【PCEngine】PCエンジン総合【CD-ROM2】
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アッチのスレでわざと言葉を誤用してみた。燃焼するかなー? 天外2やけに戦闘スピーディーだと思ったら内部でアニメーションしている可能性がある
敵の変なデザインがアニメありきなのだ
この樽みたいなやついきなり出てきたらかなり不自然なモンスターだ
しかし最初に樽一つポツンと置いてあって、手を出したら火が出てこうなる
https://i.imgur.com/Ht52Miw.jpg
こいつらも同じ
https://i.imgur.com/4BrUouU.jpg
くそかたい敵は弱点をむき出しにする動きの絵があったが封印された ボス以外の通常モンスターも絵師は辻野寅次郎だ
むりやりおかしな止め絵を引用されたため下手な別人の絵に見える PCエンジンのスペックでは考えられないようなことをやってるタイトルをいくつでも教えて
マジカルチェイスのサウンド、みたいにアーティストとドライバ設計者が丁寧に作り込めばできること、ではなく、8bitCPU機でどうしたらこんなんできるの?みたいなのを希望 自作でポリゴンゲームを作った人がいるけど、最近のようだね
銀河婦警伝説サファイアはポリゴンを画像取り込みで再現しただけのようだ
他にもっと凄いのがあったようだが失念 スーパーCDROM2はCDがスーパーなんだよ
システムカードがスーパーじゃないんだニワカ
RSSを忘れてたわけじゃあるまい いや 忘れているようだこいつらは マジカルチェイスがあまりにもそつなくできてるので忘れがちだけど本来PCエンジンで多重スクロールをやるのはとっても大変なことなんだヨ スクロールなんざRtypeのスクロールで充分なんだヨ残念だ
マジカルチェイスは音が軽すぎたな
低音なにそれって感覚はまずいな クズの嘘つきを排除せねばならんだろ
この世はもっと良い世界だ PCエンジンも良い音だ そういやPCEのマーシャルチャンピオンはキャラこそ家庭用ストII基準にダウンサイズしたけど、
レイチェルのシャドウアタックで本体+影3人を再現してたな(同キャラ対戦だとキャラ8体表示)
SFCのストゼロ2より一足先にこれをやってのけたコナミはやっぱり技術力が高かったんだな 銀河婦警伝説サファイアはキャラデザが良い
あと声優も良い
もっと評価されるべきだろう F1サーカスと風斬はスクロールスピードが異様に速かったな
背景を書き換えながらだとあのくらいが上限なのかね SFCではスパコン再現が無理と思われたためスパIIXを3DOに移植
後にSFCでもスパコン再現できると分かりストゼロ2をSFCに移植
今にして思えば不人気の3DOでスパII出すならPCEアケカで出したほうがまだ売れたのでは
マーシャルチャンピオンでレイチェルのシャドウアタック同時発生を再現できるなら要領は一緒のスパコンも再現できるわけだし 格ゲーのキャラは普通はスプライトで描くけど残像を残す時は背景に上書きの方が良さそうだな
その都度上書きするしかないからちょっと処理重くなるかもだが PCエンジンのスプライト性能だとグラディウスのレーザーだって長けりゃ余裕でチラつくはずなので、FCでやってた人がいるようにBGに上書きするのがいいのかねえ
打ち出しは自機とY座標同期するから結局のところスプライトで描かないとダメだけどさ シャドウアタック同時発生時ちょっとだけスプライト欠けしてた記憶
でも気になる程ではなかった アーケードカードのスト2は見てみたいな
Huカードのようなキャラちっこくはならんだろう マーシャルチャンピオンでキャラ8体表示できてたのに何故にスパIIXを3DOに持ってく・・・ 3DOって当時目線で見れば
圧倒的に高性能だったろ
当時のスーファミやメガドラと比べれば アーケードカードならスパ2Xの完全移植が可能だったのにな 俺がカプコンならスパⅡXはアーケードカードを使ってPCエンジンに独占契約にしてた
>>979
完全移植は無理だろうだけど当時のスーファミやメガドラと比べれば格闘ゲームとの相性はアーケードカードの方が高い アーケードカードを過信する人がいるけどただの拡張RAMやぞ
スプライトの性能や機能が増えてるわけじゃない
餓狼スペシャルとかなんてアーケードカードと言うよりハドソンの技術の賜物じゃねえの 人に本体貸したら壊れて返ってきたわ・・・
もう一台買ったわ >>980
3DOに移植した場合とSFC・MDに移植した場合の中間くらいのデキになっただろうけど3DOに移植するより売上は上回っただろう
でもそれなら更に移植度が落ちてもSFCに移植したほうがもっと売れただろうからカプコンは売上度外視で移植度重視したんだろう
>>981
カプコンもかなりの技術屋集団だからそれなりのものは作れたと思う 当時は3DOは期待の次世代機であって、まだ先は見通せなかったし
海外市場を意識した結果だよ ストIIダッシュがワゴン行きになったPCEではその先がなかったのは仕方ない >>981
本当はSGで格ゲー作るべきだった
そしたらチラツキなんかなく相当なデカキャラ出せたんだ コナミがマーシャルチャンピオンでキャラ8体表示を実現したのでカプコンには是非ともPCE用にスパIIXを出してほしかったが、
たとえ売上が見込めるか不透明でも当時としては性能がピカイチな3DOが選ばれた。
歴史は書き換えられないがPCEユーザーとしてはやはり残念ではある。 32×64のスプライトを64枚出せるのは強い(重ねず敷き詰めれば256×256を2画面出せる広さ)がVRAMが足りてなかった。
実際はBGで256×256の無圧縮絵を表示させるとVRAMを半分以上使う。
そこに画面の半分を占めるようなスプライト絵を出したらもうカツカツだ。
マスク用透明スプライトはBGの単色タイルと兼用できただろうが、それはわずかな節約であって基本的にはROMから読んだデータでVRAMを常に書き換えまくり、CPUが処理落ちせずVDCも描画ノイズ出ない限界の転送処理をやってようやく見栄えのいいゲーム画面が作れる厳しい状況。
サファイアのデカキャラが色数あまり使えてなかったのを見ても、背景とスプライト両方に潤沢なデータを割り当てるには、アーケードカードは確かに大容量だがVRAM不足を補えるものではなかったと思う。
スペック上は背景とスプライトで同時多色表示にこだわれば512色中480色を常に出せるが、そんな派手な作品があったかどうか。
SG専用20Mbitソフトを発売してたらあるいは? それでも画作りに相当な割り切りが必要なはず。
その点HuVideoはSGでもなく等速CD-ROMと限られたバッファの制約の中で良く頑張った。ゲームにならない単なるムービー再生だから評価としてはそこまでだが… 16色16パレット
1キャラ(8ドット×8ドット)あたり、1パレット
この制約のせいで500色近くから色は自由に選べても、
使える色の数は少ししかない
MDはたしか16色4パレットだったかな?
あれよりは少しはマシという低度 >>990
>32×64のスプライトを64枚出せるのは強い(重ねず敷き詰めれば256×256を2画面出せる広さ)がVRAMが足りてなかった。
PCE(に限らず)のVRAM不足は間違いじゃないが、VRAM足りていてもスプライトで256x256を2画面出せない。
横並び16枚(256ドット)制限があるから、スプライト重ねず敷き詰めても、1画面が限界。
ここにキャラを表示しようとしても表示されない(無理矢理表示すればちらつく)。
大型スプライトはBG一枚を補完できてもBG二枚相当にはならない。 横256ドット制約そういえばあったな(クロック設定によってはさらに減るやつ)
せっかく連結スプライト使えても横32を8枚出したら残りが消えるのだから、BGをスプライトマスクで全部覆い隠してさらにスプライト出す究極タイガーみたいな使い方もしづらいか(ローテーションさせてわざとチラつかせる手法を避けたい場合)
やはり、SGの面倒なスペックでもゴリ押しでソフトを供給し続けられなかったNECHEの敗北かね
ストライダー飛竜SGアーケードCDを見たかったわ 源平は横解像度を240にあえて減らして256制約ギリ回避してたな
地形をスプライトで並べるやり方だとそれがベターか >>989
ガロスペには大満足だったよ
あれでアケカの元手の半分は取ったと思ってる
あと半分をスパIIXで回収したかったんだが3DOに阻まれたorz アーケードカードならサムスピの完全移植が可能だったのにな 完全は無理やろ、持ち色の数が足りん
PCエンジンの9ビットカラーはやはり90年代アーケードと比べるとだいぶ見劣りするわ 配色はそれなりに様になるよう調整してくれればアケまんまじゃなくてもいいけどな
SFC/PCE/MDでまんまアケ配色の移植なんてないし このスレッドは1000を超えました。
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