【GBC】カードヒーロー 15本目
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テンプレ追加
カードヒーローまとめwiki
http://cardherowiki.reela.net/
メインNDS版だけどGB版の情報もあり てかwikiのほうのテンプレ見たらちゃんと載ってたw 中古で200円であったからやってるけど初めのコマイが強すぎる ダインとモーガンは異常
モーガンはいってるエリカ様は強い ねぇ、もしもの話だけど、同じカードを何枚でもいれていいってルールだったらどうする? 改めてボムゾウの便利さに気づいた
ジャレスも便利だけどジャレットになる前に消えてしまう モーガン3、ダイン3はほぼどんなデッキにも使えるよね。圧倒的強さ
にゃあおはだぶつくと困る時がある 最近、3DS買ったんだけど、よくこのゲームをやってる人とすれちがう
なぜ、DS版じゃなくてGB版なんだろう
なんか追加要素あるのかな
Eショップの評価高いベスト10にもGB版が入ってるよね DS版もってるけど個人的にはGB版のが好き、という自分だが
・CPUが強い
(DS版はたまに本当に無意味な行動をする、自爆等で前衛が居なくなった後後衛にいる後衛モンスターを前衛に出してからターンエンドとか)
・戦闘中会話
(DS版は戦闘中CPUが一切会話してくれない)
の2点でGB版がすき。
DS版もDS版で好きだが。 最近、3DS買ったんだけど、よくこのゲームをやってる人とすれちがう
なぜ、DS版じゃなくてGB版なんだろう
なんか追加要素あるのかな
Eショップの評価高いベスト10にもGB版が入ってるよね なんだ、一回目でちゃんと書き込めてる…
>>19
私自身もGB版はクリア後もけっこうやりこみましたが
DS版は途中でやらなくなりました
タッチペンで操作が楽になったのになんでだろう
ゲームに対する情熱がなくなったのか、なんて自己分析してました DSでネット対戦できるようになったのはいいんだけど
カードヒーローの対人戦って思いのほか疲れるんだよね
みんな強いし
のんびり遊べて、CPUも程よく強いGBのが遊びやすいってのはある
VCは起動が楽でいつでも遊べるしね ワンダーでスーパー系使いこなしたいんだけど何がおすすめかな? スイートなんてどうだ
前衛→後衛タイプになるからワンダー向きだとは思うが エルゴマリフレがやりたくてとりあえずワンダーマスターにリフレッシュ付けるとこまで進めたが、これあれだな、どうもエルゴマ出ないみたいだ
しくじった? 3DSのVC機能でセーブしても時計が狂わないことにおじさん地味に感激 セーブが飛ばないことにも感激だな
電池切れの心配がいらんのはでかい どうなんだろうね
3DSのがGBの通信ケーブルの穴塞いだだけの状態で通信機能自体はゲーム側で生きてるのか 毎回毎回思うんだけど
バトルセンター建設の金はどっからでてるんじゃーい 相手フィールド前衛向かって右にいるジャレス(Lv2)に
こっちのフィールド前衛左にいるチャーミーのアッカンベかけて
スルーショットをチャーミーに撃たせようと目論んだんだけど
敵ジャレスは目の前のモンスター(こっちの前衛右)に通常攻撃仕掛けちゃってアテが外れた
自分、なにかアッカンベのルール見落としてる? あっかんべ(チャーミの特技の奴も)だが
攻撃できない状態になると状態変化をくらってても攻撃以外の行動が取れる
>>40の場合、ジャレスのスルーショットにはストーン2個が必要なので
例えば敵マスターがなんらかの手段で手持ちストーンを2個未満にすると
スルーショットが使用不可=敵の行動制限解除、となる
後は「とくぎふうじ」とか「バイコストーン」をジャレスにかけることでも出来るはず。
自分もワープでチャーミを遠ざけられてあっかんべ不発とかあったよ そんな解除条件あんのか、知らなかったありがとう
相手のストーンが足りてたなら、問題はなかったってことでいいのかな
ストーンの数まで覚えてないけど、相手CPUはたしかにギリギリでやりくりしてた気がする >>39
つまりとしおのバイト代も元はクラマさんのポケットマネーで
燃やしたカードの弁償もクラマさんのポケットマネーだったのか・・・ >>42
あっかんべの説明文の一文
「こうげきできる じょうたいなら」 やっぱりこのゲーム、ED後のCPUの本気出しっぷりがガチだなw
プロとしおにモーガン、ダイン、にゃあおと出されて昇格直後に絶望しかけたわ
それでもギリギリで勝てたりするから面白いんだけど いや、でもいくら強いカード使っててもCPUは頭が悪すぎる これで頭悪いって言ってたら続編なんて接待プレイだぞ 気合だめを使ってくるタメとか結構やられるんだよなあ きあいだめ1コは強すぎる 2コが妥当
あとモーガンもストーン1コくらい使わないと モーガンは作りにくいからこそあの性能だしあれでいいと思う
パパトトはゴミ でも、なんだかんだで強すぎ!ってカードがないと寂しい気がする ブレンド君のレシピって自分でやりまくるしか方法ない?
キャラが教えてくれたりとかないのかな
wiki見たくないんだよ モーガン、にゃあお、てんしのラッパに関してはパソコンルームでヒントが聞ける
後はモンスターが2枚入ると必ずモンスター(マジック2枚入るなら必ずマジック)
ぐらいの情報しか聞けなかったと思う >>55
じゃあ地道に買うかな
ありがとございます
バトルに勝てればレシピを教えてくれたりしたら良かったのに
CPUもっと強くなって欲しいんだけど開幕でいきなりモーガン×2とか出てきたら舌打ちしちゃうという矛盾。 1BOXの中に「気合いだめ」が3枚も入ってた!
こんなんあるんやね
きあいだめってかなり強いカードだけどわざとっぽいというかモーガンっぽい万能さがあるよね
派手さの関係で天使のラッパを五つ星に回しただけで必須カードはきあいだめの方
気合だめはストーン1で簡易シールドにも簡易パワーアップにも使えるという恐ろしさ
天使のラッパはスーパーカード(特にエルゴマとかエルゴマとかエルゴマとか)
を登場させたターンで行動させるコンボが鬼だけど
逆にカードもストーンも集めないと爆発しないという欠点がね >>60
天使のラッパも決して弱いわけじゃないというか十分強いんだよね
だけどコスト1な上いつ引いても腐りにくく複数引いても事故らないってのはすごく強い 子供の頃は気付かなかったけど
テキストのセンス半端ないな
シロウ君キャラ立ってるなー ワンダーマスターをリフレッシュにしたんだがこれ俺にはダメだな
どれもカード変えたくないみたいな。敵にやられた時のためにモーガンとダインは残して、みたいな感じで
最初からやり直すんだがリフレッシュ以外だと何がオススメかな 安定のウェイクアップ
ホワイトマスターのヒーリングがローテーションになっている状態だが強いぞ
ドロー5もバーサクパワーとかボムゾウを多めに積むなら有効だと思う 手札の減らないでなおしはいい
一度ハマるとやみつきになる ワンダーにウェイクアップ覚えさせると
ホワイトとやること被っちゃって、せっかくの三枚目が勿体無い気もするね オリントを活かしたデッキを作りたいんだが
どうやって作れるんだろうか オリントはGB版には無いカードですしDS版のスレいったほうがいいんとちゃう?
ここGB版(3DSアーカイブス版)のスレですし
DS版カードヒーロー総合スレ 98枚目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1327311090/ >>68
かぶってなくてもそもそもワンダー入手後にホワイトデッキ使うこと自体があんまりないな
ヒーリングが微妙 一週間くらい前から常備充電しながらやり始めたよ、かれこれ10年振りくらいに
小一のゆういち君がしっかりしすぎててワロタw >>72
俺はむしろワンダーが強過ぎて使ってないなぁ。
相手もワンダーだとやりがいあるけどパソコンしかいないし。
>>72
俺はむしろワンダーが強過ぎて使ってないなぁ。
相手もワンダーだとやりがいあるけどパソコンしかいないし。
>>75
それよく聞くけどモーガンとかも使わないの? >>76
俺はハイランダーでやってる。
悪くても2:1で勝てるくらいのちょうどいい難易度。
モーガン入れないとキツいけどね。使える後衛少ないし ハイランダーよりは後衛なしの方が簡単そうだな
序盤からタコやウォータを後衛に置いていけるし
前スレだったか、やってた奴いたよな
俺はモーガンやダインが増えた瞬間が大好きだから縛るとしたらマジックカードかマスターカードかな 誰かビターとおやこだまがなぜ弱いのかを教えて
おやこだまは「相手が四人出しているとは限らない」「打たれ弱い」
ビターは「弱くはないけどダインが偉大すぎる」「目の前しか殴れない奴ばかり入れると事故る」「ボムゾウとか入れると結局スペースなくなる」
くらいしか思い付かない ビターは弱くないでしょ、シールド+がつがつ(+ヤミー)のプレッシャーはかなりでかい
比較的気軽に使えるビターを5T守れれば勝ちだからね >>81
ありがとう
どちらかというとホワイト(とウェイクアップワンダー)向け? パックからジャレス引いたらエルゴマが出ないセーブなんだっけ? ラッティってずっと使えるかな?
安定型好きなんだよな ゲームの中だけなら余裕でずっと使える
便利だよねえ >>85
ということは対戦だときついんだ?
ゲーム中で一番役に立つのって手に入りやすくて長く使えるボムゾウとかラッティだよね >>83
ジャレスとポイゴマと仕事人のうち一人が出ないんじゃなかったっけ?確証ないけど
ラッテイは器用貧乏ってイメージであんまり使わないかなぁ。
ドラッティなら後方からでも貝投げ出来るのは強みだけどね >>86
対戦でガチで戦う場合はちときついと思うなぁ…
いや、使い物にならないとかじゃないんだけど >>89
対戦だと前衛はポリゴマヤミーダインボムゾウラオンレオンって感じ? 仕事人はガチでも入ると思う。対戦したことないけど
基本的に自殺機能有ると強いよな。コンピューターなんて無計画に削ってくるからボムゾウや仕事人の強いこと トリゴミーは一線級ではないんじゃないの?
手数が多い方が良いというか「敵への攻撃」と「死にそうな仲間を消す」を同時に出来た方が強いだろうからな
もし対戦で使われまくってたらごめん 『ウォータでピュッ』って名前がエロいと思ってたけど
実際やってることはウォシュレットオナニーなんじゃないかと思えた 遊戯王の生け贄召喚的に考えて、スーパーカードって事故るし要らないよね? スーパーつってもピンキリだぞ
ワイルダーみたいに図体がでかくなっただけのやつとかカッパラーみたいなデッキの要になったりするのとか
CPU相手にスーパーフィニッシュ狙うなら問題ないけど対人戦でボムノスケまで育てることはないだろうし スーパーカードが手に入るころからどうも勝てなくなるな
返って自分のデッキの方向性を狂わせるカードだ というかスーパーカード手に入ってすぐのお試しバトルでエルゴマデッキと戦うっておかしい
HP5だとポリゴマですらやばいのにエルゴマにシールド使ってくるだろたしか
もう片方の奴と比べて明らかに強い とりあえずチュートリアルモードっぽい所まで終わってバトルセンターが完成した
遊びはじめたすぐはクラマさんがカードヒーローを作っている会社の会長でタクミさんが開発者の1人とかそんな感じに考えていたが違ったのか…(´Д`) タクミさんの家って壁にルージュの絵が
やっぱりその手の人なんだな >>106
テーブルに置いてあるカード調べると全部ルージュなんだぜ このスレ見てたらだざいと二重人格の子に会いたくなってきた。 >>109
3DSと相性抜群だよ
待ち時間長いから実機だとイライラしたもんだがこっちは充電式だからな
それにプロは1マッチに時間かかるからいつでも止められるのはかなりありがたい
なによりまるごとセーブがあるからワンダー全種類を好きなだけ試せる それはないと思うw
GBASPでやってたときと同じくらい長いと思うよ
「考え中」でもセーブできるからほんとにいつでも抜けられるのはありがたい >>110 購入しました
面白いです 敵が強いです 勝てるようなコツをつかんだ!と思うといきなり敵が強くなったりするからな
とりあえずEDを迎えた。ストーリーはあってないようなもんだなw
ED後が本番っぽいけど じいちゃんのアドバイスは全部聞いておけよw
アレ地味にスタッフロール流れると聞けなくなるから >>116
ええっそうなのw
気付いたらマントのじいちゃんと対決して負けたところでちゅうだんしてる
じいちゃんのマスター姿は笑う >>115
あってないようなストーリーなんだけどなぜか最高なんだよなー
世間的にも続編よりストーリーの評価高いし >>117
マントのじいちゃん戦もホワイト、ブラックどっちか入手したらできなくなるから
こころおきなく戦っておきなよw
3DSならいつでもセーブをとっておいてニューゲームですすめるというのもありだが スーパーなしでLV3まで上がるカードってお得感すごいよな
ルージュ以外 当時漫画になったりとかなかったのか
あったら読みたい なぜ、タクミさんはガンターをいれたがるのか
相手がケッコウとかつかってこないかぎりヤンバルの方が強いと思うのは俺だけか? わかっています
きたかぜさんはわたしをえらんでくれることを
だってたったひとりのともだちだから クリア後また最初からやりたくて思い切ってデータ消した
後悔はしてない 最初からやり直して一枚目のヤンバルを手に入れた時のコレツエー感は異常
初回プレイでは思わなかったけど後衛って前衛より選択肢が少ないというか結構微妙なんだよな ヤンバルとビヨンドだけでも安定するのが後衛
しかしビヨンドだとボムゾウとウォータが前衛に2体いたり
ヤンバルが敵前衛に来たりするとすぐ倒されたり…と安定しないが
やっぱりビヨンドはビヨンドで安定して強いんだよな
テレポとか中々扱いに困る ボムゾウつかうデッキだとケッコウとナイリーをいれてしまう。
クレアとか案外つかわないな。気合だめして殴るときぐらいしか ウォータが敵にいるとHP5以上に固く感じるしなんかやっかいだ ナイリーは敵にいればウザいけど、自分で使ってるとなんか微妙… テレポはなー
にゃあおだと強すぎるけどテレポだと微妙なラインだよな >>134
俺もシナリオ目当てでやり直した。
クミの部屋で猫ふんじゃったが弾けるなんて知らんかったわ。 マップの大半がクリア後に入れないから
調べてみると「こんなのあったのか」みたいなのが結構… 初回プレイはストーリー進めるのに夢中であんまり調べたり話したりしなかったよな コンソールで買っておこずかいをため続けて、
ついに9900円まできたw
実機でもコンプリートするまで極めたが、またカード集めをやってみるかな・・・。
改めて、本当に名作だわ。当時を思い出すと感慨深いものがある。 ワンダーのよさが判らない
ブラックのほうが強いし使いやすいよね やっとダインを入手した
パックからじゃなくてシングルだったけど、この安定感はガチ ヤミーの使い方が分からん いただきぃ が自分しか範囲に入らないんだけど、これってあっかんべぇとか必要なの?
どうすれば相手のマスターに届くか誰か教えてくれ 前衛で使ってる?
対象は相手プレーヤーだよ
強いから対人戦では禁止な どうやら俺の今回のセーブデータはクレアが出ない?のか?
>>158
基本的にモンスターの技で範囲指定するマークが無い場合は、
自分の周囲1マスしか対象にできないよ
ヤミーの特技の場合は少し特殊でマスターしか対象にできないってのも加わるから
後衛にいると自分のマスターにしか届かない
一つ飛びできる特技を持つ
ヤンバルとかビヨンドとかも特技には一つ飛びのマークがついてるけど、
通常攻撃の方には一つ飛びのマークが無いから、
後衛に置いてあるヤンバルやビヨンドで特技じゃないほうを使おうとすると
前衛モンスターと自分のマスターしか対象にできないだろ
(基本的にパワー0だから使うことはないけど) すみません 自己解決しました…相手のストーンが0なのに使えるわけないやんorz
今やっとプロになって黒速攻が段々きつくなってきた 黒速攻はHP5だから非常に強いんであってプロではそこまで強くない(カウンターからじり貧になる)
ちゃんとかまいたちや大地も視野に入れてプロ用デッキを組んだほうが良い ドンチャンレベル2でハッスルパワーして大地の怒り使うと快感。
ペナルティ無しを狙うのはなかなか難しいが… プロ黒はドロー5が来てくれないと息切れしちゃうねぇ 八百長問題とかのニュースで奴を思い出して
チャラい力士ってのは割とリアルなんだなと知った 俺っていつも最初の方は後衛はヤンバル3ガンター2だけで進めちゃうんだが何か良いのいる?
ちなみにボムゾウは3 >>171
やっぱあんまりないか
テレポも若干出にくいしね プロでも使いやすいと思う
自分はジャベールよりケッコウ派 実機のときは気にしてなかったけど
きのしたと歳が近くなった…。 実機のときは気にしてなかったけど
幼なじみのおてんばと結婚した 一回目のナルシーに勝てたらストーリーどんな感じになるの? ナルシーは一ターン目からフエルストーン×3→ドロー5をしてくればごり押しは不可能だった 自慢だけど、このゲーム、データ消して、やり直してクリアってのを20、30回やってるけどナルシーには4、5回くらい勝ってるよ
ストーリーは変わらないし、バトルセンター出来たあともしっかり裸でプレイしてるよ
どれくらい変わらないかっていうとDQ6のゾゾゲル ドグマとかDQ5の幼少期ゲマ倒しちゃったみたいな感じ 久々にリアルカード出して眺めてるが、やっぱイラストがいいわ〜
表面の枠や裏面のデザインもいいし、昔買っておいてよかったなとつくづく思う
何故DS版でリアルカード出さなかった・・・ ダイン手に入った時ってすぐにモーガンにしてる?
俺はとりあえずモーガン三枚にする派なんだが
事故が減るのがでかい >>184
すぐモーガンにした。
その後ダインも3体欲しいけど、揃わないうちはビターで代用した。 ビターってなぜか脆い気がする。
レベルアップしようがしまいが真っ先に狙われるからか ちょっと無理をしてでもこいつをこのターンにやっつけないと面倒なことになる、みたいなカード自体は強いけどな
エルゴマとかヤミーとか >>184
俺もモーガン派
モーガンいるだけですげー安定するもん 後衛いない時にダインを引くと困るけどモーガンは困る場面がないからな
ダインもトップクラスに優秀だけどモーガンの万能っぷりは圧倒的
さすがにDSだとHP4になってるみたいだから前衛だと若干もろいのか?
まあそれでも文句なしの最強カードだろうけど 若干もろいというかHP4じゃマナトットと同じHPだし
それでもどこでも2P、3Pをノーコストでぶっ放せるし
星の数(DS版は通信対戦にレア度最大抜きルールがある)を除けば
ヤンバルやジャベール、スーパーカード抜きのガンター上位互換というのは変わらない
通常攻撃も2P、3Pなのは変わらないので前衛に引きずり出されて特技封じられても殴れる 久々に最初からやってる
ずっと3DSLLやってたからSPちっちぇー!!
そして驚くほど軽いわ プロ、シニア、ジュニア間をディビジョン制にすればコンプ後も飽きないんだが。 ゲーム序盤なんだけど
コマみたいなキャラのカードに何回も殺される
2回行動って卑怯だろ ポリゴマは見たらすぐ殺す
ウォーターとかラッティみたいな遠距離攻撃出来る前衛がいると倒しやすいね 196だけど
昨日ようやくプロまでいったわ
仕事人とブーメランのコンボで勝ち続けてこれたけど
HP10だと通用しなくなってきたw プロ行ったばっかりの時はスライみたいなストーン食って、マスターに攻撃が専門みたいなのは一旦外したほうがいいよ
中途半端にいれても攻めきれない!! プロは絶対ストーンが余るってことがないからヤミーとかヤンバル優秀 そういえばクリアしたてってみんなどんなデッキ?
前衛しょぼいよな
俺はストーリーではコマ1とシゴトニン1もらってボムゾウ3引くまでボムゾウパックでヤミー3引くまでヤミーパックだけど 10年以上前なんであんま覚えてないけど
ボムゾウ、ヤミーの強さには気付けなかったよ >>205
そもそもカードゲーム初心者の頃って事故率とか気にしないことが多いからな
大食らいのワーム4積みしたり暗黒騎士ガイア3積みしたりダゴン4積みしたり
カードゲーム慣れてる人はきあいだめとかいつ引いても良いカード大好きなはず ガイアなんて三積みできるほど手にはいらねえだろwwww スーパーカードは他のモンスター倒さなくても使うだけでレベルアップできるくらいで良かった
てかそれでも使いにくいと思う いや、それはさすがに…
エルゴマとかもう更に凶悪になるよ スーパーを使うことでボーナスがあるんだからある種魅せプレイの範疇にあることはスタッフも想定してたと思うよ 逆に縛りプレイ気味な感じのスーパーカードってどれよ ワイルダーじゃないか?
DSのスピードバトルならともかく、
シニア・プロ以降で下位カードのうちからストーン2個は重い ポポンカーとかスイートとかは便利系のスーパーは、実戦向きではないというかある意味縛りだとおもう バーチャルコンソールで、600円でセーブも壊れず
半永久的にプレー出来るんだぁ。今さらだけど。
良い時代になったもんだ。
新品GB8本持ってるよ俺。1本500円だったから保護した。さるべーじ。
全然惜しくないのが凄い。
でも360ばっかしてる。カーヒー積ゲー状態。
またしたいな
しないだろうな これで対戦も出来りゃあ完璧なんだけどね…
いつか対応してくれないものか ビターってスイート入れずに強いジャレスとして使うのが正解?
というかビターってどうなの? ガチガチの対人戦で使うなら微妙
けど単純にゲーム内なら強いよ
スイートは趣味かなあ シゴトにんをレベルアップさせる意義について。
まぁストーンをヤミーから守ると考えていいのかな? 3Pだし好きなときに消せるから
次ターンに倒されないなら
上げない理由が見つからないんだけど まあシゴトにんはレベル意識して上げるモンスターじゃないよね
マスターに1D与えるつもりだったけど目の前の敵が鬱陶しいから
2Pで殴ったらレベルも上がってやったーって感じ
シゴトにんじゃなくてチュトロを使った方が良い場面ってどんなのがあるかな ほぼ下位互換だけど、シニア速攻黒では両方3積みするので存在意義はある。
製作者がHP回復を過大評価してたんだろうな。
ヒーリングは、「1コ:一体を全回復」ぐらいやってやっと実用レベル。 このゲームってモンスターカードは☆☆☆にも平気でザコがいたり逆にボムゾウすぐ三枚揃えられたりするけど魔法はわりとしっかり調整してるよね
特にドロー関連なんて元祖トレーディングカードゲームをはじめとしてその後も壺とかリンカネとかぶっ壊れカード出しがちなのに上手い
きあいだめとかはちゃんとレア度あげてて手に入りにくいからコストが軽くてやたら強いってのが少ない ストーン1個で全回復だとレベルアップと同じだな
ホワイトじいちゃん戦が長期戦になりそうだ あー、>>232はカードとしてのヒーリングね。
マスターだと3つぐらいにしないと長期戦になっちゃうので。 てか、対人だと弱すぎるけどCPU相手だと激しくうざくなるのでしかたないのか。
でもハイヒーリングは大地の怒りレベルには実用性が欲しかったけど。
「6コ:自軍のフィールド全てのモンスターのHPを全回復し、マスターのHPを1回復する」
気合だめと同じ☆4つだし、このぐらい派手でいいじゃない。 クミチャンってもう30歳くらいか?
子供ぐらいいるだろな >>236
そういえば範囲回復がないな
ヒーリングはコスト2ならまだ使えるかな タクミさんがやたらチャーミをおしてくるんだけどこいつってそんなにつよいか? HP6,2Pと前衛として及第点
あっかんべはダメージのコントロールに優れるほか
石6↑の黒マスターはめたりできる 使いやすい前衛だから中堅以上の能力はある。擬似ダインと思えば。
あっかんべも意外なところで役に立ったりするから完全な下位互換でもないし。 タクミさんがやたらルージュをおしてくるんだけどこいつってそんなにかわいいか? タクミさんがやたらとドガンダーをおしてくるんだけどこいつってそんなにつかえるか?
バトルセンターのパソコンルームにBBSがあったらこういうネタスレが定期的にくるんだろうな タクミさんがやたらとスーパーカードをおしてくるんだけどスーパーカードってそんなにつかえるか? 入ってないと、スーパーフィニッシュ狙えないし……。 クリア後だったらギャンブル頼み。
ギャンブルがいる時に一戦だけしてすぐロビーへ戻ってくると、まだギャンブルがいるので勝負してメダルを倍に増やしてもらう。
ギャンブルの出現条件はメダル2枚以上10枚以下。
メダルが10枚以内になるよう買い物⇒ギャンブルがいることを確認してから、適当な相手と対戦⇒一線で終わらせてギャンブルと勝負⇒買い物してメダル10枚以内に減らす
この繰り返しでかなり効率よく稼げる。 しかしそれでじゃパパトットが手に入る金額にならんのじゃ?とかいってみる あ、そうか。まとまった金額が欲しいなら、地道に稼ぐしかないなあ。
後は水曜と金曜のトーナメントを狙ってみると美味しい。勝ち抜けないとパーだから、ややハイリスクだけど……。 ブレンド錬金術を使うといいんじゃないかな?
作業にはなっちゃうけどねー こつこつ頑張るんだ!
上にも出てるが
トーナメントで50枚獲得した後
ギャンブルにて倍々ゲーム
一攫千金狙いでどう?
でも5連戦全勝で50枚って少ないよなー
ワンダーエルゴマデッキで4ターンキルした方が早いか? せめて、勝ち抜いた人数×10で全員勝ち抜きでボーナスとかあればな。
モーガンとかくれるボーナスが 意識してスーパーカードのフィニッシュ狙うと、時間あたりの効率は若干良くなる。
そのかわり、勝てなくなる確率も少し上がるけど……。
あと当然ながら、トーナメントやギャンブル戦ではスーパーカード抜いとくべきだが。 ブレンド錬金術が一番効率的
カードゲームを楽しむにはまずカードプールを広げることが大事だからね
まぁコレクションする楽しさが減るけどね。 VCでまるごとセーブしてはギャンブルとジャンケソで荒稼ぎしてカードは買えるね
VC版でやり直したときはしばらくやってたわww
パパトットは確かに地道にやるしかないなー 実機でもレベルチェンジ失敗したらリセットとかやったけどね フエルストーンが一個だったらリセット
ウェイクアップして相手のカード見てリセットとか
後者は面倒だからやってなかったが前者はよくやったっけなぁ 操作ミスして慌てて電源切るってのはしょっちゅうだった
同じ事ををポケモンカードGBでもやってたなぁ としお戦で1回目勝利したことなかったからVC版でストレート勝利してみたけど、これだとイベントが大幅にカットされちゃうんだな
これだとジュン関連の誤解が解けたシーンも挿入されないから、バトルセンターでこまいとかと戦うときにモヤモヤするww ブレンドくんにマナトット、変身ミラー、あっかんべで… 金稼ぎは、まずシニア黒速攻デッキとギャンブル専用デッキをなるべく早く作ること。
(チュトロ、シゴトにん、ポリゴマ、スライなどを揃える。ギャンブルの場合はプラスレオラオコンビ)
3ターンキルが安定するようになると、全然効率が違う。
そしてメダル9〜10枚にしてギャンブルを出し、もう一戦やって稼いで倍にする。
あとは速攻をまわし続ければ、パパトットだけで満足できるなら9500円はたやすい。
で、全部9枚を目指す人は、スーパーインクルードで基本的なカード群が9枚貯まるまでそれで稼ぐ。
9枚たまると、戻ってくる金でスーパーインクルードならパックをかなり買えるようになる。
☆3つが金で戻ってくるようになると、違いが実感できるはず。
で、カードプールを増やして☆5カードをつくり、プロで勝率を安定させる。
ラッパ3枚積みのエルゴマデッキであれば、上手くいけば相当時間が短縮できる。
ワンダーマスターでリフレエルゴマコンボを炸裂できるようになれば、体勢は整った。
スーパーインクルードの他も9枚になって金が還ってくる様になれば、どんどん金が減らなくなる。
自分のやり方だけど、一応参考までに。 IDでどのカードが出ないか判別するソフトとか誰か作ってくれないかな・・・
せっかくストーリークリアしたのにレオラオの片方出ないとかダインが出ないとか萎える
かと言ってブレンドも面倒臭い レオラオは、マメにシングルカードチェックしてれば割と出てないか? というか三種類しかないんじゃなかった?
どれでも必須カードのどれかは出ないだろ多分
ダインが出ないやつとポリゴマ出ないやつみたいな ブレンドでなくてもCPUとのトレードって方法もあるけどな
(体感的にはブレンドよりさらにめんどいが)
ブレンド君専用カードもあるからブレンド君使ったほうがいいよ >>277
シングルでも何故か結構偏り有る、クレアやバーサクパワーが異常に出たりレオンが一向に並んでくれなかったり
>>278
何周かしてるがガァガ出なかったりウズフラー出なかったりあったから
多分三匹以外にも出ないカード有るっぽい
逆に出やすいカードも体感でだが有る気がする そうなのか。言われてみると実際、出ないカードは出てないかもな……。
レオラオがやたら都合よく揃ったから、偏りはシングルで補てんする形なんだなーて勝手に思ってたけど。 こちらはジャレス、ガサッツ、ウズフラー、ならべかえが出ないな
プロNPCとのトレードは勝負に時間が掛かるからなおさら億劫になるな 俺もウズフラー・ダイン、スィート、ジャレスあたりがでてこなかったかな ダインはどのパターンでも相当パックから入手しにくいレアだと思う。
ポリゴマ・ジャレス・シゴトにん
ウズフラー・ガァガ・ヤンペロン
レオン・ラオン・ガサッツ
ならべかえ・ゆうわく・マッドファイア
スイート・アップル・レイババ
クレア・ラティーヌ・テレポ
これらのどれかは出ないという感じ。
とにかく早いとこデッキを完成させてNPCトレードを回すか、ブレンド君に頼るべし。 クロロウ・コカッパー・?
エルゴマ・ジャレット・?
あとはこのぐらいは確認してるかも。 >>284
ジャレスが出るとかなりのハズレなんだよなたしか カードヒーローはちょっとずつ強くなってく感がとてもよかったな。
最初のうちは☆2カードでも嬉しいし、☆3は本当にレアって感じがした。
その新しいカードが手に入ってデッキが強くなる感じが最後まで持続するのが本当凄いゲームだわ。 今日きあいだめとエルゴマ引いて
シングルでダイン買った
運いいなあw 3DSはバックライトで
布団かぶりながらできるのがいいよね
よく相手の思考中に寝落ちするけど VCでやり直し始めた最中だけどジャレス引けるIDはハズレなのかw
よしさらにやり直そう! >>290
トレードとかあるからあんまり気にすることないけどとりあえずポリゴマは出ないよな VCでもちゃんとID違いがあるの?
買い直すと違ってたり? IDって誕生日で決まるんじゃなかったっけ
>>293
まだスタッフロールが流れる前なら
マスターにダメージ与えるより
敵のフィールドにいるモンスターを全滅させるほうを優先していくと
大分楽になると思う
場合によってはウェイクアップのカードを敵の準備中モンスターに使ってでも殲滅あるのみ ジュニア時代の杉山はストーン使い荒いから変にモンスターを残すより玉砕覚悟がいい
序盤にサンダーつかったりコワイルの能力使ってストーンが足りなくってレベルアップできなかったりというのが多い。
あとはケッコウとか(手に入るなら)ポリゴマといったモンスターを狩ることに特化したモンスターなんかも入れてみるといい。
ワイルダーなんかやっかいな能力もないしそこまでびびる相手でもない
プロ時代の杉山に手こずるようならクミちゃんやトシオはかなりきついと思う。 バーチャルコンソールで始めてみたけど、
ひょっとして、ボムゾウって意外と強いのか?
攻撃するだけでダメージ食らうとか、弱いに決まってると思ってたわ。
なんとなく、初級者を脱却した気がする。 相手にレベルアップの機会を与えない+退場時のストーンを能動的に受け取れる
これは大事よ カードゲーム慣れててスーサイドとかも好きだけどボムゾウはシニアまで気付かなかったな
レベルアップで最大HP減るのがなんかガードやわな感じで嫌だった 後、パワー2やバーサクパワーをターン終了時に自モンスターに掛けて
相手からのパワーダウン等防いだりとかの小技使ってるな
次ターン詰めでストーン余ってる時位しかしないけど ・むやみやたらに全軍攻撃をしない
・サンダーのパワーは3だけどストーンは4と重いから使いどきを待てる
・ケッコウは結構強いことに気づく
これが初級者になる条件で、
・パワー2の汎用性に気づく
・ボムゾウやバーサクパワーの便利さに気づく
これが中級者の条件のような気がする。
ほかになんかあるかな。 ストーリーはナルシー以外負ける要素ねーわとか思ってたら4話のこまいに負けたでござる
地味にショックだ 小学生当時ボムノスケだわよVSボムノスケだわよでクミちゃんにぼこられた… >>302
身代わり、パワー2なんかは攻守共に使えて便利だよな
後ガサッツ命中率何気に高い気がするな
案外使える子
お前等レオラオ、モーガン、ダイン、ヤミー辺りの定番以外だとどんなカード使ってるの? ドンチャン
レベル2ハッスルでロマンの5パワー大地の怒り ラッティは大体のデッキに入れてるなー
ドラッティに出来たらワープかローテーションで後衛に持っていく 後衛は結構ほぼ下位互換のカードがあるからたまにメインと違うの入れるにしてもガァガやケッコウばかりになっちゃうよね ケッコウはストーン1個使ってもレベル1から3P攻撃と言うのがデカイよね シゴトニンは必ず入れてるな
実質ストーン1コで攻撃後消えてくれるのは本当に便利 VCでプレイしてきたけどバトルセンターに来た辺りでダレてきた
このテンポで10勝・・・・・
今まで封印してきたどこでもセーブを解禁するときがきたか >>318
ジュニアとかシニアで、レベルアップ中心のデッキにこだわってると絶対ダレるね。
まずシニアブラックの速攻デッキを目指せ。
5ターン前後で安定するようになると世界が変わる。 >>319
あかん・・・ホワイト選んでもうた
でももう少し頑張ってみるよ ガサッツ、ラブレー、LVチェンジ、フエルストーン、マッドファイヤ
なんかのランダム系はどこでもセーブの相性抜群だな
結果が気に入らなきゃロード→次ターンに持ち越し、で結果変えれるし
LVチェンジなんか天使のラッパより使える まあギャンブル戦での4枚目以降のシゴトにんになるからそれで十分 シゴトニンチュトロドンチャンあたりで適当にダメージレース仕掛けるだけでプロでもCOM相手には無双できるし・・・ DS版と違って変な行動しないし、詰んでたらしっかりとどめを刺してくるからな ギャンブルはもう少し張り合いあってもいい気がするって無理な話か
レオラオ+パワーアップやスライetcあれば計2ターンで終わっちゃうもんな
ギャンブルルール自体に問題有るかギャンブラーのおっさんが只のボランティアにしか見えない >>328
いやそんな風に一キャラに対するメタデッキ組めばプロの奴らのデッキにもほぼ勝てるだろ ギャンブルもたまに先攻1キル仕掛けてくる時があった気がする >>321
セーブしなくても結果が確定する前にリセットすれば良いけどね ウェイクワンダー使いだけど
スーパーフィニッシュ狙いなら誰がいい? >>334
ウェイクワンダーならエルゴマとボムノスケだな
レベルチェンジ、天使のラッパの組み合わせで一気に大ダメージが期待できる
ただウェイクから決めようとすると、6〜10ストーンかかるからヤミーは必須だな
他にはジャレットもワンダーマスターと相性がいい リフレワンダーでのデッキが完成すると、カードヒーロー極めたって感じになるな。
リターンやウェイク選んでずっとワンダー強いと思ってたけど、リフレワンダーだけ別ゲーだな、これ。
プロで標準5ターン安定とか、世界が変わりすぎてむしろポーカーw カードゲームでパーミッション好きはリフレワンダー好きそうだな コントロール好きな俺はリターンを選んだな
ヤミーとチャーミを合わせれば相手の行動をかなり制限できた ワンダーはチートって大昔から結論出てるじゃないですかー
ホワイト使いましょうよホワイト!
せめて水曜日位まともにホワイト使ってやれよ・・・ >>343
時間がかかるくせに勝率はワンダーに敵わないから効率が悪いんだよな >>343
強カードは基本的に縛ってるからたまに使うな
たまに使う程度なのにメインの黒より強かったりするのか悩みどころ VC版ってお小遣いとかどうなってるんだ?
ゲームプレイしてない時でも時間進むの? VC版はじめてだけど普通にやってエンディング見るまでに4回ぐらいしかもらえなかったよ >>346
毎日もらえる
起動が楽だしセーブもいらないから当時より気楽
もらうだけなら一分かからない VC版だったら出ないカード固定なのかなと思ったらなんか違うみたいね
俺はジャレスが出ないパターンだったんだけど、上の方でジャレス引いた人もいるみたいだ そもそも誕生日と名前で決定するから、プログラムが同じなら機種は関係ないだろ 俺ジャレス出たわ・・・
まぁ今更やり直す気になれんけど >>357
ブレンドやらトレード使えば揃うのは揃うからいいんじゃね
ただ、ジャレスが出るパターンはポリゴマが出ないとか、ポリゴマ出るけどエルゴマ出ないとか
レオンとラオンの片側が出ないとかはあるみたいだけども
ジャレスが出ないやつはガサッツ、ドンガラあたりが出ないんだよな
あとポリゴマ出ないパターンはチャーミも出なかったはず >>360
ブレンドくんなんか既に合成表ネットに上がってるだろ >>361
これか
ttp://wel.squares.net/ch/blend.html 結局最強のデッキってなんだろ
いや、一番勝率が高そうなデッキって事ね
やっぱりリフレエルゴマ? >>363
リフレに強いリターンヤミーとか言うデッキを研究してた奴が居たけど なぞえもんorポリゴマ置いてもことごとくリターンされる罠 ジャレスDisの流れか…
俺結構ジャレス気に入ってるから悲しいぞ GBAもDSも遊びすぎてボタン操作が出来なくなってしまったから仕方ないから3DS買うわ
VCでカードヒーローやる スーパーカードってHPが全然スーパーじゃないもんなあ
その上普通にレベルアップさせるなら1ターンは攻撃後の完全無防備状態ときた
攻撃喰らいにくい奴か死ぬ前提で大仕事してくれる奴じゃないと召喚の苦労に見合う働きする前に死んじゃう ドラッティをローテーション(ワンダー)と絡めて後衛に移す作戦は対人ではほとんど通用しないな
簡単に読まれる
あと ダイン ガスキン が強すぎる >>368
いい加減にしろ
4P貫通にロマンを感じな奴なんて居ないだろ!
と一周目で思っていた私も今ではスーパーカードすら積んでいません ストーリー上でボムゾウボムノスケ使わせたのは良かったね つかワイルダーさんて星の数進化前のコワイルより下なんだな…
何故エルゴマと並列の扱いで登場したのか そもそもコストありでドラッティと大差ないワイルダーさん。
減らない貫通だったらおもしろかったのに いきなり「フエルストーン→2・3個石増えていきなり場に4体モンスターカード」ってコンボやられるとウザイなw >>378-379
スピードバトルカスタムでは牙王バサラ(ワイルダー)もようやくコストなし・6Pになったんだから、
3DSではこれくらいやってくれんか
あと神斬丸(コワイル)は衝撃波のコスト1個で
こうなるとゲイラ(ゲッティ)の立場が危うくなるかもしれんけど… >>382
分からん…スピバト出てるくらいには売れてるみたいだし 環境が整って対戦はやりやすい時代になってるのに勿体無いことだ 3DSでカードヒーローやりたいのですが、
バーチャルコンソールのGB版とdsiware版どちらがオススメですか? コンピュータがメイクストーンや追放を使い出したらだいたいこっちの負け。それはそれで悔しい
>>385
GB版から入ってみてくれ
スピバトカスタムは高速の方を先にやる事推奨って感じかな >>385 VCとiウエアと両方持ってるけど、VCの方が好き。まるごと保存が便利
ストーリーがあって面白い
iウエアの方はカードを買うのが1枚ずつなのがめんどくさい。
ネット対戦出来るのはいいけど同じような相手ばっかりになってカードコンプする前に飽きちゃった GB版は行動毎の変なウェイトがなかったら100時間はやっていたと思う 小説とか読みながらまったりGB版
カカッとやりたいときにDS版、iウェア版 HPが10もあるプロルールでもサンダーの汎用性はバカに出来ない
カモと言われてるすぎやま(プロルール)でも速攻仕掛けるからヘタに戦うとこっちが負けるんだよな フィールドどこでも落とせるのは大きいよね
サンダーは
マスターにトドメさすか
絶対に消したいモンスターがいるときにあると心強い ストーンをカツカツに遣り繰りしてるとサンダーに不意を突かれるなw GB版の発売日から始めてVCもやり込んでて
最近気付いた。
斜め入力で斜め移動が出来たんだな・・ カードの色は赤緑紫黄青の五つに分類される
単色縛りでデッキ作ろうぜ
緑が厳しかった気がする ジャレス、コカッパー、ジャベール、マッコイ、しかモンスターいないからIDによって積みじゃね? >>399 出にくいカードはあるけどブレンドで手に入るから大丈夫 >>395
貴重なストーンではあるけどダメージ系は怖い ある程度ゲームを進めた俺だが悟った
最大の難関はバトルマット購入後戦のクミ >>403
一度も負けた事なかったけどそんな厄介だっけ? イカサマナルシーに偶然勝てた俺としては初めてプロクラスに上がった時のが苦労した 俺も洗脳の方かどうかは忘れたけど、ストーリー中は1回だけシロウに負けた記憶があるな
3DSのVCで2回目だったから、ナルシーは対策してなんとか勝てたんだが
としおにも負けるんじゃねーかなと思ってたけど、ギリギリ勝てたっけ
でも負けた時の展開もいいよね マット購入後クミちゃんは話半分に説明聞いていたりルールを理解してないと負ける可能性が高い。
シロウ、ナルシー、としおの三連コンボは救済処置がなかったら積みゲーになりかねないけど、バトルセンター前の戦いとしてはいい加減セオリーを知っておく場面だしな。
ていうかシロウくんって切り札がジャレスジャレットの割にはすごく手ごわいんだよなぁ、なぜか。
でもテレポは入れるきしないけど パン1ナルシーは余裕でもイカサマナルシーが厳しいんだよなぁ
3〜4ターンで勝利確定だっけ?
カード集め難いストーリー内で対策デッキ組むのが厳しい >>409
その3連戦は個性は違うけど明らかに殺す気だからな
まぁためおに負けた俺が言うのもなんだけどw >>410
ナルシーのスライをヤンバルなりビヨンドなりで潰せばまあ何とか
この状態でもサンダーでトドメを刺されるはずがなぜかモンスターに使ってくる ジョーカーズって実はナルシー以外もドロー操作してんだよね
洗脳シロウはコワイル×2、ヤンバル×2と必ずだしてきて
としおはチャーミぎんじ、ヤンバル×2ってくる >>413
着衣ナルシーしか気付かんかったわ
つまり相手の事故にはあまり期待できない訳か
なかなか厳しい仕様だな 名前ヒロシでやってるデフォ厨は誕生日どうしてんの?
発売日? 自分の? 組長の? 誕生日に500円券貰えるからあんまり遠い日付にすると意味が薄れる 明日の日付に誕生日設定→明日迄にストーリークリア出来ずプレゼント貰えず もし誰かいるなら下のデッキ診断をお願いしたいです
自分は腕に自信が無いのでヤミー、モーガンとかも使っていますが、ここの過去ログを読む限りやはり卑怯でしょうか…
状況:1枚目パパトット入手直後、殆どのカードは所持、対戦環境が無いので対CPUのみ
戦歴:適当に30戦して勝率は8割、タメ、クミには安定して勝てるがシロウ相手は6割、としお、エリカ相手はやや厳しい
ブラックマスター
シゴトにん×2、チャーミ×1、ドンチャン×2、ペンスキー×1、ポリゴマ×2
ヤミー×2、ラオン×3、レオン×3、ガァガ×2、にゃあお×2、モーガン×3
あっかんべ×1、きあいだめ×3、ドロー5、ブラックレイン、ローテーション各1枚 ブラックレインはいらなくね?
レオラオ使うならワープはあった方がいいかも CPUが使うかは忘れたけど レオラオメインならレオラオ引く為にリフレとかドロー系増やしたら? >>422
シニアの癖できあい外し用に入れてましたが、確かに要らないですね
ドロー5の2枚目を代わりに入れてみます
なお、にゃあお2枚ででワープの代用と戦列補助を兼ねています
>>423
未だにドロー5以外のドロー系(リフレッシュやでなおし等)、みがわり等の使い方に慣れません…
どうも自分はダメージレースや脳筋プレイに走りがちなようです、シニアルールに染まり過ぎかな
やはり取捨選択が効くという意味でリフレッシュは見た目以上に強いカードなのでしょうか? 実際のカードゲームやる俺もリフレワンダー使ったらリフレをケチりまくりでダメだったな
このゲームって「まだ全然出せないカード」とかないから全部いるじゃんってなりがちで
まあコスト高いのとかスーパーカード入れてればそれがそうなんだろうけどデッキ組む時点でそういうのほとんど入れないしな デッキ枚数少ないゲームだから
他のTCGと比べると手札捨てるのはかなり抵抗あるよな
でもリフレワンダーの速攻デッキ使っちゃうと病みつきになる デッキなくなっても負けにならないのがデカイ
それ知らなくてリフレデッキは避けてたくらいだ 対人環境がないのに勝率8割はすごいと思う
デッキもよくまとまってるしね
デッキのタイプが違っちゃうけど、俺ならこうするかな
シゴトニン×3、ポリゴマ×3、ヤミー×3
ラオン×3、レオン×3、ドンチャン×2、ボムゾウ×2
にゃあお×1、モーガン×2
あっかんべ×2、きあいだめ×3、ドロー5×2、ローテーション×1
マジックカードを偏って引かない限り、デッキのどの箇所を引いても戦える構成にしてる
事故を差し引いても9割は安定して勝てるはず
後衛でしか活躍できないモンスターや、
レベルアップをしても3Pしか与えられないモンスター(ヤミーやボムゾウは除く)を多く投入すると、
速度負けをする恐れがあるのでなるべく避けたい
あとHP4以下のモンスターはモーガンや大地の怒りで落とされやすいから、あまり入れないほうがいいかも
デッキというよりプレイングの問題のほうが大きいと思うよ
知ってたらすまんが、一応アドバイスしとく
・自分のポリゴマを味方モンスターで殴って体力を減らしてバーサクパワーをかければ、
相手モンスターのレベルアップを阻止しながら相手マスターのHPを2削ることができる。
(通称ポリクラ。汎用性が高い必須テク)
・ドンチャンやシゴトニンはすぐに消えて相手マスターのHPを削りたくなるが、それだとダメージ効率が悪い。
気合をためたりレベルアップさせたりする方がいいことが多い。
・1ターン中に前衛2体を倒されないように大地の怒りには警戒する。
相手マスターにダメージを与えられるときでも、あえて殴らない方がいいことも・・・
・CPUはトドメをさせる時を除き、ペナルティつきの大地の怒りは撃ってこない。
相手モンスターで脅威にならないものはHPを削ってダメージ効率を落とす。
こんなところかな。 関係ないけど
他のヵードゲームってデッキなくなったら負けなの? 基本的には引くべきときに引けなくなったら負けだよ
だからデッキ破壊という概念もある
カードヒーローもそうだったら、相手にドロー5使う意味も出てきたりするね なるほど
カードゲームはカードヒーローとトランプくらいしかやらないから知らなかった ライブラリーアウトはデッキ全てのカードを使った総力戦ができないから嫌い
野球は九回ツーアウトからですよ パーミッション系作りたいけどノーコストで出せるカードが少ないからすぐ手札捨てるハメになる
モンスター倒してレベルupしないと中々マスターに攻撃通らないカードヒーローとは相性がいいと思ったんだが 呪文を打ち消すカードはないけど、
コントロールデッキなら作れるよ
リターンワンダーマスターで相手のふせモンスターをことごとく山札に返し、
ストーンをヤミーで吸いチマチマ殴るデッキ。
型にハマれば相当強い 星1と星2だけでデッキ組むとcpu相手でも張り合いあって楽しい ブラックで。
チャーミ3 ヌンチャ1 ボムゾウ3 ヤミー3 ラッティ3 ラブレー3
ケッコウ2 ヤンバル3 ビヨンド3
ドロー52 ブヨシールド2
フエールストン2
ちょっとずつダメージを与えつつ
ストーン溜めまくって最後はバーサクでごり押しな感じでやってる
お気に入りはラブレー
強モンスにシールドはってドヤしてるとこにいっきのみで大ダメージで超きもちいい! なに株や相場で儲からない?
あのねえ、まずは買わなきゃ話にならないでしょ
それじゃいつ買うかって? 便乗して
ブラック
チャーミ3 ボムゾウ3 ヤミー3 ラッティ3 ラブレー3
ヤンバル2 ガァガ2
ドロー五2 フエル2 ローテ2
ぶよ1 バウン1 黒雨1 パワー二1 ドラッティ1
>>439
マジックカード乏しくないか?たまにケッコウ使うけど相性悪くないと思うけどなあ。
かく言う俺はマジック入れすぎだけどさ。
ちなみに437に触発されて☆1作ろうとしたけど
ストレス溜まりそうなメンツになったからやめたわw >>439
ごめんローテーションの話しね。
使い勝手いいのに入れて無かったもんで。
>>442
ガチなら2〜3枚入れる。タメさんとか終盤油断ならないし。 >>441
マジック多いとデッキが弱いだけに手札事故った時どうしようもないww
ローテはいいね
あれも星2つだもんなあ
すっかり忘れてた ちなみに星1つだけのデッキも
ブラックで
カップン3 ゲッティ1 ヌンチャ3 ポンカー3 ラッティ3 ルースター3
ジャベール2 ビヨンド3 ヤンバル3
ジアーゲン1 ブラックレイン1 かげぬい1 ハードシールド3
前衛はラッティがエース ヤミーいないのが辛い
後衛は割りとビヨンドヤンバルで安定してる
マジックとかなにいれたらいいの?
ちなみにせんこうでだけど、奇跡的にためばばあに勝った >>445
リフレッシュでジアーゲン、陰縫いを引きまくってハメる
…試した事無いけど かげぬい→ジアーゲンって記憶が定かじゃ無いが確か無理だった気がする
ジアーゲンが上書きされてかげぬいの効果無くなったと思う ジアーゲン→陰縫いで効いてるっぽい…ような気がするw
とりあえずそのコンボ組み込んだデッキで黒マス勝ち抜きでババア、ジジコン、アレな幼なじみ相手に3連勝したけどすぎやんにやられた ジアーゲンかげぬいはDS版だと計ストーン五個もかかる ジアーゲンはわかるけどかげぬいを重くしたのはよく分からん調整だった >>445
俺もブラック☆1デッキ組んで大会挑んでみたけど
ジアーゲン、かげぬいのコンボが決まったことはほとんどなかったかな
ハードシールドはそんなにいらないと思う
俺は代わりにバイコストーンを入れてたけど、ぶっちゃけどっちもどっちかなー 試しに☆1やってみたけど結局CPUの行動パターンわかってると
それを狙っちゃうんだよなあ。勝っても味気なくなってしまった。
早くDS版やりたいよお やっとVC版クリアしてきた
チートしないと無理なのに相手のカードを全部持ってた時の
トトリデとジュンの台詞まであるなんて作り込みがすげぇな お小遣いを何ヵ月も貯めてカード揃える可能性が微レ存だからな >>453
>チートしないと無理
そんなことないだろ >>455
一々書かなかっただけだけど"ほぼ"無理な
小遣い制度はあるけど日付変えられないGBで達成した猛者なんて
数える程しかいないんじゃないか なんでジュンとバトルセンターで戦えるようにしなかったんや すごくくだらないけど、最近バトルして勝った時に自分の中でMVPを一枚選んでる
お前らもやってみ
なんかどれかなーって選んでる時割りと楽しいよ にゃお、ヤミーあたりは殿堂入りだな
こいつらだけで明らかにおかしくなる ストーリーのスーパーカードでフィニッシュ決めたらメダル10枚貰えるって場面。
レベル2のボムゾウにレベルチェンジ使っても結果が50回くらい連続で失敗。
乱数の関係かと思って、使う順番とかタイミング変えてもダメ。
これは諦めるしかないのかorz >>463
モーガンも手札事故が大幅に減るから強力
急場凌ぎに前衛に置いても良い >>464
いっその事負けるという手もある
ストーリーモードだと負けたら基本やりなおしのはず >>464
何回やっても結果は変わらないから大人しく諦めろ >>464
Lvチェンジとかフエルストーンは同じターン内なら
いつ使っても一回目の結果は同じだよ ビターならではの利点とかあれば教えて下さい
マスターカードないルール向け? 単独で機能する前衛としてはトップ5
相手にしてみれば2Pで確定3発だからLv1の時に排除しようとするには無駄が多くて
Lv2になってからは一気に優先度が上がるうざさがある >>470
ジャレスと比べたらHPの差がでかいですか? 個人的にはジャレスはどのルールでもストーン消費が重いほうが問題
もちろんジャレットになればストーン消費もなくなるがスーパーカードは出すのがきついしな
天使のラッパ使って速攻決めるならエルゴマ使いたいところだし ビター使ってみます
ビター、ボム、ヤミー、コマ、シゴトニンの15枚が前衛でもマスター倒せますよね?
ダインとか出てないんでビターとかペンスキーとか迷ってました
ガスキン一枚あるけど1ダメ系は初心者には使いこなせないよね? >>475
ボムゾウは前衛と言うよりは後衛寄りだけどいける
あとは前衛ならダインやチャーミ、ラオン+レオンが、後衛よりならドンチャンもそこそこ使える
ビターはストーン消費はあるけど、強力なカードだから入れられるだけ入れちゃっていいよ
1.マスターに攻撃する
2.マスターに攻撃せずにモンスターを倒すのに特技を使う
3.攻撃せずに盾を張って気合いをためる
上記の状況判断ができるようになってきたら、ビターの強さが実感できると思う
ガスキンは初心者には少し使いにくいと思うけど、スーパーカード無しで5P出せる強力なカードだよ
上級者は0〜1枚挿しの人が多く、ごくまれに2枚入れてる人がいる
ただレベル1だと盾張ってる相手にダメージが入らないので、使いにくいと感じたらパワー2でサポートしてやるか、大人しくデッキから抜くことをオススメする >>476
ボムゾウ3のダークマスターだと後衛はヤンバル3ガンダー3ガァガ3くらいで大丈夫ですかね
たまに負けるけどどうも温存しすぎな感じ >>477
後衛は入れすぎると前衛が倒されまくるときついよ
ホワイトマスターなら後衛6枚、ブラックマスターなら後衛3枚で十分機能する
ボムゾウやドンチャンなどの後衛でも活躍できるモンスターを後衛に置けば、前衛が倒されても後衛に下がらずそのまま戦えるからね
試しに自分が使ってるブックを晒してみるわ
3 ヤミー
2 ペンスキー
2 ビター
3 シゴトニン
3 ポリゴマ
3 ボムゾウ
3 ドンチャン
1 ガァガ
2 ヤンバル
1 あっかんべ
1 ウェイクアップ
2 きあいだめ
2 ドロー5
1 ゆうだち
1 ローテーション
ポイントになるのは味方モンスターの消し方だね >>475
というか対人じゃなくてゲームのキャラ相手だよね?
充分すぎるよ >>480
実際にCPU戦で使ってるデッキだけど、どちらかと言ったら対人戦寄りだね
GB版は対人戦やったことないけど、DS版の対人戦なら数百戦やった
まあ十分勝てて満足出来てるのなら、何も言わんよ
ただ、ブラックマスターで後衛9枚は聞いたことないし、事故ったらキツいと思っただけ 俺ブラックで後衛9枚だよ…
マジックは5
俺の中ではこれがベストだと思ってた 後衛よりも前衛足りない方がキツい
タクミさんおすすめバランスより前多め、後少なめ、マジック多めだとうまく回る
ボムゾウ・モーガンは前衛とも後衛とも言えるから、広い範囲を任せられる ☆2まで縛りデッキでプロ全勝した ワンダーだけど
次はホワイトだなー きつそう オール9枚でPCと対戦したら考え中のままフリーズした…
リセットしてもフリーズのままだし詰んでしまったぜぃ… GBC版公式サイトのコレで対処できないだぜい
>「カードヒーロー」では、バトル中にいくつかの条件が重なると、
>「かんがえ中」のまま3分以上止まったり、
>突然リセットがかかる(タイトル画面に戻る)等の誤作動をする事がごく希にあります。
>このような状況になった場合には、次の操作を行って下さい。
>
>一旦電源をOFFにし、再度電源をONにします。
>●メインメニュー画面で「SELECT」と「B」ボタンを押し続けると、BGMが止まります。
>●BGMが止まったら、「SELECT」と「B」ボタンを押し続けたままの状態で十字ボタンの「左」を押します。
>※メインメニュー画面とは、タイトル画面の次に現れ、「つづきから」「つうしん」「はじめから」を選択する画面です
引用元
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/news/osirase.html そーいやクミちゃんが2枚目の特技封じ使おうとして
バーサクパワーにカーソル合わせるけど選択出来なくて進まないってのがあったな。
リセットしたら直ったけど。 入れるとしても1枚で十分だな
2枚入れることもなくはないけど、汎用性に欠ける マジか
最悪前衛に置いても良いしとか思ってた
後衛でヤミーダイン級に鉄板ってモーガン3くらい? >>491
前衛だけど、後衛的な使い方をするモンスターも含めるとボムゾウも3枚必須だな
次点でドンチャン スーパー全般はどうにかならんかったのかな
あてにすると事故率上がるだけだし ワンダー入手後でもシニアあみになかなか勝てない
こっちも速攻組むしかないのか カードゲームでここまで勝率上げられるのってあんまりないけどね。
ラスボスのデッキが完全に積み込まれていたり制限カードを三枚入れてたりとインチキデッキ方面でバランス取ろうとするカードゲームが多い中でこれはあくまでコンピューターの賢さによる難易度で攻めてきてるし。 >>500
>ラスボスのデッキが完全に積み込まれていたり制限カードを三枚入れてたりとインチキデッキ方面でバランス取ろうとする
としおやナルシーをはじめ、多くのキャラが積み込みをしているわけだが・・・ VC版買ったけどプロルールが怖くてずっと50円もらい続けている チャーミーのウザさは異常
こいつの後方にテレポ、にゃあおいると腹立つね くだらない事書き込んで悪いんだけど
お笑いのぐっさん山口智充ってガスキンに似てるよね。
ベヨネッタはアンジェラアキに
ストVのレミー(ヤミーじゃなく)は栗原類に プロ、シニア、ジュニア間でCOMキャラの入れ替えあったらいいのにな ブラックとホワイトどっちがオススメ?
今選ぶとこなんだけど どっちを選んでも最終的には変わらないから好きな方を選べばいいだけの話なんだよな
まあ俺はホワイトしか選んだことないけどな
ブラックが手に入る時点ではいつもカード資産足りないし・・・ バーサクでゴリ押しできるから、楽なんよ
速攻向けカードはそのうち溜まるし シールドとバーサク比べると、
強弱じゃなくてバーサクのほうがリソースの使い方が上達する気がする シールドは防御というより相手の行動に制約をかける力
慣れない内は無駄撃ちして自分の首を絞める
バーサクは最低限ダメージを与えられるのでタイミングのミスは有っても無駄にはなりにくい
どちらもリソース管理が大切なのは一緒だけどね 相手モンスターを倒すのが楽しすぎて戦法がどうしても殲滅に偏る
結果 マスター殴りのタイミングがついに掴めなくなってしまった
Spdには向いてるけどGB版では辛いわ ヤミーを初めて手に入れた時は
使えない思って外す奴多かったと思うぜ
モーガンは完全にチートだHP4ならバランスとれてた ヤミーの強さに気づいたら初級者
ポリゴマの強さに気づいたら中級者
ボムゾウの強さに気づいたら上級者
とか適当なことをいってみる ポリゴマはNPCも結構ウザい感じに使ってくるしね。 ポリゴマが初心者
ボムゾウが中級者
ヤミーが上級者 じゃないですかね コンボやHP管理を学べるペンスキーが初心者
配置による戦い方を学べるテレポが中級者
防御と妨害を学べるチャーミが上級者 ヤミーは強いんだけど前衛に置く枠を使っちゃうから
やること減って、つまんなくなるんだよな
ロックデッキ以外では入れなくなった 対戦だとヤミーの有無でデッキ投入候補が半分以下になるくらい強い ヤミーはカードヒーロー最凶カードだぞ
対人戦でヤミーを入れてない人の大半は、ヤミーがあまりにも強いから使うのを自重している
あと入れてない人は初心者で純粋にヤミーの強さに気づいてない人ぐらいじゃないか? 「挑発 カカシ」でググったらNARUTOばっかり出てくる 今月トリップ・ワールドという白黒GBのソフトが40000円で落札されました
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m109224032
(新品未開封1992年発売
結構有名で発売数も出てるコントラでさえ10000円で落札
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/174292886
(新品未開封
ここで、本題。
カーヒー新品700円でも入札されないって、何なんですか?(怒
こんな、こんな、素晴らしいゲームが!
もし、GBCカードヒーローの出荷数が20分の1だったら
新品は今、いくらで取引されてますか? 出荷がどれだけ少ないかより手離す人の割合だからなあ。
中古がのきなみ高いファイアーエムブレムシリーズもMOTHERシリーズも出荷少ないわけじゃないし。 くっさって、、、、、、
こんなスレ見てる時点でお前もくさいよ
お前の方がくさいよ。
542の人は自覚的。
くさいお前は無自覚 >>543
こんな過疎のスレで相手、不快にしてどうすんの?
一文しか書く頭ないんだったら、「「「書くなよ」」」
一文しか書けないお前より
オークションの情報までくれる人の方が貴重だ! そもそも新品でも電池切れてるんじゃねーの
起動させなきゃ大丈夫なんか 今どきこんな自演のバレ方するやついるんだ
見てるこっちが恥ずかしい 書き込み見りゃ健常者じゃないって分かるだろ
愛護団体に訴えられたいか >>551
健常者とか、愛護団体とか、浅い考えで簡単に使いなさんなよ。
5年後、10年後、20年後、「551」の泣いてる姿が見えるよ。
バチが当たったんだ うわぁーーーーーーーーー
>>553
超ひまじん
「くっさ」って書いてる奴、2013年の年末の忙しい時期なのに
何やってんの?
超負け犬wwwwwwwww >>553
とリアルの人生で関わらなくて良かったという素晴らしい現実。
俺は今、幸せだ。 >>553
くっさ い人。
あなたと年末にネット上で争って勝ったところで仕方ないから私の方から謝ります。
本当に申し訳ありませんでした。
私は現実のお正月と新年で勝ちたいと思います。 本当に便所の落書だな。
このスレの牧歌的なところが好きだったのに。
最初に、くっさって書いた奴、責任とれよ。
くっさで便所(の落書)になった。
くっさもなにも2013年に「ゲームボーイカラー」のゲームでやり取りしたい
奴等なんて、くっさい事に自覚的じゃなきゃただの馬鹿だろ。
くっさ書いた奴、人を不快にさせたら「運が悪くなる」よ。
社会人ならそれくらいいい加減に気づけよ
ばーか >>559 否定はしないがなぜここに張ろうと思ったw 試したんだよ。
今どき初代カードヒーローなんてやってる子たちは
牧歌的で穏かなんだろうな、ってね。
もちろん、結果は全然違ったけどね。
ルサンチマン丸出しの、あの頃は良かったなぁ〜帰りたいなぁの
現実を受入られない、大人になれない、成熟なんて一生しない子供たち
君たちとは「住む世界が違うから」 僕が望む反応が来なかったから逆上して自演を絡めて荒らしました
一行で済むだろ DS版やってからGB版やるとやっぱりシゴトにんとモーガンのHP5は硬すぎだよなあと実感 モーガンは本当に圧倒的
HP4でもほとんどの後衛カードの上位互換だよね アタックも普通の前衛と同じだけあるから
前衛としても運用可能だしガチで強い カードヒーロー、卒業出来たよ。
新品未開封14本捨てれた。
一本平均¥700で保護/サルベージして来たんだけれどね。
ありがとう。
深い意味のありがとう モーガンもシゴトにんも削りきれないとレベルアップや自爆されやすくて痛いからな
それなのにタフっていう
ボムぞうもこのタイプだな
こいつらがダインあたりと絡むと非常に鬱陶しい ボムゾウはホント優秀だし使ってて楽しい
Lv1でHP6、Lv2でHP5ってのがまた絶妙 ボムゾウはなんといっても手札の事故を激減させてくれる
前衛にも後衛にもいけるし満員なら積極的に死ねるし リフレエルゴマならぬ でなおしエルゴマ作るとしたらどんな感じかな? 偽マルヒゲヤ見れなくなってる?
エラーが出るんだけど 久々にエリカと戦ってみたが何連敗したよ
あいつどんだけ金に物を言わせとんじゃ
ポリゴマにストーン呪いかけさせてようやく勝てた >>580
ブレンド錬金紹介してるサイトに錬金の仕組みとか組み合わせの例が載ってるから参考にするといいよ。
欲しいカードや余ってて使いたいカードがあるならわかる範囲で答えるけど。 インターネットアーカイブのサイトを使う手もあるよ
ブレンド君のページで試してみたらみれた
ttp://web.archive.org/web/20130527194627/http://wel.squares.net/ch/blend.html
コトバトルもそうだが古いゲームは攻略サイトが消滅してたりするから
コンプリートがなかなか難しい
攻略本はみつけても高かったりするし >>582
おぉありがとー。俺も助かったわ
わいなんかいらなかったんや wel.squares.net自体は現役で更新してるね〜
サイト自体も構成エラーと出るから
なんかサイト構成ミスって管理人がそれに気付いてないだけかも Wifi通信がなくなったら高速に価値はあるんだろうか……。 CPUが馬鹿すぎるからローカル通信対戦にしか価値ないな 発売日にもらって今まで積んでたけどgb版さっきストーリークリアしたわ
大人になってからわかるもんだなこのゲーム最高だぜ イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/6609090.html 発売当時の初回プレイでナルシーに初戦勝ちした記憶があるんだが、いったいどうやったのか全く思い出せない
大人になり攻略法も頭に入れた今ですら勝てないのに
当時は速攻とか意識せず普通に「強いカード」をデッキに入れてただけだし
幸運にシゴトにん・スライ・ポリゴマ・レベルアップ・フェルストーンとでもハマったのかな でなおし積んでたのかな?と思ったけど初回プレイじゃ相手に撃とうなんて思わないよなー
あの時点だと対戦回数も限られてるからカード集めるのも大変だし、すごい運良かったんだろうね 俺も初めての時勝てた記憶あるな‐。だから大人になってから
勝てなくて驚いた。
確かナルシ‐のデッキ、序盤の速攻カード切り抜けたらそこまで強いカード
入ってなかった気がする。
ヴァーチャルコンソール版は何度もやり直しできるからそれで粘ったよ。 VCで落としたけどクミちゃんのキャラが立ってて面白い
当時、コロコロで漫画載ってたりファミ通で異常にプッシュされてたのに興味持たなかった自分を恨むわ 結局最強のデッキって何なんかな
リターンヤミーかリターン積んだブラック速攻か 人いるかわからんけど対ワンダーにもいけるはずのホワイトデッキでもさらそうかな
対戦経験皆無なんでこうした方がいいとかあったら教えてくださいね
ポリゴマ3 ヤミー3 ビター2 ガスキン1 ペンスキー2 ボムゾウ2
モーガン3 ヤンバル2 ナイリー2
きあいだめ2 みがわり2 ゆうだち1 あっかんべ1 ドローファイブ2 リターン2
ウェイクと身代わりでレベルを上げる基本的な戦い方だけどダインじゃ火力不足だしビターにしました
バウンシールド対策のペンスキーとナイリーに加えリフレエルゴマ対策にリターン
ウェイクで起こしても叩けない位置のポリゴマやなぞえもんをリターンでとばす感じ
ワープもほしい所だけど枠が足りないのでレオラオはペンスキーにつついてもらいます
せっかくそのままでも面白いゲームなんで制限なしでホワイトを使う場合のデッキを自分なりに考えてみました >>598
殲滅系のデッキかな?
対ワンダーだとバウンシールドがあるからガスキンよりダインかなー
あとはローテーション対策を考えたいところよね
ちなみにポリゴマってなんの用途に入れてるのかな? >>599
ダインでなくガスキンなのは育てる楽しさで選んでます
レベル3になった時の相手の意識を向ける強さもついでに考慮
ポリゴマは単純に入れとけ思考で投入しました
ローテは対策でワープがほしいんですが枠がなぁ >>599
後ポリゴマやヤミーは出てくるとどうしても意識を持ってかれると思うので囮的な強さも魅力かなと
意識をそちらに向けさせる事でビターやガスキンを育てやすく出来たらいいなとか考えたり
ガスキンはレベル3になった時の驚異が半端じゃないですから火力を補う意味でも一枚刺しに
ローテはもう少し考えてみましたが使われたら相手ワンダーがリフやバウン分のストーン使ってくれたと割り切るのもありかと >>600
ガスキンダインは好みがあるからいいかもねー
ポリゴマは耐久性なさすぎて相手のレベルアップをアシストしがちだから、こちらのレベルアップを促進させるならぎんじとかもありかなーと思うよ
あとはあくまのダンスが個人的には好きかな! >>602
ぎんじいいですね見た目も可愛らしくて好みです実質体力7あるのもいい
ポリゴマは殴らせてレベルの上がった相手をナイリーで仕留めようかと
ナイリーを怖がったらレベルも迂闊に上げれないジレンマが心理的に強いじゃないかなぁと ちなみにぎんじはポリゴマの変わりに3枚積みの前衛としても大丈夫ですか?
ぎんじ2のビター追加で1くらいがいいですかね ぎんじ2 ヤミー3 ビター3 ペンスキー2 ボムゾウ2 ガスキン2 計14
モーガン3 ヤンバル2 ナイリー1 計6
みがわり3 ゆうだち1 あっかんべ2 リターン2 あくまのダンス1 ドローファイブ1
計10
さっきのレシピ元に作るならこんなのつくってみるかなー!
殲滅していくならみがわりあっかんべ多めでもいいかも
ガスキンがレベル2or3でやられそうになったらあくまのダンスで耐久させるのも手かと >>605
なるほどぎんじは2枚で十分なんですね
しかしぱんぱかぱーんが石3個使うのでヤミーを想定すると使いづらい気が
案外大丈夫なもんなんでしょうか後ビターではなくケッコウを追加はどうでしょうか?
以外と頼りになるような?しかしこのゲームはやっぱり面白いですね色々考えてるだけでもいいです >>606
ぎんじは多いと事故る可能性多いから2枚でいいかなーって!
ぱんぱかぱーんは3個使うけど、一個戻ってくるから状況に応じて使い分けれるといいかも
ケッコウはいいと思う!
ボムゾウ+ケッコウで後衛狩れるしね
カードプールは少ないけど、戦術戦略で色んなことできるから飽きないよねー ホワイトデッキのレシピを書き込んだ者ですがやはりぎんじよりポリゴマにしました
ヤミーの前に出せばとくぎを使わせないよう牽制できますしホワイトなら2ターンくらいならもたせる事も可能
またホワイトは決定力が足りないのでレベルを上げずに攻撃できるのは魅力です
もし倒されてもナイリーがいるのでポリゴマ自体の存在も含めて心理的強さを感じます
ヤミーポリゴマガスキンLv3などちょっと無理してでも倒そうと思わせる事ができるのは駆け引き的に強いです
気合だめは手札で腐りにくいのとヤミーを想定して石一つで使えるLvupサポートとして入れる事にしました
悪魔のダンスも考慮したんですがそこはナイリーの牽制力で揺する感じで
後はぎんじは前衛としては心許なく結局相手のLvも上げてしまいぱんぱかぱーんもヤミーがいるため使いにくいです
上で書いた所を見るにやっぱりポリゴマは強いですねヤミーも強い
だからと言ってゲームにならない事はなく対策も豊富なんで同じようなデッキになろうとも戦術で戦う将棋的な楽しみ方が出来る
一人用だけでなく対戦ツールとしてもいいゲームです 最近対戦する機会ができそうなのでルールを決めとこうと思うのですが詳しい人出来れば助言をください
環境はgb通信でワンダー、星5、エルゴマ、変身ミラーは禁止で決まりなのですが先攻有利をどう抑えようかと
choやds版のフレンドルールなどを参考にしたのですが左端制限はお互い不正を確認出来ないのでどうにも
ドロー制限が出来なければ開幕石使いきり制限もあまりペナルティとは言えないと思います
そこで自分が考えたのは先攻開幕メイクストーンですここにヤミーを制限せず石もドローも好きに使える事でライフ2つの差を埋めようかと
石もドローも自由に使えればライフ8スタートですが無駄石は1つなので丁度いいかと
またヤミーに制限を掛けないのは無しでやるとシーソーゲームがライフ数で後攻有利になってしまうのではないかと
ヤミー有りなら先攻の有利を生かしそのまま差を詰めて勝つ事も可能将棋も微先攻有利なのでその位ならいいではと
ヤミー有りだと白が有利になりますが黒は敢えて後攻を取りライフ差をリードする戦い方でなんとか白対白もそうですね後攻の体力差を守りきる戦いです
自分はこのゲームの基本は白対白にあると思っているのでそれよりの考え方になってしまいましたヤミー有りもそうですね
しかしヤミー、ポリゴマは将棋の飛車角でありシーソーになりにくい地味でシビアなヤミー有りは好きなのです
ドロー制限出来ればヤミー無しでもいいのですがgb版は出来ないのでこの環境ならこのルールが最適かと
左端ルールは複雑で人に勧めにくいし不正がないとも言えないのでお互い不正の確認が出来ないのはルールとして厳しいです
自分の上げたルールは簡素で覚えにくい物でもないのでgb通信に限った話であれば丁度いいかと
ここはこうした方がいいなど意見があれば教えてください 自分が先攻側で左端制限を守るという事でヤミー無しの有志の方々が考えたルールに落ち着きそうです
元々このゲームはヤミーなしのルールの方が石の計算も簡単で好きですし自由度も高いのでこのルールで
スレ汚し申し訳ありませんでした 3DSでカーヒーDLしたら、これしかやらなくなってもうた
パパトットきたあああああ
面白すぎだわ!! ブラックしか選ばないんだけどこれホワイト選ぶメリットあんの 小学生の頃、プロルールで全く勝てずに挫折したが大人になって3dsで改めてやってなんとかマスターにも勝てた
子供の頃はとにかく目の前のモンスターやマスターを攻撃することばかり考えて結局敵のストーンを増やしてしまい最終的に逆転負けってのが多かったきがする
相手のストーンの数をあまり気にしてなかったんだな
大人になりヤミーみたいな相手のストーンを減らすモンスターの重要性に気付けた
でもやっぱりガスキンみたいな格好良いキャラでタコ殴りにするのが好き 俺はブラックの方が事故率低くて安定する印象だな
手札にモンスターが来るまでかまいたちで相手の前衛のきあいだめ消したり、モンスターをレベルアップさせなくてもバーサクでダメージ与えられたり、HP1のモンスターをいつでもバーサクで消せたりするのが好き ボボコフ強すぎる ペンスキーにガァガで攻撃して前の敵攻撃とか頭よすぎ 今更だがGB版の電池切れるの早すぎた。
3本買ってコンプしたのに…
ここのツワモノは5本位買っていそうだが、どうして
天下の任天堂様が「電池切れ」なんて起こすんだ!
あ、本体のじゃなくてソフトのバッテリーね。
誰が3DSなんて買うか!と言いきれない >>617
GB版ポケモン金銀やクリスタル、ロボポンと同じで常時時計で電池消費してるからだろうね
ロボポンが素晴らしい点はボタン電池を楽に換えられる構造になっていること 普通のGBカセットは特殊なドライバー必要だからねえ
持ってさえいれば後は力技でどうにかなるけど 時計機能がついてないワリオランド2とかワリオランド3はまだ電池生きてる
テリーのワンダーランドは電池切れてしまった… >>617
昨日電池切れしたCHをやってみた ためおに勝ったところでセーブして
ロードした やっぱり駄目だった
面白いのはよく分かった
(3DS 3DS 3DS) 幻聴が、いや誘惑の声が聞こえる(例えですよ) >>622
ACアダプタ繋げながらプレイできる機器なら電源落とさなければプレイできるよ
一回それでクリアした
さすがにクリア後までやる気にはなれんかったが… >>623
そういう目的で原始GB+ACアダプターもSFC+SuperGameBoy2も
勝ったけど、今そんな情熱は、あるかな?
とりあえずポケモン赤を見つけたので、やってみます。(GB)
なぜかスレチになってしまった。 カバー外して自分で電池替えればいいじゃん
電池交換覚えておくと他の場面でも役立つぞ
かなり簡単だしな >>626
電池を変えてもそのたびにリセットされるんだから任天堂に
「電池変えて」と郵送するのと同じだし、データはやっぱり
無くなる。
3DSのCHはどの位バッテリーがもつのか、できれば
教えてくれませんか?(本社に尋ねるという手もあるが)
>>627
これってポエムなんですか?全然意識してませんでした。
とりあえず「不快にさせて、スマヌ」。 DS対応「高速カードバトル カードヒーロー」「カードヒーロー スピードバトル カスタム」
というのがあるらしい。後者が新しいカードが入っていて、前者が
やっぱり電池切れらしい。あとイラストもガラッと変わっててちょっと買う気が減る。
まあここのスレの人達には常識だろう。
では何故カキコしたか。洩れがDS買おうかと思ったから。
ポケモンは嫌。 一応いっておくとDS版もDSiウェア版もDSのWi-fiが任天堂のサービス終了で使えなくなってるから
オンライン対戦は無理だよ
ワイヤレス通信なら大丈夫だけど
DSiウェア版はさくさくできて楽しいね >>632
明けましておめでとうございます
CHやった。初戦でシロウに勝った。
2回目のトーナメント(としおとトトリデが出てくる所)になったら、
GBAのPOWスイッチに手が触れて、電源が切れた。
でも、面白かったので、1,080+出してバッテリー交換してもらおうかなー
と、悩んでいます。
だって、さっきまで無料の「ランスU」やってたから。 >>631
ここの人達の様に「生まれた時からPC環境があった」人と違って
DSiウェア云々は厳しいです 余談 ゲームセンターの雑誌に投稿されていたアホな文
「ゲーセンに又新しいゲームが入っている。面白いのでプレイする。
すぐには上手くならない。コインを積んでいって、少しづつうまくなる。
でもワンコインオールクリア出来るものは無い。僕より上手い奴は
数知れない。でも僕も少しずつ上手くなっていく様な気がする。
クリアできたゲームは1プレイあたり3,000円位注ぎ込まない限り
無理だ。でも止められない。」
「3か月程でアーケードゲームは寿命で新しいものと交換される。
これまでコインを注ぎ込んで、或いは他の奴がプレイしている
ディスプレイを覗きこんで研究(勉強)して得た技術、労力の
全てが無意味なものとなる。これが繰り返される。」
で、一番馬鹿馬鹿しいと思ったのが、最後のこの一文。
「でも僕は、そんなアーケードゲームが好きだ。」
PS世代(これももう20年以上昔か)の、ゲーセンのゲームが
家庭でたった6,800円で買えてしまう人々には、「ゲーセン」という
言葉すら死後だろうな。
いや、「近い将来確実にデータが消えるソフト」と、「購入して
一度クリアしたらもう遊ばずに新しいソフトを買ってしまう」の
この二つがどう違うのかな?と思って。
>>627 >>630
きもいポエムと思ったでしょ?本当なんです!『ゲーメスト』という
アーケードゲーム専門誌に、本当に読者ページにこんな感じで
載ってたの!『アルカディア』も、まだ有るか?
洩れもゲーセンから足が遠のいている。 だって俺とか私とか恥ずかしいじゃない。こんな馬鹿っぽいカキコに。
どんなのが良いの?
思いっきりスレチだな。これで二回目。 カラー専用じゃないと電池交換はしてくれないらしい。
私にはあんな電子工作は無理だ。(バックアップでぐぐった)
よって、CHは止める。
もう来ないのでご安心ください。
DSやDSiウェア版はダサい(というか相性が悪い)ので
買いません。
さようなら。 電子工作ってカバー外して電池をタブから外して付け替えるだけなんだが
ドライバーだけで済む作業なんだから難しくもなんともないでしょ 3DS(だけに限らないけど)初期設定とか無線接続設定とかNNIDとか
めんどくさいっちゃ面倒くさいからわからなくもない
一回3DS本体を引越ししたが中々面倒だったよ
カードヒーローのVCが欲しいだけならSDカードの容量も
3DS本体についてくるやつでまず間違いなく足りるし(旧3DSの1GBのやつでも十分)
無線接続設定とNNID設定もスキップできるけどね、
都会のデカいゲームショップとかでWi-Fiステーション置いてある店で
ニンテンドーeショップ接続する分には設定不要なはずだし
料金支払いも1000円分プリペイド買うか、
あればクレジットカードで済む
カードヒーローしか買わないなら端数が出ない分クレジットカードのほうがいい 3DSの比にならないくらい初期設定が面倒臭いWiiUサジオススメ ついにVC買ってしまった...
でもやべぇ...
超やべぇ...
本スレが過疎っとる!!!!
ふざけんなやコラ!
俺は本スレが無いとゲーム出来ねーんだよオオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)オオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)オオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)オオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)オオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)オオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*) ジャンケソ→3パック購入→ジャンケソ→3パック購入… おいおいポリゴマ使うこいつにもう2回負けてんぞ
強くねー? コマイは前衛の準備中モンスターはポリゴマだと想定するといいよ
とくにモンスターのHPを減らされた後だと ウェイクアップを相手の準備中モンスターに使うといいよ
見事ポリゴマをこっちのターンで召喚させられたら儲けものだ ポリゴマといいボムゾウといいHPがホント絶妙よねこのゲーム 一部のぶっ壊れカードを除けばバランスがとれてるからいつやっても面白いんだよな
対戦環境さえあれば今でも十分に人を集められるコンテンツだと思うんだけど
まさかの新作こないかなぁ DS版は何か違う気がするから未プレイだけど、GB版の良さをそのままに3DSで新作出たら欲しいな >>654
DS版面白かったよ
てか何があった...
あの過疎が... DS版もゲーム自体の面白さは同じだしスピードバトルも同じカードなのにぜんぜん違うゲームでびっくりしたよ
ぜひ遊んでもらいたい
>>655
話題こそなかなか無いけど専ブラのブックマークに入れて更新してる人結構多いんだろうね キャラの見た目がGB版のと違って違和感があるというのでなければぜひお勧め
スピードバトルカスタムもヒーリングとかの性能調整でいっそう面白い ただDS版はグラがねー...
3DSでポケモン並のグラで出してくれたら絶対買うんだが... バランスとれてる分カードプールを増やしにくいってのがカードゲームとして難だな
ゲームの性質上速攻が強いというのも改善点かも かれこれ10回はクリアしてるなこのゲーム
カードコンプまでやったのが3回くらいか…
いや、だからなんだって話だけど、新作こないかなー そういえばCHOってまだあるの?
オンライン対戦やりたい これじゃないもん
なんかいろんな処理手動でやるやつだっておぢいちゃんが言ってたもん いつかリアルカードでバトルしたいなあ
今では入手困難だろうから自作してでもケリつけたいぜ ストーリー中にバーサクパワーをパックから引き当てることできるのかな
手に入れた記憶が全くない だいぶん前のことだからうろ覚えだけど引いた覚えあるよ
運が良ければ引けるんじゃない? やっぱ楽しいなGB版
プレイヤーにダメージを与えることしか考えてないカードで構成された速攻デッキ使うけど
ジュニア・シニアでは無敗の王者だけど プロだと… 頭使わんとな! 速効でプロだと手札とストーンがなくなったところを相手に場の優位もってかれて厳しい形に
レオン・ラオンを使うけにしきがプロ専門なのはさすがにバランス調整の結果なのかな
エリカが怖いけど 久しぶりにやってみるとパックの引きがジャレス型だった\(^o^)/
ジャレスHPが5とかならまだ使ってやれるのに…それでもタコ優先だけど レベルアップさせればHP5になるじゃん
なったよね?
ポリゴマや仕事人より長く場に入れるから長期戦には向いてると思うけど ジュニアまではレベルアップさせたらハードシールドでまもって長く使ったな
後衛からでもマスターに与ダメ狙えるし前衛後衛まとめて潰すのも狙えるしで
結構お世話になった
ぎんじとかいれてやればレベルアップもねらいやすいし シナリオ中盤で「スーパーカード1枚とその素材となるカード2枚の3枚セット」がもらえるけど
ポリがもらえると思ったのにな…でもポリが貰えたらゲームバランスガバガバになっちまうけどな 初見はともかく何周かプレイすればあの3種類はガッカリ景品と言わざるを得ない
せめてスーパーが星3のセットにして欲しかった ラッティとドラッティは優秀な子じゃないか
コワイルとワイルダーは…
ストーンが十分にあれば結構怖いる! シナリオ終盤でも俺はタコッケーを使う!なぜなら貴重なLv1〜2、HP5〜6の2〜3Pアタッカーだから…と思ったら
ダインは知っていたがチャーミー特殊能力持ってるくせにLv1〜2、HP6で2〜3Pアタックなのかよ DS版でも続投された模様
まあ星の数とか使い込みで出てくるカードとかあるから
一概に上位下位というわけでもなかったが タコは特技封じが効かないという利点があるだろいい加減にしろ
そういう意味では完全下位互換はないんじゃないかと思っている モーガン>ヤンバル>ビヨンドぐらいかな
DS版ならモーガンは禁止できるルールが産まれたりビヨンドにはスーパーカード出来たりで差別化されてるのだけれども トリゴミー昔好きだったけど…いや、今見てもちょっと強そうに見える
おやこだまも面白そうに見えるから使いたいけど、ペンスキー組ませるならおやこよりガァガかな… HPが低くてもバーサクパワーのお陰でむしろ利点になることがある・・・
ちょっと無理があるか >>687
ビヨンドにスーパーカードが出ているのか…
DS版は未プレイだけど中古で安かったら買ってみようかな ストーリーラストの展開めっちゃ熱いよねえ
としお戦の背景や被ダメージ台詞がデロデーロのそれと同じなのがまた熱い うまれて はじめて カードゲームにはまった!
VCで買ったんだがクリア後もいつまでも遊べるね
チュトロをガァガでどつきながら延々吸わせるのが好き そのうちチュトロをHP満タンで自爆させるほうが好きになるさ 最近VC買ったけどシロウに勝てない
ワープの奴がうざいけど後衛だからなかなか倒せなくて詰んでる シナリオの?
持ってる限りのポリゴマ・シゴトニン・チュトロ・スライ・パワーアップ・バーサクパワーを投入して速攻で畳み掛ける
前衛でも後衛でも戦えるやつ入れる 特にボムゾウは持ってる分全部入れていい
後衛を刺せるニワトリ入れる あっかんベ持ってたら入れる(ワープも防げる)
テレポの前衛にいるやつ倒してワープどころじゃないようにする シロウはホント強いからなー
今でもちょいちょい負ける エルゴマリフレってのに手を出して見たいんだがリフレッシュを当時有効に使えなかったからどんなデッキか想像ができない…
ポリゴマに天使のラッパでエルゴマにして速攻をかけるってコンセプト? そっすね
なぞえもんポリゴマエルゴマきあいだめ天使のラッパあたりはフル投入必須
チュトロは俺も最初「ダメージ与えつつ体力回復とか最強やん!」って思ってたんだけど、今ではしごとにんの下位互換くらいに思ってる
んでポリゴマをヤンバルでどついてバーサクで自爆させるのにハマってるわ 3年前に買って2話で止めた以来、それ以降は思い出した時にお小遣い貰うだけだったが
今日ストーリーを進めてハマってマジックワールド買える位は進んだ
面白いなコレ GBカセットの電池が一旦切れ始めるとはじめから→チュートリアル→プツン→はじめから→チュートリアル→プツン→ 終わらない
クミちゃんとのバトルが終わらない! 電源入れてOPが飛ばせなかった時の絶望感
VC版のお陰で電池交換する必要すら無くなって安泰となったよ >>702
ようこそカードヒーローの世界へ
大歓迎します! デッキメモが売り切れになって何日か経過したけど
再入荷っていつですか? スマブラで有料追加キャラ案募集だって
門マサルで投票してカードヒーローを任天堂に意識させようぜ 久々にカードヒーローやってるんだけどやっぱこれシンプルで面白いなあ
ところで今プロルールで戦ってるんだけど中々敵に勝てない(特にvsホワイトマスター)
ちなみに自分はブラックマスター
みんなはどんなデッキ使ってる? シニア・ジュニアは王者だったけど
プロは勝てそうな奴しかやらなかったな 短期戦で大活躍したスライはプロだと足手まといに感じた…こんなに違うものなのかと
ラオンとレオンもいまいち使いづらい スライはプロでもブラックと相性いいし、レオンラオンも充分使えるはず 昔やった時には気付かなかったんだが
初めてスーパーカードが出てくる前に紹介として
ひろしが見たアニメでカドマサルとデロデーロが戦って
レベルチェンジでボムノスケ出して一発逆転ってシーンがあったが
その前のターンにデロデーロ側のシゴトニンが特技使ってたらカドマサル負けてることに気付いた
舐めプなのかそれとも父さんの優しさなのか・・・ クラニンのポイントでもらったけどやっぱGB版面白いな プロになってから一気に難しくなるというかカード足りんね
上の方にあったブレンド表で強力カードを作るのだ… どっかで間違えてるだけだよ
運の要素はなかったはず 俺が黒使うと黒殲滅っぽくなっちゃうな。まあシゴトニンとか足りてなくて速攻できないだけなんだけど
溜めたストーンで一気に勝負を決められるから反撃されにくいし楽しい
GB版はヤミーありだと白のが強いって聞いたけど、白ってシールドとウェイクアップのタイミング難しいよね
つーか対人戦やりてえ・・・ 久しぶりにGBCでカードヒーロー起動したら、以下略。
GBCを遊び尽くした後に、新ハードに手を出すか… GBの電池切れててセーブできないから、VCで買って久しぶりにやってみた
当時何も思わなかったけど、クミちゃん可愛すぎんだろ! 当時はただただポリゴマが強いという印象しかなかった 好みのタイプはクミちゃんと答えるくらい好きだわ
性格ね >>733
実際強いし
あれ出されるだけで先手を取られた気分になる すみませんスレチかもですが
リアルカード持ってる人いませんか?
もしよろしければ、交換or買い取りさせていただけないでしょうか。 ポポンカーいいですね!自分は持ってないです・・・。
もしよかったらですが、買い取らせていただけないでしょうか?
こちらにメールください!
kuru_ri355@yahoo.co.jp リアルカード小学生の頃やってたなー
ブラックマスターのエルゴマ速攻デッキ組んでたわ
ていっても周りにやってるやついなかったけどな笑 今ちょっと探してみたが見つからんかったわ笑捨てられたかなあ 同じく昔持ってたのにいつの間にかなくなってました・・・w 久しぶりにVC版を起動したら困ったときのマスター大地の怒りのお陰で勝てることが多かったな
こんなに状況ひっくり返せるもんだっけなぁ(相手から出たストーンをヤミーで吸いながら) 俺も大地は自分にダメージくるの怖くてはじめのうちは使ってなかったな
使ってみるといい働きするカードって結構あるよね
ジアーゲンとかぽんぽん出てくる割にクソ強い 最初のアミちゃんってウォーターセットしたラインには絶対に後衛置かないのかな 今までワンダーをドロー5にしてたんだけどリフレッシュワンダーって強いの?
このゲーム捨てたカードを回収する効果が無いからすごくもったいない気がする
フエルストーンとか手軽に使えるカードを使ってドロー5するほうが回しやすそうな気もするけど ポリゴマなぞえもんぎんじてんしのラッパエルゴマきあいだめコンボをやる時に
リフレッシュマスターだとデッキの全カード引ききれる リアルカードのマスターセレクション ブラックマスター 50パック入りのBOX
外装付新品未開封で持ってるわ、状態も大事にしてた分かなり良いんじゃないかな?
モーガンもサンダーもハイヒーリングも入っている可能性あるが恐くて開けられないんだよな
誰かマスターセレクション ホワイトマスター BOX新品未開封持ってたら俺に売ってくれ 10万程度なら即出す 18000近く使ってやっとダイン出た…ガスキンがそこそこ出てダインが出ないIDかと思ったよ SKはSIと違ってほとんど星4がないから確率も低いんだろうな
ブレンドくんが一番無難だな ジャレスとシゴトにんが出るタイプならポリゴマは出ない
ストーリー・対戦後トレード・ブレンドくんで入手する
ブレンドの組み合わせは攻略サイト参照 >>751
BOXうらやましい!
リアルカード集めてるなら、ダブってるカード同士交換しませんか?
そこまでレアなカードは持ってないけど・・・。 タクミさんがラオンいれず、レオン入れてきた…
どういう思考やねん あみちゃんは5,6回くらいならおっぱい揉ませてくれそう >>764
ありがとう
10数回やってやっと倒せた
目が出てパワーアップするやつが強すぎだわ >>766
目が出るやつと迷ったけどあっかんべーにした
あれ1しか上がってなかったんだな
そんなに強くねえじゃん
ビビって損したわ バーサクパワーは強い たぶん今はその強さに気づいてないんだろうけど
あっかんべーは速攻デッキに入るようなカードではないけど☆4の超レアだし、どんなピンチでも大逆転できる可能性がある あっかんべって強いか?
相手のモンスターから相手マスターに使うのが鉄板だろ? トトリデからはドラッティでもいいな、普通に使っても強いし
スーパーインクルードのカードとブレンドすれば
ポリゴマ、シゴトにん、ダイン、ペンスキーがそこそこ楽につくれるから
ブレンド素材としても優秀すぎる ドラッティその直後に手に入るやん…
あっかんべ売ってインクルード回す数増やした方がいい システムとかそういうの考える仲間がほしいな
昔から考えてはいるんだけど実現させるまでにいたらない 今トーナメントの優勝賞品で
コワイルポリゴマシゴトにんジャレスの内どれを貰おうか迷っている
コワイルジャレスはもう持ってるので残り2つのうちどちらかにしようと思っている >>778
ポリゴマがいいと思う
どんなデッキでも大概入るから万能だよー >>778
パックから出ないキャラを選ぶのが無難じゃないの その「パックから出ないキャラ」ってのがわかんないからな…
金+メダルの続く限りパックをむいたがジャレス以外全部出てない VCでプレイしてるけど、これパックから出るカードは乱数で変化するんじゃなくて
開ける箇所によって固定なのね…
それにしても洗脳シロウが強くてまるで進められん
せめて先攻後攻が決められたらなぁ パックは1日で入れ替わるよ
洗脳シロウはヤンバルばっかレベル上げるから前衛を集中的に潰せばいいと思う >>782
自分のIDで出る出ないってのが決まってる
ポリゴマがでればシゴトにんジャレスがでないとかそういう感じだよ
ジャレスがでてるならポリゴマとかはでないからポリゴマかシゴトにんがいいかもねってこと それかケッコウがあれば後衛潰しもできるね
まだパワーカードがないから、殲滅能力高いモンスターで押し切るしかないね やっとこさマスターカードも手に入れて長い長いチュートリアルが終わったぜ >>778
ポリゴマ安定
仕事人もいいが、やはり最強と名高いポリゴマ 序盤のスライはツライ
序盤のケッコウもケッコウ辛い ワンダーマスターのとくぎで迷ってるが
ウェイクアップが無難かね ウェイクは使いやすいけどホワイトと被っちゃうしなー
俺はドロー5にしてるけど使いやすいよ >>795
速攻デッキ好きだからドロー5もいいかもしれんね
後からとくぎを替えられる仕様だったら良かったのに >>796
DS番ならワンダーの特技変えたい放題なんだけどね
俺もなんだか速攻よりだからドロー5が相性よかった 盤面有利だとリターンはかなり刺さるよね
逆にやられるとイライラMAXだが リフレッシュポリゴマ別ゲー過ぎて面白い
DS版では出来ないGBの特権 リフレッシュマスター「ポリゴマorなぞえもんを置く」
リターンマスター「それを戻す」
リフレッシュマスター「一生エルゴマで殴れねぇ;;」 マスタートーナメントって一度優勝するともう参加できない? いやそれが昨日参加できなかったんだよ
…ひょっとしてワンダーマスターへの挑戦権あったら参加できない? ポポンポンポン → 大地の怒りによって瀕死に追いやられるポポンカーの姿が! >>794だけど
3DSだから決める画面で『まるごと保存』してまだ迷ってる ワンダーええな
まだ勝てそうなプロとチマチマ戦ってる段階だけど一戦一戦長くて10ポイントが地味に辛いわ Wi-Fiは終わったし、COMは弱いし、どうするかなぁ リフレッシュワンダーにしたけど全くリフレッシュをする機会がない CPUとストーリーがクソなDSはNG
個人的にはデザインも
なんでテレポを下げるときに自身のワープ使うんだよアホか
とはいえ対人戦は面白かった 対人環境ないから強キャラ使い放題のデッキだけどやっぱりカッパラーロック楽しいなぁ このゲームマルひげ屋でカード買う瞬間が一番ワクワクするよね マイナンバー=奴隷番号 通知カードの受け取りを拒否しよう
マイナンバーをブログで公開した さゆふらっとまうんどhttps://m.youtube.com/watch?v=qCGXAzgH3tI わかる
あとはプロルール以降カードがほぼ全て揃ってから1ターン目手札が後衛とマジックしか来なかった時とかめっちゃ楽しい VC初代ポケモンが通信対応しているということはこのゲーム出来るようになると期待していいのかな 「特別に」って強調してるのが、このゲームへの牽制に思えてならない 今この任天堂ソフトが全然出ない中、カードヒーロー売りだせばかなり流行るんじゃなかろうか
amiiboカードとか馬鹿売れしそうだけどw
キャラデザインはDS版じゃなくGB版のデフォルメな感じでお願いします 今新作を出すにしてもキャラデザは一新されるだろうなあ
自分もGB版のデザインが一番好きだけど、その方向でいくとは考えにくい… GB版でプロルール速攻デッキ使ってるけど
先行取れたら勝ち、後攻だとほとんど負けで3線目までもつれ込みやすい スイートやハイヒーリング使ってマスターのHP回復させるの好きだったな 敵の思考時間とか、操作を受け付けない時間が多いけどどうしてる?
俺は飯食いながらやったりして店舗の悪さを我慢してる ながらプレイだとどっちも集中できないから
目を閉じて普通に待つよ ラーメン屋の行列でこのゲームやると待ち時間があっという間に感じる リアルカードのブラックマスター欲しいけど、相場っていくら位なんだろう エルゴマ選手、一回目ナルシーととしおに正義の鉄槌を下し勝利
ストーリーでエルゴマ大車輪の活躍だったな ストーリーだとエルゴマ入手するためにはクソパックむかなきゃいけないからそれはないと思う
大体の人はボムノスケかドラッティだと思う ID変わってるかもしれんが俺のデータのことね パックからジャレスが出ないパターン
3DSVCだとまるごと保存機能で楽にパックから欲しいカードゲットできるんだよ そのためにパック剥くとしてもクリア後まで残しておいたほうが楽だろ
ストーリーモードならボムノスケ当てればだいたい勝つんだがら 無理にスーパーカード使わなくても直接攻撃できるやついれてナルシ―より先に速攻決めたほうが確実だろ… 安定してナルシーに勝つにはどうしたらいいんだろ
でなおし?ラティーヌ?速攻? 初手ヤンバルかビヨンド引けないと詰みゲーだよな
単体で1ターン、ストーン消費0でスライを潰せるモンスターはヤンバルかビヨンドくらい ドロー5と増えるストーンガン積みすればなんとかなりそうだが、不安は残るよな ワンダーマスターゲットしてパパトット以外のカード全て入手したけどリフレエルゴマが言うほど強くなくてカーヒー熱が冷めた
リターンの方が強いじゃんっていう 何も考えず適当に入れて適当に出せば勝てるほどには、強くないってことでしょ
やたら強い強いと持ち上げられてるので期待してたのにって話かと 最近久々にやりたくなってVC起動してやってて
ふとランキング見てみたら何故かケニシキがカチテン7で2位だったのにわろたw
確か普通としおとエリカあたりが強くてランキング上位に毎回とどまってたよね 相手のデッキから持ってないカード一枚もらうイベントで
相手のデッキのカード全部持ってたらどうなるんだろう >>849
専用のセリフがある
もちろん何も貰えない カセットの電池入れ替えて久しぶりに触れてみた
クラマクラブのためお戦初戦の前におこずかい溜めて3パック買ったが3つ全てウォータ、ヤンバル、ハードシールド
さらにためお倒したメダルとおこずかいで1パック買ったらバグったマジックカード、レオン、レオンという謎パックに
最初からやり直したら普通に戻ったけどこのゲームのバグ見たことなかったからビビった こんなに練り込まれたゲームでもバグあるから、やっぱアプデ時代は必然か
アプデに甘えたバグだらけゲームはいかんが 久々にやったらジャレスのIDだったわ…
チャーミーもガァガも出ないし、面倒くさいわ 発売当時はジャレスコワイルシゴトニンよりもただひたすらにポリゴマを願ってパック開けてたな
まさかIDによって出るカードが決まってて更にそのIDさえカートリッジごとに決まってるとか知った時はかなり落胆したもんだ 名前と誕生日変えればID変わるぞ
多分どれかが絶対に出ないカートリッジはないと思う >>856
やり直しだよねでも
最初にパックから出るの、結構遅いんだよなぁ おじいちのチュートリアル飛ばせたり動作やAIの考慮が時短されてるリメイク版があれば… サイトがあるかどうかしらんけど、IDで調べる方法探したほうが早いだろ… そのまま進んでブレンドくんから出した方が楽な気がするがな さて今日もギャンブラーから50枚ほどメダルを奪おうかな ジャンケソはプレイヤーのメダルの数や金額を看破できるのにギャンブルときたら・・・ やめてくれ…
風邪で学校休んだ時に、こっそりやってたの思い出す 発売当時学生だったけど、学校で同級生から急に「カードーヒーロー知ってる?」と聞かれて
「知ってるしやってるよ」と答えたら「えーまじでーwwカードーヒーローやってんの?www」と笑われた
何でいきなり知ってるか聞かれたのか、そしてなんであいつらが笑ってたのか
未だに理由がさっぱりわからん マジックザギャザリングとかMOZとか、周りでやってたなー
遊戯王も デュエルマスターズとは若干年ずれてるんだよな、カードヒーロー
どっちにしろ、遊戯王の一強だったが リアルカードの話なのかゲームの話なのかはっきりしろ カードーヒーローって詰将棋的なものだし
リアルだと淡々としててGBでやらないと味気なさそう
あと田舎だったからかカード買えなかったってのもあるけど ビヨンドにもスーパーカード欲しかったぜい
前衛型になるとか ギガンタスだっけ?
前衛になるスーパーカード
シトラスとかも現実版はあったんだよな確か ビョーグルとかいう畜生
4P一つ飛びで攻撃する度に相手にだけローテーション糞過ぎる ガサッツ2体とマッドファイアで5HPを速攻で削るのやめてくれ 相手先攻、がむしゃら×3とマッドファイア4Pで終わり
ガサッツ2体を1ターンでは倒しきれんよ
というかがむしゃら連続で当たるとかあるんだな けにしき、手札が悪かったのか全然モンスター出さず
出しても、ウェイクアップしてこっちの肥やしに
HP1まで追い詰めて、がぶっとでとどめ刺してあげた ざだい戦(ストーン0個で相手ターン開始)
バーサク付けたHP2のヌンチャがバウン・きあい付けた目の前のなぞえもんに攻撃
→1ダメージだけくらってHP1でバラバラ状態
→ストーン0個で手札からモンスター出そうとして?(ブブーと鳴り)相手のカーソルが動かなくなった
前衛後衛すべて埋まってたしヌンチャでなければHP0で撤退してストーン再利用でモンスター配置できてたんだろうけど…
考え中で止まる以外でどうにもならなくなったのは初だった 売却額高い順に放り込んだ成金デッキで遊んでる
パパトット3とか完全に死んでるし腐るカード多すぎだけど、パワーカードだらけだからリフレワンダーでごまかしつつ結構戦える VC版買ってすごい久々にプレイしてるけどルールの理解度が子供の頃より深まって楽しい
ブラックマスター相手にヤンペロン倒させた時の感動よ やっぱモンスターが足りなさ過ぎるのが気になるな…
せっかくパパトット使える可能性があるんだからマナトット3は入れるか >>886
ネタデッキは実用性も大事だと思うよ真面目に マスターガン無視で相手のモンスターを全滅させることだけに力を入れたデッキとか VCだと対人は微塵も考えることはないからリフレワンダーにしたんだよなー
実際手札減らないリフレは超強いから良いんだけどリターンウェイク試したい時はあるな ウェイクはホワイトで十分な気がするけどね
リターン好きだわ 対NPCのホワイトの安定感が素晴らしいな
カード資産なくてもプロ安定する やっとパパトット手に入れた
昔は9枚揃えたがどこから時間とやる気が出てたのか… 初クリアした
チュロットとガァガのコンビプレイ楽しい cpu戦でカッパラーのかなしばり戦術で戦ってみた
どうやってカッパラーを出すか、出した後の攻撃要因をどう確保するか、まるごと保存を使いながらパズル的に悩むのが楽しい
勝利が確定できでからの削り作業がだる過ぎるのが難点だが リアルカードがオークションで凄い値段付いてるな
当時手に入れられなかった人が買ってるのかなあ >>897
未開封BOXは今じゃ入手困難だからなぁ
カード自体だとここまで値段上がらない気がするね DSの本スレ落ちてたのか
「運が安定すれば最強(キリッ」とか言って暴れてた基地外が(オモチャとして)面白かった思い出 CPU戦でもたまにやると今でも面白いね
DS版のオン対戦が出来なくなったことが悲しすぎる
ほんと誰かと対戦したいわ 本当に新作でないかなあ……3DSで新作はよ
もしくは有料サービスでいいから3DS上でのDSソフト熱帯用鯖とかでもいい
月額\500〜1000くらいなら余裕で出すわ よく出来たカードゲームだよな
初代からあれだけ完成されてるのは凄い 逆に完成されすぎていた
勝つためにやりこみやカードコンプは必須だし、これ出しとけば勝てるといった看板カードやコンボも無い
子供が気楽に遊ぶにはハードだしキャッチーさに欠けている
たしかに熱狂的なファンを生んだゲームだが、対象が子供のゲームボーイでは受け入れられなかった
だがこのゲームがTCGのレベルを引き上げ、現在のカード・ボードゲームのデザイナーにも影響を与えていたりする >逆に完成されすぎていた
>勝つためにやりこみやカードコンプは必須だし、これ出しとけば勝てるといった看板カードやコンボも無い
>子供が気楽に遊ぶにはハードだしキャッチーさに欠けている
>たしかに熱狂的なファンを生んだゲームだが、対象が子供のゲームボーイでは受け入れられなかった
うん
>だがこのゲームがTCGのレベルを引き上げ、現在のカード・ボードゲームのデザイナーにも影響を与えていたりする
うん? 影響与えたかどうかはわかんないけどハースストーンやった時ちょっとカードヒーロー思い出した /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 最速でカード稼ぎするには、錬金するのとメダル調整してジャンケソから集金するのとどっちが早いんです? 当時錬金知らなかったから4弾を延々買いつつ割の良い合成を自力で見つけてパパに変えてたな
フルコンプまでちまちま2ヶ月くらいやってた記憶 久しぶりに最初からやり直してあっという間にバトルセンター
やり直す度にストーリーが短く感じられて寂しいわ
今回はカードコンプしてやりこみたいけど大変そうだ 任天堂スマホ参戦するみたいだしカードヒーロースマホで出さないかなぁ
遊戯王もあるんだし不可能ではないはず!
需要はともかく >>917
とっくにMiitomoってのが出てるんだが バトルセンターの順位って、1位になったらそれがずっとキープされ続けることはないっぽい? クラス毎に対戦すると戦績は変動するよ
対戦しなきゃずっと1位のままだね スマホでネット対戦できたら最高やな
ストーリーいらんから、ただただ戦うだけのアプリよろしく GB版、初めてやって、2章の終わりまで負け無しなんだけど、後半難しくなりますか?
なんか歯ごたえが無い。
子どもがやるから、序盤は優しくしてるのかな? 徐々に難しくなるしカードもまだまだたくさん増える
ぶっちゃけシナリオクリア後が本番 カードゲームが少し良くできてるってだけで、無茶苦茶面白いとか、盛り上がるってわけではないね。
佳作だわ。
そもそも無茶苦茶面白ければ、売れてるわけで。 >>928
当時はみんな遊戯王やってたからな
ポケカもカードヒーローもGBで完成されすぎてた
ゲームとしてはこの二作がトップ いつも本性表したジュンちゃんにストレート勝ちしてて気づかなかったんだけど、
一度負けてから勝ったらすぎやま達の誤解が解けるイベント入るってほんと?
15年越しに知って震えるわ 聞いたことないなあ
というか真面目にプレイしてジュンに負けることあるのかな >>934だったよ…恥ずかしい
>>933-934ありがとう 久しぶりにやっててやっとワンダー入手できた
ローテはあんま使わないけど、バウンシールドはでかいな 久々にやってる
リターンワンダーでヤンペロン殲滅な感じで作りたい。
星5はなし
なに入れようかな ちょっとやってみたけどヤンペロンやられてレベル上げられて押し切られるパターンばっかり
これはきつい 序盤にバウンシールド特攻でストーン呪いかましても即追放されちゃうし
ガンガラレベルダウンギミック入れてみたけど
ガンガラも弱い、、レベル2だと後衛タイプになるのにパンチ力がない、、
トシオエリカにめちゃボコられてます チャーミの使い方がわからない
相手に使われると嫌だけどじぶんだとあっかんべの使い所があんまりよくわからない。 ああいう能力はあれば便利くらいに思えばいい
ホワイトマスターで使うと尚良 そんなもんかー
たしかにいなくてもそんな困らんけど
たまにスーパーカードの囮とか、マスター縛りとか出来るし、
パワータフネスそこそこ高いし名脇役って感じかも チャーミは器用貧乏なイメージ
囮効果があるなら2P攻撃なんてつけなくても ラッパでターボドンガラしようと思ったけど、
冷静に考えてドンガラって条件厳しすぎるな。
典型的弱カードですわ
そう思うとターボポポンカーとか強いかも
進化してすぐ石4つもらえるし
リターンワンダーにかなりハマリそう リフレワンダーっていうのをやりたいんだけどこれって一回別の特技選んでしまったら変えられない? DS版スレってもうないんすか?中古で買い戻したら昔の俺より進んでるデータでわろたわ >>952
出来ない
>>953
スイートはな〜
出せたところでその辺りでだいたい勝負決まってるし
即潰されちゃうから2ターンが限度だし敵に強モンスいるならビターで叩けば良いわけで、使い所がわからんよな
ポポンカーデッキ楽しい。トシオタメに勝率五分位。
モーガン入れたら8割超。モーガンは人をダメにするな笑 DS版はオン対戦できたのはよかったがcpuが弱すぎたな
オンが終わった今はGB版の方がよっぽどやりごたえある スマホアプリでカードヒーロー出してくんねえかな
基本プレイは無料で課金でパック引く形
随時新キャラ追加していったらパズドラやモンストみたいなロングヒットゲームアプリになれると思うが もう何十回とクリアして消してクリアしてとやってるけど、プロルールで最初のターンにHP4にして戦うと緊張感あって面白い 他のTCGみたいにどんどん新カードや新ルールが追加されんのも何か違う気がする このカードゲームがカードヒーローに似た雰囲気あるけどどうだろう
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1051973.html カードヒーロースマホ配信てマジ?
任天堂わかってるな くらまさんて前回優勝者と準優勝者を一回戦であたらせる無能だよね ストーリーモードって昔は気づかなかったけどあっという間なんだよな
バトルセンターできてからが本番とはいえちょっと寂しくなる わかる、大人になってからやると二日で終わって寂しい
子供の頃はパソコンバトルやシロウ戦とかでも苦戦して何回もやり直したけど
今やると特に苦戦するとこないしナルシーとかにも結構勝てちゃうし 星1のみブラックデッキで後攻でタメババアぶっ倒した!
次はエリカくさまんぶったおしてくる 子供の頃からちょこちょこやってるけど今さらブラックレインの有能っぷりに気が付いたわ
ストーン1で全体に1ダメってすげー使えるな
ブラックマスターなら味方消すのにも役立つし 雨とバーサクでHP2までフォロー出来るってことかと FEサイファのイベントでIsのかわPにカーヒーの続編を直訴したら無理だと言われた悲しい思い出 >>976
割と最近やん…
どんまい、そして残念だ FE無双も公には「ないです」って言いながら裏で作ってたからワンチャン…ワンチャン… もうワンチャンもらった後だからな…
ある意味逆に賭けにでて
いっそルールそのままキャラをマリオにして作り直そうぜ! ヤミーやポリゴマシゴトにんの代わりになったポケモンが叩かれるからやめてさしあげろ ポケモンはもう既にカードゲームでてるから…GB3はよ! スイッチで出せばバトルカスタムみたいな感じでコントローラー分けてデッキビルドしてーみたいな事出来そうだよな vc版買ったの忘れてたから今やってる
小学生のときはとしおで全クリだと思ってたから初バトルセンターだわ amiiboカード導入でワンチャンあるかと思ってたがそんなことはなかったぜ!
インテリが株式会社FEと化してるしもう二度とこういうマイナーゲーにスポットは当たらないんだろうな しかし500円と比較的安いとは言えカードすらついてこないスタートセットってクソやな 3DSのやつダウンロードして遊んだんだが SI20000程使ってもヤンペロン出ないぞどうなってんだよこれ ブレンドくん
023 ヴァルテル038 ラッティ040 ヤミー
041 ガンガラ046 チャーミ069 ヌンチャ
003 ゲッティ068 ゲイリー084 マッドファイヤ
どれかでヤンペロンが出るらしいぞ カードヒーローはカートリッジIDによってパックから出るカードと出ないカードが決まる
ヤンペロンが出ないIDだったんじゃないか、ヤンペロンにID縛りがあったかは知らんが
シゴトニン・ジャレス・ワイルダーがIDによって出るか出ないか決まって、ポリゴマは絶対に出ないんだっけ? ミニゲームボーイが出るって噂だけど、カードヒーロー入ってるのかなあ
もし入ってたとしたら続編にも希望が・・・?(忘れられてないという意味で) ポリゴマは出るよ
ヤンペロンはウブスラー?に対応しててどっちかはでないはず このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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