DQモンスターズ テリーのワンダーランド +11
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初代DQMテリーのワンダーランドについて語るスレです。
sage進行、荒らしはスルーまたはNG推奨
前スレ
DQモンスターズ テリーのワンダーランド +10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1599775216/
↓DQM2の話題はこちら↓
DQモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1451838181/
↓PS版DQM1・2の話題はこちら↓()
PS版 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1469251172/
☆基本
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html
GB2
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/index.html
☆配合検索
GB1・GB2・PS ※PS版での必要+値の変更は反映されてない様子
ttp://dqe.jp/cgi-bin/dqmdb/index.html
GB1 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm1_monster.cgi
GB2 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm2_monster.cgi
☆対戦
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqm.html
GB2
ttp://savanna.s15.xrea.com/dqm2.shtml
☆他国マスター
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/takoku.html
詩人を出すための2画面フロアは、「格闘場左のとびら」が一番出やすい
GB2
ttp://mmrsgt.hp.infoseek.co.jp/dqm/character_aw.htm
☆セミメタル化手順
GB2
ttp://www.digital-box.com/dqm2/soft/ ☆FAQ
Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。
キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
そこに誘導してください。それだけ。
Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。 お見合い表
◆ひょうがまじん 【Eクリア後〜怒りの扉前】
Lv20 HP80 MP40 攻80 守150 早50 賢40
みがわり・おいかぜ
(+ヒャド・つめたいいき・だいぼうぎょ)
◆キャットフライ 【Eクリア後〜怒りの扉前】
Lv20 HP50 MP40 攻80 守50 早100 賢70
マホトラ・スカラ・バイキルト
(+ボミエ・マホトーン・ふしぎなおどり)
◆リザードマン 【Eクリア後〜Dクリア前】
Lv20 HP80 MP40 攻130 守70 早70 賢70
ホイミ・ザオラル・だいぼうぎょ
(+けものぎり・まじんぎり・ギガスラッシュ)
◆しりょうのきし 【Dクリア後〜怒りの扉前】
Lv20 HP80 MP80 攻70 守90 早60 賢90
スライムたたき・ドラゴンぎり・あくまぎり
(+ホイミ・キアラル・シャナク)
◆ライバーン 【怒りの扉後〜Aクリア前】
Lv30 HP150 MP80 攻160 守100 早220 賢90
メラ・ギラ・イオ
(+しんくうぎり・あくまぎり・どくこうげき)
◆スライムファング 【怒りの扉後〜Sクリア前】
Lv30 HP90 MP60 攻170 守130 早170 賢90
すべてをすいこむ・れんぞくこうげき・やいばのぼうぎょ
(+おたけび・ちからをためる・なかまをよぶ)
◆メーダ 【Cクリア後〜Aクリア前】
Lv30 HP100 MP60 攻130 守120 早140 賢100
ふしぎなおどり・さそうおどり・みかわしきゃく
(+ギラ・ホイミ・レミラーマ)
◆イエティ 【Aクリア後〜Sクリア前】
Lv38 HP220 MP140 攻230 守210 早100 賢140
マホトーン・おどりふうじ・くちをふさぐ
(+ヒャド・マヒャドぎり・おたけび)
◆メタルスライム 【Sクリア後〜鏡の扉前】
Lv20 HP10 MP200 攻30 守300 早200 賢50
みがわり・メガザルダンス
(+メラ・ヒャド・ザキ)
◆がいこつけんし 【クリア後】
Lv40 HP160 MP170 攻310 守260 早140 賢180
だいせつだん・ギガスラッシュ・グランドクロス
(+ルカニ・つばめがえし・れんぞくこうげき) 怒りの扉以前、野生から作れるのをまとめると
・グリズリー(けもの系×あくま系、ゴーレム、ひょうがまじん)
攻撃力が非常に高く、HPも高め。素早さも中盤からガンガン伸びる
ユニコーンはファングより、グリズリー×ホイミンがオススメ
・キメラ(とり系×ドラゴン系)
高い攻撃力と便利な特技
更にドラゴン系かゾンビ系と配合し、キラーグースにするのがセオリー
・はなカワセミ(とり系×しょくぶつ系)
攻撃力以外が高く、補助に向く。素早さはピカイチ
中盤からは攻撃力も伸びる
・モーザ(あばれうしどり×けもの系)
攻撃力が絶えず伸びるため、長く使える
終盤の攻撃力はダントツに高く、グリズリーをも凌ぐ
・ヘルコンドル(とり系×ネジまきどり)
本人の能力はそこそこ、特技が非常に強力
ドラキー親、更にテトのしりょうのきしとお見合いすると、ひかりのはどうを習得
・はなまどう(しょくぶつ系×けもの系)
MP、攻撃力、賢さが高い。成長の速さがとり系並
キャットフライのお見合いで作ると、容易くバイキルトを覚える
・ヘルホーネット(むし系×フェアリーラット)
HP、攻撃力、素早さが高い。打撃攻撃に適している
虫系は配合元になり難いのが難点
・しにがみ(ゴースト、くさったしたい×あくま系)
守備以外の能力全てが高く、状態異常にも強い
特に攻撃力は、終盤でもよく伸びる 中盤以降
・やまたのおろち(アンドレアル、グレイトドラゴン×メドーサボール)
ドラゴン故の成長の遅さを加味しても、HP、攻撃力、守備力はかなり高い
耐性も強力だが、やや作り辛い
・ユニコーン(けもの系×スライムファング、グリズリー×スライム系)
HP、MPが高いが、それ以外は並。特技が心強い
キングレオの中継地点と割り切る
・キングレオ(キラーマシン×ユニコーン)
けもの系最強。攻撃力が高く、HP、守備力も高い。特技も耐性も優秀
手軽に作れるためか、プレイヤーからの人気が高い(と思う)。ピカチュウ的存在である
・キラーグース(キメラ、モーザ、ヘルコンドル×ドラゴン系、ゾンビ系)
穴のないステータスと充実した特技。MPと素早さは特に高い
中継に使われることが多いが、本人の能力もかなりのもの
・ロックちょう(とり系×ライバーン)
HPがダントツに高い。攻撃力以外は高水準、補助要員の究極形態
ライバーンとのお見合いで、一部の鳥系を出すとキラーグースになってしまうので要注意
・ホーンビートル(よろいムカデ×あくま系)
HP、MP、攻撃、守備に長け、非常に頼りになる存在
自然習得の岩石落としも、燃費が良く使いやすい
・ギガンテス(スカルライダー×ゾンビ系)
HP、攻撃力が異常なほど高く、それ以外が異常なほど低い
役割がはっきりしているため、使いやすくはある
・キラーマシン(ぶっしつ系×グリズリー)
攻撃力、素早さは優秀だが、HPが低く、打たれ弱い。武闘家的な存在
打撃系の有用な特技を一通り習得するため、経由するだけでもかなり便利
・ゴールデンゴーレム(ひょうがまじん×ようがんまじん)
素早さを除き、全能力が並の魔王を凌駕している
耐性が非常に高く、特技も強力。正に最強の魔物だが、配合が非常に手間
他国のひょうがまじん、ようがんまじんだと、特技が貧弱すぎる
面倒でも、少なくとも片方は自力で作った方がいい
例)
キラーマシン×フェアリードラゴン→メタルドラゴン
アニマルゾンビ×ドランゴ→スカルゴン
メタルドラゴン×スカルゴン→ひょうがまじん
ひょうがまじん×他国ようがんまじん→ゴールデンゴーレム
これで打撃系を習得し、闇の波動を思い付き、光と闇の波動から凍て付く波動を思い付く
ルカナンはともかく、ボミオス・マヌーサ・闇の波動に特技枠を圧迫されるのは痛いので
凍て付く波動習得と共に、ピートと配合するといい >>1のリンクは半分以上死んでいますが代替サイトが無く、internet archiveなどで見れるのでそのまま載せてあります どうせ大した話題なかったし次スレいらなかったな
前スレ落ちてたのもこのスレ見て知ったし レス無くて落ちたわけじゃなくて1000に到達したわけだから次スレは必要 レトロ版は通信できないから魔王系作るのにお見合いできないのか
面倒くさいな なんとかして通信機能を追加してくれ
あとわたぼう使わないレシピ ゲームボーイならイルルカ使ってダークドレアム量産も出来たからな GBCテリワンてダークドレアムとデスタムーア最終を配合してわたぼう産まれるようにした
これでいつでも相互配合出来る そいつらからわたぼう生まれるの想像したらめっちゃシュール 他国マスターから奪ったモンスターだけ使えるルールではじめてみたけどとりあえずくそ楽しい
今のとこ配合禁止、死んだら逃がす
こんな感じでまったりやってる 他国マスターのしにがみきぞくのマダンテ以外はうる覚えだから楽しいだけかもしれんが って言うのは嘘で本当はプレイすらしてません
三連休でテンション上がって嘘つきました
すみませんでした ミミックくんの「あ、お前も肉で仲間になるのか…」感からの大会ザラキ無双ほんとすき RTAだと捕まえたミミックで星振りの大会ザラキ無双するんだっけ 他国マスターホイミ持ちがいるのが地味に助かる
くんせいにくで仲間になったヘルビーストのデインホイミはテンションあがったわ 技が3つで何覚えてるかわかんないのが楽しすぎる
普通にやってたら作業みたいな旅のとびらも油断出来ないし是非みんなにもやってほしい みんなにもやってほしいって他国モンスターを仲間にすることか?
言われなくてもみんな当たり前にやってるわ
覚えてる技も既にリスト化されてるぞ 有用な技覚えてる他国マスターのモンスターとか当時やりこんでた人間はもう暗記しちゃってるからな
他国マスター縛りやってもそいつら使うだけになる 俺のお勧めは思い付きだ
お手軽強力なのはマチコのライバーンでロックちょうにビックバン
キメラ→グース→ロックの定番パターンでキメラ配合時に火の息持ちを使うだけ >>38
ドラゴンや悪魔は必要経験値多くてレベリングめんどくない?
クリア後ならはぐれメタルあるけどその頃には技が陳腐化しちゃうし >>38
よくぞ聞いてくれました
ドラゴンキッズは鳥並みにレベルアップが早いし
ドランも戸惑いの扉まで攻略すればきりかぶおばけの経験値のおかげでLv10は行けるよ
あとはミッキーのしりょうのきしでグース、マチコのライバーンでロックだな レトロのリメイク版は台詞の改変や通信機能の削除で駄目だな
わたぼうが一つのプレイデータで一匹しか入手できない所為でダークドレアムを3体作る選択肢が無いのもいただけない スイッチならオンライン対応とかもあるのに何とかならなかったのか?とは思う 3dsの方は配信限定のモンスターとかいたはず
switchでそっち出して対応させれば良かったんじゃね GB版の十字架のデザインが、変な記号に改悪されて見辛くなった
日本版だけでもGBそのままで移植するべきだったのに スイッチはゲームボーイと違って複数のセーブデータを作れるわけだから、
自分の作った他のセーブデータとお見合い出来るようにして欲しかった
ストーリー序盤に自分の他のセーブデータで作った強力なモンスターとお見合いさせて、
序盤から無双して攻略時間を短縮できたら楽 ゲームボーイ版の通信機能が再現できないなら、何らかの代替措置なり救済システムを導入すべきだった
そういうのが無い所が融通が利かないと言うか何と言うか 代替って笑
そんな昔のゲームにわざわざ金かけないでしょ
金かければ売れる類のものでもないし >>49
十字架の記号を変な形状の記号に差し替える余裕があるから、対戦やお見合いの代替措置を用意するぐらい余裕だろ その旅のとびらのボスを倒さないと、とびらから出るのにキメラの翼を使わないといけないのが大変
ボス部屋でボスの隣に大樹に戻るゲートを設置しておいてほしい
ダークホーン戦以外はきちんと倒さないといけない >>53
おまえみたいに無視ができない奴が言っても説得力が無い 何か癪に障ったのか我慢出来ずに飛び出して来る>>53本人w
ID:gccypgdA=ID:Rk3lMvHVみたいな馬鹿の代表は、人前で恥を晒すような振る舞いしかできない残念な動物だから生きるの大変そうだな >>57からかっておもちゃにするのそろそろやめてあげなさい ID:gccypgdA=ID:Rk3lMvHV=ID:Me6L8/mD=馬鹿の代表
>>58
おまえが馬鹿な事はここの全員がとっくに理解しているからもう帰っていいよ
お疲れさん >>59
馬鹿の代表の>>58が、ここでおもちゃにして欲しくてたまらないのかしつこいんだよね スイッチ版のレトロは複数セーブデータ作れるのか
スマホ版のレトロも複数作れるの? 自分のセーブデータ同士でお見合いが出来たら超便利だよね ドラクエモンスターズはレトロフリークでの動作が不安定でゲームの進行に支しょうがあるらしいけどどうなの? レトロフリークでGBやってる人はかなり少数だと思うんだが 実況や動画でやってる人は割と見かけるけどプライベートではわからない Switch版でデスタムーア3をメタル化する手順は以下であってる?
@マダンテとギガスラ以外の耐性をメタルキングと配合して完全耐性にする。マダンテは強耐性にする
A@とギガスラ完全耐性を持つモンスター(たとえばキングレオと)と配合し、完全耐性にする
BAの結果、@で上げた耐性が下がれば@に戻る 耐性遺伝の法則がわかってればわざわざ聞くことでもないと思うが… >>75だが、
デスタムーア3をマダンテは強耐性、ギガスラ以外を完全耐性にしてキングレオと配合したらデイン系以外軒並み耐性ダウンしやがった
想像以上に耐性下がって萎えた
しかも肝心のギガスラ耐性の確認は今のところできてない
ギガスラ覚えたモンスターをマネマネに化けさせたが使ってくれない
敵の唯一の使い手エスターク倒してしまったのは失敗だった
やはり通信がないレトロでは厳しいな
通信ができればお見合いでダークドレアムと配合すればそこまで手間なくメタル化できるだろうし、
耐性の確認も対戦で可能だし
レトロでデスタムーアのメタル化は激マゾ 賢さの仕様もわかってないみたいだしそんな奴がメタル化とか百年早いよ ビジュアル的にも名前的にも死神貴族かナイトリッチなんだよ って2にはリッチいないじゃん・・・ワイドキングしかないか >>85
分不相応な奴見るとおちょくりたくなるんだよな レトロゲーの過疎スレでイキるなよ
見てるこっちが恥ずかしい 他に胸張れるものが無いんでしょ
可愛そうだからそっとしてやれ 1は子の基本耐性が○の場合親が○と◎の時でも子の耐性が◎から○に下がることあるからね イキるだけイキって自分じゃ何も言えず他力本願なのがクソださいな
居場所をレトロゲーの過疎スレとしているあたり、たしかに自分の分は弁えてるようだが >>92
1のメタル化はお祈りが必要だからね
まあ>>75よりも確実性高いやり方はあるんだが >>75だが、
色々考えたが、次の方がいいんかな
@デスタムーア3とメタルキングを配合し、マダンテ強耐性、その他ギガスラ以外が完全耐性のデスタムーア3をつくる
Aギガスラ完全耐性のゴルスラを作る
B@とAを配合し、ギガスラ完全耐性を持つデスタムーア3が生まれてくるように祈る
問題はやはりギガスラの耐性を持つかどうか確認する手段に乏しいことだが… ギガスラ完全耐性のゴルスラ作るのが一番めんどくさい
キャリアになるのがぶちキングしかいないから そもそもギガスラを使ってくる敵がもういないのにギガスラ耐性を上げる必要があるのか ギガスラ要員作り直した
リザードマンにリザードマンかけて特技3つを維持したら無事モシャスで使ってくれた
これまでは余計な特技入れてたのが使ってくれなかった理由みたい
完全ギガスラ耐性のゴルスラ作る際にはプラス値どれくらい上げたほうがいいんだろ
確率上げるためには99にしとくのがいいんだろうが、最終的には無くなるからもったいない
メタル化デスタムーア作る動機としては、単純にそれが可能らしいんで試してるだけだね
実用性なんぞはなから度外視 ゴルスラ側をプラス値99にしても、
@ギガスラ強耐性キングスライム× キングレオ
で、子のぶちキングがギガスラ完全耐性になるかは2分の1
Aデスタムーア3×ギガスラ完全耐性のゴルスラ
で、子のデスタムーアがギガスラ完全耐性になるかは2分の1
@で完全耐性にならなくてもまたキングスライムにして作り直せばいいが、
Aで完全耐性にならなかったら片方のプラス値99も消滅するからダメージデカすぎるな
マゾすぎる ギガスラ完全耐性ぶちキング×ゴールデンゴーレムでギガスラ完全耐性のゴルスラを作る場合、
ゴールデンゴーレムにも強耐性が求められが、ひょっとしてこれ相当面倒くさい?
りゅうおう(ドラゴン)△×しんりゅう◯
→ りゅうおう(ドラゴン)◯・・・@
バルザック△×@りゅうおう(ドラゴン)◯
→ バルザック◯・・・A
ゴールデンゴーレム△×Aバルザック◯
→ゴールデンゴーレム◯
ってな過程が必要かと思ったんだけど テリワンの耐性強化は+99でも半分以下の成功率だから真面目に取り組むのは苦行だと思います 誰も教えてくれないのにいつまで経っても一人でしつこい馬鹿だなあ
嫌われてるんだからおとなしくしとけよ 過疎スレに張り付いてる割に答えられず煽るしかないカス この過疎スレ不親切で排他的だから日本の村社会みたいだな
20年前以上前のゲームの情報を出し惜しみすることもないだろうに
ここ見れば耐性強化の事は大体わかるからこのスレのアホ相手にするより自分で考えて試した方が有意義
ttps://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【DRAGON%20QUEST%20MONSTERS%20FINAL%20EDITION】
次回からテンプレに貼っとけ これドットでもっかいリメイクし直して7以降の扉も追加して発売して欲しいわ
PS版でドットでリメイクはそりゃされてるけどあれスーファミの6より下だしよ
せめてDSの4とか、欲を言えばPSPのFF4くらいのクォリティでテリワン作って欲しいわ。
テリワンといえばやっぱりドットだわ。 >>109も言ってるけど過疎スレ特有の排他的な村社会の空気が前スレくらいから出始めてて嫌な感じだよな
俺は対戦ガチってたわけじゃないから知らなくて教えられないけど知ってるんなら煽らないで教えてやればいいじゃん 過疎スレに四六時中粘着して早朝から煽りか
しかも関心持ってもらうために必死に情報持ってるふりしてるのが泣ける 自分で調べる能力が欠如した質問厨がスレを荒らしてるのか >>75だが、
マネマネがギガスラ使ってくれなくなった
通常、こちらのパーティー全員が完全耐性の属性の特技は敵は使用しないが、
一匹でも強耐性以下がいる場合、完全耐性を持つ個体に対しても単体攻撃技を撃ってくる
だが、何故かそのような状況においても使用しないケースがある
で、完全耐性と思しき個体が死んだ場合は使用を開始する
誰かこの辺の法則知ってる人いたら教えてほしい
参考に、ギガスラの被ダメを記載しておく
無耐性 300〜350
弱耐性 220〜230
強耐性 120〜140 AIの仕様がわかってないからそういう低レベルな質問するんだろうなあ
タイジュ図書館に書いてあることが理解できてればそんな質問はそもそも出ない
ニワカくんは質問する前に知識をつけなさい 大樹図書館は知らんかったから参考なったが、そこみてもよくわからん
相手全員が完全耐性ならその系統の特技の技選択値が0になるってのは書いてるとおりだが、全員がギガスラ完全耐性ではないのに一切使われなくなることがあるのは何故だ そのタイジュ図書館って>>119が作ったサイトじゃないんだろ
他人の研究持ち出してニワカ呼ばわりしてるのもアホだけど
そこを見てもわからないと言っている>>121に説明出来なきゃもっとアホだよ>>119 こんだけ荒れてるスレで質問し続けるやつが悪い!ってことにしよっか 別に荒れてないだろ
一部の古参が新参を排除しようとしてるだけじゃね 質問されると都合悪い奴でもいるのか
これまで質問に対する明確な答えはないようだけど 質問に対して煽るしかせず答る気がない(答える力もない)奴しか残ってないからな
俺は>>118に回答できるならしたかったけど知識不足でできない スマホ版のレトロ買ってしまった
過去にGBCでクリアした記憶があるけどニジクジャク倒した後って隠しボスとかいるの? >>131
さんきゅう
それクリアしたらもうやること無くなる? あとキスしてもらえるな
おまけにあの時のハートマークあそこでしか使われないという謎の力の入れよう >>102のゴールデンゴーレムの相手は、
ねじまき鳥△×モーザ◯→ねじまき鳥◎
などで作った方が楽だということに気づいた
確率を考えると+値も上げなければならないから、レベルアップも早い方がいいし 間違えた、
ねじまき鳥△×モーザ◎→ねじまき鳥◯
ね はざまのとびらだけはラスダンだけあって2面使ってあるのがまた味わい深い 他にもラスダンフロアがモデルのボスたくさんいるけど… いや、テリワンとしてのな。
いや、テリワンとしては鏡の扉がラスダンか…
デスタムーアは裏ボスみたいなもんだな。 そういえば扉を塞いでるのもジジイだったしボスもジジイだよな。
できればあれ変身、最終とも戦わせて欲しかったね。
ハーゴン→シドーは再現してたのにな。 ミルドラース?
ああそっか、本編でもどの道影薄かったから気にしてなかったわw
5からはゲマだなやっぱり テリワンレトロやっぱりハマるわ
テリワンSPも面白いのかな? ストーリーはだいたい同じだけどシステムはジョーカーから流用してるから全然違うな なわけねーだろボケ
レトロはノスタルジーに浸れる馬鹿ゲーとしては面白いが、ゲームとしての完成度、対戦ツールとしてならリメイクのが圧倒的に上 3dsの方は配信限定とかもいて図鑑コンプできないんだっけか >>118だが、検証結果を書いておく
■ギガスラ耐性が◎のぶちキング、△のリザードマンの場合
リザードマンもどきはギガスラは使用せず
なお、◎のぶちキング死亡すると使用する
■ギガスラ耐性◎のぶちキング、△のリザードマン 、×のようがんまじんの場合
リザードマンもどきはギガスラ使用
標的もランダム(◎のぶちキングにも使用)
よくわからんが、パーティの耐性の平均で判断して使用するか否かを決めてるのかも
マネマネで耐性を確認する場合は参考にしてほしい こっちからマネマネにギガスラッシュしたらどうなるの 対人戦ならギガスラッシュの耐性は◎より○のが強いしな AI戦で相手全員がギガスラ耐性◎の場合はギガスラを覚えてても使わない
一方で耐性◯が一体でもいる場合はそいつに対して連発する
会心にもならない実質ノーダメージのボーナス行動なので誘発できると美味しい
同じ理由でジゴスパークビッグバン辺りも耐性◯を一体入れとくといい レトロは対人戦ないし、耐性なんて考えなくなったなぁ 通常攻撃の期待値が250程度だから
それより小さいダメージの特技は誘えるほうがおいしいってワケですねー
とくにギガスラなんて単発だし レトロはモンじい倒したら図鑑埋めくらいしかやる事ないからな
耐性強化はロマンよ 公式の対戦ルールもそうだが、格闘場はAI強制がクソ
なんでこんな仕様にしたんだろうな
不便なだけで嫌がらせとしか思えん
大事な試合を眺めてるだけとか テリワンやってた頃はなんとも思わなかったがドラクエ8のモンスターバトルロードはストレスだったな >>175
プレイヤー操作だとプレイヤー有利になっちゃうから 理屈はわかるんだが、プレイヤーに不便を強いてハードルを上げようって考え方がナンセンス
野生値なんかもそれ
7もそうだが、この頃のエニックスにはそういう考えがあった
ただテリワン3DでAIが使う特技を指定できるようにしても対戦では直接命令だけは意地でも禁止してるところをみると、
ドラクエはAIに並々からぬこだわりがあるのかもしれない >>177
8のモンスターバトルロードのAIが苛つくのはこのゲームのAIより数段馬鹿だからだろうな
このゲームのAIが必ずしもプレイヤーが取ってほしい行動取ってくれるわけじゃないけど少なくとも無駄行動はしないしな
あっちは平気でバイキルト複数回かけたり倒しやすいベホマスライム差し置いてはぐれメタルに1ダメージ与えまくってベホマされたりと馬鹿みたいな無駄行動するから腹が立つんだと思う ドラクエで通常攻撃と回復しか使わないプレイをする人ってみんなが思ってるよりもずっとずっと多いんだ
だからAIを搭載してあげないと主人公たちは殴り続けてたまにホイミするだけの一生を送ることになる AIを搭載すること自体には何の問題もない
ターン中の状況変化に応じて柔軟な対応を取れるなど、命令にはない利点もあるしな
要所要所でAIを強制されることに不満や不便を感じるのよ
命令はできないが作戦はターンごとに変更できたりと、命令できないことに関して必然性がないし ワイドショーの討論ですぐに返事しなきゃいけない状況ならいざ知らず
便所の落書きに対してソース要求でマウント取りに行くなんえレスバトルがお上手なんですね そもそも嘘つかなければいいのでは?
逆ギレはみっともない テリワンってカラーは2色に制限されてるんだな
それであの表現力はすげえわ
イルルカは3色以上使ってるけど データ出せなきゃ嘘って極端すぎるだろ
友人知人にドラクエウォークやってるやつらとか10人くらいいるもんだと思うが >>185
いいこと言うな
嘘つき野郎はしつこくいじめないとな また過疎スレでイキることが生き甲斐の無職か
痛々しいから止めろって データって知り合いの名前や住所か?
やべーやつじゃん >>190
元々>>181が珍妙な主張してるからそれに対して俺は証拠出せって言ってるだけなのにそれの何がイキリなんだ?
なんか根拠あるんだろうから>>181がそれ出せばすぐ解決する話だぞ >>193
他者のスキを見つけるや否や確実に勝てる喧嘩を意気揚々と吹っ掛けに行くと態度が痛いって言われてるんだと思いますよ >>195
そう、モンスター一体あたりの使用色数のことね
ダークホーンやニニコーン、デュランあたりが秀逸 モンスターの歩行グラの色がたまに変わるのって先に2色で決めてるからだったのね >>196
>>185も言ってたけどそもそも嘘つかなければいいだけの話では…?
どう考えても痛いのは先に嘘ついた方だよね 言うほど通常攻撃と回復しかしないプレイヤーっていないわな
小学生くらいならともかくある程度年行ってるプレイヤーなら別に特別RPG慣れしてなくても補助魔法くらい使うわ そうなんだよな
小学生にしたってフバーハとかピオリムみたいな補助呪文は使わないにしてもルカニとかスクルトとかバイキルトみたいな効果のわかりやすい補助呪文は使うしな
それだけになんで>>181はあんなバレバレの嘘ついたのか余計気になる… 攻撃レスばっかのやつが補助呪文使うとか書いてるのはちょっと面白いと思った 過疎スレの早朝にしょーもないことで噛み付くのが精一杯の自己表現とはな 嘘つきが謝罪するまで言い続けるよ
まあ全ての原因作った>>181に言ってくれw この浅ましく卑しいメンタリティは日本人じゃないな
お隣さんか 日本人はもともと陰湿だよ
こういう卑しい奴こそが純日本人だと思うわ あさましく卑しいのは先に嘘ついた奴だぞ
人様をお隣さん呼ばわりしちゃうあたり親にも恵まれなかったんだろうか… こいつらがこのゲームをリアルタイムでやってた人間だとするとこんな低レベルな言い争いしてる奴らがアラサー、下手したらアラフォーだという地獄絵図 嘘つきが謝罪するかデータ出せば済むだけの話だぞ
それまでは言い続けるよ テリワンは対人戦はAI強制だろうがそうでなかろうがどの道クソだろ
突き詰めると、AIの行動を誘導するために耐性やパラメータ弄るというクソ不毛な作業が必要となる
とは言え、プレイヤーが理詰めで操作すると大味になる
よって対人戦はクソ、なくていい
レトロではCPU戦でAI強制を無くしてくれればそれでよかった 20年以上も前のゲームに今更ダメ出ししてる馬鹿がいてワロタ 配合前の強制セーブも嫌がらせでしかないからレトロでは廃止してほしかったな
冬眠時の自動セーブがなくなってるんだからできたはず 20年以上も前のゲームに今更ダメ出ししてる馬鹿がいてワロタ 話題がないなら無理にレスしなくていいぞ
こないだなんて嘘ついてまだ変な話題出してた奴いたしな このゲームやまたのおろちとアンドレアルが過労死レベルで求められない?他より3倍くらい使う気がするわ
他にも過労死モンスターなんかいる? メタルキングをぶちキング+メタルドラゴンで作るとすれば
アンドレアルの需要が突き抜けて高いと思う
戦闘面での過労死モンスターは大抵のプレイヤーに愛されてるグリズリーやホークブリザードあたりじゃないかな >>242
ようがんまじん&ひょうがまじんとかメタルキングとか 最近はゲーム内での需要が高すぎることを過労死と表現することがあるよ 聞いたことないな
明らかな誤用だし、ニッチな世界で一部の馬鹿が面白がって使ってるだけじゃないの? >>247
ゲームでは常識
お前が馬鹿なだけなのを世界のせいにするな まあ世の中にはこういう馬鹿もいるから
ゲームでいわゆる俗語として使われる過労死の意味を知らなかったとしても普通の人間には何を言ってるのか想像する力があるから
(恐らくこの場合の過労死は需要が高すぎるという意味で使われてるんだろうな)という発想くらいは出来るもんな
ID:N8IVd7liはそれすら出来ないちょっと脳が小さめの人なんだろうね 例えば、ヤケモンとして優秀なヤャラドスが受けで出されまくった末にダメージが蓄積して倒されることを過労死というのは上手い表現だと思う
文字通り働きすぎて死んでるわけだし
でも配合素材として需要があることを過労死というのは違和感がある
その個体はいなくなるわけだし
過労死って言いたいだけちゃうんかと >>249
アンクルホーンも生まれた時からおじさんだしな >>253
それ言っちゃうとその例えも過労で死んでるんじゃなくて相手の攻撃で死んでるんだと思うんで
ぶっちゃけ通じればいいんじゃないっすかね?
言葉の正しい使い方を追求しなきゃならんような界隈でもないでしょここ その通りだし実際みんなそんなこと分かってるから約一名以外は言及してないしな
ID:N8IVd7liさんって言うみたいだけど さすがに過労死=配合素材としての需要が高いと解釈できる人は少ないだろ
意味伝わってないじゃん (自分も初めて聞くし違和感しかないけど複数ID()が言うから黙ってる) 複数人にそう思われてるってことは少数派が案の定間違ってたってことだな
ID:N8IVd7liがごめんなさいすれば済む話だから謝罪しよう 最近このスレで謝罪要求流行ってるな
テリワンもワールドワイドになったもんだ 半島出身の無職のこどおじが過疎スレで連投してればそう見えるね >>255
忠告のつもりだったんだが
じゃあお前はこの先も配合素材として需要ある=過労死と言い続けろ 間違ったこと言ったのに素直に謝罪もできない奴のがよっぽど半島出身に見えるな
いずれにせよそんな当たり前も教えてくれなかったような親の元で生まれちゃった可哀想な子なのは間違いないのかな 自分の知らないところで新しいネットスラングが生まれてたのね、ってだけの話だろ 無職のこどおじがやたら親を引き合いに出すのは、
こいつが無職の引きこもりで親に依存しているからだろうな
成人したら親の育て方は関係ないってことがわからないらしい
親を誇る割に自分が親不孝してることに自覚がないあたりが哀れ 長文で発狂しちゃってるあたりまともな環境で育ってこれなかったのはどうやら図星だったみたいだな
可哀想な奴だ… 「親の育て方は関係ない」という>>265と
「まともな環境で育ってこれなかった」という>>266
っていうか「これなかった」ってなに?
こられなかった、って言いたかったのか? 揚げ足マウントマンがいるスレでゲームの話なんてしたいと思わんだろ ゲームの話より失敗作おもちゃにして遊んでる方が面白いのがな… そりゃあ無職こどおじは失敗作だけどさ、子ガチャに失敗した親御さんの気持ちも考えろよ… >>246
だとしても24年前のゲームボーイのゲームにそんなイマドキな表現しないでもらいてえな 最近はってのは間違いだな
結構前から要求される頻度が高い素材とか需要がある素材を過労死と表現することはよくあった
またお前かよwww○○過労死wwwみたいな感じで結構前からニコニコ動画のコメントとかでも多く使われてた
本来の意味とかそれはセンス的にどうなのっては置いておいてネットミーム(使い方合ってるかな?)として過労死というのは昔から使われていたよ 探したら確かに使われてる場面がチラホラあったけど、今回は使い方に違和感があるのよ。
覚えたての英単語を文法無視して使ってると言うかなんというか。 過労死するくらい求められてるって別に違和感ないが
むしろ言葉の使い方の話題がここまで引っ張られてるのに驚いてる 過労死レベルで求められる → まあギリわかる
過労死モンスター → ??? 失敗作がまだ騒いでるの面白いな
よっぽど悔しかったんだろうか >>276
だよな
スラングを覚えたてのキッズがそれをひけらかすため文脈無視して使って失敗してる感じ
スラングってのは文脈にさりげなく仕込むことによって面白さや上手さがが生まれるもんだと思うが、
違和感満載な時点で失敗してる あってるあってない以前にいつまでもネチネチやってるのが異常なんよ 誰にも分からない奇文ならともかく伝わる人が一定数いる文章にいつまで粘着するんだって話
5chで文脈が〜とか使い方が〜とかいつまでやってる方がバカらしい 煽るだけの無職のこどおじと正義マンしかおらんのかこのスレ
こいつら話題を提供できない点では同類だな >>275
たしかにニコニコでしてそうな表現な気がするが。
にしても時代にあんま合わないよ こいつらがアラサーアラフォーってのが一番気持ち悪いわ
精神年齢小学生未満にしか見えない >>285
煽ってるだけなの君も同じじゃん
言うなら話題提供の見本見せてよ >>289
いや、1998年の昔のゲームだからこそ2007年くらい?のニコニコの表現は合わないって言ったのよ ?系以外の全系統のモンスターが一種類でも使えたら理論上デスタムーア最終まで作れる? >>300
固有のモンスター使わなくても系統としてのモンスターが無限に使えるならデスタムーア最終まで行けるのか気になった
ダークドレアムはわたぼうないとできないって分かってるから次に難しいデスタムーアを例に出した バブルスライム、ポイズンリザード、アントベア、ドラキー、オニオーン、ぐんたいアリ、グレムリン、アニマルゾンビ、おばけキャンドル
適当に上げたけどこいつらだけでもたくさんいればデスタムーア最終形態作れますかって話でしょ ていうか作れたとしてそうなんだで終わっちゃうだし質問の意図は結局意味不明のままやな 意図はなんだだのだからどうしただの変なこと気にするやつおるなぁ
これできる?→できるよ→できるんだーで平和に終わる話じゃん このスレを最初から見れば分かるけど話題を提供してるやつに難癖つけてる荒らしみたいなのがいるのが分かる
起点となる最初のレスはほとんど噛みつかれてるよ しかも一人じゃなさそうなのがな
一人なら無視すりゃ終わるけど複数いそうだからどうしようもない
このスレから急に増えたしどっかこちらの預かり知らぬところで目をつけられてんだろうか 逆に、掛け合わせで作れないモンスターなんて、わたぼうとスライムくらいじゃないの 知らんけど無制限に使えるならいくらでも作れるでしょ
竜王、ハーゴン、デスピサロあたりが一般系統のモンスターから作れるのだから、???系との配合が必要なモンスターも無限に作れる >>309
キリキリバッタとかおおにわとりとかマネマネとかいくらでもいるだろにわか 序盤からしんりゅう!にじくじゃく!りゅうおう!
ワザップで何度見たことか 荒らしは昼夜逆転してる廃人か
おまけに複数回線で深夜に自演してるぽいね >>314
そこにゴールデンゴーレムが入らないのがほんともうね >>314
その手のワザップならゴールデンゴーレムとキングレオだろ
浅いわ 言われるまで気づかなかったけどマジでいるんだな
意識してたら違和感に気づくけど言われるまでマジで分からんかった
分かりやすい荒らしより分かりにくい荒らしの方がよっぽど怖いな キラーマシン(物質)血統でキングレオ(獣)になるけど他に系統と配合結果が違うモンスターいる? >>321
それを知ってどうなる?魔王系の名前を全部上げたら満足か? >>322
???系以外というべきだったな
単純に知りたかっただけだが不快にさせたみたいですまん ???系を血統にしないと作れない魔王の方が多いっすよ 過疎スレをずっと監視して、レスがつくや否や攻撃するガイジって、
マジで排他的な村社会のジジイみたいだよね
こんな陰湿で生産性のないことに必死なのがマジで気持ち悪い 馬鹿がくだらない書き込みしなければいいだけ
そしたら俺も黙ってるよ キングレオとメタルドラゴンは有名だけどあと1匹いるのは実はほとんど知られてないよな
まあ攻略本にも書いてないくらいマイナーだってのもあるんだろうけど テリワンは今プレイしてもハマるな
何で8ビットの携帯機のゲームがこんなに面白く感じるんだろうな
最新のゲームについていけないオッサンだからだろうか 勝手を知ってる環境だからでしょ
最新のゲームも慣れたら楽しいよ 最新ゲームについていけないってパソコンどころか無人レジすらまともに使えないジジイババアみたいで随分情けない理由だな 最近だとモンハンライズやポケモンレジェンズを少しプレイしたものの、チュートリアルで挫折した
3D酔いしやすいってものあるとも思う
たかがゲームのためにしんどい思いするくらいならやーめたって思って投げちゃう
ちなみにあつ森はドハマりした このスレって「モンスター爺さん」がいるよね、
リアルに(笑) そりゃ1で>>初代DQMテリーのワンダーランドについて語るスレです。
って言ってるぐらいだからそれなりの年齢層だろう。 >>360
なるほど初代っていうとゲームボーイ版だよね >>353
荒いドットで尚且つ使える色も少ないと想像力を掻き立てるんじゃないのかね。
これがドラクエ8風になってたら想像力も何も湧かないからね。 馬鹿丸出しの書き込みしてる奴が何が想像力(笑)だよ
どの口が言ってんだか >>366
それはあるかもな
ドット絵や木の中に作られた国って設定も可愛いし、箱庭的な世界観がある あとは、デスタムーア以外はボスの所が1枚絵だけってのもまた良いんじゃねえのかな。 これがレックスのワンダーランドとかだったら、ゲマ、ジャミ、ブオーン、イブールも扉のボスとしてあったのかもしれねえな。 世界感や雰囲気もいいが、やはりゲーム性だよ
やることはシンプルなのに、謎の中毒性がある 謎の中毒性の正体は何なんだろうな
配合と戦闘の繰り返しで、常に強くなっていることを成長を実感できるからだろうか ゲームバランスも絶妙なんだろうな
油断したら死ぬ適度な難易度があるからこそ、強化することに無上の喜びを覚える デスルーラの為にわざと全滅するテクニックもあるけどな この頃はハードの制約や容量不足との戦いだったから、
余計なものを削ぎ落とし本当に面白い部分のみを残すという試行錯誤があった などと意味不明な供述をしており、警察ではさらなる余罪の追求にあたる方針です。 今でこそガチャは当たり前のシステムになってるが、
そんな言葉がなかった頃からテリワンもガチャ要素は取り入れいた
他国のマスターとの遭遇や、そいつらのモンスターに肉上げて仲間にすることはガチャそのもの モンスター捕獲して自分の手駒として使役し、強い魔物を生み出すために強制的に交配を行い、使い捨てる…
という行為をひたすら繰り返すのがこのゲームの基本
普通に考えれば外道以外の何者でもないが、
これを主人公であるテリーを子供とすることで、ある程度緩和してるのも見事 スレ伸びてると思ったら一人香ばしいやつ来てるんだな
なんのためにID変えてるのか知らないけど文体で一発でわかる テリワンから入ったからドラクエ5のまもののエサは仲間になる確率あがるのかと思ってたら関係ないんだな。 誤爆ってほど誤爆でもねえだろ
DQ5の本スレにレスするつもりだったのか? ゲームボーイというリリースされて10年は経とうハードで、
それまでのシリーズで蓄積されたノウハウを活かし、洗練されたUI、システムを出してきたのも感動した
こういった感動はリアルタイムでプレイしていないとわからない まあ当時のポケモン後追いゲーの中ではかなりセンスが良い方だったと思う ポケモンのヒットを受けての開発だろうが、システムは従来からのドラクエそのものだし、モンスター仲間システムも5からあった
目玉システムの配合はどちらかというとメガテンの悪魔合体に近い
ポケモンからもパクリ要素は意外に少ないというのが個人的な感想 設定的にはともかく、配合した親モンスターがいなくなるから実質的には合体とか融合に近いね RPGはゲームボーイくらいが気楽でちょうど良いな
ボタンも基本2で済むし
で一番は何か?
テリワンかサガ12か悩む 十字架も桑みたいなデザインに変更になってるしな
海外では問題あるデザインだったんだろうか 海外でのというか宗派で十字架がいかに神聖な物として扱われてるかなんて知ってて常識だろ
お前アラサーかアラフォーだろうによくその年になってそんな頭の悪い書き込みできるね
ゲームばっかやってっから常識が身についてねえんだよ やたがらすって耐性と特技は酷いけどレベルアップ速いしその割にステータスの成長率高いから結構強いよな 十字架のデザインは海外での販売を意識して変更されたが、
八咫烏は日本神話の神なのになんでゾンビ扱いなんだよって感じだよね やたがらすは実装されたことそのものよりあのデザインが失礼だな >>378
多分タイジュの国のBGMと旅先のBGMが脳になんらかの中毒効果を与えてるんだと思う >>417
たしかにタイジュの国のBGMは中毒性あるな
絵とマッチしてるし、相乗効果なんだろうな 俺の親はギャンブル依存症だったんだが俺がリアルタイムでテリワンやってた小学5年くらいのころ(いま34歳)、その日も家で、スーファミのスーパーゲームボーイでテリワンやってたら借金取りのヤクザが家に押しかけてきて、
「おう、ぼうず、パパママ仕事かな?お!ドラクエモンスターズ!俺もやってんだよ、これ 」とか言われたわ
そして家を漁りだしてなんか時計か何持って、「ぼうず、この時計ママのだけど、おじさん借りてくからね言っといて。本当はそのテレビとスーファミも欲しいんだがぼうずが俺と同じゲームやってるからやめとくよ!」って笑顔で去っていった
俺は当時、借金取りというのも知らないしヤクザというのも知らなかったから
(誰なんだろこのおじさん、親戚かな?いい人だなあ)と思ったわ(笑)
おわり >>417
そのふたつと星降のほこらのBGMはマジで大好き >>378
でも一回クリアしたらデータリセットしてやり直す気になれないよね
なれる? >>424
なれる
Switch版ならセーブデータはいくらでも作れるから、
テーマ決めて最初からやり直す プレイ中「おれ、なんか同じことの繰り返してて、こんなことしてていいのかな.......」って気持ちにならない? ミレーユに勝つだけなら半日あれば行けるんじゃね?
クリア即リセとかテリワンだけしか遊ばないとかみたいな偏った生活はしたことないから知らんけど 半日ってすごいね
ニジクジャクだっけ。倒したら終わるの? 同じゲームを何回も周回するのって発達障害者みたいで気持ち悪いな 同じタバコ何千本も吸ってるやつのほうがよっぽど発達っぽさある めっちゃムキになってるあたり発達障害者の自覚あったんだな
人間って事実指摘されると怒るみたいだし グリズリーみたいな適度な壊れ要素があるのもまたこのゲームの魅力だよな
ゲームバランス良くても単調じゃつまらんし りゅうおうとかにじくじゃくとか絶妙に手が届きそうな作成難易度のモンスターが中盤のお荷物の代表例として知られてるの割と笑える このゲームの世界で暮らしたい、、口の悪いあの娘と遊びたい、、 サンチは旅の扉は役立たなかったというと、
ばっ、ばっかやろーと余裕ない感じでキレてるのが可愛い
何気こいつ固有グラだよな サンチの扉はグレイトドラゴン乱獲してメタルドラゴン+99作成の役に立つから好き +稼ぎってメタルドラゴン×グレイトドラゴンとじんめんちょうをひたすら配合していくのとどっちが速いんだろうな 効率を考えたら、メタドラの配合のタイミングも難しいよな
俺は支配の扉に潜ってはぐメタ狩でレベル50前後にしてからグレドラと配合してるけど、
潜るまでに時間がかかるし、高レベルになるほど成長が鈍化するから
鏡の扉の上層階で手早く20くらいに上げてから配合を繰り返した方が早いような気もする 20レベルなんかで配合してたらそれ以降の特技覚えらんないしステータスだってどんどん下がっていって鏡の扉の雑魚すら倒すの苦労するだけだろ
少しは考えて発言しろよ馬鹿が スカルライダーとゾンビ系でギガンテスになるのはわりとバランスブレイカーだと思う ギガンテスくんはその後の配合がショボいからなあ
グリズリー→キラーマシン→キングレオの黄金ルートの前では霞む 捕獲、引率役にはゴルスラが便利だよな
以下の特技を覚えたら捕獲、はぐメタ狩りまで1匹でこなせる
口笛、レミラーマ、ベホマ、ザオリク、爆裂拳、疾風突き、光の波動、アストロン 俺なら口笛をトラマナにしてベホマよりベホマズンだな、口笛は竪琴でいいしベホマズンはベホマのほぼ上位互換
AI任せだとベホマとベホマズン両方あるほうがいいけどそれなら育成される側にベホマ持たせればいいだけ
ただ特技揃えて皆殺しに耐えるHPを持ったゴルスラを作る手間を考えると
ゴルスラよりゴールデンゴーレムで止めておくほうがよさげ エアプ乙
運用考えたらベホマズンはそもそも使う機会がないし、小回りが効かないからベホマの方が有用
育成枠を2匹のうち1匹だけ殺したい時とかあるし
その際にダメージ床を利用したりするからトラマナも不要
口笛は20しかないアイテム欄を圧迫しないことと、操作効率の良さで竪琴に勝る
ゴルスラは作るのに少し苦労するが、自身がはぐメタ狩に参加するわけだからレベルはすぐ上がるのでゴールデンゴーレムで止める理由は皆無 >>449
クリアするだけならギガンテスで十分。わざわざキングレオまで作らなくても ミレーユまでしか考えてないなら火力役はキメラ、キラーグース、デッドペッカーあたりじゃないか?
ロック鳥やハナカワセミなんかに派生できるのが大きいし
ギガンテスもさみだれぎりと魔神斬りが強いけど悪魔系使うならそれこそグリズリーでいいじゃんって感じ 少し前から居着いてるけどいちいち長文の馬鹿気持ち悪いよな
誰も興味ないどぼくのかんがえたもんすたーずの独り言言ってるしだいぶアレな奴なんだろうな >>457
レトロゲームの過疎スレをずっと監視して他人に噛み付いてるお前の方がよっぽど気持ち悪い
いくら匿名掲示板とは言え、こんな情けない振る舞いはまともな社会生活送ってたら恥ずかしくてできない >>458
無駄に長文で無駄に句読点つけて逐一ID変えてる馬鹿だよ 昼夜が逆転している無職ニートのおっさん、毎朝ゴミレスご苦労さん 素朴な疑問なんだが
ゲームボーイ版からジョーカーまでやってきたけど何で戦闘BGMって毎回同じなの?
別ナンバーなら変えても良くない? これやっぱり扉10倍くらいに増やしてドットでリメイクしてほしいわ。 >>465
やっぱりそうなのかw
何か著作権関係なのかなと勝手に思ってたw テリーだと1回しか聞けなかったミレーユ戦BGMがイルルカ以降は頻繁に使われて有難味が全くなくなった 歴代の戦闘BGMを使ってほしかったな
扉によって変えたり
容量足りないか。。。 レトロやってるが ねむりこうげき 地味だけどかなり強くね?
戦闘中の特技をあえて ねむりこうげき とホイミだけにするとかなり楽じゃね? 眠り攻撃やマヒ攻撃は大会だと猛威を振るうけど
探索だと通常攻撃代わりに連打するからMPゴリゴリ減っていくのが難点かなー 大会ってあたかも今も行われてるように言うなよ
どんな時間軸で生きてんだ つーか、当時でも眠り攻撃は微妙じゃなかった?
種族制限ありルールだとマヒ攻撃はダークホーンあたりに刺さることがあるから有用だったけど >>476
そう?
大会の奴らにも結構決まるよ
ただ必ず使うとわ限らないのがネックだから他の技を減らせば良いのかなと >>475
言うな、、このゲームをやってる時だけは、、あの当時に、、楽しかったあの当時に、、ほら、目を閉じて、、、今逝くよ、お婆ちゃん ノスタルジーに浸るというレベルじゃないな
リアルタイムで大会開いてるなら、30〜40おっさん同士が実機で対戦してるわけだから絵面的には悲惨だな >>455
ギガンテスはプラスが少ないと成長限界が早いから攻略に向いてない HP攻撃の上がりは大きいけどそれ以上に成長が遅いからクリア前に育てる旨味が小さいしな
まあクリア後も旨味がないけど >>455「クリアするだけならギガンテスで十分。わざわざキングレオまで作らなくても(キリッ)」
とんでもねえバカもいるもんだな それをレトロゲーの過疎スレでやってんだから恐れ入るよな
ネット弁慶にもほどがある 的外れな書き込みしたから叩かれてるのに開き直る奴のがよっぽど人間性終わってるよ 良いこと言うな
エアプは徹底的に叩いていじめるに限る モテないのはもちろんのこと、友達もいなさそうだな
この陰険な無職ニートのこどおじは >>490は関西弁なんだから別人に決まってる
むしろエアプが必死 ギガンテスキチガイまだ暴れてるのかよ
ギガンテスより賢さ低いだろ そうだな
というかもはや馬鹿さ加減を比較すること自体ギガンテスに失礼なレベルだろう 20人規模のテリワンオフの大会準優勝だった
優勝者は発売日からほとんど毎日やってるらしいからそりゃ強かった へー、それいつの話?
どんなレギュレーションの大会なのか、セオリーとしてはどんなものがあるのか興味あるな >>497
田舎のシティボーイさんクソほど強かったな
HNはクソほどダサいのに AIの挙動とかは対戦やりこまないとわからないことも多いから対戦歴長い奴はそりゃ強えだろうな >>497
>>499
主催者がTwitterや掲示板で話題に出すなって言ってただろ
ましてやハンドルネーム晒すのは論外だアホ お前は誰でどの立場から物言ってんだよ
面白い話出来ないなら黙っとけゴミ ムラ社会かよ
聞いてやるからそのオフ会とやらの情報出せよ ほんとにな
素直に「教えてください」って言えばいいのに「情報出せ」なんて高圧的な物言いしか出来ないとか人間性歪み過ぎだわ ネタないからな
レトロゲーで情報出し惜しみするのもキモいだろ
まぁレトロゲーゆえに閉鎖的なのかもしれんが 単純に今の時期にオフ会で人集まるのは叩かれやすいからこそこそやってんだろうな
別ゲーのオフもTwitterで話すの禁止だったし ポケモンの初代金銀のオフ会なんかはYouTubeでもTwitterでも結構大々的に告知してるんだけど多分叩かれてもなさそうな感じだな
まあ念の為あえて閉鎖的にやるって考え方はわかるけども 元から大々的に集めたオフ会とこっそり集めてやったオフ会じゃ違うんだろうな DSの糞尿みたいなテリワンじゃなくて、レトロのまま、内容を1500倍にしたテリワンがやりたい つーか対戦オフ会ってことは実機使ってるってんだと思うが、20年以上も前のソフトとバードって動くもんなの
大会開かれてる事よりそっちのが驚きなんだけど アドバンスもSPも余裕で動くしソフトも電池を変えるの簡単だから別に珍しくもないぞ 揃えようと思えば簡単に揃えられるもんに実家もクソもねぇよ
レトロゲースレにいるやつなんて実機とソフト持ってない奴のほうが少なそう 実機にIPS液晶換装してるやつ手に入る時代に実家に取りに帰る考え へー
レトロゲーのプレイはエミュか現行機の移植版でするから実機どうこうするという発想なかったわ
生産終了したバイクをカスタムして使い続けるのと似てないこともないけど、ゲームだとキモいだけだな この句読点の奴よく荒らしに煽られてるなあって思いながら見てたけどバカにされるのも当然なんだなあって今日ようやく気づけたわ
こんな性格じゃどんな人間ともうまく行かないだろうな >>514
いや3DSだって同じようなもんていうか、それの事ってわかるだろボケ、揚げ足取りの糞野郎が。おい、お前かかってこいよ、なあ?こい!ーこの野郎~ >>526
いや。だから、DSのテリワンが~って言ってるやつがいたら、(ああ、3DSのあれのことね)ってわかるだろって話よ??いっちいち「DSではテリワンは出てないキリッ」とか、うぜえんだよこの野郎、能書きはいいからかかってこいよ吹き出物デブ共 このスレ犯罪者予備軍多そうだな
おっさん複数人がGBの実機を持ち寄って大会とか通報されても文句言えないレベルだし >>527
DSだとジョーカーと混ざってるのかもしれないだろ テリワン3Dは良くも悪くもジョーカー色が強いな
ただこういう形で路線変更しないとポケモンの劣化版の馬鹿ゲーとして先細りするしかなかった モンスターズシリーズで新しい試みをしたかったんだなって狙いは感じたし俺もあれはあれで嫌いじゃないな
キャラバンハートだけは壮大に滑ってたけど パオームが好きだ、キングレオも好きだし強いけど、パオームが好き
やっぱり好きなモンスターでクリアしたいよな!グリズリーだホーンビートルだありきたりでクリアするヘタレはかかってこいや ボーンビートルはともかく、グリズリーでクリアは厳しいだろ グリズリーやホーンビートルが好きでクリアする人はヘタレなのか? グリズリー、ボーンビートル、ロック、キングレオ、ゴールデンゴーレム、を使用してのクリアは禁止とします 耐性が全体的に高くて比較的低いレベルでも主要ステータスが上がりやすいバトルレックスとベホマラー覚えてザキ効かないライオネックあたりだろうな
ラスト一枠はお好み せみもぐらとかじんめんちょうとか使ってたやついる?見た目が糞すぎ
俺が好きなのは、パオーム、オーガー、キングスライム、おどるほうせき強さ関係なくこのあたり好きだなあ、文句あんのかよおいれ! "馬鹿"でNGしとけば平和なことに気付いた
これでワード変えてきたらカマチョ確定 がんこじいさんのモンスターの強さ倍にしたら強すぎてワロタ このゲーム正規プレイだと能力値上限999だけど内部的には65535まで上昇するんだよな確か 改造じゃないけど大学のゲームサークルで3人で2年かけてテリワン2なるものを作ったことある
みんな趣味で作ったものだから公開してないけど今でもたまにやるくらい面白いの作れた 画像データぶっこ抜いたりしてると厳密に言えば駄目だけど、個人でやる分には取り締まりようがない PSPのFF4位のグラでドットで
旅の扉増やしたやつやりたいね 絵はドットじゃないけど全部書いたし音楽はフリーの使った
デザインとかシステムとかモンスターを丸パクリしてモンスター大量追加して配合も追加に合わせて変えて旅の扉は原作から全部変えた
配合の最上位は竜神王(永遠の巨竜)なんだけど竜神王(人型)→真紅の巨竜→深緑の巨竜…って全形態作らないといけないの今思うとクソめんどい作りにしたなって思う
急に語りだしてスマン昔の思い出を自慢したかった 俺の大学のゲームサークルもモンスターズ作ってたけど同世代なんだろうな
テリワンっぽいゲームを作りがち チート使えば65535まで行くぞ
表示はバグるけど >>559
バイナリ操作→プレイだとエラー吐く項目ある >>561
仰天の扉→ボス:キラーマジンガ
黒雲の扉→ボス:ヘルクラウダー
道化の扉→ボス:ドルマゲス
こんな感じ >>563
外道の扉のボス
ゲマ、ジャミ、ゴンズと同時に出てくるからまおうのつかい枠みたいな感じ
やけつくいき持ってるから麻痺耐性ないとかなりきつい ごめん流石にスレチだから調子に乗ってレスするのもうやめるわ
すまんかった マジンガの絵をテリワンのサイズに打ち直すのめっちゃつらそう ポケモンを改造した二次創作ゲームがあるんだからDQMでやってても不思議ではないな DQM2だとバグ技で全ステータス65535のドラゴスライム出せるんだよな 楽しい楽しくないじゃなくて板のルールくらい守れクソガキ お前らのしょうもないループ話題よりよっぽどおもしろそう おもしろいおもしろくないじゃなくて板のルールくらい守れクソガキ 言い方があれなだけでID:dFZstCDjが言ってること自体は何も間違ってないけどね スレを通して噛み付いてる荒らしじゃないの?
>>325とか ゴミ共、過疎板出うだうだうるせんだよこの野郎
>>565
たのむ、画像でいいから見せてくれ~ 聞きたいやつは邪魔にならない板にテリワン2同人スレ建ててそこに誘導してくれ
本人がスレ荒れないようにROMってくれたのに他の奴が邪魔しちゃかわいそうだ 基地外だから後先考えずにスレ立てちゃったんだろうな
ここで基地外ポイント加点
更に板ルール違反だからってダメ、って話だったのに何故か同じ板に立てるところでも基地外ポイント加算
極めつけに>>565は自制して大人の対応見せたのにそれを台無しにする勝手な振る舞いしたところも基地外ポイント加算
もうどうしようもねえ基地外 今度はガキがNGされたから基地外にシフトしたのか
一番いらないのはお前だよ そうやって正論を無視してルール破って総スカン食らった基地外がID:bWivzZ6mなんだけどね 今回はたまたま正論が刺さったけど普段は荒らしと同義だからな
トータル害悪度は>>585の比じゃないよ 恥の概念も社会性もない無職のこどおじだから仕方ない なんか同人スレとかいう板違いのクソスレあるけどお前らの仕業か?
ちゃんと尻拭いしとけよな アク禁どころか殺処分してもらって構わないくらいなんだけどここは過疎板なだけあって反応が遅いからな ホーンビートルは育てやすいし見た目もかっこいいから好き
はさみくわがたはしょぼい テンツクが居ないのにスーパーテンツクが居るのは何故だろう 俺もこの荒らしに5分で返信されたことあるから一概に言えん
一日中張り付いてるかもしれんな クソ難しいテリワン改造パッチ作ったらクリアどころかバトルレックスにも勝てなくて詰んだわ 例の同人テリワン、3万までなら払うからやらしてくれねぇかな
俺の予想だけどくものだいおうとゴールデンゴーレムでヘルクラウダーできるんだろ? ダークドレアムとデスタムーア最終でわたぼうに戻せるパッチならあるぞ 本人が話題にするのを自制したのにまた蒸し返そうとする基地外がいるね こんな過疎スレで話題を制限したり自治するほうがどうかしてるよ そんなに改造が好きなら俺が面白いチートコード教えてやるよ
01F803DA
010104DA
プロアクションリプレイ持ってるやつはこのコード入れてどっかの扉でザコ敵とエンカウントしてみ
とんでもないゾーマが出てくるぞ
これ所見で倒せたらなかなかドラクエ上手いよ あらゆる物に噛み付かないと気が済まない狂犬みたいな基地外だなw てめーらの中でこのゲームやる時どうしてもやっちゃう癖ってあるか?
俺は手持ち三匹をパオームキングレオパオームとかスライムキングスライムスライム、ふゆうじゅじんめんじゅふゆうじゅみたいにするのが好きで必ずやる。わかるかなー やりたいことは分かるけどその例はセンス無いわ
俺が5秒で思いついたドラゴンキッズドラゴンドラゴンキッズとはさみくわがたホーンビートルはさみくわがたの方がセンスある 世界樹の葉20枚持って物量作戦で押せば勝てる
ザオリクに頼ってる暇は恐らくない
攻撃方法は魔神斬り
攻撃999なら30発くらい当てれば勝てる
ビッグバンとかでも多分良いけどマジックバリアでダメージへらされるから魔神斬りのが良いと思う
あと呪いの言葉対策に呪い耐性○の奴を一匹混ぜておくとたまにスキが出来るし多分そうしないと世界樹の葉が尽きるまでに倒しきれない(他二匹はもちろん◎) >>622
オレもエミュで試しにやってみた
敵ゾーマの攻撃食らうとダメージがp560とか変な数値で、即死させられちゃうね
このPARコードをググってもこのスレしか出てこないのも謎 俺は試してないからわからないけど多分ドラクエ9の改造魔王の地図みたいな感じなんだろうな
大防御してても一撃で倒されるとか攻撃力999でも1ダメージしか与えられないとかそんな感じの狂ったステータスしてるんだろうな >>633
そうそう
一番上の桁がアルファベットの時は恐らく内部では10000以上のダメージ食らってるんだよね
マダンテを耐性×の敵に撃つと2400ダメージだけどこの場合の4桁目は普通に表示されてるから
(P560なら恐らく25560ダメージだから攻撃力換算なら51000前後はある)
コードがこのスレでしか出ないのは当然かなとは思う
俺もデバッグモード弄ってて見つけたアドレスだから普通にDQM1のPARのコード載ってるサイト見ても見つからないと思う
>>634
まあざっくり言えばそんな感じ
ただDQ9の改造地図ボスほどの難易度はないかな
あとDQMの場合はDQ9とは素早さの判定が違うのかこちらの大防御とかアイテム使用より前に行動してくるから大防御後に敵の攻撃受けるのは不可能ではあるけどね プレステのテリワンのグラフィックってこれっきりだよな?もったいねぇええええええ 久しぶりにやったらドハまりするが、いつまでもやれるゲームでもないな キメラ・グリズリーを作って後1匹は適当に配合素材を作っておくゲーム >>648
ネットが普及してたら意外と簡単に強力モンスター作れるから 図書館にレアなモンスターが作れるヒントがあるけどあれだけじゃ難しいよな
配合すると強制セーブされるからやり直しできないし あの強制セーブはちょっと意地悪
2はなかったよなたしか ゲームボーイのグラフィックのままで、内容を10倍にしたテリワンがやりたい
とりあえず宮内庁にお願いの連絡してみるか ルカイルとくらべるとほんとテリワンってボリュームねえよな
ボスの所デスタムーア以外1面しかねえし
せめて4面くらい動かせるようにして欲しかったな、
あとビッグアイとかダンジョンえびとかスカイドラゴンとかそこにそんなボスいねえよっての出すならゲマとかジャミ出して欲しかったな。
まあ6のスピンオフなんだし6のボスが引き立たなくなっちゃうから5の後半ボスは出ねえのかもな。 >>661
イルルカと比べてボリューム無いのは認める、だが、だが、俺はなぜテリワンのほうが好きなのだろう、イルルカももちろん好きだが、テリワンの、タイジュ、タイジュの国の雰囲気とでもいうのだろうか
イルルカはカギの先にも街村があるからだろうか、テリワンはタイジュのみだから、タイジュへの愛着が湧くのだろうか
おわり テリワンはドラクエ本編の思い出とリンクした演出にグッとくる
イルカはドラクエ本編から離れてモンスターズ独自の路線を行き始めた作品なので、懐古心に響かない 気持ち悪い長文野郎に好かれてもこのゲームも浮かばれない ローグライクって難易度高いのにデスペナも重すぎるから何も面白くない
なんでゲームごときで一生懸命育てた装備がロストする無常感味わわなきゃいけないのかと
そのせいでもっと不思議やるしかない 罠がクソゲーだし罠のために武器振ってあるくのが不毛
テリワンは地雷がなくてよかった DQMとシレンは全く別物だろ
トルネコシリーズとシレンの比較ならわかるが 2も嫌いではないけど1の扉の底まで行ったら帰ってきて次の準備ってサイクルが遊びやすかったのはちょっとあるな 比較対象に何故シレンを出したのかわからんけどあのゲーム性は尖りすぎてて相当好き嫌い分かれるゲームだと思う あー、マジで、タイジュの国にあこがれる、、闘技場で涼みながらサンチとダラダラダベリたい、そして夕方になって、また、明日な!クソ野郎!みたいに、言われて家に帰るんだ テリーは大人になったら周りからかっこいいって言われたり公式にもイケメン認定されるくらいハンサムなキャラだからな
当然幼少期から美少年だったわけでだからこそサンチも好意を持ったんだろう
サンチに好かれるにはまずお前自身がイケメンじゃなければ土俵にすら立てないからな 気持ち悪い奴が気持ち悪い奴に絡んでるな
類は友を呼ぶって奴か 句読点キチガイと同レベルに落ちるとか俺だったら自殺するね テリワンからやると、本編にあるんだと思ってた場面が意外と無かったりするのがあれだな、スカイドラゴンのあみだくじとかリップスマタンゴキングスライムのとことか。 スカイドラゴンのあみだくじは似たようなのがあったろ 初めてスレ来たけど>>4-5のテンプレが思った以上に的確だなと思った
安易にホークブリザード作っとけば間違いなし!みたいなこと書いてないのが好感持てる
あいつビッグアイ戦以外使いにくくて仕方なかったし >>3にあるNPCお見合いの最適解を知りたい
ひょうがまじん→???
キャットフライ→モーザorはなまどう
リザードマン→キメラ
しりょうのきし→キラーグース
ライバーン→ロックちょう
スライムファング→???
メーダ→よろいムカデ(ホーンビートルの前座用)
イエティ→???
メタルスライム→???
がいこつけんし→???
後半以降があんまり分からん 昔テンプレ候補になるレスがあったけどボツになった
個人的にはキャットフライ→はなまどう1択
リザードマン→キメラはホイミ被りが気になるしキメラには火の息覚えさせたいからナシ
メーダ→よろいムカデよりホーンビートルの方がいい >>690
なるほど…ありがとう
>キャットフライ→はなまどう1択
これは確かに合計値見るとはなまどう>モーザなのね
はなまどう使ったことなくてその後何の配合に活かすのかあんまりよく分かってない
>リザードマン→キメラはホイミ被りが気になるしキメラには火の息覚えさせたいからナシ
これはキメラ以外にすると能力の伸び的に使いにくくなる気がするけどどうかな
身も蓋もないこと言うとストーリー中の全体攻撃って遅延行為だし火の息ってそこまで重要視するポイントでもないような?
>メーダ→よろいムカデよりホーンビートルの方がいい
メーダって確かCクラス突破したらお見合い出来なくなるしそこまでにホーンビートル作るの面倒臭そう問題があるかも ホークブリザード作れるパターンが無駄に4つもあるんだな ぶっちゃけホークブリザードってストーリー中は攻撃力低すぎてあんまり役に立たないし
クリア後のにじくじゃく作成を見越してイエティのところで1回作ったら十分かなって思う ホークブリザードは防御寄りのステなのとAIがザキ連発で息切れするのが使いづらいかも
輝く息は大好き >>693
見た目と名前がかっこいいんで作りたくなっちゃうよな ホークブリザードの攻撃力低いとかエアプにも程がある
レベル17以降はむしろ伸びる部類なのにな
馬鹿は喋るな ホークブリザードはキラーマシンとかグレイトドラゴン狙う時に邪魔になる奴のイメージ 経験値50000での攻撃力上昇値ランキングだとホークブリザード(Lv28)の上昇値は102、順位は129位(/215種)です
ホークブリザードが追い上げてくるのはLv45くらいからだと思うんでたぶんとっくにゲームクリアしてますね 横レスすまんがこれどこ情報が気になる
どうやって調べたの? >>696
そんなにイキってあっさり論破されちゃうのいかんでしょ 気になったから俺も調べてみたけど
ホークブリザードってLv35まで育てて攻撃力の上昇値は134
13万近く経験値与えてこれは流石に…ちなみに同じ鳥系のデッドペッカーの場合297もあるらしい
そら「ホークブリザードはストーリー中は攻撃力低すぎてあんまり役に立たない」にもなるよね >>691にも書いたけど、
はなまどうってここで作った時に使えるとは思うんだけどやっぱりその後に何の素材にするのかよく分からんかなぁ
唯一あるとしたらはなカワセミとかにするぐらい? あるとしたら、というかそれがストーリー中の植物系唯一の活路というか
ただまあはなカワセミは
・Lv16まで攻撃力が30しか伸びない
・中盤以降は耐性の低さがネック
・MP素早さ賢さを活かす特技に乏しい(バイキルトぐらい?)
で、カタログスペックの割にいつ使えるか見えてこない絶妙な弱キャラなんだよね
個人的には非推奨 誘う踊りとか焼け付く息とか持たせてたら闘技場で猛威を振るうけど
それだけだと旅の扉で役立たせるのが難しいよな パオームが好きです!見た目も名前も
文句あるか~?お? 効率だけで語るならRTAチャートパクれば良いだけだからな
このスレの素人があーだこーだやってるよりよっぽど洗練されてるし 単純なクリア効率じゃないんだ
お見合いという絶好の機会を利用して汎用的な強キャラを作りたい
要は楽して俺TUEEEEEEしたいんだよ モンスター戦わせるゲームだから俺TUEEEじゃなくこの子TUEEEじゃね? ここで話されてる情報って初代ゲームボーイのテリワンのこと?
それともSPのこと? >>719
お前が天才すぎるだけ
ここには馬鹿しかいないからさっさと次の世界へ行け >>721
てんさいの扉
ピョ~~~ピョ~~~~
プーピリプーピープーピリプー プーピリプーピープー 引率要員っぽいのを作ってみた
https://imgur.com/pFshmq2.png
他に引率に便利な特技とかあったら教えて欲しいです 気になって口笛でスレ内検索したら思ったより基地外がいて笑った >>726-727
気になって検索してみたけど確かに凄いのがいたのね…何でこんなに語気荒げる必要があるんだろう ◆攻撃技
◯みなごろし(成長限界が来た魔物を手っ取り早く間引くには便利だが、数回の試行回数を要するのと自滅のリスク)
◎しっぷうづき(はぐれメタルに先制できる。必須)
△さみだれぎり(全体攻撃。並びに応じて補正がかかるので最後尾のぶちキングなどは落ちない)
◯ばくれつけん(攻撃力次第では高確率で敵を掃討出来るが先制されるリスクはある)
◆補助技
△くちぶえ(レベリングが格段に早くなる。道具のぎんのたてごとで代用可能だが道具枠の圧迫はなくなる)
△トラマナ(ダメージ床のエフェクト遅延がなくなる。間引きにダメージ床を使う方法も考えられるため使い所は見極め)
◯レミラーマ(他国マスター(魔法使い)の出現条件となる16マスマップの表示に。代用品のレミラーマそうは消費アイテム)
◎アストロン(肉を複数個与える必要のある魔物を仲間にする時には必須)
◆回復技
△ベホマ(普段使いには面倒臭いが間引きの判断をする時には便利。くちぶえより習得レベルが早いのでエンカには少し邪魔)
◎ザオリク(復活技。必須)
◯ベホマズン(全体回復なので楽だが間引きには不便。MP消費量が多いのも要注意。ベホマとどちらかは必須)
◯ひかりのはどう(貴重な状態異常回復技。肝心の支配の扉では活躍しないが…) ミミックや格闘場やタコマスを切り抜ける戦闘力は必要では?
ばくれつけんがあればいいか >>730
うーん、扉行くときに相手のバフを切らないと止まらない場面ってないような気がする
>>731
そうだねぇ、主とかの単体相手でも雑魚掃討でも火力出せるしばくれつけんが万能かな そもそも俺はメタルドラゴンで+値上げる派なので成長限界まではぐれ狩りしてまで+値稼ぎたいとは思わないから
はぐれ狩りでの間引きは不要だと思ってる派
クリア前くらいの時期だと間引きはすっげえ有用だと思うけどそもそもそんな時期に引率なんて作らないし メタドラの+稼ぎっていちいちメタドラをLv40台後半まで上げて乱獲したグレイトドラゴン(Lv50超)と配合して+7ずつ稼いでたんだけど
よく考えたらメタドラLv10でグレイトドラゴンと配合しても+5は稼げるんだよな
わざわざ配合1回のために支配の扉周回してたけどもったいないわ 竪琴持たない人ってアイテムの内訳どうなってんの?
8枠しかない引率特技のひとつを口笛で埋めるってなかなかすげーと思うんだが エアプ乙
運用考えたらベホマズンはそもそも使う機会がないし、小回りが効かないからベホマの方が有用
育成枠を2匹のうち1匹だけ殺したい時とかあるし
その際にダメージ床を利用したりするからトラマナも不要
口笛は20しかないアイテム欄を圧迫しないことと、操作効率の良さで竪琴に勝る
ゴルスラは作るのに少し苦労するが、自身がはぐメタ狩に参加するわけだからレベルはすぐ上がるのでゴールデンゴーレムで止める理由は皆無 これ>>454のコピペかw
>運用考えたらベホマズンはそもそも使う機会がないし、小回りが効かないからベホマの方が有用
何の運用か分からんけどワンタッチで全回復できる方が手軽だし使う機会がないことはないかな
>育成枠を2匹のうち1匹だけ殺したい時とかあるしその際にダメージ床を利用したりするからトラマナも不要
これ実は因果関係が成立してなくて、何故なら間引きする時はトラマナを使わなきゃ良いだけだし逆に使うのは間引きしない時だからっていう
そもそも間引きはみなごろしでやった方が早いのにわざわざダメージ床ポチポチするって案外マメなんやね
>口笛は20しかないアイテム欄を圧迫しないことと、操作効率の良さで竪琴に勝る
そもそも竪琴を先頭にしてるから口笛先頭時と操作効率は同じかな(圧迫は100歩譲ってわかる)
ちなみに口笛よりホイミの方が習得レベル早かったはずなのでホイミを覚えることで操作効率が悪くなってると思う
>ゴルスラは作るのに少し苦労するが、自身がはぐメタ狩に参加するわけだからレベルはすぐ上がるのでゴールデンゴーレムで止める理由は皆無
ゴルスラはカンストまで上げてもHPが49しか上がらないんだよね
遡るとこの前のレスでは「みなごろしに耐えるHPが欲しい」と書いていたのでゴールデンゴーレムで止める理由があります
ただギライオデイン眠り仲間完全耐性なのでゴルスラにする理由もあるというだけの話 キ○ガイコピペ引っ張ってくるのは笑っちゃうからやめろ レミラーマ
トラマナ
みなごろし
しっぷうづき
ザオリク
アストロン
ばくれつけん
ベホマズン
ぎんのたてごとは持ってこんなもんでいいんじゃない?
ホイミくちぶえを切るとレミラーマが先頭になるのも地味に嬉しい(詩人狙いの2マスの確認が早い)
頻度の高いしっぷうづきが4番目に来て打ちやすいのも◯
まあばくれつけんの7番目は押しにくいし主全部倒したらどこで使うのか感はある れんぞくこうげきってレベル19で取得だっけ?
ベホマラーがレベル20だからレベル18になったら一旦レベル20になるまで牧場に預けて
なったらそこから引き取ってレベル上げたら爆裂拳を8番目に持ってきて使いやすく出来るんじゃないか >>744
なるほど賢いなぁ
レベルアップをスキップすれば順番変わるからそれを使えばいいのね >>747
マダンテにもイオナズンにもライデインにも全く耐性ないけど大丈夫かね >>745
まじんぎりどうやってやるのかイメージが湧かない
SPではアニメーションするのだろうか >>750
ホーンビートル好きだけど特技がね…
虫系ってザオリクとかばくれつけんとか受け継がせるの面倒臭いんよな、ストーリーだと特技に悩まされがち あれマホトラおどりって有能だよな?
って思ってんの俺だけ? 皆は初代テリワン、イル、ルカ、キャラバン、ジョーカー、どれが一番好き?? >>743
あとレミラーマとトラマナはトラマナが先だよ >>755
問答無用で初代テリワン、ゲームボーイ版もしくはSwitchのレトロに限る。スマホでゲームは無理。次点でイルルカ。
他は死ね!!! なかなかセールになること無いから買いだな
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル
セール価格
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スクウェア・エニックス >>765
ほんずなしやこん、こご初代テリワンのスレなんだばて、だージョーカーのはなすせったば!なみてんたずいらはんでスレがかちゃくちゃねぐなてまるだね、ろー? >>769
な、だい基地外だてや?わな?わのごとへってらずな?ふたぐやこん!なみてんたすけねわらすきゃ、いっとまがにやてまいるや。
てぎだじゃ、いでゃ、テリワンのはなすっこすべや。なのすぎなモンスターだいだば?わ、すぎだんずは、パオームだな。なんてすが、デザインこが、うだでぐすぎなんだやなー ☆メタルドラゴンの特殊配合で+99を目指すメモ(1/2)
◆基本の考え方
特定の配合を行った場合に通常の配合より+2多くなることを活用した手法
その中にメタルドラゴン✕ドラゴン系=メタルドラゴンがあるため、メタルドラゴンにドラゴン系を配合させ続けるとこれを繰り返すことができる
通常は最大で+5の所を+7稼げることが注目されがちだが、実は両親のLv合計60以上の+3を+5に出来るメリットが大きい
「がんこじいさんの扉」では21階層以降でアンドレアル(Lv48)やグレイトドラゴン(Lv51)を仲間にすることが可能で、
例えばメタルドラゴン(Lv12)✕アンドレアル(Lv48)で両親のLv合計が60になりこれで+5増える
孵化直後のメタルドラゴンをLv10にするのに必要な経験値は660、Lv12の場合は1520だが、オススメはメタルドラゴン+1体の2体編成で「図書館の扉」に潜ること
敵が3体編成の場合はちょうどLv12まで上がるし、2体編成でもLv11まで上がる
この状況に応じて配合相手のアンドレアルとグレイトドラゴンを使い分けると良い
ちなみに、能力が低いまま配合を繰り返すため生まれてくるメタルドラゴンの能力値は当然低く、全体的に100前後の能力値で下げ止まる
主要な特技を覚える前に配合するので特技の受け継ぎも当然この段階では行わない ☆メタルドラゴンの特殊配合で+99を目指すメモ(1/2)
◆必要なもの
・道具「ぎんのたてごと」か特技「くちぶえ」
・特技「アストロン」
・道具「たびのしおり」数個
・道具「しもふりにく」約40個+αを買える資金(40000G)
・引率役(ばくれつけんや全体攻撃で図書館の扉のモンスターを掃討できる、レミラーマも使えると便利)
◆手順
①メタルドラゴンを準備する(「バザー端の扉」or他国マスターor配合)
②がんこじいさんの扉でアンドレアルorグレイトドラゴンを乱獲 約10分で7体ぐらい
③捕獲したアンドレアルorグレイトドラゴンの数だけキメラのつばさを買う
④メタルドラゴン✕アンドレアルorグレイトドラゴンを配合→孵化 約1分
⑤引率役+メタルドラゴンの2体編成で図書館の扉に移動 約20秒
⑥敵を倒してメタルドラゴンをLv11or12まで上がったらキメラのつばさで離脱 約40秒
※以降、手元のアンドレアルorグレイトドラゴンが居なくなるか性別が偏るまで④~⑥を繰り返し、その後②に戻る
理論上はイチから始めても1時間半もかからず+99のメタルドラゴンを誕生させることも可能だが、
実際には特技の受け継ぎや系統の変更などでも配合を要するので+90前後で留めて十分な場合も多い アンドレアル、グレイトドラゴンはともに野生ランク5なので
仲間になる確率は霜降り肉2つで約90%(ほぼ最大値)
よって霜降り肉は2の倍数だけ持っていくほうがいいね
キメラ1、竪琴1、栞4、肉14くらいがバランス良いかな?
口笛採用して竪琴の代わりに肉を増やすのはあまり意義を感じない >>779
栞1つ削って聖水が欲しいかな
2階層目で他国マスター探すのにエンカするの面倒臭いし >>772
ひでえな、こんなんキッズ泣くだろ
初回無知の初期段階で用意するのがどれだけ大変かわかってんのか? やっぱスカウトシステムより肉やって仲間にする方がいいな
3dsやスマホ版は何故ジョーカーに合わせてしまったのか ようがんまじんはようがんまじんのまま残るから実際はお見合いがひとつ潰れるだけで特に被害はないんだけどね >>785
初期段階でまた1からレベルあげ
お見合いが1つ潰れる
ようがん用意した労力
後からしてみりゃ大したことないがキッズ達どうなん? 初プレイではその時点でようがんまじん用意できなかったし、いずれ使う配合のヒントをくれてるとしか思わんかったな
後になって意味が分かっても、あの段階でゴールデンゴーレムを簡単に作らせてもらえるわけないよなと普通に思うし >>786
リアルタイム世代ならともかく今の情報が氾濫した時代にお見合いトラップに引っ掛かるような池沼はいないから問題ない >>788
そりゃ一般人基準の普通の話でしょ
池沼基準の普通の話をわざわざするような奴は同類池沼しかいないしな 普通とか常識とかそういう言葉多用する奴って薄っぺらいよな >>789
攻略サイト等をいきなり見ちゃう奴以外致傷扱い 初プレイの時はようがんげんじんなんて作れないし捕まえられないし知り合いや友達からもらうという考えすらなかったわ
ただ配合する上で使える特技があるかどうかだけ気にしてた >>197
にじくじゃくとかよくそれで表現したよな テリワンのにじくじゃくはなんかようわからん四足歩行の紫の鳥
顔もごちゃごちゃしてて目がどうなってんのかようわからん >>772
これ相手の言いなりになるなって教訓だろ >>740
> >運用考えたらベホマズンはそもそも使う機会がないし、小回りが効かないからベホマの方が有用
> 何の運用か分からんけどワンタッチで全回復できる方が手軽だし使う機会がないことはないかな
育成枠を2匹のうち片方が成長上限に達するとそいつに入る経験値無駄になるから殺すときあるだろ
> >育成枠を2匹のうち1匹だけ殺したい時とかあるしその際にダメージ床を利用したりするからトラマナも不要
> これ実は因果関係が成立してなくて、何故なら間引きする時はトラマナを使わなきゃ良いだけだし逆に使うのは間引きしない時だからっていう
> そもそも間引きはみなごろしでやった方が早いのにわざわざダメージ床ポチポチするって案外マメなんやね
イミフ
お前の中では成立してないだけ
ダメージ床は確実性の高い方法だしそんなに時間もかからない
不確実性の高いみなごろしを育成役に採用する奴は馬鹿
> >口笛は20しかないアイテム欄を圧迫しないことと、操作効率の良さで竪琴に勝る
> そもそも竪琴を先頭にしてるから口笛先頭時と操作効率は同じかな(圧迫は100歩譲ってわかる)
> ちなみに口笛よりホイミの方が習得レベル早かったはずなのでホイミを覚えることで操作効率が悪くなってると思う
口笛はベホマの下だから大幅には捜査効率は低下しない
エアプ乙
> >ゴルスラは作るのに少し苦労するが、自身がはぐメタ狩に参加するわけだからレベルはすぐ上がるのでゴールデンゴーレムで止める理由は皆無
> ゴルスラはカンストまで上げてもHPが49しか上がらないんだよね
> 遡るとこの前のレスでは「みなごろしに耐えるHPが欲しい」と書いていたのでゴールデンゴーレムで止める理由があります
> ただギライオデイン眠り仲間完全耐性なのでゴルスラにする理由もあるというだけの話
特技遺伝させるだけでも結構な手間かかんだから長い目でみれば耐性優秀なゴルスラ作った方がいい
一匹作ったらずっと使えるんだから
HP49って何だ?
まさかメタキン×メタキンで作る想定か?
ゴールデンゴーレムで止める理由は皆無って書いてんだからこいつを素材に使う前提なのが理解できんのか? HPカンストとHPカンストでゴールデンスライム作ってもその後49しか上がらないんなら550ぐらいで止まるわな たてごと先頭→カーソル移動1回
くちぶえ1段目(ベホマない時)→カーソル移動1回
くちぶえ2段目(ベホマある時)→カーソル移動2回
まあ3つ目だけは流石にないよね >>801と>>740なら後者の主張のほうが具体的だし圧倒的に筋も通ってるな
おまけに>>801と来たら主張自体も主観だらけだし自分の主張に自信がないのか不必要に相手を罵ってるしもう10-0でコールドゲームで>>740の圧勝だな メタドラ50近くまで上げるの古いよねって話題が出たあとに成長限界で間引きがどうのって言ってんの
過去からタイムリープしてきた人みたいでちょっとSF感ある 今このスレで一番ホットな話題はゴールデン口笛キチガイの発狂だからなんかもっと面白い発言期待してるわ 間引きしたくなったらいちいちバリア探すのか?
ということはそのために栞ひとつ余分に持つことになるわけか
そりゃ竪琴捨てて口笛が必要になるわけだ 間引きしたくなったら探すんじゃなくて予めダメージ床がある階層でレベリングするんだよ無能
ダメージ床は支配の扉の21〜29の間で出せばいいんだから栞なんぞなくても出せるだろ
発言から明らかな通り、みなごろし竪琴野郎は段取り力、生産性、想像力がないから仕事できなさそう
それでいて自分の考えややり方に拘って他人の足引っ張るんだから始末に追えない そこまでシビアなゲームじゃないんだから好きなようにやればいいだろ 9階層探してバリアが引ける保証なんかどこにもないけど毒沼引いたら2ダメでぽちぽち往復してんのかな
想像したら何か笑えてきたw ってかみなごろしの不確実性を問題視する奴がレベリング前にダメ床(しかもランダム3種)を引く不確実性はスルーするのはダブスタ過ぎん 普通のプレイヤーは魔法使いで深層へ下りてるだろうけど
彼は21Fも含めてるのでわざわざ徒歩で降りてることがわかる
他人の足引っ張るゲームだったりホークブリザードが攻撃力高かったりバリアが確実に引けたり
成長限界まで育成するのが効率的だったり俺らの記憶と色々違うから多分彼だけ違うゲームやってるんじゃないかな 間引き自体古いんじゃね?って話もスルーするし仕事云々はブーメラン刺さってるよね ゴールデン口笛キチガイって何回論破されれば気が済むんだろうか >>815
ホークブリザードって確かに限界まで上げれば攻撃力は高いんだけど
ストーリーの話題でそれ引っ張り出してくるのは彼が口癖にしてる「エアプ」に最も近い類の発言だよねえ テリワンってモンスター少ない割には結構オリジナルのモンスター多いよな。
扉もオリジナル要素が多い
そんならもっと出して欲しいシーンはあるのに わたぼう仲間にした
ダークドレアム作った
この後どうしたらいいの? >>823
始めたばかりだからよくわかってないけど、完成してないなら図鑑埋めじゃね >>825
図鑑なんてねんだわ
牧場の状態はわかるけど 俺はもう最初のレスから「」っぽいと思いましたよ、ええ >>827
つまり図書館の旅の扉に行ったことないと見える(キリッ)
馬鹿か?こいつ 馬鹿を馬鹿にしてるだけだ(キリッ)
天才か?こいつ 図書館の扉に行ったことあるのに図鑑の存在知らないってあり得るか? ないね
初プレイの時ですら誰にだってわかるものだし やっぱりイルカはアドバンスに回してテリワンの2をゲームボーイカラーで作ってもらいたかったわ。 >>826
ゲーム中では図鑑とは言わないのかも
手元のガイドブックの図書館の項には「カウンターで話しかければ、図鑑を見せてもらえるのだ」という記載があって、これが言いたかった >>835
ありえるだろ
図鑑の話すっ飛ばせる
エアプですか? 価値観や考えの違いを理由に他人の足を引っ張る社会のクズどもの巣窟らしいスレ 口笛なんて使うとモンスターはすぐ怠け者になる
いいわけ?みんなそれで >>839
わかって聞いてるんだと思うけどこのエアプの人が言ってる図鑑って図書館の受付にいるNPCに話しかけて確認できるアレの事でしょ この手の何にでもマジレスする馬鹿っていい加減自分で気づけねえのかな 口笛だとエンカウントのために歩行しないからってことか?
その分時間当たりの戦闘回数が増えるんだから怠け者になるどころかむしろ仕事量は多くなると思うが >>845
いや、わかれよ
口笛ふいてレベルあげたモンスターの性格みてみ >>848
怠け者ってシステムの性格の話か
性格システムの仕様理解してないだろお前 まるで自分は全て理解してそうな言い方ですね
いいよ?知識出し合う? じゃあまずお前が口笛ふいてレベルをあげたモンスターの性格が怠け者になるという根拠を示してみろ おや?知識ひけらかしたそうだからその機会をやったのに拍子抜けだな
こけおどしとは情けない 出せ出せって要求し合ってたら最後にレスしたほうが勝つだけのつまらんゲームになるんで
先に出せと書いた>>856が先に出す方がいいと思うぞ こいやじゃねーだろ
お前が言い出したことなのに逃げてんじゃねえよカス デタラメ吹いて正しい情報を引き出そうとするのは教えてくんの常とう手段
さようなら 理解できんな
そんな周りくどいことせんでも20年以上も前のゲームやしググればすぐわかるだろ
まぁガイジの思考を理解するのは無理か 自称知識自慢のくちぶえ怠け者ガイジどこいった?
ID変えて自演してないで出てこい 口笛で怠け者になる説は全く信じてないし興味もないけど
性格システムの仕様とやらには興味あるんで>>851の情報は知りたい
寝転がるの発動確率とか知りたいけど性格のパラメータの具体的な数値は見つからないんだよなあ そんな言い方だと>>861の言う通りにしか見えん
くちぶえで怠け者になるのは勘違いでしたときちんと過ちを認めるなら教えてやる RTAプレイヤーみたいなガチ勢なら知ってたりするのかね>寝転がる確率
マスクデータなんかも結構知ってるしね 逃げ続けたからこんな性格になったんだな
勇気も優しさもなくハッタリの知恵が少しあるから
おくびょうものというわけか ならちょっと質問なんだけど、
他国マスターLv99~のずしおうまるってちょっとステ強すぎないか?
このレベル帯でこれより強いのは多分いない気がするし何なら他国マスターの全悪魔系の中で一番強い気がする
見比べてはないんだけど 性格で補正ついたら良かったのにな
臆病者なら素早さが上がりやすいとか ずしおうまる Lv40 HP251 MP124 攻290 守352 早338 賢211 ザオラル かえんぎり ぱふぱふ
特技ヘボいけど守備力がやばいっすね
耐性も割と優秀だからメンツによってはザオラル連発で苦戦するかも >>878
ザオラル連発よりもガチガチに硬いのと火炎切りのダメージが入りまくるのが大きいかな
Lv99~ってダンジョンえび仲間にしてたらいかりの扉直後に背伸び出来ちゃうラインなんよね
そこでLv139~帯と遜色ないラインの物理性能持ってるのはかなり場違いなんじゃないかなと ガイジ連呼くんもゴールデン口笛くんもこういう話題には一切入ってこないのな そりゃ「強いね」としか言いようがないし
せっかく話題振ったのに自分だけ相手にしてもらえなかったのがよっぽど悔しかったのか まあLv99~帯でずしおうまるより強いモンスターって居るんかな?ってのと、
クリア後に悪魔系の配合相手調達するならLv139~帯のきりさきピエロやじごくのもんばんよりずしおうまるの方が強いんかな?とかその辺の話を探ろうと思った 何で普通の話題に戻ろうとしてた所でこんなに殺伐としてるんですかね >>878
この守備力ちょっと高すぎるし他国モンスター全体で何番目に入るのか気になるね
流石にメタルキングよりは下だと思うけど >>843と>>848の口笛怠け者ガイジって結局なんだったんだ?
こいつ自身は愚か者で痴れ者のようだが まあ普通の話題にはついてこれないみたいだから良かった 普通の話題って>>875か?
下らなさすぎてスルーされただけだろ >>729とかよくまとまってるよな
こういう判断材料になるような情報は有益だが
感覚だけでいい加減なこと書き込むやつは迷惑だから控えろってこった ゴールデンゴーレムってチートだね
キングレオより2ランクくらい強い 作戦命令させろで口笛吹いてレベルあげると怠けものになるよね 引率の種族はゴルスラほぼ一択なんだが、他国マスターとやり合う際に休み系に弱いのが難点
休みに完全耐性持ってて、ゴルスラ並の耐性求めるとデスタムーア(最終)くらいしか候補がない上、セミメタル化するにもの手間がかる
たはりコスパでゴルスラで妥協するのが手かな お手軽さで言うならメタルスライム(準備楽、成長そこまで遅くない、攻撃力よく伸びる、休みマダンテに弱い)で妥協しても良いかもだけどね
もっと言えばホーンビートルとかその辺のちょっとギライオに強くて成長早い種族でも良い気がする 相手はNPCだけなんだからそこまで突き詰める必要なし 牧場に入る経験値の仕様上そもそも引率役はいないのが一番理想なんだけどね >>904
育てたいモンスターが自力ではぐメタ狩れるなら連れて行かなきゃ良いんだけど
そうじゃない時に役に立つんじゃない? クリアだけを考えたらそうだが、クリア後の育成の話してるのにその意見はナンセンス クリアだけならゴールデンゴーレムとキングレオ作ればいいだけ わたぼう加入時点でクリアというべきだろう
その先の育成に何がある
対戦もNPCだけだし
モンスターじいさんのリベンジマッチ弱いままだし >>912
>わたぼう加入時点でクリアというべきだろう
それはお前だけ
クリアという時は普通ストーリーのクリアを指す >>914みたいに語気の強い人の擁護するのは何か引っかかるんだけど流石に>>912の言い分がおかしいわw >>913
いたからこそ言ってんだが
テリワンレトロだぞ?理解してる? このスレずっとこれなんだよな
みんな自分の頭の中の前提が世間の共通認識だ思ってるから話が噛み合わない
その中で重度なのがid:bpapeoAs >わたぼう加入時点でクリアというべきだろう
まあちょっっっとだけ意図はわかるんだけど
何の補足もなく「クリア」って言って「通常クリアのことじゃない、当然」みたいな物言いははっきり言ってアスペに近いよ うん、わかった
じゃあ聞き方を変えよう
わたぼう加入後に細かい育成して意味あるの?
NPCだけの世界で
まあ皆んなが言うクリアからわたぼうまでもすぐだけどね! だからiPadとかのテリワンレトロだから友達とやり取りできないだろ
馬鹿かよお前は
じゃあなに?いま現在もゲームボーイで大きなお友達とやりとりしてるわけ?
正気かよ 何か煽ってる方も煽ってる方でアレだからそろそろマジレスすると
何をゲームの終着点とするかは人によって違うわけ
それは表クリアだったり、ドレアム作ったり、カンストが見たかったり、図鑑の完成だったり、メタル化だったり
勿論キミみたいに攻略対象がなくなったら終わりだと思う人も居るわな
攻略感覚の人も居れば、コレクター感覚の人も居る
オフラインゲーなんてそういうものだよ 24年目にしてついに完全メタル化したデスタムーア3が完成した メタル化と言えば、チートでメタル化したのはいいがミスでマダンテまで完全耐性にしちゃって、
バレてリアルの友達を失ってしまったことがあったな
今となってはいい思い出やで (^^)v じゃあオレね
メタル化と言えば、チートでメタル化したのはいいがミスでマダンテまで完全耐性にしちゃって、
バレてリアルの友達を失ってしまったことがあったな
今となってはいい思い出やで (^^)v 突然だけどさ、ホイミンって固有配合ないじゃん
気がついたら牧場で腐って逃したりするハメになるんだけどアレ誰に配合させるのが鉄板なんかね?
ベホマラーあるから成長速度と序盤のMPは欲しいんだろうけど >>933
はなまどう♀捕まえてマッドプラントならMP賢さ伸びるから早くからベホマラー使いたいなら多分それ
まあベホマラー以外に良いことないしロック鳥かホーンビートルか知らんけどベホマラー継がせたい種族に対応した魔物で良い気もする あとグリズリー♀×ホイミスライムでユニコーンか
ベホマラーの使えるユニコーンは面白いけどグリズリー親のユニコーンってMP大丈夫なんかなとは思う
ドラクエwikiはホイミスライム×ドラキー♀ではねスライムとか書いてたけど王妃に見せれる以外何もいいことない気がする
んなもんもっと使い道に困るスラぼうに押し付けとけよと 話変わるけどさ、ホイミンって固有配合ないじゃん
気がついたら牧場で腐って逃したりするハメになるんだけどアレ誰に配合させるのが鉄板なんかね?
ベホマラーあるから成長速度と序盤のMPは欲しいんだろうけど うーん俺だったら>>933
はなまどう♀捕まえてマッドプラントならMP賢さ伸びるから早くからベホマラー使いたいなら多分それ
まあベホマラー以外に良いことないしロック鳥かホーンビートルか知らんけどベホマラー継がせたい種族に対応した魔物で良い気もする あとグリズリー♀×ホイミスライムでユニコーンか
ベホマラーの使えるユニコーンは面白いけどグリズリー親のユニコーンってMP大丈夫なんかなとは思う
ドラクエwikiはホイミスライム×ドラキー♀ではねスライムとか書いてたけど王妃に見せれる以外何もいいことない気がする
んなもんもっと使い道に困るスラぼうに押し付けとけよと そもそもいかりのとびら前でベホマラー運用しようと思ったことないけど使いやすいんか?
気になるけどデータ消したくない問題 ホイミンを配合で有効活用したことないな
マッドプラント以外だとピッキーもそこそこ強いけど
鳥系でベホマラーはヘルコンドル経由すればいいだけだしなあ ベホマラーって他国マスター込みでも直接継承できない種族もいるし全く使わず枠圧迫した挙げ句逃して終わりってのは勿体ないかもね
それこそマッドプラント辺りにベホマラーつけといたらわたぼうに一発で継承できるし、あとスライム系にベホマラー持ちって他に居なかったんじゃないかな ホイミンに限らずぬしモンスターどうするのかってのは気になる
ホイミスライム→×はなまどうでマッドプラントにして放置
ドラゴン→バザーの扉開放
ゴーレム→×くさったしたいでがいこつけんしにしてミレーユお見合いまで放置
キラーパンサー→×ひょうがまじん(お見合い)でグリズリー
じんめんじゅ→×ファンキーバードでマンドラゴラにして放置
スライムファング→×ベロゴンでスーパーテンツクにして放置
★バトルレックス→×あくまのきしでコアトルにして放置
ファンキーバード→×じんめんじゅでマンドラゴラにして放置
★まおうのつかい→かがみの方を仲間にして×アンドレアルでりゅうおう
★ダークホーン→×バラモスでムドー
★あくまのきし→×バトルレックスでコアトルにして放置
★マネマネ→×鳥系でひくいどり
ギガンテス→他国で取るならスルー
キングスライム→他国で取るならスルー
一例挙げてみたけど正直★つけた奴ら以外どうでもいいかなと思った こうして見ると主モンスターって全然ストーリーの攻略に絡んでないやんって思う モンスター育てて友達と対戦して遊ぶゲームだからねえ
当時でも、ボッチの陰キャはストーリーを進めるだけだったけど >>947
一生懸命思い出しながら書き出してるとこ想像すると気持ち悪すぎて笑える >>949
なおさら今レトロやってる奴ら、特にクリアまでしちゃって育てる以外することがないやつは一体なんなんだろうな はねスライムでEクラスクリアに役立ってくれれば十分だと思うがね
入手経験値的に思い出クリア時点で先んじて配合できる点は強みのはず
しもふりにくの活用方法は溶岩魔人捕まえてゴールデンゴーレムの早期作成がベストかな
火炎の息クラス撃つだけでも強い時期だし
氷河魔人の方は野生レベルが例外的に低くて骨付き1個で簡単に捕まるし >>953
すげー、氷河魔神こいつだけ野生レベル3なのか
設定ミスっぽくないし救済措置なのかな >>956
物知りな>>955くんが教えてくれるよ 捕獲率も知らんのにイキってる馬鹿には頭の救済措置が必要だろうな 毎度のこと馬鹿馬鹿連呼しててバレバレなんだよね
朝活バカ野郎かよ そもそもゲームのスレで馬鹿とか何とか流石に野暮なんじゃないの "馬鹿"で抽出したら馬鹿って書きまくってる馬鹿が一匹いるだけってのがよくわかる 馬鹿でこれだけレスが引っかかるスレはちょっと異常だよ もう「馬鹿」でNG入れて朝活くんの話は終わりにしよう 馬鹿でレス検索してみたら確かに思ったよりたくさん出てきてワロタ
どんだけ馬鹿呼ばわりされるような馬鹿丸出しの書き込みしてる奴多いんだよ そういやネットの攻略見てるとユニコーン作るときにはファーラット使えば良いぞって書いてた
何のことかと思ったらハッスルダンスを思い付くんだな、これって割と有用なのかな 令和の世にレトロゲーのスレに張り付いて「ワロタ」とか言ってる辺り結構いい歳でしょ
毎朝6時には起きてるのは仕事に行っててもおかしくない訳で
いちいちマウント取るために語気の強い言葉使ってるのも何かもう見てられないし程々にしなよ 馬鹿呼ばわりされたくないなら馬鹿な発言しなけりゃいいだけ 連鎖NG出来るから次スレからワッチョイありにしようと思う
いいかな? 他スレに心当たりがないから付けられない可能性はある
まあやってみる価値はあるんじゃないかなぁ そうそう
ハッスルダンスは移動で使えない使いにくさは際立つと思うけどAクラス2戦目のライオネックのバギクロスだったり
アクバーやコアトルのイオナズンだったり力負けを跳ね返すパワーはあるから技スペあるなら全然悪くないと思うよ
ホイミとみかわしきゃく使えたら誰でも思い付くしお世話になった人は多いんじゃない? むしろレベルアップ時に毎回キャンセルしなければならないのがウザい これはわかる
ハッスルダンスはまだしもやいばのぼうぎょのほうが尚更アレだった記憶があるわ DQモンスターズ テリーのワンダーランド +12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1663158269/
次スレ立てた
この板はVIPQ2=0なのでワッチョイ付きのスレはここには立てられない ここ最近の3,4スレくらい新しく立っては雰囲気悪くて喧嘩ばっかりだしせっかく新スレ立ててもらったのに申し訳ないけど
しばらく次スレ立てない方がその間に雰囲気悪くする奴が立ち去るかもしれないし良いのかもしれない >>980
朝活バカ野郎のことをスルーできれば普通の流れになるんじゃない?
知らんけど まあそれもあるけどスルーできない奴が多いのが現実だしな スルーする必要もないよね
理由もなく馬鹿呼ばわりされてるのに反論するなってそれこそ理不尽な押し付けだわ
正直朝いつも煽ってるクズとそいつをスルーしろって言ってる奴はそういう流れにしたい奴の自演だと思ってる スルーしろも言い返せもどちらも正論ではある
話題があるときはさっさとそっちに乗る、くらいでいいと思うよ 何がほんとそれだよ
煽りは構ってほしくて煽ってんだからスルーが最も効果的なんだよ
反応すると益々図に乗るしスレも荒れていいことない
まぁ的を射た指摘なら潔く認めるか反論すればいい 的を射た指摘なんてあったっけ
ホークブリザードの攻撃力がどうとかってやつ? こんな糖質抱えてるどうしようもねえ馬鹿を馬鹿呼ばわりしたくなる俺の気持ちお前らもわかるだろ? ここは馬鹿しかいないんだからお前だけ普通にスレから出ていけばいいと思います 誰かと競うわけでもないオフゲーなんだし楽しく雑談しなよ
しょーもない 確かにそいつはバカだけどだからといって馬鹿って言っていいとはならない
ハゲてるやつ捕まえてわざわざハゲとは言わんだろ? ハゲはハゲてること自体特に有害性はないが議論や情報共有を行う掲示板で馬鹿な書き込みする奴は迷惑だからな
馬鹿を馬鹿を指摘するのは本人と掲示板の利用者の為でもある
言い方には気をつけるべきだと思うが 掲示板で正しくあるべきなのは情報のみであって利用者の脳みそではないです
こんな場末で選民思想ひけらかすのマジ寒いっすよ 馬鹿はまずその正しい情報とやらを書き込まないからな
平気で信憑性ゼロの書き込みしたりつまらない話題でスレをいたずらに消費する
そういう馬鹿はとことん煽るべき
馬鹿は存在してるだけで迷惑だからな でもお前何も有益な情報提供も話題提供もしないじゃん
申し訳ないけどお前以外の全員はこのスレの最底辺はお前だと思ってるよ
それでもこのスレに居座り続けるん?w 諫めるのはいいが煽るなよ
まぁ口笛怠け者ガイジには閉口したが じゃあこの話終わり
朝活バカ野郎は次スレではNG入れてスルーしよう このスレッドは1000を超えました。
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