事になったんだが 肌馬は血統さえよければ全ステ最低でもいい馬ばんばん出るからな >>612
そう考えたらナイスアイディアではあるのかも 流石にパシフィカスやワンスウエトみたいなステータスが本当に底擦ってる肌だと良い馬出る組み合わせは限られる >>622
トウカイローマンとトウカイナチュラル
プライムステージとランニングヒロイン
どちらも出来の悪い妹が繁殖で成功しとる >>624
おっとチェイスザウインドさんの悪口はそこまでだ 海外デバフは別にあっても構わないが問題は初戦デバフだろ
ここをごっちゃにして話すやつが多過ぎる
凱旋門よりフォア賞のが難しいのはおかしい 10は決闘図やめたのかな
それだと今回は異名なしだね 海外デバフは精神力で良かったのに
精神S+でも問答無用だから叩かれる >>622
システムとしては面白いんだけど支配率条件厳しすぎて実質ノーザンダンサーサドラーミスプロ専用になってなければいいな >>630
ハイペリオン系 ナスルーラ系も世界系統になってなければオカシイ 公式のノーザンダンサーが世界28.6%で世界系統イベントだから厳しいだろ 支配率高くても子系統だけでなく分離した親系統も計算に入るなら話は変わってきたんだけど、それはPV見る限り否定されてるからなあ
子系統の価値を上げるって部分だけは効果ありそうだけど >>617
こういった表現はわかる
>>602
完全にゲーム脳
シーキングザパールとか偉業だし競馬場選択の妙含めて現実が楽な訳ないだろーが
携わった方々舐めてるのかよ?
ゲームみたいに簡単にバンバン輸送出来ない時点で比較するのがナンセンス
新作でレースに一定の割合で、まぎれ起きればいいね
どうしても勝ちたいプレイヤーの為に >>635
ゲームのEASYが現実より厳しいってを批判したらゲーム脳とかズレてるな 史実調教がまんま絆だしまあ代わり映えしないだろうな
73スタートしか食指が働かん 73スタートは73スタートで因子構成に大きな変更がないと自家生産苦行だぞ
国内外で流行ってた馬の因子構成が悪すぎる >>635
遠征だけでなく輸入種牡馬の産駒や外国産馬にも弊害が 凄い気になるんだけどGW前までオンライン未実装って海外牧場牝馬の海外種付け権どうなるんだ?
廃止されて普通に出来るようになってたら最高だけどGWまで待てってなりそうだよな >>644
世界系統のサンプルがノーザンダンサーで
母系インブリードのサンプルがサンデーサイレンスなんだから
この開発に衰退血統を配合理論でサポートするなんて発想は全く無い
でも史実で海外勝ったシーキングザパールやオルフェーヴルは芝適性で邪魔しますというサイコパス 軽口に礼節説くとかどうかしちゃってんな
芝適性をもっとリアルにして欲しい!easyをもっとeasyにしてほしい!
別にそういう意見はあっていいと思うけどね 73スタートならホーンビーム確立ちょっと楽になるんじゃね
エディットないとグリーングラスはともかくカールスパッド使い物にならないが・・・・ 結構長いことシリーズやってるけど架空開始しかやらない俺に、
史実シナリオの楽しみ方伝授してくれ。
ちな実際の競馬はニュースをつまむ程度の浅いファン。 どうでもいいんだけど、馬に「アーバンショッカー」って名前付けたら、音声設定が勝手に「アーバンショップカー」になる…何これバグ? 「ショッカー」だけでも「ショップカー」になるわ。なんでやねん >>648
有名で強い虹札の馬の名レースでも見漁って「こいつで三冠とりたい」とか「こいつの子孫繁栄させたい」とか思えたらいいかも
思えなかったら多分史実馬への興味自体が薄いだろうからまあハマらなくてもしょうがないということで 好きな馬の子孫で競馬会を席巻したいとか
好きな馬の先祖を確立させて血統表を豪華にしたいとか しばらくやってないけど史実モードで一番楽しいときは
ナリタブライアンとか三冠馬から自家生産馬で三冠を奪うとか
種牡馬SS無双時代に強い自家生産馬大量所有して出来る限りSSの邪魔をするとかだな
そんなひねくれたプレイを楽しむようになる前は純粋に好きな史実馬を更に活躍させるとか
種牡馬としては活躍出来なかった馬で系統確立目指すとかを楽しんでたな >>654
一昔前の史実モードしかやってないから最近どうなってるかは知らんけど
史実馬倒せる倒せないじゃなく
利用するのがほとんどじゃね?
系統確立のために 昔の馬は知らんけど近年の有力史実馬とか大抵好きで系統確立したいから所有しちゃう ニホンピロウイナーで短距離無双するのが最初の動機やったなー 73年シナリオなら2022でDLCだったテスコガビー・マルゼンスキー・TTGあたりが札でGETできるようになる 1969(スタート時4歳)
https://ja.wikipedia.org/wiki/Category:1969%E5%B9%B4%E7%94%9F_(%E7%AB%B6%E8%B5%B0%E9%A6%AC)
1970(スタート時3歳)
https://ja.wikipedia.org/wiki/Category:1970%E5%B9%B4%E7%94%9F_(%E7%AB%B6%E8%B5%B0%E9%A6%AC)
1971(スタート時2歳)
https://ja.wikipedia.org/wiki/Category:1971%E5%B9%B4%E7%94%9F_(%E7%AB%B6%E8%B5%B0%E9%A6%AC)
1972(スタート時1歳)
https://ja.wikipedia.org/wiki/Category:1972%E5%B9%B4%E7%94%9F_(%E7%AB%B6%E8%B5%B0%E9%A6%AC)
2022と同じシステム(初年度幼駒)で有料海外DLCになりそうなのは
グリーンダンサー フーリッシュプレジャー
ブレイヴェストローマン ラフィアン グランディ
ウォロー ユース エクセラー
辺りか
初年度から海外牧場持てるようにならないと2歳以上は厳しいな >>663
70年産まれ:カラムーン、セクリタリアト、ミスタープロスペクター、アンジェリカ、ナスノチグサ、ダリア
71年産まれ:サーペンフロ、ノーザンテースト、ノノアルコ、サガロ、イットー、ダブリーシュア、シェリル
72年産まれグリーンダンサー、ラフィアン
うーん DLCでどこまで手に入るか… >>664
9と同じシステムだと現役海外馬貰えないんだよな
セクレタリアトとかミスプロとかノーザンテーストとかバカ売れだと思うが ただ海外馬はDLCで所有すると遠征デバフの罠がある クラブ牧場が4月下旬予定のアップデートで追加だし、
とりあえず最初は2週目を見据えて札集めだな 母父系統確立ってなんで実装されないの
今の血統支配率計算をまるまる母父に書き換えて実装すれば良くない DLCは日本の馬ならハイセイコーとタケホープ ニットウチドリ タケフブキかな 不運不遇な馬を所持で活躍もいいけど、落馬事故なので引退した騎手を専属契約とかで延命とかは少数意見かな。
カスケードの騎手が専属契約だった記憶が。 セクレタリアをトDLCで買えたとして譲ってもらえるのが9と変わらず
6月1週だったらベルモントS出られないという大事件が勃発するな
仮に1月に譲ってもらえたとしても「世界に挑戦するのは時期尚早です」って調教師に怒られんだろ? このゲーム
ハンデの付け方が賞金別定みたいになっててな
ハンデ自体も68とかでも平気で勝ってしまうから
もうちょっと重みつけてもいいと思うけどな >>670
いいと思うけど通常の引退とどう分けるのかだな >>670
典が確かデビュー86年で 親父さんが落馬事故じゃないけど調教中に倒れたのが
確か82年か83年で引退したから それ実装されたら一緒に乗れるな
コアな競馬ファンは喜びそう 10 2024ではトムフールかブルページ確立させてください!(マルゼンスキー確立の救済)
トムフールは確立SP系→ニジンスキーと合わせてマルゼンスキーがSP昇華lv2になって確立SP
ブルページが確立無系(かST系)ならニジンスキーが因子(か母系ST系)からのST系確立になってマルゼンスキーがST系を引き継ぐ 最近ウイポから離れてて10のムービー見たけどとても面白そうだから2017以来に買おうか悩んでる・・
積みゲーの問題もあるけどせっかくPS5持ってるしいいグラフィックでやりたいわ 64年だとブランドフォード系の全盛期だからブレニムやバーラム プリメロと分岐させる必要はある あとはトウルヌソル系かな 7 84年(ルドルフ)→8 82年(シービー)→9 91年(テイオー) →
2022 76年(TTG) → 10 73年(ハイセイコー)
次あるとしたら68年スタート(タケシバオー世代)かな?
遡るなら恐らくシンザンの64年が限界 >>680
1964年スタートやってみたいけど現代まで60年って考えると気が遠くなるな 1964スタートだとオーナーが息子か下手すると孫になっとるな 51年 トキノミノル
41年 セントライト
32年 ワカタカ
の年代はDLCになりそう
それか2032年のウイポで競馬100年の歴史再現とやりそう そこまで続いたらフジキセキ
続いてもカネヒッキリなしのゲームかと シンザンの時代は普通に残ってる
テレビ中継あった時代だし
トキノミノルの世代も着差記録されてるからギリ行けそう >>686
少なくとも中央競馬のOP馬のデータはある アホヌラのサイトでも第1回からの競争結果のページがある >>684
1932年シナリオ、ネアルコ消すだけでとんでもないことになりそう >>690
海外も日本も大昔の馬は基本的に因子空白にされとらんか? >>691
因子もそうだけど競走馬として出すなら特性とか設定すんの大変そう、国外もあるし そういえば1970スタートだとネアルコも世界血統になるんか? >>691
昔なら昔ならではの系統もあるでしょ トウルヌソル系 プリメロ系 セントライト系など 史実調教ってもしかして色んな厩舎使わないといけないのか? 史実調教ってどんな種類あるんだろう
戸山や清水のスパルタ
藤沢ラインの馬なり
友道の1週前一杯〜当週ポリ
角居のCW三頭併せ
総帥のアルゼンチン式ぐらいしか思いつかない あと折角調教に力入れるんだし中田先生を導入してほしいな
俺の騎手時代お世話になったし馬主として恩返ししたい 有名な競馬の歴史を変えた調教と言えば
鉄砲使い(筒を使ってカフェインを無理矢理馬の胃に送り込む)
アナボリックステロイド
ラシックス
スパイク蹄鉄
イプラトロピウム
男性ホルモン由来の生理抑制剤
スコポラミン >>689
ネアルコ消したらその時代から架空シナリオやれるな >>684
現代の番組そのままワカタカやセントライトの頃まで遡ったら
ドバイワールドカップは誰が何の資金で開催してるのか謎が深まるな >>696
調教までやるなら 外厩を建設できるようにと思うが ノーザン以外にもビッグレッドやノースヒルズ 栄進ももってるんだから 外厩で仕上げてステップ叩かないリアル競馬事情はウイポに反映されるんだろうか >>700
1945年満員の府中で1着3億円の日本ダービー開催とか…… 今村聖奈は来年やろ
今回は永島まなみ世代じゃないか >>704
このゲーム古いからなあ
レース感的な物もあるし海外デバフもあるから一叩きが当たり前のシステムをだいぶ弄らないとダメなんじゃなかろうか ウイニングポスト9 2021をやってるんですが毛色のDLCを初めて購入しました。貴重な毛色って遺伝してくれるんですかね?ドキドキ 白毛は遺伝する
縞々とかはやった事ないからわからんけどするんじゃない? >>704
馬主がトレセンで調教するほうが不自然 ノーザンの天栄 しがらき ノースヒルズの大山 栄進の真庭のような施設で仕上げるほうが現実的 >>712
前のスレでいた様に新規IDの相違な意見を潰しにかかったりロムしてる人間達をバカにしている往復ビンタで折檻したくなるヤツや
>>3
だったかな?
に対しても目がふし穴で真意読めないバカ多いから気をつけてね みんな莫大な時間を取られる事に対することに困ってないんだ
ローテ決定に時間が取られすぎて辛い
せめて放牧中にもローテ決められるようにしてくれないと辛すぎだよ… >>718
たくさんもつと時間取られるのはもうわかりきってるから
行動割り切ってるな 〆母〆父作るまでは適当
3冠やらせるときだけ細かくくんであとは手動 大事なの1,2頭だけ所有
あとはSPやサブパラ高いのを最後に自己所有ってするからあまり困ってない
系統確立する際もとりあえず毎年1頭いい牡馬もつか〆母含めて3頭くらいしかもたない ウイポ10は、9に近い感じ?俺は8の最新データ版でもえんやが。 細かく管理するのは三冠獲らせる後継くらいで
その他大勢は事前に作っておいた各路線のローテに当てはめて終わりだな
それだけでも結構な時間かかるが セクレタリアトを所有できたとしても31馬身差は無料だろうなぁ
16馬身すら怪しい >>718
10はさらに時間とられるからな
面白くなるよりも面倒くさくなるだけ 今まで以上に時間かかるの確定でウマソナに合わせたプレイしなきゃで注意力もいるからプレイ面倒になるのは間違いないな 2022の時にあったUI改善の情報が無かったらスルーするかも エンジン変更無かったらSP79と45でも13馬身くらいが限界やね
テスコガビーの推定14~15馬身も再現無理 海外デバフにキレてる人多いけど、芝適正って馬個別に柔軟にならんかねえ
欧州競馬を何回か経験して賢さと柔軟性が高くて調教師か海外遠征持ってたら芝適正が右に伸びるとか
古馬三冠取ったら意気揚々とキングジョージや凱旋門って言ってくる調教師がアホに見える 超大差でぶっちぎるようなスカっとしたレースが出来ないのがなぁ
セクレタリアトとか再現できねーままいつまでも古い仕様のままでやるのはやめて欲しいんだけどなぁ
スタホでも無理かもしれないけどもうちょっと融通効くようにして欲しいもんだ
いつまで45~85で調整続けるんかねぇ。上限スタミナ同様に100でいいと思うんだが あとサッカーボーイのようにスタミナに物言わせて短距離を走るのも再現できない >>730
パワー高いと馬場適性欧州寄りに拡張してほしいけど、坂登るパワーと深い芝こなすパワーは区別する為の芝適性だから無理かね パワーって言っても芝だったりダートだったり坂だったり道悪だったりいろいろあるからな 一応英愛仏独の競馬場はパワーA以上でほんのちょっぴりレーススピードが上がる隠し要素は9シリーズでも健在
本当に気持ち程度だけど >>733
そこはゲームだし、で
ざっくりとパワー=時計かかる馬場(坂・洋芝・重馬場全般)適性でいい気はする >>733
深い芝こなすパワーが血統由来ってのがなあ。難易度高いと日米血統じゃ絶対凱旋門勝てない 時間かかるからローテのコピペ機能、放牧中や来年のレース登録とか
一括入厩とかちょっとした事だけど快適な要素があった方がいいんだろうな 殿堂入りの枠100倍くらいに増やしてくれ
年末処理繰り返す度に聞かれちゃたまらん PS5版は、レースシーンは60fps以上で出そうですか? >>744
一応事前に一括で削除できるようにはなってるぞ >>730
調教師で芝適正が変化するのはゲームとしては面白いと思う
厩舎一つで良いわってなってたのを使い分ける理由になるしな
問題点は厩舎で芝適正が変わった結果さっぱり勝てなくなる史実馬が出て来るだろうけど >>745
60フレ出せるならPVも60フレで作ってるだろうし出ないんじゃない >>747
わざわざ芝質そのものを弄くらなくても
藤沢厩舎みたいな欧州で結果残した人は欧州方面に芝質大きくプラスとか
矢作厩舎みたいに米香豪等の軽い芝で結果残した人は軽い方に大きくプラスとか
芝質自体が伸びれば面白そうではある
あとは結果残したら持ってない調教師も後天的に身につけるとかかな >>726
そもそも2022の優駿同士の関係図もオートで勝手に変化してたしそこまで面倒にはしないんじゃないか? >>718
自分で書いたメモ(またはどの保存ローテ使ったか)を一覧表でフィルタか並び替えできるとだいぶ楽になるんだけとな
今はエクセルで管理してるから転記が面倒くさいんだよな 親がどうあれ日本で産まれた馬は日本仕様で固定 それか馴到 育成 調教で修正でいいだろ でなかったらマルゼンスキー ビワハヤヒデ ジェニュインはどう説明すんだって話だが 史実で日本で結果残してるのに系統のせいで洋芝適正なのはなぁ 史実馬はPVの東京巧者のスキルの海岸版で表現できるんじゃないかな 実際日本馬なんて海外由来ばっかなんだからそりゃ海外適性でしょ >>756
最重要事項
それこそエディットなんかより エディットもショートカットもないならスルー安定か、管理できる気がしない
ショートカット無しでどう管理しろと?となる22からの新参です、2歳馬ショートカットできないほど持ち馬膨れ上がっちゃうけど
そしてツール使って思ったこと「プリンスローズ系、下にプリンスキロとプリンスビオ立てて親昇格しといてよくね?」(登場しないけど76時点でPrincequilloが米5%&世界2%、Prince Bioが日本5%&世界2%、Sicamble(Prince Bio直仔)が世界2%を達成してる)
…2024では最旧シナリオでSP導入で自動でプリンスローズ系を親昇格できます!って言われそうなレベルだ…Sicanbleは10でSP種牡馬で導入したら初年度確立がありそう ショートカット慣れないから結局使ってないけどやっぱ慣れると便利なんか 7にあった所有馬一覧系のショートカット作って欲しいわ 幼駒見て母の情報知りたくなったときに、幼駒一覧から全体メニューに戻って繁殖牝馬一覧を出して母馬を出すみたいなのやめて
幼駒の血統表から直接飛べるようにして欲しいわ 牧場の絆コマンドで調子上げられたらそれもう外厩だよな 60FPS至上主義者だけどカメラグリグリまわすゲームじゃないし集中してみるものでもないし30でかまわんな あとファロス(ベンドア)・フェアトライアル(フェアウェイ)・ジェベル(トウルビヨン)も立ってていいと思う(下の系統除いても世界2%ある、引退馬か血統データのみだけども) >>763
史実調教もだが調教は馬主の仕事ではない いっそのこと外厩を建設できるように すれば納得できるしつじつまも合うんだが ショートカット全く使ってないや
どんなふうにみんな使ってるん? クラブ史実馬とかにええんかな
所有馬は全員細かく触るからショートカットの意味を感じなかった あーたしかにクラブ馬に良さそう
クラブ馬もローテ決めさせてほしい クラブにいれた馬なんて放置だな
有力史実馬を一定数買ってたら自家生産とぶつからない限り適度に勝ってくれるだろうし クラブの優先依頼騎手とか厩舎とか設定したいかな
クラブ馬の騎手横取りしたら可哀想だし(確認すりゃわかるけどいちいち見るの面倒くさい) 種付け時に過去の種付け馬を見たい
・・今見られないよね? >>773
繁殖牝馬詳細のところから現役or幼駒ならみれたと思う
引退済みは見れなかったような… >>771
クラブ馬を放置して一定数勝ってくれるといつから錯覚していた?
プレイヤーが最低月1で手入れしないと春秋のG1シーズンに放牧出してたり
逆に不調なのに無理やり使ってたり史実馬を差し置いて駄馬をG1に4頭登録してたり
阿鼻叫喚の地獄絵図になっとるよ
クラブ評価とか6大栄誉とか興味ないなら放置でいいけど
それだといつまで経っても金ないからクラブ牧場の施設に適宜投資できないし逆に面倒だよ クラブは4月アップデートで遅れるって事は何かしらテコ入れされている可能性もあるのか…? >>774
種付け馬を選ぶ一覧表示と、その「産駒」一覧表示とを切り替えられるようにして欲しいのよ クラブの資金は強い馬をわざと高額募集して100%クラブ所有にして解決してるわ
評価なんて後からでも上げられるし クラブは強力なライバル史実馬を幽閉して微妙な成績にするところでしょ プライベート種牡馬施設って引退種牡馬買い取れるんだな
あれこれいまだに2021でやってる俺バカじゃん 知らんかったわ >>732
初期のウイニングポストや初期のジーワンジョッキー見たいなスピードとスタミナをパラメーター化して
いるのが良いよな。ナンバリング変更でこの辺のエンジンが変わるのも期待したいけど実現しないな
今のスタミナは距離適性見たいな物で、
噂ではレース中はどの馬もスタミナ値は同じと聞いた。短距離馬を長距離とかに出したら
スタミナが切れるというより、出せるスピードが極端に低くなるとかそういうイメージになるのかな? >>783
悪名高いレッドゴッド無系化がないのでやる価値はなくはないです
なくはないレベル止まりです >>783
サブパラ爆発力のせいで配合結果調整入って芝◯ダ◯や成長無しが倍増してるから確立中毒や海外馬ファン以外は2021の方が良い >>784
スタミナは変わる
出走距離以上のスタミナは付与されない
適正距離と出走距離が乖離するほどペナルティが嵩む
の二本立て
だから適正距離超過だとスタミナ切れて逆噴射
スタミナ100が短距離でまくり戦法したら何故かバテて逆噴射
サガロくんアルロドスくんが中距離でも無双 距離適性シビアとか言う割に
SP85あると高松とかジ・エベレストのオンライン(GOLD)かつことあるのは違和感あんだよな
下限19~で何回か勝ったことあるけどどういう判定してんだろあれ >>789
それゲーム内だけだと思ってたわ
オンラインでこの仕様は違和感あるわ 他に対した馬がいなかったのかな
それとも12のSP85と 俺の馬の19~のSP85が同じ計算されてるのかはしらんけd 解析とか知らんけど距離適性の下限以下ってちゃんとスピード引かれてるのかな
上限の方はスタミナ切れで逆噴射する(から最後方やイン突きでカバーも可能)から必敗だけど >>791
引かれてるよ
でも減りがかなり緩やか
芝質不一致や馬場適性△と同じくらいスピード落ちるのは適性下限を400m以上離れた場合 >>787
なるほど。距離適性から短くても長くてもスタミナが減少するのか
1800〜3200の馬と2000〜3400の馬が3000で走った場合、特性が同じなら
やっぱりスタミナの量は同じになるの? >>787
アルドロス凱旋門賞アタマ差2着だし別に中距離で弱いステイヤー専門馬じゃないぞ 下限はまあ前目の脚質なら納得いかなくもないけど後ろから行く馬であんまり影響ないのは微妙な気がする プレイヤーの次男
第1子に美穂、第2子に美穂子と命名
長女
第1子に長男の子と同じ勇輝と命名
なんなんだこいつらのネーミングセンス 子供牧場スタッフという名のニートばっかりで嫌になる そういや結婚や子孫関係の話題ほとんど出ないな
みんな現状で満足してるからなのか
自分はテンポ重視で未婚プレイだから分からんけど 牧場スタッフならまだまし
オートで全然育てないと牧場スタッフにすらならない じゃじゃ馬グルーミンアップのヒロインなんか高校にも行ってなかったよね
馬産界では稀によくあるんかな? また毎年レース記録リセットされるの?
過去レースのデータを残すのってそんなに容量食うもんなのか 検証がしたいのにアドマイヤベガにスタ因子全然つかない
瞬発根性瞬発根性瞬発根性…(ここまではまだわかる、連続と固定の組み合わせ)偶に変わったと思ったらスピ瞬発、稀にパワ瞬発
なんで連続から離れたときの因子すら偏るんだ…というか瞬発瞬発すら見てないぞ(ステ的にあってもおかしくないハズレパターン) >>802
ひびきはアホの子なんで…w
あいつぐらいやろ、高校にも行かなかったの(行けなかった?) >>802
四女はいったけど親にお金たかるようになったからセーフ 10/1リセマラすればええやん子孫関連は乱数変える必要すらないぞ そんな簡単に変えれたのですね
次からやってみますありがとうございます ちなみに2/1もロードすることで孕ませることができる >>807
俺以外にもいたんだな。毎回娘しか産まれないんだよな >>809
いやすまん 娘多いと夜の営みが下手っていうネタのつもりだったわ 未婚プレイは少数派だったか
昔は子供の顔や性別とか進路にもこだわってたけど面倒なわりにメリットも少なくてマンネリになってやめたわ 10だと結婚システムが2022と同じ場合
実子が最速1974生まれで武豊と5歳しか違わないんだよな クラブの遠征費用って現実みたいに出資者に請求しとるんだろうか
そうだったら毎年ジ・エベレスト走らせてすまんな 娘3人は何回かあるけど息子3人は1回も無いんだよな 自分も毎回3人女。しかも全員騎手なる。女性騎手は産休挟むから厄介ね 騎手を目指してたけど結局親の牧場の手伝い
手伝いはじめてすぐ牧場長に手を出して結婚、子供量産
ネットで紹介されたりしたらめっちゃアンチが増えそうな息子 娘の結婚認めないことで粘ってるけど産休めんどくさいよな >>824
しかも馬だけで稼いで他の事業には見向きもしないし そもそも父親からして20歳で資産100億の馬主とかおかしい まあプレイヤーの馬主人生は基本上手くいきすぎてるからなw プレイヤー馬主は別の馬主が唾つけてた馬を横取りしていくからな
馬主界からも競馬ファンからも馬産からも嫌われてそう 横から奪ってダイナサクラメジロエアダイワなどの冠名を付けるサイコパス馬主として有名 地味に気になる今年以降のブドー(レイプ)マーフィ(ウェルネスポリシー違反)スミヨン(殺人未遂)のライセンス抹消三兄弟の存在の有無 >>830
冠名変えるのって少数派なのか
ダイワメジャーなら○○メジャーにする。 2022の時に引っ張ってこれてるやろ?
その後のメジャーバージョンアップだし
別に遅くはないやろ 21、22で思いっきり乗っかってる
アルダンナイスネイチャーツンボフクキタルタンホイザーみたいな重賞も覚束ない雑魚に専用二つ名付けて媚びてるし >>836
そのあたりが「重賞もおぼつかない」扱いは流石にウマ以前に競馬エアプ >>838
ウイポ内でだよ
自分で持てば別だが、自分で持てば重賞一個くらいどっかでは勝てるのはほぼ全馬該当するけど ナイスネイチャやマチカネタンホイザあたりはG2時代の高松宮杯勝ってるのになあ… フクキタルは成長力が厳しいな
現実の3歳秋みたいにはなってくれない ウイポだと全く印象に残らないよなフクキタル
上が98世代だからそっちの方が強すぎて フクキタルは成長力無しの冷遇馬だから所有しても史実再現がキツい でもあえて文句いうほどの査定でもないよな
なしだと寿命が短いだけでなくピークも迎えづらいのが問題なだけで ネイチャはむしろ無かった方がおかしいくらいの馬だと思う 査定は開発の基準がよくわかんないから有名所は自分でやりたいんだよな パクったイクディクにあって元祖のトリプティクにはない特殊二つ名、鉄の女
ファイントップって名実ともにST系だよね
現役時代従順で有名だったリボーの気性難って何だよ
古いところの馬は突っ込み所が多い 新しい特性もたくさん増えるみたいだし何でこの馬にこの特性みたいな査定が出てきそう >>848
もう出て来てんだよなあ・・・
PVのボリクリに府中特性 >>847
逃げ馬シービークインが追い込み馬にされてる定期
ウマ新規を釣るためか知らんが2012スタートで初見プレイでもゴールドシップが入手できるってのを売りにしてたけど、
この辺りの年代の国内国外馬の能力を確認してみるとまあ査定がざっくりしてて酷いもんよ
その馬の初収録時のサブパラでEとかCが並んだ査定を数年以上放置して何か思うこととかないのか そういうエディットは確かにあっても良い
だが系統確立マンは静かにしててほしい パワプロにスーファミの頃から永遠にエディットを求め続けている俺からしたら、
ウイポは待ってりゃ数年でそのうち搭載されるんだから待てばええやんと思うがな
毎年買う人はそこまで多数派じゃないだろうし 気になってバニラのデータでソート掛けてみたら欧州のSP75で直近の金札馬はゴールデンホーンでアメリカはブリックス&モルタルだった
06年以降生まれの海外場はSPが全体的に低すぎるな
キャメロットのsp72はまあまあ俺の眼がおかしくなったのかと思った エディットなきゃ買わない民無印は買わない民は最初から何年かに1回発売休む年があるゲームと考えればいいんじゃなかろうか 今更過ぎる話だけど意図的にダウングレードさせてるやり方が気に入らん >>855
メジャーには実際されたのに本家だとされないのがマジでクソだよなあれ ゲーム内の1年に2,3日しかかからないのに史実年代しか遊んでない人って何十周もしてるってこと? ディープ戦やウオダスオルフェ辺りまでは楽しいけど
それ以降は史実馬の査定がクソでエディットすら面倒臭いからやり直して別の血統で史実馬と戦うプレイだな カスみたいな幼駒しか出てこないけど全頭高額で売れるウイポ時空のセリ プレイヤー牧場生産馬なら血統だけはいい場合が多いし まあプレイヤー所有の繁殖牝馬2~3世代に1頭は重賞馬出すからな SSBTTBで沸いてるのを尻目にHalo/Robert/Zedaanの直仔種牡馬や産駒を持ってくる牧場だからな 確立狙ってるならTB産駒は買うよ
牡馬が初期と末期に片寄ってるし もっと、登場人物増やして。東幹久とかホトチンコスープお願いします。 >>859
発想がニートなんよ
誰しも毎日暇でゲームばっかしてると思うな 一年に一日2時間プレイしてたとして6時間もかかると史実まで200時間コースなんですがそれは 30年くらいで飽きるから史実期間完走したことないな 俺はウイポ以外にもいろいろゲームやってるから、史実期間が終わる前に他のゲームに浮気して史実期間終わる前に次のシリーズ買うことはあるな
でも少なくとも史実期間終わったからまた最初から始めるかと思ったことはない 7無印の史実期間は1984年から2004年までの21年間だったが、
10は最長で73年から22年までの50年間あるからな 新作買って春競馬でモチベ上がって20~30年くらい遊んで
秋競馬で再度遊んで飽きて次は新作みたいなローテーション ナンバリング変わった9無印がそうだったけど
リネームとお守り集めで飽きると思う 飽きるまで遊んで飽きたらチートでもなんでもやって好き勝手にやればいいのさ
10無印がどこまでやるのかね・・・たいしたこと無いなら9 2022に戻るだけだが >>872
50年もあるとまず確実に史実期間が終わる気がしないw >>878
CS機なら中古でいいだろ GEOで4000円台まで下がってるんだから 2014年まで進めてフサイチパンドラをロストしてることに気づいてガン萎えや。この世界線アーモンドアイ登場せーへんやないかい >>853
パワプロにエディット追加したら、実在選手オールSにしたり投手で打撃能力高くして、オンライン参戦したりするやつ出てくるやんwww 新作は距離足り無いクラシック二冠馬が三冠獲れなくなりそうやな ダイナカールで自家生産しまくってたらエアグルーヴをロストした時はどちゃくそ萎えた
別に産駒の史実馬使う予定は1ミリも無かったけど萎えた お守り奉納とエディット種牡馬の復活されてたら神なんだけどなぁ 女キャラ全員同じような顔だな
目のパターンが似たりよったり
8~9のキャラデザ糞だったから10では気合い入れてほしかった 8/9/10全部絵柄別なのにクソと言うことはデザイナーじゃなくて発注の段階でおかしいということ >>888
それはそうなんだけど種付けする時に警告してほしいかなとは思う…
軌道に乗るまでは一週ごとにセーブするプレイスタイルなんで、あまり巻き戻せん ウイポワールドの絵師良かったんだけどな
退社しちゃったのか? >>881
そんなんエディットで作ったキャラはオンライン使用不可にしたらいいだけやん
俺にとってはパワプロも箱庭ゲーなんだよ
ウイポはもろに箱庭ゲーなんだからエディットが望まれるのは当然だと思うし、
逆に今回なくてもいずれは搭載されるって信頼はあるからそれでいいと思ってる 秘書の絵描いてる人、正面顔がやや面長なのが気になる
斜めは右前でも左前でもかわいいのに
>>868
俺がやりすぎなのは否定しないけど発売から1年近く経つのにまだ一周目なのはさすがに遅くねと思っただけなんだ 自分の場合は一年中やってるわけじゃないし史実期間30年やるのはかなり時間かかる 今も去年の10月に始めたデータでようやく2012年だし 他のゲームもやってるし、ゆっくりじっくりプレイだから1年かかってやっと史実期間終わるくらいだわ つーかまた矢野なのか。滑舌悪いし飽きた
ラジニケのアナ追加してほしい 初期はともかく軌道に乗ったら1年は1週間くらいかかるわ
飽きたらしばらくやらなくなってまた続きからやるの繰り返しだから史実1周もなかなかしないわ >>894
>そんなんエディットで作ったキャラはオンライン使用不可にしたらいいだけやん
マジでこれ
eスポーツの否定になるけどなんでもかんでもオンラインに絡ませようとしないでくれと思う
パワプロにしてもウイポにしてもただ箱庭内でやりたいことをやってニヤニヤしたいだけなんだがな Haloがスタ根になるのとHail to ReasonからSunday Silenceまで全部スピ根になるのならどっちが嬉しいのだろうか ヘイローにスタミナ付与できるとサンデーがSP系になるって確かここで見たぞ >>904
そうです
サンデーサイレンスが(Halo立てれば)SP系になるのと4代スピ根連続になるのはどちらが嬉しいのだろうかという疑問がふと浮かんだので 矢野って最後に競馬実況したの20年前なんだな
20年より前なら沢山あるかつーとそれも少ないし
もうええやろこいつは >>893
こういう低予算ゲーは社員がイラストを務めるもんだよ
例えばシュタインズゲート、キャラデザはhukeに外注してたけど
ゲーム画面のイラストは社員が書いてた >>907
今もテレ東で現役だと思うがどういうこと?
矢野の継続が良いとは思わんけどね サドラープライベートに入れたらシーザリオ消えてて鬱 パワプロは現状オンストで栄冠金特つけた選手が大会で暴れてるしなあ
エディット参加は肯定してるわけじゃないがエディットしても駄馬は普通に生まれるし
実際ウイポもファーストなんちゃら一旦停止にしてもすぐゾンビみたいによみがえってきたしな
結局いたちごっこで手間と労力があってないとはもう ここまで収録年度広がったら史実馬の名前読み上げるだけでもかなりの量になるから
1から録り直しとなるといろいろな手間も掛かるし腰が引けるのはまあ仕方ないだろうなとは
その手間と金もっと中身に突っ込んでくれ言いたくなりそうだしw 音声も立派な中身やろ
あと馬名は結構プリセットの組み合わせも多い
ディープ/インパクト、スペシャル/ウィークみたいな ヘンテコ馬名(なのにそこそこ強い)つける馬主がある意味天敵と言えるw >>920
7の2013で搭載されてからプログラム的には最適化されて進化してるよ
音節の区切り、間のとりかた、フレーズバリエーションも少しずつは増えてる
ただし矢野が根本的に実況向きじゃないので、声質そのものまではカバーできない
なので替えてくれとなる
ダビスタ小塚は悪くなかったし、山本直とかにしてくれりゃいいのよ ダビつく5の実況
迫力はあった
声はこもってたけどよかったよな はやくAIきよたんとかゆっくり慶次郎ちゃんとか開発してくれ 音声のAI合成も昨今目覚しく進化してるから、数年後にはこの手のゲームの音声ミックスは声優のサンプリングとテキストライターの仕事になりそうね >>915
そのワードのプリセットで馬名の量が多くなってるんだよ。
本来は良い事なんだけど、新規で録るのは膨大な量になって大変というのは分かる。
アナウンサーが固定というのは何か契約上の問題でもあるのかな? ダビスタの小塚は悪くないけどシステム的にだめ
途切れ途切れになるのはそれこそ小林の痰じゃないんだからなんとかしてほしいところ
スターホースくらい滑らかなら矢野でもいいよ 何万語も収録してくれるのが矢野しか居ないんだろ
ダビスタはウイポと違って史実馬少ないし 青嶋だったら即購入
三宅さんだったら嬉しい
やってくれそうなのはフジ退社して武豊のとこ行った福原さんかなぁ 直線が長い競馬場で自分の馬が突き抜けてるのに
(CPU馬)! 2番手に控えました
(CPU馬2)! 2番手に控えました
みたいな実況になるの萎えるな
んで勝っても全部 まさしく日本が世界に誇れる馬です だし
実況バリエーションもうちょいなんとかならんかな >>929
あー、福原かあ
あいつの実況って何があったっけ?
青嶋は今もちょくちょくやってるけど
BS競馬の司会がたまに変わるしw >>914
あんなの全部読んでるわけないじゃん
ディープとか極一部だけで他の大多数はサンプル撮って合成がほとんどだよ >>929
青嶋も三宅も実況は不評なのよね
福原に至っては殆どやった事ないからいらん
やるならラジオNIKKEIでいつもやってるメンツだろう ダビつくは馬名のアクセント位置だけで自然な読みになってた気がする 本馬場入場とかも凝ってほしいわ
3歳で宝塚出てたり牝馬が牡馬クラシック出てるのに何にも変わらないってなぁ 現実で日本が世界に誇れる馬って誰じゃろ?
○外だけど、日本人が配合考えたエルコンドルパサーとか? そろそろAI自動音声にできないもんかね
ニュースは普通に読めてるようだけど モーリスだな
香港でも無敵の強さだったし、シャトルで行っている豪州でも大人気だぞ >>937
なんやかんやで海外遠征して実績ちょっとずつ積んできた甲斐あって
日本のトップ層全体的に向こうでも評価されてる AI自動音声とか使える人間がウイポチームに配属されるわけない クラブ馬特有のアホローテどうにかして
クラシック2冠からのBC、皐月からのラジニケとか クラブというかCOM全般だけど、阪急杯優勝からの安田記念が解せぬ。高松宮にそもそも出る気がないならマイラーズカップあたり出せばいいじゃん ウイポやとオジュウチョウサンは種牡馬にはいないんかな? 競走馬としてのオジュウチョウサンはスタミナ100超晩成で無印から居るから
種牡馬入り優先フラグは無しで架空スタートなら居るんじゃないかな >>948
架空スタートで種牡馬入りしてて春天勝つような馬出たら最高やな クラブのシービーがダービーから
サラトガダービー行ってたあれ何なんだ アスワンにスタミナ因子がつかねえ
ほんと勝負根性ばっかや‥有馬引退だからガチャも手間増えるし… >>945
他のCPU馬主は絶対にしないからわざと思考をアホにしてるとしか 楽勝で2冠獲った後にBCやメルボルン送りにされて海外デバフで惨敗って開発はおかしいと思えよアレ アクラメーション、ダークエンジェル親子やウートンバセットやヘルメットの因子はええ加減改めろよ
ダークエンゼルなんかとうとう母父でも重賞馬出始めたぞ >>888
2歳で引退させないといけないのに
所有またはクラブに入れたため
引退できずロスト
こういうのなんとかならないのだろうか。 一応クラブはSになれば一般馬主と同じまともなローテするはず クラブは調子△以下で放牧指示してるんだから従えよ、◎で放牧するんじゃないよ 4歳の三戦は言うほど着差的には負けてない
期待が大きすぎた。例年の皐月賞馬レベルだと思えばこんなもんだろ
スーパー高校生が大人になって伸びなかった感じ PS5純正ヘッドフォンにしたからやるなら音響にも注目したいな >>957
わざとアホなことする思考にしてるって意味だよな >>956
引退処理を現実と同じ2月末にすれば問題ないはずなのに 後先考えず時間もかけていいなら割と強さに関わらず確立なんとでもなるんだなぁ
馬所持数+5系と海外牧場いるけど世代地域あたり15頭を2歳から8歳まで持つと世界1.93%とほぼ確立ラインに届く、世界0.07%なら必要最低限の種牡馬で届きそうだしなぁ ふと思いついたこと
クラブ/クラブ牧場早期開設DLCとかありそうだよね 新作の情報もっと詳しく出るのは3月入ってからかな? クラブ早期開設もクラブ牧場も出しそうだけど買う必要はないな
条件が一緒だったらクラブもクラブ牧場も必要になる頃には自然と条件クリアしてる気がする
開設資金が無料になったら確かに嬉しいがリアルマネー投入するほどじゃないな
それは名馬セットも一緒 >>960
本当にそう思う、いい加減変えたほうがいいわ
昔のシステムを引っ張り過ぎ
ハードスペックが低かった時代なら、ややこしい処理を年末にまとめてやるのが理にかなっていたんだろうけど クラブとか海外牧場の施設引き継ぎDLCとかあったら買っちゃいそう てかやっぱチュートリアルと1年目から海外遠征制限(次走方針でできるとかではなく)
オート制限は10でもあるんだろうな・・・ 久々にウイポやってるけど、芝△ダート◎とかの馬を執拗に芝に出走させようとする調教師だらけで笑う 7/8/9とナンバリング初年はぶっ壊れ確定だからなぁ
特に最近は「アプデあるし」みたいなノリでひどくなる一方
お前らプロデバッガーの力が試されるときだ KOEIに限らず洋ゲーの大作シムでも一作目は大体バランス崩壊してる その代わり2-3ヶ月でそうそうアプデ放棄もせんでしょ ウイポの次走方針って厩舎ごとに設定できたほうが便利だと思う
競走馬一頭ごとに設定だけはない、ワンクリックでできるわけでもないし デバッガーができるのはバグ修正とバランス調整であって
根本からぶっ壊れてるとどうにもならぬのだ いや放牧バグやBGMバグの時点でデバッガー存在しないだろw >>976
いつも夏には投げてるでしょ
アプデ予定出して製品寿命長くしようって判断なんだろうけどクラブとか前からあったのですらアプデ対応はマジ腐ってるなとしか思わん
いつもの無印と同じで腐ってる 洋ゲーってのが範囲広すぎて何を指してるのかよく分からないがテイクツーとかの年刻みのスポーツゲーはバグフィックスは結構長くやるね
ウイポ9最終はそれ考えると非常識とすら言える杜撰さ 歴ゲー板で勢い1位の大航海時代クローンのセーリングエラが発売半月で10回もパッチ出してボタン位置変更とかのUI改善もやってる F1Manager 2022が話題になってたな
8月発売で10月のパッチで終了って発表したらユーザーの批判が集まって2日で撤回
いつまで続けることにしたか知らんけど12月にパッチは出てる 海外レースで連闘したら実体のないダミー相手に完全に運の抽選発生、運が悪いと実績に関係なく除外ってのも、まともにテストプレイやデバッグしてないだろうな >>978
すまんな
「来年買うから今年は頼んだぞ」って意味なんや(´・ω・`) 思い切ってみんなナンバリング無印不買すれば心を入れ替えて良作を作るんじゃね? >>989
それをみんなでやったらそこで打ち切りになるのと思うで? 年度版は出るかもしれないけど質はお察しになるだろう エディット廃止とか意図的にクソにしてくるなら一度打ち切った方がええ >>991
仮に一度打ち切って10年後とかに復活しても、無印にエディットがないのは変わらんと思うがな 打ち切ったらもう復活しねーのでは?
鋼鉄の咆哮とかチンギスハーン復活しねーかなあ… 不買までして改心させるくらいならいっそ打ち切らせた方が別のゲーム生えてくるんじゃね? 鋼鉄はPSPの頃に新作作りそうな気配があったが何回同じの売るんだよ、しかもボタン足りないPSPでってのが売れればって条件で当たり前のように売れずポシャった
蒼き雌鹿はうるさいどっかの国が消し飛ばない限りは無理だろな なんだかんだ言っても毎年ちょっとデータ積み増すだけで済むウイポの優位性に簡単には追いつけまい
一度打ち切りってのはその優位性を自ら放棄する行為なんだから、質の低下にしか繋がらんと思うわ >>993
無印にエディット付けたらクビにされる社訓でもあるのかよw 無双がすぎる! 992が優勝!
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