ロマサガ2 part123【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part122【ロマンシング・サガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1643040045/l50 ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.えふしぃつぅ.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.えふしぃつぅ.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.えふしぃつぅ.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 >>1乙
ワッチョイ大久保が暴れてるからまた寿命短いかな >1>2>3>4>5>6>7>8>9>10>11>12>13>14>15>16>17>18>19>20>21>22>23>24>25>26>27>28>29>30>31>32>33>34>35>36>37>38>39>40>41>42>43>44
>45>46>47>48>49>50>51>52>53>54>55>56>57>58>59>60>61>62>63>64>65>66>67>68>69>70>71>72>73>74>75>76>77>78>79>80>81>82>83>84>85
>86>87>88>89>90>91>92>93>94>95>96>97>98>99>100>101>102>103>104>105>106>107>108>109>110>111>112>113>114>115>116>117>118>119
>120>121>122>123>124>125>126>127>128>129>130>131>132>133>134>135>136>137>138>139>140>141>142>143>144>145>146>147>148>149
>150>151>152>153>154>155>156>157>158>159>160>161>162>163>164>165>166>167>168>169>170>171>172>173>174>175>176>177>178>179
>180>181>182>183>184>185>186>187>188>189>190>191>192>193>194>195>196>197>198>199>200>201>202>203>204>205>206>207>208>209
>210>211>212>213>214>215>216>217>218>219>220>221>222>223>224>225>226>227>228>229>230>231>232>233>234>235>236>237>238>239
>240>241>242>243>244>245>246>247>248>249>250>251>252>253>254>255>256>257>258>259>260>261>262>263>264>265>266>267>268>269 ■ワッチョイ大久保さんのルーチン
自分が立てたアフィリエイトワッチョイスレで自演連投数回→こっちでIDコロコロコピペ連投→たまに略語うざい、お前らが自演とか宣う→※繰り返し
こんな糞業者が立てたワッチョイスレなんか誰が書くか NGしなくてもいいぞ
原住民のほとんどは>>15に追い出されて家ゲーRPG板に移住させられてるからな
まともな会話したいならそっちにいくしかない やっぱりワッチョイ大久保の自スレ誘導じゃん
最初からバレバレだったが
で、またコピペ埋め立て荒らしやるんだろ糞業者が おまえの言う糞業者よりおまえが空気悪くしてることに早く気付け ガチャ激渋やろw w w
天井ノーピックおたま欠片出ただけやは😩ストレスで急に眠くなってきたは
ふくめんヴァッハからの3連天喰らってモチベダウンやは😩 >>27
自分のアフィリエイトのワッチョイスレに誘導したいだけだからな
ただの自演バラされて発狂 ワッチョイスレのが有意義な会話になってるから問題ないんじゃね つーかさぁスレ乱立すんなよ
前スレちゃんと消化しろよ 芸スポだかのゲームスレにらリマスターやリユニバースのレスがあった
まとめやらに需要あるんだろうな。
ロマサガ3も荒れてたしな
人気なのは良いが業者は迷惑 >>37
お前が元々の荒らし&乱立の原因じゃねーか
さっさと消えろよ 発狂して何百もコピペして埋め立て荒らしやってる、ワッチョイ大久保さんに言われても >>36
前になんか今更SFC専用ロマサガ2スレとか
建ててる馬鹿もいたしなwww。 >>39
お前が嫌われてる事を自覚出来ない馬鹿ってのは分かってる アバロンって地図上だと海に面してるんだな
入ってみるとそんな事はないけど リアル世界地図だとアバロンとトーレンスは海渡れば直ぐなんだが
あの世界は球体では無いらしいから、滅茶苦茶遠い ワッチョイ大久保のパターンは見切ったな
ワッチョイスレ誘導、荒らし手口火消しか
スレタイ進行がロマサガ語り出すとコピペ爆撃
分かりやすいわ糞食い業者 >>59
池袋や品川がアバロン攻めて来ないしな
最後の大氷原も同じ 一生懸命スクロールして探してレスしてんのか、
しかもし自分で自分にレスしてるっぽいし
普段そんな会話弾むスレでも無かっただろ 前スレは730KBでもまだ書き込めるな。500KBはちょっと早すぎたか? 荒らしが削除されましたので、下記のスレに戻りましょうか
下記を先に使い切ったほうがいいしね
ロマサガ2 part122【ロマンシング・サガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1643040045/l50 荒らしが削除されましたので、下記のスレに戻りましょうか
下記を先に使い切ったほうがいいしね
ロマサガ2 part122【ロマンシング・サガ2】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643045200/ お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛官)についてご存じか。この方は神のような素晴らしい人間性を有しているので覚えていた方がよいぞ 今からロマンシングサガ2ってプレステVITAで新規購入ってできるの?
iOS版買ってやり始めたらコントローラーがまともに動かなくて激萎え シャドウサーバントは2では隠し要素的な存在だったけど
3では誰でも購入可能になって、利用する人が増えたよな 前スレ986
> ふと思ったんだけど、弓は力(腕力と体力)無いと無理なんじゃないかな?
確かに弓とか銃とかってある程度の力は必要だと思うけど、
必要最低限の力があれば、筋骨粒々でも威力にはたいして影響しないんじゃないかな?
加入可能なキャラって最低でも10はあるから、それが必要最低限だと解釈してみるテスト 腕力10って具体的に考えてみたんだが、
例えば日本一腕力の無い自衛隊員が腕力10相当ではないだろうか >>73
それ私の質問ですね。
弓と小剣が不遇とありましたから聞いてみました。ありがとうございます。 まあ不遇な武器は次・・・次々々回作辺りで優遇されるから・・・ ブリガンディを脱ぎ捨てる時期が来ると
ついに終盤なんだと感じるようになった ブリ・ガンディなのか、ブリガン・ディなのか、
ひょっとしてブ・リガンディなのか すっごい細かい話なんだけど、リマスター版で術8つとも覚えさせとくと、一番下の術が十字キー押さないと表示されなくてちょっと不便
SFCの方がUIはよかったな ホーリーオーダー男に全身鎧、強化服、ソーモンの指輪装備させてたなあ
今じゃそんな装備させるわけない 今ニュース見た。ハセが県知事になるか否かの瀬戸際なんだな >>81
画面サイズと文字サイズの兼ね合いで全部表示されないって、GBサガ思い出した
ってかつい最近ふと思い立ってGB版遊んでたから、メニュー画面で装備技術が全部表示されないの、GB版だったらGBだからしょうがないな、で許せるんだけどな >>84
装備欄とか技欄とかも縦にばーっと並んでるほうがわかりやすくて好きなんだよね、3も同様
スマホ版準拠だからしょうがないのかもしれないけど >>83
格闘家が皇帝になったら龍の穴が復興するけど、
石川県知事になったから今後、何が起きるのかな? >>85
ロマ2なら技8+基本+武器固有技で11項目を1画面中に並べるのはちょっときついかもだけど、
術8は普通に良くあるから1画面に並んでてほしいね
ミンスとかスカとか、技術の項目数がとにかく多い作品のは仕方が無いけど >>82
どうせ鈍足なんだし、そんなに悪くないんじゃない?呪いの盾と全身鎧の組み合わせって アイスソードのような曰く付きの装備品、2には無いよな 最近久々にやってるんだけど乱れ握り飯って何の技から閃いたっけ? 千切り短冊切りみじん切りだけだったロマサガ2料理系特技に新技が なんかどっかで三枚おろしとかウソ技があるって見た記憶があるな 超ウルトラ技50+1とか懐かしいな
ちなみに読みは「ちょうウルトラテクニックごじゅうプラスいち」だよな
で、その中に含まれるのがウソ技(ウソテッククイズ) 魔石の指輪が
曰く付きの装備品だろ
外せないし、宿屋泊まると装備者以外
LP減るし。 久々にプレイした時に忘れててうっかり装備してしまった思い出 装備しなきゃ別にいいと思ってたら
持ってて寝るだけでLP吸われた魔石指輪 強くてニューゲームで魔石五つ用意して全員装備して宿で寝ると全員LP回復するという あの魔石の指輪装備して寝る音楽が結構怖くてトラウマやわ おかしいな
連休中にロマサガ2やってクリアする予定だったのに始められてもいない
なんでだろう >>111
「連休なんだから暇でしょ?だから予定入れといたよ!」
などというよくあるパターン 大阪万博の公式キャラに関して、にがさん……おまえだけはとか言ってる人がいて草
ttps://srad.jp/comment/4220147 >>110
あのBGMって、あの場面以外に使われてる場所あったっけ? >>116
無いだろうね、ほんと未だに聴きたく無い程トラウマだわ 学園七不思議のEDがトラウマだ
学園七不思議知らない人でも不気味さを
感じてくれる事だろう 魔石の指輪と一緒に宿に泊まった時のBGMと、装備した魔石の指輪を外そうとした時のSE
魔石の指輪は事前に色々不穏な事が言われてたからまだいいけど、SFC版エルブンスキンは唐突だった… 比喩とかではなく、本物の生皮だったんか…
3のロブスターメイルみたいな モンスターでそれっぽいのがいたような。
3だったかもしれんが アールヴってエルフの古い読み方(?)らしい
3で月下美人落とす奴ね 何だろう、タコ形のシンボルから出てきた敵はカニでも亀でもタコだ、的な謎理論は https://news.yahoo.co.jp/articles/de0b599ba35dd9fe423f54e286643b97265b5d35
人気ランキング投票どこで行われてんだよって思ったらねとらぼかよ
武装商船団とイーストガードはわかるけどホーリーオーダーそんな人気あるんだな
聖騎士の盾は魅力的だけど >聖騎士の盾は魅力的
もしかしなくても:わらうとこ ホリ男はあまり使わんかった
ホリ女は見た目で使ってた >>130
なんでや、字画とか漢字の雰囲気とか響きとかイメージとか魅力的だろ!
なお実用性 人魚とシティシーフ取り逃がしたんだけど市街地もう建てらんない? 市街地なんて何のためにあるんだろう
建設する頃にはもういらなくなってるし >>136
イーリスって言うほど加入させるの楽か? >>135
大丈夫。まだ建てられる。
建設条件になってるのはヤウダ、コムルーン島、ナゼールの制圧だからネレイドとシーフは関係ない。 >>136
術威力高いから仲間にしたいけど遠すぎるって場合に使うだろ。
自分は術を鍛えるのは最終メンバーぐらいだから
新市街使うのはその時ぐらいだけど。 通信用語の基礎知識でfjの記事読んで、以前のここを思い出したわ
「用語」の項目で
> 議論の場であるfjでは、狭いコミュニティー(仲間内等)でしか通用しないような略語や略称、ならびに隠語などを説明無しに使ったりすることは非常に嫌われる。
(中略)
> もし万が一、使われた用語がfjでは一般的で無いと判断された時は「敢えて尋ねる」のがfj流である。
> もちろんフレームにしようとして尋ねているわけではなく、その用語に関する議論を求めている訳だが、
> 大抵は違う方向に話が進み、いわゆる「フレーム」になるのが常である。
JPを術ポイントではなくジャンプポイントとして使うのは流石にちょっとアレだったけど、
蜥蜴とか池袋とかは受け入れる人と流す人と嫌う人と問い詰める人と荒らす人が混在していたのが何とも・・・ 冥術でクリムゾンフレア級の術がないから理力ってまじでバッドステータスでしかないよな。これ設定した奴普通に考えて頭おかしい
こんな仕様なら冥術でもクリムゾンフレアやギャラクシィ相当の術用意するべきだろ まあ光の術と闇の術の両方ともが得意なキャラを作りたくないという動機はわかるかな
孔明が冥も得意だったらそれこそもうこいつ一人でいいんじゃないか?って言われるだろうし >>153
闇の術が弱すぎて理力が高いのは罰ゲームにしかなってないだろ 今日つべでおやつの人のロマ2リマスター全追加ボス撃破に挑戦の生配信アーカイブが
オススメに出てきたから久しぶりに見てたら
途中で急にメンバー限定動画だから見れませんになった
6本くらいシリーズがあったけど全部メンバー限定公開付いてた
2年位まえの配信のアーカイブでずっと制限なし公開だったのに
何でまた急に……? >>154 >>155
つまり体力吸収で5000くらい吸収出来れば良かったのか。 >>139
イーリス加える為に四人で山登りしたことがあったなあと思い出した
新市街地なかったってことは、火山島辺り領地にしてなかったかな?覚えてないけど >>155
体力吸収は冥術じゃないのに理力依存な謎 >>157だが、どうやらおやつの人は生配信アーカイブをのきなみpart1以外限定公開にしたらしい
おさわがせしました まあ方針変更とかよくあるよね
わけわからん所にうるさい視聴者も最近はよくいるし カンバーランドを途中放棄してアバロンに帰ると
側近が「カンバーランドで内戦起きてます」みたいなこと言うんだな 大学作ってボクオーン倒して年代ジャンプ
形状候補に軍師が出なくてノマ子が出てきた
こりゃあワールウインド取ってルドン送りだな…と思ったが結局ノマ子のまま進めてしまった ひらめき難度ってけっこうアバウト?
ひらめきレベル25の敵(雪の遺跡の巨人)にがんばってたら
ひらめきレベル26のフルフラットひらめいた ひらめき難度ピッタリはひらめき易くって、その前後は微妙にひらめき難い設定なの、少し不思議 >>164
内戦起きてるっつーか、むしろ終了しているんではないかと 自分の皮膚感覚だと
自分のレベル低い+敵のレベル高い
が一番閃きやすいと思ってたけど攻略サイト見たら
たとえば高速ナブラならキャラに閃き特性さえあれば
・自分の斧レベル50HP999+敵の技術レベル31
・自分の斧レベル1HP300+敵の技術レベル31
でもまったく同じって意外だった その感覚は間違ってないよ
自分のレベルが低いほうが閃きやすい
なぜなら、レベルが低ければ低いほどダメージも低くなるので
閃こうとして敵を倒してしまうという失敗が少ないから 試行回数って見落としやすい要素だよね、確かに
机上で計画を立てている時なんかは特に たぶんこうゆうことだな
@自分の斧レベル50HP999+敵の技術レベル31
A自分の斧レベル1HP300+敵の技術レベル31
@ゲーム終盤ほとんどの技は閃いた後なので
取りこぼしが1〜2個を閃いて終わり
Aの状態だとゲーム序盤・中盤だから閃ける技が多い
→ラッフルツリー、守護者 あたりの敵が相手だと
1ターンでピコピコピコピコ片っ端から閃いていく
→結果的に 自分のレベル低い+敵のレベル高い
状態だとたくさん閃くイメージが刷り込まれる 技能レベル25以下に抑えてクリアできた
一番苦戦したのが閃き師匠(金龍)の手前にいるワグナスだった
祝福+クロクレ無明剣で5000ぐらいいくから閃いてしまえばどうにでもなるな 知識があれば低レベルクリア、そこそこ行けそうだね
初期レベルは無理らしいけど、おやつの人曰く あと、ワグナス相手だと、乱れ雪月花の方が良さそうに思えてしまうが、さて 低レベルだから乱れ雪月花を閃けそうな敵がいなくてさあ
線切りで700しか当たらなくてもうね 七英雄倒すのに3ターン必要って思ってたけど、2.6ターンで倒せるんですね。 2.6ターン?それ3ターンじゃね?
パッと思いつくのは
アマスト3人にパワーリング×3、後衛二人にマジックリング×3で千手観音とクリムゾンフレア
術最強パーティで全員にマジックリング×3でクリムゾンフレア×3 いやいや、クリムゾンフレアは術だから脳筋じゃないでしょ?
などと無理に擁護してみるテスト 3ターン目の3人目の攻撃で倒すって言いたいんじゃねーの? まあ確かに野球でも、1と3分の1回で降板とかよく聞くしね >>185
寧ろ狙ってやるには綿密な計算が必要かもね やり込み極めるなら「何ターンで撃破」より「何アクションで撃破」って話にはなってくるわな ロマサガやってから何の情報もなくロマサガ2初プレイすると術より武器の方が遥かに強い先入観あるから武器だけで進めてしまうよね。 仲間が5人揃ってないと風と火の術を教えてもらえないのって
単純なミスなのかね >>190
実際開始時点での光弾・火玉はクソみたいに弱いし
もったいない病で傷薬すらケチって使えない俺が
代わりに回復水使いまくってたら、QT覚えて俺tueeeeになれたのは
たまたまの偶然だったしなぁ 強い弱い以前に育ってる感じがしない
いつまでたっても新しいのは覚えないし、カッターの枚数くらいしか見た目の強化がない
武器は閃きやら開発やらで発展が見られるので、「次これ使ってみよう」になる
術は武器に比べて育成が退屈すぎるんだ ウインドカッターは強い
まずなんとしてもアリエスを入れたいからテレーズを裸にひんm 1ターンダメージなら5人でパワレクリフレが一番高いかと
マリアライブラでも9000オーバーいくし 無明剣より千手観音よりクリムゾンフレアなのか
神仏も太陽にはかなわないのか >>194
よいかジェラール。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
私が中心に立ち、防御力が脆弱なテレーズが先頭、両脇をジェイムズとお前が固める。
ベアは私の後ろに立つ。テレーズが終わったら次はお前だ。心して戦え。 個人的には影縫いやでたらめの方が需要あるので
アリエスにそこまでする必要を感じない アリエス入れるならゴブリンを4人で乗りきって、かなぁ 序盤の方針は細かいところで個人差出るよな
俺はネコだまし欲しいから定番でレグルス入れるし
知り合いは「集気法とカウンターの方が楽」つってベアは体術一択にしていた 俺はテレーズのLPが減ったらリセットする派
だが世の中には、気が付いたらいつの間にかテレーズ消えてたと仰るお方がいらっしゃって・・・ >>204
リセットまではしないけど極力テレーズは生かす派だな
序盤のアローシャワーはかなり使えるし色々閃いてくれるから大事な存在だ >>204
俺も何故かベアとテレーズの位置を故意に換えて装備引っ剥がしたら知らんうちに消えてたわ 最初から風術を使いたいってときはテレーズ外す
ウインドカッターはレベルが重要だから、レオンが氏ぬまで待ってられないんだよな バグ皇帝で風術レベル95になるとダメージ9999叩き出すよな >>211
序盤で鍛えても、技術点ショボいからなぁ・・・ >>209
あんな美人を捨てるなんてとんでもない! 難しいって評判と昔の苦戦した記憶が先行しすぎてて
あらかた解析された今でも「常にベストメンバー厳選してないとすぐ詰む」みたいな信仰が残ってるゲーム まあ小中学生の頃だったら、すぐ「詰んだ」って早とちりしても仕方がない
知識も経験も何もかも不足しているのだから >>212
バグ皇帝レベル95だったら、ウインドカッターじゃなくてもよくね? まあロマサガ2は謎の信仰多く残ってる
選ぶメリット0の最終皇帝男が圧倒的に最強とか本気で思ってる奴もいるからな。完全に男選ぶメリット0でしかないけど メリットとか実用性なんてロマンシングからかけはなれているからな ルドン自殺やらリセットプレイやら、みみっちいムーブがやたら推奨されてて
「ロマンシングとは」みたいな気持ちにもなる 武器防具開発が終わるきっかけってなに?年代ジャンプすると開発事態なかったことにされてたような気がする >>223
発注から5回戦闘すると開発完了する
その前に年代ジャンプすると完了報告はスキップされるが、開発自体は終わっている
試作品は倉庫に送られているし、領内の該当店舗で売られるようになっているはず >>222
みみっちいって言われたら、確かにそうだなぁ・・・ そもそも年代ジャンプすると確か+50回くらい戦闘した事になってるから開発系はそれで終わってる 下り飛龍を閃かない
槍小剣レベル50のインペリアルガードだと
閃かないの? 同じクラスでも人によって閃き適正が違うのは
せめて攻略本に書いておいてほしかった
自称斧使いのガマに泣かされた人も多いだろ 武装商船団はギャロンのせいで順番がリセットされるから
場合によっては2回もガマに泣かされることがある >>229
つーか閃き適性に合わせて自己申告してくれればいいだけなのにな
まあ武装商船団に生まれると本来の才能に関係なく強制的に斧を習わされるから自分でも斧が得意と錯覚してるってことなのかもしれないが 申告武器の技能レベルが0というキャラはいないな
「使い慣れている」という意味では正しい申告
奥義の開眼まで辿り着ける才能があるかどうかまでは、自身では知り得ないということか 訓練すれば才能の有る無しに関係無く上達するけど
その中で頭角を示す(凄い技編み出す)には天性の才能(閃き適正)が必要という
その奥義もいっぺん考案されれば解析されて誰でも使える様になる(技術の普及)というえらく固い設定 つまり体術使いが武器なんぞを使うなんてとんでもないということか 数々のマスクデータをゲーム内で分かるようにしてくれてたらずっと面白いゲームと評価されてたのにな
まあその分ネット時代になって再評価されて20年経っても遊ばれるゲームになったわけだが 1の両親と利き腕の影響と地相効果
2の閃き適正と理力と防具重量
3のがめつさと防具重量
マスクデータ意図的に作って奥を深くした 閃きガチャ要素
バフ重視の戦闘
分岐展開するクエスト
スキル付け替えカスタマイズ
自拠点育成
完全に今のゲームと同じ基礎フレームで非常に斬新だったが
マスクデータという旧来の慣習でわりと台無し
だがおかげで高難度ゲーとして名を残し後世に再評価されるという SFC版は容量の関係もあって仕方が無い点もある
ガラケー版はマスクデータのうち、属性ごとの防御力も表示できるようになった
だが何故かリマスター版では >>248
おかげで最強の帽子が再び完全な罠にww。 開発側としては色んなキャラを使って欲しかったんやろなぁ
閃き適正が調べれば分かる今だと、デザートガードとか使われるかどうか怪しく感じる 退魔神剣くらいしか取り柄ないしな
サンドストームもあるけどフリーメイジでええやんってなる >>250
新市街地入口左「大剣が得意です」
新市街地入口右「大剣が得意です」
うーんこの差www。 閃き適性なんて普通にプレイしてたら絶対分かりようが無いもんなあ
斧が得意ですって言われたら斧振らせるじゃん?
サファイアが小剣とかサジタリウスが弓とかはワンチャン名前から分からなくもないし
ドレイクが剣ってのも提督のイメージと所持技能から推測出来なくもないけど
ガマが弓なんて絶対無理
お前殴斬しか技能もってないじゃん
ヴァスコ・ダ・ガマ調べても弓との関連性なんてないし 弓の逸話持ってる人なんて、ウィリアム・テル、ロビン・フッド、那須与一くらいしか思い浮かばないや・・・ んなこと言ったらエリザベス女王は弓なんか使わんし
ジュディガーランドは剣豪じゃない >>256
そいつらは嘘申告しないから
話の大元がすり替わってるで >>255
呂布の一番得意な武器は実は弓で逸話も残ってるぞ テレーズ活用は、装備を開始直後にジェラールと入れ替えで生存率UP。
小手や腕を覆う全身装備は弓の命中率が下がるので足か服。
クジンシーにイドブレをミスしまくるのはだいたい初期装備の小手のせい。
ソーモンのミミックは前回の戦闘状況を参照するので
別のセーブデータでバックアタックしてソフトリセット(マイルズ道場でもOK
ソーモンのセーブをすぐにロードするとミミックがバックアタック状態になるので影ぬい、でたらめを閃く。
そしてディープワン道場で優秀な麻痺担当になる。 そういうの、単なる人気投票になるからな
俺はアンサガのルーラー様が一番強いと思う
他は対策すれば一気に易しくなったりするし、再戦もそれなりに容易だが
ルーラー様は大した対策はないので力勝負になるし、再戦は道中も含めて面倒くさい 七英雄、対策準備してる時は楽しいけど(遠足の前準備的な意味で)
戦闘自体は消化試合というか、答え合わせにすぎなくなるからな 結局さあ
攻略サイトも無かった時代に初見でワグナスに焼き殺されたりノエルにカウンター食らって瞬殺されたりしてた頃が一番楽しかったんだよな
そこから対策を自分で見つけるもよしゴリ押しで上回ってもよし
今みたいに何から何まで分かってる事をただ実行してもそれは作業に過ぎん それも極端だな。ボス攻略の難しさが全てではない
初見攻略の困難さで名が知られたのも事実だけど
かなり準備を切り詰めてもクリアできる自由度や
ランダム性からプレイを安定させづらく、ノーリセットならば緊張感が維持できるところ
そういう部分が長く遊ばれてる理由だと思う
一度クリアしたらもうやりたくないって難しさじゃないのがいいんだよ サガ1はアシュラまではなんとかなっても、初見チェーンソー無しのかみも結構キツい 一番強いラスボスはやっぱ真サルじゃねーの
神手ターンきたら泣けるぞ リヴァイヴァを掻き消すことのできない七英雄ごときは雑魚 スマホ版、2200円が73%オフの600円
ゴールデンウィークセール実施中!
この機会をお見逃しなく!【〜5/11まで】 >>268
ヴォーテクスで消えなかったっけ?って調べてみたらマジだった・・・
何この冥合成術役立たず >>272
『幻体戦士法』『フリーズバリア』『セルフバーニング』『霧隠れ』『金剛盾』『ソードバリア』『ヒートハンド』『レイスフォーム』だそうで >>273
敵が使うのはフリーズバリアだけ?ゴミですなぁwww >>273
いや、他にも色々あるな、セルバとヒートハンド消えるのか。 風神剣「ヴォーテクス対策として我を使うことを許可する」 >>277
黒曜石の剣、さらには幻獣剣より弱い剣などラスボス戦にいらん ヒートハンド消せるならノエル第一形態に使う遊びを‥と思ったけどそれまでに冥術書取ってとなると結構な縛りプレイになるのかな? >>279
メルーは「まさか こ う て い ?」を倒して領土取って
放置してれば良いんじゃないの? >>280
ノエルとロックブーケ倒さないで、HP700未満に抑えればいいだけか 演出上ヒートハンド使ってるけど技スロットにサラマンダークローや赤竜波があるノエルに切り替わってるだけだから
ヴォーテクス使ってもそんなの関係なくサラマンダークローや赤竜波使ってきそうな気もする ジェラールで南下政策を取ってコムルーン制圧で144年ジャンプ
体力10の皇帝に継承して冥術を上げていく
でなんとかノエル進化にヴォーテクス間に合うかな 術研建てれば経費ゼロで入手可な威力37の剣てのも結構優秀な気もするんだけど
実際にはその頃には黒曜石作ってるのがなぁ う、うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
ファイナルストライキ! まあぶっちゃけノエル第一のサラマンダークローやら赤龍波対策はセルバでいいからな だってダークスフィアとヴォーテクスとかはっきり言ってどうしようもなくね? 風と冥界の術を極め、ダークスフィア・ヴォーテクス等の合成術と風神剣を自在に操る凄腕の魔剣士
字面のなんと強そうなことよ 風、冥、水で頑張ってるロックブーケってはっきり言ってアホじゃね? きっとテンプテーションでなんとか出来ると思ったんだよ 覚えたての冥術にウッキウキで以前の術を忘れるような
うっかりさんに比べたら、ブーケさんは召雷があるからセーフ おう!ロックブーケ!七英雄だか七輪焼だか知らねーが、
テメーなんざ俺の股間のファイナルストライクでイチコロだぜフハハハハ! ロックブーケなら俺のフルーレ乱れ突きで瞬殺だから… >>298
スネークショットか召雷で瞬殺される貴方が何ですかね? >>293
魔道士のこと?パターンによってはストシャやってこないらしいな。 普通の魔道士は1ターン目にストーンシャワーだけど
冥術覚えた魔道士は1ターン目にイルストームやからな >>301
危険度ひっくwww。そりゃ技術点半分になるわけだわ。 古代人「冥術使えねーわ、キレイさっぱり封印してなかったことにしよ」
????年後
魔術師「封印された古代の術法キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!これで勝つる!!!」 サラマンダーと冥術を併用プレイ
YouTubeにやり方上がってる 古代の魔法より現代の技術の方が上に決まってるだろ!
っていう河津の考え方好き 古代はその時代でしか術が生まれなかった限界があった訳であり、
現代で新しく古代より便利な術が生まれるのもまた当たり前である。 4000年プレイはやりすぎにしろ普通にやってりゃ2000年くらいは行くもんな
2000年以上前の技術や魔法なんてそりゃつかえねーよ
クロスクレイモアが最強なのは納得いく ということは倉庫に眠らせてる傷薬は2000年もの… >>310
さすがにローリングストックしてると思うが こちら、二千年物の霊酒になっております。
非常に貴重な品物ですので、16,777,215クラウンでならお譲りする事が出来ますが? >>314
「もうちょっと高くてもええんやで?」
「では10,000クラウンで、あれ?」 課税よりも、金を刷りまくっているのが問題なんだぜ
だからクラウンは3バイトまでしか貯まらないようになっているんだぜ バレンヌ帝国がマスコンやったら兵力どんだけ動員できるのだろう
ロアーヌ公国は毎回4000騎だが 物語開始時点4000騎
術法研究所+200騎
帝国大学+200騎
アバロン新市街+1000騎
ウオッチマンの巣+400騎
ゴブリンの穴+400騎
ソーモン+1000騎
って感じじゃね?まあ税収の数値そのまんまだがw アバロンは技能LVの蓄積、技・術の汎用化、
クロスクレイモア量産が強力やな 古代の技術よりも現代の技術が勝ってるとは限らない
ロストテクノロジーと言って現代では再現できない失われた昔の技術もある
日本刀などは刀鍛冶の技術が途絶えて昔の日本刀と同じ物は作れない
もちろん昔の刀匠が鍛えて作った昔の日本刀のほうが優れていた ドラグナーよりも性能的にはドラグーンの方が優秀的な? 量産品が時代を変えるってロマンあるけど技術をないがしろにし流出・停滞している昨今の日本の状況から見ると皮肉だよな ロストテクノロジーなんて再現する価値が無いから誰も再現しないだけだよね
材料やら製法やらが失われたと言っても勿論現代の技術でそれ以上のモノ作ろうとすりゃ簡単に出来る
でも需要もないしペイしないから誰もやらないだけであって >>330
術があるから発明遅れたんじゃねーの?
必要は発明の母。 魔法のある世界では魔法が科学の代わりになるから科学が発達しないとどこぞで聞いた
マスケット作るよりファイヤーボール投げた方が手っ取り早いだろうしなあ クリムゾンフレアを封じた珠をイーリスに抱えさせて敵陣に投下します CIVみたいに文明技術が発展していくゲームだったら
七英雄なんて核でワンパンよ >>334
七英雄は空間移動・次元移動ができるから核はまず当たらないっしょ >>335
空間次元移動は七英雄の能力じゃなく
次元転移装置のおかげじゃないの? だよねえ
そもそも七英雄が簡単に空間移動出来るなら何やっても通用しないじゃん
それに本体を守るためにあそこに居なきゃいけなかったわけで >>334
開発実験段階で研究施設狙われたら人類側が滅亡するのだが 某考察サイトで見た意見だけど
七英雄の「本体」ってあの脳味噌状の物体だけなんだと思う
転送事故で七人がグッチャグチャに混ざってしまってまともに動くことも戦うことも出来ない
だから事故前の姿を模した「影」を精神力で作り出して活動しているし最後の一人は本体を守らなくてはいけない
6,000ダメージ与えるごとに生えてくる上半身も「影」かそれに準ずるもの
本体に直接戦闘力が無いから影を本体から直に生やして戦闘フォームを取らざるを得ない
多分あの影を再活動用に分離して新たに再生するのにも時間が掛かる
だから本当はやりたくないけどダメージ食らうごとに深刻度が増すから仕方なく一体ずつ増えていってる
本体が素で行使できる力はアストラルゲートだけ
あの仮面みたいのは「本体」の中の七英雄の精神のメタファーなのかなと 追記
戦闘前に七人がぐるぐる回って合体するような描写入るけどあれはただの演出
もし本体が影と同じように動けるなら別に合体して戦う必然性は無いもんねえ あれはおそらくワグナスが禁じた最後の手である本体同士を同化の法で同化させたもの
元からつながってたわけではないだろうな スービエ倒すとそんなこと言うし最後の合体はそうなんだろうな >>339
元ネタがジョジョのカーズだからワグナス達は世界に拒絶されどこかの異世界に放り出されたと思うわ
リマスターのクリア動画がジョジョ二部ラストと似たような展開になってる
七英雄はワイワイやりながらまた帰る方法考えると思う多分サガ歴代ラスボスの中で一番幸せな奴ら 武器の開発?ええい!→120万クラウン
おこづかいをちょっとずつためたんだよ→10クラウン
この国ヤバくない? ひょっとしたらハンターシフトかもしれないと思ったが、
ハンターシフトがフリーファイト-1より優れている点って全然無いのな・・・ 七身合体は奥の手だけど、あれやると7人の自我がごちゃ混ぜになって訳わからん肉団子になっちゃうので
本当はやりたくないからこその「切り札」ではなかったの?
でないと7体の「影」がそれぞれ分離した自我を持ってるのはおかしいだろ? 最初のクジンシー倒す前の鎧着てない状態のジェラールで稼いだ倒数って年代ジャンプには加味されないって聞いたんですけどこれ本当ですか? >>352
昔試しに合体技やってみてとんでもない目にあったというのは何となく想像できる
七英雄はキャラ立ってるのもあるけど長命で過去色々やってきたのが垣間見え想像力を掻き立てられるから魅力的なんだろな 七英雄もきちんと陣形を研究して
本体から生えてくる形を変えればよかったのでは… 七英雄がラピッドストリームで先制メイルシュトロームとか、
ボククジ行動順調整して動くなソウルスティールとか、恐怖だな 先鋒 スービエ
次鋒 ダンターグ
中堅 ノエル
副将 ロックブーケ
大将 ワグナス
セコンド ボクオーン
玄武陣を組んで3ターン目にギャラクシィすれば勝利 合体しない方がどう考えても強いよなw
まあ影をやられた状態で全員の力出すにはアレしか無かったのかもしれないけど 復活するには時間が足りな過ぎるから肉団子を使うしかないと言う事だろう。
だからあの肉団子は何よ >>351
完全下位互換だね
敷いて言えばハンターシフトは真ん中二人の被弾率が少し高いから弱い二人を守りやすいという意味はあるかもしれない
皇帝、術士、術士、前衛、前衛みたいな編成ならハンターシフトでもいいかも
フリーファイト-1は皇帝以外の被弾率が均等だしどうせ全員が行動後防御の恩恵なんて受けられないから 七英雄全員同時に相手にするとかだと、割と面倒くさそう
全体攻撃連打ゲーになるだけだろうけど >>358
ハブられる新宿… RSですぐ実現できそう無難に鳳天舞の陣もいいと思うわ >>362
それ、軍師にギャラクシィ連発させてたらマリオネットかテンプテーションかアストラルゲート喰らって
あっさり全滅するやつじゃんw >>360
召喚事故でスライムになるっていう作品があってな・・・
合体事故してもあんなに強いということなのか? ワグナス「こっちも全体攻撃だ!ファイアストーム!!」
ノエル「月影!!」
ブーケ「招雷!!」
スービエ「メイルシュトローム!!」
ダンターグ「ぶちかまし!!」
ボクオーン「マリオネット!!」
クジンシー「俺なんかあったっけ?」 序盤でのイルストームはすごくイヤではあった。
それで全滅する様なもんじゃないけども クジンシーは全体冷気使えるぞ
むしろ全体ダメージ攻撃使えないボクオーンが除け者 恥ずかしながら七英雄コラなるものがあったことを今更知った
AV談義のやつくそ面白いなw >>366
これ、1ターンで全部来たら終わりじゃね
瀕死で生き残れてもイルストームの毒ダメージでとどめ刺される ぶっちゃけファイアストームと召雷だけで十分な気がするけど ファイアストーム月影召雷メイルシュトロームだったらネレイドにラバーソウル履かせればかなり耐え切れるのでは?
セルフバーニング使わせれば更に完璧 >>373
ネレイドが召雷の起点になって死ぬんじゃね。エアスクリーン使えばそれでも耐えるかもな 90年代の漫画ゲームの敵キャラは劣勢になると合体するやつ多かったな サラマンダーのやつらの名前は
すべて火山からきているらしいということは
どっかで聞いて知っていたが
詳細を知らなかったので調べてみたら
すべてインドネシアにある火山だった
それで仲間になるやつらの名前の火山をwikipediaで調べてみたら
いくつかは数千人規模の死者の災害を起こしていて、
タンボラは一度の噴火で5桁の死者と
世界的な気候変動まで起こしたとか
いろいろとんでもないことが書いてあった >>376
日本でも阿蘇山とか箱根とかやばいのあるよな。富士山は小物。 >>376
世界最大のトカゲであるコモドオオトカゲのいるコモド島がインドネシアにあるからインドネシアにこだわったのかな >>375
エストポリス伝記で意味なく合体するの思い出したわ ファミコンジャンプ2ではラスボスが合体するが原形を全くとどめていない
誰だよあれデザインしたやつ >>381
ファミコンジャンプ2は最後までやったはずだけど
ラスボスがどんなだったのかまったく覚えてないわ 今ワグナスに挑もうとしているんだけど合成術が1つも完成してないwワグナス倒せたら多分最終皇帝になるんだけど、今頑張ればまだ取り返しつくかな…? 終帝になってもまだ合成術は作れるが、早く作りたければ「もう帰る」を選択して一旦帰ればいいw >>385
武具の開発しない縛りでも余裕でクリアできる
拾い物の防具だけでもじゅうぶんやで >>386
ありがとうやで
これで安心して進める
ワグナス倒せるかわからんけどw 戦闘回数を重ねると敵が強くなる、って言われ過ぎ
逃げなければ味方も普通に強くなるから、戦闘回数は普通に重ねればいいのに
敵の強さも七英雄の強さもどうせ頭打ちになる まあでもFF8の戦闘システム的な部分での嫌われ方を考えると、
序盤の敵を高レベルで瞬殺することができないロマサガ的な要素って一般受けしないのかな?
一般人には分かりにくいのかな? などと思い直してみるテスト もっと単純な話
戦闘が最も大きな楽しみのハズのRPGで戦闘回数を抑えなくてはいけないという要素が入ってるシステムは敬遠されるよそりゃ
戦闘を重ねるとプレイヤーが望まない結果がついてくるというのがどう言い訳してもアカン 予備知識ないころはむしろワグナスを最後の最後にまわしたな
正直ハクロ城はとにかくあの浮いた後を攻略できる自信がなかった >>392
シンボルエンカウントでバランスとってるのでは? 予備知識ついた今思うのはワグナスとか会いに行くのがめんどくさいだけで一番対策簡単な最弱英雄 FF8かぁ。だいぶやり込んだけど低レベルクリアでは
雑魚敵を倒すのが基本カードで後半に食べるが加わって
そのどちらかで倒さなきゃいけなかったってのは確かにストレス。 その低レベルクリア道中は「特殊技でワンパンなんだけど。雑魚過ぎるぞお前ら」
って感じだったな。 一般的なRPG: 戦闘を重ねてレベルを上げて、能力で敵を圧倒するゲーム
逸般的なRPG: 試行錯誤でリアルな知識を得て、技術で敵を圧倒するゲーム プレイヤーの強さ戦闘回数にあわせて敵も強くなる、なんてものは他でもあるけど最序盤から敵の火力くっそ高いからなあこれ ・HPとLPの二段構えのライフ制
・戦闘終了するとHPが完全回復する
このへんが雑魚でも激戦化する理由なんですかね? 特に2の場合は全滅しても良い、と言う前提で作られてるもんだから敵がかなり強い 逃げようが負けようが戦闘を重ねれば加入時のHPが上がっていく親切設計
レベルアップはランダムではなく経験値制なので敵を倒していけばいつか必ずレベルアップする親切設計 子どもと子ムーの奥のダンターグ倒したのは良いけどなんか
子どもと子ムーがいない…?子ムーの鳴き声したのに。 味方の装備もあまり強くない、とくに全身鎧がな・・
タンクのはずにベアさんでも序盤といっていいころあいに出てくるロトンビーストのキックや植物の触手くらってなすすべもなく沈んでいく >>403 >>405
タンクがキック一発で沈む心折設計(しんせつせっけい) 敵味方とも攻撃力優位過ぎて
普通にプレイしてるとやられる前にやる戦法にならざるを得ないところも残念だったよなあ
防御に関する色々な設定を自ら殺してる
どう対策したって触手や地獄爪殺法くらったら即死なんだもん なまじ地獄爪殺法を見切ってもありがたくないと言う罠まであったりする 敵の攻撃一発で沈んでも通常の回復手段で復帰できる(蘇生術、蘇生アイテムの類が必要ない)
という実は強力な仕様 盾も微妙だったな。攻撃待機時はとにかく防御時は確定発動でもよかった それでもクマーは序盤のタンク役があるだけマシ
終盤だとベスト装備で固めてもワンパン耐えれるかどうかって世界になるからな 敵が使うと強いうざいけど、プレイヤーがつかうといまいちな盾
某サガフリゲだと味方をかばったりもできたが・・ 全滅してもまったくペナないってわけでもないからなあ
単体モンスのスプリッツァーあたりの一発がでかいのはしゃーないけど・・ 人魚も一人の皇帝で最後までやらないと起きなくなるでしょ 子供と子ムーってずっといるんじゃなかったっけ?
いなくなったらどうやってクリアするんだ >>415
皇帝代えてないです、ダンターグ倒したその足で奥に行ったのですが
子どもと子ムーがいないのです。これは皇帝が代わったとは言えないですよね? ムーの住みかにサイゴ族いるやつかな
話すかなんかで越冬地に移動してることを確認してみよう >>421
すみません他の所で年代ジャンプ
したので分かりません…。スレ汚し失礼しました アバ宮の歴史学ナゼール編の学生注目!
の少し上に載ってるな。サイゴ続が越冬地にいる状態じゃないと
子どもと子ムーにそいつらがいないらしい。 今回の周回ではディフレクトの可能性を探る
・(パリイ用の)「長剣+盾」を「大剣+盾以外の防具」とすることで物理攻撃力と魔法防御力アップ
・盾は安くて使い勝手のいい金属盾までにして、兜の開発重視 一昨日クリアしたけど楽しかった!音楽は3の方が好きかな
edで海の主とも戦ってたけどそんなルートもあるのね
2週目もやろかな >>404
これって自力で脱出したのか亡くなったのか気になるな… 戦闘回数4000回以上の最強ラスボスを皇帝陛下ひとりで、スーファミ版仕様の装備で挑んでるが、マジで強い
相手の攻撃がぬるかった10回に一回くらいしか勝てない
リマスター装備ありだと地の指輪とインタリオで状態異常完封、サイクロンスクイーズがダメージ大幅減少+ほぼスタンしない(凄い重要)で楽に勝てるが、スーファミ版仕様にすると激鬼
クジンシのイルストームとポイゾナスブロー、ペインがめちゃくちゃキツイ。疎外されていた男がブーケと合体出来て嬉しさのあまり本気を出したのか
HP999 全技術50 火風天50
レディポーク、リバティスタッフ、セージロッド
ラビットイヤー、ラビットアーマー、ソーモンの指輪(魔石は自主的に禁忌)
千手観音、※骨砕き、※ダブルヒット、※くし刺し、※フェイント、※気弾、※ふみつけ、※ソウルスチール
もっと上手く勝てる!って方法あったら教えてくだしあ! >>426
サイゴ族を越冬地に移動させれば子供達も再登場する
つまり子供達は常にダンジョン奥にいるのではなく、サイゴ族達の動向を見つからない場所から監視している
サイゴ族が越冬地にいるときに皇帝がダンジョンに向かったら、先回りしてダンジョン深部に待機している >>427
攻撃手段(ダメージ源)がいくつもあっても意味ない あ、ごめん(;^_^)
久しぶりに来たので間違えた >>427
アバロンの聖衣、虹の水環、ソーモンの指輪(魔石の指輪)
の方がよくね?状態性上げてたらそうそうスタンも喰らわない
最終皇帝女なら千手観音外してクリムゾンフレアを主力火力にして、wpはムーンライト月光の回復用にするって手もある
あとリバティスタッフとセージロッドはどっちか片方でよくね?
祝福とスペルエンハンス重複しないぞ リマスターで久々にやったけど
ワイルド男皇帝で武装商船→カンバーでソフィア選択→トマト救出の流れすると
イケメンすぎてやべぇ
そらソフィアのお婿さん候補にしますわ ニコニコ動画で今放映中のラブライブ見てたら
「姉にはスクールアイドルとしての適性がなかった」
とかの台詞があったからこのゲームの閃き適性思い出した。 >>432
その装備も試しましたけれど、毒が治せないのと、他の各種攻撃もそれなりのダメージ食らって、それに毒が上乗せされて結構キツくてもっとクリア率下がるんですよね
セージロッドはシャッタースタッフ使うかな?と思って何となく装備(結局使わない)
皇帝は男で、仕込みや途中かけ直すリバイブで相当術力消費して、勝てる時は技力も術力もほとんど空っぽ近い状態
亀甲羅割りも試してた時あって千手観音が7800位から8200位になる程度でいらないなと
ゲート後にギャラクシー撃って地層が戻ると楽になるけど確実じゃないのがネック…
ラビット装備で理力増えて全員集合までのリバイブ節約に体力吸収が900近く回復出来るのは利点かなと
ワグナスの熱風で素早さが下がるのかいきなり千手観音のダメージが5600位に下がって妖精をかけ直すのも結構手間
こっちは仕込み終わった後に熱風かけて妖精受けてるのに全然相手のが先制したりするし…
イドブレイクは試してみても良さそうですね >>436
妖精光かけたら術系以外は見切りと回避であまり喰らわないような気もするけどそんなにカツカツになるもんなのか?
イドブレイクで魔力下げるのはかなり有効だぞ
ヴォーテクスでリヴァイヴァ消えるって勘違いしてるとかないよな?ヴォーテクスされてもリヴァイヴァはかけ直す必要ないぞ。ソードバリアはかけ直し必要だけど
あとなんでアビス地方消すのにギャラクシィ?火風天ならギャラクシィとか習得させる必要なくね?クリムゾンフレアのがダメージも上だし消費も1低いじゃん
つかやっぱソロ攻略でもムーンライトとデイブレードの差で最終皇帝女の方が簡単っぽいな
こっちは皇帝女でやってて七英雄って魔力下げるデバフ効果ある技術一切してこないからクリムゾンフレア主力にしてたわ
熱風や骨砕きの腕力デバフや素早さデバフ気にする事もないし、クリムゾンフレア火力は400くらい男女でダメージ差出るし(ちなみに千手観音のダメージ差は約200)
そういうところでも楽なんだなと。ぶっちゃけほぼ負けんよ。フェザーシールとムーンライト月光のwpだけで立て直しは行けるからJPも余裕でてくるしマリオネットでクリムゾン自爆後にリヴァイヴァ復活すると自身の理力下がって火力アップしてラッキーって思うくらい 遅レスだけど>>375
当時は強いボスラスボスは1体単体で強くなければならない、みたいな先入観に囚われてた記憶
ゲームだとクロノDQ6辺りから先入観が解消されてきた気が ラスボス戦を最善手で勝率5割位
にするにはどの位縛りを入れれば
良いのかな? 縛ってる時点で最善手とは?ってなるな
戦闘開始時にコイントスで裏が出たら全滅するまで防御し続ける縛りやれ 武器限定縛りだと
剣のみ70%
大剣のみ90%
斧のみ70%
棍棒のみ80%
槍のみ60%
小剣のみ10%
弓のみ1%
体術のみ70%
くらいかな
棍棒以外は火力がものをいう しつもん
レイスフォームでサクションやったら死ぬの? 2回データ引き継いでようやく七英雄倒せたわ…
スーファミなら絶対心折れてたなこれ 初回はテンプテーションで心折れた
2回目はクイックタイムでクリア
3回目はクイックタイム無しでクリア
次は最終皇帝出さずに最弱パーティー
クリアしてみたい。 >>446
クリアおめ!大変だったね
七英雄は当時の自分でよくクリアできたなと思うわ ゲーム前半はコスパの関係で水術や風術が強く、ゲーム後半は火術や地術が強い
どこかのタイミングで火術使いや地術使いのメンバーを増やすのだ >>449
1週目は情報無しでやってて玉座座れることにも気づけなくて技も術もほとんど無いまま最終皇帝なって詰んだ
研究所とかも出来てなかった気がする
2週目はちょっと攻略見ながらやったけどクイックタイムが合成術だと思い込んで、最終皇帝なった後に合成術が年代ジャンプしないと完成しないと気づいて諦めて転生した ラスボスも雪月花ごりおし運ゲで勝てるような強さだとよかったのにな
昔術なしでやったときはゲート使うまではいけたけどその後が・・ クロスクレイモアさえあればゴリ押し撃破は可能
だが陣形や防具が揃ってなければ厳しいな ゲートまで到達したら、そのあとはゴリ押しで勝てるでしょ? 30回に1回は 初回はラスボス前でセーブしてしまって、速攻では全く勝てなかったから
ムーフェンスで頑張ってクリアした記憶がある ラッフル先生いればストシャ覚える必要もないしな・・
困ったとき面倒になったときのQTだけほしい ×ラッフル先生いれば
○ラッフル先生の世話になれば ・アマゾネスを皇帝に選出する
↓
・フリーメイジ男、フリーメイジ女、格闘家、重装歩兵、その世代ではLPが低く頼りないキャラなどでパーティーを組む
↓
・フォーファーから船でツキジマに行き、ツキジマから船でムリエに行く
↓
・ジャングルの北東から南のエイルネップへ駆け抜ける(この道だと敵と遭遇しにくい)
↓
・守護者と戦ってパーティーを死なせる(この際技を閃きたい)
↓
・なぎなた、タンブラーロッド、武道着、全身鎧をゲットし、LPが低くて頼りないキャラを世代交代させられる 「スウォーム」ってパニック映画があったな
殺人蜂の大群に襲われる奴 3もそうだけど、全身鎧もっと硬ければいいのになあ・・装備制限くらうわりにやわすぎおもすぎ 2週目は格闘家のメンツ潰してカンバーランドも滅亡させよーと思ったけど罪悪感すごいな
結局同じプレイになりそう とりあえず格闘家は一時衰退してもまた後で人気回復するから構わん ぶっちゃけカンバーランドは滅亡させた方がメリット多いからなあ
ためらいなく滅ぼせるようになってからが真のロマサガ2ニスト へーじゃあ滅亡させっか
でも火山は爆発させたくないなあ
サラマンダーかわいすぎ カンバー滅亡させた方が良いって5人パーティー組んでても
亡霊ゲオルグと戦って負ければ皇帝だけ殺せてパーティー内継承が
手軽にできるから良いって事か? >>467
初回は呼び出し無視で滅亡させちゃったな…… >>469自己レス
ああ、後は制圧不可のリスクもなくなるか、でも>>467の書き方は
中級者以上向けっぽいからイベント開始してから
カンバーから出るような凡ミスはしないか。 >>464
硬さよりも、重さ0の全身鎧があったらもっと使われると思う >>465
SFCで初めてプレイした時は勢い余って奥のボスまで倒してしまったから武闘家が拗ねて仲間に出来なかったけど
千手観音を覚えるのには早い段階で必要なキャラだったのかな
てっきりロマサガ1の時みたいにパンチやキック系の攻撃手段は弱いのかと思ったら一部の敵を除けば超強いし ゼラチナ素股ーみたいなぶよぶよの敵でも気弾で倒せるから体術には弱点ない あと体術良く閃く連中は基本武器固有技閃かないとか。 体術って威力が素の能力に大きく依存するから、素早さの低い方々に体術を使わせるのは酷だよね。 弱いうちは素早さ影響少ないから・・・序盤専用キャラってことで メンツを潰して収入アップ→拗ねて仲間に入らず→中盤辺りで皇帝に即位
剣を振るって大活躍→後輩が仲間に→既に役立たず→ルドン 範囲攻撃までカバーしてくれるおかげもあって結局剣でいいやってなってしまう…
>>472
やられる前にやれがSRPGの常だが、もうちょっと耐えられる仕様だったらよかったのにとは思う>全身鎧
当時のFFには庇うアクションあったしこれにもほしかった そうだよ
生きながら生皮剥がされたエルフの呪いが込められてるから装備すると外せない そうだよ
生きながら生皮剥がされたエルフの呪いが込められてるから装備すると外せない エルブンスキンとロブスターメイルはサガシリーズの2大曰く付き防具
まあロブスターメイルはロマサガ3時点では問題なかったのだが・・・ >>480
サガシリーズでかばうって、ミンサガからだっけ?随分時間がかかったな・・・ 最後に帝国解体して皇帝退いちゃうけど、砂漠の民の経験もある、密林の女戦士の経験もある、東方の侍の経験もある、極寒の遊牧民の経験もある、孤独な格闘家の経験もある、サラマンダーの経験もある、モールの経験もある、ネレイドの経験もある、イーリスの経験もある、人魚と熱愛する気持ちも分かる、で
全世界の心が分かる者として再度民族融和に先頭立って指揮する立場になった方が世界恒久平和につながるような気がするんだが
酒場で昔思い出して飲んだくれてる場合じゃねーよ あんまり記憶が増えすぎると気が狂ってしまうから伝承法には限度があるのかね いや自分が七英雄と同じだって分かってるから表舞台から身を引いたんだろ
ラスボス戦後に振り返る演出がそれだ
何千年分の記憶と叡智と技を継承し最強のステータスを持った人型決戦兵器それが最終皇帝だ 七英雄も死んでないみたいだし両者ともに業を背負って生きていく感じが勧善懲悪じゃないサガらしいっちゃらしい終わり方だね 子供の頃は糞難しかったゲーム
攻略法しるといきなり簡単になる
装備の重量とか体術素早さ依存とか知るかよそんなん 梱包材のプチプチ並に即死級の地雷が埋まったゲームだからな
知らなきゃ何しても死亡する理不尽無理ゲー
敷設マップ手に入れれば楽勝になる
QTみたいな強引な爆導索使う手もあるが なんかあの最後の七英雄が天にのぼっていくとこは死んで魂が召されていったようにも見えるし、今度こそ戻って来られない異世界に飛んでいったようにも、見えなくは無いな
とにかくサガシリーズは曖昧にしてる箇所が非常に多いから想像が捗る ラストの七英雄倒したときに顔が割れる音とサバンナの鳥の卵が孵化するときの音が一緒なんだけど、このSEが使われてる場面ってこの2つだけ? 日本の植民地だった満州やフィリピンの人は日本の天皇や総理大臣になれない
日韓併合していても韓国の人は日本の天皇や総理大臣になれない
ソ連はウクライナの人やグルジアの人がトップリーダーになれる 「もう私は皇帝ではない。アバロンの人々にも忘れられた、歌の中だけの存在さ」
どうもこのセリフの解釈に困るのよな
あれだけの偉業を成し遂げた覇王の存在が20年や30年で忘れられるはずはないから
最低でも二世代分50~60年、下手すると100年以上経ってると見るべき
最終皇帝は伝承法の副作用で一人だけ長命として(詩人は例外)
最後に出てきた仲間は最終メンバーの子孫なのかなあ 30年経過でもう若い子は知らないし、在任も長くなかったからそんなに顔も知られてないってとこだな
歌だけの存在ってのが自虐入ってるからそうでもないと思いますよってセリフかと >>499
夢もロマンも愛情も無いメタボハァハァ口呼吸チー牛野郎乙w >>494
七英雄と古代人の元ネタがジョジョ2部の柱の男達と闇の一族なので柱の男達を人間が滅ぼせるのか…?と思う
ワグナスの元ネタはカーズで七英雄の行く末はカーズの最後に沿ってる
七英雄の設定はジョジョ2・3部に色々元ネタあるよ大体そのまま適用されてる 七英雄が消えてもモンスが全滅したわけじゃないんだから庶民からすれば言うほど偉業じゃねえだろうな
それに1世代すぎればよほどじゃない限り当事者以外は忘れるもの
>>485
ロマ3だと演出であったけど、ゲームパートでは実装なかったしなあ・・
某ロマサガ風フリゲで庇う(で被ダメ8割カット)あったけどたいしてバランスブレイカーでもなかったし、なんでこの頃実装しかなったやら かばうあったら陣形の意味が一部無くなってしまうよ
インペルアルアローや鳳天舞が実質かばうだよ サガフロのディフレクトはかばうに入る?
まぁ俺も陣形効果があるからこれにはいらんと思う >>504
ナゼール地方は吸収してくれるやつがいなくなったから
さらにモンスターが増えたかもしれない 他人をガードする事を指してるなら
サガフロ1とミンサガぐらいだね
相手も指定して確実に防ぐようなのは
サガスカにしかないね
ロマサガ2で許されるのは、せいぜいが前者ぐらいだろうな
後者はサガスカの特殊な戦闘バランスで、それも最初から組み込まれてるから許された特例
普通に使えたら強すぎる 途中の皇帝ならともかくラストエンペラーだし、
退位して民主制へ移行してるからにはそれなりの通知出してるはずだし、
一般市民は顔は知らずとも名前くらいは普通に覚えてるだろ
ラストシーンは退位後に生まれた世代が人口の半分以上になったくらいの話か それなら決戦後20年くらい経っているのだろうか。
少なくとも酒場の女の子は終帝の顔を知らなかった様だ 小林絵で、酒場の吟遊詩人と子供たち、最終皇帝(退位後?)のやつがあったな
場面的にはオープニングかな 徳川慶喜がいつごろまで覚えられていたか?が参考になるかと思ったが、
この人一応、貴族院議員にもなっていたんだな。終帝とはけっこう違ったわ まあ普通に考えて救世の英雄、世界制覇の英雄なわけで
民族の誇りとしてジンギスカン以上に語り継がれる存在にならなきゃおかしいよね
直接顔は見たことなかったとしてもね 最終皇帝の名前を入力する時、カタカナの「ヴ」が見当たらなくて
使えないのか? でも「ヴィクトール」がいたよなとか思ってたら
ひらがなのページにあったw >>514
アバロン大学で歴史は教えているはずだが 最後一歩手前の子供はなにか察したかのような動きしてたな
>>507
ステップと火山だけは一掃されるんだよな
ゲーム中だと終盤は一部例外除けばランク12~16帯のモンスとしかバトルできなくなるけど、設定上とは満遍なく生息してるんだろうか モンスターははるか太古の時代からいて、古代人はとにかくモンスターに手を焼いていた
長命かつ、多才な文化文明を持つ古代人でさえ、モンスターは恐怖の対象であった
ワグナスやノエルも、はじめはそんな危機的状況を救いたかった
クジンシーはモンスター共を率いてサーモンを制圧
ノエルはモンスターを使いテレルテバを監視
ナゼール海峡の南方、大氷原にモンスターが集結しています!
想うに、モンスターは太古に散々七英雄に痛め付けられて、頭が上がらない状態になった
七英雄去った後は我が物で世界を闊歩。さらに国同士の争いもあり大戦乱
七英雄が帰還してこらあアカンと七英雄に従って部下として暴れまわる
七英雄本体の危機に防衛ラインとして集結
しかし七英雄本体も人間の手で消滅。人間は強い。アバロンの皇帝は七英雄をも越える恐怖の存在
よってモンスターは今も生息しているが、皇帝や人間が怖いので大人しくしている
共存してる地方もあるかもしれない
最終皇帝死去後は、またどういう歴史になるやら
ただ古代人も未だ健在な為、伝承を再び授け、歴史は繰り返す様な
以上、この歳になって何故か異常にロマサガ2に取り憑かれたオジサンの考察でした(初プレイが去年末のセール時) クジンシーはそこまでして鮭が欲しかったのか
スービエと被りそう 今回の周回では(パリイの代わりに)ディフレクトを試しているが、発動率は思っていたよりもずっと高い
また、意外にも術師系との相性が良い(術師系が使うのに向いている)
追って報告する >>515
あるあるw
どうにかして無理矢理配置した感w レスラーのメンツ潰さないとその次の代で皇帝候補にあがらんのかこれ
初期クラスの帝国○○系のメンツを皇帝にしないルールでやってるがはやくもつみそう 魔術師道場とやら試してみたいがHP管理より敵避けのストレスで禿げる奴やん・・・・・ >>526
初手のストーンシャワーをスタンでパスして
マッドバイターを決める下準備が大変だし
そこを成功させても初期の武器レベルじゃHP削るのも時間かかるからお薦めはしない そもそもその方法じゃ片手で数えるほどの
雀の涙ほどの回数しか戦えないし >>529
インペリアルクロス後列なら行動前防御あるからそこに遅くてそこそこHP高い
重装歩兵配置してそこそこ早い魔道士のストシャ耐えてマッドバイター入れて
後は魔道士サンドバッグってできるぞ。スタンなぞ必要ない。 >>529
後魔導士の自然回復なぞ適当に天術唱えてればなくなるぞ。
魔道士稼ぎについてまともに調べたことある? >>530
魔道士の初手のストシャをインペリアルクロスの皇帝と後列以外
防御ってやれば皇帝殺した状態で魔道士倒すことも可能。 インペリアルクロスやインペリアルアローで一番安全な位置って実は右よりも下だよね(ジェラールがいる位置よりもテレーズがいる位置) ヴィクトールの流し込み方ではクジンシーの奥を満足させられず、逆に一滴残らず搾り取られて尽き果てた、と >>534
え?下にいるキャラクターって、いつの間にか消えてる確率ナンバーワンじゃなかったの? テレーズは封印の洞窟の敵を律儀に全滅させる間に
LP2は削られてるイメージ いやまあ、確率上はジェイムズよりも少しは安全なはずなんだけどね。
しかしテレーズは打たれ弱いから危険な位置だと錯覚してしまってるかも知れぬ >テレーズ
あれでLP二桁あったはずだけど、初期装備が貧弱すぎなのと屍食鬼みたいな厄介なモーションのやついるのがな
>>525
ダニと亞人も皇帝にしないことにしてた。結局つなぎをフリメにやってもらった… 守護者必死こいて倒したが水龍巻き付き死にまくって閃きどころじゃねえぞ 昔、軽装歩兵女やホーリーオーダー女ばかり狙って巻きついてきたので、
水龍はむっつりスケベだと思う 見切りコンプリート狙ってる時にメドゥーサのお友達の緑の電気ウナギみたいなヤツに1ターン目から何回魅了キャラが巻きつかれてマヒったか分からん
男だろうが女だろうが巻いてきやがる
あの電気ウナギは巻きつきマニアだよ 巻きつきが「打」なの、心情的には何か納得できないw
まあ確かに「斬」ではないだろうし、「突」く感じでもないし、飛ばないから「射」でもない
ただ、ぎゅうぎゅうって感じだから、「状」かも知れないとは思わなくもない
まあ「状」は魔法のつもりだからって言われると、まあそうだなぁとは思うけど・・・ 打でいいと思うけど
状はマヒ確率に影響するぐらいでいいと思うし、実際そうなってる そういうボキャブラリーの無い話はモテないぜ!チーズ牛丼くん! HP高い雑魚相手に物理攻撃メンバーに空圧波持たせてる。
分子分解強いっていうけど固有技だし素の威力低いから
ムーンライト持たせて月影か空圧波か選べる立ち回りの便利さから
ムーンライトの月影&空圧波の方選んでるけど何か意見あったらアドバイス欲しい。 空圧波はジェラ期のベアジェイムズが閃いて次代まで砂漠の赤ミミズ相手の削りに使う 最終皇帝時のマスベがピンキリだから何とも言えん。道場やってりゃ40とかでしょ >>555
マスベは40行ってます。マスベが変わると何が起きますかね?
月影の威力の増減?空圧波分子分解の確率変動? だってダークスフィアだとヴリトラにオーバーフローで効かないし、
サラマンダー犠牲にしないといけないんだよ? 何度か書いたが特効関係なく殺虫剣とポセイドンシュートが強い 空圧波は卵の殻を入手する時のパイロヒドラ退治に使ってた あいつらは「これがザコ敵か!?」とプレーヤー驚愕させるよね 剣、WP多い、アマゾン前衛で足引っ張らない軽歩兵はもっと評価されていい >>564
軽装女子は帝国年表もえらい控えめ登場でなんだかな〜。優秀なのにな
まるで、なんでアタシこんなに地味なの?って言ってるような帝国年表 重装歩兵男は鈍重、堅牢なイメージを持つ動物の英名だから、
重装歩兵女は軽い、小さなイメージを持つ動物の英名かな?
キャット、ビーバーとか… >>568
> キャット、ビーバー
シティシーフは重装歩兵女だった? >>572
アバ宮とかアプリwikiに載ってますが…? >>572
メリット
・先に強い武器陣形入って守護者で閃きも完備
・年代ジャンプでポイントが無駄にならない、ジェラール続投も楽
デメリットは無いが海賊イベントが経過挟むので運河放置して攻略しすぎると海女加入で泣く可能性有り >>574
説明ありがとう。サイト多すぎてよう分からんかったのよ・・・・ごめんな 確かアプリwikiには南下政策だとデストロイヤー手に入れるには
ダンターグの進化条件ちゃんとチェックしないといけないとか
良い斧がしばらく手に入らないとか書いてあったっけな? 何も情報なかった頃は千手観音弱すぎとか思ってたし敵は強いし難しかったなー バーティって初期技技能として体術持ってるから、彼(?)に千手観音を使わせるのが最適なんだろうね、きっと 久々に終帝でるまでシナリオ進めた。低戦闘回数意識したせいか1810年
正直モン巣のゼラチナが一番きつかったな…エイミングとファイアボーる頼りだったがもっと楽にあいつ倒したいわ。後回し不可な相手だし… オワタ。カンバーランド途中で出てセーブしちまったよ
確かに継承持ち越せたが海峡突破してないと真っ裸でボクオーン倒すかホーリー諦めるかの二択かい 慣れりゃ裸ボンクラ退治は難しくないし
オダも滅亡でフイになるのは男の方のみで雌の方は仲間になるし
ぶっちゃけ滅びてもそんな困らんぞ >>581
イベント止まってるから滅亡させるにもボクオーン倒さないといけない
Wiki見てサイフリ砦出さなきゃゲオルグ達が騒動収めないと思ってたが出さなくても収めるんだな Q: 初めてロマサガ2をプレイするのですが、何か注意することはありますか?
A: ロマサガ2は、雑魚敵も強く全滅も珍しくないので、こまめなセーブを心がけましょう
w 水術を最優先で使ってクイックタイムを全員に覚えさせましょう 術の心得が少しあるのがインペ女
術なんか全く使えないのが重装歩兵女・・・多分 別に滅亡させてもカンバーランド統一すりゃホーリーオーダーは仲間になるだろ男女どっちも あぁ、>>581 さんのコメントは、滅亡させたらホーリーオーダー男は仲間にならない、って読めるのか
当人がどっちの意味で書いたのかは知らんけど 滅亡させるデメリットは全く無いんじゃなかったっけ
RTAなんかでは時間短縮のためにもっぱら滅亡ルートだったような気が カンバーランドはクリアに関係ないからスルーでいいだろ エンディングにトーマ君がいないデメリットがあるだろ 最近南進ばっかしてたし久々に常道の円を描くように攻略しようと思ったら存外きついめんどい・・ リマスター版持ってる人に質問だけど
オプションでBGMを0(オフ)にできたりする?
倍速編集とかのとき便利かなーって思っててできるんなら買おうかなって思うんだけど >>577
当時→ラスボス強すぎ。クイックタイム以外倒せんのこんなん
今→属性耐性意識して補助ガッチガチでクソザコナメクジだろ
ネット普及で一番難易度下がったボスかもなあ。まあ当時が説明不足すぎるんだが 情報あったらワグナスが一番対策簡単な最弱英雄になるのと同じ
ワグナスからはダメージすら食らわねーわ 一番対策し辛い七英雄て誰だろね
ノエル:ソードバリアと炎の壁
ボクオーン:ラピストとソードバリア
ダンターグ:全員レイスフォーム…は無理があるか 対策のしづらさならスービエだろう
メイルシュトロームや電撃は防御力を上げにくい
槍技は見切りで防げるが、肝心の触手と千手観音は金剛盾でもなければ防げない
まあ進化させないという対策があるわけだが スービエは最終ボスソロ攻略の面でも非常に厄介だわ
触手は避けるとして、電撃、メイルストローム、チャージは他の見切りとの兼ね合いで外す事が多いが、コイツが触手と違って妖精光浴びてても意外と直撃しよる… ダンターグはスービエと同じで基本領土とクラス入手に
絡まないから倒すの終帝の1世代前とかで
その頃には味方育ってるから力押しだな。
光の壁で防御も万全。 >>599
ノエルはカマイタチを使ってくるので、
ソードバリアと炎の壁で完封ってわけでもないよな……。
ミサイルガードならカマイタチを防げるけど、炎の壁とは二択というか。 >>603
ネレイドかイーリスがソードバリア+ミサイルガードでオッケー 体力吸収ってなんだかんだ言って必中だっけ?
あ、でも死者属性には無効って書いてあるからレオニード連れて来れば(別ゲーです リマスやってるけど斧がめっちゃ空振る
SFCだと外れる方が珍しかったのに あえて空振りさせることで敵を生き残らさせて熟練度を上げる 技コンプした後大変なのが固有武器の技なんだよね
ひたすらアルビオン先生の前で素振りしてます >>613
注意点としては
1、技欄は一つ以上開けた状態にしないと武器固有技でも閃かない
2、閃き適性が体術の連中は殆どの武器固有技を閃かない
3、ゲイボルグとかの固有技はある技から派生する
こんなとこか。 技8つ埋まってるのにデストロイとオートクレール振りまくって、「オカシイべぇ〜全然閃かね〜」とマイルズの地下で唸ってたワタシ
雀卓囲んでる獣人を100回食らい消してやっと気付いた
あとポセイドンシュートは何故か閃きにくかった >>614
アザミ「おかしい!!数日間、アメジストの斧素振りしても
一向に技が閃かん」
アルビオン先生「そりゃあ閃かんだろお前は体術特化型だから( ^ω^)・・・」
アザミ「そうゆうことは早く言って下さい!!!先生」
こんな感じやね 不動剣や無明剣を攻略サイト無し閃いてたな
今考えたらよくやってたよ
まぁ千手観音のどこが強いんだよ(怒)とか思ってたが >>617
不動剣は必要敵レベルが高いだけで剣素振りさせておけば
重装歩兵ですら閃けるほど適性幅広いからなぁ。アルビオンが良いと知ってれば
攻略サイト無くても行ける。 取り敢えず武装商船団とホーリオーダ男と格闘家とインペリアルガード男が鉄板だった
色々情報を得てからは軍師のあまりの強さに驚愕した
まぁガキの頃はバカだし仲間にしてないクラスも沢山あったが 軍師良いよねとくにコウメイとか、あと魔術師なら
イーリスは必ず入れてる。剣士3人でこの二人が脇
構えたら良いパーティだよね でも今思えばなにも知らないガキの頃の方がロマンシングしてた
情報を得て攻略容易になったらそれは当たり前の事だからだ 棍棒「(´・ω・`)盾も使えるし打撃力もあるのにバフデバフ技でしか使われないのは何故でしょう?」 イロリナ幻獣剣アメ斧みたいな、宝箱から早期入手できる強棍棒があればな
サイゴ族の棍棒閃き適正が安定しない+ちょくちょくイベントで加入不可になるのもマイナス要因 斧技能あるならヨーヨーや高速エバラ使うし亀甲羅覚えれるなら雪月花やら台頭するからしゃーない
要は道場ってか技の選択肢が限定品される。守護者水龍世代と金龍アルビオン世代しかない アマゾネス帝でブーケ、商船帝でスービエと因縁ありそうなクラスで七英雄倒すプレイしてるけどボクオーンどうしよ…城壁築くくらいだしカンバー勢とも敵対関係扱いでいいものか タンブラーロッドかセージロッドのシャッタースタッフで全体回復ができたなら、もう少し棍棒の地位も上がったんだろうけどね タンブラーロッドは「動くな」が役に立つ
このため俺は>>462の方法でタンブラーロッドを何本も集めた 何本もいらんやろ…
全体麻痺とか睡眠とか、使ってみればまあ便利なんだけど
結局火力ないから他の枠を奪えるほどではない
せっかく早期に覚える強技の削岩撃を活かせる武器もないから早熟武器枠にもなれない 全体回復アイテムを確保しておきたかったから
タンブラーロッドやスカルロッドを後生大事に集めてた時の思い出話でもするかい? 火山の岩を壊す時にグランドバスターが防御無視なのだが、体力吸収やエイミングで代用できてしまう。 初期クラスに斧棒装備者がいないからあのへんは公式的にも趣味使いなんかなと
>>630
目から鱗だわ。あいつ使う理由ができたありがとう 杖とハンマーでグラ違うから元々は別系統にするつもりだったかもしれん
唐突に出てくるハルベルトももっと開発派生を入れたかった名残りなのかもしれん
アイデアは無数にあったが盛り込みきれなかった印象を受ける ボクオーンはコッペリアを見て秘かに興味を持ったりするのだろうか? >>636
ロマサガ3だと槍と三叉槍と槍斧が明確にあるし、ミンサガだと打槍と衝槍があるし、
武器を細分化したい願望は昔からあったのかもね
まあそれが成功したかどうかは、 ポセイドンシュート使えるのは三又槍じゃない?
槍斧はわからないけど 改めて見ると東進√でも即死技武器一個手にはいるとよかったなあ・・隔世もふめると南進で三個はでかすぎる トライシューターとスウィング使えるのが3つずつあるからそれかな
トライデント、ルツェルンガード、ブリッツランサー
ハルベルト、獣人の槍、竜槍スマウグ
グラもちゃんと違ったんだっけか そんなんでいいなら投げられる曲刀とか剣技可能な小剣とか
同じカテゴリーの中での種別違いは2の時点でもあるぞ うーん、ロマ3ならば「ほら、槍のグラ違うよね」って分かりやすいページあるのに、2には見当たらない・・・
ttp://romasagabuki.seesaa.net/category/14450446-9.html
ロマ2でもグラ違うのに ナンバリングの新作を期待するのは
みんなが「完成されたロマサガ」を求めてしまうからだと思うけど
サガシリーズっていつまでも不完全なのよねえ
永遠の未完成シリーズだからこそ魅力あるってところあるし 何を持って完成となるかが想像つかないけど、フリーシナリオと閃きシステムでゲームバランス取るのは難易度高すぎだから、ある程度の揺らぎは許容してる サガもロマサガも1は「かえれ!」とかぶっきらぼうな感じで、特に目的もなく冒険が始まる
2は当面の目的が提示されてシナリオ進行する フリーシナリオも閃きもレベル制排除も、もう時代が追いつき追い越してしまったからな
かつて夢見た「時代を先取りしたロマサガというゲームの完成形」にはもう永久に辿り着けない ロマサガは2で終わってればそれでよかったのかもしれない
凄い半端感の残る3が出てしまったから、せめてもう一作、と思ってしまうのだと
3は音楽以外、なにが良いのかさっぱり分からない
その音楽も、肝心な通常戦闘の曲がイマイチ…
これぞロマンシング!ってな一作でラストを飾って欲しいのお。無理だろうが… ロマサガ3が「これぞロマンシング!」って良い出来だったら
普通にロマサガ4が開発されてロマサガ3がラストにはならなかったと思う でもロマサガ3が一番良く出来てて遊びやすいのも事実
普通のゲーマーからしたらね ロマサガ3は未完過ぎるわ。リマスターでそこら辺補完するかと思えば0だからなやばい 久々に4番目の防具着脱可以外の升全部なしでプレイしてるけど、敵の攻撃の苛烈さは勿論金策の問題がひっかかるなあ・・
装備開発はとにかく術研大学にレオンブリッジとかいつごろ建てるのを想定してたんだ当時の公式は 全部建築・全部開発なんて想定してないだろ
火山の二択と同じでどれかは諦めること前提で作ってある
やりたい放題で快楽を得るのではなく、厳しい制約を華麗に抜けることで快楽を得るタイプのゲームだ 建築計画が立案されるタイミングさえわかっていれば、稼がなくても即調達できるレベルの金額にまとまってるし
この辺の設定は絶妙だと思うわ ステップ制圧後の収入は高めだが、普通は大学を建ててからステップを制圧するという順番だから困る 河津推薦のカンバーランド滅亡させて南下作戦取れば魔女経由で砂漠クリアも可能
攻略本やサイト見ず予備知識なしでステップから砂漠に入れない状態でクリアするのは普通ではないけど
早い段階でノエルに勝てるだけの間接攻撃揃えるのも難しいし なにも知らないと術研は後回しになるな
効果が一目瞭然な武器優先になる 大体やるのは大剣ブリ強化服ぐらいだな。ミスティック狩るならブリ要らんまであるかもしれんがこれぐらいはやる >>451さんが逃したみたいに玉座に座るとイベントあるっていうのも
なかなか難しい。リマスタならともかく言われないとやらないだろ。 宝箱の金がしょぼいとするか、一戦あたりのファイトマネーがけちいとするか、はたまた装備開発が高いとするかは難しいが、まあ実際大学術研究所立てるのは容易じゃないわ
新市街は趣味でいいけど いかにも「ここに金注いでおけばOK」みたいに設置してある武具開発が罠
術や軍師より遥かに優先順位低いくせに >>660
フレイムウィップとか太陽光線なら簡単だぞ
どーせ赤龍波対策で全員セルバ持たせるんだし こんなとにもストーカーおんのか
武器開発といやなぜか弓や槍に制限かかってるのが解せない。最初から作らせろと ラストダンジョンで最後に残った七英雄と戦って勝ったとき、セリフに
「ワグナスが禁じた最後の手」とか
「最後の手段だ。誓いなど守っていられるか」とか出てきますが
これは何を指しているんでしょうか?
七英雄本体(隠しておくべき?)で戦う事? やっちゃ駄目よと言うたワグナス自身も結局やるのよね >>668
ハルベルト「メッシナ鉱山をクリアしないと開発可能になりません。開発費は120万です。役に立ちません。」
なお異論は認める 結果不便やが構想的には占領増やして装備強化みたいなのはあったと思うで そう考えると、例えばヤウダ平定したら刀開発可能になるとか有っても良かったかも?
まあでも刀最強よりクロスクレイモアの方が強い現状では、開発刀役立たずと言われただけかな >>671
ワグナスは「七英雄は最強、最強」とブツブツいいながら
建物に逃げ込んでいくから、負けたのがよほどショックだったんだなw >>675
SFC版以外なら普通にできるぞ、先人のルートをそのまま後追いすれば
自作のルートで出来なかったら、それは当人の設計ミスだな 4周目プレイしてるんだけど運命の石をセブンスソードにするか
セブンスアーマーで迷ってる?現在セブンスソード3本所持してるんだけど
とりあえずアーマーにしてイーストガードのソウジに装備させるか・・・ >>668
開始時点のバレンヌ帝国には斧の技術が伝わっていないから作れない
弓はモンスターの巣から取れた素材(モンスターの腱とか骨だな)によって強化が可能になった
ハルベルトは知らん 開発とか地域性とか、
当時盛り込みたかった要素を全部盛って今作ったらcivみたいなゲームになりそうだな 倒した敵を素材により強い武具てモンハンみたいだな
なおヒドラスーツ ロマサガ2のヒドラスーツ:倒したヒドラの皮をそのまま着込む
ロマサガ3のヒドラスーツ:ヒドラの革を加工して仕立てたもの やっぱり4000年以上は計画的にやらないとダメだよなあ
ガラケー版で行き詰まって5年くらい追憶の迷宮回ってる 強化弓や金剛槍の威力もうちょっと低くしてもいいからレオン期から作らせて欲しかったのはある
>>672
あれが有用すぎて必須になっても困るけど、趣味ですらないのもな・・ >>680
そもそもハルベルトって何だ?って疑問が生じて、色々調べて、槍と薙刀を組み合わせたようなものだと理解した
あれ?薙刀って突き技出来なくね?ロマ2のなぎなたって薙刀じゃないの!? ハルベルトはハルバードだよ
そのまんま槍と斧(とピック)をあわせたポールウェポン いや、まあそうなんだけど、ハルベルトにしろハルバードにしろ
あれをトマホークとしてぶん投げるってどうやって・・・ 地割れ出したり次元切ったりのファンタジー世界なのに
中途半端な部分で想像力というか、解像度が追いつかない人って結構いるんだよな >>686
テイルズオブファンタジアだとハルバードは斬攻撃と突攻撃両方使えて槍のリーチという有用武器 >>691
クレスは槍だろうがハルバードだろうが片手で振り回す化け物 なぎなたは切り技使えてもいいような気がしたが
幻獣剣とか名刀千鳥とかあるし別にいらんか なぎなたで乱れ雪月花使ったら、なんか凄くいい絵になりそう カタナが両手持ちなら、バスタードソードやムーンライトはるろうに剣心の小太刀ぐらいのサイズ感かなって(刀と脇差の中間) 最終皇帝で忍者にベルセルク閃かせてクリアしたんだけど強ニューで
もう一度閃かせようとしたら閃かんかった技道場に登録されないのは
知ってたんだけど強ニューじゃあ閃かんのね >>697
強ニューした場合は閃いたって事だけ
セーブデータが移行するからね…。
この仕様は本当に頂けない。 武装船団を皇帝にすると毎回おんなじパターンで年代ジャンプしてしまう
ラピット陣形登録→コムルーン海路開拓→アリ退治→人魚薬生成→海底で
人魚とふー3回→年代ジャンプw >>700
12回ジャンプとか4000年とかやるなら無駄だけど
>>699はそうじゃないんだろう。 4000年はざっくり真似すると大体11回で1回足りねぇなになる 4000年プレイはミスの無い計画を立てるのが最も難しい部分
あとはプレイ中に脇道に逸れたくなる誘惑に抗う精神力
「ざっくり真似する」とか、脇道に逸れまくって瓦解する未来しか見えない 途中から戦闘回数重ねるだけの虚無になりがちなのがな
引き継ぎありでは絶対やりたくない いや4000年やるの自体は簡単だぞ
苦痛なのは250回退却繰り返す作業だから コンプとかカンスト系の遊びは
難しいというより退屈なプレイを我慢できるかって話だからなあ やったことないけど見切りコンプとか苦行だよなw
混乱待ちとか絶対やりたくないわ 技道場に登録されないばかりか、年代ジャンプで無効化していまう地獄爪殺法の見切り 皇帝に残している地獄爪殺法の見切りを消してしまうと二度と覚えられないと思うと消せない 地獄爪殺法とベルセルクは引き継ぎ時に消すかどうにかしてほしい ロマサガ3ってボタン連打で逃げられるけどロマサガ2はカーソル戻るから連打できないのはわざとやってると思ってしまう 3は2と比べて逃げるデメリットも少なくなってるしね
敵レベル上がらないとか、主人公寝てても逃げられるとか 宿屋で寝たら全快するLPて意味あるんか?と思った当時の俺 2のLPは寿命が尽きて死ぬ感じだが3のは長時間冒険に耐え得るスタミナみたいなもんで意味が違うと思う キャラが次々ロストして入れ替えていくのが前提ってデザインはロマサガ2だけなんで
ライフの意義も変わってくるのは当然 一応GB初代Sa・Gaもキャラ謀殺入れ替えシステムだったりする…
先祖返りかな? 先祖返りっつーか、元祖サガのライフ制をフィーチャーしてさらに活かそうってことでロマサガ2になってる
元祖もロマサガ3も実装としては存在するが、リカバリーを面倒がってほぼ死ぬ前にリセットされる(wizの全滅リセットと同じ)
RTA等で戦略に組み込まれなくもないが、恒常的にシステムとして活用されてるのはロマサガ2くらいなもんだろう
それでもリセットプレイで実質死に要素にされちゃってる傾向が強いけどな ミンサガの名無しキャラはLPかなり低いんで死なないように気を使ったなあ LPを回復する手段が基本無いってことは
この世界の回復呪文は治癒や蘇生ではなくて疲労回復みたいなものでしかないってことなんだろうね
・・・あれ?でも「傷薬」か >>716
確かに無くても変わらんな
めんどくなるだけ と書いたけどようせいとか低いキャラのデメリットにはなってるし、龍神降臨の回数と考えれば大きいか 2のLPは命そのものって印象だから、もし龍神降臨があれば命を削って戦う悲壮感が強い、特にソウジ
3のLPはFF等のHPっぽい印象だけど、主人公ズのLPが全部10で一緒なのはいただけない ある程度2やり込んだら3はヌルゲーになりそうですね
宿屋泊まってLP回復はないよね2だと魔石の指輪5人分
揃えて宿屋に泊まればLP回復するらしいけど?まだやったことない >>727
代わりに宿屋の主人が段々衰弱していく、なんて表現があったら面白かったかもね
まあSFCじゃ容量の無駄遣いだし、リマでわざわざ実装するような物好きはいないか ギャロンののっとりが発生する前に嵐起きたわ珍しいこともあったもんだ 仲間はいくらでも補充出来るから
その点で厳しいということはないだろ キャラクターの死というよりユニットが一つ撃破されたって感じだからな2は
RPGよりも戦略SLGくらいのドライさ 伝承法が現実世界で出来たらどうなるだろね
熟練の職人が生涯掛けて築いた技術を、後継者のペーペーのひよっこがいきなり全部継承出来るとか凄くね? 第三形態のダンターグ狩ってるんだけど中々
デストロイヤードロップしないもう10回
狩ってるんだけど >>735
ドロリンなしのSFC時代は2桁後半~3桁回戦闘必要な場合も
あったんだぞ、10回程度で音を上げるなwww >>734
男性皇帝の人魚とのふーの記憶も
女性皇帝に受け継がれる >>735
ロマサガ2に限らずレアドロップ狙いで10回で出るなら運が余程いいだろ… 伝承法の限界って脳の容量の限界なのかな
20人30人の記憶を受け継いでたら気が狂いそう 3〜5人引き継いだ時点でもう人間の精神性ではなくなってるだろうから
伝承法を受けていない人間を奴隷化していくだろう
結局最後は七英雄になる しかも大半がルドンで殺される記憶だもんなあ
精神も歪むて 「おれは格闘家だおれはサラマンダーだおれはモグラだあたしは忍者よ」 ルドンってLP調整でわざと殺すやつだろ?
そんなにやることか? ルドン送っていうけど
砂漠の蛇の方が死に易いし敵レベル上がりにくくて良くない? >>749
普通にプレイしていると、敵が出る場所でアバロンから一番近いのがルドン高原になる。 >>749
砂漠の蛇と戦っても敵レベル上がりにくい
ってのはガセネタと聞いたけど。
敵レベル上がる速度は普通の
モンスターと一緒と聞いた。 ゴブリンを取っておくプレイスタイルもあるけどあそこも収入源だし >>752
周回プレイなら放置でもいいんだけど1周プレイだとねぇ。
収入マイナスになるのは痛い。 陣形は引き悪くても2〜3個取れるやろ
ラピッドなけりゃ勝てないとかならともかく そら効率化したらラビアマゾ取って後はマスベ回収ぐらいやが陣揃えたりコッペリア皇帝にしたいやん・・・・・・ >>749>>751
そんなガセネタ、初めて聞いたよ
だって一戦は一戦じゃん?
まあ確かにHP半減は謀殺には有利だけど
砂漠効果で半減したHPが癒しの水で回復する→わかる
アースヒールで回復する→砂の大地の力で回復!?→わからない 砂漠の蛇敵レベル節約に意味ないんか
ロマサガ3の固定敵がそうだからごっちゃになってた
大人しく追加ダンジョンの敵で謀殺するわ 全滅したいなら守護者
1人だけ入れ替えたいならナゼール海峡のタコ型ユニット 皇帝一人のときに赤蛇の地裂撃を見切っておけば後で便利 最近はゴブ穴を中盤までとっとくプレイしてるが、やっぱ定石どおり早々にクリアしたほうがいいんだろか・・ >>756
アース=砂ではないぞ。むしろ地球を指すことが多い
元気玉vs水のどちらが強力だろうか? スービエ進化させつつ4000年する場合は序盤のポイントかき集めでゴブ穴潰しは必須。ジェラ期では放置だが 基本的にはサイフと相談だよな
開発しっかり絞ってやるならさほど問題ないやろ デメリットは収入1kの差で中盤まででかいし強化弓も作れない。後者はなれてるやつならそう問題でもないだろうけど 財布で思い出したけどなんでボクオーンって飛び地の南バレンヌに要塞築いたんだろ
描写ないだけで北ロンギッとの陸地はあれの支配下だったってわけでもないんだろうし 地上戦艦にも運河要塞のような強固な門をセッチスレバよかったんじゃね? ミリオタ視点だと陸の中継点絶てるからかなり有効。誤算である海峡越えなきゃ皆引っ掛かるからな ・ステップ→ソ連
・北ロンギッド→東ドイツ
・運河要塞→ベルリンの壁 改めて見るとあの世界の地図上の各地域一体を治めているといえる人間の勢力って左上の帝国と右下の和中華王国しかないんか。他はその土地で地道な活動をしていますって集落ばかり
モンスをてなづけてる七英雄からすれば切り取り自由なのかもなあ 陣形得るためにこの子をゴブ穴送りにするのかと思う
今日この頃軍師の陣形覚えるのに皇帝候補がコウメイ
だった・・・う〜ん勿体無い人材なのに 近周は皇帝にするクラスも決まってつかう陣形も変に偏ってきたな。。レスラー帝のときは竜陣だし軍師帝のときは鳳天だしで
>>772
あそこ作中序盤も序盤のときだけ見るなら一番磐石そうなのにな内外に問題抱えてはいるけど もっと戦略SLGっぽい要素マシマシでも面白いゲームになりそう
「14:ダグラスが3:運河要塞に攻め込みました!」
キンキン!キンキン!
「カンバーランドが勝ちました」
ジェラールは捕まった!ジェラールは首を斬られた!
つぎのこうていはだれにしますか?
プアアアアアアア
「先帝の無念を晴らす!」ジャキン! >>771
かつてはもっと多くの国があり、他の帝国もあったのかも知れないが戦乱によって滅んでいったのだろう。詩人が歌ってた様に でもいくら陣形得ても実践で使うのはラピットとアマゾンの二択
になるんだよね 厳選とかせずに引いたキャラと陣形でクリアするのが一番おもろいわ
ノーリセで出たもの受け入れるのがロマンシング >>778
・帝国猟兵男
・ノーマッド女
・シティシーフ女
・モール族
さあ選べ >>779
フリーファイト-1のシティシーフ女一択じゃね フリ1は五指なら入るぐらいの強陣形。まあ術必須なの変わらんから好きなのでやればええんやで ワールウィンドも素早さ補正付くから使ってみると悪くない
あとは技能やひらめき適正と相談かな
「さあ選べ」とか言われても全く詰んでないぞそれ。モールも弓兵も活かしようはある 上の方のレスを参考にへたすりゃ今世紀になってコッペリアをptにいれたが、こいつの服は全身鎧扱いでしかも一番上に装備した武器種しか使わんのか・・ ワールウインド使いたいのにイーリス仲間にした頃には最終皇帝 仲間で使うのめんどいから人魚帝と一緒に沈めてサクッと皇帝にしてるわ 技能レベが全部15ってのも後半終盤に使うにはきつい点よな
>>776
ノマは結構ポテンシャルありそうなもんよな
かつてはここも~っていうようなNPCが何人かいれば妄想が捗ったかも >>790
岩を砕いた直後に噴出した溶岩の直撃を受けても、中程度のダメージで済む人たちです。 >>789
宮廷魔術師女のサファイア仲間にしてからゴブ穴でディアブロ相手にファイナルレター閃き狙ったらなんとかなる
エメラルドからの7人は当然殺害 ・前衛キャラ→盾を装備したいので、片手武器向き
・後衛キャラ→被弾率が低いので、両手武器向き
必然的に、前衛キャラの弓レベルは上がらず、後衛キャラの棍棒/斧レベルは上がらない
そこで、パーティーを組んですぐ、ダンジョンに突入する前に慣らし運転をする段階で、本命とは反対の武器を装備して何回か戦闘する
すなわち、前衛キャラが弓を装備して戦闘し、後衛キャラが棍棒/斧を装備して戦闘する
そうすることで前衛キャラの弓レベルや後衛キャラの棍棒/斧レベルが少し上がって技ポイントの足しになる まあまあw
言ってることはあながち変でもないよ
使わない技能レベルを2,3上げておくとWPの足しになるよ、それくらいならゲーム後半になるほどすぐ上がるし
・・・ってだけのことをこれだけ回りくどく読みたくなくなる文章で表現出来るのは凄いと思うが 最終盤のぞいた後半まで初期メンの帝国○○系のクラスを最低二人はptにいれるようにしてるが、術士でもないのに変に術覚えてる奴は斧棒なり体術なり鍛えてて欲しい グラフィックきれいだしセールだからちょっとやってみるかとSteam版買ってみたら
2Dゲームの30FPSってスクロールしたときにめっちゃ目が痛くなるのな
耐えきれずにSFC版に戻ってしまった サラマンダー犠牲にして冥術にしたけど術の組み合わせ
によればラスボスのダメージ、カンストするよねやっぱ竜脈はチート術 テレーズさん東のオピュオン相手にバラージ閃いてくれるのはいいけど、以降使い道ないで・・消費がでかすぎる >>803
テレーズさんのおパンツ1枚120万クラウンです >>802
龍脈なんかなくても最終皇帝(性別問わず)アマスト妖精光金剛力千手観音でカンストするじゃん
二列目でもフヨウとかソウジならカンストいけるし
アマスト千手観音カンストが最終皇帝男の特権と勘違いしてる奴いるから敢えて性別問わずとつけさせてもらった 妖精光がなんで他人にもかけられないんだ…。
天水風の忍者がラスボス戦の序盤で暇してる。 竜脈術借りてそれ以外は冥術でクリアしただけの話だよwww
なぜマウント取るのか?この人w クロウエクステンドとシャドウサーバントを間違えてた まあカンスト安いからなあ。男皇帝素手40ちょいで出るし 銃火器や魔導書での範囲殲滅が手っ取り早くて楽だから単体攻撃武器てボス戦でしか使わない
ラスト一発の為にパンチ98回も使ってらんねーわ>BGサガ1 ギャラQTはとにかくストシャも遠いのが難…
カスダメでいいからアークサンダーの開発ハードルもっと低ければなあ >>812
サガの「パンチ」は攻略本によると、拳そのものではなくメリケンサックだったはず 七英雄の曲って良いんだけど演歌っぽいよな
何か坂本冬美辺りが歌いそうな感じ
曲名は「乱れ雪月花」w 昔から通常バトル曲が「異邦人」っぽいと言われていた ハードオフでSFC本体とロマサガ2のソフト買ってきたけど
重大な問題が発生しました・・・家のテレビに映像・音声端子の
プラグが付いてねーwww 変換コネクタ1000円くらいで売ってるぞ
テレビによっては買ったときに備品で入ってたり 前々から買ってはいたリマスター版にやっと手を付けたんだけど
ディープワン倒してシティーシーフと協力する
運河要塞で強行突破選択したけど敵わないから退却する
キャットの案内で机下の階段から運河要塞へ侵入
モンスターが居て目印もない
そのままクリアして年代飛んだ(はず)ら
シティーシーフいなくなってて仲間にできなかった
強行突破選択したのが良くなかったのか・・・ 酒場で合流してから入口教えてもらう前に強行突破しようとするとそうなる
合流する前に強行突破しようとすると怒られて道も教えてくれなくなる
やり直すかシティシーフ諦めてそのまま進めるかだな そもそもバグっぽいしな。本来は豊かな南下政策との二択じゃないの >>818
登山用品のアイゼンみたいな武器だったと思う 2回目のクジンシーを陣形ラピストで相手にしてたら
皇帝がホラー食らって仲間にスネークショット放って
全滅www前の3戦も合わせて5分無駄に…。 >>822
なるほどね
気がついたのが5時間くらい経ってからだったから今回はこれで行きます EDの各クラスが背後に現れては消えるあのシーンは役目を終えた終帝から伝承法の中の人達が
伝承法から解かれ、終帝を見守りながら天へと昇っていくシーンなんかなぁと思うとる
伝承してないヴィクトールやトーマやセキシュウサイも居るのはご愛敬 南進ルートって元々
キャット銀行ずっと使いたいけど運河要塞クリアすると使えないどうしよう
って人の解決策みたいなところあるから
キャット銀行使えないリマスターでは割とどうでもいいと思う 南下政策ってジェラールの代で可能な限り探索したいって人用でしょ
運河要塞イベントポイント増えすぎ リマスターのラストバトル、最初の七英雄ぐるぐるが速すぎて音楽とタイミング合ってない キャット銀行なんて有名なだけで
そんなに使われてはいなかったと思うがなあ キャット銀行はインチキだと思うので自分は使わないけど、コムルーンハンマは7個ぐらいもらっちゃう
しかしタンブラーロッドのほうが便利なので結局あまり使わない 使うかどうかはともかく宝箱の開閉フラグをリセットする意味がわからんし、
キャットが活動してるときしか貯まらんから普通にシティシーフの活動を表現する仕様かと思ってたな
修正されたってことはバグなのか そういう仕様なのはその通りだと思うしバグでは無いでしょ
ただ想定外の使われ方が広まりすぎてしまったというだけじゃね バグというか仕様でしょ
演出のためイベント進行に合わせて閉めなおす処理入れたら悪用されたのでリマスタリングする時に悪用できないようにしたって話で 南進すると早期に高火力+即死効果のある片手剣2本に小剣1つに隔世で弓1つの強武器計4つ入手可能だけど、東進はそこそこレベルの全体攻撃効果ある片手剣一つだからなあ・・
東のオピオン*4は難敵だけど見返りでかすぎるな ホーリーオーダーや海賊入部が早いけど
武器や術がしょぼいうちはあんま活きないクラスだしな
結局シーフ使っちゃう 剣小剣剣豪だから全然ありでしょ
まだろくな槍斧ないのにそればかり閃くホリオダ男は東進では長期間腐る いかにも主力剣士として活躍してくれそうな期待感を持たせてくれたんだけどね、ホリオダ男は… 初心者は東でええ。運河持ち越しミスったり海賊遅いのも海女の陣形逃したりしそうやしな 子供の頃中古で買ったから
先人のデータを見て何が強いのか?を先に知ってからプレイしてたな。見たのは大剣術パだったから体術が強いのを知ったのは大きくなってから リアルタイムじゃなかったから俺も中古で買ったし友達も中古で買ってるやつ多かったけど、中古ってスクエニに一銭も入ってないんだよな
それなのにロマサガ2をあーだこーだ語ってて急に恥ずかしくなってきたわ
懺悔としてリユニのロマサガ2キャラに課金しよ 南周りをメインにしつつ、折を見て運河要塞やヌオノをつついてくってのが一番ストレスなく進行できる感じになるんかな
というか俺がだいたいそうなっちゃうんだけど。カンバーとステップの優先度が低すぎる 3はしたような
2はどうだっけ?
時期的にしてないような >>845
剣・大剣一辺倒で育成して岩が倒せないもあるある >>849
1が9500 2が9900 3が11400
税抜なので支払は万超える 3の新品は二束三文で買えたけどな
1000円したかどうか怪しいくらいで ロマサガ3は手抜きで未完成品っぽい出来なのにボリすぎ 曲は2までだな3は一通り聴いてみたけど
良い曲はなかったなー >>852
定価で売ってたとこなんてなくないか?
3なんて発売日に7480だったぞ >>856
3発売日当日に、近所のおもちゃ屋で定価で買った俺が通りますよ…
ちな埼玉のちょっと田舎 カートリッジ次代は高くてその分粗製乱造もしばしばあったな
二時間程度で終わるゲー無が当時からあった 初見初周は大体東進というか円を描くように領土広げるのが定石だから外周にある南や中央南のアウストラスに強武器が配置してあるんだろうけど、
あのへん早期取得するのとラッフルターム道場利用になれるとまともにやるのが面倒になる 終帝でサバンナ併合してからアリンコの乱
クィーン「永かった…卵1つぶからここまで」
終帝「1年しか経ってないぞ」 数千年経過してからアバロンを占有するアリと、一年でアバロンを占有するアリ、
怖いのはどっちだろうか 女王アリは数年かけてコロニー拡大して十数年は生きるから1年でアバロン制圧は白アリ的にも爆速の部類だと思う ダンターグ、もうちょっと足伸ばして遠征すれば
クイーンとかタームバトラー吸収できたのにな ロマサガと言えば洞窟だが2は純粋な洞窟はナーゼル地方にしか無いから仕方ない
後は巣とか採掘場やらでちゃんと理由付けもしてる 七英雄はクイーンにビビってたらしいから勝てる自信がつくまでサバンナに手を出せなかったのでは ダンターグ「ほ、ほぎー」
これは確かにちょっと格が下がっちゃうな ロマサガ2は技覚えたら年代ジャンプで道場に登録されてるけど
3は極意まで覚えないと登録されないのね… ニンテンドー3DSへのチャージができるのは8月30日までらしい
ロマサガ3のVCもあればやってみたかった
仕方ないのでファイヤーエムブレムとか買う 3は見切りしたら極意するまで技欄が圧迫されちゃうよね
閃いた技も極意するまで圧迫されちゃうけど見切りは特に困るよね
それ思ったら2は気楽にプレイできる。 サガフロに至っては極意もないから各キャラで閃かないとあかんからな
まあ閃き率はそんなキツい印象ないけどサガフロ初プレイ時は え、極意ないの?って思ったもんだ テンプ見切りもソウル見きりみたいにイベで習得してほしかった。あれないとラスボス戦ワンサイドゲーされるし…開幕ラピQTに逃げでもしないと 男にしか当たらないんだから、対処は容易ではある
小学生には厳しいけど モールは男だけど固定装備に精神耐性があるし、サラマンダーは女
モールもサラマンダーも強くて基本的に外れのキャラがいない >>876
アマゾネスとの会話セリフで「テンプテーションを見切らない限り男には倒せない」とヒントがほしかった。 実況動画とか見ててもテンプ見切り警察はマジで多いわ
かつて苦戦した印象引きずって「〇〇必須」「〇〇しないと詰む」っていろいろ言われるけど
実際は必須要素少ないゲームなんだよな
敵や技の対策練る必要はあるけど選択肢はいくつもあって限定的ではない 初回プレイは全員女キャラで挑んだから見切りなんていらんかったんや >>881
クジンシーも「ソウルスティールを見切るのは不可能」と嘘をついていた >>884
「受ければ死ぬから見切れない」という理屈なので嘘は言っていない
死んでも見切って引き継ぐなんて方法が想定外だっただけ 見切った時は喰らわないから
「喰らったけど見切りました」っていうのは明らかに変ではある ゲーム開始時点からマスターレベル意識して色んな武器や術を使おうとしたけど普通にめんどかったわ
序盤の数十点数百点でちまちまやることじゃねえな 地は石雨習得までが序中盤はしんどい
ザコ戦で金剛力はあんま意味ない、足がらめは当たらん、アースヒールはダメージ喰らってないと意味ない 資金を浮かせるために、術法研究所を建てるのをできるだけ遅らせて、術師とか天然で術を覚えているキャラばかりで攻略を進めるのは無理があった 地術育成ダルい、ストーンシャワー言うほど活躍期間長くないし
金剛盾もエリクサーもないならないでどうとでもなる
ってことで地術切った周回は快適ではあったが、味気なさも感じた。なんだかんだあの手間に愛着があるのかもしれん MLvが上がらないと(自分で育てないと)術研の新術研究開発は進まないという仕様を知らなかったので
いつまで経っても進まない研究開発を見て「お前ら100万円出させといて何やってんだこのボンクラ共が」と職員に無駄にイラついてた初プレイの思い出(´・ω・`) アマゾン道場はあるけどあれなければ後半までもらえる経験値は基本しぶめよな
>>880
リマのモニカみたいなアナウンスはほしかったな。結局対策させられるんだから プレーヤー「術研かぁ、100万なら出せるから建てようかな」
術研「建造ありがとうございます。合成術コンプに800万、冥術もコンプだともう400万掛かります」
基本無料、追加で課金のソシャゲのはしりか術研 字幕を全て消化し終わった頃になれば資金に余裕ができるから、
ようやく合成術コンプ冥術コンプへ出資してあげられるよ >>897
全部字幕消化してると終帝でも合成術無理だろ。
一つは残さないと。 道中足りないのが問題なんだろ。極める前提なら倉庫の不意討ちミスティック回せばいいだけだわ 魔道士道場ずっと前にやった事あるはずなんだけどあらためてやろうと思うとかなりめんどいな
まあ最良の手順も忘れてるから準備に手間取ってるだけかもしれんが スレの流れ的に東行ってないのかな。ロブオーメンでとんらん決めないとキツいぞ いやラピスト取るついでに炭鉱も行ったからロブも取った
倒すのが面倒じゃなくて石舟運んだり可能な限り皇帝のHP上げないように進んだりが思いのほか面倒だったって話
わかりにくくてすまんな オーメンなんて人狼からとりゃいいから
炭鉱なんてわざわざいかん 行けば確実に拾える物と確率2/255のレアドロップ
どっちがわざわざかは人による…のか >>904
そんなあなたにドロップリング。オリジナルやってるなら失礼。 ああ、基本的にドロリンでロブオーメンゲットは後半~2週目以降か。
周回プレイじゃないと駄目だな。 最終火力ないだけで不遇不遇言われるけど
序盤〜中盤で使い所ありまくりだから好きだよ小剣 小剣はでも流石に火力無さすぎる。ミンサガとかサガスカでは弓とか小剣強いのにな ジャンからフェザーブーツをぶんどろうとしてんだけど……
こいつ全然落とさねぇ……
もう300体ほどたおしたんだけどなぁ……
ジャンって終盤でも出現する?
さっさと先に進みたい…… 公明党委員長が「相手を信頼せず軍事力さえどんどん増強していけば最後は戦争。
安全保障のためには軍事力増強ではなく外交こそが大事」という趣旨の発言。なぜ自民党と一緒に与党になってるんだ?
言ってることとやってることが完全に矛盾している。国民ナメテンノカ? 小剣を1段階だけ開発して、レイピアを手に入れる
レイピアは剣技が使えるから、パリイが使える
タンク役に、
・レイピア
・棍棒の何か
・傷薬
・高級傷薬
みたいなね >>911
出現率は落ちるけど出るよ
あと一応乱数調整でドロップ確定の方法が確立してる パリィより素直にフェイントや感電衝で強敵一体止めた方が生存性上がるぞ
速攻で殺せればそれに越したことはないけど、そうもいかないことも多い
状態異常つよつよゲーなのに昔はみんな脳筋すぎてスタン麻痺の良さに気づいてなかった >>915
そうなのか
ただ、特にスタンだと、敵に先制するために素早いキャラでスタンさせないといけない >>914
返答ありがとうございます!
終盤にも出現するなら後回しにしても大丈夫そうかな? パリイの発動率は素早さと剣熟練度で加算されるから
遅いキャラがレイピアでやるのはあんまり効果的ではない
昔は素早さも重視するゲーマー少なかった気がするなあ(ラピッドは別格として) >>911
ジャンは高級傷薬も落とすから高級傷薬が手に入らない状況を作り出す。
高級傷薬を99個持つかフェザーブーツ一つ以上持ってないと駄目だけど
フェザーブーツ持ってる状態で高級傷薬以外でアイテム欄を埋めるかどちらか。 SFC版だとするとそれやっても意味ない
リマスターならドロップリング集めてから パリイが発動し損ねても盾が発動するし、運悪く両方とも発動しなかったとしてもHPが高いキャラならなんとかなる
タンク役ならHPが高いキャラだろうし、素早さよりもHPでパリイ役(=タンク役)を決めたい パリイが利かない非接触技の物理攻撃や、盾が発動しない物理攻撃もあるので、そこだけは留意する必要がある 自己満でやってんならいいが
それが適解だとか思ってんなら頭が弱すぎる 雑魚戦はサイド取られるのもポーズでサイド取るのもめんどいからラピストばっか使ってるわ
なもんで盾回避とかパリイとかほとんど活用してない
まあボス戦でも使ってないけど もしラピストが最適解ならなんか寂しい
いろいろ試したいじゃん
ディフレクトとか風車とかも 最初の頃はラピスト一択してたけどその後はだいたいアマストかリメイクならゴブリン タゲ寄せ+行動前防御がつく陣形があれば
鈍足タンクみたいなのも勘定に入れられたかもしれん
まぁ結局素早さは正義
「先制取れるけど素早さが死ぬ」ってペナルティはつくづく上手い 壁系が先手に都合良すぎるからな。後攻用の使いきり壁無いとやってられません >>928
タゲ寄せ行動前防御はあるんだけど皇帝限定なんだよな 鈍足で行動後防御を活かせないのなら最初から防御させるというのも一つの手 ラピッドストリームに行動後防御付いてなくて良かった 行動後防御どころか行動後スタンまで付いてるのにトップ人気だもんな
いや別にデメリットにもならないといえばまぁそうだけど イマイチシステムがわからないから教えて欲しいんだけど
術→例えばインペリアルガードに新たに術を覚えさせる
年代ジャンプ
次のインペリアルガードには同じ術がセットされてるの? サンキュー
最後にやったのが小学生の時だったから完全にうろ覚えだった
PS4版は良いな、すごく良いな
何がいいってセーブ消えないのが良いな 術は誰にでも覚えさせられるって気づいたのはリメイク版からだった
何故か元々持ってる術系統以外無理だと勘違いして試さなかったんだよな
んでできるのわかったら全員にクイックタイム覚えさせてラピストで充分じゃね?って思った SFC時代、みんなそこからスタートして
「そんな味気ないことしなくても全然クリアできるな」ってとこまで攻略進めたんやで >>942
ラピッドストリーム+クイックタイム+クロスクレイモア無明剣で簡単にクリアできるが、チートコード使うようなものでつまらない。 暇なのはいいことだろ
暇の作れない人生とか哀れになる 皇帝継承のシステムがよくわからないんだけど
年代ジャンプした、皇帝をテキトーに選ぶ
PTメンバーに強いからホーリーオーダー選ぶとする
今回はジェイコブだった
次の年代ジャンプの際のホーリーオーダーはバランタインになるってこと?
で、また年代ジャンプをした場合。「打ち止め」みたいなのはあるの? >>947
Aが皇帝になったらその時代の同クラスはBが待機する
そのまま年代ジャンブしたらA、Bは引退するからCが皇帝候補として出てくる
AからHまでの8人はループするから打ち止めはない 仲間候補としては永遠にループするけど皇帝にできるのは1キャラ1回までね
その世代で候補がいなくなった時点で本来の条件(七英雄5人撃破)無視して最終皇帝が即位する ループするのか、ありがとう
カッコイイから。って理由でホーリーオーダー毎回入れてたけど
回りまわってゲオルグになるのね。なら安心だ 最初のクジンシー戦で最終皇帝を出す技とかあったな
レオンから継承法とソウルスティール見切り受け継いだ段階でひたすら死にまくる >>950
皇帝候補で出現する奴も皇帝にしたことがあったら
どんどん省かれていくから注意な。
>>921
駄目だっけ?まあSFC版では高級傷薬99個持ってたりフェザーブーツ2つ以上持つ方が
かなり難しいから自分の書き込みはスルーでいいかな。 ジェラールで戦闘回数カンストさせて年代ジャンプ
ダンターグ第一「(´・ω・`)おかしいなぁ…七英雄であるこの僕がヌエやヴリドラやカイザーアントにボコボコにされるんだけど?」 七英雄は年代ジャンプしてないんだからいきなり敵が強くなるわけじゃない 過去にプレイした知識を頼りになるべく攻略見ないように進めてたらマスレベ25くらいで強い技ほとんどないまま終帝なってもうた
クロスクレイモアが強いのは覚えてたから作ってあるけど最強技が無無剣で1500ダメとかなの笑うわ 初プレイ準拠ならそんなもんだろ
ワイ初プレイは黒曜石の剣で皆して千切りしてたわ >>957
それ言われてワイリンガ湖行ったら
水死体が浮かんだのも昔の話やな 雪月花無双算段ナブラは当時でも見れたけど無明不動イヅナスカイドライブは存在するという知識のみだったな 発売当初は攻略本見て技は知っていたけど、ルドンで一番強そうなヴリトラ相手に頑張っていた気がする
もちろん自己申告の得意ですを信じて‥ 小学生のオレは下り飛竜を閃きたくてひたすらゲイボルグ素振りしてた >>960
攻略本ゴミだったよなぁ、閃き適性理力載せとけっての。 権利者の□からNG喰らったんだろ
悪いのは攻略本執筆者じゃねーよ 質問なんだけど
皇帝Aor仲間Bで技を何個か閃いた
↓
全滅
↓
この場合ってAorBが閃いた技はその時点では道場には登録されないけど
Cが皇帝になった、イベント色々クリアして年代ジャンプした
その際にAorBが閃いた技は登録される?
巨人の水鳥剣→見切り閃く→翌ターン全滅したから気になった サンキュー
槍技閃きたいな、でもまずはアマゾンストライクかって思ってたから
インペリアルガード皇帝に槍技閃かせた後、全滅してアマゾネス皇帝にするわ 攻略見ないと得意ですの自己申告を信じるしかないもんな
得意=閃きではないと知ってもじゃあ何なのかの判断がつかんから結局いわれた通りの武器を持たせる サファイアが小剣の閃き適正持ちとか、元ネタのリボンの騎士知らない当時の小学生が気づくはずない。 アルビオン先生は寛大でいいよね…それにくらべて
3のアスラ先生は・・・(´;ω;`)ウッ…閃かん 道場主がリザードロードじゃなくて良かったと思うべきか
アルビオン先生もメイルシュトロームキツいけど、真空切りよりは致死率低いし >>967
陣形は引き継がれないけど技は引き継がれるのなら
見切りはさておき全技コンプしようかな?とちょっと思ってる
アルビオンにスタンが効くから、対象以外は皆なぎ払いorネコだましやってる >>972
ナイトフォークやタームバトラーだったら嫌すぎる >>962
自己レス。完全攻略版には「レベル5の術は強力。後半戦の助けになってくれる」
とあるしな。風wwww。 逆に考えるんだ
「体力吸収を覚えたらもう育てなくていいから楽」と
考えるんだ 対ワグナスタイプ2
冷気に弱いので「パワーレイズ」を組んで「サイクロンスクイーズ」や「ダイヤモンドダスト」で一気に攻撃をかけるのだ。
...... サイクロンスクイーズは典型的な、敵が使うとうざったいが味方が使うと役立たずな術 順当に進めていけばワグナス戦で雪月花とかは間に合ってない可能性が高いから
実質的には線切りかナブラあたりかな 閃いたばかりの殺虫剣と、ウインドカッターを当て続けて持久戦だ クリムゾンフレアは理力を下げる効果もあるので
敵の攻撃術の威力が上がってしまい痛い目を見ることがまれにある どうせ半減しなきゃ死ぬゲームだから気にすんな。ホリオダ女のスヤァが可愛い 別にワグナスの術力あがってもさ
つセルフバーニングor炎の壁 セイントファイアは普通に考えたら使えない術だが、
「不死・悪魔属性にのみ有効」なのだから、不死でも悪魔でもなんでもない敵に使えばあえて空振りさせて、天・火の熟練度を鍛えることができる
もっと早く気付けばよかった 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧...........,.,,. イーストガード仲間に欲しいな・・・せや!
クイックタイムも3回使えるし皇帝は炎の壁持ってるし、よゆーよゆー!
コッペリアは通常攻撃しかしないし(イヅナしか入れてなかった、落鳳破入れるんだった)
なんとなくノリで入れたイーリスも鍛えてないから800くらいしかダメでないし
あとの二人は2000くらいダメ出せるけど・・・
皇帝が炎の壁使ってお祈りしてるだけの運ゲだった それ運ゲじゃなくて
育て過ぎてゴリ押してるだけやで イヅナと落鳳破クリティカルなら大抵イズナのが強いぞ >>988
サイコバインドとか装備だけでシャットアウトなんだわ 「だが陛下と呼ぶのはやめてくれ。私はもう皇帝ではない。
忘れられた、歌の中だけの存在さ」
七英雄本体を倒した後の皇帝って退位してから何年経過したんだろうか?
忘れられるの早すぎ 60周期で人は同じ事を繰り返す
コンドラチェフは言う 世界各地のショップ店員が皇帝を見分けて「お題は頂けません」してくるから顔は知られているのでは ロマサガ2リマスター版の質問です
①スキルリングのメリットってなんですか?
②装備してると技Lvおよび術Lvは、アップしやすいですか?
↓もし②がイエスならば追加で回答お願いします ③複数装備したら、装備した数だけ効果は増しますか?
④効果が及ぶのは個人のみですか?
それともパーティー全員ですか?
よろしくお願いします このスレッドは1000を超えました。
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