【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part17【SFC/WSC】
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フリーシナリオへの挑戦、数多くのバグ、迷台詞……
サガシリーズの中でもクセの強い一作
初代ロマンシングサガを語りましょう。
攻略サイト等は>>2を参照
■ロマサガ1スレ まとめwiki
http://www36.atwiki.jp/romasagaaplli/
■前スレ
【ロマサガ】ロマンシングサガ1 part16【SFC/WSC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1547011331/ アサシンギルドのイベントで、盗賊ギルドの連中が
「あんたらの活躍の噂をきいた!」
とあるから、主人公はいつのまにか有名人になっていたようだな。 逃げまくって時間経過でも同じこというから笑える。あだ名つけられてそう。 サルーイン退治しかイベントがなくなっただけで、行くのもいかないのも自由
行ったら行ったで、ちゃんと主人公がノリノリでお前らの好き勝手にはさせん!って言ってるから戦う意志はもっていたことになる >>111
アイスソード強盗として著名なのかもしれない 河津がどんなTRPGで遊んでたのか知らないけど
忍び足やステルススキルが高くて不意打ちやトラップで戦う主人公もヒーロー扱いしそう
後の河津ゲーでも脳筋が正義ってわけでもないし >>115
名誉騎士
バファル皇帝の命を救った勇者
四天王殺しor四天王の友
冥府帰りの男or女
死神殺し
恐竜ハンター
ニーサの勇者
仕置人(アフマドを殺してれば)
ヴァンパイアハンター
宝石泥棒
内容に沿うとこんなとこか。 バーバラは普通に踊り子として名前が知られている可能性もあるな スカーブ山からはねとってきただけで称えられるからな ドラクエみたいに勇者でも、村勇者街勇者国勇者みたいに英雄のランクがあるんだよ
スカーブ山から持って帰ったのはクリスタルシティ周辺でしか称えられなさそう
恐竜ハンターはジェルトン島勇者レベル じゃあ盗賊ギルドの言う活躍ってのはグジャラートかフロンティアらへんの活躍を指してるのかな レフトハンドソードやエリスの弓
ウコムの鉾に大地の剣
このへん使ってサルーイン倒すと
エロール側の神々の力を借りて
代理で正義を実現した感じになるけれど
戦う時に他の武器に限ると
話も少し別物になってくる
ような気がする
まあアイスソードなんかは
巨人の技術で作られたと考えると
古い神話の頃から伝わってきた可能性もあるが 連休中に久々にサルとやりあった時は夢想弓1回も当たらなかった
ウコムの鉾も大地の剣もあんまり威力はないし、全員で叩き潰すがロマンシングだと思った 歩いてたらいきなりサルーインと戦いになるのか
勝ってもエンディングに突入してゲーム終了
それはやだな 野良ってのは決戦の地効果がないサル。最強術法使えるらしい
でも無駄行動時にスターソードでめいそうにしちゃえば完封できそう 封印してた邪神なんだけど
やばいんで今回は討ち果たしといてと
エロールもなかなか無茶を言ってくれる
現代もそんな事はあると言えばあるが サルーイン倒した後はやはりエロールがトップの世界になるんやろなぁ
人間社会にどのくらい影響与えるか知らんけど ホーク…アウトロー
ジャミル…アウトロー
グレイ…軍人上がり
アルベルト…正統派勇者
堅気少なすぎわろた 3地点制覇縛りで
最終試練→古城→冥府まで終えて
メルビル帰ってきたところで8時間ちょい
これは新記録な予感 具体的には
主人公ホーク シーフシーフ
112回でクリスタルシティ
砂漠の地下
176回の時間経過
コンスタンツ救出
一旦仲間外して240回まで逃走
水龍の神殿
一旦仲間外して400回まで逃走
四天王の宝箱回収
シルバーの洞窟
ゲッコ族解放
一旦仲間外して720回まで逃走
level17のモンスター引いて海賊狩り
メルビル城突入
サブ2人回収
最終試練
クリスタルレイクでレフトハンドソードレベル6にする
全員外して古城
アイシャ拉致して冥府バカンス
クリスタルレイクでツインテール引くまで逃走←いまここ シーフシーフにするのはもちろん古城と冥府をサクサク進めるため
素早さは疾風の靴有りで89
王者の剣成功率は魅力に比例
魅力はステータス成長が極端だと上がりやすい 古城と冥府で100エンカくらいでしたが
1時間弱で終えられますたw
オススメです >>129
ロマサガ3なんて
シノンの開拓民
シノンの開拓民
シノンの開拓民
シノンの開拓民
シノンの開拓民
シノンの開拓民 >>138
ロブスターはウミザリガニだからカニかも… やっぱり3はなんか地味なんだな
1みたいに突き抜けたインパクトは無く、2みたいに大局的な目標が見えないので何のために冒険してるのか分からなくなる 人数は1と変わらず8人ではあるものの
スタート地点も固まっててこぢんまりした感じ ようせいや雪だるまを主人公にしてたら印象的だったかもしれんね ロマサガでは3作かけて
時代の変遷が描かれているね
神々から英雄へ
古代から近代へ
ゲームとしても洗練されていくから
ダイナミックさは自ずと減ずるものなのだろう 3のシステムで1やりたかったんだよな
ミンサガも面白かったけどさ… 画面は2辺りが見やすい
ロマサガ3や聖剣3、FF6とかは細かく書き込みすぎてて目が疲れる
1のグラはあっさりしてて少し寂しいけど把握しやすい WSC版をバックライト改造本体でプレイすると凄く見易い 1もリマスターやっといて損はないと思うのだ
とりあえずは3待ちな今だが 今の□にそんなのできる余力ないでしょ
3ですら技のエフェクト上手く再現できないとか言ってるくらいだし サルーインの顔今まで勘違いしてた角の近くにあるのが目だと。
だるそうにしてて気持ち上向きなのかと思ってた。
めっちゃ怖いなーって思ってたよ。
そこじゃなくて下の方にまとまってて
気持ち下向いてるのが顔だよね?
四捨五入して約30年近く勘違いしてたわ。 >>154
自分以外にもいましたかw
広いおでこの赤い部分が口だと思っていて、
めちゃくちゃ不気味で当時怖かった。 いや俺はおデコの赤いのが目で、下の本当の目が口(横に大きく裂けた)かと思ってたわ >>156
裂けた口で見てみたら怖過ぎるw
おでこの赤い点々の部分が目に見えてたんですかね? >>154
https://i.imgur.com/qDIeMI6.jpg
頭の黒い部分が
勝手に修復された壁画のキリストの顔みたいな感じで
そこが顔みたいにも見えるなー
…なんて思ってたら元絵を見るに額の部分にはドクロの飾りあるのね
そりゃ顔に見えますわ
>>158
だいたいそんなイメージが脳内にあったわ
顔がでっかいのかと思ってた 男性の武士のチョンマゲに、女性の日本髪のビンを組み合わせたような髪型なのねサル様
http://enmokudb.kabuki.ne.jp/enmokudb/wp-content/uploads/2018/05/001_6.jpg
古代神だから男女両方の要素を入れた中世的な存在、って事のモチーフなのかしら 今まで>>158と同じ見方してた…
ミンサガで原画っぽい美形になったな、と
解像度低いからかデコの赤いのが目に見えてた 元絵をみると結構日本的だね
ゲーム内ではそんな感じしないけど ミンサガではなぜか裸ネクタイみたいな姿になってたな ダンジョンだと倍くらい
戦闘だと5倍くらありそうだが
実際どんなもんなんだろ
巨人と同じとして4・5mってとこか >>158
右端かわいいな
>>159
それを例えにもってくるかw 智美キャラデザを活かして
邪神というものの表現として縦に相貌が並び
なおかつ誤解されやすい
つまり不可解さや不気味さを引き出した
2Dデザインにしたのかもね
全くいい仕事してるぜ サルーインってずっと中腰みたいだけど疲れないのかな >>171
「あー腰のツボに効くわい」って前屈体操してる途中かもしれん サルーイン本当にせきか剣が効いてびびった 2ターンエンド ターン経過待ちにタイニィ召喚して嘴でつついてると石化することがたまによくある >>174
だろ?たまにあるんだよ。ブラッドフローズで凍死させた記憶もある。
多分、ストーンスタチューでも焼き尽くすでも殺れるだろうな。 「王者の剣」で逃げ出すサルーインとか・・・
笑えるな。 ミルザも大地の剣を持っていけば苦労しなかったかもしれないな
やっぱりエロールって悪い奴だわ >>180
外国の観光地でオウムを肩に乗せて写真を撮ってくれるような
ぼったくりサービスはいらん! サルーイン戦も慣れてしまうと
石化させるまで繰り返す手間より
ダメージ与えたほうが確実だから
石化するとこ見なくなっていってしまうかもなー
大地の剣って最強クラスからひとつ下って威力ながら
石化剣のおかげで地位が保たれている気がする
ロマサガ1の神話テイストな演出が効いてる みんなでそんなに大地の剣を褒めると
毎回アイスソード買う資金の足しにしてしまって申し訳ない 効率考えると大地の剣は売っちゃうよね。アイスソードは奪う。
一人旅だと最初から最後まで実戦で使える。猿戦でも幻体の回復できて便利。 > ロマサガ1の神話テイストな演出が効いてる
https://www.youtube.com/watch?v=vNLmZ0yU65Y#t=3m58s
サルーインがビカッ!って真っ白な灰になる演出がまた絵になるというか
神々の像として後に祭られそう
しかし引きの画面で見るとサルーインの顔はやっぱ>>158みたいに
赤い部分が目で本当の目の所は口に見えるなあ
> 石化剣のおかげで地位が保たれている気がする
あと(一部)ボスにも効く大震剣も忘れてはいけない
>>183
戻すバグで増やすけど最後に1本は残します! 電撃オンラインの労作か
ラスボス抜け道
チェーンソーからの伝統
ただサガ1については
ダメージで倒す時のほうがバランス的に
ギリギリな戦闘って感じで好きだった
ネタの宝庫な所も悪くはないけどね サルーイン相手だと最終的にタイニーフェザーさんが最強なのかな?
ウルトラマンタロウのバードンみたいな外見からか ガラケー版「そこでサルーインとシェラハに雷耐性です」 ノースポイントのパブでアルベルト&シフを発見
外にはディアナがウロウロしてた
お姉ちゃんはアムロの親父みたいに少し頭がおかしくなったんじゃないかな シフと旅してるから相当たくましくなってるんじゃないの。姉も気がつかないくらい。
イスマス崩壊から戦闘回数1040クリスタルシティ全員集合まで、どれくらい時間がたってるのかな。一年くらい? どんだけマッチョになったの
デザインが小林智美から原哲夫に変わるようなものか あー、西洋人って、
18歳ぐらいから急激に老けるからねー
成人の儀式で東の洞窟行って、1年で身長伸びてヒゲもじゃになってたら別人だろうね ディアナもアルベルトを探しているうちにたくましくなってしまったのかも 雪に対してエロールの贈り物と形容する姉
再会できないままだからこそ
あのセリフの良さが引き立つ
そんな気はする 何か、ディアナがローバーンの宮殿の中にいて、逢えなかったり
他の主人公の時は出てきたり
子供心に、何かのバグか?と思ったけど、地味ーに無言の演出なんだよね。
ウエストエンドで世界が止まってたり、南極(?)っぽいバルハラントはあるのに、北極はないとか
想像力が掻き立てられる世界観。
至れり尽くせりの説明があって演出も華やかな、昨今のゲームでは感じられない儚さみたいなのがあるよね、マルディアス。 四天王に裏切られたりゲラハに裏切られたりジュエルビーストは手に負えなかったり
サルーインって神としてポンコツだね >>199
エンディングの概要って
「みんなミルザの時と同じく邪神を倒した勇者は死んだと思って別れの台詞を言ってるが、どっこい生きてました!」
ってことでいいんだよね >>200
1は世界観がいいね。
上手く言えないけど、
マルディアスに放り出されるほったらかし感と言うのかな、
あの雰囲気が旅の厳しさかつ想像をはかどらせる
このスレも想像が多くて楽しいね エンディングでイスマスが水没してる風なのも想像力をかきたてられる >>203
だと思う
あのラストシーンで
アイシャとかが振り向くと実にかわゆい >>205
あれイスマスだったの?でもまあそうか。イスマスでラストバトルだもんな.. ローバーン辺りも吹っ飛んだんだっけ?
バファルとローザリアは海を隔てることになるのかな そんなに広範囲だったのか?
イスマス周辺だけだと思ってた もうちょっと頑張ればイナーシーとサンゴ海つながって
アルベルトは通行税でウハウハ?
削岩撃なり、炎系&氷系の技・術なり(温度差を利用)、
サル倒せるレベルならなんとかなりそう? >>204
同意
個人的には8人の主人公以外に、バックボーンの一切無い完全にプレイヤーの想像に委ねたキャラが男女1名ずついても良かったなと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています