【性能差】ムチャ移植・アレンジ移植を語るスレ
家庭用機の性能があまり高くなかった頃にはよくあった、
アーケードやPCゲームからのものすごい性能差のある移植や、
大幅にアレンジされた移植について、語りましょう。 メガドラの大魔界村とかフォゴットンワールドは
容量が足りず、面やら色々と削られてたな
メガドラの性能なら、容量さえ足りてれば
アケ版とほぼ同じものが作れそうだから、残念でならない 容量はいくらでも足せるよ。
4メガを8メガにしたらどうなるかって言うと、出荷本数が半分になる。
5000円のソフトを10000本売ったら5千万円の売り上げ。半数なら2千5百万にしかならない。
売り上げ赤字じゃ商売成り立たないからね。
今みたいにハードスペック限界まで容量増やしてもストレージ容量を画像数枚分くらい食うだけ、なんてのと時代が違う。 今思えば1本のゲームソフトのために専用のマスクROM作ってたとか
すごい贅沢な時代だよな 逆に、アケ版より進化したアレンジ版というのもあるよな
ジャイラス、セクロスとか コナミはアーケードから家庭用へのアレンジが凄く上手かった
ナムコは忠実を目指してたいしてアレンジをしない
32ビット時代の話になるけどタイトーのアーケード移植はゲームオーバーになるとタイトル画面どころか起動時のメーカーロゴまで戻り、更にオープニングを飛ばしてやっとタイトル画面でクソめんどくさかった
それがアーケードに忠実なのかもしれないけどそこは家庭用なんだから無くせよ スーパーダライアスは、3画面→1画面のアレンジ移植だが
ボスが多数追加されてる所は、進化移植だよな スーダラのボスってほぼ2のボスじゃなかった?
つまりはスーダラはダライアス1.5みたいに思っていた。
逆にスーダラ2は追加されたボスがあまりにのっぺりしすぎてるのと、自機がでかくて解像度が低く縦スクロールするから画面が窮屈で1.6くらいになってたけどね。 アレンジばかりでまともな移植がない
インセクターX ダブルドラゴンは2も3もファミコン版のほうが面白いな
アーケード版のデキがひどすぎるから オリジナル版のテグザーは、自機の攻撃が線状のマルチビームだったが
FC版では再現不能のため、粒が飛ぶ方式に変更された ワンダースワンの聖剣伝説2頓挫したの残念だったな
どんだけの無茶振りか見てみたかったのに ワンダースワンはFF4の飛空艇を物森みたいなドラム式スクロールで表現してたよね。 スーファミ版のサムスピ
容量の都合で、キャラがちっちゃくて笑えてくる
当時買ってたら笑い事じゃないんだろうけど ファミコン版のサンダーフォースやりたいな
そういえば、スーファミのサンダースピリッツは
60フレが保てなくてコマ落ちしまくる、残念な内容だったな ファミコン版イースで何の脈絡も無くダルク=ファクトの偽者が待ち構えていて困惑した思い出
何故か本物は塔の外の長い梯子で昇り降りする不便な場所に住んでいる GBはムチャ移植の宝庫だわな
サーガイアみたいな
なにしろ当時は、FC版を中止にしておいて
GB版は出すって時代だったもんな ダライアスってファミコンだとレインボーアイランドにしか出てない? ダーウィン4081好きだったから
アケアカのダーウィン4078やってみたけど、イマイチだったな
4081はパワーアップシステムを借りたくらいで、ステージも音楽もほぼ新作だし、
実質アケ版の続編と言っていいくらいの内容だ ダーウィン4081
1990年4月8日発売。
セガがメガドライブ用に開発(データイーストが製作)。
4078とSRDを折衷した内容。
タイトルの"4081"は、4078→SRD→アクトフェンサーといった、進化を取り入れたゲームの4作目なので
4078+3、ということで付けられた。 PS2のギャラクシーフォースをやったのだが
HD版、オリジナル版のほかに
MD版、マスターシステム版という、ふたつのムチャ移植が入っている
いずれにしても相当ムチャでしかないのだが
マスターシステム版は異様にフレームレートが低く、別モノとしても楽しめるもんではなかった
MD版もゲーム自体は劣化版でしかないが
音楽はドラムパートが強化されて爽快感が増した、好アレンジとなっているのが面白い 板違いになるかもしれないけど
洋ゲーに多いPS2→GBAとかPS3→DSっていうムチャ移植も面白い
グラフィックは3DOかそれ以下のレトロを感じる超ローポリなんだけど
ゲーム性やシステム面は移植元から大きくは変わってなくて割と洗練されてるから
グラフィックと中身のギャップが大きくて不思議な感じになる ムチャ移植は
FCならアフターバーナー
GBだとR-TYPEとか
結構すげえと思わせたのはFCのファンタジーゾーンとかグラIIとか ムチャ移植が限界突破の原動力になってるゲームもあるな PCエンジンのストライダー飛竜
ムチャしすぎ
雪山駆け降りる名シーンが悲惨で泣いた PCエンジンのアケ移植は全体的にムチャだな
多重スクロールのオミット率は高い
そんな中で、スーパーダライアスのように、多重スクロールを実現しているのもあるけど
ボスは点滅しまくるし、そもそも3画面ゲーを1画面にしてるのがムチャ
でもよくできてる、ムチャ移植のバイブル >>33
最初の企画がMD版みたいなサイバー路線だった
↓
タイトーが中華大仙のコミカル路線でいけとダメ出し
修正されたAC版がリリース
↓
FCはACのコミカル路線を継承したが、完全移植など無理
↓
MDはオリジナル企画に近い形でリリースだが、当然ACとは別物になる ダーウィンはあの独特のBGMが聴こえづらいのが残念 PCのキーボード操作前提をファミコンに無理やり移植したせいで、セレクト+A+Bとか操作が難解すぎる初代A列車で行こう ファミコン版ザナドゥを忘れていないかね?
ふぁ~「ザナドゥ!」 ザナドゥは折角の良作をザナドゥって名前をつけちゃったから叩かれて可哀想だった
やってみるとめちゃくちゃ面白かったわ >>22
あれはオリジナルゲームで
移植作品じゃないよ GBAの鉄拳はムチャ移植の極みで大好き。投げをカットインで誤魔化すとか笑ってしまう。 正直「コレ携帯機に無理に捻じ込む必要あるのか?」って移植が結構多かったよな >>32
逆、逆。
ダラ2のボスが、前作の没ボスを引っ張り出しただけなんよ >>51
海外の無茶移植はたいていがプアマンズ需要 >>55
何気に、空中要塞バルログから間髪入れずに最終決戦になだれ込む流れはPCエンジン版が初出で
飛竜2やリメイクもこれに準じてる
ただ、PCエンジンで出すんだったら
海外のみで出たというNES版を底本にした移植だったらよかったのにと思うこともある
これ漫画版で書かれたザインシステムとの戦いなんだよね
これがなかったことにされたから飛竜2やスト5があんな設定になった SFC龍虎の拳が忘れられない
ネオジオとのスペック容量差が絶望的ながらエンディングや全キャラに超必殺技を追加
スプライト拡縮不可のSFCで擬似的に拡大縮小を再現するとかかなりの無茶 ダブルドラゴン3のクレオパトラ
あれ全然違ったんだな SFCあるあるか。SLGはれすポンス悪いの多かった