【ロマサガ】ロマンシングサガ1 part16【SFC/WSC】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
キックの三角下痢は結構使えるんよ
攻撃力はガーラルの彗星剣と同じで30あって遠距離可
6人で三角下痢しまくってだいたい10分で猿戦が終わる 六人から下痢便されるとか、嫌がらせ酷すぎ!
10分耐えるだけでも凄いと思う ナイトハルトです…
私の知人は、アクアマリンの話を聞くと急に疎遠になるとです…
ナイトハルトです… >>75
ひ…火神防御輪を手に入れるまで借りるだけだから! クソみたいな見返りしか用意してないほうにも問題ありますね エロが試練しか紹介してくれなかったから火神防御輪もアクアマリンも借りパクするべ 貴重な即死と火耐性とか1.5ジュエルくらいよこせや 世界を救うのに超超大活躍する秘宝だし9ジュエルでも足りねー 宝箱残像現象
http://www.geocities.jp/realdame_bucho/zanzou.html
> 火神防御輪をパクれ!
> 主人公アイシャでノースポイントに行きます。
> ノースポイントには外に出る(マップ画面に出る)地点が2マスありますが、
> まずは左のほうのマスから下に61歩、右に42歩進んだ所でセーブしてリセットしてください。
> もちろんこれは馬技を使っての話ですが、馬はその外に出る地点よりも上に置いといてください。
> つまり、下に61歩・右に42歩は馬での移動ではなくて、徒歩での移動という事です。
> そしてロード後に下に9歩、左に9歩進んでからAボタンを押してください。
> するとなぜか火神防御輪が手に入るはずです。
> そしてXボタンで脱出すると万事オッケーです。
> 冒険初期に何の損害もなく火神防御輪を入手できます
とある場所の宝箱を取ると別の場所の宝箱が連動して中身が消えたりするのは
FFシリーズでもあったから原理はなんとなく分かるけど
火神防御輪の序盤獲得ができるのは知らなかった アクアマリン入手
http://www.geocities.jp/realdame_bucho/rs1_aquamarine.jpg
> クリスタルレイクの洞窟の出口から20歩上に行った所にアクアマリンがある。
> それを取って、そのままナイトハルトの所に直行しても「ごきげんいかがかな?」と、
> アクアマリンを取っていない時と同様の反応を示します。
見なかったことにする外交のナイトハルト殿下 増やしたアクアマリンを全部持っていかれないかビクビクしながら返した
ような記憶がある 初めて3地点制覇できた
中学生の時のモヤモヤが解消された おめでとうございます
実はFFRKでのコラボで初めて知った
戦闘BGMに衝撃を受けて1.2.3をすぐに買ったよ 戦闘BGMも良いが、世界一かっこいい下水道のBGMも聞き逃すなよ! クリスタルシティは下水道ないからうんこは窓からポイしてるのかな 今まで深く考えたことなかったが、主人公たちが「下水道」の水に浸かって歩くと糞尿まみれになってるってことか 中世程度の文明の舞台だし中世の下水道と同じと考えるなら
水回りは各家庭にはあまり配置されてなく大半が公共施設な時代だから
下水道に市民の生活廃水が流れるようなことはほとんどないぞ
宮殿や公衆浴場や便所の廃水なんかは流れるから汚くないわけではないけど
昔の水道は水が流れっぱなしだったしその水の行き場としての利用が主 浄化槽の設置されてない昔の田舎の用水路みたいなもんだな 前にもあった気がするけど、エスタミル下水はどこに流れてってるんだろ
海底トンネルなはずだよな?もっと深そうなとこ冥府くらいしか思い浮かばないが そもそも下水道で海峡横断できる時点で下水道とは違うような
下水道って川や海に排水するし 地球儀的なマップがなくてもしかしたらローザリアがごく小さな地域かもしれないから分からんが
もし津軽海峡位ならエスタミル下水道は青函トンネルみたいなもんか ローザリアがドイツフランス
騎士団領がスペイン
位の広さならありうる ゲーム内でどれくらいの設定になってるかは知らないけど
エスタミルのモチーフはイスタンブールだからあの海峡はボスポラス海峡で
間は狭いところで800mくらい? 地下水道の曲なら、
ロマサガ1の曲よりいい曲たくさんあるんだよなあ
下水道と定義してるから、狭い世界でトップクラスなだけで
そんな目を見張るほどのものでは無い >>109
改めて見ると、ブルエーレとバルハラントの間や、パイレーツコーストの北には何があるのかな
未開拓なのかしら 道が無いと物資の輸送も捗らないし未開拓なんじゃね?
ニューロード沿いの街以外はほとんどが海沿いだし人も物も船で移動
そりゃ海賊が蔓延るわ 1と2は南が、3は北西が雪の地域で
陸地が続いてるから、123の世界は全部繋がってるのかもね ロマサガ1の時って小学四〜五年生くらいだったかな?
それまでやったRPGってドラクエFF、女神転生くらいだったから、この世界観はびっくりした。
世界に端っこがあって、それ以上行けない。
先には何があるか(本当に)分からない、ってのは新鮮だった。
世界の狭さが逆に想像力を掻き立てるよね。
こどもの頃は、フロンティアとかゴールドラッシュとか言われてもピンと来なかったけどさ。 >>118
少なくともロマサガ3は平面世界らしい
タニスリーの平たい地球のオマージュ
じゃあ詩人は何なんだよってなるが何なんでしょう? >>116
そんな未開拓の地に遺跡とかあったりして⋯なんて妄想すると楽しい(^q^) 下水道で流れる曲ならテイルズオブレジェンディアのシャーリィを追っても好き いい曲かどうかは主観だが、ロマサガのように下水道にメインテーマを使うRPGは後にも先にも出ないだろう この地球も北極と南極がなんども入れ替わってるんだって。なんでだろうね 2で永久凍土の世界の果てみたいに言われてたところが大陸の真ん中だったってのはうーん
七英雄が本拠地から北の方にしか行かなかったのもうーん
面白いけど苦しいかな〜 ロマサガの下水道が世界一格好いい下水道と呼ばれる所以は
曲のタイトルもそのままシンプルに「下水道」だからなのが大きいんだよな
比較するなら曲のタイトルも「下水道」な曲を持ってこいってこった 下水道の曲がカッコイイなんてよろしくない。もっとベチャベチャした汚い音じゃないと 秘宝伝説では下水道にサイコソードやエリクサーどころか
秘宝まで落ちてる・・・
さすが下水道 世界は美しい
@beautiful_imgs
地獄の門、カクラム砂漠ダルヴァザ - トルクメニスタン
https://pbs.twimg.com/media/BLFFLBdCAAEfyoJ.jpg
中にはおびただしいモンスターと拾いきれない金が… 開始直後に大地の剣を取って戻すバグで増やして武器屋の親父の頬を札束で叩いてアイスソード大人買い
これ(と馬)があるからアイシャ主人公はやめられない ロマサガのバグはロマンがあるよな
四天王一時消し、ナイトハルトさん同伴、グレイ増殖…
遊び半分で巨人の里の滝登りをして取り返しがつかなくなったのはこのオレだ! SFC版でゴッズアーマー手に入れるにはデータ改造しかないのかな
実機のバグじゃ無理よね多分 大事典だっけ?
ゴッズシリーズ、欲しかったわぁ。
攻略本にのってたらあると思うよね、普通。 普通に実機のバグで取れたと思うが…
あまり覚えてないけど、人数超過で赤オイゲンか何処かに飛んだら、左右のキー入力で特定の位置のアイテムIDが増減するように変化したはず
歩けば変化させられるので、任意のものを生成できる
赤オイゲンなのかバグジェルトンなのかどこなのかは忘れた! スーファミ版の1をやってるんですが、戦闘回数で敵が強くなりすぎる的な事があるようですが、ストーリーに沿う形で進めながらダンジョン中の全敵倒すやり方してると詰む可能性がありますか?
極力逃げながら適度にこなすべきなんでしょうか? いや逆です。逃げても戦闘回数は増えるので、逃げてばかりだとステータスは上がらないのに敵が強くなって詰む。
ってなんかこの質問微笑ましいな まぁAボタン押しっぱなしで1日逃げ放置とかやってるならともかく、
普通にやっててたまに逃げるくらいならそこまで心配せんでも大丈夫よ 20時関も30時間もこれやってたら鬱病になったわw
音楽が暗いのばっかだからか
南エスタミルとクリスタルシティくらいしか明るくない 150
逃走とパーティ外成長と海賊がり組み合わせて
大体7時間半でエンディングまでいけるよ >>151,152
ありがとうございます。
敵とのエンカウントか多いゲームなもんで気になってたんですよね、気にせず進めます。 >>150
倒しながら進めば、味方も強くなるので詰まない
逃げまくりで進むと、味方のステータスが上がらず敵だけ強くなるので詰む
敵は戦闘回数で強くなるから、逃げてばかりいると敵だけ強くなるよ
エンカウント自体を避けるのは構わないけど、エンカウントした後はもう逃げずに戦って倒そう
…って、「逃げる」の意味が
・「フィールドやダンジョン内のシンボルエンカウントから【逃げる】」
・「エンカウントして戦闘に入ってからのコマンド指示で【逃げる】」
どっちの意味かでこの質問は答えが全く変わっちゃうね
どっちの話ぃ? 便乗質問だけど、終盤でザコ敵に混じって火の鳥とか吹雪する奴に全滅させられることがあるけど
こまめにセーブして強い敵が出たら逃げるかリセットってやり方が普通なのかな? >>157
火神防御輪とか耐性防具があれば連中の攻撃は全て0ダメージになるので特に何もしなくていいよ
ただしラルバのダークウォールとダークウェブだけは防具の耐性で防げないので運
幸い先手を取れる事が多いので力押しが通じやすいけど後列を攻撃できる必殺技は欲しい お前たちとは戦わないようボスにいわれているぞ
お前たちとは戦わないようボスにいわれているぞ
お前たちとは戦わないようボスにいわれているぞ
詰んだ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) これラスダン開店後に仲間外したら再加入出来ないの?
時間経過点踏んでるのにクリスタルシティに再出現しない…
最終時間には到達してない 出来んよ。次から気をつけて
どうでもいいけどアルツールってスーダンの首都から取ったんだな 正確には1040回だったかな
うろ覚えだわ。詳細はググって >>150
1は詰むようで、ほぼ詰まない仕様
難しいようで実は他のシリーズより優しい >>165
そだよ、ラスダン付近が最終
俺の記憶だと880回 バイゼルハイムのイフリート戦は負けてもストーリー進むから詰みはしないだろ 間違えた
負けてもじゃなくて戦わずそのまま街から出たら一応ストーリーは進むだった >>166
ありがとう
スーダンからとるならクジャラートあたりの地名の方が妥当そうだけど
多分名前の響きで決めたんだろうな >>149
没地名入手巻き戻しバグマップってやつ
それか名前からアイテムを生成できる技もある 図書館にロマサガ大事典置いてて驚いた、ゆっくり読めて嬉しい 凄い図書館だなw
初版か第二版かそれとも復刻版か
是非確認して欲しい 大辞典どころか、楽譜や2の攻略ガイドブック、完全攻略編、時織人なんかまてあるぜ!
ttps://toshokan.city.hirakata.osaka.jp/WebOpac/webopac/index.do あっ、オレ>>176とは別人な
いつ、これらの書物が処分されるかとドキドキしてる
特にロマ2の攻略ガイドブック2(雑誌の付録) >>176
趣味のゾーンに将棋や囲碁に混じって1冊だけあったw
他のゲームはやはりなかった。
ああいうのは誰かが寄付したりしたのだろうか 図書館は私物の寄贈があるからたまにカオスなラインナップの一角ができたりして侮れない
ハードカバーで厚みがあればゲーム書籍でも割とすんなり置かせてくれるし 仲間に出会えなくなったら戦闘を五回くらい起こして
ノースポイントに地図上から入るを繰り返していればウロかクリスタルシティのpubに現れるんで合ってますか? 学生時代にロマサガ2を途中で投げ出してから20年
一念発起してロマサガ1をやり始めて初クリア 達成感あるね〜 主人公格を仲間にしたいなら南エスタミルとブルエーレも巡回した方がいい、遠いけど ロマサガ2,3はこれからね
その前に3拠点制覇やってみよう 楽しみだね 俺も小学生のとき挫折してたの思い出して一念発起して先日初クリア。
敢えて攻略は見ないでやったけど、そりゃ言い出せば文句は多数あるが妙な魅力というか中毒性のあるゲームだ 難易度どうこうよりデータが消えまくって挫折したなぁ
三地点とはいかなかったが古城と最終試練の二ヶ所巡りはできたのに 昔は基本冥府と古城だったかな
まさかアイスソードのせいで冥府になっていたとは…(棒 データ見るまで古城に辿り着いた事なかったからバグか裏技でしか行けないものだと思ってた。 サガシリーズって、しくみわかってればヌルゲーだけど知らないと難しい >>177
初版だった。1992年。
10月26日、いや、月日は違うかもしれん、記憶違いならすまん ロマサガの通常バトル曲
なんというロマサガ感
グレートだぜ エスタミルでアパートが倒壊して死人が出たらしいなw 早口でイスタンブールと言うとエスタミル?
コンスタンティノープルちゃんのことも
時々思い出してあげてください >早口で
言われてみればw
なんか違法増築されたアパートが崩れたらしいけど
こういう事故普通にロマサガの南エスタミルでもありそうで草生えるわ 嘘と偽装にまみれたり
地震がよく起きたりで
他人事でもないかもなー
だからこそ
それなりにロマンシングな
生き方ってのもあるんだろう /\ /\
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/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\ ゴールドマインの町の人は「税金がなくていい所」と言ってるが
坑夫は「ノルマがきつい」と言ってるけど
別の仕事をしてるって事なのかな 普通に16時間労働とかじゃね
炭鉱とか給料「は」良かったらしい(労働環境はお察し)けど国営だしどうなんだろ 鉱夫は領民じゃないでしょ
課税権あるのは領民だけだろうし中世のテクノロジーではすぐ鉱山掘り尽くされるだろうし ノルマ、をキャラクター名だと思っていた小学生の頃の自分 たまにメッセージの表示時間が極端に短いのは何なんだろう
実機だと絶対に読めないっていう オープニング以外そんな事にはならんと思うが
ボタンの接触が悪くてセリフ送っちゃってるとかじゃないの 何度やり直してもなるんだよな
覚えてるところだとジャミルに女装でもしますかって台詞がピロピロ効果音とともにすぐ消えるとか
モニカの合言葉で間違えた時にもなったかな?おま環なのかな >>216
「使う側」は鉱夫が掘ってきた金を流して利ざやを得るか、
羽振りのいい鉱夫・町人相手に商売してればいいだけ、それで税金無かったら相当美味しい
鉱夫は給料いいかもしれんけど単純にノルマがきついんだろう
古代ローマとかでも鉱夫は奴隷とか使ってたし 炭鉱町だけ下水道のBGMなのがなんともリアルで良いw
日本でいう筑豊みたいなとこだろうw 2は良くも悪くもゲーム的なファンタジー世界感が、3は未完成感が強くて
1が一番真剣に歴史・風土、風俗まで含めた“1つの世界”を描こうとしてた感じがあるよね 3は未完成とは思わないけどカメラが近くなって世界が縮んだように感じる 終盤で東方が出てくるのもそう言うことだよね。
左(東)に進めば右(西)に出てくるドラクエFF世界観じゃないのがロマサガのロマンシングなとこだと思う。 >>230
買収のミニゲームクリアしても
18時間くらいでラスボスだしな マスコンの再現に苦戦してるのを逆手に取って
広げてしまえばいいんじゃないかな
あのセカイ >>228
大事典とか設定見ると隅々まで世界観を考えてるなあって思う
ナイトハルトの密かな「全土をローザリアで統一したいという野望を持っている」野心の行く末とか見て見たかったな 本編だけだといまいち薄味なのは否定できないけど
トレードでの各地の産業、マスコンでの神王教団とか
ゲーム本編とは別の切り口から世界が見れるの好き
神王教団とか本編じゃマクシムスが暴走してるだけで全然やべー奴感しないのに 初プレイなんですが
色んなイベントをこなしながら戦闘回数を一定数超えたあとに
詩人に話しかければラスダンに行けるって感じなんですかね?? 敵と戦って時間経過ポイントを踏む(まあ、船に乗る)と進行度が進む
イベントは戦闘回数を稼ぐための彩りでしか無いので、必ずしもやる必要はありません
最後はおっしゃるように詩人に教えてもらえばラスダンです アクアマリンとって火山行ってそのまま冥府行って
グリーンドラゴンに震えてリセットと祈りを繰り返しながらデスに会おう ありがとうございます、イベントや話が進まなくなったら調べる程度にして
あとは普通に楽しみます 1本道ストーリーのRPGへのアンチテーゼとしてフリーシナリオって高い志を掲げたロマンシングを味わってくれ 四天王のお使いイベントで水龍→タイニィフェザー→フレイムタイラント
の順番で行って、フレイムタイラントのお使いでアイスソードもってこい言われたら
ガラハド仲間にできるけど
フレイムタイラントを殺してガラハド仲間にする方法ってあります?
あと殺してかしんぼうぎょりん取ってタイニィフェザーに渡しても
特に問題ないですよね?善行値とか・・・ グレイなら初期からガラハド仲間だから、外さずにいればタイラント倒せる
四天王はモンスター扱いだから倒してok グレイならですかやっぱり・・・
それ以外はアイスソードイベで仲間にするしかないんですね
ガラハド仲間にしてアイスソード使ってもらってフレイムタイラント殺してアイスソードを渡さなくて済む
ってルートがいいなぁと思ってたんですが無理そうですね、ありがとうございました フレイムタイラント、殺したくても戦えない事あったな。
お使いイベント受けちゃうとだめなんだっけ? 水龍倒したかったけど娘を助ける時点じゃ強すぎる
結局あきらめたけどあれどーやったら勝てたかな レベルを上げて物理で殴ればいい
ロマサガは3作とも、hp700くらいまであげてから攻略すれば、全ボス倒せる
戦闘回数は多ければ多い方がいい
2以外 >>248
毒牙とか麻痺牙ばっかりなら勝てる、割りと運ゲー
まあこっちも序盤の良装備はいるけど 水龍は安物装備でも二段系の技ぶちこんどけば勝てたきがする 牙
どくキバ
まひキバ
四大精霊みたいな存在の割に攻撃手段がモブすぎませんかねえ
魔界塔士の動物系の雑魚敵みたいだ ノーリセットクリアした猛者っている?
いるならぜひ方法とか自慢してってくれい >>254
二段突きあたりを覚えてればアディリスが倒しやすい気がする
どくぎり(ダメージ版)さえ来なきゃ オープニングからのクリスタルレイクしてオブシダン譲渡が条件的には一番楽だろうね
デカ魚の事故死とオブシダン前のフルフルが実質ラスボスか この場合のリセットとは詰まったからある程度巻き戻してやり直す的な意味?
ならなれてる人間なら余裕というか、基本的にロマサガ1って詰まるゲームじゃないからなぁ
単に雑魚狩り続けて強化すれば誰でもクリア可能 全滅でのリセットって意味じゃろ
はやぶさキャンセルは強すぎるから縛るとしても少数精鋭で防具固めていけば割と行けそう 裏技なしなら当たる敵の運によっては全滅はあり得る
ラルバとか素早すぎるし 何でもかんでも割り込んできて私を排除しようと必死です 攻略本の説明文と合わせて
モンスも装備も技術も
いい味出してるんだよな ネットがないころ情報は学校の友達と攻略本のみだった そうだよね。サルーインのHPいくつかで意見割れたよね。 当時小2だったけど周りにクリアできた奴いなかった
攻略本2冊買ったけど役にたたなかった 四天王一時消しの裏ワザ使って宝箱を取ったあとに依頼を受けていっても
途中で詰むことなく四天王お使いイベントはクリアできますか?
あとこれを使うことでバグが起きてゲームクリア不可になることはありますか? ありがとうございます
例えばですがどのようなバグでしょうか?
質問ばかりですいません 水龍依頼受ける
アディリス消して宝箱取ってまた出現させて依頼受ける
タイニィフェザー消して(ry
フレイムタイラント消して(ry
ガラハドやりくりしてフレイムタイラントにアイスソード渡して
って感じにやってきゃバグは起きないんじゃないかな
ただしかしんぼうぎょりんとかは片方は装備しとかないと両方渡しちゃうから注意 メモ的な感じにしてたやつコピペしてしまいました、すいません
このやり方だと大丈夫でしょうか? 一時消し→冥府に行くなりで階段を降りた後また上がってくる→復活というか再出現したFタイラントに依頼受ける、だと閉じ込められるね
また一時消しして入り口側の階段から出入りしてからじゃないと依頼受けちゃダメ おー!ありがとうございます!
そんな流れでやってみます! 厳密にはバグではないけど
オレの言いたかったのもこれ>>283ねー フレイムタイラントの依頼を受けてガラハドを仲間にした後
アイスソードを売却すると、オールドキャッスルに行く以外は
もうアイスソードを入手する手段は無くなる? >>277ですー
>>286
ありがとうございます!
ロマサガ1はバグが多いと聞いてて裏技とか使うのひやひやもんでしたw 意図的に仕込まれた隠しコマンドとかを除いて、
いわゆる“裏ワザ”ってそのほとんどが意図的にバグ発生させる行為そのものじゃないかなぁ…… >>287
一応最終時間経過で再販するらしい
現実的ではないけど エンディングだけ雪降るけど
天候の変化みたいのはロマサガ内にはほぼないなあ
ああいうのなんか好き サルーインを倒した後の世界を回ってみたいな
コンスタンツやアフマドに無事な姿を見せてやりたい
主人公が帰るべき場所に着いたらそこからエンディングが始まる 人類がサルーイン倒すバケモノほっとくかね。レベル15の武器処分しないと暗殺されそう。 普通に考えたら現実の世界でもサルーインみたいなのが現れてそれを退治する勇者が現れても世界は問題を抱えながら続いていくと思うけど、それを表現してるのがロマサガ1の好きなところだな
エンディング以降はプレイヤーの創造に任せるところも含めて そんな性格のキャラはいないけど、もしサルーインを倒しましたなんて公言して回ったら2の七英雄みたいな扱い受けるだろうな むしろサルーインが実は大したことなかったのかってなるんじゃね? そこらにいるイフリートとかにも全滅させられるしな
どっちもたいしたことない >294
お兄ちゃんの情報聞いたら入りなおせるってそれ一( >>304だって前提がフレイムタイラントの依頼受けてだから
一時消しして仲間捧げて冥府行きにしてあるなら別だけど ダンジョンの出口見えたら嬉しい。あのレトロ感溢れる、青空の見える出口好き 俺も好き
魔法とかアイテムで出るんじゃなくて奥の方に出口があるのっていい
用事済ませたら綺麗に帰れる なんだこれ?と思って目的を果たしてないのに出口に飛び込んだ俺いっぱいいるよな? >>309
ゲーム的には楽だけど
リアルで考えるとそっから入ればすぐ着くのになぁと思ったことはよくある >>310
一直線の長い階段を見て、これは何かあるに違いない!と思って
意気揚々と進んだ 出口がないとボス倒した帰り道も
モンスの群れを一掃させられる羽目に…
意外とバランス考えてある 多分降りることはなんとかできるけど再び登るのは困難みたいな場所に開いてる穴なんだよ わざわざ紋章を調べてからじゃないと入れないラストダンジョン
道中2か所も出口があってどちらもイスマス城ひがしのどうくつ出口に通じている
これはいったいどういう仕組みなんだろう >>315
オープンワールドだと落下死しそうな出口なんやな >>315
ぬるぬるローションが流れてる滑り台でも設置してあるんだろうな
下りるのは楽チン登るのは無理 そこにはセーブ&リセットでローション滑り台を登るプレイヤーの姿が ハイキング道みたいに整備されてない山道を下って振り向くと絶望する事ある
こんなとこ登って戻るの無理だろってなる グレイの序盤でミリアムとガラハドどちらと行くかでガラハド選ぶと最後まで付いてきてくれるの? 昨日ふとニコ生検索してみたらまだ放送でやってる人いるんだな
おっさんがまったりやってたけどロマサガがまだ愛されてる感じして嬉しい パブにいる人話しかけたらいつでも必ず一緒に旅してくれるって倫理観ヤバイよね。 みんな職業はあるだろうけど、これは賞金稼ぎみたいな事なんじゃないか?
どうやって誘ってるのかは知らんが >>327
それってグレイとミリアムとハゲ、せいぜいホーク・ゲッコ・シフくらいじゃない? ロマサガ1外伝であるところのワイルドカードでは
魅力・愛の数値やパーティ人数によって
仲間にできたりできなかったりがある
あっちにも光が当たると良いのだが
ひとまずはロマサガ1リマスター辺りから… 冒険者の集まる場所の整備がされてないので
必然的にそういうところに集まる暗黙のルールがあるんだろう
ルイーダの酒場みたいに まあ「こいつはこの時期ローバーンの民家、あいつはフロンティア、そいつは火山を探索中〜」とか設定されても困るだろう >>329
魅力や愛はそういう使い方したかったのかもしれんな
そういう未完成感すごい所もロマサガ1の魅力ではあるが 出現位置ランダムで酒場にいるわけじゃないとかだと出会えたらラッキーやな。
初期メンバーが貴重になりそう。 経過ターンとHPによって夜明けが訪れる演出なんて他のどのゲームなら見られるんだろうか 死にステが多いのは嫌だ
FFも女神転生も初代はひどかったけどお前SFCだろと >>324
こちらから外さない限りはずっと仲間なんじゃないかな
ガラハドと一緒の時に悪行(メルビル下水で金塊横領)を積んでも
特に何も言われないしな なんでミンサガでガラハドはあんな頭になっちゃったんですか? 流れの剣士ってグレイと被るし、色付けの一つじゃない?
剃髪といって意味のないハゲでもないし まさかそんな真面目な理由があったとは…
殺されて奪われまくったせいかと… >>338
その前に、アイシャとシフとアルベルトを問題にして下さい。 SFC版のアイシャやニザムは中央アジアの遊牧民のイメージだけど、
他のタラール族の村人のドット絵はネイティブアメリカンぽいんだよね
ミンサガのアイシャも、どちらかというとネイティブアメリカンぽい
ああいう、両脇がスカスカ開いて肌が見えてるのは、男の戦士のズボンとかに
よくあるデザインだ
…ということにしておこう >>339
アレ剃髪だったの?脱毛症だと思ってた
そんな設定あったっけ? 戦闘シーンのドット絵は見事だよなー
アイシャの小さい感じとか
シフのマントのひるがえりとか 聖戦士の『聖』はなんらかの宗教に帰依してんのかね
父母そうりょだったら宗教系の家なんだなと推測できるが 主人公キャラのBGMがそれぞれぴったり過ぎて
作曲者天才だと思う。 >>99
トイレはくみ取り式で下水道とは別と想像。じゃないと嫌過ぎるw。 あれきっと観光用の下水道なんだよ
アサシンギルドやカタコンベなどのアトラクションも完備 確かに下水にしては色がきれいな水色だもんな
パトリックの屋敷にも行けるし 18世紀までパリなんかも糞尿まみれだったし、中世風なマルディアスでそこまでしっかりしてるかとなると… >>349
下水道って言うと汚水ってイメージだけど(汚物に関連したモンスターって登場したっけ?)
地下水道と言うと奇麗な水のイメージ
で、実は(地)下水道って意味なんじゃないかと思っている
まあそれはそれで、汲み上げて使う水の中を泥まみれの汚い靴で入るってのも止めろって思うわけだけど 下水に神殿やカタコンベがある不思議
あれ本当に下水道か? 隠れキリシタンみたいなものでは?
カタコンベに関してはアンデッド対策かも はるか昔はあそこが中央エスタミルと呼ばれた事をみんな忘れてしまったの? せいはいとメイジスタッフ
最終的には役立つけど素振りの日々が必要
荒削りだったなあ1の技システム >>364
聖杯は最初から対悪魔系で使えるじゃない。時々ダメージ1になるけどw。 メイジスタッフも素振りだけど、ダメージ半減効果あるからね 奇跡の水もファイナルストライクも
ちゃんと使える技だから困る せいはいの上がらなさは異常
まあアイシャ(だっけな?)はやる事ないからいいんだけどさ 今までアルベルトしかやってなかったら
アイシャが人間じゃないって初めて知ったよ・・・
あとシルベンが神様とか・・・すごい設定だな 古代人と現代人で遺伝子違うのかな。タラール族のみで交配してたらガイジ大量発生しそう。
外の血入れて薄まってんじゃないの。 アイシャとクローディアは初期設定だと、
終盤は互角の能力になりがち。 神々その他の戦争でうっかり荒廃して
だいたいの神々はサヨナラしてしまった
マルディアス
エロールとニーサが新たな神々を生んだ
って話からすると
タラール族や地底人が
新世代の人間たちとどんくらい離れているのか
よくわからなくなるなー 今のエスタミルより前の大エスタミル帝国みたいなのがあった時代からあの下水道あって、
今の南北エスタミル国と、北エスタミルの元の所有者も下水道のこと把握してないんじゃなかったっけ?
メルビル帝国の所有してる下水道も大概にやばいけど エスタミル王国が元々あって首都はエスタミル
クジャラート族が勢力拡大してエスタミル王国を滅ぼし、首都をタルミッタからエスタミルに遷都
エスタミル王国が下水道整備したっていう設定だったっけ? >>374
NTT出版の基礎知識編によるとあそこは元南北含めて都市国家エスタミル王国で現在はクジャラートの首都
下水道については触れられてなかったけどカタコンベは旧王国の偉人が祀られてるらしいし
クジャラート成立以前の産物だろうな
メルビル下水道は世界最古らしい
あの荒れようは財政難による帝国の衰退とともに管理が追いつかなくなったと思われる
あとエスタミルは都市国家なのに王国ってどういうことだ? >>376
ミンサガの設定しかソースなくて悪いが
詩人の語りでエスタミル王国と幻のアメジストという話がある
以前エスタミルはエスタミル王国の都市の一つだったらしい
後クジャラートの統治下に入ってる時点でもう都市国家じゃないと思う お前らカタコンベじゃなくてカタコームだから
英語だから >>378
なるほど
旧エスタミル王国の都市国家設定は変更されてるっぽいな
あの本のオリジナル設定かもしれない エスタミル南北でどれくらい距離があるのかが問題だ…
>>109 北エスタミルの陥落って若干コンスタンティノープルの陥落を思い出すんだよな〜
というわけでイメージ的にはボスフォラスかダーダネルス海峡くらいの距離予想 イナーシーが地中海っぽいからエスタミルのところはジブラルタル海峡かなと
思うけど、そうすると広すぎるかな? あの爺さん魔の島行ってどうするつもりだったんだろ?
単なる慰霊か逃げ出したヤバい場所なのに 変な贖罪意識みたいなもん拗らせて
そこで人生を終えようとしてたんじゃね? 戦争で両親を亡くし、戦後の混乱を孤児として生き抜いてきた
爺さんのドキュメンタリーがこの前やってたよ
思い出したくなくて今までずっと行ってなかったけど
70年ぶりくらいに当時の場所を回ってた
まあそんな感じだろう >>388
老化で自分の最期が近いと悟って最後に一目見たかったんじゃ >>373
サルーインがミルザに倒されたのが1000年前だな
世界が荒れて神々が去ったり古代人が隠れたりしたのは
それより前のマルダーとサイヴァの戦いだっけ? レイディバグでオブシダンソード二本手に入れてからバグワールドから脱出できたよ俺。
他にもすごいのでバグから脱出できた人いるのかね。俺は毎回オブシダンソードしか手に入らないけど、あのバグは意図的に組んでるならすごいな。 レイディバグやったことないけど意図的に操作できるんだな ゴールドマインの二回目の襲撃イベントって住人が倒れてれば奥にゴールドドラゴンいるフラグだよね?
メルビルでブッチャー倒してエロール神殿クリアして城に行く前にゴールドマイン行ったら
まだゴールドマインの住人倒れてた
ゴールドマインの二回目の発生時期:戦闘回数720〜816ってなってるけど
エロール神殿からモンスターが出現するの戦闘回数816回からってなってて
あれ?両方できるのかなってなった
イベントの起こし方によってはできるのかなぁ? と、思ったら住人が倒れててもゴールドドラゴンがいないパターンもあるみたいですね・・・
スレ汚し失礼しました メルビルの襲撃は行くたびに展開違ってたりして毎回衝撃うけてた。フロンティアといい終末感あって小学生はビビったぞ。 >>399
特にやる事もなくブラブラとメルビルに行ったら危険な時の音楽が流れてて、
「ファッ!?」となったな ブッチャーと戦えるイベントは攻略本どころか大事典にも載ってなかったのはなんでなんだろ
嘘吐き扱いしてしまってごめんよ小学生当時のクラスメート メルビルとフロンティアとジェルトンの
モンスターワラワラは心臓に悪い >>393
マルダーvsサイヴァ 世界崩壊、巨人隠れる、神々去る
↓
エロールとニーサ 古代人を模して人間を作る
↓
ミルザ サルーインを倒す
大体こんな流れだったはず
どうでもいいけど神々は当然のように生物を作るねやはり信仰が必要なのか >>401
発売当時は開発者ですら全ての仕様を正確に把握してる人いなかったろうし仕方ないね 大事典と言えば涙を拭いて
フレイムタイラント殺してからアディリスに会えば聴けるって言葉を信じて何度試したことか
結局ボツイベになったんだろうと思っていたら解明されてたのには驚いた 戦闘回数の条件も528〜544回とえらく範囲が狭くてシビアなんだよな
ちょっと移動中に雑魚敵に遭ったらもう条件の回数から外れちゃう 何をどう間違えたらそんな条件になるんだろうな
プログラムミスからの暴走なのか、現場が手抜きしたのか 襲撃事件が突発的かつすぐに終わる電撃的なものだったって表現じゃないか
遭遇すること自体が本来とてもレアなものとして設定してある感じで ロマサガ発売当時アルベルトでプレイしてたのだけど
1992年当時俺は金持ちの子だった。
しかしバブル崩壊してたから家に借金取りのやくざが来て、
逃げるようにその豪邸を後にした
そしてその後の土地で生きてくのちに、一回り年上の女と出逢って暮らすのだが
今でもアルベルトでプレイすると
モンスター襲撃、シフとの出会い、とても他人事とは思えなかった >>407
戦闘回数で時間が進むなら、なおさらモンスターの数はへらしてプレイヤーがコントロールできるようにして欲しかったね。
バグ云々はともかく、やはり一番のネックはそこだ。 むしろコントロールしづらいように調整したんじゃね? 何かする=敵と戦う にしないと
「どこに行ってもなにも起こらねー」
というやつが出てくるよな フリーシナリオとは言いつつも大まかには一本道にイベントが配置されてて
そのイベントをやるかやらないか選べるだけだからね
発売前の情報では敵が見える=必要に応じてザコ戦闘を回避できるのか!
と、胸を躍らせたもんだが実際は握手会でウンザリよ アイシャファンクラブ
モニカ様ファンクラブ
ああ
ご愁傷様
3延期 フルフルさんへの吹雪対策って何かありますか?
イフさんはアクアマリンと火神があるんですが… トパーズはSFC版だと効果なしじゃなかった?
吹雪は風エレになっても防げなかったよーな デス様にお願いして主人公のHPを異常増殖させれば全滅は防げる sfcでやってるからディスティニーストーンは意味無しですね…
やっぱHPあげるかハヤブサキャンセルしかないか…ありがとうございます スワンクリスタルとスクウェアマスターピース的なロマサガをゲットしても対策にはなるのか
割高!
音が残念になる!
あとロマサガだとスワンの画面でやっぱり所狭しと表示されるモンスの群れによりゲンナリできるよ
魔界塔士と(ロマサガ1外伝の)ワイルドカードもオススメだ シンボルエンカウントにしてみたものの、ある程度戦闘してもらわないとバランス取れなくなるので
敵の数増やして半強制戦闘させたっていう本末転倒だな
シリーズ1作目だし革新性と保守性のせめぎあいは仕方ないか >>424
>>417
いや、SFC版でもセルフバーニング、シムラクラム、風のエレメンタルで防げるよ
「ふぶき」には2種類あって、術法扱いの吹雪と、ブレス扱いの吹雪がある
フルフルが使うのは術法扱いの吹雪なので、上記の耐性で防げる
ドラゴンが使ってくるブレス扱いの吹雪は耐性では防げない × 耐性では防げない
○ 「冷」属性なので「風」耐性では防げない
術法扱いの吹雪は風・冷属性なので風耐性で防げる
ブレス扱いの吹雪は冷属性のみなので風耐性で防げない フェニックスとフルフルの1T目って術確定なんだっけ?
それじゃ対処コマンドあったとしても結局はやぶさキャンセル安定なのかな SFC版は隼キャンセルバグでエレメンタルかセルバで先制して防ぐ
WSC版以降はトパーズの風耐性で先攻されても防げる
かな 皆死ね矢とか全体即死技ってみんな使ってるのかな
即死耐性とかマヒ耐性のある敵って直感的にわかりづらいし
1体ずつ倒していく方が安定するから使う暇ないんだよな >>427
なるほど!ありがとうございます!
>>429
フルフルは1T目固定ではないですね、かまいたちかなにか使ってきた事もあります
ふぶきほどではないですが痛いですよ >>431
全体技は素早さが一番のキャラが使わないと中途半端になってしまうので、
結局あまり使わなかったりするな
パンチのソニックブームだけは何故か使いたくなるけど WSC版やって気づいたけどフルフルって散々ふぶき使った後は直接攻撃に切り替えるんだな
トパーズで耐え続けると思ってたらやられた 最後は王者の剣無双に…
魅力低いとミスもあるけどジャミルはすばやさと両方高い
だから左利きなんていりません 戦闘回数重ねて、躊躇なく全体技使ってくる行動パターンになると死ねる 皆死ねは2で結構使ったなあ
テンプテーション見切りつけ忘れ
ラスボス七英雄へ突っ込み
魅了されてじぶんとこへ皆死ね矢かまして
タイトル画面とかやったもの >>439
コンスタンツは けぶかいわね
愛がアップ! ディステニィーストーンすら効果ないのほとんどだからしゃーなし おすすめ装備はローバーンとモンスターね
ローザリアも捨てがたいわ むかーしやってたSFCのアイシャひとりたびで
定番なかよしチームこと
フルフルもイフリートによく当たって
ふつうに戦えてたけど
ふぶきはどう耐えていたのか謎
キャラ強化が素で上回ってたのかな〜
セーブはもうない…少ないよロムちゃん 素で耐えてた説
何故かふぶき使わなかった説
フルフルは別にふぶき固定行動ではないから 二回吹雪当たれば死ぬからそれまでに倒すか呪いの靴バグでもないと 撃ってくるよ
ぼうぎょしてる場合が多い気もするけど イフリート、フルフル、ラルバが複数出たときの緊張感
HP700あれば一発だけなら大丈夫だと思う
火の鳥、吹雪、ダークウェブ以外が来るのを祈るのみ この前ニコ生でロマサガ放送やってるとこがフルフル×2とイフ×1でてたわw
ハヤブサ王者の剣で買ってたけどあれはその辺のボスよりやばい ねぼすけサルーインは基本術と通常斬りのマニアだから
対照的だ
リマスターでまた
手合わせ願いたいぜ >>453
やきつくす・うずしお・デスハンド・エナジーストーム等を乱発するサルーイン様をご所望ですか? 流星剣とかファイアウォール食らうと中盤だなって気分になる 撃剣波の性能って燃費の凄く悪い邪剣波ってことでいいのかな 逆か
邪剣波が技ポイントを大量に消費するから技99でも2回使えない方か GBサガ3とロマサガ1
開発は違うのに、雑魚戦の「敵の配置」みたいなのが似てた
特にDSサガ3とロマサガ1は、雑魚が次々に配置されるみたいなのが似てる 邪剣波も撃剣波もそれしかなかったら強いのかもしれないけど
流星剣とかいう最強技があるせいで劣化にしか思われないんだよね >>464
敵に使われる場合は、例えば全体600ダメージ受けるってとこっちが全滅する超強力な技だけど
味方が敵に使う場合は、全体600ダメージ程度だと微妙な火力で、全体2000ダメージ位でないと強いって言えないので
敵専用技はバランス調整の関係でどうしてもダメージが微妙な技しかないのよね
邪剣波と撃剣波の威力はたった9
アイスソードの冬の嵐の威力は24もある
もし敵が冬の嵐を使って来たらHP999でも全滅必至だったろうね サルーインソード 攻撃力10
オブシダンソード 攻撃力15
サルーインソードだって低戦闘回数で連発されると痛いのに
猿真似がなければオブシダン譲渡サルーインは強敵だったろうな お前はこのアイシャにとって
モンキーなんだよサルーイン サルーインの戦闘シーンのグラフィック
よく出来てるよな〜 >>473
たとえ悪神と言えどもかりにもサルーインはサル‼そのサルをたかが人間がモンキーとは‼
みのほどを知れ‼ サルーインが前へ出る連発でパーティーに密着してきたらそれはそれで怖い気もする うーむ
素煎りピーナッツが
特に薄皮が
土っぽい味
これがトパーズのきらめき
タラール族伝統のほにゃらら マルディアスの神話のように
破壊女神の小指の先から光の神が生まれる
てなことが必要なご時世だなー
ファイアブリンガーの逸話も
どこか現代的だし ダンジョンって金は普通に進めてたら持ちきれなくなるけど、最深部までまずは行ってそこから戻りながら取ったりとか何か工夫してる? 序盤にダンジョンを回る順を工夫するくらいで
中盤以降は適当だな 敵よけが下手な自分は終盤のダンジョン最奥部の金の入った宝箱は開けられなくなってしまう
道中の宝箱全部無視しても途中で9999金に達してしまうので チートで金全快にしていつ購入するかを自分で決めてる シルバーの財宝や砂漠の地下は早々に行ってお金を回収してしまうな。 >>491
序盤に行くシルバーの財宝いいよね
敵がコロコロ虫とか弱いから敵シンボルがうじゃうじゃいても初期ステで案外いけるし
序盤の時点では大金だから金不足を解決できる
問題は戦闘回数がそれなりに進んでしまうことか ロマサガ2も1みたいに放置狩り出来る場所が
あればよかったのにな
ギャラクシー覚えるのしんどすぎる ゲラハ好きだけど遅いからなかなか成長せず..
隼キャンセルして先制で育てるかい? むしろシフやゲラハで遅い人ばかりでパーティー組んだらいやでもそれなりに成長するな笑 学校でもそうだったが賢い5人だろがバカ5人だろが、その5人の中でどうしても順番が決まるからな いま太陽の祭壇だがポケモンを狩る爺や婆はまだいない。もう少し温かくなってからか。 たまにターン終わりに毒でもないのにダメージ喰らうの何で? 通称、地相とか言うやつかな、属性と地形特有の相性が悪いとダメージ
闇系の敵はライトとかで明るくしたら毎ターンダメージ出たり
水が苦手な敵が水地形だとダメージ出たり 俺もターン(一日の)終わりに(心の)ダメージ食らってる トマエ火山では水系モンスターがたまに自滅しているな 昼下がりこそダメージ高いな。朝と夜は比較的やさしい 火のファンタズムとか勝手に死んでたな。
当時は、自分の熱で死んだのだと解釈してただ。 砂漠でも起こる。
何故か一番上のアルベルトだけダメージ喰らってる。
装備品変えて原因追求したい。 くそでも..はミンサガのセリフだよな。SFCにもあるの? おぼえてないなー
ロマサガもリマスターしてくれー
シェラハのドット絵やバトル曲(スワン版)も良いよ グレイで初期にガラハドと別れたら、アルツールの再会のとき仲間に出来ないんだな。知らんかったわ フレイムタイラントのお使い頼まれたあとならできるんじゃね? ガラハド連れまわしちゃってるとアルツールにガラハド出ない? Steam等にロマサガ1出すとしたら、SFCベースになるのだろうか?ミンだろうか? >>513
グレイプレイでフレイムタイラントのお使い聞いてガラハド仲間にしたら、冥府には行ける方法はもうありませんか? グレイじゃなくても、フレイムタイラントのお使い聞いてガラハド仲間にしたら無理だね
って書き込みながら思ったが、馬や馬車を利用してズラすバグ使えばどうだろう?
島に馬は持って行けないか すみませんそれはどのようにしたら良いのでしょうか.. 狙った通りにやるには練習が必要だけど、馬や馬車に乗るときにLR押しながら横や後ろ向きで乗るんよ
有名なのは、ウエストエンドの取れない宝箱開けたりできる(空だけど)
後はイスマス城も馬で通り抜けできる
ただリガウ島に行けるかどうかは知らない、リガウ島に馬を持って行けるならいつでもメイフには行けるはず むしろ条件的にはグレで始めてタイラント一時消しして冥府攻略してそれから
タイラントの依頼受けてガラハド入れるなりすれば良いのではないか? みんな詳しいな。ありがとう。
このゲーム、研究者も多いし目当ての情報探すのも苦労する。
昨今のオープンワールドならともかく、30年前のレトロゲーでこの深さは驚嘆に値する 地歴とRPGが好物の技術者が作成したゲームだからな〜
そう思うとすんなりと腑に落ちるのだった タイニィフェザーの依頼を受ける前にフレイムタイラントのお使いをクリアして、
そのあとタイニィフェザーの依頼を受けた場合でも、先にクリアしたお使いが
リセットされる事はないんだっけ? >>527
まだ27歳だよ!
27歳のキャラっていたっけか
シフとバーバラの平均だった >>529
火神防御輪もらえなくなるよ
で思った疑問。こもんじょ情報無しでホーク入れてめいふで鎧と引き換えしちゃったら
こもんじょ手に入らないのかな? 蘇生手段がない以上無理そう
無から生成するバグを除く このゲームに限らないが○○したらバグるとかよくあるけど、
制作者はそういうことは予測できないものなのかな 赤魔法使いをデス様に捧げるのはむしろ善行なのではないかと思う今日この頃 >>534
それいいね
むしろデス対サルーインになったりして このスレにいる人はやっぱミンサガは否定派なの?まあ自分も当時、手放しで喜んだわけではないけど.. あれはあれでSFCロマサガを原題にした別作品という認識
なので肯定も否定も無い >>537
ミンサガはロマサガリメイクとしては受け入れられないが別物のゲームとしては受け入れられる
やっぱりキャラデザが別物過ぎるのが痛い 普通にどっちも面白いけど、上位互換というわけではないよね ロマサガはオリジナルの味わいが深いからなー
ミンサガはサガシリーズ的にアレンジ作や3D化の道を切り開いたってことでは立派かな
近頃ドット絵回帰の流れもあるからロマサガもリマスター版開発やってみてほしくはある まあむしろ
真の完全新作的なやつをヨロシクとは思うのだ ロマサガもミンサガも大好きなので、ロマサガはリマスター、ミンサガはアーカイブ配信してほしい
そういえばスカーレットグレイスやってないや⋯面白いかしら ミンサガ否定派ではないかな
リメイクとしての出来はいいと思うし
キャラデザやら移動速度やら不満がない訳でもないが
>>544
サガらしい面倒なフラグに加え
戦闘がきっちりタンクで守り、デバフやら術でサポートというネトゲちっくなゲームデザインになった
従来のサガのような強い技閃き、強い武器回収で序盤はどうにかなるような大味を望まないなら楽しめるはず ○○が仲間になる系がちょっとプレイヤー(オタク)に寄せすぎって感じした
シルバーが女で、まだ生きてて、仲間になるとかそういうのは要らなかった
それと狂人剣?に代表されるようにユーザーの目線に立ってないようなシステム
こういうのを入れる時点でこの頃からスクエニどっか狂ってたんだなって感じる なんかのメガテンみたいだな
最強の女神クレオパトラとか本気を出したSTEVENとか字面だけでクソとわかるリメイク 最初の10年くらいは本当に良いゲームを作ろうと頑張ってたけど
あとから入ってきた質の悪い単なるファンが適当に作ったゲームが
スクエニブランドのおかげで生半可に売れちゃったもんで
俺も凄いもの作ってきたと勘違いした奴がそれなりの地位に登っちゃって
過去の遺産をほぼ失ってるのに自分で新たなものを作ることもできず、
かといって才能のある若い奴を素直に評価する器もないから叩くことしかできず
クソゲーしか生まれない状態なのかな? ミンサガはまだ良かったと思うよ
インサガとサガユニは完全に>>548の言う通り、公式から出てる同人ゲー リユニは一応やってるけどこれ実際にオリジナルプレイしてないやつが作ってんなーって感じが凄い
同人は同人でも愛のないブランドネームだけ利用するゴロ系って感じかな
一応河津さんも参加してるが名誉顧問程度なんだろうなあ >>548
>俺も凄いもの作ってきたと勘違いした奴がそれなりの地位に登っちゃって
取締役の和田や松田は外部からの登用だし
それに限らずゲーム業界は転職や引き抜きは珍しいことでもないし
その線ではないだろう単なる大企業病では? リマスターするならミンサガのバトル部分だけを持ってきてほしい
あとはそのままで そんなキメラは御免です
リマスターやるなら
もともとのロマサガをベースにしないと派だな〜 みんな盾装備してる?俺は効果あろうがなかろうがマルダーの盾だ。響きが好きなもんでな。 だからリフレッシュドリンク持って太陽の祭壇までウォーキングしたよ。
オールドキャッスルも近いしな。
ただし冥府まではよほど元気な時でないとおいそれとは行けない 発売当時プレイで初めてこのスレ見たが
クッソ面白い。スカルゴイル許さん。
各設定がかなり異なるが
ファミマガの漫画版って評価どう?
シフの姐御っぷりが良かった。
アルベルトを「アル」と呼ぶのとか
就寝時、宿にジャミルが侵入した時の
タンクトップにビーチク姿とか。 ジャミル最強、二番手はグレイかな。シフとゲラハはせっかく強いのに遅いのが痛い。
ガラハドとアルも遅いなー。
やっぱコマンドRPGは速く動けるキャラは正義だな。
まあロマサガは隼キャンセルで行動順の調節出来るのが好きだ ファミマガのマンガとか初耳…
ロマサガ2のやつはちょっと見たけどー
ああ
でもそろそろきてもおかしくないな
舞台化のお鉢が回ってくる的なのが >>559
アルベルトがシフと会ってディアナを思い出して、
何で僕の周りの女性ってこんな人達ばっかり、とか泣きが入るやつ? バグ無しで全ステータスMAX
目指すことにしました。 沐浴ぐらいするだろうしステップは乾燥地帯で汗もかかない
となると大柄なシフの方が臭いのではないだろうか バルハラントにはフィンランドのサウナみたいのがありそう 雪景色で温泉に浸かるシフとかもいいですな
蛮族なのでアルベルト坊やとも平気で混浴しようとする >>567
いや、獣は人間の匂いや気配に敏感だし狩猟に解体はつきものなので、
寧ろ都会の人間より清潔にしてると思う。
中世のパリでは週一回入浴するだけでから洒落者と言われたそうだし、
かのベルサイユに風呂もトイレも無かったのは有名な話。 大きくて強くて面倒見がよく清潔で美しい蛮族の女戦士
最高じゃないか 流れ&わからない人無視でバグ報告
巻き戻し後イベント通さずモンスタークリアで起こる複数加入状態のラファエルで
バグジェルトン行くとラファエルが脱出ポイントになるようです
事前にラファエルを2人加入1人離脱でキャラ変化しないほうに一人用意しておいて
脱出後ミルザブールから船乗ればそいつが離脱するので戦闘回数許す限り
バグジェルトンも赤オイゲンも行き放題です シフは可愛くはないけど『本当はか弱い女の子なの……』みたいなところがないのはいいね 何故かお化けを怖がるとかそういう要らん属性がつくやつか 今プレイ中のデータだとシフが一番HP高くて
一番腕力と器用さと素早さ低い。 >>578
某アイドルアニメの水ゴリラにその属性付けられて萎えたw
シフは頼りになる姉御でかっこよくて、女主人公の中で一番好きだわ 全然違う人間ってことは男性器と女性器が逆だったりしてね グレイやホークでも馬入手出来ると見たがどうやるの? 三地点てどれか一つなら巨人の里一択だよねどう考えても 強くなりたいなら巨人かな。試練は王者の剣、ウコムのスタン効果。早くクリアしたいなら序盤から行ける冥府。 発売当時は前衛3人とも冷凍剣で邪神倒してたけど、
今回はロマンシングにやろうということで、
神々の武器を全部使ってみたけど大地の剣とジルコンは邪神には微妙だ..
アルとグレイとそれぞれやったがどちらもクリア出来てない..
今更だけどアイスソードと火神防御輪の偉大さに気付いた この厳しいゲームでそこまでの縛りはチョット自信ない..
ゲラハはジルコンかアンバーのイメージだったので買ってあげたけど無難にアイスでいくべきかもな ジルコンってアイスソードとあまり変わらないわりに当たらんよなあ そういや今日でジオシティーズ最後か
テンプレにあるサイトには色々お世話になりました
アーカイブはされてたから次スレじゃURL変えないとだな 確かランク3(ヴェルニーガーラル)でクリアは出来たけどランク2(スティールハルベル)では
無理だった記憶 ヴェルニーガーラルいいなら透明剣彗星剣使えるからそら強いよ ガーラルフレイルのコスパいいよね
あとハルベルトも へえ店売りの物でもクリア出来るんだな。
このゲームほど評価の別れるものも珍しいと思う。 >>604
>>575で行き放題らしいぞ
誤差作ったり、陣形整えたりで面倒なので自分でググって 今日聞いたら嘘教えられるぞ
テンプレの中級者以上(5)以外を全部読んで明日以降もどってこい >>593
え?大地の剣はメチャ便利じゃん。
大震剣はサルにも効くし、フルフルイフリートやラルバガーゴイル戦で何度助けられたか。
サルには当たりづらいけど当たれば石化剣で石化できるし。 大地の剣は1.5ジュエル引換券。神々の武器の輝きを見よ 大地の剣は序盤入手戻すバグでアイスソード大人買いの資金源によし
1本残しといてボスを大震剣でハメ倒すのによし
サブウェポンとして優秀この上ない ランク4武器だけど主砲という感じはしないよね、あくまでサブウェポン 細剣自体全部そんな感じ
一番ダメージとれそうな技がエストックの三星衝だもんね 必中特性あるのに威力まで高かったら逆にそれしか使わなくなるからね ランク3までの一般店売り武器で一番強いのって何?
思えばいままでランク4の武器でしかクリアしたことないわ >>616
メイン火力は、ヴェルニーソードのツバメ返し(威33)と、ガーラルソードの彗星剣(威30)
サブウェポンとして、ヴェルニーレイピアの透明剣(腕力+30)と、ガーラルフレイルの三力破(敵攻撃力ダウン)
ボス戦はサブウェポンで味方ステータス強化&敵ステータス弱体化させて下準備してから、メイン火力でトドメ
あと特殊な用途としてWSC版以降の隠しボスのシェラハにはガーラルソードの炸裂剣のスリップダメージが有効
幻耐性のない雑魚の集団を払うにはヴェルニーの弓の皆死ね矢
あとランク外武器(体術)だがパンチのソニックブーム(威11)も意外と使える全体攻撃 アルムアムトを幻夢剣でクリティカルするのが好き
昔はアムトつくからなんか設定あるのかと思ってた 流星剣を覚えた頃には使っても弱くてなあ
敵が使うと厄介だけど やっと邪神倒せた〜めちゃくちゃ強いやん4,5回はやられた
邪神に終盤アニメート食らったら背景が2回ほどバグった(画面汚くなる)がよくあること? ターン数が多くなると背景がおかしくなるね。
プレイの自由度高い割にはサル戦のバランスっていいよね。
序盤でも倒せる方法あったり、市販武器でも倒せるし、タイマンで戦っても楽しいし、そこそこきたえててもそれなりに苦戦するし。
昔のゲームなのに良くできてて好き。 なるほど。あまり考えた事なかったが(余裕がなかった)、
あのサルーインはバランスが良いのだな〜
みんなはやっぱ1が一番好きで、
でも2も3も好きなの?
俺はそれぞれ味があって好きだけど、1はキャラ全員が魅力あっていいな。
リマスターしてほしいのは分かるわ。いつかされるかな。 ソニックブームや旋風脚、当時の人気ゲームを彷彿とさせる技があるのは楽しい。
やっぱ制作者は格ゲーでも何でも敏感にアンテナたててるんだな ロマサガの「殺られる前に殺る」「後手踏むと雑戦でも軽く全滅がある」という戦闘バランスはウィザードリィに似た感じなんだろうか >>623
1、2、3だったら、やっぱり1が好きかな。
イベントをこなさなくても勝手に時が進んでいく感じがいい。
主人公たちもストーリー上でからむ事はあっても、スタート時点では
みな赤の他人なのもいい。 発売日からリアルタイムで遊んだのは3からだからわりと3好きだが
ロマサガ1は
そのだいぶあとからハマって
甲乙付けがたいな
2はそこまでではないかなというくらい
3のリマスターいつになるのやら
1も来るならまあ嬉しいが イメージだけど、2はマニアックで評価が割れる、3はやはり万人向けなイメージ
1は何だろう。好き過ぎてちょっと冷静に見れないところがある。
武器や技がそれぞれ多すぎないところが逆に奥が深いというかシンプルイズベストというか。 1>3>>2
旅、とか冒険とかいう単語がしっくりくる 1=2>3
1の正当続編は3だと思うけど
3は未完成感が強いのと2は2で大好き どれも違う魅力があって好き
おっと
2に魅力はないか 一番人気あるのは2だと思うよ
1はバグ多くてバランスも悪い
3はストーリーに魅力がない >>625
それでもどこでもセーブ出来るからロマサガはまだいい。メガテンなんかさぁ・・・ かまいたちでファンダム狩るの好き
かまいたち→倒して前進→かまいたち→前進→
防御とかで倒しきれないと(´・ω・`)ショボーン ファンダム沢山だとたまに大金入るよな
スティールソード買えるくらいの大金 みんなも水竜の神殿一階でスライムシンボルのファンダム狙って金稼いでたよね? レインコールの音が好き
ざぁぁぁぁぁ
ぴちょん
ぴちょん >>642
なんかそれどこかで聞いた音だな。何の武器? アイアンソードのバキン!はシンプルで好きだな。
みんなはアイアンソードとかレイピアとか始めから持ってる武器は最終的には外す?外さない? 外す派だねぇ
アイアンソードはガーラルソード無しなら隼キャンセル用に持ってて良いけどレイピアは技も使えないし、選択肢が減ればその分戦闘で武器を選ぶ手間も減るし そういや竜破剣が
動きエフェクト音もろもろ含めて好きだから
アイアンソードは鍛えきって装備したままだなー 基本だけど
モンスと当たって戦闘に突入する時の音好き >>647
その後の戦闘BGMの伴奏のデーン デデッ デデッ デデッ!テケテケトゥン!もノリノリで気持ちいい
数多あるバトル1のアレンジ演奏はどれもドラムの主張が大人しくなってて、SFC音源のバトル1がやっぱ一番好き >>649
俺が悪かった・・・という気持ちにさせてくれるよな >>617
せんきゅ〜
そういうサブ技みたいなのに当時から気づいてたらもっと楽しめたなー
アルムアムトにみなしね矢使うのだけ何故か知ってたんだよな… 油地獄がうるさい
初見でビビったけどダメージ無くてニッコリ >>649
帰る所じゃないから帰り道がないのだろうか 帰る時は何があっても後ろを振り返ってはいけない。
もし振り返れば、ガラハドは再び冥府に引き戻され、
二度と生き返る事はないだろう。 メデューサみたいだな。そんな設定あっても良かったかも イザナギとイザナミ
オルフェウスとエウリュディケ
ディアナがイザナミみたいな状況にならなくて良かった… ブラウとゲラハはかわいい。シルベンとアイシャは良さがわからん。
ミリアムはどうだろう。もう少し見つめ続ける時間をくれ ミリアムは攻略本にのってる小林画がかわいい
あと基本いつ行ってもエスタミルにいるのが嬉しい ミリアムかわいいじゃんかー
いつも仲間に入れてしまうわ バーバラの人気の無さ
>>575の追加報告
1.巻き戻しバグマップ脱出後に透明船に乗った状態
2.地名モンスターがある(巻き戻し前にクリアはしてはいけない)
3.火山内が依頼受注・宣告無しなのにフリーパス
これらがそろっていればモンスターをクリアして出てもミルザブールに行かず
オイゲンシュタットのラファエルが複数加入できるようになりますが、
巻き戻し前にアクアマリンの宝箱を開封(残像現象でもよい)しておかないと3の状態になりません
バグジェルトンでキャラを出した後赤オイゲンに行って全邪術所持デスに変化させたり
また赤オイゲンで一人目ラファエル5人目動物を繰り返し全闇術持ちシェリルと装備変更可能動物たち
5人目をガラハドにしてHP6万越えラファエル軍団など可能なことを確認しました バーバラの人気の無さ
>>575の追加報告
1.巻き戻しバグマップ脱出後に透明船に乗った状態
2.地名モンスターがある(巻き戻し前にクリアはしてはいけない)
3.火山内が依頼受注・宣告無しなのにフリーパス
これらがそろっていればモンスターをクリアして出てもミルザブールに行かず
オイゲンシュタットのラファエルが複数加入できるようになりますが、
巻き戻し前にアクアマリンの宝箱を開封(残像現象でもよい)しておかないと3の状態になりません
バグジェルトンでキャラを出した後赤オイゲンに行って全邪術所持デス様に変化させたり
また赤オイゲンで一人目ラファエル5人目動物を繰り返し全闇術持ちシェリルと装備変更可能動物たち
5人目をガラハドにしてHP6万越えラファエル軍団など可能なことを確認しました アイシャのちまっとした佇まい好きだぜ
戦闘用PCグラがとっても良い
マントの動きの表現も秀でているね オリジナルのミリアムってそんな人気あったんだな
ミンサガのミリアムは人気あったらしいのは知ってたけども
仲間にしたらやっぱ火の術担当?プラス弓あたりかな? >>669
バー↑バラで呼んでしまう ドラクエにもいたね >>672
おお
ありがとう
永井先生もスロ機とセックスする動画で同じイントネーションだったな 腕力のびにくいからステータス関係ない弓とか聖杯、各種術かな。
でもアイスソード持たせてセルフバーニングしてた。 こないだやったときミリアムは
ガーラルソードやメイジスタッフで
わりかし殴りかかってた
術って総じて
へっぽこなんだもん 一応
火の鳥
やきつくす
なんかも使ってたけどねー ミリアムって素早さどんなもの?バーバラみたいな普通な感じですか 誰を主人公に選んでもミリアム、ゲラ=ハは毎回最後までパーティに入れてる
別れたら最終的には会えなくなるのが寂しくて別れられない >>678
火の術法のエキスパートとして育てる場合、覚えられない水の術法の代わりに聖杯持たせたいね メンバーに縛りを入れない限り絶対にPTにいるな、_アムは。
OPイベント終わった後あたりで頭数にするのに優秀すぎる
火術捨てて水術特化にしたりして愛でるのもいい ミリアムとガラハドってセックスしたのかな?
攻略本で恋人同士みたいに一緒のイラストがあったから あー。一緒のイラストあったね。確かに恋人みたいに思うよねあれは。
ニューロードに宝石蛙が歩くの驚いたわ。あまりにフツーに歩いてるから逆に怖い >>683
君がミリアムならガラハドと志村のどちらを選ぶかね? ミリアムはだいたいメイジスタッフと聖杯持ってるなあ それじゃミンサガのガラハドが吹雪使うモンスターみたいじゃん 今年もアイスソードの季節が来たな..
冷たくて美味しいアイスソードを買いに行こう SFCロマサガ設定版アイスソード風の
アイスも発売する必要がある 嫌いではないがクリアは一番最後になったなぁ。バーバラ。
これと言って特別なイベントもないし。踊り子故の特殊技能とかあれば良かったけど。 主人公によって話の変わるサガシリーズに一人はいる
特に固有のイベントのない主人公の先駆けだもんなあ 馬車とエルマンいるやん!
あれ?もう一人いたような 両親決めるときどうしてる?
ジャミルのあの強さの原因を見てたらやはり(前衛なら)シーフシーフが強いと思うのだが..
あとはシーフとぶとうかあたりかな。
とにかく素早さが大事な気がする。シーフシーフでもHPそれなりに延びるし。。 >>698
両親の影響は>>6や>>5を参照
自分は主人公の場合は初期術法付きが何となく好きなので
>>6の(4)のタイプから選ぶ事が多い
腕力ガンガン上げたいなら(1)〜(3)の方がいいけどね >>698
ハヤキャンしないなら素早さ重視が基本なので、異性親はシーフにする事が多いかな
ただ体力の低いステだと最序盤だけはキツい >>701
ああそれは分かる。
イメージ的にね。アルベルトの両親がシーフシーフでいいのかという違和感 アカネイア王家のファイアーエムブレムだって盗賊の証だったんだしいけるいける 黒歴史ノートに痛々しい文を書き連ねるポエマーだったかもしれない 「この美しいサンゴ海と、そこにはびこる海賊達の姿を詩にしよう!」
おれたちゃ かいぞく
おれたちゃ かいぞく ミンサガのサントラになぜか2回入ってるあの曲
皇帝の作詞だったのかよ…やるな皇帝
なんか
ミンサガの半端頭身ポリゴン人形劇を
ひさびさに思い出してしまった 皇帝でかつ優れた詩人てのは洋の東西を問わずよくあるパターン。
日本でも後鳥羽上皇とか >>709
ドラクエみたいに親切なゲームがあるのに、
何故俺たちはロマサガの理不尽さにこうも惹かれるのか? アルとディアナが再会できない事もドラクエなら感動的な再会を用意してくれるだろう。
雑魚の強さは折り紙付きで、ゲームバランスは厳しい。
ロマサガは非情だ。人生の厳しさを教えられる。
そういや企業研修でロマサガをやらせろみたいなサイトがあったな笑 適当に作るとこうも酷いモンが出来上がるぞという研修か… 適当に作ったんじゃなくて、すごい人たちが無茶な納期で強制的に作りかけでも締め切り通りにマスターアップしたソフトです
完成度って意味では作りかけで不親切なんだけど、部分的に垣間見えるセンスが素晴らしいから半生をかけてチビチビプレイし続ける人がいるわけだしね
完成度も求めるなら元シリーズの白黒ゲームボーイ版のSaGa2秘宝伝説とかおすすめかな >>716
締め切り通りじゃないよ
発売日延びたからこれ サガ2は納期に苦しんだというより、GBのROM容量との戦いだったかもしれないね
たとえば街の音楽がフィールドの音楽と同じだったりね 当時から発売後アプデやパッチあてられたら全然別物になってそう バグだらけのゲームバランスがたまらない
でもエリスの弓が全然熟練度上がらないので心が折れそう ドラクエも7とかなら
なかなかツラい目に合うので
あなどれないぞ
2のザコ敵の理不尽な強さも良かった
GBサガでおすすめしたいのは魔界塔士かな
ほぼ再現移植(兼オリジナル入り)のスワン版も推せる
あとロマサガ1好きならワイルドカードも良いよ >>720
初プレイ時は結局それでオミットして、サル戦では15まで上がってた大弓使ったw
エリスに限らず弓は悉く最初はダメージ1だから、それもバグかと思ってたわ。 なんでなんだろう?単純に戦闘回数が足りないのかもしれない
まだHP600台 ヒイヒイ言いながらようやくジュエルビーストを倒した
三地点制覇を狙ったのに最終試練しか行けなかったのも痛い やはりエリスの弓のレベルはみんな上がりにくいのね安心した 新紙幣1000さっしー5000ばっさー10000ガッキー 同系統武器のレベルアップ判定はややこしいね。敵レベルによって確率かわりすぎて酷い 同系統の武器を装備する方が早く熟練度上がりそうだけどな
基本技は最安値の武器でも神々の武器でも一緒なんだし え?どういうこと?
クローディアが普通に大弓、ヴェルニーの弓、エリスの弓装備してるけど、夢想弓覚えたよ?
同系統装備してると上がりにくいの?
ところでだ、大弓って皆何て読んでる? >>730
本来はそういうつもり(同系統で熟練度高い武器があると新しい武器を持たせた時上昇しやすくなる)に設定してあったが
ロマサガによくあるオーバーフローで逆に高レベル武器を持ってると低レベル武器のレベルが全く上がらなくなるという有様だ… >>731 おおきゅう
それはさておき、
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/RS/stup.html
この計算式中の「%256は256で割った余り」ってのが悪さをしてるみたい
って >>733 さんの方が早かった おおゆみ
かな
ま
クローディアは弓マニアとして
すべての弓を使わせるのも楽しい
はず
やったことあったようななかったような
夢想弓が強過ぎるため
ほんと趣味だが 武器レベルアップのシステム知るとメルビル下水の海賊でええやんとなるから知らないほうがよかった ロマンシング サ・ガ 大全集 のインデックスによると
オープンヘルム
大弓
オーラーヴ
って並んでる
ここでは「おおゆみ」と読んでいるっぽい じゃあ…
メ几
鳥木叉弓は?
・ちょうさつきゅう
・ちょうさっきゅう
・とさつきゅう
・とりごろしのゆみ 長剣
鳥殺弓
超次元ペルソナ
「ちょうさつきゅう」のようだ(739方式だと) おおゆみ(おおよろいとかと同じニュアンス)
すかーぶざん
ちょうさつきゅう
って読んでたけど人によって結構違うもんなんだね
今になってそんなことを知れてなんか嬉しい 大剣
昔はたいけんって呼んでた
今はだいけん呼びだけど
未だにどっちが正しいのかは… >>756
かわいそうに おなかいっぱい たべさせよう ブルエーレで兵士越しにディアナと再会する
アルベルト。
現実なら気づくだろ。壁越しじゃないし。 序盤でブロンズアーマーのみ、防具買うとしてコスパいいのはなんやろか。ヴェルニーアーマーあたりかな。 sagaシリーズなんだし、あのディアナも人違いじゃないのだろうか? かわのぼうしくらいで後はガーラルまで飛ばしてたかな 30000でアルツールのアイスソード買いたい。あれ買ってもガラハドは出てくるの? ガラハド出るまでは何本でも買えるよ。序盤の金策覚えると適当にやってても2本は買える。
よりヌルゲーと化すからほどほどに。 前衛三人ともアイスソードなら邪神に勝てた。
が、アイス一人であとは、レフトハンド、大地剣、ウコム、エリス、ヴェルニ弓なら勝てなかった..邪神つええな こっち弱くても盾役置いたり奇跡の水使ったりで
なんとかなりがちなのがサルーイン戦
遊んでて楽しい感じのよくできたラスボスだよネ 困ったときのヴェル弓やガーラルスピア、このへんのサブ武器の被りは許せるね
ところでアンバーのつちはどうなの?使った人いる?ジルコンの最後の技は命中に難ありだったが アンバーとジルコンってアイスソードに勝てるところあるのだろうか 名前が強そう
アイスソードはなんか中盤武器みたいなイメージの名前 マルダーの盾を使える…のかな?
でも回避を実感したことない アンバーは不人気か..ジルコンから乗り換えようかと思ってるのだが。
アイスはそりゃ最強だがそこはまあロマンシングってことで >>770
フリーシナリオで最初から最強装備買えるんだから、特別な理由でもない限りわざわざ中途半端な防具を買う必要ないよね アンバーは右手のレフトハンドぐらいだったかな、普通に強いよ
たたきつぶす サルーインを叩きころす
サルーインを叩きつぶす
サルーインを叩きのめす
まあ似たようなもんだな アイスソードは序盤で買えるチャンスがある上に、終盤の入手時期はアイス、ジルコン、アンバーとも一緒
実用的にはわざわざアイスソード以外を選ぶ理由が無いんだよね ミンサガで残念なコトになって
サガスカで復活したかなアイスソード
ただデザインはやっぱダメ…
今のバランス調整だと一強のモノは
あまり入らないからロマサガのアイスソードは
印象強いよな >>783
飛翔脳天擊は命中率がねぇ
アンバーに乗り換えるのはありだと思う そうか、木でも金物でもないから「カナヅチ」じゃないんだな ああ、そういう武器だったのな。
みんなありがとう。
当面はアンバー目指して節約旅するわ。
持ち主はゲッコくんを予定していますので、シフ姉さんとは別れを予定しています ゲッコ君とシフって被るんだよな〜腕力やHP高いけど鈍足で。
バーバラは嫌いじゃないよ。
アイシャは人気あるみたいだがおればよく分からん。
皆好みがあるのだな。 そもそもゲッコがホークと一緒にいるのは何故?奴は海賊なの?パイレーツコーストに入社してきた新人って事か? >>798
よく分からないが
金属製なら金槌、木製なら木槌だからアンバー製ならアンバーの槌って言いたいんじゃないの アンバーの槌が琥珀色をしてるなら、鬼武者2の土荒槌みたいな感じかな >>797
言われてみたら、ゲラハってセリフ見る限り紳士っぽいのに
なんで海賊なんかやってんのかね
一般人は「ぎゃートカゲださよなら」っつって逃げるからか ゲラ=ハは外国人労働者のイメージ
いい奴なんだけど別種族だから就職口がなくて海賊業しか就職できなかった ゲッコ族はブッチャーに奴隷として売られそうになってたな
オスは労働力でメスは槍を磨かされるに違いない ゲラハがやられて後ろで寝てるときが
ポロシャツのメーカーロゴに見える >>807
スレチで悪いがスカイリムのアイテムにロマサガの名前つけたりする。マルダーシールド、アイスソード、火神防御輪、キャラにグレイ作ったり。
世界観的にスカイリムとマルディアスは行き来しても 世界観がスカイリムとマルディアスは行き来しても違和感がない。
ドラゴンエイジインクイジションなんかは現代のロマサガだと感じた
よそのRPGにロマサガのキャラメイクするのが好きだ。世界樹5もね。
まあキャラメイクできるゲームであることが大前提だけど 「アンバーの槌」は「部品の一つに、法力を込めた琥珀が使われていて」と基礎知識編の説明に書いてある
本での話だと槌そのものがアンバー製ってのとは多分違うけど
開き直ってそっちに解釈しちゃってもいいかもな
虫パンチみたいで 海外のお土産で変な虫入りの飴貰ったの思い出しちゃったじゃないか
琥珀色のべっこう飴みたいなの >>817
昔、コロコロムシ…より長い
ワーム入りの棒付きキャンディ、
流行ったじゃん…
喰えるし!って買ったけどダメだったなー >>818
南エスタミルのこどもたちにめぐんであげよう 南エスタミルの子供って逞しそうだから下水で魚とかゼリーとか捕まえて食ってるはず エスタミル南北行き来は渡舟派?下水派?下水派が多そうだな金もったいないし なんとなく南から北へは下水で
逆は船で行ってる 運賃が倍違うから >>820
終盤になるとスカーフェイスや精霊捕まえてくるんだな 攻略本の飛翔乱舞の説明
鎚に埋め込まれた琥珀をはずして重心を不安定にしたあと、標的の群れに投げつける技。
鎚は不規則に敵の間を飛び回り、全員にダメージ。
埋め込まれた琥珀を外す手間がかかりそうとか、どれ位の大きさの琥珀なんだよとか、そもそも琥珀って何?とか色々考えさせられた当時 なんかやっぱりマジカルな武器なんだなー
さすがは巨人の里のおみやげ屋さんだよ! そもそも巨人たちが本気出せばサルーインなんて倒せるんじゃないの? >>825
琥珀外すならアンバーの槌である必要ないじゃん… 命中率の悪さも巨人の腕力ならちゃんと当てられるって設定なんだろうなたぶん お前たちとは戦わないようにボスにいわれてるぞ
お前たちとは戦わないようにボスにいわれてるぞ
お前たちとは戦わないようにボスにいわれてるぞ
お前たちとは戦わないようにボスにいわれてるぞ
お前たちとは戦わないようにボスにいわれてるぞ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) トマエ火山のスライムたちじゃまなんだよなー
高速で襲われるよりはましだけど 65536回戦うとループさせる事ができると聞いたけど、これって完全に0まで戻せるの?
それとも最後に踏んだ時間経過の段階まで? >>836
封神演義の禁鞭みたいなもんかな?
聞仲からしょぼい部下に変わったとたん使いこなせなくなった >>840
0に戻る
ただ9999〜65536回の間に時間経過ポイントを通過すると最終時間経過が起きイベントが進行できなくなる
時間経過ポイントを踏まず65536回戦うと0回に戻して強くてnewgameができる ということはバグなしで最終試練の武器
人数分揃える事もできるのか。 >>842
ありがとう、じゃあ最終試練→ループ→アイスソード奪い取り→冥府みたいなこともできるわけか >>844
いや巻き戻しできるのは戦闘回数だけイベントは不可
>最終試練→ループ→アイスソード奪い取り→冥府
↑は三地点制覇でググれば善行悪行値の調整でできるよ知ってるかもだけど いやイベントと戦闘回数はリンクしてるからまた出来るか?
やったことないのに適当なこと言うもんじゃないな >>804
ハン=ソロとチューイパターンじゃないの?
ホークが襲った船で檻に入れられてて、ホークは奴隷に興味ないから逃したけど義理堅く付いてきたとか。 普通にプレイしてクリアするのが1000回〜1200回程度なのを踏まえると
オーバーフロウ狙ってどうこうは現実的ではないと思うよ イベント終了フラグは立ったままだろうから、65536ではイベント再実行は無理じゃないか?
ただ、最終試練と冥府は、普通に最終試練した後にガラハド殺せば良いだけでは… 試練もう一回行っても宝箱は復活してないという悲しさ >>810
そこはビキニアーマーのシフとハイレグなミリアムでしょう! 部屋のLED照明を暗くするときダークネスとか言うぜ(逆もたまに) イベント復活は無理か
聖杯2コで永久機関を期待してしまった >>841
GBサガにはムチあったけども
ロマサガにもあっても良かったな
禁鞭っぽいやつ使いたい
熟練してレベル15にならないと動かない方式で 巨人の里で売ってる武器は普通の人間のサイズで扱えるのかが昔からの疑問
巨人用と人間用の二種類売ってたにしろわざわざ人間用サイズを売ってる理由がよくわからないし
ドラクエの天空装備みたいに装備者に合わせてサイズが変化する仕様なのか 巨人とは言うものの身長は4メートル程度なんでしょ?
彼らが片手で振り回してるものを両手で扱ってるだけなのでは 火神防御輪は巨人の指輪を頭に・・なんて考えればロマンティック 小林絵でシフ、アルと巨人書いたやつあったよね。そんなにバカでかくはなかったはず。 ゲームボーイSAGA2のきょじんのメットはかぶってる公式イラストがあったぞ 多種族が売りのサガだから
リマスターでは巨人なかまにしようぜ >>859
一昔前のTRPGのD&Dとかだと巨人の筋力で両手武器を片手で扱えた
巨人にとっては片手武器なんだろう セーブ(西武)の説明のページに巨人の兜とかシャレが効いてたな >>863
これ巨人だったのか、ホークだと思ってたわwwwwwwwww この美しい小林絵からのコミカルなドットキャラに鷲掴みにされたわ この絵が一番ドラマチックで好きかも
まあ巨人は神々が作った武器を収蔵してるだけで自分たちでは使わないんじゃね
下手に下界に流すと危ないからとかで >>870
アルベルトと同年代だったからアル視点で見てたな
見事な肢体と意外と下半身の露出度高いシフと野営のドキドキ感 >>859
巨人の(使っていた)兜
じゃなくて
巨人の(作った人間用の)兜
だと思ってる
>>858
鉄鞭(てつべん)って要は鉄の棍棒だったっけか
刃こぼれしないから実戦向きって岳飛伝に書いてた
https://pbs.twimg.com/media/DJ1uiaiV4AEv3T2.jpg >>857
あ、それはバーバラにぴったりで良かったかも。
どの武器もいまいちイメージに合わないんだよなぁ。強いて言えば片手剣くらい。 武器を持たせるからだろう、バーバラは8人の中で一番の術の使い手 ゲラハは尻尾で盾が使えたらよかったのに
それともHP0になったら尻尾を切って身代わりにするとかでもいいかな 冥の術法と引き換えに種族ごとハブられるサラちゃんよりハピネスフラワーですよ
だが油断していると闇術法引換券になるディスティニーが導入されないとも限らないので
とかげがんばれ 上からきおったな!かえれ!!
まて!
吹いたわw何でこんなに面白いんだろ 寧ろバーバラには悪いが後一人男も誰か外して六人にして
その分イベント増やした方が良かったかも。 アイシャ、クローディア、バーバラ、ジャミルを主人公で使ったことがない
BGMに冒険感が無さすぎて >886
その理屈で外されるなら、グレイだろうな。
彼の初期イベント、別にやらなくてもいいぐらいのレベルだし。 >>887
それがいいじゃん?マルディアスの世界観に放り出されてほったらかしにされる感じが アイシャの曲とか
かなり好き
主旋律は鉄琴かなこれ
ハンドベルで聞いてみたい気もする >>890
ミュージックベルの音色に近い気がする(ハンドベルとは微妙に違う楽器)
https://www.youtube.com/watch?v=3gePtYY6dVM#t=32s
曲も癒されるし馬も使えるしアイシャ主人公は大好き >>887
ジャミルは緊張感の無い軽い曲過ぎてむしろ好きだけどなー
緊張感の無い曲をBGMに即死ダメージ与えてくる敵にエンカウントはロマンシング アイシャの呑気な感じの曲めっちょ好き
個人的な王道かっこいい曲はグレイかな キャプテンキャプテンホークのテーマの前奏も盛り上がる
チャーーーラララララ ララララー ララララーラー ララララー ララララー (デン!デン!デン!)
https://www.youtube.com/watch?v=MML7_abdg9g 逆にアルベルト主人公ではじめてやってみたんだけど
ループ直前のシャン!シャン!シャン!が心地良い
>>895
ゲラハとイフリートにワロタw アルツールのアイスソード一本目は買えたわ。でも2本目はガラハドちゃんに先越されたわ.. ハルベルトがコスパ良いとよく聞くけど、金さえありゃガーラルスピアのほうがいいんでないの?どうなの >>899
ハルベルト(590金・威力8)
Lv10 必殺衝 技消費6 威力16 クリティカル発動
Lv15 狂乱撃 技消費10 威力24 縦列中距離攻撃・パニック付加
ガーラルスピア(4300金・威力10)
Lv10 風ぐるま 技消費6 威力20 近距離横一列攻撃・物理ダメージ半減
Lv15 一文字突き 技消費10 威力16 縦列遠距離攻撃・クリティカル発動
ガーラル槍は最終奥義の一文字突きでようやくハルベルトの第3必殺技の必殺衝と威力が同じになるなど火力に欠ける
ダメージ半減効果とか縦と横の一列攻撃持ってるとか、サブ効果的な物は面白いんだが4300金を出してこの奥義だとちと物足りない
ハルベルトは子供の小遣いみたいな少額でこの効果だから使う価値が出る ガーラルスピアは風車が前列に出さないと使えないから槍の中列攻撃の特性が活かしにくい 確かにガーラルスピア悪くはないんだけどハルベルトに比べるとどこか残念な印象だな
技の威力でも風車の使いづらさでも コスパじゃなくてちゃんと費用対効果って言えばすぐわかるのにな
英語!英語!英語!
日本人としてはずかしくないのか! お金のこと考えないなら基本攻撃力と二段突きの威力だけでもガーラルスピア選ぶかな。
でもお金の制限なくなると途端につまらなくなるよね。序盤の金策考えてる時が一番楽しい。 お金のこと言い出したらアイスソード買えば良い、で終了だしね
ロマンも大事
イッツ ロマンシング! ロマンシング!ロマンシング!ロマンシング!
プレーヤーとして誇らしくないのか! ウコムのほこも性能は面白いのに技がちょっと微妙なとこありますよね..
そもそも槍自体便利な反面、微妙な立ち位置なのかな 槍の微妙さはミンサガにもしっかり引き継がれてるよなー
サガシリーズ槍はいつも微妙
強いのは秘宝伝説のグングニルとアンサガくらいか ロマサガ2は活殺化石衝
ロマサガ3は流星衝とラウンドスライサー
そんな感じで強かった
ロマサガ1だと
ガーラルスピア装備の4人PTを2×2の陣形にして
ダンジョン攻略をめっちゃ楽にする遊び
なんてことをしたりしたな〜 2は無双三段が強かった、それ以上に無明剣、乱れ雪月花が強かっただけで
3は無双三段がそんなに強くなくてパワーダウンしてる印象
槍は中堅技が使いやすい強いって感じかなあ
アンサガは斧の高速ナブラが強すぎた 序盤から中盤にかけて強いけど最後で抜かれるイメージだ、槍 >>911
えー、便利じゃん。雷撃衝と大震剣とはあるとなしとじゃ、フルフルやイフリート戦の難易度が全然違う。 シルバーの財宝がウコムの鉾でもよかったな。
オパールはディステニィストーン集めという以外にモチベーションが上がらなくて… >>917
うむ
その辺は良いのだけれども
サルーイン戦で急に地味になっちゃうのがネック
LHSやエリス弓の華々しさとつい比べてしまって デステニー石には漏らさず効果つけとけやルビーとかなめてんじゃねーぞ OPの仰々しい説明から別に無くてもラスボス倒せるという斬新なスタイル
それどころかプログラムミスで機能していないという後のサガを決定付けたディスティニストーン 重要アイテムのディズニーストーンに大半効果なしとかギャグだよなあ。ネットで知るまで気がつかなかったもショックだった。
FC版ウィザードリィのACみたいに知らないほうがよかった。 アカン。シンソウ坂上でディズニー特集見てたからか。 石の大半が効果なしは残念だが装備欄が埋まるのは一応嬉しい ロマサガシリーズは安定のバグゲーがそろってる
それ使って遊ぶほうではないけれども…
3のリマスター版
FIXと追加はどうなるんだろう
レアモン出てこなかったのは設定ミスらしいが >>920
地味かなぁ。初プレイ時は大地の剣は未回収で、アル坊は右利きにしちゃい、
エリスの弓は弓の例に漏れず初期ダメージが1で共に育てる気が失せ、
サル戦はウコムの鉾以外は通常武器で挑んだから、雷撃衝からのうごけない!なにもしないはとても重宝した。 ウコムの鉾は登場が遅すぎるのよね
手に入れた頃はクリア目前だから印象が薄い
伝説武器の中でも最強クラスなのに比較的序盤から入手可能で店売り量産品のアイスソードが異常って話でもある いやアイスソード序盤で手に入れる方が異常だろ
普通は買えないようになってるんだから マギの頼らせるだけ頼らせといて一気にキツくなる終盤にまとめて没収するスタイル好き >>930
>>931
ま、見た目は確かに地味だしな。攻略本のイラストは長年ミスプリだと思ってた。
既レスの通り、オパールとセットでシルバーの財宝だったら良かったね。
最終試練は消失したと思われてた光のダイヤモンドとかで。 サガ2のリメイクは素晴らしかったのにミンサガときたら
いや嫌いじゃないんだけどさ ミンサガ一般的に神ゲー扱いだし好きだけど
ロマ1とはマジで別ゲーなんだよなあ >>934
最後の町でちちおやの看護の元リハビリする展開すき >>938
まあアレやってロマ1語られてもな、って部分はある >>938
ミンサガって発売時あれだけ叩かれたのに今は神ゲーとはかなり珍しい出来事だな エナジーストームを買って使ったガッカリ感がミンサガでは…サイコブラストになったのかな
よく分からない
サガの新作やるならいっそドット絵回帰もありかもネ しないならしないで、リムチックに小林キャラを忠実に再現してほしい。 火神防御輪でもセルフバーニングまでは防げないんだな。
フレイムイーターにゲッコちゃん一撃でぬっ殺されたww >>945
ゼロ距離だと防御フィールドが無効化されるとか何とか今考え付いた ソシャゲのやつはやたらドット絵を推してたが
ほらほらこんなのがいいんだろ?みたいのが透けまくっててちょっと引いた リユニのドット絵に関しては初代を現代風ドットにするとこんな感じってのを素直に楽しんでる
シフのパッケ絵(立ち姿)版も追加されたのはまさかのサプライズだった
ただ肝心のゲーム内容はエアプどころか資料にもろくに目を通さない連中が作ってるのが丸わかりで酷いもんだが
全滅CMとか騒いどいてイフリートが火属性ですらない体術オンリー悪魔ってなんだそりゃ マルディアスと遥かにかけ離れた
いずこかの次元にあるという
ガチャゲーの世界へ
侵略スルノダー
ミニオンのセリフって
テキストからして既に
棒読み感あっていいよね >>949
発展途上の地方ではイフリートを神と信仰する民もいるんだってね。
やっぱ大辞典は深いわ 回復術の中だとヒールライトがグラフィックは
一番カッコいい。 大辞典は自分で作らなあかんが大事典ならちょくちょくオクにも出とるべ 昔は持ってた
練磨の書もだけど処分したのを後悔してる グレイの仲間との別れ、二人と別れるのほうがイベント面白いけどガラハドと行く、が早めに行動範囲増えていいな。
ミリアム選んだとき、ガラハドの、やつもそんなしゅみじゃないとおもうが…ってどういう意味やろ。 ミリアムはグレイのことがそれなりに好きでモーションかけてて
「おや、グレイがミリアムと行くというなんて、もしかしてその気になったのか?そんな趣味じゃないと思うけどなあ」
という一人ごと 何となくグレイは派手な女が好みじゃないっぽく見えるからでは 奴もそんな趣味じゃないと思うが(バイ)
つまりグレイとガラハドはそんな関係だったのさ おれもあたらしいぶきをおぼえるかな
うん それがいい!
ガラハド嬉しそうで草 じじょうは わかった
しかし きさまのような 悪人に この剣をわたすわけにはいかない! あきらめろ
別れたら嫌いになる場合もある バグなしでステータスオールマックス
目指してたらジャミルがついに
HP999素早さ99になった。
HPだけなら全員999は今月中に行けそう。 なぜガラハドは主人公が金塊をちょろまかしたことを知っているのか 指名手配されてたとか。それか酒場のエロールがチクった。あいつならやりそう。 初めてラファエル連れ回してるけど両親の職業から受ける印象ほど弱くはないな
ちょっとトロい以外は問題なく使えそうだ 普通に使えるよ
序盤の騎士団領のイベント終わらせて別れる前に
術を覚えさせて色んな武器渡して別れて
再登場時にどれだけ育ってるかいつも楽しみにしてたなあ にしても、この手のサブカル系にしては年齢設定高いよなぁ。
他はともかく、ジャミル・クローディアは18歳、バーバラ20〜22歳、
シフ22〜24にしてもよさそうなもんだが 登場人物があまり若い人ばかりだと不自然だし子供向けっぽくなるじゃない 今だったらアルベルトとか14〜15歳のショタ要員にされるだろうな
ジャミルも女装絡みの関係で身長設定が低くなりそう そしてクズだと思ってたアフマドが羨ましくてしかたないんだな 北エスタミル兵×2が便利だから毎回殺しちゃうなアフマド。感情で殺人しといて善行プラマイ0。
上級による通り魔強制拉致で個人用性奴隷だから仕方ないか。 悪行値変動無しだもんな
エロール的には金塊横領(高々500金相当)より罪が軽い扱い アフマド羨ましいかな
あれだけ好き勝手やると悲惨な最期を迎える気がして恐ろしい
娘拐われても心当たりがあり過ぎるとか言うし恨みだけでなく政敵も多い サガフロやサガスカもキャラ年齢は幅広いし
ずっとそういう作風ではあるかなー
アンサガのジュディとか頑張ってたカモ
長いのだとレオニード伯爵とか
サルーインも長いね
1000年寝てたわけだが
その前の活動期間どれくらいだったんだろう… >アフマド殺し
エンディングが味気ないから、アフマド許すorハーレムには手を着けない派だけど
悪口変化無しってそそるな〜 低年齢層だとかロリコン豚だとかに媚びないのがシリーズの魅力の一つだと思うから
サガは平均年齢高めでいいんだよ 媚びないとかじゃなくフリーシナリオだからキャラに多様性持たせてるんじゃないかな。
理想は自由にキャラメイクだけど当時じゃそれは無理。FF7とかいいからエルダースクロールズ、マルディアスを作って下さい。
媚び媚び課金ゲームでお金もうけてさ。 世界観がしっかりしてるから作ろうと思えば作れるだろうね
スクウェアじゃ無理だろうけど ロマサガ1は明らかに今でいうTESの路線を目指してたよね
2で良くも悪くもゲーム用ファンタジー世界になり3でその中間を取った印象
オープンワールドロマサガはマジで欲しいが
まあ国内メーカーじゃそんなもん予算降りるのは往年のセガくらいだろうな マルディアスの世界でオープンワールドロールプレイできたら現実に戻れなくなりそうだ。
とりあえず極悪人プレイするだろうなw マルディアスって全然平和じゃないしかなり現実的な残酷さを持った世界だけど魅力的だよな
リアルで住みたくはないけどゲームの中ならいつまでもいたくなるような ヴァンパイアとかジュエルビーストなんかの災厄が起きなきゃ
世界で一番危険そうなフロンティアもあのしょぼい軍備で生きていけてるし、
サルーイン倒したら復活してたりするしな
一般のモンスターはさしたる脅威でもないのかもしれない…
野良でイフリートフルフルとかうろついてるのに… とりあえずマルチエンド希望
1、サルーインを倒す
2、サルーインに協力しエロールを倒す
3、もたもたしてたらゲラハが先にサルーインを倒しちゃった >>991
隠しイベント「ゲッコ族の誇りにかけて」 オープンワールドのロマサガはドラゴンエイジインクイだと思う このスレッドは1000を超えました。
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