コロッケ!ゲーム総合 [無断転載禁止]©2ch.net
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闇のバンクとバン女王めちゃくちゃやった
ウスターやプリンプリンみたいなランク低いやつを罠つかってランクあげまくってたな
たしかプレイしてた頃にアニメオリジナル展開で寝屋ボイスのオカマとかでてたような >>100
ボーボボーのサービスマンみたいなヤツやな
タイトル詐欺やってないのはGBA2くらいしかない Gを最初に始めたせいでそれより前のシリーズをプレイする気が起きない Gもタイトル詐欺やってないやろ
>>103
GBA4はやっとけ。オススメ >>103
シナリオはいまひとつだが余力があったら3もどうぞ 1→各シナリオはまぁまぁだがゲームシステムがゴミ。やるならPSやれ
2→シナリオはそこそこ、ただしストーリーモードでのバトルがタルい
3→一応対戦モードの頂点。ただしシナリオは期待するな
4→キャラ数に目を瞑れば真の対戦モード頂点。シナリオも次点
G→シナリオと原作リスペクト頂点。バトルは…
DS→キャラクターからシステムから対戦までALL賛否両論の異色作
PS→1の完全版。1やるくらいならこっちやっとけ、な?
バン危機→糞ゲ。声優推しなら止めないが後悔すんなよ? 夢のバンカーサバイバル!→別に夢じゃない
禁断の禁貨ボックス! →別に禁断でも何でもなかった
闇のバンクとバン女王 →異議なし
グラニュー王国の謎 →何が謎なのか謎なうえ、グラニュー王国出てこず仕舞い
バン王の危機を救え →幼女のついでに助かりました
バンクの森の守護神 →ダシマキ(空気)がどうした?
時空の冒険者 →意義なし
天空の勇者たち →なぜ複数形?ついでにどいつ?
タイトル正確率 2/8 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 禁貨ボックスのステータス?のテクニックって何あらわしてんの?
パワーとスピードはまぁ分かるけど >>11のまとめサイトの攻略情報のところに載ってた
以下コピペ
>キャラ選択画面のステータスは以下の通り
>
>パワー…基礎攻撃時のダメージ量
>スピード…ストーリーモードでフィールドを走り回れる速度(対戦モード時では死にステータス)
>テクニック…必殺技使用時のダメージ量
>
>★の数が多いほうがダメージ大(速度はやい) バン危機のシナリオは途中からフランクの敵討ちみたいになってたからなぁ…
おいおいバン王はいつの間に危機に瀕してたんだよ クソゲー仲間の初代のようにシナリオが評価されてるわけでもなければ
シナリオが終わってる3のようにバトルがいいわけでもないからな
おまけに3D酔いを誘発しやすいという… 会話イベントがフルボイスってところしか長所ないからなバン危機
人によってはBGMも入るかもだけどマジでそれだけ バン危機は「コロッケのアクションゲームがしたい」って人しか手を出すべきじゃない
コロッケのゲームがしたいならGBAのをやればいいし
アクションゲームがしたいならマリオとか別のゲームをやればいい キャラゲーの命ともいえるキャラ同士の会話も各キャラコロッケとの対話しかないからな
あってもオリキャラくらい
それでもやりたいなら止めないけども ゲーム概要
豪華声優陣による紙芝居朗読ディスク
ジャンル
一応アクション
あらすじ(要約)
バン王が消える嫌な夢みたわー
デミグラ教団のせいなので教祖ぶっ飛ばそう
成り行きで困ってる幼女も助けるぞ 過去スレッドで「がんばれゴエモン」と比較して意見交換がされていましたが
ゴエモンはゴエモンでもプレステの『綾繁一家』みたいな感じかと(あえてリンクは貼りません)
※『コロッケ バン王の危機を救え』でyahoo検索すると候補に「クソゲー」が出てくる時点で察してください。
どう贔屓目に見ても対象年齢がクリアできる難易度のゲームじゃない。
大人がやっても難しかったから…… イベントがフルボイスなせいなのか
マンガよりもアニメの『コロッケ!』世界を冒険している、という印象を持ちました。
ドロップが居ないアニメ版、といえばしっくりくるかも?
シナリオはゲームオリジナルで、良くも悪くも王道ですが
『コロッケ!』の世界観をひっくり返すような設定(俗に言う原作○イプ)はありません。
また、アニメやゲームDSで論争が起こった問題行動や問題発言をする味方キャラクターも居ません。
そういう意味では安心してプレイできました。 頑張ってクリアして、禁貨も虹色禁貨もコンプリートして、コミックも全部埋めました。
全てがダメというわけではなく、いいところもあるにはあるのですが
欠点を覆すほどの長所に成り得えるかと問われると、かなり難しいと言えるでしょう。
プレイはそれなりに楽しみましたが、すべてが終わった頃には「もう勘弁して」と満身創痍になっていました。
健康面についても、私は3D酔いしない体質で大丈夫でしたが
プレイ中しょっちゅう視点がグルグル回るため、人によっては酔いやすいゲームだそうなので
『コロッケ!』が好き!ってファンでも、手に取る気がある場合は色々な意味で覚悟してね(苦笑) このゲームのいいところ
・BGMがいい(特にユデール湖畔が好きです)
・一度見た紙芝居イベントを何度でも再視聴できる
・イベントがフルボイス
・声優が上手い
・バニラのスカートの中が見える
・オプションにキーコンフィングがある
・対戦格闘モードでハンディキャップが設定できる(対戦モード自体が崩壊しているという意見は受け付けない)
・原作クラッシャー要素は無い(このゲームの存在がクラッシャーという意見は受け付けない)
ダメなところ
・上記にあげた点以外の全て 『バン危機を買おうかどうかで迷っているあなたに』
以下をイエス・ノーでお答え下さい
1.基本的にゲームは得意だ
2.視点がぐるぐる変わる3Dでも酔わない
3.メインキャラで大好きなキャラがいる
4.格安ソフトを探すのが得意だ
5.お金とヒマが余っている
6.手抜きでショボい画面でも気にしない
4つ以上イエスなら買い、それ以外なら買わないほうがいい
「落下する度に敗北感に襲われる」「物語が紙芝居調で進む」「取れそうで取れない禁貨にイライラ」
「GC、PS2なのにグラフィックは64並」「中古などで100円くらいならいいんじゃない?」
など2ch内ではあまり良い印象はないっぽい。
実際にやってみての感想はそれなりに面白かったです。オススメはしませんが。 GとDSしか遊んだことないけどゲームにドロップ出演したことないよね?
ウィンナーやシャーベットはいるのに何だこの差は ドロップがアニメに出てきた理由が「男ばかりのレギュラーキャラに女の子バンカーを加入させること」だったし
テトすら戦闘要員にされてるゲーム版でドロップに出てこられても蛇足感はんぱない カッシーにすらツイッターで「好きな人と嫌いな人はっきり分かれたキャラ」って愚痴らせた程だからな>ドロップ
原作者がキャラ人気に言及するって相当よ
アニメ1話〜最終話まで出てたのにキャラ人気投票でもランキングTOP20入りすらしてなかったし そのときのランキングは
シャーベット11位
ウィンナー16位
ドロップ36位
キャンディ48位
マジでドロップ人気ない 風と氷って攻撃属性はっきりしてた2人と比べて
ドロップの必殺技って属性はっきりしないから新技追加しようにも上手くいかなかったんじゃね? 当時はなんとも思ってなかったが言われてみればドロップだけゲームハブだな 以前、3はガード「しても」TG貯まるからクソみたいなレス見たけど3は自分がガードしてもゲージ増えなくない?
GとDSだけだと思うんだが 招き猫ボンバーやトランスレイブが壊れ壊れ言われまくってるけど
この2つ取り上げられたらポー姉さん産廃になるんですが、それは ウスターは何とかやっていけるけどポーはどうしようもない トランスレイブが必中じゃなくなった2やG以降のポー姉さんはどうなりましたか・・・? 1で強すぎた反動なんか知らんが2の姉さん
通常B攻撃で勝手に突っ込むわ
空中攻撃もリーチ短いわ
クイックドロウは硬直長いわ
トランスラビットは当たらないわ
トランスレイブに必中ついてないわで
本気でどうしたらいいのか分からん性能だからな
終わってる超えて産廃レベル ポー姉さんはPS禁貨ボックスで十分なくらい下方修正されてるのに
それより更に弱体化させた2はイジメの領域 3のトランスレイブも招き猫同様無敵のあるテンション技か必殺技が出せる状況なら割り込みで回避できるしな 3のストーリーモードってそんなに悪いか?
凄くいいとは言わないが別にそこまで悪くもないだろ 短いってだけで批判されてる気がする
内容は破綻してるわけじゃないし、ボリュームがすべてって人には受け付けないんだろう
自分はほぼ対戦モードしかしてないから気にならないけど 箸にも棒にもかからないって感じかな?
嫌いじゃないけど好きじゃないよ
ただバトルは物凄く楽しいです。BGMも含めてイイ
好きな人には申し訳ないが、シナリオに関しては3よりも
主題から脱線したバン危機や、原作破堤したDSのがよっぽどアカン 1と2のストーリーが良かったから、それに比べたら3はイマイチ
ストーリー『だけ』なら1は良かった >>139
自分で答え言ってるじゃねーか(´・ω・`)
良くも悪くもないから批判されてんだよ(´・ω・`) 強いていうなら3のストーリーは海の環境音とかキンピラが締め付けられる効果音とかその辺は好きだw
かなり無理やり
完全オリジナルストーリーでない初代は除外して、やはり2,4,Gと比べてしまうと3は可もなく不可もなくな感じで相対的に下から数えたほうが早い順位に落ち着く。 売り上げ本数まとめ http://geimin.net/より引用
2002/10/17 GBA コロッケ!夢のバンカーサバイバル! 9万6948本
2003/ 3/20 PS コロッケ!禁断の禁貨ボックス! (データなし 恐らく3万2300本以下)
2003/ 7/17 GBA コロッケ!2 闇のバンクとバン女王 11万4145本
2003/12/11 GBA コロッケ!3 グラニュー王国の謎 18万5681本
2004/ 7/8 PS2 コロッケ!バン王の危機を救え (データなし 恐らく1万本以下)
2004/ 7/8 GC コロッケ!バン王の危機を救え 1万6615本
2004/ 7/22 GBA コロッケ!4 バンクの森の守護神 6万7276本
2004/12/9 GBA コロッケ!Great 時空の冒険者 6万4715本
2005/12/15 DS コロッケ!DS 天空の勇者たち 1万6545本
3 18万5681
2 11万4146
1 9万6948
4 6万7276
G 6万4715
GC 1万6615
DS 1万6545
(PS データなし)
(PS2 データなし)
引用元サイトは年代別ゲームハードごちゃ混ぜランキングでTOP500(2003年以前はTOP300まで)が出てくる
そこに入ってないってことは…(察し) って感じでヨロシク ゲームが発売した頃の原作とコミック(&FB)とアニメ
1 2002/10/17 バンカーサバイバル決勝(黒マントが究極体になる寸前) コミック3巻 アニメ未放送
PS 2003/ 3/20 王だれ大会のガケ上りきった直後(キャベツIN) コミック4巻 バンカーサバイバル編
2 2003/ 7/17 キャベツvsピロシキ終了 コミック4巻 ドリーム禁貨編(アニメオリジナルエピソード)&パプリカ島編(アニメ版ゲーム3ネタ)
3 2003/12/11 リゾットvsカラスミ(王国セイバー初登場) コミック6巻、ファンブック1巻 パプリカ島編&次の王様だ〜れだ大会編
4&バン危機 2004/ 7/22 裏BS第一階戦(BB7初登場) コミック8巻、ファンブック2巻 生きてるバンク友の会(ギャクコロ)
G 2004/12/ 9 禁カブトのところでテトが助かった直後(コロッケとリゾット和解) コミック9巻、ファンブック3巻 サラミッド編
DS 2005/12/15 「バン王いただきーにゃ」(ビシソワーズ初登場) コミック12巻、ファンブック4巻 アニメ放映終了 >>141
> 主題から脱線したバン危機や、原作破堤したDSのがよっぽどアカン
アカン部分を詳しく頼む >>147
バンキングは>>110
DSは時間軸がバーグが天空世界に行った時期とフォンドヴォーが弟子だった時期が一致するので
フォンドヴォーが天空世界についてガチで何も知らないのは矛盾するとか何とか ズッキーニを天空世界から連れ出したのがバーグなのがシナリオ上確定していて
ズッキーニはリゾットと同い年で、リゾット外伝のときのコロッケの成長具合から見て
年齢を考えるとそうなるらしい(天空世界へ行った時期=フォンドヴォー弟子時代) >>147
バン危機は未プレイなので分からないけど
DSはクリア後に出てくる「カラスミ外伝」がアウトだったらしい 原作のプリンプリンvsモッツァレラで
モッツァレラが王国征服は悪いことって自覚していて、でもカラスミ様のためなら…
みたいな回想描写があるのに
DSの外伝ではノリノリで征服(破壊活動)やってるからな >>147
1〜Gまでは「あくまで原作とゲームはパラレルワールド」ってフォローがあったのに
DSは外伝で「これは原作の一部です」ってやっちまった
そのわりに原作と矛盾だらけってそんなん反感かうにきまってますやん 下手に途中でAorBルート分岐させたせいでズッキーニの言動がチグハグになったんだよな
Aルートだとオコゲが仲間にならないとか割り食ったところも出てきたし
素直に1周目と2周目でシナリオが違うとかに留めときゃよかったのに シナリオは4みたいなマルチエンド式採用すりゃよかったのにな
分岐させたはいいが数話で共通ルートに統合しちゃうから違和感が残るんだ
あれじゃズッキーニが突然裏切った嫌なヤツにしか見えない DSはなんだかんだ言ってパエリアが出てきた時が一番驚いた
ファンブックのキャラ拾うのか〜って
リゾットと違ってトドメが回し蹴り108マシンガンなのも好きだった カラスミ外伝は自分でカラスミを操作してリゾットボコらにゃならんのが堪えた
アイスバインに幸せな家庭を壊されたのを恨んでいるのに、王国滅亡させてリゾットの家庭壊してるって結局カラスミもアイスバインと同じことやってんだよな
それを俺に加担させんなや
極論だが、アニメムービーで勝手に流れていくってんなら個人的にまだ許せた
それでもツライものがあるが カラスミ外伝の不満不評は
・1周クリアに6〜8時間と結構長いのに2周しないといけない
・周回前提なのにメッセージスキップできない
・操作方法(チュートリアル)もスキップできない
・ルート分岐といっても全32話中1周目と違うのはたった7話
・やっとの思いで開放された特典がアレ
っていう、ゲームシステムの犠牲になった面も含んでるから・・・ 3のシナリオと同じでDSの対戦モードも可も無く不可も無くだから批判されてるな(´・ω・`)
別に悪くないんだけど、3とか4と比べたらそっちのほうが良いからって(´・ω・`) GBA作品をテレビでプレイしたいんだが、GCとゲームボーイプレイヤー、スタートアップディスクは自力入手するとしてもこのコントローラーがバカ高くてな…
https://www.amazon.co.jp/ホリ-ゲームボーイプレーヤー対応-デジタルコントローラ-バイオレット/dp/B00008KDFW
コロッケ!シリーズの場合普通のGCコンじゃ操作しづらそう >>161
レトロフリークは?GBAソフトにも対応してたぞ確か
3のバーグ出したいって思惑無しで、単純にテレビでやりたいってだけなら候補としてアリだと思うぞ ズッキーニも序盤でパーティ離脱してラスボス戦で離脱時のレベルそのままで復帰しちゃうから同じくゲームシステムの犠牲者だな >>163
せめて出撃させるかは任意にしてくれたらなあ ズッキーニはどっちかってーとダメ脚本の犠牲者のような気が DSで他思い当たる点といえば攻撃のエフェクト発生しないバグが多発したな
コロッケが金色のオーラ纏わないでギュードンしたり、リゾットのソニックセイバーがエフェクト消えて当たり判定も無くなったり マスタードの電気リングの技ってアレ正式名称は何ていうの?
絶望の光でいいの? 電気リングは稲妻の輝き
地上で「躱わせるはずがねぇ!」って言って薙ぎ払うのが絶望の光 0巻のマンガで「くらえ絶望の光〜!」って叫びながら電気リングぶっ放してたから
絶望の光=電気リング と違うんか? あれは電気リングってよりエネルギー球体じゃね?
ゲーム開発が先だったのか漫画描き下ろすのが先だったのか
なんであの形で実装しなかったんだろうね あれっと思って確認したが4のゲーム内では必殺1(地上)が稲妻の輝きで必2(空中)が絶望の光になってるな
DSでは薙ぎ払い攻撃のボイス(超必2)が「躱せるはずがねえ!」から「喰らえ、絶望の光!」になってるからどっちか誤植だったのかね
確かファンブック2とカードゲームのイラストは
掌から電撃→絶望の光
電気リング→稲妻の輝き
になってたはずだからDSはそっちに統一されたと思ってたんだが(誰か確認求む) 0巻のマンガ→絶望の光=エネルギー球体のような電気リングみたいなの
ファンブック2(52ページ)→稲妻の輝き=電気リング 絶望の光=電気まとった肘でなぎ払う
カードゲーム→稲妻の輝き→光るツメみたいなのを伸ばしてる 平等なる痛み=電気リング
※カードゲームに「絶望の光」のカードは存在しない
ゲーム4→稲妻の輝き「かわせるハズがねえ」(なぎ払い) 絶望の光「黒焦げになりやがれ」(電気リング)
ゲームDS→稲妻の輝き「黒焦げになりやがれ」(電気リング) 絶望の光「くらえ、絶望の光」(4の稲妻の輝きとはまた違うなぎ払いモーション?)
統一しろよ全部バラバラじゃねえか >>174
全部確認してもらってありがとう、申し訳ない
カードゲームの方が記憶違いだったか
一応ファンブック2の攻略ページとDSで
稲妻の輝き 電気リング
絶望の光 薙ぎ払い
が2回採用されてはいるが、今となっては公式的に4ゲーム内とどっちが正しかったのかは最早分からんね ファンブックに準じているのかインターネットで軽く調べてみると稲妻の輝きを電気リングと記載してるサイトが多い
あとは強いて挙げれば当時のコロコロに付録で付いてた冒険の書?だっけにどう記述されてたかぐらいか
技名のニュアンス的には確かに電気リングの方が「絶望」にふさわしい気がする どう考えてもFB2が誤植
4冊あるFBの中でも特に2が誤植酷い ファンブック3の過去作紹介ページ(P.80)では電気リング=絶望の光
GとDSの冒険の書(ついでに言うとファンブック4も)持ってるけど記載は特に無かったです >>178
ファンブックですら2と3では表記揺れがあるのか…だと少なくとも4内では電気リングが絶望の光…か?
>>169
>>171
ごめんなさい
お二人ともそれであってます おう気にするなよ丁寧な人だなあ
>>176
>インターネットで軽く調べてみると稲妻の輝きを電気リングと記載してるサイトが多い
kwsk
2ちゃん外にコロッケサイトなんてまだあったのか
他人の意見や感想を見るの好きなんでどこにあるのか是非教えて欲しい いや、本当に軽く調べただけだから2chまとめサイト以外ではアニヲタwikiとpixivくらい
2chまとめの用語辞典では当時からか既に「入れ替わっててややこしい」とツッコんでるのな
良く見るとアニヲタwikiの方もコメント欄で必殺が逆になってるという指摘が >>181
教えてくれてありがとう
アニオタwiki久しぶりに見たけど項目増えてて面白かった
>>11のサイト今も更新されてるみたいね
しかしあそこバン危機への感想が若干辛辣やなw
まとめてる人がゲームガチ勢っぽいからこその意見なんだろうか リニューアル前はもっと辛辣だったぞ
購入yes/no診断のコピペが貼られてたりしてさ
ネタとか言いがかりも含んでたがバン危機が3D酔いするのはガチなので
厳しい意見が出るのも仕方ないなとは思うけど バン危機は最後デミグラスのステージの道中で、なんかめっちゃ細い足場だったかにうまく飛び乗れなくてめちゃくちゃイライラしてたような記憶がw まとめサイトはコロッケDSに対しても辛辣だった
インターフェイスが前作より劣化してるから残念ながら当然だけどね
バン危機も禁貨BOXも含めて全部プレイ済みなのは素直に凄いと思う >>184
デミグラスがクッソ弱かった記憶
バン危機真のラスボスは足場ってはっきり分かるんだね 強ボス扱いのアボガドも足場が不安定だからだしな
>>97-98 原作矛盾・破堤ならGBA2もやらかしてるのに何故かDSばっか槍玉に挙がるのな
「カラスミ兄さんが死のうが僕の知ったことじゃないね!」 たしか洞窟でタンタンメンに対してか終盤のタワーでテキーラがいるところでじゃないっけ、超うろ覚え
気軽にストーリーテキスト確認しにいけないから確証は持てない 「兄さんが死のうが〜」発言は第七章のレッドタワー最上階(vsテキーラ前)で聞けるけど
メンバーにアンチョビを入れていないと別の会話イベントが始まってしまうので注意
「兄さんが死のうが〜」の影に隠れがちだが
第三章の洞窟で鉢合わせたタンタンメンに対しても
「兄さんはいずれ生き返らせるさ!その前に僕が絶対的な力を手に入れるまでだ!」
と、それなりにそれなりな返答もしている 評価が辛らつといえばGの戦闘
3のシナリオじゃないけどそこまで酷評せんでもえーやん? Gの戦闘は戦闘最高傑作の4の後っていうのが大分ネックになってるのよねん
単体で見たら糞って程でもない(いいってわけでもないけど) 個人的に対戦は3のシステムにガードゲージ付けてくれるだけでよかったんだけど
GもDSもどうしてああなった? 3はそれに加えてあと4の空中ガードとGの投げあったらよかったかな
でも空中ガードあったらゴーヤのアーマゲドンが相対的に弱体化しそう
多分防げる状況がかなり増える Gの戦闘は以前原作スレの方にライン移動の駆け引きとかすごい詳しい人いたから好きな人はかなり好きみたいよ 385 :愛蔵版名無しさん:2016/10/19(水) 01:32:42.15 ID:???
もっさりじみた操作性のせいでコンボの選択肢が狭い……どころかほとんど無いに等しいが
元々歴代ゲーム版コロッケシリーズはコンボ重視のシステムじゃ無かったわけだし
もっさりしていてキャラの挙動がしっかり見れるものの
Gはライン移動やダッシュや起き攻めなどの立ち回りが豊富なので「見てから追撃余裕でした」はまず無い
2の頃からずっとガードが強いシリーズだったので、これまでにガードゲージ導入したり(4)
ガード中の相手を攻撃すると自機のTGが溜まる(3)などの試行錯誤がされたりしてきたが
どっちの仕様も賛否両論
Gではガード対策としてガード中Bで繰り出せる「巴投げ」を採用し、ガード中の相手なら問答無用で投げ飛ばせる
また、対戦場所によってはステージギミックとして背景障害物あり。竜巻やミサイルが飛んできたりするので
被弾を避けるためにガード解除、下手すりゃ回避が間に合わずダメージとガンガードで切り抜けるのはほぼ不可能
他ゲームで指摘される「ライン移動多用して逃げに徹する」戦法もGでは再現不可能
対戦相手が居ないほうのラインに移動する場合は若干のタイムラグが生じる仕様で
相手側は先読みで↓+Bの2ライン同時攻撃を置いて妨害ダメージなんて駆け引きも可能
追いかける側自体にも攻撃判定を持ちながらライン移動するので、先に移動するほうが不利になる仕様
必殺技の対処として避けるくらいが主な利用理由?
実は格闘パートの環境やバランスが整ってるのは
皮肉にも賛否両論のGだったりする
ただし
キャラ性能の格差は『物凄く』あるのが欠点だが…… それ書いたの俺だわ…
「Gの格闘は歴代最低」って言われて逆切れした勢いで書いたやつ
格ゲーに詳しい人が見たら失笑ものの見解だと思う
冷静になった今かなり恥ずかしい 先にライン移動した方はラグが生じて微不利ってのは知らなかったから見た時は感心したが ガードされてても削りダメージ入るようになったりとか
下手にガードしてたら投げられたりするし
ライン移動もちゃんと調整されてるそうだし
空中ガードもできるし色々できるじゃん
ミサイル飛んできたりとかステージギミックも凝ってるし
ギミック嫌ならナツメグの砂浜(デフォステージ)で戦えばいいし
ステージ選択肢も豊富じゃん
そんなにGのバトルって叩かれる出来かなぁ?
俺Gのバトルが一番好きよ
まぁGを一番最初にやったからって理由もあるだろうけど ライン攻撃とか投げとかのモーションは全キャラ完全新規だから好きよ>G 3のストーリーもGのバトルも批判よりとはいえ話題になるだけまだいいじゃん
禁貨BOXなんてやってないって人が多くて触れもしてもらえないんだぞ…… 確かにやったことないからあんまり話題に出せないな
多分原作で本格的に戦う前だろうしモッツァレラの技とかどうなってんのか気になる バリアショット打ちまくるエスパー娘
KOFの麻宮アテナみたいな感じをイメージしてもらえれば大体あってる PSのモッツァレラ弱いんだよなあ・・・
つかPSは四獣士全員あんま強くない やっぱりオリジナルで補完なのか
Gのモッツァレラはリーチ長いから強キャラ、みたいなの昔みたが他にGはどんなのが強キャラなのか気になる
G好きな人いるみたいだから教えてガチ勢 Gではキンダック、アンチョビ、モッツァレラ、マルゲリータがぶっ壊れの強さだったな
キンダック
ジャンプとダッシュの判定が強い
他の技は全く使えないけどジャンプ・ダッシュを繰り返すだけで戦える
アンチョビ(究極体)
攻撃速度も威力も並だがジャンプからのコンボによる総合火力がヤバい
空中降下は出が速く当てやすいうえ当たったらダウンさせずに硬直させる
そのまま動けない相手に地上攻撃が全部確定で決まる
完全再生で回復も可能、邪魔の入らない1対1状況なら上は存在しない
モッツァレラ
全ての攻撃に反則的リーチがあって速度まで速く隙が全く無い
空中から安全に狙うことも出来るし対空攻撃は距離が近ければ地上の相手にも当たる
天使のウインクは速さとリーチを兼ね備えていて行動不能にまでさせる超優秀な超必殺技
タイマンでもチームで味方の援護しても糞強い
弱点のなさ・総合性能の高さは間違いなくゲーム最強
マルゲリータ
リーチが長くて近寄らせない、ゲージがすぐ溜まる
超必殺はどれもラインを超える・ガード無効・大ダメージでチーム戦で威力を発揮する
その代わり攻撃が遅いので1対1は上三人に見劣りする
また相手のゲージも溜めてしまうので超必殺の強い相手にはきつい
タイマン
アンチョビ>モッツァレラ>キンダック>マルゲリータ
チーム
マルゲリータ>モッツァレラ>キンダック>アンチョビ ちなみにGの「使ってて楽しい」枠はアンニン(3ではプラム)
ラブリーバウンドで攻撃避けつつ
ジャンプした後に転がりだすまで向きを変えられるので
よくバトル場大回転してたわ >>207
あー確かコレだわサンクス
やっぱり今考察し直してもコイツら独壇場な評価なんかな >>208
楽しい枠も教えてくれるとは
アンニンはライン移動攻撃からのフェアリーテイルをよく使ってた記憶が
プラムが楽しいのは全力同意
ジャンプ特殊のおかげで機動力も凄いし通常コンボ以外の攻撃がテンション必殺含めてかなり性能高い部類だし 2のタワーだとテキーラはアンチョビ究極体使えば割と楽に倒せるがパパイアはどうすれば楽に勝てるかな
というかあいつ堅いしな 2はゴッソリダメージ喰らって油断してるとあっという間に負けるからな…
パパイア戦の時は3人とも全部ブースト最初にして属性悪に変えて突っ込ませてたけど果たしてどのくらい効果があったものやら 1〜DSやったらウスターの技って要は爪でひっかくくらいしかないよな
バリエーション無さすぎるなと思った Gからコロッケたちの順番が変わってたのは何だったんだろうな
(今までだとコロッケ、ウスター、リゾット、プリンプリン、フォンドヴォー、T-ボーン、キャベツだったのがコロッケ、リゾット、T-ボーン、プリンプリン、フォンドヴォー、ウスター、キャベツって順番)
ウスターが順番下がって悲しかった覚えある コロッケ、リゾット、T-ボーンという並びを見ると人気投票を思い出すが確認したらキャベツ>ウスターみたいだから関係ないか >>213
招き猫ボンバーはどう思いますか・・・?(小声)
>>214
単行本カバー裏表紙のキャラ絵順? コロッケ4でED3って本来なら渓谷→ベースキャンプで罠突破してマスタードのところに向かうが、実は渓谷でマスタード倒した後にもう一回渓谷を最後まで進んだら何故かマスタードのテントのところまで一気にワープするがバグだよなあれ プリンプリンは1の時の使いにくさから出世したよなホント
1はまともな攻撃技が乏しく超必殺技も他と比べてショボく遅いからマップでも逃げ切れなかったし >>218
プリンプリンは禁貨ボックスでも使いにくい
1が酷すぎてPSで救済されたキャラの筆頭だけど実はあんまり救済されたってわけでもなく・・・
ヤツの覚醒は2以降、バン危機ではぶっ壊れ筆頭 >>217
なんかED3最難関だのシャッターのキーだの聞いて???だったが
あの現象俺だけじゃなかったのか T-ボーンの通常攻撃の演出って4だけやけに派手じゃなかった?
他はヌンチャクで叩くくらいだったのにあれだけ大きく振り回してた >>217
マジかよ、と思って確認してみたらマジだったw
よく見つけたな 渓谷
奥まで進むとマスタードが振り向く→ハルサメ「まさかこの警備を突破してくるとはな」
渓谷進んだだけなんだが… >>220
4のEND3が最難関なのは
直前のマスタードが「トリュフの森へ!」って言ってて渓谷に一切触れないのと
ファンブックの攻略情報が誤植してて辿り着けないって意味だってそれ一番言われてるから 闇のバンクでのメンバー分断してそれぞれのタワーを登るってのは単純なのにすごい熱い展開だとやってて思った
なんでだろ 2のメンバー分断なら第2〜4章でもやるのにそっちは特に話題にあがらない件について フォンドヴォー探しの時はメンバーも少ないしまず人探しとラスボスのところへ向かうのとじゃ訳が違うからな 三色タワー編が燃えたのは良い意味でコロッケらしからぬ雰囲気だったからなのもあるんだろ
BGMも暗かったし わずか2作目で原作らしかぬ雰囲気のシナリオってある意味凄いな
マンネリ防止のために4作目で方向転換とかじゃなく、2作目やで 初代から原作主人公をラスボスに据えてたりするし兆候はあったように思える T-ボーンってどうなんだ?
2のとき空中技覚えるまで使いにくかった記憶ある 2も4も原作らしかぬ雰囲気だけど、ちゃんとコロッケ!なんだよなぁ…
文字で上手く説明できないんで何となくで察して
>>232
TG3溜めてRの「怖気づいたっぺか!」連打してたら
CPU相手なら勝手に死んでくれるよ時間かかるけど 2は回復のためにいちいち岩の影に隠れなきゃいけないのが面倒くさい
1に比べて回復速度が格段に遅くされてるし 1はクソゲー
2は回復のためにいちいち岩の陰に隠れる必要がある
4はターン制はちょっとアレ
よっしゃ!3は許されたんやな!!!!!!!!!!! 2 回復遅い
3 ガマンメーター要らない
4 ターン制クソ
2がまだマシか ガマンメーターとかそもそも溜まりきる前にステージ終わるしな あと2の敵は索敵範囲広すぎ&しつこく追いかけてき過ぎ 2の欠点に「フィールド移動速度が遅い」も追加で
回復力も含めてバンカーランクBは必須なんよな
コロッケ初期Dとか何の冗談せめてCはくれや >>235
ワイ4ファン
ターン制の何が悪いのか全く判らん
風来のシレンみたいで個人的にはとっつきやすくて
「次どうするべきか」って行動練れてええやんけ 2は周回前提なんだからレベルとランクは持ち越しの方がよかった
あと前作と違って体力の最大値が増えたのに、フィールドでの体力回復方法とか
超必殺技の使用可能条件が前作と同じままだったのは不便だったな
体力回復は肉をストックしておけばマシになるけど 俺も2&3みたいなのより4のターン製のが好き
4にはエンカ抑制アイテムあるのもいい >>242
2の肉って非売品やろ?
落ちてるのを拾うしかない上にあんまり落ちてないっていう
だから岩の裏に隠れにゃならんのに回復スピード遅いってね 体力回復アイテムが店売りなのは4からだよ
色々遅すぎた
ドラクエだって薬草くらい最初の町で売ってるのに DSなんてレベル99まであるのにHP上がってるって感じが2よりしなかったんだが >>235
俺もターン制が不評な理由知りたいわ
クソとか賛否両論とかちょっとアレとかの意見は散々見てきたが
どれも「何故アレだと思うのか」の理由が今まで書かれた事が無い ターン制がクソって意見は
4をどーしても叩きたい・批判したいって人が
無理やり捻り出した欠点()だから
いくら待っても理由なんて挙がらないよ ま、自分の肌に合わなかっただけってこともあり得るし 1の勝ち抜きモードの順番ってほぼ固定だったが何が基準だったんだろう 4叩きたいならでんじゃらすじーさんとか対戦モードのキャラ少ないとかそういう方面叩きゃいいのにな
その辺は4ファンも4の欠点として認識してるだろ ガードゲージも批判されてたことなかった?
それに対しても「なんでガードゲージはダメなのか?」の「理由」は書かれてるところ見たこと無いな ガードゲージは過去に「制限されてるみたいで嫌」って意見を見たことあるな
けどガード無制限にしたら3みたいなガンガード塩試合になっちゃうわけで 禁貨ボックス「いっそガード無くせばいいんじゃねえの?!」 バン危機「キャラ全員に即死10割コンボ搭載すればゲームバランスも安心だな!」 ガードがないせいで初代の魂キャノンがぶっ壊れだったのでNG ガードの使用制限が嫌って、無制限にしちゃそれじゃ格闘ゲームのほとんどがダメにならないか?
スマブラですらガード無制限は問題視されててガードクラッシュなり何なりの対策が練られてるレベル その点で言えばGの巴投げ(実質ガード崩し)はよかったな
なんでDSで削除してん? DSで2段ジャンプできると聞いて驚いたが蓋開けたら1回のジャンプで跳べる高さが低くなってて笑ったわ 戦術の幅が広がると言うかただ移動に使うだけだったな
空中ダッシュもぜんぜん使わないし DSの戦闘は2ライン製廃止と聞いて、4以前のシステムに戻った?!って喜び勇んでやってみたら
2と3と4の悪いところを継承した完全劣化だったでござる
これじゃGのほうがマシですわ >>244-245
そうだったっけ?と思って2やってみたけど普通に店で肉(中)売ってたぞ 2〜4のようになったならジャンプ特殊攻撃復活させろよ J特といえば4のリゾットのがダブルスタンプからトリニティバレットになったのは驚いた
2,3もそうだったら機動力ヤバくてさらに強かったろうな でも4のトリニティバレット使いにくかったわ
というより空中コンボが優秀だったから使うこと自体が… コンボガードさせてすぐトリニティバレットで追撃、コンボガードさせてトリニティバレット…でガードゲージ削りまくって遊んでた覚え 4までウスター、プリンプリン、Tボーンの空中特殊技が凄い使い勝手良かった覚えある
特に2だと習得したら一気に使いやすくなった 4で新技を究極奥義で出してもらえたコロッケ、リゾット、フォンドヴォー、Tボーン
究極奥義が3の超必殺技のと使い回しだったウスター、プリンプリン、キャベツ
どこで差がついたのか 108ハンバーグーは3でやっと搭載されたんやで
2のコロッケの超必は1の使い回しや
こいつ主人公やのに使いまわしなんや
つまりそういうこととちゃうんかな? そんなこと言ったらGでしか搭載されなかったフォンドヴォーのハンバーグーなんて… ロッソディストラクションなるハンバーグーっぽい何かがあるのでセーフ 今までT技合わせて3〜4つしか技を使えなかったからGで一気に6つも使えるようになってたのは感動した ロッソディストラクションは強いて言えば7巻でコロッケを赤き閃光で突き刺そうとして、ハンマーで受け止められた奴なんかなぁ ロッソディストラクション、アンフィアーロッソ
謎の技が多かったなフォン兄貴は ロッソディストラクションは原作でもよくやる赤き閃光での引っ掻きだし、
アンフィアーロッソは赤き閃光に炎か気みたいなものを纏わせての突き刺しだからまあ分かる
スカーレットダークネスとかスカルアタックの方がよっぽど謎 スカーレットダークネスはゲーム初代から皆勤し続ける古株の鑑
リストラと再雇用を繰り返す招き猫ボンバーさんはもっと見習ってどうぞ 招き猫ボンバーが出なかったのって4とDSだな
Gで復活したことがわかった時は嬉しかったんだが スカーレットダークネスは3から4にかけてボイスも速度もカッコよく超強化されたな
トゲ付きの棺桶で串刺しってエグい スカーレットダークネスの変化
3…足元にできた影が敵の方まで移動してトゲベ 付き棺桶で串刺しにする(遅い)
4…3よりスピードが上がる
G…スピードは4より遅くなり影を踏まないとトゲ棺桶が出なくなるが、影に捕まえると必ず命中する
DS…影消滅。トゲ付き棺桶が最初から出てきてそのまま画面隅まで走る DSェ…
質より量って感じだったから仕方ないとは言え、技の演出もゲームの魅力の一つだったと思うしね… 技の演出と言えば究極技
前に過去作からのモーション使い回しは悪みたいな意見があがったが
コレは同じゲーム中でモーション使い回してんぞオイ DSは技の演出が露骨に手抜きになったからな
シャーベットのアイスブレイクやコールドレインとかただ氷投げたり突進するような演出に成り下がった
他にもタロをはじめ必殺技が通常攻撃技の使い回してるのが多いからな 逆にシリーズで演出が好きな技は何よ
バンカーオブバンカーは頑張って表現しようとしてて好きだ
ダンストゥエルブもPAUSE連打してみると動きが細かい 王国セイバーは4のが好きだわ
あと真カルシウムハリケーンも見てて迫力あった 4のウードンもボイスとボボボ…って効果音かっこいい
原作登場からしばらく待たされて鳴り物入りでの実装だったし 3の108ハンバーグーがかっこよくて好き
当時やっとゲームで登場した〜って待ちの期待も込めて好き 4のスピード感で「ドリル殴り」が見たかったゾ
あれいかにも「物理」って感じがして気に入ってる 強化と劣化を繰り返す招き猫ボンバーさん
1で壊れ技
2でゴミ
3で対策されるまでは必勝奥義として君臨
4でリストラ
Gで産廃
DSェ… 2のような幹部クラスの敵をもっと増さなきゃあれ以上話の広げようがない気がするわ
サーロインとプラム、キンピラの掘り下げもまあ十分だし アンチョビが海岸の奥にある森からジェラード山に行ってるみたいな感じだったから山までの道中にダンジョン増やすとか?
そこで特にイベントがないとただの引き延ばしになってしまうが 3の移動マップって本気でイベント起こすために移動する
ただの通路って感じが半端ない
2とか4はそうでもなかったんだがな〜 プリンプリン探しの際にコロッケルートとフォンウスTルートそれぞれに幹部が待ち構えるとか
2のパクリでプリンプリン探し如きに幹部出すのかよって突っ込みたくなるが ドラクエみたいに魔王が最初から支配してるとこに乗り込んで世界救うとかならともかく、魔王復活を阻止しようぜ的ストーリーの場合復活しちまったら即倒す方向に行くだろうから、どう復活を阻止するかに重点を置くべきだったのではないか
でもキンピラは古文書ほとんど解明してあとは材料集めるだけみたいな感じだったからその点でも話の広げようがない 島で知り合った姫(プラム)が魔王復活のキーであると判明し守るため戦いを繰り広げるが、結局さらわれて魔王復活…とかに改変するとキンピラとプラムが赤の他人になってしまって親子の絆的なのは描けなくなるし、それこそ2のテトがさらわれるのの二番煎じ カプチーノ海岸がザコ抜かしたら十字キーの右押してるだけで突破可能なのは流石に酷いと思った >>301
キンピラたちより先に復活の材料を取るとか?
3チームくらいに分かれてやればそれなりに長くできそう 逆に復活した時再び封印するための道具を集めるってのも面白そう
最後の1つは敵の手に渡るが、山のアジトに侵入した時に取り返すって形で コロッケ達が復活を阻止する方法を知るためにはやっぱり古文書を入手しないといけないから、敵から奪う(おばばに聞けば予言で分かっちまう気もするが)
古文書を持ってる奴を追加の幹部キャラにして、倒して奪った後も何度かそいつと再戦するようにすればストーリーも引き伸ばせるし敵キャラも増やせるんじゃないか ぼくのかんがえたころっけすりーかいへん
1.バカンスに来てまずはコロッケ、リゾット、キャベツダイフクー、ウスフォンTのチーム分けをせず、プリンプリン発見後サーロインから魔王を復活させようとする奴らの存在を知る
2.その後初めて「魔王復活阻止の手立てを探るチーム」、「アンチョビの後を付けるチーム」、余りで「海岸を探索したらプラムと遭遇する予定の奴ら」でチーム分けをする 3.「阻止の手立て」チームが幹部Aと出会って古文書入手
4.各々が目的を達成し村に戻ってきて情報を共有してからは、さらに「材料を敵より先に集めて魔王復活を妨害する」、「魔王復活に備えて再び封印するための道具を集める」、「プラムに再接触を図る」にチームを再編成
5.その後はなんやかんやあって結局魔王復活、最終決戦へ 4のあたりで新MAP増やして「材料集めて妨害チーム」は幹部Aと、「再封印の道具チーム」は逆にそれを阻止しようとするアンチョビと、「プラムと再接触チーム」は新幹部Bあたりと戦わせれば上手い具合に引き伸ばせるのでは
魔王復活を阻止してしまったら禁貨が手に入らないので、プラムの母親はどう生き返らせるのかの問答や衝突、葛藤も入れられたらなお良い 長文連レス失礼、みなさんの意見を参考にしてみました これ実現したらチーム分けはプレイヤーの自由にさせるとパターンでテキスト量が膨大になるからある程度固定になりそう 2のチーム分け(ある程度メンバー固定)でも結構量あったからな 4番サーロインは島の実情に詳しそうだから材料ある場所の道案内で妨害チームにもいけそうだし
メレンゲやおばば様から封印のアイテムを教えてもらったり魔除けの石像もらいに行く為に封印チームにも行きそうだし
娘を止める為にプラムとの再接触チームにも行けそうだな
意外と便利キャラじゃね? >>314
実際サーロインはストーリーで洞窟にメレンゲ達に会いに行くのと、コロッケと一緒に山に登ってプラムに会うのとを兼任してるからな
書いてて思ったが下手に改変するより結局元の方が無理がないのかもしれない 使えるメンバーはコロッケ、ウスター、リゾット、プリンプリン、フォンドヴォー、Tボーン、キャベツ、ダイフクー、ポー、タロ、サーロインの11人か
アブラミー仲間にしたら12人だが 2もタワー突入時は
コロッケ ウスター リゾット プリンプリン フォンドヴォー T-ボーン ポー アンチョビ アブラミー クシカツ キャベツの11人+イベントでタロだから人数的には同じかな
3のアブラミーはゴーヤの騎士に囲まれてたところを誰か助ければ合流できそう 場所ももっと増やさないとな
森、海岸、洞窟、山以外に遺跡とかも 遺跡か
アイテム関連だけでなくグラニュー王国の伝説とかの記録が残ってたりすると舞台設定の掘り下げになるね
ステージそのものは4と雰囲気かぶっちゃうが
ステージといえば2週目以降の最終ゴーヤ戦は洞窟専用のにして欲しかったな
背景にあの禁貨の山がある感じの クシカツとかどう言う経緯で出れたんだろうね
3と4にも意外なキャラみたいなの出して欲しかった 3はダイフクーが意外キャラ枠じゃねの?
アイツまだアニメでもレギュラー違ったやろ
3の発売時期って確かドリーム禁貨トラックで運搬してた頃やし
4はアブラミーの「ポジション」が意外枠だった
2でも3でも後のDSでも「別に居なくてもいい」枠だったし 個人的にドリアンがゲームでも使ってみたかったかな
1だけで終わりにするには勿体無いキャラだった色々と
しかも1のドリアンってCPU専用キャラだったし 戦ってる姿は想像できないが
想像できないからこそ使ってみたかった
ホイコーローとコノワタ DSでグルテン出るくらいだったらドリアン欲しかった グルテンどころかパエリアで不満が出てるのに
ドリアンとか「なんで今更!?」と一気に批判が集中しそうね
あらゆる意味を含めて全員集合のお祭りゲーみたいな1本が欲しかったなぁ 4とかメイン7人除いたらアブラミー(とバーグ)しか継続参戦させなかったからな
ついでにアブラミーが2,3より性能良くなったように思えた ダイフクーって4で出してもよかったような
アニメもその時は完全レギュラーだったし何より4ってストーリー中で使える仲間が少なかったからもっと欲しかった ストーリーモードに出てきたのはいいが
別に居ても居なくても良かったキャラは批判される罠
それこそDSのグルテンが叩かれてる理由だし
4でも批判意見こそ出てないもののシナリオ中のT-ボーンの扱い酷かったからな クシカツもゲーム2の5章以降セリフテキスト1つも用意されてないしな 4のメンバーってコロッケとマスタードとアブラミーとキャビア以外は居ても居なくてもいい連中やぞ
あくまでもストーリーモードな
メインシナリオとは関係ないクエストで必要になるけど本編には必要ない
初期メンバーですらウスターとリゾットあたりは別に居なくてもいいレベル 久しぶりに来てみたらレス数すっげぇ伸びてるなwwwwwwwwww
3のシナリオ改案の話題でこんだけ伸びるって皆3のシナリオにそーとー不満があったのね…… 少なくとも自分は3好きだから悪態つきながらも楽しんでレスしてるけどね
DSはズッキーニ周りとバーグがどうの、天空の門辺りを変えれば多少なりとも不満減るのかな DSは最大の批判意見の象徴「カラスミ外伝」をどうにかしてくれ 3に対して不満は無いが「もっとこう、何とかできただろ!」みたいなもどかしさはある
DSはダラダラ無駄に長いのが個人的にネック
大ボリュームと水増しは違う
それならいっそ3の短いのがマシ
内容も「天空世界へ急がなきゃ!」って散々主張してるくせに寄り道しまくってるし
マップ見ても天空の門までの道順が思いっきり蛇行しまくりで酷い ちょっと上のレス見るとストーリーに関係ないキャラ出すのも不満点に繋がってるみたいね
グルテンとかオコゲとかはビシソワーズみたいに対戦専用にしといたほうがよかったんじゃない? さっきもしコロッケ3にドリアンが出たら…って一瞬考えたけど、そもそもなぜドリアンがバカンスに誘われるのかストーリー上の必然性がないから確かにダメだなと思った
原作最終回でバーグ生き返らせるために禁貨提供してくれる程度には縁があるけど
アレはアニメの影響かね バトル本命、シナリオはオマケと考える俺みたいな奴からすれば
サクッと終わる3ストーリーモードすき
モッツァレラ使いたいがために我慢して2周したがDSストーリーモードほんとひで 四獣士はカラスミ外伝クリアしないと使えないんだっけ
もう覚えてないや 道中の仲間が1番少ないなって1除いたら4だよな
EDによっちゃ7人のままで進めなきゃいけないし 3のリゾットの不遇っぷりよ
まあ2でも1回も分断チームのリーダーやれてなかったけど コロッケ「プリンプリンがいない!探しにいく!」
↓
リゾット「待てコロッケ!」←捕まる
↓
ウスプリダイ「リゾットを探しにいくわ」←捕まる
コロッケの単独行動のせいで芋づる式に被害出てるのホントひでぇ >>340
そら4がバトルモードでも使える人数少ないからな
>>342
コロッケの単独行動のせいで…は原作の裏BS編でもやらかしてたし多少はね?
そういやそっちでも被害者はリゾット(&テト)でしたねw 4はタロ一家が居ない分人数少ないよね
でもあの人たち有能すぎだからもし4に居たらハンターに関わらずに終わりそうだし仕方ないかな
>>341
不遇度はT-ボーンに負けるけど4のリゾットも中々酷いよ
「貴族の証」イベント(本編と全く関係ないクエスト)以外では影薄いし フォンドヴォーとリゾットってキャラかぶってるし・・・ 今思うと4はアブラミーが幹部の立場みたいだったからな
アブラミー程度があそこまでの地位になれるなんて相当ハンターたちは人材不足なんだと察せる 生きてるバンク捕まえられるヤツなら誰だってよかったんだろ 2ではキャベツ強かったのに3以降は微妙になっちまったな びよーんパンチが発動するまでに隙ができてたからGまで使いにくかった印象 https://m.youtube.com/watch?v=FIPFA6vqBZA&ebc=ANyPxKrhAwdlJt1fzNnFPUqLlyIy7aXpbG4MfPgFFg4_FaxyENXmz8CC4G4qfXbS7xKFSZIu-_ZyXdNqhivLJK33T7d2MY_UPA&time_continue=75 3の時キャベツがすごい使いにくかったな
あと4のT-ボーンも3やGより使いにくかったような記憶がある キャベツが使いやすかったのって2除いたらDSくらいだろ
そのDSでも「他シリーズより使いやすい」ってだけでDS中ではキャベツより使いやすいキャラなんかごまんと居るし
そもそも2でも「許しませんよ」が強かっただけでそれ以外はゴミクズだったけどな 許しませんよが強すぎたが故にバランス取るため基本性能低くしたんだとさえ思うわ
それが取り上げられた3でも技据え置きのせいで過剰に弱くなってしまったと(マグナムが頼みの綱) てかストーリーで負けてもコンティニューで必ず最終戦まで進めるイエロータワー勢に回されてるあたり、他が全敗してクリア出来ない人が出た時の救済要素としての側面もあったのではないかとその状況に陥った人の実況見て思った 今更だけど三色タワーのメンバーってどういう基準でそれぞれ選ばれたんだろうな コロッケ、ウスター、プリンプリンはそれぞれバジル、テキーラ、パパイアを見知ってるからなんだろうけど クシカツは余ったところに入れた穴埋め要因っぽい
台詞まるでなかったし コロッケたちメイン7人ってゲームじゃ性能順にするとどうなるんだろうね
ソフトによって変わるだろうが 作品別、さらに人によって評価変わりそうだからかなり難しいな
共通してコロッケは上位じゃないか
3なんかはストーリーでコロッケ使わなきゃいけない機会多いからか意識して使いやすい性能なんだろうし プリンプリンは初代はワースト、それ以外は上位になりそう
ウスターはどのシリーズも下の方かな… トランスレイブ破りが判明した現在
3のぶっ壊れはウスターに決定したわけだが
というかウスターって全作品通して中堅か上位安定やぞ 3は招き猫もトランスレイブも同じ方法で破れるぞ
さらに言えばウスターは攻撃する瞬間無敵が付いてないがポーには付いてたはず
必殺でカウンターされても技によっては反確されないのでその面ではトランスレイブのが若干上位互換かも 全作品で中堅〜上位安定はリゾットだろ
初代ではぶっちぎりの壊れキャラらしいし
なお、シナリオでは若干不遇な模様 >>366
レイブは奥義技やからな
そら必殺技より弱かったらイカンでしょ
招き猫は修行させんでも使えるってところは利点や ウスタープリンプリンは4ではパッとしない…気がする
リゾットが弱かった時はまずないな
個人的に2では使いづらいがこれは多分自分が2苦手なだけだからだと思うし トランスレイブ・招き猫ボンバー破りが発見されたっても突破方法が限定的だし
サーロインやタロのようにどう頑張っても破れないキャラも居るし
破り技を持ってるキャラでも必殺技型にしてたら詰みだしで
上記2つが他の必殺技と比べて頭ひとつ抜けて強いことには変わりないでしょ ストーリーモード時のリゾットの歴史
1&PS、主人公の1人
2、加入が6章と後半なうえ、以降使えるのは9章とラスボス戦のみ
3、プロローグで敵に捕まって行方不明に。合流はラスボス戦
4、最初から居るけど大したこと言わない
バン危機、加入がステージ5と後半。当たり前なことしか言わない
DS、折角のズッキーニと幼馴染設定は生かされず…というかDSはコロッケ自身も不遇の被害者
リゾットェ…… DSは7人とも究極技あるからその前提だと差は少ない
てかほぼ全てのキャラに画面全体攻撃って個性ないよなぁ
…いかんまたDS批判が
ウスターは↓L押しっぱなしでなぜかテンションダウン技高速連射できる強みがある分他6人より強そう
(コロッケ、プリンプリン、T-ボーン、フォンドヴォーにもダウン技はあるがあそこまで連射できない) >>370
>どう頑張っても破れないキャラ
レイブ・招き猫を破れないのは同キャラ対戦時のウスターとポー姉さんという風潮
一理ある 4のフォンドヴォーの赤き大閃光の火力はすごかったな 遠距離と拘束系の技を持ってるプリンとフォン兄は安定してると思う
ウスターは3以外は微妙じゃない?(特に4)
キャベツは2はともかくそれ以降は…
T-ボーンはどうなの? >>363
初代と禁貨BOXガチ勢ですが
(5人+1人しか居ないものの)初代のコロッケは下から数えたほうが早いです
プリン<<<<<(越えられない壁)<<<<<<コロッケ<<<フォンドヴォー<ウスター<<ポー<<<リゾット(シナリオ・通常対戦ライフ)
コロッケ≦プリン<ウスター<<フォンドヴォー<<<<<ポー<<<<<リゾット(通常対戦禁貨)
プリン<ウスター<<<<<<<<<<<<<コロッケ<<ポー<フォンドヴォー<<<<<<(越えられない壁)<<<<<<<<リゾット(勝ち抜きモード)
反面、禁貨BOXのコロッケは総合的にみて最強キャラではありますが >>375
全シリーズ(禁貨BOX含んで)パッとしません
バン危機ではぶっちぎりの最弱キャラです >>375
3→4にかけて通常コンボと(真)カルシウムハリケーンの見た目が凝ったものに強化される一大イベントがあったが隙も増えた印象
>>376
初作とバン危機に関しては評論できるだけやり込めてないので情報提供ありがたい ウスターとT-ボーンとキャベツ4だとすごい使いにくかった気がする 通称(蔑称)相手を宙に浮かせて永続パターンをキメるゲーム
(リフティング、お手玉とも呼ばれる)
バン危機の総評も置いておきます
(永パ無し)
T-ボーン≦キャベツ<<<<<<ウスター<<コロッケ<<<フランク<リゾット<<<<<<<<犬ボーン<フォンドヴォー<<<<プリンプリン
(永パあり)
T-ボーン<<<キャベツ<リゾット<<(越えられない壁)<<<犬ボーン<<コロッケ≦ウスター≦フランク<フォンドヴォー<<<<<(越えられない壁)<<<<<プリンプリン >>381
あえてT-ボーンに触れない優しさ好きだよ 禁貨ボックスだとどうなるの?(T-ボーン使えるようになるが) Gからキャラクターの格差があんま見られなくなったような気がする Gのヤキソバ「お、そうだな」
Gのマルゲリータ「せやせや」
Gのモッツァレラ「ほんそれ」 さっき究極技は個性がないと書いたが、捉え方によっちゃある程度格差の是正に成功してるとも言えるしな 究極技を持ってないせいで、DSゴーヤが大変なことになった件について
Gでいうところのヤキソバポジション
初代のプリンプリンほどじゃないけど酷いありさま 究極技を持ってないキャラ同士
バジル、ゴーヤ、ハム、黒マントで対戦させてみても
僅差でゴーヤが弱いです Gはヤキソバばっかり取り上げられるけど
正直ハムも洒落にならない性能なんだよなぁ
仮にも主人公だってのに DSゴーヤのアーマゲドンは質素な単発技になったおかげで、逆に相手の通常コンボガード中に割り込みで使えばお手軽に1ゲージ以上持ってく強烈()な技になったろ!いい加げ…
_人人人人人人人人人人人_
> パンプキンドリーム <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 一回で叩く威力がゲージ約1本分持ってくからな
しかもこれを3回くらいやってくる
DSはHPゲージ3つしかないから一気に戦闘不能近くまで持ってける DSは攻撃食らう瞬間タンタンメンのダンシングイーグル使うと画面外までぶっ飛んでいくのすこ 面白そうなことやってんじゃないのw
アカウント持ってないから見るだけになっちゃうけど
今でもコロッケで盛り上がってるのは嬉しくなっちゃうね ・コロッケ
他ステと比べれば短リーチ且つやや足が遅いものの、基本的に高水準にまとまっており
主人公故に極端な性能ではなく全シリーズ通してとっつきやすい
総合評価で低評価を下されるシリーズ(初代とか)でも、あくまでも「相対的に見て」の評価であるため
他キャラが使いやすいだけでコロッケ本人が弱いと言うわけでは決して無い
シナリオクリアやCPU相手なら余裕で使っていける。必殺技が突進技ばっかに特化しがちなのがネック
・ウスター
ややトリッキー型に偏ったスピード特化。守備力は低い
シリーズによっては(多少の差別化は図られているものの)劣化ポーの烙印を押されることもしばしば
プレイヤーの腕前次第で大化けするため評価が最も分かれる
・プリンプリン
必殺特化型。トラップウンチにはじまりトラップウンチに終わる男
全ての能力が低水準で全キャラ中最低値をたたき出す。また全シリーズ共通で鈍足
逃げに徹しながらウンチをばら撒き遠距離から必殺技で削っていくチキン戦法が主。型にハマれば強い ・リゾット
全シリーズ通して中堅〜上位をキープする優等生
蹴りが基本攻撃なのでリーチもまずまず、必殺技も飛び道具、突進、近接とバランスよく整っている
シリーズによっては脳筋仕様だったりするがジャンプ強襲のバッタor魂キャノンの脳死戦法で全てが解決してしまう
・フォンドヴォー
防御力(耐久面)が高く設定されてる傾向アリ、必殺技もバランス良しなうえシャドウブレイク持ちと
表面上だけ見れば最強なんだが、反面シリーズによっては重量級設定が盛り込まれてたりして
4人混戦だと不利に陥りやすい弱点もあったりする
・T-ボーン
ステータス『だけ』ならば接近戦最強キャラ
シリーズによってはカウンター技も会得しており、強化コロッケorフォンドヴォーと対なすパワー型……かに思われた
実際フタを開けてみれば通常攻撃が大振りで隙が大きく、技発動前後の硬直時間が長いという困った性能
別枠で犬が居るバン危機ではぶっちぎりの最弱キャラ。お前は泣いていいよ ・キャベツ
ウスターより軟い防御、プリンより非力な火力、コロッケより短いリーチ、テト並みの体力……言いたいことは分かるな?
必殺技特化と呼ばれたのも2まで。頼みの綱を取り上げられた3以降の彼は、もう、本当にどうしようもない
基本性能が酷すぎて全キャラ中最小の当たり判定という長所すら「だからどうした」程度の誤差範囲
もうひとつの長所である超リーチもダイフクーやモッツァレラ(4はキャビア)が参戦したシリーズでは目も当てられないことになる
原作者すら扱いに困り持て余す、ネタにすら徹し切れないマスコット()キャラ枠。お前も泣いていい
・ポー
ウスターを極端にトリッキーに偏らせた超上級者向けキャラ
使いこなせればおつりが来るレベルで動かしていて楽しくなるのだが、慣れるまでに多大な労力が必要
愛が試される
ただし上記はあくまでも1とPS、3でのおはなし。それ以外の彼女は※お察しください※
・アブラミー
パワー特化。コロッケより鈍足かつT-ボーン以上に隙も大きいため徹し切れてる完膚なきネタ枠
しかし必殺技の一部の使い勝手が異常に良好なので頑張れば存外いけないこともない
原作者にも心得た扱いを受けている逆キャベツ。
なお、対戦カードにキャベツを当てた場合当たり判定等の関係上キャベツ優位。やったぜキャベツ、長所が増えたね! 詳しい解説乙
意外にもT-ボーンってゲームでは微妙なんだな ありがとう>>403
あえてキャベツに触れない優しさ好きだよ
T-ボーンはアニメや原作でも微妙っつか不遇
インターバルでは寝っぱなし、ドリ禁やらサラミッドみたいな団体戦では真っ先に脱落しちゃうし
バトル面も勝率こそソコソコだけど、変身ありきだから
人間形態ではピンチに陥って→変身して→記憶無いけど勝利!の眠りの小五郎パターンしかないし…
ゲームでもストーリーモードでは発言させてもらえなかったりと悲惨
性能面も悪くはないんだけど短所がデカすぎて長所を脅かす範囲にまでいっちゃってるのが問題
いちキャラクターとしてはちゃんと起きてるときは心にくる発言したり
ちゃんと空気よめた言動するしで魅力的なキャラではあるんだけどね ゲームスレだから性能とかの話したほうがよかったねゴメン
ヌンチャク振り回してるからリーチも範囲も威力も申し分ないハズなんだけど
大振りすぎて隙がデカすぎなせいで玉にキズ、そのキズが致命傷なんだわ
でもそれくらいしないと便利すぎるって見方もあるから仕方ないね
また、別枠で犬が居るバン危機も差別化のためにバランスの犠牲になった面もあるね
人間<犬 な絶対的な原作設定がある、でも犬を強化しすぎるわけにはいかない
結果人間を弱くしました
なお、永パのせいでバランスも糞もないもよう
やっぱ泣いていいわこいつ 4では演出かっこよくなったが隙もでかくなった
特に真カルシウムハリケーンが発動しても途中で攻撃されやすいし 乙
これは特定の作品ではなくゲームシリーズ全体を統括しての総評かな? >>407
乙ありがと
「シリーズ通して」とか入れてたから分かるかな?と思って省いたけど
やっぱ分かりにくかったかスマン
そのとおり全シリーズ統括の評価です
主観100%なので「これは違う」という部分はドンドン修正してくれよ〜頼むよ〜 ダイフクーって禁貨BOX、3、G、DSが使えるんだっけ、以外とレアキャラ
メイン7人外だが自分の得意な3だと
・ガトリング身伸弾が死に技で必殺技型はほとんど使えないが、テンション技の伸身弾の性能は高い
・同じ伸びる系のびよーんパンチよりは出が速く比較的相手の隙に的確に打ち込んでいきやすいのが強み
・画面端に追い込んだらダッシュ攻撃連打、ジャンプ特殊攻撃、通常コンボ2段→身伸弾などの様子見でなるべくTGを維持しつつ、敵が隙を見せたらダッシュ攻撃か身伸弾、ジャンプで逃げようとしたらJ特殊で叩き落とす制圧型のキャラって印象
意外と通常コンボの速度は早めでCPU相手には強気で振っていける気がする
キャベツ、アブラミー、サーロインよりはまだ使いやすいかな そういやダイフクーって振り返ると必殺技が全部〇〇伸身弾だったよな 思いつきで自分のプレイ録画してみたんだけどスマホ直撮りだとやっぱり音と画面のブレが激しいな
なんかいい方法ないものか >>409
ごめんマジで忘れてた
3についてスゲー詳しく書いてくれてるから
それ以外でのユル〜い統括評価おいとくね
・ダイフクー
あるシリーズではパワー型(PS)、あるシリーズではテクニカル型(G・DS)とステータスが確定しないユニット
一応シリーズ共通して特徴かつ長所である超リーチを誇るがイマイチ華がない
というのも、必殺技がどれもこれもかゆい所に手が届かないものばかりで通常攻撃から「次」に繋がらないせい
なお、基本キャベツのほぼ上位互換にあたるため、彼が参戦したシリーズではキャベツが死ぬ
・タロ(おじいちゃん)
2では最底辺争いを繰り広げる程のフィールド移動専用キャラだった
3でも底辺ではないものの「慣れ」が必要で、ウスターやポーとは別方向・別次元での上級者向け
しかし極めたところでのカタルシスはボチボチで、ならば他キャラを使うほうが精神衛生面で健康的だった
必殺技は大半が死に技とロマン砲で構成されてるので使う場合はジャンプ特殊を主軸においてください
あ、Gの若い頃は普通に強いです
アンチョビはシリーズごとの仕様が違い特殊すぎるので評価不可能
あえて言うなら個人的に2と3の黒マントが本気でニガテ >>414
乙
ダイフクーは技が伸身弾のパンチばっかだったからPSやアニメで出たネックインパクトや軟体ディフェンス、あとはDSのMAP技に出てきたとりもちトラップやだんだんだんとかを必殺技に組み込めなかったのかなと昔思ったな 3のタロはジャンプ攻撃がそこそこ宝箱開けしやすいし、ダッシュ攻撃でダウンアイテム飛び越えたり
両サイドに強めの判定あってトリッキーな動きができるジャンプ特殊攻撃…と通常技は面白そうなのが揃ってるけどゲージ技が無いも同然で華がないからね
逆に通常技がちょい微妙でも代名詞である身伸弾を実用的な性能で貰えたダイフクーはまだ幸せもんだと思う /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>414
黒マントは究極体までの繋ぎって感じだからねぇ
小学生姿と違って光剣滅殺にガード不能が付いてたりするから一発当てれたらさっさと変身したい 究極変身にゲージ全部使うから
必殺技に消費する余裕なんて無いお… アンチョビ使用可能シリーズ
通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS
通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ… アンチョビ使用可能シリーズ
通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS
通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ… アンチョビ使用可能シリーズ
通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS
通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ… コロッケ…パンチ、ハンマー
ウスター…爪
リゾット…蹴り、エネルギー弾、剣
プリンプリン…ウンチ
フォンドヴォー…髪、棺桶、パンチ
T-ボーン…ヌンチャク、変身
キャベツ…舌、パセリ
ダイフクー…パンチ
主な攻撃パターンってこんなもんか コロッケの必殺が突進ばかりなのがネックというのはどういうこった
ハンバーズーやらユバ戦ハンバーガーみたいな飛び道具欲しかったってこと? >ユバ戦ハンバーガーみたいな飛び道具欲しかったってこと?
YES
たとえばバン危機はコロッケの必殺技が全部突進技で凄いバランス悪い
破壊力こそピカイチなんだが発動までに時間がかかる上に対策も安易
飛び道具さえあれば使い勝手のランクが変わっただろうなぁという意味も込めて
突進・リーチ・対空・飛び道具(ユバ戦ハンバーガー元ネタ)が
バランスよく揃ってるPS禁貨BOXでは総合的に見て
コロッケ最強キャラ扱いな点から見てもお察しくだされ 飛び道具あるのは大きいよな
最悪遠距離からちまちまと攻撃できる
コロッケもそうだがウスターとT-ボーンも遠距離技身につけろ 2では赤き閃光乱発したわ
タワーでも連発しまくってアンチョビの変身を攻撃して止められたのは驚いた ゲージ無消費で飛び道具を出せるサーロインさん
接近戦用のTG技も必殺技も抜かり無しのパワーファイターときたもんだ
完璧やな! リゾット、フォンドヴォー、プリンプリン
割と遠距離多いな 飛び道具は遠距離攻撃できるからと万倶弾フィアーオーメンみたいに発射前の隙は大きめに調整してるのかと思えば、魂キャノン大王5連弾ソードフィッシュみたいに隙がそんななくて強い技もあるし
てかこの作品「調整」なんて概念存在したのかな
システムもその時その時で思いついたものを採用してそう ラスボス時のマスタードは狙ってあんな風に調整したとは思う マスタード強すぎて未だにコロッケ!最強の敵ってイメージがついてしまってる
実際はどのくらいの位置付けなんだろうね、レモネード辺りと互角くらい? 『強さの位置づけ』っていうのがどういう意味なのかによって答えが変わってくる
ゲームユニットとしての『強さ』なのか
CPU操作時のAIの『強さ』なのか
原作アニメ全キャラ中何番目の『強さ』の意味なのか 水と雷だから相性は有利だな
リゾットもそれで倒してたし >>437
設定としてアバウトに、だいたい〇〇と同じくらいの強さかなぁ?って話をしたかった プレイ人口が少ないから仕方ないけど
ゲームの仕様も相乗してマスタードより初代ポー姉さんのが最強ボスなんよなぁ ポーそのものも強いんだけど
初代は操作性の悪さっていう最大の敵のせい
強キャラのフォンドヴォーすら通常Bが暴発したら一気に死ぬ
そんだけ凶悪 PS禁貨ボックスはガード無いけど楽しかったよ…>>443 コロッケGでいきなりキャラ増えたよな
当時びっくりした ボイス容量の都合かみんなセリフが早口になったりしたけど、GBAの限界まで詰め込もうという気概を感じたよな(みたいな書き込み昔になんか見た気が) Gは今まで2〜3しか技を使えなかったのが一気に6つまで使えるようになってたのは感動した GBA3も必殺技選択制で制限されてただけで
必殺技複数持ってるやつは合計で5、6個あったんやで
発動できんかっただけで >>441
「初代ラスボスのポーに勝てません」って質問に対するベストアンサーが「そもそも出現させるな」 DSの天空竜は育ってないキャラ当て馬にして様子見しようとして、戦い方よくわからない間に究極技撃ち続けてたらいつの間にか終わってた 2はシシカバブーよりテキーラパパイアの方が強く感じた
バジルは…… キンダックは適当に戦うとそこそこ苦戦した気が
両手の間に入って待ちに徹すると確かパターン化しやがるので戦いやすくなる
顔にローストビーフすると即死する
ストーリー中開幕顔面ローストビーフで瞬殺するとYou Winの後もキンダックのHP減少が追いつかないので、0になる前に戦闘を終了させるとKOしたのにHPが残る ツメトギちゃぶ台返しとかいうウスターの技でも最も影の薄い技
数合わせのために作られた感ヤバい あれ勝手にDBの魔空包囲弾みたいなのに脳内で改変してるわ
ソウルバスターは他の人初めて見た時の印象どうだったんだろう
自分は2の∞シューディングスターが一番好きだった ソウルバスターはソウルキャノンを極限まで高めたような感じがあった
力の石板全部埋めた後で使ったら幹部を一撃で仕留めたのにはすっげえ驚いたがw
…黒き幻影やびよーんスライサーって何なんだろうなあれ
特に後者ってびよーんトルネードと何が違うのと疑問に思ってた 黒き幻影にいたっては敗北モーションの使い回しだしモーション自体は気にしてはならない…
あの表現で何を伝えたかったのか想像して汲み取ると、びよーんスライサーという名前から周囲の敵を舌で叩き斬る(どうやってだ)イメージなのではないか
対してびよーんトルネードは回した舌で相手を絡め取っていなすイメージ
(3でカウンターだったので) DSだとトルネードとスライサーって動き全く同じなんだよね ポーねえさんの大地のパワーとか
モーションは通常攻撃の使いまわしな上に
エフェクトは画面が揺れるだけだぜ? /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: マンモスの大牙はよくわかんないけど頑張ってる感を感じた当時 マンモスの大牙はよくわかんないけど頑張ってる感を感じた当時 マスタードは演出以前に性能まで劣化してて話になんねーぜ
削り取る聖域は必殺に、電気リングは追尾なし、通常コンボはめちゃくちゃ遅くて割り込まれるのでまるで使い物にならないの三重苦 DSのWスロット組はマスタードが一番マシっていう悲しい現実 マスタード程度で嘆いてるならゴーヤとかどうすんだよ…
究極技は無いわ、アーマーゲドンは全くの別技になってるわで
弱体化・劣化なんてチャチなもんじゃないレベルやぞ
魔王(笑) 電気リングはまだ電気リングの面影残してるからいい方ジャンか
アーマーゲドンなんか同じ名前の別技やぞ面影皆無やぞ(泣) 黒マントなんてデスライトニングとライトニングスティンガー以外通常技がまんま必殺技に使い回される手抜きの極みだからな 黒マントに技追加されるとしたら4巻の後悔しろ〜(手刀連続突き)とキエエエ(光剣滅殺乱射)くらいか
台詞正確に覚えてないけど 黒マント→2、3の技以外全部通常技の使い回し、デスライトニング(球)
バジル→?
ゴーヤ→アーマーゲドン(ただの体当たり)
マスタード→電気リングは追尾なしのガード可、究極技は雷の代わりに複数の電気リング()という手抜き演出
ハム→Gと技は変わらず、超必殺技時は無敵になれるからGよりかは使いやすくなったか
Wスロット組ショボいなぁ バジルも通常技が必殺技への昇格という名の使い回しはあったが結構頑張ってる部類
九頭竜刈りに至っては余計なジャンプ無くなったおかげで2より格段に使いやすくなった
個人的にはバジルハムがマシの印象 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
もう可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ DSの黒マントのライトニングスティンガーはコマンドを入力してから投げるまでの間がありすぎてイライラしたな
2,3は技名言って投げるからまだストレスはなかった(良かったとは言ってない) そもそも技名言いながら投げろよな
DSじゃカットインでセリフ言う分発射までの時間がついに短縮されたかと思ったら謎のタメはそのままだし
そこ再現すんだったら光剣滅殺の形を再現しろって うまい具合に相手がぶっ飛ぶのでウードン当てたい時は直前にハンマー壊よく使ってた もしも今の時代にゲームが出てたらSwitchでオープンワールドRPGになったりしてたのかな ハンマー壊と組み合わせなきゃほぼ確実に当てられないウードンとかいう産廃技
4の時の使い勝手の良さはどこ行った Gから既に産廃だったろウードン
原作でもユバ相手にかませ技にされるしで散々だ コロッケ…DSウードン
ウスター…指差し、ツメトギちゃぶ台返し、DSツメトギスライサー
リゾット…特になし
プリンプリン…1,2,G大王バリア
フォンドヴォー…特になし
T-ボーン…真カルシウムハリケーン、Gカウンタークラッシュ
キャベツ…3びよーんトルネード
ここら辺が個人的に使いにくい技だった Gのウードンの使い道を教えてくれ誰か
必殺技じゃないけど2リゾットのジャンプ特殊の空中でクルクル回るやつ使いにくかったなー >>490
悲しいけどウードンにTG使うくらいだったらローストビーフぶっぱか通常コンボ2段目キャンセル108に使っちゃうなぁ
Gは全体的にCPUのガードとライン移動の精度が高いせいで工夫しないと技が当たらないのがなんとも
>>489
指差しはTGダウン技みたいなファンサービスの一環だと思ってた
ウスターが注意をそらして不意打ちを仕掛けるって原作ではどこでやってたっけ
ストロガノフ戦しか覚えてない >ウスターが注意をそらして不意打ちを仕掛けるって原作ではどこでやってたっけ
T-ボーン戦
「あー!ウサギが月でモチついてるー!」 あぁ、ああ!
当時本誌で一回見たっきりだったからすっかり忘れてた、そう言えばそうか!
散々指差ししまくってたじゃん
それで墓穴掘ったんだよなw 指差しはゲームだとGではフェイント技だが、2ではテンション技だったがまるで使えるような場面がこれと言ってない
3ではゲージ消費して使いにくさ上がって4では、サポート技だが役に立たなかった
あとちゃぶ台返しってなんだったんだろう… Gの戦闘システム自体は工夫が見られて悪くないし
あれでスピード感が4までのままなら間違いなくシリーズ最高傑作だったと思うんだけど
なんでわざわざあんなもっさりとした動きにしたんだろう GのCPUって、強さレベルに関わらずこっちの必殺技に対してはほぼ確実にガードしてくるけど、
ミートボールみたいに自キャラが空中に跳び上がる技には高確率で無反応な謎仕様なんだよな
あとジャンプの高さ調整とかダッシュジャンプができなくて戦闘のスピード感が失われたのも残念だった Gは攻撃して怯ませたり相手がダッシュしたときに合わせて必殺技打ち込んでた クリムゾンフィアエスコートや斬月を当てるのが難しいのなんの 必殺技が増えたこと自体には普通に嬉しいし長所だと思うけどな、GとDS
(ウードンが産廃化したことに目を逸らしながら)
3とか必殺技モード選んだらコロッケの代名詞であるハンバーグーが使えないとか意味不明なことになってたし Gはやっぱ使える技が一気に増えたのが衝撃的だったな
過去の技もあったし ゲーマーさんからすればゲームバランスの悪さに繋がるから渋い顔されるけど
原作ファンからすれば
過去の技とか、アニメオリジナルの技とか使えるGが嬉しかったです アンチョビのギガスラッシュやフルバーストギガスラッシュもアニメの逆輸入だっけ
ウスターの招き猫ボンバー、フォンドヴォーのクリムゾントルネードのような過去のシリーズの技使えたのは嬉しかったわ そう言われてみればそうだな
シリーズ(原作、歴代ゲーム、アニメ問わず)のファンサービスの精神というかそういうものが、Gは必殺技だけを取って見ても随所に感じられた
できれば原作最後までを反映した最終作を出して欲しかったけどなーDSで終わってしまったのは惜しかった
流石にユバとか原作の強さそのままで来られると困るけど 4からのGへの進化は子供ながら驚いたな
使えるキャラ数、技数といい同じハードかよって Gは戦闘bgmがラスボス除くと一曲しかないのが残念だった 2&3の仕様が特殊すぎただけなんだけど
G以降は小学生姿のアンチョビと究極体のアンチョビが別キャラになっちゃったのが残念だった
DSの黒マントなんて2&3時代よりも使いにくさに拍車がかかって誰得キャラ状態だし
使ってても全然楽しくねぇし爽快感皆無 Gで一通りのキャラが使えるようになったから
2でタンタンメンしか使えなかったのが
ピロシキとモッツァレラがやっとGで使えるようになった
DSは正直ビシソワーズくらいしか恩恵ないんだよな
ゲストキャラは軒並み弱体化してるし GではHPゲージ6本もあったからDSではたった3本しかなかったのは拍子抜けしたしみんな3本フルまで到達しなかったのがな
ウスターとかテトのHPの低さといったらもう G正直シミュレーションパート要らんかったと思う
無駄にマップ広いし
あれのせいでプレイするの面倒 DSこそシミュレーションパート要らんわ
マップ使いまわすくらいならいっそ無くせ DSはGの惜しい部分を改善するどころか新たな不満点を多数残していったからなあ
最後に出たゲームの出来があんなだったのは残念 究極技発動!→画面がちょっと揺れるだけーwwwwwwwww
ふざけんな コロッケGBAシリーズのプレイ動画作ってみたいけどキャプチャー?からGC、ゲームボーイプレイヤーまで揃えなきゃいかんしやっぱ金かかるよな…
上で気にしてる人もいるけどGCコンだと操作しづらそうだしレトロフリークも高い… DSはガード、究極技調整だけでもだいぶ変わると思う GBAやGC今の時代売ってるのかな
最悪DSさえあれば1〜DSまではできるが > ゲーム版はゲーム板住人曰く「シナリオの完成度は1・2・4・Gの四天王」
↑
懐かし漫画スレでこんなこと言われてたんだけど、これマジ? 短すぎで良くも悪くも評価不能の3
内容が無いよう!なバン危機
原作レイプに原作の定義崩壊に原作の時間軸の矛盾と(シナリオだけで)3つの大罪を犯したDS(絶対に許されない)
それに比べたら残りの4つが神格化されて残当だと思います
プレステ禁貨BOXはGBA1の完全版やし 3はシナリオ長くすれば良かったとは思う
残り2つは…グッバイ 1はクソゲだけどストーリーは評価する
コロッケはコミックスそのまんまで原作読んでるほうがマシ
ウスターはカレーバトル終わってからが真骨頂
リゾットは原作で語られなかったリゾット自身の変化の心情描写に力入ってた
プリンプリンは徹底してギャグ特化
フォンドヴォーは復讐鬼コロッケなどパラレルの枠超えて始終完全オリジナルストーリーみたいなシナリオ展開だった
T-ボーン編は……リゾットが低身長ってところしか覚えて無いわ、プリン系のギャグ寄りシナリオ 3のストーリーに関してはこのスレの
>>139
からでも触れられてる 絶対に許されないコロッケDS 7つの大罪
1.原作の時間軸の矛盾(>>148-149)
2.カラスミ外伝(>>151-158)
3.オリキャラ&シナリオの不満(>>153-166)
4.バグてんこ盛り
5.通信対戦でエラー頻出
6.必殺技の劣化、モーションなど演出の手抜き(>>460-478)
7.メッセージスキップ・チュートリアルスキップ未搭載 エラー時のタロのダジャレ画面どれくらいの人が見たことあるんだろうか
GBA作品だけ、はたまた3だけなんかな 3のオリキャラ簡単解説
ゴーヤの騎士:最近ポテンシャルの高さを再評価された
プラム:1vs1最強候補のひとり。使ってて楽しい枠No.1
ゴーヤ:問答無用の最強枠。通常・ジャンプ特殊・ダッシュ攻撃すべてが高性能
サーロイン:えっ? 4のオリキャラ簡単説明
サラミ兵:チームバトルで真価発揮。強いと言うか、ウザイ
カルパス兵:意外とポテンシャル高い。基礎パラメーターさえ高ければ一流入りだった
キャビア:超リーチ持ちでキャベツの存在意義を殺したひと。必殺技の使いどころが肝心
マスタード:4の問答無用枠。強すぎる必殺技のみならず、ひどいときは空中A連発してるだけで終わることも
ダシマキ:ん? >>528
ゴーヤは普通のジャンプ攻撃のかかと落としも強いだろ
攻撃判定の持続えぐすぎるぞ
出しながらショートジャンプで攻撃判定の塊が飛んで行く プラムのプレイ撮ってみた
3どころかシリーズで一番好きなキャラだわ、使ってて面白すぎる
https://m.youtube.com/watch?v=psokR1oHcd0&feature=youtu.be エンジョイ勢による2オリキャラ簡単説明
テキーラ:脳死ソードフィッシュおじさん
バンバンジー:基礎攻撃が反則級、ただし必殺技は産業廃棄物
バジル:正統派中堅。彼が弱いわけじゃなく↑2キャラがおかしいだけ
パパイヤ:サービスマン >>532
3ニキのガチ評価されたら形無しじゃないっすかw
ちなみに個人的な興味なんですけど3ニキの持ちキャラって誰?
あとリンク先「この動画は再生できません。」って出て見れないよー(泣)
>>533
G編はもうちょい待ってくれ
ネタでやったとはいえそう言ってくれる人がいるって嬉しいんだぜ >>536
https://m.youtube.com/watch?v=rkcoKtArBig
一旦削除して上げ直してみました
これで見れなかったら動画投稿断念せざるを得ない
手ブレもひどいんで悪しからず
持ちキャラはプラム、アンチョビ、バーグが主かな あと他の人がキャラをどういう風に評価してるのかは気になるからG編も楽しみにしてます
サーロインとダシマキの扱いは笑った >>537
ガキのときに3結構やってたけど、こんな動きができるんだな、すげぇ
格ゲーみたい >>537
すげーなぁ
まさに「止まると死にます」みたいなハイレベルすぎて真似できないw
俺はプラムはテンション技派(ナイフ投げが好き)だったんで必殺技ってこんな使えたんだな……
まぁナイフ投げって招き猫ボンバー&トランスレイブ破れないんだけども好きなんだわ
あと持ちキャラ教えてくれてありがと
>>538
こいつらはどう動かしゃいいのか分からんかったんよ
好きな人ごめん はいおまた
エンジョイ勢から見たGオリキャラ簡単説明
レインボーアフロ:ジャンプ強襲と烈鬼脚が強い
エビチリ:削りが使える
バンバンジー:4人混戦やチーム戦ならまぁまぁいけそう
アンニンたん:Gの使ってて面白い枠No.1。基本戦法はラブリーバウンドで緊急回避&画面ローラー。ジャンプ→かかと落とし→投げコンボも可
キンダック:G最強四天王の一角。基本攻撃だけで完結するがしかし技は全部死んでる。唯一負けボイスがあるので勝利画面がうるせぇ
ハム:上手い戦い方はわからんが俺は大好きだから
Gはジャンプ攻撃で踵落としするやつが強い印象 ついでに初代
コロッケ:奥義が死んでる。通常Bの隙は小さめ
ウスター:奥義で一発逆転を狙う枠
リゾット:今回のぶっ壊れ。魂キャノンが出し得過ぎる
:あのさぁ・・・
フォンドヴォー:通常Bが死んでる以外は強キャラ
ポーねえさん:通常が飛び道具なウスター完全上位互換。慣れればリゾット以上のぶっ壊れ
バランスはガバガバだが「どう動かすべきか」みたいな「役割」はハッキリしていた印象 初代は5人の強さはリゾット>>フォンドヴォー>コロッケ>>>>ウスター>プリンプリンかな
強さパラメータの星が多い2人はめっちゃ使いやすかった 乙
Gはたしかに急降下系攻撃が強かった印象
レモネードとかひたすら上下運動してるだけでも強い ごめんGには限定キャラまだ居たな
少年バーグ:ハム以上に使い方判らんけどストーリーではカッコよかった
ハムはどうしても活用するならミートボールで画面ローラーやればいいが(それでも「アンニンでやれ」レベル)
少年バーグは……どうすりゃいいっすかね? 考えてみたけど、禁石版無し条件バトルなら「削り」持ちだから有利になりそう
くらいしか思いつかんかった…
最弱じゃないだろうけど、どう使うのが正解なんや? G好き勢が今このスレにいれば良いんだけどな
エネルギーバリアといだてんベルトさえつければ大体どうとでもなっちゃうしなぁ 少年バーグはハムより必殺技が使いやすかった印象がある
ハンマー振り下ろしの威力が割と高くてドリルハンバーグーがよく当たったような覚えもある あとハンバーグーがコロッケとハムより発動が早かったはず BLACK LABELの話題別にしても
こんだけ伸びてんのな 現状LABELを話題にするとしたら青年コロッケがゲームに参戦したらって妄想するくらいか
普段からコロッケのゲームやってる人間からしたら急にぶっ飛んだ設定なの出てきてびっくりしたが原作側に新しい動きがあってかなり嬉しい 新連載のコロッケが仮にゲーム化しても
情報が出揃ってない現状だと3や4のバーグにしかならなさそう https://m.youtube.com/watch?v=MpV0Os-U-tE
また見れない可能性あるけど今度はタロのプレイを撮ってみた
必殺やテンション技は実用性がないからもうちょいマトモなのが欲しかったが、基本性能は面白いと思うんだ CPUにも普通に負けたりするので2は3ほど得意ではないですが良さげなのが取れたので
https://m.youtube.com/watch?v=5NhcmIv0WCc 久しぶりの2のカンを取り戻してきたのでクシカツのプレイも
https://m.youtube.com/watch?v=F5VlYz8-Wxs
画質が落ちて攻撃してるところ見づらいのは申し訳ない 久しぶりにやった感想として、2は相手のTGがたまるとガードや必殺などの強力な行動が使えるようになってバトルが長引いたり不利になってしまうので、
相手のTGブロックがなるべく1以上溜まらないよう、ガードで枯渇させるなりしてペースを相手に握らせず圧殺する先手優位ゲーだと思う 当然自分側もTGがたまらないとガードもままならず、一定数ダウンしないとTGが支給されないので不利ならそのままどんどん不利になってしまう
3以降でダメージ喰らった側もゲージが即溜まるようにしたのは正解 その他、意外とバカにならないステータス差や、属性のせいで柔らかいやつは数発もらっただけで致命傷になったりする点が難易度高い印象抱く要因かな
あと移動不可罠は許さん
一見ボロクソに叩いてるようだけどこの点を含めてもなお2はシリーズで好きな部類
長文連レスでスレ汚し失礼しました 乙
3ニキのレポートはガチ視点だから読み応えがありますなあ
よっしゃ2のポー姉ちゃんのプレイ動画もあげようか(ゲス顔) >>561
やってみたけどこれは勝てねぇwww
録画もしてみたんだけどがっつり喋ってるから上げられんかな
2の縮図のような動画になった https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=KipC6YqI9Ho
練習したら使い方わかって来たぞこのキャラ
ちょっと戦法セコイけどコレならハマればイケるぞ! >>563
ごめん……まさか本当にやってくれるとは思わなかった
心底乙
ポー姉は通常Bの硬直が長すぎてマジで2最弱キャラ
プレイ内容も然ることながら、ボタンのカチャカチャ音が凄くて
本当に苦労なさってますね
リクエストにお応えいただきありがとうございました >>564
全く謝る必要ありませんよ
2のポー殆ど使ったことがなくて新しいキャラを開拓できたので、こちらこそリクエストいただきありがとうございます
使ってるうち愛着湧いて来たので、このままどうやったらパパイヤに安定して勝てるか研究中です ポーは3でジャンプ攻撃とジャンプ特殊攻撃が変更されてる珍しいキャラなので3勢としては新鮮なのもあります
システムのおかげで2と3じゃ全く戦法が違うのもまた面白い 皆って平均で1〜DS何周したん?
知識から最低でも3周レベルに見える。
DSのレモネードはどうして
ドラゴンはあってレーザーはなかったんだろ?
名称なしのソードも出てて違和感。 >>567
俺400他のエンジョイ勢だけど、そこまでやってない
1とPS…各キャラのエンド1回ずつ
2と3…通常と真の計2回(ただし3の修行モードは全員史上最強のバンカー)
4…何周したか覚えて無いが最低10周はしてる(各エンド2回ずつ)
G…3周。Gはルート分岐しないけど好きだから周回は苦じゃなかった
DS…2周。AとBの1回ずつ
バン危機はアルバムコンプして放置。ちな機種はPS2
たぶんプレイ動画あげてるガチニキの総稼動時間はエグい事になってると思うよ 訂正
1〜DSのおよそのクリア時間って
何時間前後?
GとDSは15時間は掛からなかったけ?
1と3と4はかなり短い
5時間未満で間違いないね。 いちいち計って無いし、プレイ時間表示されるゲームじゃないから分かんないわ
すまんね 4のバトルシステムはどうして廃止
されたんだろ?
Gはストーリーとキャラ数とGBAの容量。
DSならやろうと思えば再現出来たかな?
あのバトルでDSのキャラ数なら
神ゲーじゃないか? 4の戦闘は面白かったけど、みんなが瞬間移動で飛び回って戦うのはコロッケ!ぽくないと思った
未完成設定のウードンはうまくシステムにはまってたな 未完成のウードンは4のバトルに
どんな感じではまってた?
命中率か?
バトルの廃止はGはキャラ数や
ストーリーを優先にした容量だろうけど。
DSは2画面であのバトルは見づらいから
廃止したのかな?
2画面であのバトルは不向きか?
実際あのバトルじゃなくて見づらかったが 4は空中攻撃の対象を切り替えるロックオン機能があるけど、ウードンもロックオンで攻撃対象を選ぶことができる
もし成功パターンだけだと任意の相手に確実に大ダメージを入れられるチート技になっちゃうけど、
未完成技という原作設定を反映した失敗パターンも実装したことでバランス調整も同時に実現できてる キャラクターにもよるけど
4は奥義の石版よりもそれなりに合成した炎の石版装備させたほうが強いよね
道中で拾える分くらいの量で十分
とくにウスターとかT-ボーンあたりは 4のウスターやTボーンの究極奥義は性能悪いしな
特にウスターなんて3の使い回しだし 個人的にはダシマキとキャベツのも使いにくい
そもそもキャラクター自体が使いにくいというのはおいとくとして フォンドヴォーの赤き大閃光はガードゲージ削って壁際まで追い詰めてから使うとダメージ量エグくてハマってたわw わかるわw
あれ仮にガードさせてもかなりの戦果あげるし画面端での爆発力ヤバイ 4は使いやすい奴と使いにくい奴の差が更に広がった感じ 俺は3と4だったら格差は3のがあると思うけどな
印象は人それぞれなのかな 対戦モードでプリンプリンやウスター使ってゴーヤ倒せって言われてもいける(キャラ差が少ない)けどマスタード倒せって言われたらそっちは大変そう
ボスの凶悪さや一部必殺が変わったキャラがいるの見ると性能差は4のがありそう
カスタマイズ抜きでも ウスターやプリンプリンはせめて4で新しい技習得してたら変わってたかもしれない
というか究極奥義が3の使い回しって可哀想 奥義の使い回しについてプリンとウスターに言及するなら
キャベツにも触れてやれよ(笑)
通常技でやっていける前者に対して
こいつは本気でどうしようもないから 確かに3の招き猫ボンバーは壊れ技だったが
ただ没収されただけの手抜き調整な4ウスター可哀想 ウスターはサポートアタックが役に立たなすぎるのが痛いな
ステータスもそんな上がらないし サポートアタックならキャベツは優秀なほう
バトル用の特殊能力もあるし
(どう考えてもフォンドヴォーのがあらゆる意味で上位互換なことに目をそらしながら) サポートアタッカーなら飛び道具使うリゾットとフォンドヴォーが優秀だな
その次は戦闘中でも回復できるT-ボーンか リゾットは防御力のマイナスが痛い…
追尾するから飛び道具最強とは言え 7人の中ではフォンドヴォーが最も優秀でウスターが最も最弱か
プリンプリンもトラップ無効はストーリー用だから対戦では意味ないんだよな リゾットの特殊能力もストーリー専用だし
T-ボーンもHP回復できるとはいえ雀の涙
コロッケもステータス補強は魅力的なんだがピンチにならないと特殊能力発動しない
サポーターは圧倒的フォンドヴォーなんだよなあ サポーターはフォンドヴォー>>>T-ボーン>リゾット≧コロッケ>>キャベツ>プリンプリン>>>ウスターかなやっぱ
ウスターは指差し()でなく攻撃技にすればな 歴代で指差し()が使えたことなんて無いよ
割りとマジで 赤き閃光は吹っ飛ばないってのもポイントだね
味方通しの連結に組み込みやすい
まぁコロッケ4ユーザーが最も世話になったサポーターはアブラミー親分なんですけどね!禁貨最高!親分最強ッス! CPU味方「赤き閃光!」
プレイヤー「赤き閃光!」
CPU味方「赤き閃光!」
プレイヤー「赤き閃光!」
とか割とよくなった気が
おかげであのボイス聞いただけでちょっと笑うようになっちまった 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 対戦モードでサポートキャラ全員T-ボーンにしたとき犬変身のパンチが重なったらそのままお互い動かず時間が延々と流れたことあったなw 2でもそうだがパワーとガードのステータス見るとコロッケ、リゾット、T-ボーン、フォンドヴォーとウスター、プリンプリン、キャベツに溝があるな 格差は初代から酷かったんだよなあ
プリンプリンとリゾット比べてみ? むしろ弱かったことなんて無いよ
常に中堅からぶっ壊れのどこかをキープしてる人 プリンプリンが弱かったのは初代だが他はどの時が弱かったんだろうな
ウスターやT-ボーンは4、キャベツは3、4あたり? 主人公サイドの使い勝手、強さは定期的に話題になるな 毎回登場するしストーリーモードで必ず使うからね
そして地味なダイフクーとタロ一家 DS、キャラ全員のレベルカンストさせた猛者おる?
久しぶりにプレイしたらカンスト6人しかおらんかったわw DSだとレベル最大に上げてもHPがMAXにならないの結構いたな HP最初にMAXになったのがなまじコロットだったせいで他のキャラも99まで余裕を持ってMAXになるんだと思ってたらMAXにすらならん奴が居て ええぇ!ってなった ちなみにこっちのレベル99は
コロッケ リゾット ズッキーニ エスカルゴ カラスミ Dr.フォアグラー アンチョビP ニガリ レモネード
コロット くろマント バジル ゴーヤ マスタード ハム ユバ ブーケガルニ
主人公系と大体ボス格張れそうなやつを選んで99にしてるっぽいな 僕はハムが好きなのでハムひとりだけレベルカンストしてます
性能なんて関係ない
愛だよ、愛 ストーリーで使う奴は全員99にしたな
ウスターとテトのHPが低いのなんのって 超必最強パンプキン
TGダウン技最強ウスター
DSで通常技、必殺、究極技が優秀なキャラは誰かね
究極技は習得レベルで威力増減してんのかわからんけど35レベ習得の邪神アンゴルモアはHPゲージ丸々一本以上持っていった気がする 究極技はぶっちゃけ誰でも大差ないのでは
通常ならコロット? >>615
必殺と超必もあえて分ける必要ないような
通常技はコロットや、ダッシュ攻撃で多段ヒットあるいは連射が効くやつが使いやすかった気が ルートによってはラスボス勤めることもあってかアブラミーは4だと強かった記憶ある 4はどのキャラもそれなりに強いよ
ただ頭ひとつ分マスタードが強いってだけで
キャベツでさえもそこそこいける
そのマスタードすら使いこなすには練習が必要だし
労力とか含めたら(あと装備させる石版次第で)
全キャラ能力拮抗してると思うよ 2だとブルータワーが1番苦戦したな
レッドタワーだとアンチョビ、イエロータワーだとコロッケが強かったけどブルータワーだと突出して使いやすいのがいなかったような Tボーン、クシカツ、ポー、プリンプリンだっけ?
TG3をキープしてひたすらプリンで大王投げてたわ やっぱ要はプリンプリンになるか
というより他が微妙すぎるんだよな(特に忍者)
特に直前のレッドタワーではアンチョビだけでなくウスターとフォンドヴォーもなかなかのものだったから尚更 パパイヤに勝てなすぎて全員悪属性にして突っ込んだ記憶がある アンチョビそんなに強いかなぁ?
2は基本的にTG3キープしてのR連打の脳死戦法だから
俺のプレイスタイル()ではどうも評価が低くなりがち ニコ動でプレイ動画見たらレッドタワーでアンチョビの裏切りバトルの時にアンチョビが試合終了時間ギリギリにパーフェクトリバース使って判定勝ちしてて笑ったわ
なんつーテクニックだよw パパイアは防御高いけど青塔のメンバー自体パワータイプなのいないしな >>626
黒マントはさておき、究極体は結構強いよ
T技も一瞬で技よけて背後に回れるし >>629
返信ありがちょ
ライトニング
スティンガー!
…の、絶望的な間に使用を敬遠してたね(笑)
フォンドヴォーでひたすら脳死R連打の赤き閃光よ 技名言いながらタメずに投げろとあれほど
同じく長いけど「ハンバー」でボイスが途切れて動き出せるくらいには早めに技を出しきってくれるコロッケさんを見習え 中には台詞言うのは早くても実際に舌出すのクソ遅いキャベツとかいうのもいるし
失礼しまーす!
びよーん 2で串カツが真EDの条件を満たす要因になれたのはやっぱ忍者繋がりだからか 正直、バジルは忍者に見えない
鬼にも見えない
おしゃれカチューシャしてるみたいな クシカツは初見は忍者というよりアーマースーツ着た戦隊っぽいキャラだなと思ってた 2だとタワーの展開が話題にされがちなのはやっぱ胸熱展開だったからなのか 自分はそうでもない
むしろ絶海の孤島突入後〜タワーはギミックがめんどくさい印象ばかりでもったいないイメージ なんだっけ、アンチョビと一時休戦して握手交わすシーン? なお、当のアンチョビ本人はやっぱり最後には裏切った模様 お、3大好きマンだけどなんの話する?(シュババババ) TG3のR連続を封印したルールでもウスターは割りと強いんだが
3はバトル最高傑作
個人的に3と4なら僅差で3が好きよ 各シリーズについて語るときってこんなイメージ
1…クソゲーだけどシナリオのデキ自体は良かったらしい、鬼畜ポー姉さん
2…TG3の連打、3色タワー熱かったよね!
3…3ニキのバケモノ操作動画、「ストーリーモー「バトルモードは良かったよね!」、なおバーグのアンロック方式
4…鬼畜マスタード、ラスボスアブラミー、バトル最高傑作の2大頭、なおでんじーのアンロック(バーグと違って絶対入手不可能)
G…原作リスペクト最高傑作候補、2ライン制バトルはよく批判されるがハマる人はハマるらしい
DS…なんかめっちゃ批判されてる
禁貨BOX…あまり話題に上がらないが隠れガチ勢がたまに出てくる
バン危機…
個人の勝手なイメージなので反論は大いに受け付ける 3はストーリー短かったけど誰が何やってたのかあんま覚えてない
プリンプリンが迷子になってたのは覚えてる バカンスだー
プルプルーバンカー捕まえるプルー
邪魔だオラー(プリンプリンごと海へ)
へーいコロッケビビってる〜
アンチョビじゃんおひさ
プリンプリンいねー探すぞ
待てコロッケ(←捕まる)
娘がならず者に襲われてたから救ったぞ
アンチョビ尾行してバレたぞ
森でおっさんと出会ったぞ
魔王がいるらしいぞ
長老に話聞き行くぜ
そういやどこ行ったリゾット(←捕まる)
山行くぞ
魔王いねーぞ
火山行くぞ
洞窟行くぞ
ゴーヤまた出てきたっぺよ
とーちゃん生き返って終わり
アブラミー漂流 3のストーリーの要約
南の島にバカンスに行ったら
そこに封印されてた魔王が蘇っちゃって
倒したら色んな問題が解決して、めでたしめでたし
おい3行で終わったぞおい ハンターとかなんかうまい話があったので協力したら
コロッケをバーグと勘違いしたやつが突っかかってきて
手紙見せて和解 3の色んな問題の内訳
・サーロインのおっちゃんの悲劇
→ゴーヤのせい
・プラムの家庭の事情
→ゴーヤが王国滅ぼさなければプラムとサーロインは生き別れることが無かった
→つまりゴーヤのせい
・アンチョビの悪巧み
→ゴーヤが悪の魔王だからアンチョビが目をつける
→つまりゴーヤのせい
・キンピラの苦悩
→プラムがサーロインと生き別れなきゃそもそも(ry
→つまりゴーヤのせい
・冒頭のプリンプリン迷子
→ゴーヤの騎士がちょっかい出すから巻き添え食らった
→ゴーヤの騎士はゴーヤの部下
→つまりゴーヤのせい
・リゾット監禁
→コロッケが勝手な行動しなければそもそも(ry
→勝手な行動したのって元はといえばゴーヤの騎士が(ry
→つまりゴーヤのせい
つまり全部ゴーヤが悪い→倒せば万事解決と >>650
ワロタw要約うめぇな
よかったらついでに2とGもやってくれ BS
予選通過して
トーナメント優勝して
願い叶えて終わり
2
操られた仲間を解放し
敵の本拠地乗り込んで
女王倒してめでたし
G
未来から少年がやってきて
過去未来を股にかけた大冒険
悪のお父さん倒してめでたし
DS
天界に行こうとしたら
ダチがグレて
取り戻して国も滅ぼす
端折りすぎてあんま面白くならない
4が1番しっくりくるな
ワクワクするのはGか プリンプリンを探しに行ったコロッケを探しに行ったリゾットを探しに行ったウスタープリンプリンダイフクー リクエストにこたえてくれてありがとう
ついでに初代とDS分もありがとう
DSの「ダチがグレて」の表現にワロタwwww
かなり省略されてるのにGのワクワク感が異常
4の「手紙見せて和解」の言い切りっぷりといいセンスあるなアンタ そんなに絶賛されると
ズッキーニは正確には葛藤の末使命を思い出して離反だけどコロッケその他大勢の認識としてはこれくらいだろうからいいかなって
その点でも4は端折りすぎることなく語弊なく正確に伝わるな バン危機は
バン王消える夢見たら
変な宗教団体やってきて
倒して救ってめでたしか バン危機もうほとんど覚えてないな
あれ夢見たらほんとにバン王がピンチになってたんだっけ
それともバン王が直接夢の中でSOS出してきたんだっけ
そもそもデミグラスの目的は? デミグラスが禁貨バグバクモンスターだったくらいしか覚えてない ゲーム概要
豪華声優陣による紙芝居朗読ディスク
ジャンル
一応アクション
あらすじ
バン王が消える嫌な夢みたわー
デミグラ教団のせいなので教祖ぶっ飛ばそう
成り行きで困ってる幼女も助けるぞ 3またやったらみんな海に泳ぎに行くまでプリンプリンの存在忘れてて草
ウスターが触れなかったらずっと忘れられてたりして 3の呪文
ゴーヤ復活
ケサケサ スカスビイハ ロビノデマンテ
ケサケサ スカスビイハ ロビノデマンテ
火山復活
カザムゴロシーザンバ
カザムゴロシーザンバ
邪悪なる古代の精霊よ!
我に道を示せ!
炎の山を蘇らせるのだ!
みたいだったのは覚えてんだがゴーヤの騎士復活がメンソーレメンソーレの後なんだったか忘れたわ あとケサケサ(略が
天まで伸びろハイビスカス咲け咲け なのはわかるが
カザムゴロシーザンバってなんだ?
カザム=かざんっぽいけど 仮にSwitchでゲーム出たらどうな風になってたのか ガンヴォルトとかあえてGBAやDSの頃のテイストのまま出してるゲームもあるし
コロッケも2Dアクションのままでいいや
無理に進化させても面白さに繋げられないのならそのままでいい(保守派) 向こうの原作スレに書かれていたが
バン危機にポー姉さん居たらどうなってたんかな
確かにパケ絵に不自然な空白があるなとは思ったが
まさかポー姉さんが消された跡だったとは TボーンLv32 HP548 ATK40 DEF23 移動6
プリンプLv32 HP524 ATK39 DEF32 移動5
ウスターLv32 HP488 ATK25 DEF22 移動6
キャベツLv32 HP524 ATK42 DEF32 移動6
ズッキーLv33 HP485 ATK38 DEF41 移動7
シャーベLv33 HP460 ATK44 DEF33 移動7
ウスターの能力値低すぎない? Lv99にするとウスターのHPの低さがより顕著になるのは知ってたが攻撃と防御もこんなに低いなんて
ゲーム開発者はウスター嫌いなのか? ウスターが大王スピアでプリンプリンに負けたのはショックだったな
まさかウンチを硬化させて殺傷力を高められるなんて思わんかった
ウスターは原作見る感じ妥当っちゃ妥当な気がするがな
DEFくらい他と同じ水準にしてくれてもいいと思うけど ウスターのパラメーターが不遇されてるのは初代からの伝統とはいえ
いくらなんでもやりすぎなんだよなぁ
初代や3では数値が低い分、招き猫ボンバーとかの強力な必殺技うぃ持ってるっていう
ある種のステータスがあったのに、それ取り上げといて低パラとか舐めてんの? 4でのメイン7人のパラメータ(デフォルト)
コロッケ パワー90 ガード86
ウスター パワー85 ガード77
リゾット パワー94 ガード82
プリンプリン パワー82 ガード80
フォンドヴォー パワー96 ガード88
Tボーン パワー88 ガード90
キャベツ パワー87 ガード75
この頃は合計値自体はプリンプリンやキャベツと同じだったのにな… ついでに2のも(全員Lv10)
コロッケ HP300 ATK65 DEF60
ウスター HP275 ATK54 DEF51
リゾット HP300 ATK62 DEF56
プリンプリン HP275 ATK52 DEF54
フォンドヴォー HP300 ATK68 DEF64
T-ボーン HP300 ATK56 DEF65
キャベツ HP275 ATK58 DEF47
ポー HP300 ATK55 DEF66
アンチョビ HP300 ATK61 DEF58
アブラミー HP275 ATK54 DEF46
クシカツ HP300 ATK53 DEF49
タロ HP300 ATK70 DEF62 いうてパラメーターの差なんてHPとTG以外対したことなくね? >>677
HPの差も大きいから問題になってるんじゃないですかヤダーw
DSのテト&ウスターとコロット比べてみてからそういうこと言いなさーい!
>>676
今更だけども2のレベルカンスト時のパラメーターありがちょ
俺の記録コロッケがラスボス戦後にLv8→9になったのが最高かつ最後のレベルアップだったよ
かなりの忍耐力の持ち主だなお前さん! >>678
ヒェッ どうかお鎮めください
一応バジル
HP300 TG6 ATK64 DEF70 い、いや……こっちも言い過ぎたゴメン
カンストバジルの調査も乙 DSウスターはTG高速下げできるからレベル低い方が強いまであるな 戦法セコイけど
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=CoAzs7meDFY >>680
こちらもすいません、なんとも言えない空気にしてしまいましたね プリンプリンはギャグでボコボコにされてる印象だからタフというかしぶとそう 基礎パラは糞、ただし必殺技が凶悪
の法則なら、本来プリンプリンが当てはまるハズなんだが
(トラップウンチのホールド効果がシリーズによって凶悪化する)
コイツ基礎パラもそこそこイイんだよなぁ… 2と4のパラメータ見るとフォンドヴォーがコロッケとリゾットの全てを上回ってるな
原作の戦績は止むを得ずイマイチになりやすいけどゲームだと強者感を存分に発揮してる
それぞれハンマーと棺桶外したコロッケ、フォンドヴォーも使って見たかった (ゲームによっては棺桶攻撃が主力になるので)だめです フォンドヴォーは飛び道具の赤き閃光に加えて動き止めるシャドウブレイク、4では鬼火力の赤き大閃光も持っててバランスいいわ なお、通常Bは死んでてTGためはジャンプ棺桶殴りのバッタ戦法を強いられる模様
初代は特に顕著、次点でG
禁貨ボックスに至っては常時棺桶スライダーで滑ってる 棺桶外しフォンドヴォーはハンバーグー主体のキャラにしてほしい
ダッシュ攻撃がハンバーグー、ジャンプ攻撃の棺桶スイングの代わりにアームハンマー叩き落とし、必殺技を通常フォンからどれか一つ差し替えでハンバーガーを叩き落とした背面瞬間移動ハンバーグーみたいに
黒マントも光剣滅殺をダッシュ攻撃で切り裂くのに使ってるしハンバーグーもいける フォンドヴォーじゃなくてバーグでやりたい、その内容なら
そもそもソレ、ハンマー無しコロッケでよくね? >>685
防御に優れてて攻撃値もそんな悪くないからバランス良いんだよな >>681
レベル低い方が強いとはどういう事?
気になってウスターのレベルが上げれません! DSはレベル差あった方が自分がガードした時のTG上昇量が多くなるからすぐに超必、究極技が撃てる
ウスターの究極技等で敵が吹っ飛んだらL+↓をおしっぱにして命乞いを連射し敵のTGを0にする
コレを繰り返して99レベ相手でも敵の必殺を封じて自分だけ大技を連発できる
DSウスターのTGダウン技はコロッケのおしっこ、プリンプリンの土下座、フォンドヴォーのフランスパン、T-ボーンの像変身とかよりも高速連射かつ隙が少なく超性能 低レベル戦法の弱点はサイダーの乱れ撃ちやユバの復讐ガンマとかの「発射した本人がダウンしても判定が長く広く持続する飛び道具」
コレをガードしてるときに究極技で敵を吹き飛ばしたら技終了後にウスターも攻撃を食らってしまう
うまく利用すれば普段あまり見れないドロー(引き分け)とかも意図的に見れるけど
誰も勝者のいない虚無感は一見の価値があるかもしれない Dr.フォアグラのエレキトラップとかガードしてる方がかえってダメージ多く食らってるのではと思う時がある DSだとフォンドヴォーのフランスパンも当たれば一応ダメージ与えられるんだよな
TGダウンさせようとしたら当たってそれで倒したことあった DSのチーム戦だかシングル複数戦で、負けたのに何故か勝ったことになる(その逆もあったか?)謎のバグあるけどアレ条件なんなんだろうな ツメトギドライバーや大王手裏剣とか空中特殊技が全体的に優秀だったな 久しぶりに2やり直してたんだけど大砲がめっちゃあるエリアで迷いすぎてやる気削がれてしまった…
マップ欲しいね… 同じくタワーで迷子になった俺
ファンブックが攻略本兼任したのは3からだからなあ 前もここで出たけど2は孤島突入後マップめんどくさいよね
砲台と戦ったり変則バトルは珍しくて良いんだけど タワー内部の仕掛けとかも面倒だったからな
でも仲間が分断されてそれぞれのチームでタワー登ってくってのは熱い展開だったわ
各タワーのメンバーの選定は何を元に考えたんだろうな >>704
358 名前:NAME BOY :2017/08/30(水) 14:22:21.30 ID:uS8nBtH9
今更だけど三色タワーのメンバーってどういう基準でそれぞれ選ばれたんだろうな
359 名前:NAME BOY :2017/08/30(水) 14:35:05.71 ID:uS8nBtH9
コロッケ、ウスター、プリンプリンはそれぞれバジル、テキーラ、パパイアを見知ってるからなんだろうけど
…………………………
こんな話はこのスレで出てるね
実際コロッケ、ウスター、プリンプリンを先に決めてそこを中心に他のキャラくっつけていったんだと思うけど
タワーのメンバーそれぞれ誰だっけ?特にブルーとレッド レッド:フォンドヴォー、ウスター、アンチョビ、アブラミー
ブルー:T-ボーン、プリンプリン、ポー、クシカツ
ブルータワーの寄せ集め感がハンパ無いw
レッドもブルーもチームリーダーはウスター・プリンじゃなくフォン・T-ボーンと感じたが
そう思う根拠はラスボス前(10章)会話イベントの「そこまでだ!」って名乗りのシーン アンチョビが赤組なのはテキーラの過去見たら妥当な采配だと思うがそれならクシカツは黄組でも良かったな
というか青組の中であいつ特に何も喋ってなくね?
>>706
実際フォン・T-ボーンだけは外せないしリーダーだよ ブルータワー以前から
二周目バジルの仲間条件と待遇いいはずなのに
5章以降クシカツ一言も発しないんだよなぁ
ショップ店員もクシカツの弟子がやってたり、序盤『だけ』は優遇されてる
ポー姉さんメンバーに入れてたらバン女王が「お前は生贄に向いてない」
みたいな会話イベント発生するから、そこも妥当な采配かもしれないな
……と、後出しで強引に納得してみる
フォンドヴォーもT-ボーンも正直居てくれないと困るから
そもそも外そうって発想自体が無かったわ
特にブルータワー
ポー姉さんもクシカツも俺うまく操作できないんよ
リゾットとクシカツ交換してくれ〜 性能的にもストーリーや設定の強さ的にもイエロータワーはコロッケ+おまけキャベツだけで踏破できる実力はありそうだけど戦力豪華だよな
タンタンメンのイベントでリゾットがメイン張るし、レッドはアンチョビ裏切るのあるし、3ボス倒す以外のイベント無いのブルーだけだっけ?覚えてない 最初の分断編でウスターとプリンプリンがリーダーやってたから他の奴にもリーダーやらせたい
↓
でもリゾットはコロッケと一緒に組ませたいから除外
↓
残ってるのはフォンドヴォーとT-ボーン
↓
アンチョビは最期には裏切らせるから因縁のあるフォンドヴォーをレッドタワーの担当をさせ、余ったT-ボーンは余ったブルータワー
リーダー決めはこんな感じなのかな
これだと尚更ブルータワーだけ適当に決めた感あるが… コロッケ、リゾット、タロ、(バジル)、チート技持ってたキャベツがイエロータワーだったのは他のタワー組が負けても最終戦を戦えるようにするための割り振りだったのでは
イエロータワーだけは負けても話進むことはないし 何度も主張するが、キャベツは
チート技持ってても基本性能カスだから
結局プラスマイナス0でトントンなんだよなぁ
ブルーの会話イベントフラグは
ポー姉さんが居る・居ないの2種類だけな上に
(ほかの塔は全員分の3種類)
メンバー次第でボス分岐がブルータワーだけ無いし
余計やっつけ感が……
イエローはコロッケ・リゾットが揃う上に
2周目はフラグ拾ってたらバジルまで来るしで戦闘力過剰気味なんよ
コロッケとキャベツいれば3人目いらねーから
その分リゾットをブルーにまわしてくれと イエロータワーばかり言われてるがテキーラがめっちゃ強いだけでレッドタワーも性能・設定共に結構な戦力揃ってると思う
アンチョビやフォンドヴォーは強いしウスターだってそこそこ使える性能だしな
この3人はテキーラとも因縁のある関係でもある
え、アブ何とかさん?尻でも落としててください アンチョビは黒マント形態をどう操るか(いかに早く究極体にできるか)がカギでもあるし
上手く使えなくてもフォンドヴォーとウスター居るからどうとでもなる
それがレッドタワー
アブラミーは俺も補欠に回したな〜
会話イベント回収で連れてった(ただしバトルには出さない) プリンプリン補欠にしたらパパイアと面識のあるキャラいないんだよな確か 会話イベントのないクソザコ忍者、前作から大幅に弱体化したポー姉さん、イマイチ使いにくいT-ボーン、技が強いプリンプリン 全体的にキャラが使いにくいから三色タワーの中ではブルーが1番大変だった フォンドヴォー「切り札ってやつさ!」
フォンドヴォーの言葉を真に受けて切り札のアブラミーさん置いていったコロッケユーザーは数知れず http://saru3.ula.cc/1506869763548961/?guid=ON
垢で黒くなったようなめっちゃ臭いおじいさんがスーパーにいたよ
賞金総額: 300,000狐ぽ
1.マジでリバースしそうで参った(7票:25.00%)
2.その汚い指で4つ入りのコロッケの袋を次々に開けてた(10票:35.71%)
3.買いもしないのにだよ(2票:7.14%)
4.でも明太子いりコロッケが欲しくて買っちゃった(0票:0.00%)
5.( ´ω` ) (*゚ω゜*)(4票:14.29%)
6.从^ω^从(5票:17.86%)
402【大吉】 ◆Dq0510MAKI 2017/10/01(日) 17:59:20.36 ID:GwU/BbEx0
スーパー行ったら真っ黒の垢じみたくっさーーーーーーーーーーーーーいおじいさんが居て吐きそうになった
まだムカムカしてる
そいつがコロッケ4つ入りの袋を汚い指で色々な袋を開けたおしてた
O157だって店の責任が全てではないと思った
そういう人に限って飼わないくせにいちいち開けてんの
臭くて汚いのは死にそうになる
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1506230974/402 >>718
ウスター、フォンドヴォー、アンチョビでタワー
クリアした時 途中送信した
ウスター、フォンドヴォー、アンチョビでタワークリアしたときあいつ置いてきぼりにしたけどまあいっかwって当時思ったわ
最終戦にも普通にいたし T-ボーンもプリンプリンも当時レベルそんな高くなかったから苦戦したわ S
テキーラ、アンチョビ(究極体)
A
コロッケ、リゾット、シシカバブー
B
フォンドヴォー、バジル、タンタンメン
C
T-ボーン、プリンプリン、ウスター、パパイヤ
D
キャベツ
E
クシカツ、タロ
F
アンチョビ(黒マント)
G(いわゆるGOD)
アブラミー、ポー姉さん
2のあくまで個人的な使いやすさランキング
D〜E、E〜Fの間にかなりの高さの超えられない壁があるわ(Dまでならかろうじて使える) みんな、黒マントの
「ライトニング・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・スティンガー!」ばっか言うけど
シシカバブーのイモータル
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・逃がすな〜!」
も、そーとー酷いからねw >>724
やっぱイエロータワーの攻略が比較的簡単だったのはメンバーが優秀なの多くて、ブルータワーが難しいのはメンバーに突出して強いのがいないせいか
レッドタワーはメンバーは強いけど敵もぶっちぎりで強かったって感じで >>724
自分の場合タンタンメンが個人的に使いづらくてCで、バジルが使いまくってるせいで贔屓目に見てAだけど他は概ね同意 そういえば「シシカバ兵」入れるの忘れた
Gあたりに脳内補完お願い
ややこしくなるからA+とか書かなかったが
実際にはバジルはB+くらい
ほか二人と比べて少し上のランクかな じゃあこっちは3の独断と偏見のタイマンランキング晒そうかな
S コロッケ  アンチョビ究極体
A リゾット  フォンドヴォー
バーグ プラム ゴーヤ
B ウスター プリンプリン  T-ボーン
 ポー ゴーヤの騎士(赤)
C ダイフクー タロ
アンチョビ(ランドセル)
D キャベツ 黒マントの男 サーロイン
E アブラミー ゴーヤの騎士(橙,黄)
(備考)
・テンション型/必殺型は自分の使いやすい方で想定
・同ランク帯の並びは強弱でなくキャラ選択画面の早い順なだけで深い意味はない
・大王トラップ・シャドウブレイク、招き猫・トランスレイヴは抜けられる「可能性もある」前提 なんか表が壊れてる?
・プラムもクッソ強いけど対Sラン2人が身長低くJ攻J攻地上コンボの5連が入らなくて不利なのに加え、コロッケの地上コンボ・空中技の凶悪さや究極体のお手軽完全再生は覆せないと見てこの位置に落ち着いた
・真必殺だけ見ればキャベツはもうちょい上でもいい気がするが通常技の使いづらさに耐えかねてこの評価 では便乗して自分も4での個人的な使いやすさランクを
S コロッケ マスタード
A フォンドヴォー
A- リゾット キャビア
B プリンプリン
C ウスター T-ボーン カルパス兵 サラミ兵
D キャベツ アブラミー バーグ
E ダシマキ 使ってての感想としては
・マスタードは空中特殊技と空中必殺技の使い勝手の良さと究極奥義の威力もあってこの位置
・でもコロッケの方がウードンの性能含めて総合的には1番使いやすいと感じた
・フォンドヴォーはシャドウブレイクの性能と赤き大閃光の火力のエグさを評価
・リゾットは基本的性能は良いんだけど必殺技に隙があったり命中不安定なのもあってコロッケとフォンドヴォーよりも下にした
・キャビアはリーチもそこそこ長くて隙も小さい ・ウスターは前作と比べて招き猫ボンバー失ったことが大きく空中コンボが他より使いにくい
究極奥義も残念すぎる(ツメトギスラッシュは空中技になったためか今までよりかは使いやすくなった)
・プリンプリンは遠距離技と拘束技の両方を持っててバランスがいい
・T-ボーンはヌンチャクを振り回すせいで3以前より攻撃の隙が大きくなってると思った、あと真カルシウムハリケーンが決まりにくく犬変身の方が使いやすい
・伝説()のバンカーバーグさん、アンタはもっと地上空中コンボ共に隙を小さくしてくれ
・ダシマキは…………4版サーロインかな?
ゴメンよ、じーさん持ってない 4リゾットは地上コンボガードさせて後ろに下がった相手をジャンプ特殊攻撃で追撃してガードゲージ削りやすいのが好き
自分も2の方や4の方と大体同じ評価に行き着きそう。
GやDSは…キャラが多いだけに大変だな 石板まで含めちゃうとキリないけど、力の石板炎の石板99解禁したらほぼ即死級の攻撃だせるコロッケ、リゾット、キャビアが最強かな?
石板エアプですまんな エンジョイ勢ですが石版はガチです
炎の石版をつけると奥義の石版を外さなければいけないので
そういう意味で奥義技が有能なコロッケやリゾットがネックになる
……ちょっとよく分からない現象だけどねw
炎99を解禁する場合
通常技『は』優秀だけど、奥義技が残念なウスターやT-ボーンが光る
強調するが、通常技『なら』優秀なキャラだぞ 更にじ〜さんをサポートにまわすと
「TG消費1で奥義技が出せる」の特殊能力がもらえるので
結果、奥義技が有能なキャラはこれで大暴れすることも可能
……ただし、そこまでやってしまうと(そもそも炎99まで育ててる時点で)
AC北斗の拳も真っ青な世紀末ゲーになってしまうので
4は石版なしルールの起用を強くオススメします 究極技が優秀なのはコロッケ、リゾット、フォンドヴォー
残念なのはウスター、プリンプリン、T-ボーンあたりかな >>734-735
やりこんでんな! 読み応えあるわ!
そこまで詳しく書いてくれたならアブラミーの感想も頼むわ!
じ〜さんの個人的な感想としては
究極技の効果が「即死」なため、出オチの一発キャラ
当たるとそのユニットが、外れると自分が残HP量関係なく死ぬ
究極技を封印してのルールでは
基礎パラメーターから通常技まで
全て使い物にならず、それこそ『死んで』いる
若干ジャンプ特殊の「手からビーム」の性質が
マスタードのジャンプ特殊と性能が同じ(?!)なため
(ただし向いてる方向とは逆に吹っ飛ぶ)それプラス、ルールや石版やサポート次第で
そーとー頑張ったらいける……かもしれない(なげやり)
そもそも持ってる奴そうそう居ませんがw >>741
アブラミーは空中コンボがスピーディで使いやすいな
だけど鈍いし究極技が高く飛んで投げるせいでイマイチ当てにくい
ぐるぐる回る時にもダメージは与えられるっちゃ与えられるけどなw 炎の石板ありならプリンプリンがやばい
当時フルカスタムで通信対戦してたけど、プリンプリンとマスタードが覇権握ってた >>745
マスタードのあの悪夢のような強さは何だったのか
連続技と炎の石板が相性いいってならウスターのツメトギラッシュとかも威力これくらい高くなるのかな 爪研ぎラッシュはHIT数が4回しかないから即死はしない
瀕死まで(赤色で点滅まで)はいくけど >>742
言い忘れてたが4アブラミーの詳細サンキュー
炎石版つけようにもドスコイプレス
使えないワケじゃないがそんなに性能いいとはいえないモンだしなぁ
3バーグってキャラ性能いいんかね?
4の使用感が強すぎて「動き硬ぇーよ」なマイナスイメージしか無いんだが
上手い運営法あったら教えてくれ
ちなみに3バーグはテンション技派
ブロックバスターはカッコイイがハンバーグー撃てなくなるのがヤダ ごめん3バーグは必殺技派だわ……
おとなしくテンション技型にしてハンマーぶん回してたほうがいいんかな……?
まだそのほうが個人的に使い道あるし バーグが1番強い時代はGだろう
4に関しては空中必殺技も外しやすい 全盛期が子供のころとか悲しいこと言わないでよw
ゲーム内での使い勝手ではまぁその通りなんだけどさ https://m.youtube.com/watch?v=1vYZt5AW7oM
とりあえずバーグでコロッケと
納得いかなかったんでリテイクしようと思ったらアブラミー選択してしまったので物は試しとやってみた
アブラミーの方がうまく立ち回れてるまである バーグかなり好きで使ってるけど、コロッケあたりの攻撃早いキャラクターは相当苦手だね
主力のジャンプ攻撃ダッシュ攻撃は判定と持続が微妙なので出掛出終わりに通常コンボで潰されることも日常茶飯事、
起き攻めハンマー掌やろうとするとコロッケの場合身長低いからかスカる
ハンマーバスターのアッパー部分がモーション短くかつ無敵なので敵の必殺(主にアーマゲドンとか)を無傷で回避反撃するときに重宝するけど、
コロッケのハンバーガーや空中ハンマーグーは持続長いのでハンマーバスターで回避しようとするとアッパーの無敵切れた瞬間潰されたりとまさに天敵 コンボ3段目のツイスターヒールは出がかなり遅いので、仮にコンボ2段目までヒットしたとしても地上コンボで割り込まれたりしてしまうので非常に不利
間違って地上コンボを使ってしまった時、あまつさえガードされた時は非常に危険なので2段目でキャンセルしてハンマーバスターで仕切り直す(当たればそのまま攻撃、ガードされたらバーグと相手の距離が開くので間合いの仕切り直しができる) この仕切り直し、テンション型のサイクロンハンマーでもできるがハンマーバスターのアッパーより出が遅く攻撃時間が長いので、
バーグの技終了後から動き始めまでがバスターよりワンテンポ遅く、結局敵に攻撃もらったりするので個人的にはリカバリーの手段として若干不安がある
あとハンマーバスターが優位な点は前述した通りアッパーが無敵なのを利用して、敵のコンボ食らってる時に割り込みで使うと当身技みたいに反撃できたりして便利(アーマゲドンとかも似た使い方ができる 長文連投失礼
でも仕切り直しといっても出来たらいいなの理想的動きなだけであって上の動画でも全然実践できてないんだけどね >>749
https://youtu.be/yeJYcFhLL_8
やはり動き硬いのがバーグの弱点なので、運用としてはなるべく通常コンボを出さないようにしてダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、ジャンプ特殊攻撃を基軸に攻めたい…のが個人的には理想
しかし大体ダッシュ攻撃しようとして通常コンボが出てしまう あんま話題にされないけどGで強いのと弱い誰が思い浮かぶ? >>757
実演ありがとう
必殺型だとやっぱそう(バッタ戦法主軸に)なるよな…
自分が使い慣れないせい、と思い込んでいたが
3ニキでも結構苦戦してるってことは
やっぱ使いにくいって認識は正しかったんだ、と
あと薄々気付いてはいたけどハンマーグーって死に技だよなw
4以降いつの間にか無くなってたのに納得するわ 同じ量のTP消費するなら108かハンバーガーやった方が遥かにイイと思うの ハンマーグーは地上で撃てばジャンプするから当てにくいが空中で放つとそのまま落下するから撃つ時は飛んでから撃った方がいいよ
まあ、>>762の言ってることがずっと効率的だけどw GBADSシリーズでも独立したキャラで犬T-ボーン使ってみたかったな T-ボーンの技って全作通してカルシウムクラッシュ、カルシウムハリケーン、カルシウムアタック、犬変身、カウンタークラッシュの5つしか系統ないよな >>766
そう列挙されるとカルシウムづくしだけど頑張ってバリエーションは出してるように感じる まあバリエーションに関してはひっかくだけのウスターよりは頑張ってるよね ハンバーグーもハンマー掌もウードンも突き詰めれば殴ってるだけだしヘーキヘーキ 張り手、頭突き、前転、イケメンスージー、竜巻
アブラミーさんは技も豊富だぁ…! DS(Lv99でHP ATK DEF 移動力の順)
コロッケ 999,99,90,10
リゾット 999,96,94,10
T-ボーン 980,99,89,10
プリンプリン 940,90,88,8
フォンドヴォー 999,97,88,8
ウスター 850,87,88,10
キャベツ 960,92,98,10
ズッキーニ 999,99,95,10
ウインナー 950,90,93,10
ウスターの圧倒的落ちこぼれ感よ 調査乙
ポテト姉妹とか女キャラのカンストって分かる?
さすがに一般女性と同値とかだと…となるから
もしあるなら参考にしたい 遅くなったついでにダイフクーも加えとく
テト 780,80,85,8
ポー 850,84,82,9
ダイフクー 940,90,88,8
ポーとほぼ互角の数値……
超必殺技も使いにくいし散々だなDSウスターは 調査乙&GJ
ありがとう調べてくれて
流石にテトよりは高いよな〜高くあってくれよな〜
と願っていたので(一応)強くて安心はした
それでも誤差の範囲なのは酷いと思うが ウスターいつもは防御低いとか言われてたのにDSでは防御の方が高めなんだな 3にもステータスあるけどストーリーモードじゃないと見られないんだよな https://m.youtube.com/watch?v=DViAgm9jdXY
バン危機がリフティングゲーだとは聞いていたが寸分違わずその名の通りとは恐れ入ったw バン危機プリンプリンのお手玉は格闘ゲーム下手糞な俺でも初操作で再現可能なレベルだからなぁ バン危機のバトルが問題ありなのは>>93ちゃんや>>380くんが証言してることなのに何を今更 だってそれが誇張なしでホントにそっくりそのままだったんだもんぴっくりしちゃうよ
犬をボールに見立てて足で執拗に蹴り上げるなんてさ Switchでゲーム出たらグラめっちゃよくなってるんだろうな 夢でコロッケ3にゴーヤとアンチョビ真必殺追加!っての見たところで跳ね起きて急いでDSを手に取ったけどその瞬間そんなこと有り得ないのは自分が一番よく知っているはずと気づいてちょっと落胆した
ゴーヤはハンマーバスターみたいに打ち上げて相手の真上から片手フィアーオーメン押し当てて地面真下に叩き落とす感じ(というか2のスレイザドラゴン?)、アンチョビはビッグ光剣滅殺で攻撃遅くて産廃みたいな感じだった
黒マントと究極体は不明 初めてコロッケ!2の真エンディングに行けたんだけどフツーに良かった…
最新のゲーム機なんかで動くコロッケが見たいけど難しいかなぁ。BLACK LABELがメディア化すればあるいはって感じかな。 >>797
真エンディングおめでとう
個人的にはバジルが見つかったかと聞かれた時コロッケがぐっとこらえて「修行の旅に出るって行っちゃった!」って嘘をつくシーンが物凄いガツンとくる 俺は4の真エンドが好き
エンディング内容よりもラスボス前のやり取りがアツすぎて燃えた
マスタードもクッソ強いしマジ胸アツ 真エンディングでしか見せないマスタードのあの絶妙な表情いいよね… ぼくはGのバーグの正体知ってて知らないフリするコロッケが好きなんですが(半ギレ) なぜキレるし
俺も良いと思うぞ
2といいGといい、4の待たせたなマスタード!といい、コロッケ意外と読める奴だなと
あ、でも3でだってプラムの父さんは…でサーロインに一喝されてたか コロッケと違うけど夢のBSのウスターシナリオ好きやで
コロッケゲー8本あるうちの一番のクソゲーやけどストーリーの出来がいいからまぁ許した 今更ながらGBA4iOSとかいうやつの存在を知ってコロッケやって見たが画質実機より良さげでワロタ
操作性はダメだけど https://m.youtube.com/watch?v=EU0IwKyr2R8
3のプリンプリンの小技
壁際の敵に最小ショートジャンプして大王バリア使うと慣性で前進しながら画面端で押しつぶして連続ガードさせられるテクニック
2でもできるのかは不明 >>808
入力微妙にシビアだけど一回成功すればそういうことかってなるはず
最初は壁際に相手を追い詰めてやるのが練習しやすい バン危機はあくまでも原作基準だから
(ドロップがメインに居らずテトが居るのが根拠)
技数の少ないウスターやキャベツ、犬と別ユニットに分けられたT-ボーンと
対して技いっぱいあるコロッケやリゾットとの釣り合いもあったんだろう
…という厳しいフォローをしてみる 2はストーリーモードのバトルがテンポ悪くてダルい
それ以外はそこそこイイんだけど 俺もストーリー的観点でいけば
2か4かG勧めるかな
G>2=4>3>DS
2は中盤の終わり〜終盤にかけてのストーリーのギミックが分かりにくいけどストーリーは上々
3はストーリー短くて物足りない分難易度もシリーズで簡単な方、操作感はかなりいい
4はエンディング分岐が攻略本無しだときついけどストーリーはいい方、一部敵が理不尽に強いけど自分も石版を強化すれば同じくらい強くなる
Gは戦闘マップで色々やらなくちゃいけないけどストーリーは素晴らしい、戦闘システムが他と異なる
DSは登場キャラのボリュームは最大だけど一部粗が目立つ戦闘システムはGと若干似た系統
戦闘システム的には
2=3=4>G>DS
ただシリーズ全部制覇してやるぞ!って思ってるなら夢のバンカーサバイバルから始めた方がいい
ガードがないとかシステム未完成感あるから他のに慣れるとちょっとキツイ プレステあるなら夢のバンカーサバイバルよりも禁断の禁貨ボックス勧めたい
完全版の上位互換だから
夢のBSはクソゲーだかストーリーは良作なのに対し禁貨BOXはストーリーそのまま操作性向上してる 別に擁護するつもりも批判するつもりも全く無いが
3のストーリーモードが叩かれてる理由がイマイチ分からん
「短いから」って……格闘ゲームのストーリーモードなんてあんなもんだろ
むしろ他の2とかのが長すぎだと思うんだが個人的に
3のストーリーモード程度で文句タラタラだったら
KOFシリーズやストリートファイターシリーズのストーリーモードとか存在意義が問われるぞ 1…原作主人公(コロッケ)がラスボスとして君臨してくる
2…(利害の一致だが)アンチョビ(原作ラスボス)が仲間になる
こんだけハードル上げておいて、それを越えろと要求する方がよっぽど残酷やろ
(軽々と飛び越えた4とGreatから目を反らしながら) >>819を書いた3勢の者だが贔屓目に3が好きすぎるが故に公平性を保つため(他と比べ)ちょっとストーリー短いってsageただけだぞ
対戦モード重視してる自分にとってもあのくらいの長さでちょうどいいと思ってる
気軽にやろうと思った時周回できるし >>823
すまん……
別に絡むつもりは無かったんだが不快にさせてしまったようで申し訳ない
ストーリー長すぎるって点で2を叩くつもりも毛頭無いからな(一応根回し)
2は2、3は3で楽しんだ身です
原作のある作品のゲーム化って視点でストーリーに期待する層が居るのは分かってるつもりだし
3のストーリーで不満に思うのは
「我慢メーターの無意味さ」と
「禁貨やアイテム(星の砂とか)を要求してくる門番みたいなヤツって何のために居るの?」とか
「ダッシュで十字キーの右を押してるだけで突破できる単純すぎるダンジョン」
確かにターゲットの年齢層考慮しても『お手頃』な難易度だが
正直、低すぎてもなんだかなぁって歯がゆい思い
ラスボスは強かったがプレイヤーキャラも相当強いわけで……
勝てないと思ったら修行モードでコロッケに108習得させりゃ何とかなるし……
「(親子愛とか魔王伝説とか)おいしい題材が揃ってるのに上手く調理できなかった」点は
他の人の指摘どおり過去作のストーリー良すぎたからなぁ
期待値が高すぎたが故の不幸っつーか……
これはバン危機のストーリーモードでも同じようなこと言われるよな ふ、ふふ不快だなんて思ってないぞ全然
3のストーリーといえば>>296からの3ストーリー改変案がスレで出たのももう一年前なのか…早いな
あの頃からだいぶ人も減ってこのスレ何人で回してるのかな >>824
いやいやいや…
かつて繁栄していた王国が一晩にして崩壊
伝説上だと思われてた魔王ゴーヤの復活
謎パワーのバリアに阻まれあらゆる攻撃がまったく通じない
と、(設定だけは)サイコーにageまくっといて「こんなこともあろうかと」「とっておきの」「なんか怪しい置物」掲げるだけでバリア破壊で謎もカリスマ性も崩壊よ(笑)
いままでの盛り上がりは何だったのか?
人間関係も長老が事情に詳し過ぎるせいで拗れることもなくアッサリ解決
真ENDまで道中イベント堪能しても時間にして僅か2時間弱
いくら小学生でも1・2で鍛えられたファンは違和感ビンビンですよ神
原作の漫画でも中々ハードな描写はあるわけでして 正直ゴーヤの性能はもっと強くてよかった
てかゴーヤとプラムとサーロインにも真必殺技くれ
プラムはせっかく必殺技追撃という個性があるからしっかり活かせる性能の技前提で
サーロインはとにかくパワフル!のくせに飛び道具嫌がらせキャラと化してるからガード不能の大ダメージ攻撃が欲しい >>823-825
>原作のある作品のゲーム化って視点でストーリーに期待する層
まさしく『その層(原作ファン)』が3のストーリーモードを「短い」「物足りない」と不満に思っているのでは?
格闘モードがメイン、ストーリーモードはオマケ
=だから3くらいのボリュームで妥当だろ、というあんたらの主張も別に間違ってはないんだけど
中にはストーリー目当てでプレイしたファンも居るっつか居て当然なんだし
3のストーリーがすぐ終わる、短すぎって批判もあって当然だと思うんだが?
格闘ゲームでもあり、キャラゲーでもあるわけなんだし
やっぱ「原作」が存在する以上、ストシリーズやKOFとはまた事情が違うでしょ つまりストーリーもバトルも良作な4が最高傑作ってことなんですね! 15年近く同じゲームで遊び続けるガイ…年季もののファンだからな アニキで連載再開されたと聞いて
懐かしくなって昔買ってもらったゲームを引っ張り出してきた層です
よろしくニキー 2のストーリーが長すぎる…?
3程度のストーリーの長さが妥当…?
そんなこと主張する奴がDSやGreatプレイしたらどうなるの? 正直コロッケやるためにヤマザキを急ピッチで終わらせたのは残念だった
コロッケをやる前にヤマザキをバトルものにして一年やらせてもよかったとおもう
冠学園に廃校の危機到来
ヤマザキが冠学園の代表になりライバル学校たちのチャンピオンたち倒して優勝する
ヤマザキは超人学校からスカウト受けて進学し涙の別れ 3は初めて買ってもらったゲームだったけどちまちま進めたつもりが2日でクリアだったから拍子抜けした記憶
ただ周りの友人がみんな持ってたから対戦なんかで半年以上は遊べたんだよな
攻略本なんかに明記されてないけどストーリー周回してるとラストバトルにアンチョビが加わったと思うんだけどあれは何周目からそうだったんだろ 今GBAのグレートやってるけど、ソフトだけで買ったから"とくしゅ"の効果全くわからんな
はっけん、いのちごい、ねっけつとかどういう効果なのか全くわからん
ふるぼけた金貨の位置も調べても出てこないし...
まぁもう30話近くでクリアするからいいんだけどさ.. ブラックレーベルの話しようとしたら本スレの方滅びてて草
スパロボがどうの〜とか言い出して追い出したくせに先に亡くなってどうすんねん >>840
テンプレにあるまとめサイトの攻略ページ見ておいで
>>841
3ヶ月に一回だし話題がすぐ無くなるのも仕方ないかと
新スレ立って間もなく即死しちゃった
むしろ新作も出てないのに今も落ちず続いてるゲームスレの方が異常かと >>842
さんがつ
テンプレ>>1にないからないかと思ったら>>11にあるんやね 原作スレから追い出されたっつか
「ゲームの話はゲームスレでやってくれ」
「無いなら新しく作ってそっちで存分に語ってくれ」
って、ゴタゴタした最中にたてられたスレだからなぁココ
その辺の不備は堪忍やで〜 >>844
なるほど
今ちょうどグレート終わったわ
最終面クリアした後に今まで通りセーブしたらクリアデータになってロードしたらアイテムほぼ全部消えるんだね...
レベルとかは引き継ぎでまた始めからになるとは...
まぁそこまでやり込む気はないからいいけど約10年ぶりくらいにやったけど楽しめたわ。
次は初めてやるDSの買ったからそれやる予定。 \ ,
、 | ヽ /
\ | x|ー/‐- 、 r‐、
, -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__
/ / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;}
/:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ //
l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
/ / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l
ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚//
|:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚//
|:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 '
乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / /
/丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′
/ /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’|
/ / ||__」 レ=≦、 / /「| | l|
/ /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、
/ / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \
/ / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶
/ / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 |
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/' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l |
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l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ /
爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! >>845
DSは叩いてる声デカいけどそんな批判する気なしにプレイすれば普通に楽しめると思う
初見は周りの声聞かず遊んで欲しい
ボリュームも何だかんだシリーズ最大だし アニキの複製原画のチョイス
バジル→分かる
ズッキーニ→メインメンバーだったしまあ分かる
アンニン→!? 既プレイ者の身としては>>847と同じく
新規の方に楽しんで欲しい、前情報や先入観なしでプレイして欲しいとは思う反面
バグ情報とかには目を通しておいて欲しいと思うおせっかいな老婆心
いや、アイテム消失バグとかモノによっては洒落にならんものもあるからさぁ >>848
それ俺も思った
アンニンじゃなくてプラムならまだ納得できた
ストーリーモードで仲間になるキャラで固めたんやねって感じで
(どっちかってーとズッキーニとかよりもマスタードやハムのほうが需要あるんじゃね?って疑問から目を逸らしながら) 俺はズッキーニ大嫌いだけど
コロッケDSの最重要キャラではあると思うから
複製原画のキャラチョイスに選ばれたことに疑問は無いわ
アンニンは……
赤バージョンにドロップが居るから
女キャラ同士で対になるよう選ばれたとか?
キャビアやプラムじゃない理由は分からない
作者本人のTwitterにプラムのイラストを投稿しているから
存在を忘れた訳では無いのに何故?
(キャビアはマジで忘れてそうだけども)
ただプラムはアニメにも出てたから
青バージョンの「ゲーム"限定"」のテーマから外れるとかの理由で落選したかも?
……なんて、かなり苦しい説明を無理矢理ひねり出してみた
いや、まぁ俺はアンニン好きだし嬉しいけれどさ
不満は無いけど疑問はある 今さら気付いたけど、特性原画でまたキャベツはハブられてるのね(笑)
キャベツファンはそろそろマジギレしてもいいと思うんだけど
……存在するなら 俺のかーちゃんキャベツ好きやぞ
4の「パセリ〜行きますよ〜」のボイスが可愛くて好きらしい(完全に俺が家でコロッケ4の音量垂れ流しでプレイしてた影響) 青の複製原画のメンバーチョイスはそもそもカッシーがほぼゲーム未プレイらしいからキャラの位置付けを把握してない可能性が… >>848
俺はむしろバジルが選ばれたことに「ファッ?!」ってなったわ
こいつ初回では絶対仲間にならん上に周回でも隠し条件満たす必要あるんやろ?
いくら15年前のレトロゲーとはいえ壮大なネタバレやんけ 1→各シナリオはまぁまぁだがゲームシステムがゴミ。やるならPSやれ
2→シナリオはそこそこ。ただしストーリーモードのバトルテンポ悪すぎ
3→一応対戦モードの頂点。ただしシナリオは期待するな
4→キャラ数に目を瞑れば真の対戦モード頂点。シナリオも次点
G→シナリオと原作リスペクト頂点。バトルは……
DS→キャラクターからシステムから対戦までALL賛否両論の異色作
PS→1の完全版。1やるくらいならこっちやっとけ
バン危機→糞ゲ。声優推しなら止めないが後悔すんなよ? 最近グレート終わって今DSやってるけど、対戦はやっぱ3.4の方がいいのか
グレードは重いし、必殺技ほぼガードされてジャンプ→Bが一番有効だったしな
DSのカネー集め、レベル上げはどこが効率的なんかね? >>861
カネーって必要?
そもそもコロッケシリーズ全てでお金に困ったことないからその感覚何か新鮮w
天空兵ザコがTPポーションSを『絶対』落とすから、それをお店で売却するために
一度クリアしたMAPにもう一度突撃する…とかしか思いつかないわゴメンヨー
レベルあげはひたすら修行(トーナメント)モードを繰り返す
対戦専用(仲間にならない)キャラはこれじゃないと上がらないからなー >>862
カネーでマッハシューズや攻撃力+30買って楽にクリアしたい...(というか攻撃力上げないと相手タフすぎる...)
グレートだとパスワードで強アイテムやお金もらえたからヌルゲー
レベル上げもカネーも地道に集めるしかないのか... あー、カイザーナックル(だっけ)多々買いは確かにやったような記憶がある >>861だけど
とりあえず1周クリアしたわ。
カネーは途中から余ってきたし攻撃力+30つけたら逆にグレートよりヌルゲーだな...
グレートよりアイテム少ないし、禁石版なし、敵の数が少ない&タクティクスの割に相手の移動速度多いから1ターン目のエネミーターンで敵全滅とグレードより楽しみが減ってた気がする...
天空着いてからもあっさり、ラスボスも初登場であっさり倒しちゃうしシナリオもなんだかな...
サクッと2周クリアしてカラスミの話でもやるかな アニキ月刊化しないかね?
もうコロコロより好きなんだけど
カッシーみたいに個性的なキャラデザで8等身描ける作家て今もあんまりいないよね DSの本編に関わらないハムとかゴーヤとかのレベル99まで上げた人いるのか?
トーナメントだと同レベルになるし全くレベル上がらなくね? Wスロットキャラは全員99にした
マスタードとかクッソ使いづらかったけど愛だよ愛、ひたすら単純作業でトーナメントを回したな >>868
すげーなw
キャラ多いのは嬉しいけど対戦する相手もいないしトーナメント楽しくないし勿体無いな 2にも3,G,DSみたいなレベル上げできるモードが欲しかった 対戦する相手いてもDSの通信対戦はつまらんぞ
トーナメントで4つのルール用意されてるのに通信対戦では金貨バトルのみとか今でも信じられないね >>871
えっ
普通の体力制のバトルできないの!? 念願のレトロフリーク手に入れたぞぉぉぉ!
でも予想通り遅延が酷くて結局実機でプレイした方が快適だなテレビでできるのはいいけど
ガードも遅延するから、3ならゴーヤのアーマゲドンが極悪技すぎるw しばらくやってみるとヤバいヤバいこんな大画面でプレイしてどうすんだって感じだけど感動がデカいw
映像は想像より綺麗じゃない、遅延はあるけどプラムの吹っ飛ばし追撃とかプリンプリンの密着SJバリアとかは感覚掴めばいけるな
実機の時点で強敵だったCPUコロッケは遅延ありのレトフリだとさらにキツい あれから慣れれば実機とほとんど遜色のない動きができるようになって来た気がする
そもそもゲームスピードが遅めなGは慣れとか関係なくそのままって感じだな コロッケDSを批判する理由のひとつに「原作設定との矛盾」が指摘されてるけど
正直DSばっかりが槍玉にあげられる理由が納得できないわ
アンチョビが「兄さんが野垂れ死にしようが僕には関係ないね!」と言い放つ2
禁貨ゴーグルがショップで大量販売されてる上に道端で普通に拾える4
カラスミがマジで死んでるグレート
(これはつい最近決定したことだけど
コロコロアニキの新連載でゲーム「グレート」の世界が公式パラレルワールド扱いで「ハム」の存在も危うい状態)
グレートとコロコロアニキの関係は無しにしても
2も4もアニキ連載前のグレートも原作矛盾してるのに対しての批判意見を見たこと無いし
DSばっか批判するのはフェアじゃないんじゃない? 2と4の発売日考えろや
連載中に設定や方向性の変更なんかよくある話
特にカッシーが設定をあまり練らず連載を見切り発車する悪癖があると自称してるくらいなんだから
まだ設定が決まってない状態のときに発売した2や4と、設定が固定化・ほぼ完成形な時期に発売したDSを同一に語るな DSの原作矛盾はカラスミ外伝やズッキーニ以外にも
同じ時間同じ場所にニガリとフォアグラーが一緒に出てくるとか
裏BSで早期脱落したはずのウスターがサーディンの正体知ってるとか
なのにプリンプリンが正体知らなくてサーディンにナンパし始めるとか
通常ストーリーモードですら矛盾ってか「おかしな点」がたくさんあるから Greatのカラスミ死亡にツッコミ入れるならDSのニガリとアンチョビ生存にも触れろよ不公平だろ あと禁貨ゴーグル生存もwww
裏BS最終回にカラスミがぶっ壊したのにDSで普通に出てきてるぞオイwww こんなスレあったのか
2のプリンプリンが強すぎた記憶
Bボタン連打してたら勝てた 極論2はTG3ゲージためてR連打してたら勝てるからな(一部除く) 赤き閃光連打しまくったな
レッドタワーのアンチョビ戦も変身の邪魔させまくってたわ 3から2に入ったからアンチョビの変身が無敵じゃなく潰されるの衝撃だった ハムってパラレルなのかよ
アニキ読んでないからよくわからんけど ハムどころかゲーム作品全部パラレルでしょ
あ、禁断の禁貨ボックスだけはやったことないからコロッケルートが原作通りか分からん 漫画でもハムの話があったと思うけどあれもパラレルなのか?
アニキではそんな1話だけのおまけ漫画のことなんて考慮はしてないんだろうけど アニキ最終回でハム編に続くってなるかもしれないから何とも言えない
そもそもまだコミック出るほどストックない作品なので、これからどうなるか分からない訳で そもそもGはカラスミ死亡してる時点でパラレル確定なんですがそれは…
禁断の禁貨ボックスのほうのコロッケ編は原作そのままだったので正史っちゃ正史だね
(夢のBSのほうはオリジナルエンディングだったのでパラレル扱いだけど)
禁貨ボックスのコロッケ編は本当に『原作そのまま』進むから、ゲームやっててすげーつまらなかったわ 1→本来正史のコロッケ編もエンディング『のみ』ゲームオリジナル展開なのでパラレル
2→アンチョビが「兄さんが死のうが僕の知ったこっちゃ無い」とか言い出すのでパラレル
3→グランシェフ王国が大変なのにバカンスなんぞしてる暇ないのでパラレル
4→お金さえ払えば禁貨ゴーグルが無限に買えてしまうのでパラレル
G→カラスミ死亡のほか、エンディングでリゾット「これは数ある未来のひとつに過ぎない」という台詞がある(公式パラレル)
禁貨ボックス→テキスト修正され『原作そのまま』になったコロッケ編『以外』はパラレル
DS→天空世界とバーグの関係、ズッキーニの存在、カラスミ外伝の原作矛盾、アンチョビ&ニガリ(フォアグラー)生存、禁貨ゴーグル…まだあるか?
バン危機→こんなゲーム存在してたまるか >>891
どれもパラレルであるとして成立するけど4だけちょい雑w
グランシェフ〜ピザの斜塔の道中でコロッケ、ウスター、リゾット、プリンプリン、フォンドヴォー、T-ボーン、キャベツが合流するタイミングがなかったのでパラレル
こんなで >>892
ごめんw
4はシステム自体がマルチエンディング方式だったり
原作やアニメでマスタードや生きてるバンクの設定が逆輸入されたりで
他シリーズとは毛色が違うから「どれについて触れるべきか…」と悩んだ末のアレだったもんだからw
正直、2は設定や時間軸を調整したら原作に織り込んでも違和感無いんだよなぁ…
4も真エンドを軸にした場合、ピザの斜塔に行かなかったルートIFとしたらかなりの完成度なので
(ニガリが救われないことになってしまうが……)
くまさんチーム5人が合流する辻褄合わせしたら原作と遜色なくなるレベル
3はゲーム中キッパリ「バカンス」と言い切ってしまっているため、どう足掻いてもパラレル
もし時間軸調整するとしても、サーロインとバーグが知り合い設定が存在するため、やっぱパラレルでしかない
DSは改善不能レベルで『パラレル』なので手のつけようが無い
Gは原作短編とのハムの性格や背景(仲間が居る居ないetc)を何とかしたら……いけるだろうか?(投げ)
……バン危機? 何の話だ?? 3はアンチョビさえ死んでなけりゃビシソワーズパーティー後空白の1年間にぶち込んでも破綻少なそうだったが…
でもリゾットとかアンチョビの性格はバンカーサバイバル編の頃のイメージ引きずってるからどのみちダメだった バン危機スルーされてるが
ドロップもアンチョビも居ないし
禁貨ゴーグルも出てこないし
ゲームスタート時はコロッケ単騎だし
原作時間軸にぶち込むとしたらバン危機が最も適切な件について バン危機はストーリーモード専用だがコロッケがウードン使えるのでピザの斜塔スルーは無理だが
ビシソワ編後から空白の1年間の時期ならば設定の辻褄あわせ無しでそのままぶち込めるな カッシーはゲームやったことないとツイッターで自白したり
おまけ漫画で「ゲームやってないからオリキャラの動かし方わかんない」と自虐したり
コロッケ! BSVer.のコラムで「キャラデザ提供しただけでストーリーに一切関与してない」と言い切ったり
そのワリにはマスタードの性格はゲームとピッタリ合ってるんだよな
ハムは全然違うのに対して マスタードは本誌連載その他スケジュールに余裕があって「バーグに過去裏切られて憎んでいる」って言う設定を伝えられてから漫画描いた説
逆にハムはスケジュールが忙しい関係でハムの設定が固まる前にキャラデザもして外伝も描いた説
…苦しいわ
ハムとマスタードのキャラのブレ加減については謎ということで 復刻版コミックのコラムで「(マスタードの設定について)そうきたか〜!」と思わずうなった
とあるから、あらすじ程度は知ってたんじゃないの?
4のストーリーはマスタードの設定(性格)=ストーリーの根幹に直結するから特に
Gはあらすじは知らされてるけどキャラ設定(性格)は知らされてなかったんだろう
ゲーム版ハムの性格は仮に原作みたいな悪ガキだったとしても、別にシナリオや結末には関係ないからな このスレもいよいよ900か
まだ1000まで行くのは半年〜1年くらいかかりそうだけど次スレのこともそのうち決めといたほうがいい気がする
保守とかもしないとすぐ落ちそうだし レトロ漫画板の原作スレからテンプレ引っ張ってくればよくない?
結構な量あったからテンプレだけで即死ライン越えそう
新テンプレの話なら、アニキの漫画とGの関係とか同じ未来の世界ってテーマ使ってる以上
話題かぶりは今後あるだろうが、まだ連載始まってから5話しかない時点で
漫画スレとゲームスレの住み分けとかのルール固定化なんて不可能
それを語り合えるくらいの材料が揃うまで現状維持、キンダック軍とかのキーワードなりハム本人が漫画で出てくるなりしてから決めたらいいんじゃないか?
今でもストーリーネタバレとかコンボ研究とかのゲームに寄りすぎな話題はこっちと誘導されるし
個人的な意見として正直現状ルールで十分な気持ちだけどな
あまりガチガチに決めるのは気が進まないっていうか ルールは特に設けなくてもコロッケーゲーの話をする。以上。
でいいと思う向こうでゲームの話題出すのと違って荒れたためしがないしこのスレ
漫画板からテンプレ引っ張ってくるのは賛成です あーあ俺は何を難しく考えていたんだろう?
「コロッケのゲームの話をする。以上。」
その通りだよ
これだけでよかったんだ 引用で失礼するゾ〜
>3はゲーム中キッパリ「バカンス」と言い切ってしまっている
>グランシェフ王国が大変なのにバカンスなんぞしてる暇ない
それな
原作に追いついちゃうから仕方ないって大人の事情を考慮しても
アニメでも寄り道しまくってて違和感凄まじかったもん
一応辻褄合わせはされてたけど
折角合わせた辻褄もリゾット本人が登場しちゃうもんだから全て台無し
お前王国はどうしたんだと >>482
これよ
3でも弱いし黒マントはどうしてこうなった
1は強かったのに
ちゃんとラスボスらしい強さだったのに
ただポー姉さんっていう更に強いのがいただけで でもあの黒マントはまだ未熟な1のシステムに味方されてるような気もする
1黒マントvs2以降のシステム・操作性のキャラなら余裕で勝てんでね? 3のテンション型黒マントは爽快感あふれる火球爆獄究極体までの繋ぎ
必殺型黒マントも極悪非道な完全再生究極体までの繋ぎ
所詮繋ぎの運命からは逃れられぬのだ
必殺型はダッシュ攻撃、ジャンプ特殊でダウンさせた相手の起き上がりにガード不能の光剣滅殺重ねれば結構エグいんだけどな、火力も高いし
でもそんなことするならさっさと究極体に変身する方がいい 2の黒マントとかいう究極体までの苦行期間
3では変身前のアンチョビが結構強いのでますますハンデ形態の印象が… 2の究極体アンチョビって着地の時目が光るの芸コマだよね
ジャンプは直立不動の手抜きくさいけど 原作スレにポー使い光臨してるが
こっちで何か語ってってくれんかな?
上手い運営方法とかあるなら教えて欲しい特に2 >>907-908
ポケモンでも3進化するポケモンの中間進化体は
影が薄いだの図鑑埋め要員だの繋ぎ扱いされるから仕方ないね
ただポケモンは進化すればするほど強くなるがアンチョビの場合
進化する前もけっこー強いから余計黒マント()あのさぁ・・・ってなるんだけど すみません
原作スレで暴れた僕ゲームファンのポー使いです
申し訳ないのですが
やりこみ勢のみなさんがお楽しみいただけるような話題は…
ただ、2のブルータワーはメンバーが貧相(失礼)で
プリンプリン(主力)T-ボーン(メイン火力)
この二人だとジリ貧で息切れしてしまうのでポー姉さんに頼らざるを得なかった思い出
ひたすら脳死クイックドロウはCPUシシカバ兵になら有効な戦法だったんです
なぜか当たってくれる(笑)
ぼくが思い入れのあるポー姉さんは3です
ひたすらトランスレイブ無双でした
GとDSも韋駄天ベルトやらの装備品モリモリで大活躍でしたね ゲームプレイ時の思い出語ってくれるだけでも大丈夫だぞ
プレイヤー1人1人経験や思い入れとかは違うのだから単純に他の人の話を聞くのは楽しいし 俺はブルータワー攻略に困り果ててパパイヤへ全員悪属性にして突っ込んだような記憶が
2のタワー攻略であんま使わなそうなキャラも均等にスポット当ててくるの、賛否両論かもしれないが俺は好きだわ
ただし確か会話に絡んでこないクシカツてめーはダメだ ブルータワーの会話分岐はポー姉さんが居る・居ないの2パターンだったはず
クシカツはフラグには関わっているよ
喋らないだけで ゲームの強さで言うと戦力がレッドタワーとイエロータワーに偏っててブルータワーの面子の雑魚率が高くてな
ついでに言えばレッドタワーではウスターフォンドヴォーアンチョビ、イエロータワーではコロッケタロ(タンタンメンがボスならリゾットも)が敵を見知ってる関係なのにブルータワー組はパパイアのこと知ってるのプリンプリンしかいないし 原作スレ、アニキでポー姉さんが死んだって葬式ムードなんだけど
ゲームでポー姉さんって重要キャラだったんか?
ゲームやってない身からすれば司会のお姉ちゃんとかサブキャラの印象しかない 一応第一作「夢のバンカーサバイバル」で隠しボスだった
以降は目立つとか特別扱いは無いけど
対戦モードとかで使ってたって人には愛着があるでしょ >4以外皆勤
おいバン危機おい
ゲーム版では貴重な女ファイター枠だった
ストリートファイターシリーズの春麗とか
ドラゴンボール(格闘系列)の18号ポジション あと更に言うと
4でもオマケモードのクイズ(ミニゲーム)で問題出題者として出てくるので
何気に携帯機シリーズ皆勤賞だったりする>ポー姉さん モッツァレラ使えるようになるのGからだっけ
ずいぶん遅いのな /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
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レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \ アンチョビ(BL)は手刀で攻撃する時たまに究極体の腕になるとこ好き
似た年代で例を挙げると金色のガッシュ!!のディガル・クロウ的に体の一部分が一時的に真の姿になる的な 原作まんが作中やゲームのストーリーモードで弱い言われているけれど
XOって性能いいよね?ってか、普通に強くね? メガホン攻撃はサイダーの乱れ撃ちみたいにガードされたほうがダメージがデカくなる、あれは侮れない。 >>925
天使のウィンクしないモッツァレラはモッツァレラじゃ無いわ
しかも過去ログ見たらPS禁貨ボックスのモッツァレラは弱い判定食らってるし レトロフリーク遅延気になるって前書いたけどリフレッシュレート60Hzにしたら気になんなくなったわ
まさかPCゲーとかだけじゃなくコロッケ!ごときでも影響出るとは思わなんだ DS版の強キャラって誰よ?
greatはマルゲリータやモッツァレラが強いみたいだが パンプキンドリームがおかしいパンプキン
L↓テンションダウンが他よりおかしいウスター
ダッシュ攻撃が多段ヒットしてテンション貯めやすいキャラ
他はみんな究極技で画面全体攻撃ばっかだしどっこいどっこい、究極技無いキャラもいるけど パンプキンドリームは絶対ミスだろ
1発1発が超必殺技の火力とか ウスターはTGダウンは凄い代わりに超必殺技が使いにくいの多いから… パンプキンドリームの威力おかしいって思ってたの
俺だけじゃなかったんやなって パンプキンドリームみたいなバグ不具合はまぁ面白いから良いんだけど、たまに王国セイバーとかのエフェクトが出なくなって技不発するバグは勘弁して欲しかった 究極技のせいでgreatほどキャラの格差無いような
まあ究極技無い奴もいるんだが Gって技モーションのこだわりは物凄いのに敵がほぼ確実にガードしてくる仕様だから殆ど使い物にならないのが辛い… DSのレモネードは何故に水のドラゴン、ソードは
あってレーザーはないんかね?
挙げ句ビシソワーズだけは早期登場の始末。
戦闘スタイルの少ない段階のBEBE7、ビシソワーズの
G、DSの早期登場は当時はかなりのファンサービス
だったね。 水のレーザーって裏BSのリゾット戦で使ったっけ?
ニガリに覇月がないあたりDSはリゾットvsレモネードあたりまでの原作しか反映されてない
原作終了後にもう一作ゲームが出てれば最終話まで再現されたんだろうが… 裏BSリゾット戦ではレーザーもドラゴンも剣も使ったよ マジか
リゾット対レモネード当時コロコロ紙面で読んだぶりだから忘れてた >>188
これ過去スレで何度か挙がってたようだけど当時のアンチョビのキャラ的には自然じゃね
むしろ原作の方が後にキャラ崩壊というかなんか光堕ちみたくなったような
コロッケとアンチョビが明確に敵同士だけど握手してる1枚絵が好きだったわ まさにその書き込みした者だが
あまりにもDSばっか叩かれるもんだから抵抗?の意味で書いた
当時のアンチョビのキャラクター性に関しては、その通りだと思ってる 見てる人どれくらいいるか知らないけど3大ゲーム中で好きなボイス
俺は…この一撃に賭ける!
お前は永久に僕に勝つことはできない
力だけじゃ勝てねーってことを!おぉぉぉおしえてやるぜぇぇぇぇ!
コロッケ!3のアンチョビは一人称の違いはあれど驚異の4巻再現率だよな 変身して使用感からパラメーターまで全てがガラッと変わってしまう2と3のアンチョビ本当に好き 3アンチョビに足りないのはのちにGやDSで実装された手刀連続突きと『お前なんか消えちまえ』くらい DSではパンプキン以外で誰が強キャラなんだろ
ゴーヤとか強かった気がするがあまりよく覚えてない 特徴あるのは超必のパンプキンとテンションダウンのウスターくらいじゃないか
ゴーヤはガーキャンアーマゲドンが強い
ダッシュ攻撃を連打すると多段ヒットするやつはTP溜まりやすいから使いやすい あとHPの伸びがハンパないコロットくらいかね?>DSの強キャラ HPの成長は早いけど結局Lv.99になれば他にもMAXになる奴いるしそんなにアドバンテージじゃないんじゃないか
バジルとかMAXならなくてもつえー奴はつえーしそもそも超必食らえばHPなんて誰でもすぐに減る
HPゲージ4本とか5本なら公式チートキャラとして話は違った 令和になってもコロッケ!シリーズプレイし続けます! 2やってるけどコロッケの低空ハンマー掌2回→通常攻撃のコンボが爽快
上手くいけばラスボスも裏ボスもノーダメで倒せるくらいだからな 3でもできるけど一回でゲージMAXになるせいで2,3秒に1回108ハンバーグーが飛んでくぞ
頭おかしい
https://m.youtube.com/watch?v=sH3i5R-JXZk&feature=youtu.be >>959
どう見ても前作より強くなってるなこれは
狂ってるわw 2、3のジャンプ攻撃はコロッケ以外死に技だった記憶 DSウスターってレベル99にしてもHPは他と比べて低かったな ジャンプ攻撃タロじいちゃんの生命線やぞ
ジャンプ攻撃以外死んでる ジャンプ攻撃の強い、使いやすいキャラ
2
コロッケ クシカツ バジル シシカバブー
3
コロッケ 黒マントの男 プラム ゴーヤ ゴーヤの騎士
空中での数少ない牽制方法だし宝箱開けるときにも有用だから上記以外のキャラもジャンプ攻撃は重要だったりする
出の遅いフォンドヴォー、宝箱を開けられないリゾットとかのジャンプ攻撃はマジで弱いと思う コロッケ
5連コンボ対応 出が早すぎる
クシカツ
コロッケ並みに出が早い 判定広い 1回のジャンプでほかキャラよりも多く触れるので牽制として優秀
バジル シシカバブー
相対的に使いやすい 3
コロッケ
2と同様 シリーズ最強の空中攻撃
黒マントの男
感覚的に2より当てやすい 判定広い 火力高い
プラム
コロッケ同様5連コンボ可能、コロッケの次くらいに強い
ゴーヤ
判定広い 判定持続がいつまで続くんだってくらい長すぎる
ゴーヤの騎士
見かけによらず判定広い 判定持続長め >>963
ジャンプ特殊攻撃とダッシュ攻撃も生命線だぞ! タロが原作で使用した技ってフットン弾だけだっけ?
2,3の時点じゃ無理だ ガチ勢光臨してんのか
ちょうどいいや質問
ポー姉貴ってガチ勢の間でもやっぱトランスレイブ一発キャラなの?
ジャンプ攻撃の範囲は狭いわ
通常Bの最後は突っ込んじゃうわ
そもそも通常Bの出も遅くて硬いわ(コロッケやプラムと比べてみたらより顕著)
レイブ以外の必殺はほぼ死んでるわ
そのレイブもハンバーグーとかを重ねたら潰せるわでイイところひとつも無ぇ
最高レベルのCOMの動きを見て研究してみてもやっぱレイブ頼りだったんで質問 >>968
バーグお父しゃんはジャンプ攻撃からのバッタ戦法が主力かつ生命線だったのに
それを丸ごと取り上げてしまった4ではどうなったと思ってるんだ?!! >>973
一応3の話ってことでいいのかな?
ほぼおっしゃる通りでポー使って単純に勝ちたいならひたすらTG貯めてトランスレイブ擦りまくるのが最適解なのよね残念ながら
T技のクイックドローが射程長いからバラ撒いて牽制しながら戦うの面白いなーとか色々試したけど結局はそんなことする暇があったらとにかくトランスレイブ 通常コンボは出は遅いけどほかキャラと違ってヒット中は半ロック(仰け反り時間がほかキャラより長い?)っぽいから割と強気に振ってもいいと思う、2のイメージよりかは使える。 ダッシュ攻撃も出が遅めで使いづらいのよなこれが。コンボとジャンプ特殊攻撃主体に頑張ってTG貯めていこう
小ネタだけどJ特の枕攻撃は地味に背中方向にも攻撃判定がある、狙う必要性は皆無だけど。 トランスレイブの無敵割り込み抜けだけど、対人戦じゃなくてCPU戦ならそうそうされることは無いからあんま気にしなくていいと思う
気になるなら相手のTGが青の時発動することを意識しよう ついでに2の戦法も補足
自分はまともな使い方が分からないから
・とにかくダメージを受けず立ち回り相手にガード用のTGを貯めさせない
・画面端に追い込んでダッシュ攻撃連打をガードさせて敵テンションゲージを枯渇したらAボタン連打して最速低空クレセントキックを3セット当てる
・敵にハメ防止のガード用TGが支給されるので再びダッシュ攻撃連打でTG削って3連クレセントのループでハメる
・ポーが4ゲージ貯まる頃には敵も瀕死なのでトランスラビット発動、ここまで順調ならトランスラビットを1回ガードさせることで敵TGは再びゼロになるはずなので、続けてもう一度トランスラビット発動して削り殺す
このパターン崩されると俺はもうダメだ 973です
くっそ丁寧な解説ありがたいゾ〜コレ
プラムって書いたから3って分かるやろって満身してた
しかしそうでもなく分かりにくい文章で申し訳ありませんでした
2の姉貴は……もうダメだお仕舞いぁ! 多分数年前このスレで2のポープレイ動画要望したりこの前本スレでBLポーが亡くなった時深い悲しみを表明してた彼かと思ったから2と3どっちも解説した
2の戦法に関しては要望が出た時にYoutubeに挙げた動画そのまま
2年経ってもあれが結局あれ以上の戦法が編み出せなかった ゲームスレと本スレ長くいるとこの文体ならあの人かな?とかだいたいわかるようになってくるからね(悪い意味じゃなくて)
ポー大好きマンなのメチャクチャ伝わってくるしBLポー生きてるといいな… >>978
COMはほぼ100%トランスレイブ(招き猫ボンバー)破りはしてこないからその辺は心配してないが
何というかね、こう、プラム程までとは求めないが
動かしてて楽しい枠に紙一重でもカスって欲しかったっていう願望というかね……
俺の持ちキャラはプリンプリンなんだが、コイツ動かして面白いキャラではあるが
どう足掻いても大便ゲーになっちまうもんで
無性に華が欲しくなるときがあるんですよ
もう画面クソまみれや 持ちキャラ自体はプリンプリンなのか
必殺なりテンション技なりクソ撒き散らしてクソゲー押し付けるのがプリンプリンの仕事だしキャラとしてはこの上ない程体現してるのがまた そらもう4人混戦でぐっちゃぐちゃに掻き回すのが真骨頂よ
画面端で大王バリアーハメは個人的に封印
滅多にきまらんロマン砲とはいえ大便じゃない意味のクソはNG 本スレでサイダー強いのかって聞いてる人いるけど実際どうだっけ
確かBB7とコロッケ達が戦った後一人残されたレモネードを襲ったシーンとかだった気がするけど弱ってたところ不意打ちしたんだっけ? もしかしたらバトルの性能の意味での強さを聞いてるかもしれないしなぁ 気づけばこのスレ後11レスで埋まっちゃうな
「5ちゃんねる版 コロッケ! まとめサイト」の管理人さーん、ここ見てる?
去年相談した通り漫画スレのゲームに関するテンプレ引っ張ってきてなんとかスレ即死圏内回避する? >>989
はーい、見てます!
とくに問題なければ新スレたててテンプレコピペしますよー
ちょっと行ってきます いけました〜!
コロッケ!ゲーム総合 2スレ目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1557043059/
しかしゲーム専用スレが2スレ目に突入しようとは
感慨深いものがある サーンクス!
いつも貴方に頼ってしまって申し訳ない 3ガチの人のプラムで
CPU最高レベルのゴーヤを一歩も動かさずに完封勝利を果たした動画をみたとき
とても衝撃を受けたのは今も覚えてます
きっとあれだけ動き回れたら相当楽しいだろうし、素晴らしい爽快感なんだろうなと夢見て
私も3のあの動画の人には遠く及ばないだろうけど、でも何かをガチっていみたい
そんなわけで「PS 禁断の禁貨ボックス」に手を出しました 理由はコロッケが気合一発という、ハンバーグー以外の技持ちだったり(ウードンは無い時代のゲーム)
コロッケ以外でもプリンプリンが覆面を脱ぎ捨ててイケメンパワーで相手をダウンさせる技があったり
そっち方面の「自由度が高い」って、そう思っていたゲームタイトルだったから
他にインターミッション時のキャラクター同士の会話が、漫画で普段話さない者同士が絡んだりして
フォンドヴォーとクシカツぶつけたときのアツいやりとり(ここでシャドウブレイク解禁)
欠点や目を瞑る箇所は多いものの、個人的にはとても大好きなゲームでした
しかし…… このゲームは
・対戦相手を画面端に追いつめて
・壁|敵 自 の、このフォーメーションを完成させ
(べつに 自 敵|壁 でもいいぞ)
・壁に向かってひたすら敵に弱P(□ボタン)連打してるだけで
・相手のHPがゴリゴリ削られていくって仕様
実現できないキャラもいるけど、でも正直これが一番ですっていう最適解を提示されたら
もう検証とかコンボ研究とかやってるの あ ほ く さ とブン投げちゃいましたね
(1もPSもコンボゲーじゃないけども)
コンボゲーじゃなくても通常から必殺技につながったとき
おおーっ!って歓喜した数年前の自分は何だったんですかね……? >>993
いや〜そこまで褒められると照れちゃうな〜
PSの頃のオリジナル要素は原作の技もまだ充実してなくて再現にこだわる必要もなく、その後のゲームが出る頃よりは大らかだったからこそなせたワザだと思うね
シリーズじゃ禁貨ボックスだけ自分では手を出してないけど(は?) もうPSの時点で画面端ハメは存在してたのねw
コロッケ!シリーズと画面端は切っても切れない関係なんだな また、数あるコロッケのゲームでも
1とPSは「ガードの概念が無い」ので、動き回って回避しないといけない
コンボゲーでもないから
通常攻撃から必殺技に繋げるといった基本のコンボすら困難
よって、アブラミーやアンチョビ超究極体A(オリキャラ)
主人公として選ばなかったときに敵として出現するコロッケなどのパワー特化型が優位なゲームだった
画 面 端 を 見 つ け る ま で は
あとさ、プレステ移植してボタンの数ふえたのに
なぜガードを搭載しなかった 続きは向こう(次スレ)でやるぞ!
>>1000いただ禁貨〜! このスレッドは1000を超えました。
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