ロックマンスレッド Part117
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン11 運命の歯車!!
http://www.capcom.co.jp/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part116
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1532073486/ 強敵!このスレの登場ボス
スキルマン 他人のプレイに陰口を叩いてるボス
リメイクマン リメイクの俺定義を押しつけてくるボス
して欲しいマン。 11は○○して欲しい。と願望を垂れ流すボス。句読点(。)を使用。
ボリュームマン して欲しいマン。と似ているが過去の要素の使い回しによる水増しを切望するボス
喧嘩マン 己の正義だけを信じ真っ向勝負を仕掛けるボスなのでいつもスレ真っ赤
ワッチョイマン 平和主義者だが家ゲーレトロ板はワッチョイ未実装のため涙目のボス
自演マン ワッチョイマンとは犬猿の仲であり「荒らしはワッチョイ導入へ移行するための自演」が合い言葉
レトロマン 平気で20〜30年前の話をしてくる加齢臭が気になるボス
設定マン ひたすら世界観などの文芸設定を気にしているボス
同人マン 設定マンと似ているが「ぼくがかんがえたろっくまんのせってい」を押しつけてくるめんどくさいボス
エックススレはIP出てるのでこっちで話させろマン 最近いない
過疎スレマン 最近いないが毎日伸びてるこのスレもこのボスからすれば過疎スレである
お宝マン レアモノの資料画像を惜しげも無く公開してくれるボスでありたとえ既出でもその都度感謝しよう
Xスレでやれマン 自治ボスだが何故かエグゼスレでやれマンは不在な模様
頭でっかちマン 本家とエグゼのボーダーレス化を希望するボスでありサンダーマン大好き >>3
ボスにもなれない幼稚なザコキャラがなんか言ってるな ロックマン11 運命の歯車!! ボスキャラクター
DWN.081 ブロックマン(Block Man) 特殊武器:Block Dropper CV:山本和臣
DWN.082 ヒューズマン(Fuse Man) 特殊武器:Scramble Thunder CV:古川慎
DWN.083 ブラストマン(Blast Man) 特殊武器:チェインブラスト CV::畠中祐
DWN.084 ? ?
DWN.085 ? ?
DWN.086 トーチマン(Torch Man) 特殊武器:ブレイジングトーチ CV:小西克幸
DWN.087 ? ?
DWN.088 ? ?
未発表ボスの名前候補
氷:Glacier、Tundra、Avalanch、Frigid
酸:Acid、Liquid
削岩機:Impact、Pile
紫:Bounce、Planet、Satellite、Balloon ロックマン9のパッケージ?イラストは初代辺りをリスペクトしたんだろうけど 何回見てもプラグマンで笑う もう11はほぼ完成してるんだろうな
細かい調整ぐらいだろうけど、欲をいえばメタルマンをどこかに再登場させてほしい
ロックマンシリーズの人気NO1ボスなんでしょ?
確かファミ通か何か雑誌に載ってたし メタルマンは自分の武器二発食らっただけで死ぬってのがネタすぎるな
メタルブレードは強い上にメタルマン自体はバスターでも余裕で倒せるしステージも簡単な方で自分の武器で即死と2のボスの中じゃ1番印象に残る 欧米での方が人気あるのは知ってるが、具体的にどれくらい人気があるか知りたい。
例えばミュージシャンがマジテンションでロックマンの音楽を演奏してたり新作ロックマンの発売日がアメリカの方が早かったりってのは知ってるけど他には? 欧米でも歯医者マンが人気あるんだよな
メタルマンのデザイン考えた人天才だわ。あれほどロックマンの世界観に合ったキャラいない ロックマン11のアマラン
日本
Switch版 540位
PS4版 531位
アメリカ
Switch版 30位
PS4版 169位
カナダ
Switch版 19位
PS4版 382位
メキシコ
Switch版 8位
PS4版 136位
オーストラリア
Switch版 212位
PS4版 3837位
とりあえず国内はどっちも仲良く集計不能になりそうだな・・・
シリーズ存続は海外売上次第だわ Xコレクションがそこそこ売れたと思うし、ロックマンシリーズは日本で需要あるでしょ?
海外の方が圧倒的に人気あるというだけで。 ギャラクシーマンとアストロマンって完全にキャラデザ被ってるな
元々のボツデザインを10で起用したって経緯でも不思議じゃないわ てか9はギャラクシー以外にも過去作ボスと似てる奴多い
コンクリ→ガッツマン
プラグ→ダイナモマン
スプラッシュ→レヴィアタン(ロクゼロ)
マグマ→ニードルマン
トルネード→ハルピュイア(ロクゼロ) ワールド5の時に過去のボスとイメージ似てるなこいつらってやってるし >>32
レヴィアタンとピュンパはわざとだろう
開発インティだし は??ロックマンのどこがいいんだよ
ガッツマンのほうが100倍かっこいいんだが???? マイナーだけど良曲って何がある?
個人的にはメガワーのワイリータワー4が本編に負けず劣らずの凄くかっこいい曲だと思った >>40
岩山コースとか峠コースのBGMいいよね… >>42
あとクイックマンのテーマ曲とフォルテのテーマ曲とかもな
風よ伝えてが生まれたのもこのゲームからだしバトチェは良い曲多い ダークマンステージやブレードマンステージの曲好きだわ ワールドはマイナーに入るのか?
よくわからないから言いたいの我慢してる マイナーだけど良曲って「あんまり言われてないけどこの曲いいよね?」ってのでいいんじゃない? ワールドは1〜4の最終面はいいんだけど、肝心の最終作の5がイベント曲の使い回しなのがなぁ
盛り上がる感じのならまだしもFC版初期シリーズの後半の暗めな曲なのがまたちょっと…
好きな人には申し訳ないが個人的には前4作に比べるとやや落ちるかな 6のMr.XステージのBGMはめっちゃ好きなんだが、あまり言われてない気がする >>48
あの曲も神だと思うね
2のワイリー1面がおっくせんまん効果か神格化されすぎて他にもたくさんある良曲が霞んじまってるのがなあ ワールド2を推したいけど初見で原曲聴かせると大抵 離れて行ってしまうので仕方なくアレンジを聴かせる >>51
珍しい人だな
全体的にキンキンやかましすぎて苦手だわ https://www.youtube.com/watch?v=tIa0QAcKCvQ&list=PLR9Ff8vKzLzVLZhn3K5Fnldmng5hy6kqf&index=22
すき ワールド2は救いようのない曲として成立してないような曲もあるけど、名曲の原石みたいな曲は多いと思う。
有名どころのアレンジは本当にかっこよくて今でもたまに聴くわ
あとワールド3はウェポンゲットとラストステージ
ワールド4はラストステージとワイリーステージボスの曲はかっこいい
初聴きで惚れたのはメガワールドのワイリータワーステージ4の曲
メガワールドだと沙悟浄ステージもかっこいい >>52
キンキンとやかましいのはその通りなんだが曲自体はいいんだよ 5のワイリー1、2面も名曲だよ。5は1番メロディアスでしっとり曲多い
ウェーブ、ジャイロ、クリスタルといった美メロも素晴らしい 5はグラビティとダークマンステージが好きだな
山口真里さんはファミコン音源に合わせた曲作りが上手いわ
10のシープマンも良かったし >>58
5ってワイリーステージは全ステージ同じ曲だよ 5の曲はちょっと大人っぽい感じの曲が多い気がする
ちなみに5作目つながりってわけじゃないがエグゼ5も大人っぽい曲が多めだったりする 5は全体的に大人しいというか落ち着いた曲が多くて俺にはあんまり合わなかったな 各タイトルでテンションの上がる曲。ボス戦は全般的に良い
1 ファイヤー、カット
2 ワイリー面1、クイック、メタル、バブル、ヒート、
3 スネーク、スパーク、ワイリー面3と4
4 ダスト、リング、ファラオ、コサック1、ワイリー3、4
5 クリスタル、ウェーブ、ジャイロ、ナパーム、ダークマン1と2、ワイリー面
6 プラント、ヤマト、トマホーク、MRエックス1、ワイリー面 7も名曲多いと思うんだよね。
全体的に好きなんだけど、特にフリーズ、バースト、ワイリーステージ3とかすごいいい メガワールドの八戒の曲をオカンに聞かせたら
山本リンダのパクリだって言ってた 連投すまん
>>67
7のワイリー3は初聴き時良い曲すぎて泣いた メガワーのワイリータワー2面の曲は敵の本拠地なのにめっちゃ明るい
なんか曲調が光GENJIっぽいなあ、当時のトレンドでも取り入れようとしてたんだろうか? 7が良曲の宝庫なのはホント同意
自分はシェードマンステージが一番好き 7のOPステージとステージセレクトのBGM好きだわ 非公式だけど、FC風8のステージセレクトの曲かっこいいわ >>74
シェードマンステージは二回楽しめるからいいね
一回目は魔界村バージョンでパンプキン右ルートからボスクリア
二回目はターボマンステージのフラグ立てた後に
ノーマルバージョンのBGMでパンプキン下のルートからブルース倒す
隠しBGMみたいな要素が11にもあるといいな Xのアニコレのアンケート回答してたら
好きなロックマンシリーズだったかの欄に
わざわざロクフォルだけ項目用意されてたな
ロクフォル移植を意識されてるんだろうか 8はフロストステージだけ曲が突出してる
雪の降る近未来の街に、夕暮れ、夜景とか美しすぎる。
曲もアップテンポかつ美メロ、勇ましさもあってロックマンシリーズ屈指の名曲だと思う フロストマン最高だな
アクアマンのテンポの割に落ち着いた感じもいい ロックマン8はPS SS初期に出たのもあって、新しいロックマン感すごくて感動した覚えがあったなあ >>85
寝ぼけました
すいません
違ったか
です 面白いギミック持ってるボスだな
コレは確かにインパクトマンだわw
特殊武器も使い勝手良さそう
グラもかなり良くなってるな
…………ロックマン以外は 特殊武器のパイルドライバー
カプコンと言えばザンギエフが出てくる 今のところ全て海外の予想が当たってるけど、海外のは予想じゃなくてリークなのかな
このままいくと残りは
アシッド、ツンドラ、バウンスってことになるか 流石にツンドラはないと思うけどな… ツンドラって気候の事でしょ?
グレイシャーとかアイシクルマンならしっくりくるけど。
もしツンドラなら、性格もツンケンしてるとかそういう類か?襟元の装飾まであるキャラだし パワーギア
ブロック
ブラスト
トーチ
インパクト
スピードギア
ヒューズ
アシッド
ツンドラ
バウンス
ダブルギア
フォルテ
こんな感じの配分になるかね? フォルテは来るのかどうか
ラストバトルがじつはフォルテとの一騎打ちなら面白いな
W5のサンゴットみたいな感じで
土屋Pが事ある毎にラスボスはワイリーとは誰も言ってないって言うのが
単なるすっとぼけじゃないような気がする パイルドライバー
まさか擬似的とはいえ、本家でエアダッシュ出来るときがくるとは… 来週で発売1ヵ月前になるんだけど、ボスは毎週1体ずつ紹介していく形式になるんかね?
そろそろ8ボス全員が登場する新PV出してほしい気もする もしフォルテがラスボスなら、過去最強のフォルテになるな
というかパワーギア、スピードギアというシステム組んだなら強さに純粋なフォルテぐらいしか立ちはだかるキャラが見当たらない
新規キャラはないだろうし 敵がいない所に撃ってもエアダッシュ的な動きするのかが気になるところ だとしたらタイムアタックとかめんどいことになりそう >>106
いつもの電子説明書だと思われる
ただ、限定版のスタータガイドブックは説明書を兼ねてそうだけど… 今回、ヒューズのスピードはあのスピード自慢のクイックを超えてないか?
動きがキレキレでまさに電光石火
火力はエレキに及ばないかもしれんがすごい速さ 短距離での瞬間的なスピードはクイック以上だが常時あのスピードで動けるわけじゃないからなぁ
まあボス部屋の狭さならあれで十分だけど ふはははは パワーアップしたロックマンの秘密を暴くのじゃ いくぞワイリー!!
今度はニンテンドースイッチ、PS4、X box one、Steamで勝負だ!! 今更 インパクトマン見たけどアジールが
アジフライに自由に変形できるようなものか >>113
実際に変形しまくるアジールを想像して噴いた インパクトマンは削岩機モチーフ?ならブロック割りか砕氷の意味合いかな
弱点予想はヒューズ、アシッド、インパクト、ツンドラ、トーチ、ブラスト、ブロック、バウンスかと予想
バウンスがゴムボールとかバウンド弾系と予測
となるとバウンドを遮るブロックが有効かな?ブロックには爆風かな?とか想像 インパクトスタイルになってるロックマンのデザイン好きだわ ブロック→ヒューズは弱点じゃないのってもう証明されたんだっけ? 動画でヒューズにブロック当ててなかったっけ?少し効くぐらい?
ヒューズは電気だから、ゴムとか電気通さない素材に弱いでしょたぶん
名前から察するバウンスのバウンド弾?とかで素早い動きを封じるとか ヒューズにブロック当てたダメージ量的には弱点っぽくないんだよね
体験版だから実装してない可能性もあるが ロックの普段着の23って番号に意味はあるのか?なんかの日付を表してるのか?
ちなみに俺は23体目説だと思う >>118
>>120
たったの2ダメじゃ弱点とは言えないわな、今回は他の武器もある程度効く仕様なんだろうか 過去作でもいくつか例があるしそんなもんかなぐらいな印象 今回7並にキャラクターのアクションとか凝ってるし、
弱点当てた時のリアクションが楽しみだ
後バルーンチャレンジだっけ?
あの風船はバウンドマンのステージに出てきそう 公式サイト更新
新ボスの名前はパイルマン!
海外と名前が違うってこと…? このスレで誰ぞやが言ってたパイルマン当たってたな。 バウンドマンってもう決まりなの?
最近は既存のキャラと名前が被らない様にしてるみたいだから、ワンピースのバウンドマンと被る名前はつけないと思ったんだが >>134
他のゲームも目白押しだからユーザーをそらしたくないんだよ
昔と同じ売り方しても売れないんだよ >>131
海外はImpact manでいくらしいからそんなこともない >>131
あてになるよ
海外版と日本版はモザイク幅しっかり違ってたし、あてはまる
海外版は小文字、日本版は大文字表記だから、そのあたりも考慮する必要はあるけど 8ボスでここまで大きく日本語名と海外名違うの初めてじゃない? e3のpv見たけど、新しいワイリーの声、エッグマンぽくて笑う。 まさかのパイルマンね。突っ込み体当たりが主力っぽいのはヒートマンを連想させる
今回、パワーギア持ってるボスキャラの攻撃は8ぐらいダメージ受けそうだね
4並みの被ダメージ値
今回はやり甲斐ありそうだわ え〜インパクトマンでも全然いいのに
パイルって語感がいまいち弱そうなイメージがするわ >>141パイルが直球に「杭」つて意味なんだから
なにもおかしくないだろ ドリルマソ、ニードルマン、パイルマンと先っちょ尖り系は大ダメージ与えてくるイメージがある
今回はブラストマンというボム系もいるので、パワーギア使ったボスの火力が凄そう。
11ボスの攻撃力はついに1のエレキ、アイスマン超えとなるか? 今、クラシックコレクション(1〜6までの奴)をやってるんだが、1のイエローデビル戦をセーブ&ロード、2のクイックマンステージのビーム地獄をセーブ&ロードしながら何度も死んでるわw
昔はどこでもセーブなんてない中、よくクリアしたもんだよ
イエローデビルにたどり着くまでも中々大変だし、クイックマンステージなんて、クイックマンにたどり着いてからが本番だからな
久々に遊ぶと、タップマンやチャージマンさえも強敵だわw チャージマンて一応5の8ボスじゃ最強候補だぞ
他が弱すぎるから相対的に強く感じるだけだが 日本語と英語でここまで名前に違いのあるボスっていままでにいたっけか
チルドマンとチルマンみたいのは除いて >>145
えっ?ジャンプで縦に交わして、バスターだけで倒せる最弱ボスなイメージが…
グラビティマンも、横に交わしてバスターってパターンだったけど
ロックバスターしか武器が無かったら、ナパームマンはかなり強敵じゃないか?
さっきボコボコにやられたわw
今持ってる武器は、グラビティとチャージのスライディングなので、重力なら空飛ぶ奴に強いだろ、ということでジャイロマンに挑戦してるわw
どの武器が、どのボスに有効かを探す楽しさも、ロックマンの魅力だよね チャージマンはあの中では強い方に分類できると思うぞ >>142
>>141の擁護する訳ではないが、杭は弱そうだw
1のボスを日本語&ロボに例えたら、電気ロボ、氷ロボ、炎ロボ、爆弾ロボ、根性ロボ、切断ロボ
杭ロボは弱そうだなw
打ち付けロボ、ハンマーマンの方が強そうだw パイルバンカーのイメージがあるから弱いからどころかパワー系に相応しい印象だけどな チャージマンは他の8ボスみたいに特定の動きを繰り返してればノーダメハメ殺しが容易ってのが無いから体力ゲージ少ない時に相手はしたくはない ナパームマンは雑魚ボスだぞ
近寄るとナパームボムしか使ってこないので近接戦で
ボムの爆風をジャンプで避ければハメられる インパクトマンでも悪くなかったような気もしてるのは俺だけじゃないはず 俺もそう思ってる
パイルでも別にいいけど変えた理由が分からない >>146
ボスだけなら名前全然違うのちょいちょいいる。アースとかサンゴッド、新イエローデビルとか。イエローデビルも海外じゃメガワールド発売以前はロックモンスターって名前だった
>>153
文章読もうよ・・・ 何となくだけど、英語のimpactと日本語のインパクトのニュアンスが違うからでは
英語のimpactは物理的な衝撃や衝突の意味も持ってるけど、日本語のインパクトは影響力とか心理的な影響という意味合いが強い
日本のユーザーにもしっくりくるように変更されたのではないかな ロマン武器なパイルバンカーをロックマンに使わせたくて考案された様にも思える
それならインパクトよりパイルの方がわかりやすいな
てか音無の武器紹介見てきたけどかなり使える武器っぽいね
今の所一番最初に倒すボス候補だわ 杭マンなんて弱そうなくせに、いざ戦ったら滅茶苦茶強いんだろうな
見た目や名前でナメたらやられるタイプだろうな 9でワイリーがロックマンに死ね!っていうけど なかなか深いな 5のボスって全部弱いよね
チャージマンは確かに5の8ボスじゃ最強候補だけど
基本どれから挑んでもクリアできる難易度だな >>159
それなら海外版もpile manでええやんて話 >>165
英語ならpileよりimpactの方が合ってる気がする
日本と海外で違和感のない共通の言葉が見つからなかったんだろうね
そもそも主人公のロックマンが海外ではMega Manだし深く考えるのはよそう 日本では違和感なくてもネイティブには違和感しかない、なんてのも多々あるのが英語
日本は和製英語みたいに勝手に意味持たせたの多いしな >>157
変えたんじゃなくて日本と海外では元から違うんだろ >>170
君は説明されても理解できないとおもうよ 合体前はパイルマンステージにちょいちょい出てくる一直線に突撃してくるパイルじゃね? ボスがステージの途中で攻撃してくるのってXっぽいな パイルってそんなに弱そうか?スクリューパイルドライバーをディスってるのか 説明は理解できるけどインパクトマンのが自分的にはしっかりきてるからパイルマンで慣らそうとしてるわ。
変形するし動き早くてインパクトは結構あったしそもそも子ども達は言葉の意味とかあまり考えずに見た目で判断しそうだからインパクトも合ってたと思うが仕方ないな パイルマンのデザインコンセプト面白いな
PVのあれが合体前だと予想できた人は少ないんじゃないかな
最初はボス戦の変形形態が不可解だったけど合体前を見ると納得できる パイルが効くのは何だろう?杭だから、ボールっぽいバウンス?かな
それか砕く意味で氷かな?
パイル、バウンス、ヒューズ、氷、酸?、トーチ、ブラスト、ブロックとか?
弱点順が分からん…。1っぽく電気→氷→炎→爆弾ときそうだが、液体のボスがどう絡んでくるのか分からん
X3のシーフォースみたく氷が効くとも考えられるし 「パイルに」じゃなくて「パイルが」だよ
今回は弱点を分かりやすくするらしいから氷かブロックだと思うが、どうなるのかはやってみてからのお楽しみだな ブロックだろうね
パイル→ブロック→アシッド→バウンス→ヒューズ→ツンドラ→トーチ→ブラスト→パイル
だと思う アシッドと言われてるボスを液体とした場合、子供目線ならどう考えるかで弱点順を予想してみた
これなら予想されてる名前や見た目と整合性つく。
パイル 爆風で勢いを止める
ブロック 杭で破壊
バウンス ゴムボール?をブロックで阻止
ヒューズ ゴムやらバウンド弾で電気の動きを封じる
ツンドラ ゲームでよくある氷には電気属性w
アシッド 液体は凍らせる
トーチ 火には液体
ブラスト ボムには炎属性 パイル→ツンドラ(氷を砕く)
ツンドラ→トーチ(炎を凍らせる)
トーチ→ブラスト(着火)
ブラスト→ブロック(爆発でブロックを破壊)
ブロック→バウンス(ここだけよくわからん)
バウンス→ヒューズ(電気をゴムで)
ヒューズ→アシッド(液体に電気)
アシッド→パイル(杭を溶かす)
と予想 >>189
さすがにトーチの弱点がアシッドはないだろ
それだと酸である意味がないじゃん
雷→酸→杭→ブロック→氷→炎→爆発→バウンス?
こんなところじゃね? >190
あり得るね。パイルで氷を砕くかブロック砕くか?がポイントだがロックマン経験者だとブロックにはボムというのがしっくりくるかも。
ガッツやストーンみたいな岩ブロック系にはボムだし。
杭には液体で酸化させるっていうのはごもっとも。 現時点でヒューズにブロックドロッパーで2ダメ与えられるしな、そういうのは他にもありそうだ
当てにくいけど大ダメージを狙うか、当てやすいけどそこそこのダメージを狙うかの選択ができると攻略の幅が広がるね Xのタコや象みたいに大ダメージを与える武器とは別にブーメランカッターで手数を減らせるみたいな武器があっても面白い 意外と3みたいな分岐弱点システムかもね
スネーク、ジェミニ、ニードルの組と
マグネット、ハード、タップ、シャドー、スパークと分かれてた。それで2ダメージ与えれる武器が準弱点になってるみたいな 過去作やXシリーズでの弱点を考慮して、
ツンドラ→アシッド(酸液を凍らせる)
アシッド→パイル(杭を溶かす)
パイル→バウンス(ゴムというか風船ボディに突き刺す)
バウンス→ヒューズ(ゴムで電気を通さない)
ヒューズ→ブラスト(電気で爆弾の機能を狂わせる?)
ブラスト→ブロック(爆弾でブロック爆砕)
ブロック→トーチ(燃えないブロックで火を消火)
トーチ→ツンドラ(氷を溶かしつくす)
と予想してみる。 >190の予想が1番しっくりきそうな気が。
氷ボスって砕くか電気ってイメージ。Xシリーズだと炎弱点ばっかだけどw
酸とか液体ボスの武器は硬いボスに効きそうだから、パイルの弱点かもしれない ファミコン初代ロックマンの、一度クリアしたステージに再挑戦して初訪問時に取れなかったアイテムを入手する…という探索要素が好きだった
2以降でなくなったのが残念 >>201
え、そうだけど…
もしかして4以降でステージ再挑戦できるようになった? うん
つか「一度クリアしたステージに再挑戦して初訪問時に取れなかったアイテムを入手する…という探索要素」
ってひょっとしてマグネットビームの事?それ以外にそういった要素ってあったっけか 無印なら7と8
後はXシリーズが全部そうだからやるといいよ クイックマンステージの最初の1アップとかアイテム○号があれば取れるとかクラッシュボムがあれば取れるってのはあるね よく1〜2しかプレイしてないで
シリーズ全体を語るようなマネができるな
ある意味尊敬するわ よりによって一番めんどくさい上スクロールのエレキマンステージにマグネット置くからめんどくさかった エレキマンステージは最初から最後まで難所ってイメージ。ボス2人ぶん位の存在感がある
厄介な登りステージに、超火力でバスターあまり効かないタフなボス。
2と3クリアできても、1はダメっていう人も当時いた記憶がある。 1は下2体以外のボス部屋の前にビッグアイいるのも厄介。以降の跳ねる大型ザコみたいに簡単に下を潜らせてくれないからな >>208
当時はエレキで投げたが、理由はバスターで倒しにくいとかじゃなくてカットが弱点だなんて試そうともしなかったんだよな
弱いやつの武器が効くわけがないという小学生特有のおかしな先入観が良くなかった ココに来る人で初期3作しかやってない人がいるとはw
少なくともFC6作全部とはいかんでも
もっと遊んでそうな人しかいないイメージだった 正直 コレクション出るまでは 8、10エアプだった 俺はPS版が出るまでは5と6は未プレイだったな、あとクラコレ2でやっと9と10がプレイできたわ 私もクラコレ2でやっと9と10がプレイできた
10はエンカーとかパンク、バラードと戦えたのが良かった。
エンカーのミラーバスター最大で8食らうし、4ボス並みの優遇じゃんって思った。
トードマンのレインフラッシュとミラーバスターが同威力w
バラードは5ダメージしか受けないし >>200
ステージセレクトで十字キーぐちゃぐちゃに押して適当なタイミングでスタート押すってスタイルのステージの選び方ができなくなっちゃうから俺は一度クリアしたステージはもういけないようになってる方が好き。 ステージセレクト画面で目を閉じて十字キーぐちゃぐちゃに押してから目を開けて確認してからスタート押したらいいのでは >>220
ボスの数半分切ったらハズレが増えて結構だるい 酸男→松明男(火を水で消す)
掘削男→石畳男(ブロックを砕く)
石畳男→爆風男(???)
松明男→氷男(高熱で氷を溶かす)
氷男→掘削男(???)
爆風男→風船男(爆弾で風船を割る)
風船男→信管男(ゴムは電気を通しにくい)
信管男→酸男(液体は電気を通す) >>203
そうそれ、マグネットビーム
それ以外にも一度クリアしたステージに再挑戦することで
各ボスに色々な武器を試すのも好きだったなぁ ステージはブロックマンのみだが ヒューズ と パイルの特殊武器が使えるな
気になるパイルは使用後 少しのクールタイムが起きるけど空中で連打可能。消費はややでかいが
個人的にラッシュコイルがメニュー開かずにワンボタンで出せる点が良かった 右スティックで武器選択ショートカットとスティック押し込みでノーマルに戻るのも良かったわ
特殊武器使ってる時にラッシュ出すとノーマルに戻るのはちと残念 ああ、特殊武器使ってるままラッシュ使わせろと
あればあったで便利そうだがラッシュ自体が武器ENを使う特殊武器扱いだからやっぱり難しいのかもな ただ乗ったすぐに右スティックで武器チェンすればポーズ挟まなくても可能 ギアのやつ、ボタン押してる時だけ発動にしてほしいなあ これ面白いな
予約して正解だったわ
しかしスピードギアは発動してもチャージショットの溜め継続するのにパワーギアは溜め直しになっちゃうんだな
もしかしてパワーギアは溜め直しじゃないとバランスぶっ壊れたりするのかな
チャージ→パワーギア→撃つ→すぐにパワーギア切る
などの戦法が考えられるが バウンスマンのステージ
7,8,RFっぽくて楽しそうだな
体験版Steamは来ないのだろうか……… グラフィック綺麗になってるのに7、8のように背景見にくかったり もっさりしてないの大きい 日本名はラバーマンなんだな
今回は結構日本と海外で名前違うんだな
バウンドマンとかバルーンマンの方がわかりやすくないか インパクト→パイルに続いてバウンス→ラバー
も国内と海外で名前違うのかよw
こいつらはブロックマンとヒューズマンの弱点にすることありきで作られた感がないか?
残り2体もアシッドはともかくツンドラは日本名が変わりそうだな こんだけ名前違うってことは俺のスライムマン説はまだ死んでないってことだな
>>239 俺は好き >>243
スプラッシュウーマンみたいな外観なら人気出ると思うけどラバーマンじゃあな… >>242
さすがにアシッドは変える必要はないと思う
ツンドラは日本名は確実に変わりそう 今回はブルース、フォルテは出なさそうだな………
残りの二人のキャストがブルース・フォルテも兼任してたら
可能性はゼロでは無いが まあ余裕でクリア出来るだろwとか思ってたら中ボスにボコボコにされて草
ブロックマンにすら辿り着けないとか下手くそすぎんよ コンフィグどうしてる?
スライディングや連射ボタンも追加しようとすると無理が出るんだよな
ラッシュは武器選択画面から呼び出せばいいわと思ったら選択した瞬間に呼び出す謎仕様のおかげでラッシュも外せなくなってしまった… スライディングなら下押しながらボタンでいいし連射は別にいらないと思うけど…いる? >>251
あの中ボスってブロッキーを超強くしたような感じだな >>257
後はもうスノーマンぐらいしか思いつかない >>259
スノーマンと聞くとラバーマンみたいな体型のキャラ思い出すわw とりあえず体験版はブロックマンステージぐらいはギア武器縛りでノーダメ狙えるくらいになっとけば製品版も問題なさそうだな >>259
スノーだったらデザインにもうちょっと雪っぽい要素があるんじゃないか? 氷ボスはグレイシャーかアイシクルマンだと思う
ワイリーも炎、氷、雷、爆弾系ボス好きだな。 スライディングをボタン設定できるのは有難い
しかしいつも通りに反射的に下B押してしまってあまり意味が無かった >>264
アイスがいるのにアイシクルはなんかあんまり ポケモンでグレイシアっているし
見た目も上品な感じだからグレイスも割と合ってるよな
でも子供もすぐにわかるようにするって言ってたから予想がまだまだ難しいところである グレイスマンって優美な男w
グレイシャーで氷河、アイシクルで氷柱とかつらら。
ツンドラって寒い草原の気候だったっけ?それよりも氷河のグレイシャーっぽいが…。
freezingは凍てつくって意味で、7のフリーズマン出てるし違いそう 残ったボスは見た目から
水色のボスがフリーズマンみたいなナルシストかガンヴォルト爪のテンジアンみたいなリーダー格
緑のボスは目つきが悪いし手段を選ばない卑怯者
こんな感じでなんとなく性格を予想できるな ブリザードマンも既出だしなあ
語感ではグレイシャーが強そう 実は氷じゃない説
ジェミニとかいかに氷な格好してたし いま体験版やった
初見難しいと思ったけどどうもギア前提の難易度っぽいからギアに慣れてくるとバランス良く感じるね!
スピード優秀すぎてパワーあんま使わんな…実際はどうなるかわからんが 体験版難易度オリジナルクリアした。
かなり歯ごたえあって、何度もトライしたけど、やっぱ面白いですね。
NEW COMARモードもやってみたけど、思ったより難しいように感じた。
クリアはできたけど、ロックマンを初めてプレイして好きになってもらうためのモードだから、
もう少し簡単にして良くない?とは思う。 パワーギアはチャージすればするほど強くなって
最終段階まで溜まった場合に限り、時間切れになってもチャージを維持できるって感じか
最終まで溜まる前に時間切れになったら無効になっちゃうけど ギアもいいけどスティックでの武器チェンジと
いつでも出せるラッシュコイルがテンポよくて思いのほかよかった
個人的にははしご昇降モーションがあまり気持ちよくないと感じたが不満はそれくらいだ
華はないが手堅い仕上がり、期待できる >>273
ゆとりモード自体が不要
易しくするとか論外だわ 誰かパワーギアでのファイナルチャージショット試した人いない?
体験会でやろうとしたけど出せなかったわ
体験版はSteam勢だから遊べないんだ・・・ なんというか...もうダメやな今のロックマンチーム...
別に稲船信者じゃないけど毎回バランスちぐはぐだし...
9と10は懐古厨に向けて手抜き劣化したもの出すわ11では8までの正当進化路線に戻った代わりにギミックがただの嫌がらせとか...
あと硬直いらねぇ、今まで通り仰け反り+点滅でいいだろコレ
Xのアニコレがめっちゃ良かっただけに余計クソに見える ごめん見間違いだったわ
今確認したら2ダメくらいだった
あと多分弱点なら演出入るよね パイルドライブは武器の性質がブロックマンの行動パターンとそんなに噛み合ってないんだよな
ブロックマン自体はそんなに動き回るわけじゃないからチェインブラストが怪しいと思うんだがどうだろう
逆に間違いないと思った弱点はトーチ→ブラスト
炎の軌道で振ってくる爆弾をついでに消せそうなところがそれっぽい ワイリーステージに8本腕があるホログラムロックマンが出て来たりしないかなぁ
それぞれの腕から11の8ボスの特殊武器を発射してきたら面白そう ホログラムロックマンズ11だったら最強だけどね。まあ11人の敵とか画面的にムリか
あとはメカドラゴン2とか バウンスボールがヒューズの弱点なのも
その武器の性質からして間違い無さそう
バウンスボールはリバウンドストライカーと被るけど
あっちより使いやすそうだな
パイルドライブはラバーマンじゃない?
ブロックマンはチェインブラストだろうね
んでブラストマンは着火って事でブレイジングトーチだと思う
後はよくわからんね
あの緑が何なのかよくわからんし パイルマンは武器がパイルドライブだから海外でもパイルマンにして
ラバーマンは武器がバウンスボールだから日本名もバウンスマンで良かったと思うわ
つか、あまり国内と海外で名前変えるのは8ボスに関してはやめてほしいわ
特に氷とかもう残ってる名前が少ないのに国内と海外で分けたら
氷ボス1体で名前を2つ浪費することになるわけだもん・・・ 今更だがswitchの体験版やってみて、
個人的には全体的に結構好印象だけどね
スライディング後や被ダメ時なんかに若干硬直を感じる
あと少しステージが長めに感じた、8が前半と後半が繋がってるくらい
ただステージのギミックは上にもあるように結構ギア使用することを前提にしてるんだな
回転する雑魚とかスピードギアないと倒すのキツかった >>277
カプコンチャンネルでヒャダインがプレイしてたから見てきてみんしゃい。パワーギアでファイナルチャージ使ってたよ >>256
それ言ったらラッシュ一発召喚も甘えだろ?
どっちもPS版から追加されてる便利要素なんだから PS4の体験版やったよー。
ロックマンを違和感なく気持ちよく動かせるし
まさしくロックマンやってるって感じ。
武器チェンジやラッシュの操作性も現代的に快適になってて良いね。
ギアシステムもすんなり受け入れられた。
早く製品版やりたいわ。 >>266
アイシーがいるのにアイスノーが出たこともあるしへーきへーき スティック武器チェンジとワンボタンラッシュは他の作品にも欲しい
特に武器チェンジ 地味にラッシュボタンをもう一度押すとキャンセルできるようになったのも良い エンディングでギアを使いすぎたロックマンがぶっ壊れてしまうバッドエンドのような気がしてならない シリーズ完結ではなくシリーズ復活を掲げた作品だからそれはないでしょ 運命の歯車って、結局はライトとワイリーの過去の因縁が遡って掘り下げられるって展開かな?
大学時代云々とか。
だから新キャラとかXシリーズへの伏線でもなく、いつものロックマンの由来とか根源?にスポットが当たるのでは?
ロックマンシリーズの心機一転を兼ねてね。 俺は発売まで楽しみにしてよう
どうせ1ヶ月なんてすぐだ シリーズ復活だから終わらせるような展開はないでしょうね >>298
多分そんな感じだろうね
スタッフの発言を汲むに、ここからまたロックマン1作目って感じもするし
ストーリーは気になるよな
デモシーンも結構入れてるらしいが、あんまりその辺取り上げられてないし 中ボスのダルマ落としみたいなやつに何回もやられてるへたっぴーです。 江口名人が関わってるらしいから今回はシナリオにも期待したい >>290
ショートカットと連射機能を同一視するとか… スライディングからジャンプもできるし
スライディング中に逆方向入力で急ブレーキモーションになるのが細かいな。 PS4 版プレイしてみた。
スピードギア 009 みたいで楽しい。
使わずにクリアが目標だな。 >>305
スライディングを止めた時のキュッて音好き ゲームとは関係無いけど
ロールちゃんの衣装変わったのも何気に好き ブルースやフォルテが出るかどうかは発売後のお楽しみかな パワーギアの使いどころがいまいちわからん
せめて発動時にチャージ解除されなければと思うが、
スピードギアで連射したほうがずっと強い >>311
パワーギアはバスター2つ当てればボスでも
6か7?ぐらいダメージくらうよ。 単純に連射が効かない場合に使えばいいのでは?
そんな悩む様な事ではない >>312
X2のダブルチャージを思い出した
あれも連続ヒットでゴリゴリ減るから気持ちいい 流れる枠を抜ける時にやたら引っかかるのが気になったな スピードギアで落ちてくるブロックの上に乗るの
スーパープレイしてる感に浸れて気持ちいいな。 スピードギアが思った通りの加速装置でほんと好き
かっこよすぎる ラバーマンの名前聞いてマサルさん思い出した人ってあんまり居ないのかな スピードギアでビューティフルジョー難民を救済してる説 >>318
ラバーメン(ゴム人間)か、クリナップクリンミセスもあったな 縦長エリアでジャンプするとカメラがエリアごと動くのが少し見づらくて気になった 難易度アドバンスドにしてもたいしてエネルギー回復出ないな ステージが長いという意見をちょくちょくここ以外で見かけるけど、
初見では長くても数回やるうちにスイスイサクサク進めて丁度よくなると感じているの。 その後過去シリーズやるとやっぱり長く感じるぞ
俺もそう思ってたんだがやってみるとやはり違うようだ まあ長いと思うよ
苦痛に感じたかと言われればNOだが
今のところ ステージ中の中間チェックポイントは1箇所だろうと思ってたら2箇所目があって、やっぱ体感的に長く感じる 中ボスが2回来るからそう感じる
アイツ倒すの慣れるまで時間掛かるし
そういや今回の11は今までのステージ全てに中ボスいるけど、
今回は8ステージ全てに中ボスいるのかな? >>330
多分そうじゃないのかな、あとブロックマンの所の中ボスは密着してスピードギアの連射で楽勝だぞ
これが8だったら中ボス専用の部屋に1体いて、倒したら後半ステージの2部構成になるんだろうけど、11はもう一回出てくるからな
4でも中ボスのモビーやエスカルーがボス部屋までの道中で2体出てくるがステージ自体は長くないからそこまで気にはならないんだよね
今回のステージが長い上に中ボスが2体出てくる構成は賛否分かれそうだな
まぁ否寄りの意見が多かったら12で改善されると思うし11のスタッフならきっと上手くやってくれるはずだと信じてるわ 11を再出発としてまた新たにロックマンが続いていくっていう展開になると嬉しいなあ
少し素材使いまわして早めに12出してくれてもいい ブロックマンのブロック駄々っ子投げモーションの攻撃はなんだかアイスマン戦を思い出した。 ストーリーは多分、ライトとワイリーの大学時代の因縁。始まる歯車ってとこか…
ラスボスがパワーギアとスピードギアをW搭載したフォルテってとこねw
内容が面白ければいいや。 連射とスライディングにボタンを割り当てようとすると一つ足りない
左スティック押し込みも使いたいわ >>335
割り当てが一つ足りないってのは上でも話題になってたな、まあ今回は右スティックで武器チェンジのショートカットができるから
これに慣れて、武器セレクトのLRのどっちかを切り捨てるのもアリかもしれん
と言ったものの、うっかりR1で武器チェンジ→武器使う→L1で戻そうとするが設定変えたせいでL1でギア発動→!?
ってなったりするからまだまだ慣れが必要だな、スティックでの操作をものにすればもっと快適に立ち回れるんだが… ギア使えるのはロボットだけなのか
それともワイリーマシンみたいな搭乗型メカにもギアは搭載可能で
コックピットの内部空間を隔離して、操縦者やシステム全体を纏めてクロックアップする事も出来るんだろうか 素材使い回しで徐々にアプデで細かいところ修正してくれればいいよ パワーギア 評価低いけどボスめっちゃ削れるぞ
道中も特殊武器と併用すれば貫通するから雑魚を一掃できる パワーギアの真価は特殊武器との併用にあると思うわ
あれで弱点突いたらボスからしたらたまったものではないだろうしな ワイリーの子供を拉致して家事ロボットに改造したロックを戦闘用にしたのがロックマン 生まれて間もなくして死亡した息子の遺伝子データを利用してロックマン作った人は? 右スティックで武器選択してる時は、ゼクスのトランスオン選択時みたいに時が止まってくれれば楽なんだが、それができる様になるとそれで一時停止してゲームを進める人が出てくるからやめたのかな 慣れればLやRを人差し指で押しまくるより早いんだろうが
やはりまだまだ慣れが必要だな、どうしてもLRボタンに指が行ってしまう どんな状況でも発揮してくれるスピードギアは初心者向けと言ったところか
逆に相手の行動パターンを熟知し、発動するところを見極めないとならないパワーギアは上級者向けだな 体験版やった
間違いなくマニアの俺には突き刺さったので凄い、楽しい
ステージのボリュームもあって、これから本当楽しみ
雑魚撃破ぼSEとか気持ちよすぎる
ただいくつか問題点も…
1.ギアありきの構成
ダルマ落とし、ブロック落ち地帯2回目、ボスのパワーギア
これギア縛りでやったけどキツすぎw
2.ロックマンの顔が妙にシャープ…
スマブラの方が再現度高かった…
ギアシステム無しのオールドモード欲しいなあ… やっぱりボタンカスタム出来るのは便利
速攻でLR武器チェンは外した
右スティック便利すぎる ギアシステム縛りとかせっかく新しい要素なのに縛ったらもったいないじゃんどんどん使え オールドモードが欲しいって、結局新システム否定してるのと同じじゃないの
それともギア使ったら負けとかそう思ってんのかな 言うてギア使ったら使ったでヌルゲーになるけどな
TA用だな 普通に考えたらギアを使う
やりこむ人はギアが無くても不可能ではない(かなり難しい)ならいいでしょ
システムとして使えないモードを寄越せってのはどうかと思うけど自分で縛るのは簡単だし >>354
せめて縛って詰まないくらいにはね
スライディングは仕方ないけど、今はチャージとギア縛りしてて鬼ムズで楽しい >>355
自分はTAやったけど、道中でギアなんか1回くらいしか使わんよ
後、多分今回はRTAやる人少ないと思う
自分はステージセレクトから購入画面までのTAやったけどぎり6分切り。はっきりいって長すぎ
しかもステージは単調で簡単すぎるし、ギミックも簡単だから練習も殆ど必要ないし
ボス戦もあの発狂モードいらないわ、邪魔
唯一いいなと思ったのはラッシュコイルをすぐに出せる事くらいかな
この感じだと、多分any%RTAでも70分近くかかると思うしダメだな。
ちなみに1から10までRTA的には1時間かかるものは存在しない 今、11やってから他作品やってて思ったけど、やっぱり11はギミックがしつこいんだろうな
他のロックマンシリーズは基本的に複数のギミックを短いステージにぎゅって一つずつ詰め合わせてる感じ。だから1ステージ3分くらいで終わって短くてもやりごたえがある
11はでかいステージの中にA~Cまでギミックを2個ずつちりばめてる感じで、更にその中間の何の変哲もない休憩と言わんばかりのただひたすらチャージしながらスライディングするだけのステージ
正直、ロックマンシリーズは稲船が戦犯とか思ってたけど違ったみたいだなぁ。これならマイティNo9のがやってて楽しかったし >>360
長いステージに慣れてないだけじゃない?
それに加えて大人になると子どもの頃ほど集中力持たなくなるからね ギア使わないとキツかったのは
中ボスの2戦目ぐらいかな
後は歴代作品やってればミスはしてもギア無いとキツいって事はなかった
土屋Pによると、
スタッフ陣のほとんどはプレイ慣れしてしたら
パワーギアの方がよく使うようになったとの事らしいな
パワーギアは構成掴んでから真価を発揮しそうだ >>361
集中力もたないとかそういうのは関係ないと思うけどね
今でも基本新作ゲーム買った休日とかは15時間とかやってるし
6分かかるにふさわしいギミックの濃さがあるなら別だけど、全くないからね。
ステージ構成が下手過ぎる。だれるわ >>362
11は多分歴代で相当簡単な部類に入るんじゃないかな?
今回の体験版のステージ構成が標準的なものだとしたら >>365
いやじゃあ逆に聞きたいんだけど、どの部分がよかった?
このステージのギミックは
中ボス、落ちてくる岩ブロック、クレーン足場での登り、エリアが丸ごと落ちてくるところ
って感じだけど >>363
自分に合わないからステージ構成が下手って暴論じゃね?
面白いと言ってる人もいるのに
自分には合わなかった、とだけいえばいいのに何故そう一言多いんだよ >>367
じゃあ面白いと思ったギミック部分教えてくれ
どんなところよかった?他のロックマン作品と比べて ラッシュは忠実なモデリングなのに、ロックだけブサイクなのはどういう事なの。
こんなんじゃ興奮できないよ スネークマンステージの一つ目のププカン地帯のププカンを倒さないでおくと処理落ちが起こるから、その状態で走ってくる何匹かのププカンを綺麗に避けるとスピードギア使ってる気分になれるよ >>369
いや、上のレスで楽しめ意見もあるよと言っただけなんだけど…そんな噛みつかないでよ
というか他のロックマンと比べる必要ある?
新作は新作、過去作は過去作の良さがあるよ
安易な比較はスレ荒れそうだし君絶対納得しないだろ クラコレで最近過去作やったけど別にギア縛っても11そんなに難しくないと思う
FC作品でノーダメは中々きついけどブロックマンステージは中ボスさえ攻略できれば初見でも惜しいところまでいける ギアを強制せず 思わず使いたくなるようなこのステージ難易度はよく出来てんなと思った
あの急がないとミンチにされるところとか ダルマの中ボスとかな ブライトマン戦でついつい自分からブライトマンの豆弾に当たりに行っちゃう症状なんなの? >>370
なんかゲーム画面のロックマンだけやけに鼻すじ通ってるし目はギョッとしてるし気持ち悪いよね
設定画は普通にかわいいのに・・・ ロックマンはモデリング可愛く作らないとな
見た目と強さのギャップ的な 元がブスならいい仕方ないけど、一番目に触れるキャラが設定画とは別人28号だから嫌すぎる。 ただメガマンみたいに男声優にしなかったのは評価できる
一時期女オタ中心に少年キャラも男の声優にしろって主張がうるさかったし声優公開されるまで心配した 落下ブロックとコンベアの複合地帯の2回目は慣れればギアなしでも楽勝だわ
中ボスの2回目はギア使っても安定しない
こっちはコンベアで流されるのに中ボスの落下の間隔が狭すぎるのがキツいな
>>371
ブブカンな
元ネタは棒高跳び選手のセルゲイ・ブブカ ロックマンの顔はのっぺり過ぎる
顔に肉感が無いのが違和感の原因だと思う
後FC時代のポーカーフェイスを意識してるのか、
表情に血が通ってない感じがしてコワい
アレはFCだから成立したのであって
今の表現豊かなグラフィックでされると気持ち悪いよな
キョロキョロしてる時や
武器ゲット画面の大きいロックマンはイイ感じに見えるんだけど >>382
ロックマンは人間の年齢なら9歳なんだから野郎の野太い声にするわけないでしょう ブライトマンってロックマン史上最強キャラだろ
攻撃全部跳ね返すし 11やってからXシリーズやら1〜10やってみると、なんか11のいいところっていまいち思いつかないな
BGMもしょぼいしステージは無駄に長いし、単調だし。 >>393
確かにステージギミックはくっそつまらないね
何回同じ事させるんだよって感じだし >>393
ぼくブロックマンとトーチマンのBGM好きなのにひどいや 【デフォルト、USA】 中国は米国債売り待機、ロシアは売却済み、米国は金価格下げ必死、勝負あった
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536545463/l50
猛暑、台風、地震、そして米日経済完全崩壊! ロックマン関連のスレにあちこちマルチしまくってるようだが
IPの出るXスレには貼れないとは、まさにヘタレの鑑だな >>401
やったけど?
Xシリーズなんかは1から6まで各100週以上はやってるかな
本家はまぁ100週こえたのは2、7,8くらいだけど >>403
あいつのコミュ見ればわかるけど、あいつはXシリーズまともにやってないぞ。
そもそも11の体験版すらやってない。 てかやりこんだ人をすぐバニ扱いするのやめよう
5年前とか日本人でもX2とか本家2がっつりやりこんでる人たくさんいたし
やりこんでる人の意見に対してそんな事いってたらきりがない >>402
じゃあ11も発売後にやりこんでから文句言いに来なよ
体験版だけでやった気になられてもなー この先スピードギア取り付けたロボットいっぱい出てきたらタイムマンの自尊心ズタボロだろうなぁ。
ただでさえ不完全コンプ持ってるのに完全上位互換が周りにいっぱいいるとか俺なら死にたくなるわ >>407
だいたい体験版でわかるだろ、標準的なステージの長さ、ステージ構成比、自キャラの挙動
11はどれにおいてもダメダメ。BGMくらいだね、いいかどうかわからないのって 体感的にはロックマン3も長く感じるけどまぁこんなもんだろ
サクサク進めば言うほど長く感じないぞ 3は1ステージに5分もかからんけど?
3こそ短いわ。3なんてちょっと練習すれば40分以内に終わるゲームだぞ >>400
さて20年ぶりにコロコロとつく雑誌を買ってみるか・・・
ただどうしても本家はボンボンのイメージ強いから違和感あるな
最初の読切がコロコロだったのは知ってる 2回目の中ボスがキツい
床が動かない端っこに行って攻撃、真上に来たら動く床に移動して躱すって感じでいいんだろうと思うけど
如何せん長期戦になって集中切れてダメージ喰らっちゃうわ
この中ボスとダメージ後の仰け反り+硬直の組み合わせは凶悪ですわ
上の方でパワーギア特殊武器とかスピードギア連射が効果的って書いてあったからこれからやってみる 2回目の中ボスのベルトコンベアは大ジャンプしまくってやり過ごしてたわ >>412
本当に遊んでるのか?
体感的だって書いてるしステージによっては5分近くかかる所もあるっての知らないのかな? >>3
FC版は1週しかやってないけど、PS版なら60週くらいはしたかな
3は体感的にも実測でもそんなにかからんよ。ちなみに3しっかりやってる人は各ステージ4分かからんよ 今試してきたけど
中ボスにスピードギア連射は微妙だったわ
パイル技はかなり有効なのがわかった
ただ撃った後の跳ね返りと硬直が有るからタイミングには気を付けた方がいいね >>420
あんなやつ連射コマンド+スピードギアでワンターンキルだぞ 過去作よりステージ長いとは思えんけど、なにと比べてるんだろう。 >>423
1から10までのなかで一番長いよ
詳しく知りたきゃ11除いて一番長い8のプレイ動画でも見るといいよ
一番長い強制スクロールステージですらぎり5分かからないから >>420
スピードギアなら発動から時間切れまでで丁度倒せるだろう、微妙って一体何が微妙だったんだ >>423
何と比べてるとか煽る前に実際比べてみろよ、TAの動画を見てくるのが比較するのに分かりやすいんじゃないか?
結構頑張ってもクリアまでに5分台かかるって普通ないから 8はステージ長くてダレてしまう
ステージ長くてボスも手ごたえなく格好いいのもいないから8は好きになれない…
11は初期作みたいにカッコいいボス数名いたり個性的なのもいてバランスいいね。 >>429
8はボールとトルネードを巧みに使いこなせるか使いこなせないかで決まる
使いこなせるやつにとってはXレベルのスピード感味わえるし、使いこなせないやつにとってはただのぬるいテンポが悪いゲーム >>429
俺も8のが長く感じるわ。
まだ1ステージだけしかやってないからわからないけども。 >>430が>>429に対する回答としては全然噛み合ってないなってないせいで>>430のそれが言いたくてたまらないんだろうなぁ感が増幅されてる・・・!! 一時期湧いてた8動画勢の香りがするから一回スピードクリアのリプ上げてみてよ
クラコレある今なら手軽に出来るでしょ >>433
動画の貼り方とか知らんし、なんでここの人達の信用を得る為に動画とってアカウントまで作らなきゃいけないのかわからん
クラコレのチャレンジモードは8でトップ5入ってるから勝手に見ればいいよ
それで嘘だの何だの言うならもう勝手にしてくれ
結局自分が納得いかない意見は全部嘘って言いたいだけなんだろうし また変な空気になってきたなぁ…
8は数年前、ニコ生で全一の人の放送ちょくちょく見てたけど、スピード感あるっていうのは納得。
まぁ…その爽快感を得るにはたくさん練習しなきゃダメなわけだけど 11だってこれからタイムの伸びしろかなりあるだろうし。 使いこなすって そんなこと言いながら11はちょろっとやってボロクソ言ってるじゃん Xスレではエアプのレッテル貼られた奴が即日リプ上げとかやってたんだがな
そんな手間掛かるもんなのかあれ 概ね肯定だけど、否定派の意見も間違いではないからつれぇわ てかもうやめようぜ、この話
いちいち目くじらたてるのもやめよう
そうなんだ、凄いねでどうして終わらせる事が出来ないの? >>434
ブーメラン
君も11は他と比べても長く感じなかったって意見は納得いかないんだろ。一緒じゃないか >>443
だからもうやめろって
またこのスレで空気の悪いレスバしたいの? >>444
人の記録じゃんそれ
上のレスにもあるけど11を少しやっただけのと過去やり込んだ末の記録比べるのはフェアじゃないなぁ >>448
11の体験版はもう20週+練習やってるけど? >>400
扉絵ロックの左腕がエラい事になってんな…逆関節気味だぞ。
コマ割りとか線が汚いとかどうでもいいけど、関節好きだから気になる >>449
すべての武器が使える状態じゃないし、フェアじゃない >>454
14レスもしてる方にも言ってよ。レスの内容が同意見だから見て見ぬ振りしてるのかもしれんが
俺はもうNGにしたから今後レスすることはないよ >>456
君が反応しなきゃそいつも熱くなる事なかったよ。
そもそも一つのゲームを簡単に100週やれとか言うもんじゃない。
よくRTA動画で偉そうにもっと練習しろとか言うやついるけど、君、そいつと同レベルだよ 悪態をつくレスを連投し始める人はハナから止める気なんてサラサラないだろ。
善意の自治厨なら、話題変えるかポエムか下ネタかギャグを投下するはず。 >>457
だからそいつにも言ってよ
まだ発売されてない体験版だけで決めつけるなって
ブロックマンのステージをわずかの武器でプレイできるだけでしょ?
なんで100周もした製品版と比べるんだよおかしいわ 五十歩百歩という言葉がここまで当てはまるシチュエーションも珍しい >>459
人それぞれ意見は違うんだし、気にくわない意見なら頭で思うだけにしてほうっておきましょう
いちいち噛みつくな 俺ボスの中でマグママンが一番すき
>>461も噛みついてる件
たかが体験版で騒ぎすぎ
合わないなら買わなきゃいい、一々スレで暴れるなよ >>464
君も騒いでるじゃん
暴れるなっていうなら君もいちいち反応しなくていいよ 頭で思うだけにしましょう、とか書きつつヤメロ連投する偽善者すこなんだ… ロックマンスレってスルー出来ないやつ多すぎw
気にくわないなら、適当に無視すればいいだけなのに
反応せず別の話題ぶっこんでそっちで盛り上がってればいいだけなのにな
なんでそんなことすら出来ないんだろ 真っ赤なIDでやめろ連呼しながら絡み続ける自治厨が1番面白いことになってるぞ 無法者を戒める俺カッコいい成分がドバドバに分泌されて、今最高に気持ちよくなってるのかな……
いいなあ羨ましい。
自分もライトナンバーズ入りしていいすか? >>469
1年前からバニの件で悲惨な事になってからもううんざりしてるんじゃないかな?
ちょっとここのスレの人達沸点低すぎる気がするけど
スルー能力がちょっと低すぎると思う >>470
わかるわ、特に技術系の話になると急にムキになる人いるよね 暴れるも止めるも同じワガママだと理解してほしい。
他人のためにやってるという自惚れがあるから、気持ちよくエスカレートして射精しちゃうのは分かるけど。 パワーギアのフルパワーチャージになるまでのチャージ時間って
ギアのゲージmaxになるタイミングとほぼ同時だよねタイミングがシビアで、何度も撃てずにオバヒしてしまう 11は操作性と当たり判定がしっかりしてるから好感もてるわ
7と8はグラ進化してもファミコンの頃より操作性悪くなってたからな
その辺しっかりしてるからストレスも少ない 皆さんはコントローラー何使ってますか
スイッチなんだけどjoyコンとかプロコンは十字キーとABXYボタンが同じ高さになくて斜めにコントローラー握らなくちゃいけないから嫌なんだけど
そういう人にオススメのコントローラーってないですかね https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B075R5RDVB/ref=cm_cr_arp_mb_bdcrb_top?ie=UTF8
ジャイロ付いてるし安いし 前に使ってたわ
6階から落として壊れたから今ではプロコン使ってるけど
でも高さの違いなんてぶっちゃけ慣れるもんだよ
どちらか高さ合わせてたとしても別のゲームやればまた合わなくなるんだし 斜めに握るってのが良く分からんな…元々の持ち方がおかしいのでは?
ジョイコンはやりにくいけどプロコンは使いやすい >>483
まあそう言うなよ
買ってから落として壊すまで不具合なんて起きたことないし 動作が鈍いとか感じたこともない。値段の割には良かったんだってば
まあ ちょっと固いからコントローラーにうるさい人にとってはあんまりよく思わないかもしれん ジョイコンスティック反応良いから使いやすいと思うけどなあ
よく言われるスライディングだってワンボタン設定すれば解消されるし >>480
ファミコンのが操作性悪いだろ
君がゲーム下手なだけじゃない? まあ初期の頃みたいなちょっと滑るような感じや3の硬直とかちょいちょい問題はあるが
それでもファミコンの操作性は悪いと感じる事は稀だろ >>488
6とか酷いじゃん。スラジャンするのにサクサクできないし
7が操作性悪いって意味がわからんわ
8だってそれこそあんなに自由自在にロックを動かせるゲームないぞ てかもうやめようぜ、この話
いちいち目くじらたてるのもやめよう
そうなんだ、凄いねでどうして終わらせる事が出来ないの? 7、8はロックマンの動きがもっさりしてると思うけど
操作性が悪いとは思わんな >>487
別人だけど7と8の事言ってるから合ってると思う 固まると言うのでは6はストレス溜まるな
4と5が1番操作性は良い なんかこの手の話になるとすーぐ7と8がターゲットにされるよな
8に関しては操作が楽しくなるのがやりこんでからっていうのがあるからそれもあるけど >>489
あー、6は忘れとったわ…
スラジャンできんのはアレだな クラコレ2で9と10遊んだ後に8とかやると
うわぁ…モッサ!ってなるからしょうがない
11は武器の切り替えも操作性もスムーズで本当よかった 11のBGMはどことなく流星の香りがするのが
流星の音楽好きだった身にはたまらん
でももうちょっと編曲にバリエーションは欲しかった
まだワイリーステージとかがわからんけど、
ここまで出てる音楽は全部音色の構成同じだし >>496
アスペクト比変えたら?
全然もっさりしてないから
ハイパースライダーつけてロックボールを使いこなせばエックスと同じレベルの爽快感だよ >>498
アスペクト比?どゆこと??
比率変えたらもっさり無くなるとかちょっと意味がわからない… >>498
>>496と同じ事を言っているのかどうか分からないが
俺は8をやる時はテレビ側の画面設定を変えてワイドにして通常の4:3から16:9に見えるように横に引き伸ばしてやってるわ
8ってキャラから何から全体的に縦長だから、横に引き伸ばすと丁度よく見えるし
比率が変わったおかげで横方向の移動や弾の早さが上がってプレイできる、まあ個人の感想だけどね スマン安価ミスった
>>500の>>498と>>496が逆だった 78がもっさりしてないは無理ある
好き人には悪いがクラコレで思い出補正無しに遊んだ人ほど78の操作性と画面比率の練り込み不足は気になる
まあファミコン版も12は滑る3は処理オチ6はスライディング周りと不満点はあるが >>501
すごいわかる
ファミコンのロックマンのつっかかる部分を全て取っ払ったような操作性だよね >>504
それはしっかり8をやりこんでからの意見って事でオッケー?
竜巻ボールジャンプとかスライディングしながら特殊打って進むとかそういうのできるようになると物凄いスピード感あるけど? 8否定してるやつ多すぎじゃね?
8はボール使いこなすとすげえおもろいし、スピーディーだぞ ボール使いこなさなきゃつまらないのか…
普通にロックマン楽しめよ 「8はどうももっさりしてるなぁ」
「ふーん、ボールとトルネード使いこなせればスピーディーなのになー」
この流れいつまで続けるつもりだ?このスレ以前にも何度かこれと全く同じ下りあったよな 7も8も敵が固いイメージがある。
実際の耐久力じゃなくてSEとかのせいかもしれんけど。 どのシリーズも挙動は練られてるから
もっさり比較とかどうでも良いけど
ロクフォルのヒット音とかショボい上に溜バス使っても同じとか
カプコンはなんであんな爽快感の無い音にしたのか
ロックマンではいまだにそこに疑問が残る まあ7と8は好み分かれるのは確かだな
Xシリーズの探索要素逆輸入したり色々やってたけど 8はスライディングやハシゴが
パーツで強化前提の早さになってるのがちと好かん
けど俺のロックマンデビューはそこからだったし
それで今の今まで一番好きなゲームになってるから
批判されてると少し哀しい >515
分かる。ダメージ与えてる感のある1、2みたいなギャギャギャン!みたいな連続ダメージ感があると良いよね
それは演出面の開発スタッフの感性次第。 3は久々にやるとレスポンス悪くて結構イライラしたなぁ
ボタン押したはずなのにジャンプしなかったり ファミコン版なのか移植版なのかエミュなのか
操作系統なんて環境に依存するんじゃないの でも確実にこれだけは言える
振り向きバスターが撃てない 前進中に十字キー後ろとBボタンを同時に押してみれば一発でわかる セールの時に買ったコレクションに今頃手をつけ始めたけど、名作はいまやっても楽しい
でもクイックマンってこんなに弱かったかな クイックマンもバスター2ダメだからな
ドクロクイックと戦ってどうぞ 3ってたまに操作効かないときあるよな
でもジェミニが反応して撃ってくるから入力はされてる筈なんだけど 3のたまに引っかかる感じはわかる
だからって操作性悪いとは思わないけども 操作性いいと言えるのは45910の4つかな
特に910は動かしてて気持ちよかった
他も操作性悪いとは思わないが678あたりは違和感ある リアルタイムでやってた頃は、2の操作感に馴染みまくって3をやった時には
動きの重さが違う感があって戸惑ったのは確か、良い悪いはさておき ロックマンワールドから7を始めた時はめちゃくちゃ楽しかったな ワールドは今やると画面の狭さにびっくりする
これを昔はさらにあの初代GBの画面でやってたのかと思うと震えるな
今ならきっと見難くて出来んわw ワールドの狭さを考えると、7や8の狭さは一つの回帰なのかもしれないw 3のロックマンはスピードギアをよく使う。特にジェミニマン戦とニードルマン戦 ドクロウッド戦はスピードギア取り上げられたらきつそう 3でバスター撃ちながらボスシャッター入ると豆はじくボスとすり抜けるボスいるけど違いはなんだろう >544
ただの開発上の設定だと思う
スネークは弾くよね。ジェミニはすり抜ける。体力ゲージアップの演出前のボスの無敵時間設定だと思う むしろ3は処理オチで難易度上がってない?タイミングズレるから未だに苦手なんだけど ドクロエアーが(なかなか)倒せない
計4死してしまった、4以降は辛いイメージないけど強ボスいたっけ? ドクロウッドE缶封印バスター縛りは本当にキツかった
リーフシールド避けるタイミングとか体で覚えるしかない 俺の実力じゃドクロウッドはラッシュジェットがないとノーダメ突破できないわ
3のボスは他より回避が難しい攻撃が多い印象 4回当たると死ぬ
バスターだと2回は左右入れ替わらないと倒せない
下を潜るのは猶予ほぼ無しの超シビア
ダメージ覚悟で左右入れ替わるのを考えたら1回しか余計な被ダメは許されない ありえないくらいシビアだよな…
10回やって1回成功レベルだよ ドクロボットでオリジナルより弱くなってるのって辛うじてコンベアがなくなったメタルくらいだわ 記憶が曖昧なんだけど負けるたびにスタート地点からやり直しじゃなかったけ ドクロエアーは本来なら極小ジャンプで避ける竜巻のパターンがどうしても無理。 >555
ドクロメタル 2と比べコンベアがないぶん弱体化?
ドクロクイック 超強化。体当たりダメージ8と攻撃力2倍。バスター被ダメージ1と防御も向上。最強クラス
ドクロエアー 強化。3になりダメージ後の無敵時間が少し増えたため。
ドクロクラッシュ 弱体化。ロングジャンプができなくなり機動力ダウン。バスターも2ダメージ与えれるようになり防御ダウン
ドクロフラッシュ かなり強化。バスターで1ダメージしか与えれない。図体デカいのに動きがストーカーっぽい。フラッシュストッパー発動直前に本体に触れると連続大ダメージ受ける
ドクロバブル 強化。3になりダメージ後の無敵時間が延長された。バスターが素早く、バブルリードと混合させて撃ってくるので避けられない時がある
ドクロウッド 超強化。最強クラス。エレキ、アイスに次ぐ超火力、シリーズ屈指の防御力。図体のデカさとリーフシールドの避けづらさは鬼
ドクロヒート 弱体化。突進のダメージは4と攻撃力半減した。しかしバスターでは1ダメージ。シャドーブレードで攻撃すれば怖さがない相手 >>548
一応6のトマホークと7のスラッシュは強敵かと
特にスラッシュは強い。というか酷い >>559
わかりやすいまとめ乙
フラッシュも硬さデカさが加わると難易度跳ね上がる相手で面倒だったな
ウッドやクイックと違って雑なゴリ押しで競り勝てる時も多いんだけど スラッシュマンは強くない
強いのは落ちてくるトマト。トマトマンに改名しろ ドクロバブルが着地時にこっちがジャンプする事でバスター撃たせずバブルリードパターンにもっていけるっぽいけどたまにしか成功しないや ドクロヒートって一回避けるのに失敗するとテンポ崩れる ドクロフラッシュを特殊武器とE缶縛りで頑張ってるんだが少しも倒せる気がしない スラッシュマンはノーダメ攻略の難敵というイメージ
弱点攻撃するといちいち隠れて安置なしのトマト落とすのがむかつく ドクロエアーはスライディングあるからノーダメ攻略だけはエアーマンよりやりやすい印象
難しいことに変わりは無いが ドクロボットはメタルとクラッシュ以外苦手だな
そもそも下手だけど ここでドクロボットの話になるとまた戦いたくなってくる ドクロバブルはオリジナルで通用した目の前待機ハメができないのが実にきつい
ドクロクラッシュとドクロメタルも攻撃モーションの都合上武器のリリースポイントが手の先っぽからになってるから2と同じように動くと当たることがある
ドクロエアーも最下段から1つ上のエアーシューターがポッ立ちで当たるようになりスライディングで潜る必要が出てきた ニンテンドーオンラインにロックマン3がきたら2コン大ジャンプが出来るかもしれない!
あのコントローラーで11やりたかった… ドクロクラッシュはボムが消えるまで次のボム出せないのかモーションだけで撃ってこない時あるよね。あの動きに騙される時ある フラッシュは無敵時間短ければ画面端でシャドーブレード上撃ちで終わらせられたのにな >>578
解析して著作物を侵害しているサイトなので見ないように >>581
パイルドライブ持ってるみたいだけど
一度クリアしたステージでもパイルマンと戦えるのかしら
ロックマン1以来になるけど
それともただのチート? 開発中の動画だからな、それくらいできても何もおかしくはないと思うが ドクロクラッシュは爆風がしょぼい。2だと派手な爆風が広範囲で長時間及んでいたのに。
ブラストがどれ程のボム系の使い手なのか興味はある。
11はイケメンボスがヒューズ、ブラスト、ツンドラ?と3体いるのでなんかボス構成が2っぽい >>584
ツンデレがイケメン枠ならトーチもイケメンでは? クラッシュは描かれ方によってひょうきんそうだったり冷酷そうだったり よくイケメンボスって言うけど何を持ってイケメンなんだろう
例えば2だとクイックマンとメタルマンって言う人いるけど、メタルマンはどっちかというとマスク枠だと思う マスク枠もイケメンボスに入るのでは?
3だとマグネット、4はリング、5はジャイロ、7はフリーズが該当するかも
ロックマンのイケメンボスなんて定義が曖昧で、カッコいいと思えばそれだけのもの ツンドラは見るからに立てた襟とかお洒落な弁髪とか、明らかにビジュアルで勝負してます感あるからイケメンだな
トーチはどうなんだろう 顔がでててもアゴ割れ系男子のダイブやソード、サターンみたいなのはイケメンじゃないイメージ。
マスクタイプはマスクの下が不細工でしたみたいなのもあるかもしれんよ?
少なくともウェーブやアシッド仮称はマスクつり目だけどイケメンじゃないよね エアーマンタイプはイケメンじゃない
エレキマンタイプがイケメン リークだからまだ確証は持てんが今度のマリオ&ソニック東京オリンピックにパックマンも入るらしいな。
ロックマンや・・・ パックマンは元々アーケード版マリオカートでマリオと共演した実績あるからまあ ロックマン7をやると未だに15年前の幼少期を思い出す。
雰囲気がたまらん 兄の友達が持っていて滅多にできなかった
残りのボスのステージが気になったが帰る時間が迫ってて出来なかったんだよな。
ステージを想像するだけでもワクワクしたが
買ってもらった時はたまらなく嬉しかったな。 1〜7までしかやったことないけど、7は最後にロックマンがワイリーを本気で殺そうとしたとこが、結構、衝撃的だったな。 任天的格付けチェック
ソニック>パックマン>ロックマン>シモンベルモンド
>>>>ボンバーマン ([∩∩])° >>601
「もうだまされへんで!Dr.ワイリー!」
「撃つんか? ワイを撃つんか? ロボットのワレが人間のこのワイを!」
「もうええわ(笑) ロックバスター!!」 ツンドラマンは2体目のウーマンでもよかった気がする・・・ ラバーマン田村ゆかりとかマジか
11予約してくるわ 撃つのか!?ロボットのおまえがこのワシを!
・・・・・
………って何かの伏線かね
昔からあそこだけかなり違和感ある プログラムに従うだけじゃなくて心があるって表したかったのかもね ロックマン11体験版のこのタイミングでMighty No.9を再プレイしてみるんだぜ。 ワイリー昔からしぶといからバスター撃っても死にそうにないけどねw
あのシーンは三原則を盾にその場を切り抜けようとするワイリーの狡猾さを強調してるんじゃないかね それを経てのX→ZEROで最後にゼロが世界の平和のためにバイルを斬るってのが
歴史的には良い感じにまとまってしまったから
本家でこれ以上掘り下げるのはちょっと合わないような もしアシモフ製のロボットならワイリーを撃たない方が問題
ロックマンがライト製でよかったねワイリー 昔のロックマンのCMみると黄金期あったんだなとしみじみ思う
11はCMうたないんだろうなあ と思いつつ… >>613
今は単純にテレビよりネットの販促の方が効果高いからやらないだけだと思う なんだかんだロックマンは、毎回ワイリーマシンのコクピットに滅茶苦茶武器を打ち込んでるw
人間の操縦者にサンダービームやらクラッシュボム、ファラオショットだの撃ちこんでるよね
ロボット三原則とか、既にロックマン破りまくりw ロックマン11の漫画読むためにコロコロアニキ買ったけど付録のデュエマカードを持った時、自分の手の上にあるカードがすごく小さく感じてなんか悲しくなった。 コロコロアニキといえばドラベースも復活してて感動した
コロコロ卒業した層向けって売り方は悪くないな あのロックマンはちょっと乱暴というか なんというか スーパーの特売日じゃねぇかぁぁぁ(イエローデビル ワンパン) マーク2弱すぎ問題
ドクロたちは割とアッパーなのに、黄悪魔はサゲサゲ >>613
さすがに今回くらいは久しぶりに作るんじゃない?
逆転裁判と戦国BASARAのアニメがまた10月からスタートするらしいしもし作ってるならその枠で確実に見れるな >624
黄悪魔MK-2は火力だけは上がってるんだよね。バウンド弾が6ダメージ
5発喰らったらアウト
ロックマンの体力28だから、普通のボスだと4ダメージ程度の攻撃が多い マーク2はバウンド玉が避けられない
だからバスター縛りは初代より難しいっていうか撃破不可能 11は一度攻略ステージにはドクロボット出現とかあれば燃えるだろうな
ヒューズ面にはエレキ、ブラスト面にはドリル、トーチ面にスラッシュとか。
スラッシュがドクロボット化したらドクロウッド、ドクロクイックのような鬼になりそうだが ずっと前に誰か言ってたけど、クリアした面に再突入するとボス部屋でドクロボットと戦えるシステム凄く面白いと思う ドクロあるなら以下ボスがステージ的に適任かな
ブロック:ストーン
ヒューズ:エレキ、スパーク、ダイナモ、プラグ
ブラスト:クラウン、マジック
トーチ:バーナー
パイル:ガッツ
lover:スプリング ダイナモ「じゃあな!」
ロクフォルよりも先にこっちが頭に浮かんでしまった お前らドクロ好きすぎかよ 俺はもう顔も見たくないわ 俺もドクロボットは別に出てもいいと思うけど
このスレでのドクロボット待望論を提唱している人は毎回同じ人だと思うぞ
11の発売で盛り上がっているとはいえ、このスレそんなに人もいないしな マークUのバウンド移動は部屋の真ん中で避けると謎の詐欺判定を食らうのでヤツの目の前に陣取って最初の飛び跳ねをくぐるべし やっと6まで来たけど、トマホークの羽がウザかったな デビル系はツインデビルが超苦手
最終的に覚えて倒したけど、再プレイするたびに忘れてる mk2って弱点ハードナックルだよな
これ使うよりバスター連射の方が楽に倒せると思うんだが 「最初の3個は平気」
「上から当たりそうな肉片が来たら横からも来る」
これで大体何とかなった >>643
シャドーブレードで瞬殺する動画見たことあるが自分では再現出来ないわ… >>613
一応ハイスコアガールのアニメでコラボCMやってたよ
ストファイと一緒に30周年記念って内容だった デビル系はいつ戦っても緊張するわ
楽に勝てるのは8のグリーンと珍しく完全にパターン覚えた9のツインくらい >>647
クラコレのチャレンジモードのイエローデビルMK-II、シャドーブレードで瞬殺しないと金取れないんだよね 今回のWステージボスはどんなのかな?
デビル新シリーズでるか? 新しいデビル系とウェポンアーカイブMk-2とは戦いたいかなあ 見た目がメカメカしくて身体、腕、足に分離変形するマジンガーデビルとか(妄想) 11のゲーム画面見てて思うんだけど、ロック小さくない? 王道展開ではあるが十分買ってよかったと思える内容だった。 実際体験版触るとロックマンそんなに小さいと感じなかった
アレ以上等身上げるとアクション面に支障出そう
ただ何かガシャポンのフィギュア感あるのは何か微妙
同じぐらいのサイズのロールはそんなにおかしいと感じないのに ロックマンのサイズはギアとの兼ね合いもあるんじゃないかな
7や8みたいにロックマンが大きくて画面が狭いとギアの使い勝手やバランスがだいぶ違ってきそうだし ロックのモデルは鼻筋がくっきりしすぎていて、顎があって丸みが少ないから不気味。 池原ロックマンは連載続いてたら
ロクフォルあたりで我慢しきれなくなってて
完結してそう >>660
あと、顔もなんか微妙だよね。
パッケージのは格好良いのに。
7のロックマンのがカッコいい 前傾姿勢より顔直して欲しかった
従来デザイン準拠のモデルはツルッツルで面白いけど
顔やバランスは良く出来てた
アレのゲーム画面に合わせたヤツ見てみたい >>674
ほんとこれ
前傾姿勢と顔直してって思ったな。
従来デザインも普通に好きだったわ。 顔が惜しすぎるんだが。
本当にこれで製品化するんか メイキングでロックマンの顔は何度も作り直して完成させたって言ってたけど、それでこの出来ならプロデューサーに問題あるな
小田さんと土屋さんて今までの評判はどうなの? よくハンコ貰えたと思うよ本当。
最初っから批判が一番あったとこだよな顔の部分は。 キャラクター自体小さいからか俺はそこまで気になったことはないわ
キョロキョロとか可愛かったしハシゴの登る時のお尻とか可愛いし それにしても7のロックマンは ライトットにおまえって言ったり ワイリーを撃とうとしたり 顔も常に怒ってる感じがして怖い あんまり突っ込まれてるの見たことないけど新しいロックマンのamiboの顔もかなり微妙じゃないか? アニキじゃない方のコロコロの11記事見たけど、累計3200万本突破とかアニメにもなったとかエグゼ画像付けて紹介してたけど
ぶっちゃけこれ、無印ロックマンの記事としてはもうフェイクニュースの域だろw おまえってどこで言うっけ?
11のラッシュは顔がスッキリして
カラダも前よりシュッと過ぎててコレジャナイ感ある
犬種が変わった感じ >>686
アニキの方も大概だったけどね
漫画作者インタビューもほとんどEXEネタだったし、当時EXE読んでたキッズ達に向けてって考えだろうから仕方ないのかも >>683
スタッフロールでワイリー基地から去る時の姿と表情は、小学校ながらにも鬼気迫るものを感じたね マシーンやカプセルにあれだけ撃ち込んでるのにワイリー無傷って凄いわ
撃ちすぎてワイリーに銃口向けるのに抵抗なくなってたんだろうな >>690
鷹岬自身もエグゼの漫画に全力投球してたって言ってたからあれだけど鷹岬はエグゼだけの漫画家なんだよな
コロコロの漫画家は基本的に一発屋でダラダラと連載してる奴が多い、そんで大抵は鬱になって筆折る
樫本は例外だけど みんなロックマン11どうやって買うの?
自分はイーカプだから4日に届くの待たないといけないけど、少しでも早くやりたい人は2日に海外版DLとかやるのかな? R20+5の復刊版買ったけど池原しげとの絵ってやっぱいいな
絵柄は古いんだけど味がある
これが5年前か・・
ザコキャラまできちんと描き込んでるし、あの見開きイラストかっこいいなぁ
今回もカプコンから何か仕事依頼すればよかったのに >>697
体力的にキツイとかブランク長くてもうロックマン描けないとかで蹴ったんじゃないかな池原 池原さん ロックマンの漫画家では画力はトップだよな >>699
まあ事実漫画家として普通にベテランだし作画の安定感については有賀・岩本両氏を上回る
手塚治虫に指示していただけあって映画的な構図の取り方も非常に上手い >>700
×指示 ○師事
ごめん
・・・前者だったら更に凄い話になるけどw コロコロアニキの漫画良かったよ
まあ良くも悪くも無難と言えるかな
個人的にライトの抱擁が見れたので満足 7のラスボスはやりがいあって楽しいな
10までクリアだけなら、11の発売日には間に合いそうだ 7は当時は鬼畜だと思ったけど戦い方わかるとめっちゃ楽しいね
同じく強いと言われてる9は運ゲーすぎてつまらん 池原漫画は当時、ボスの攻略順とか予想して楽しんだ思い出が。
イケメンボスは最後のほうというジンクスを生んだロックマン漫画でもあるw
4 4から漫画がスタート、最後のほうはドリル→リングという流れだった。単純に強いのが最後のほう
5 なぜかスターが最後。スターの前はナパームだったかな?ゲーム中弱いけど格好いいボスが最後のほう
6 ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインドというボス間のドラマ性があった。作者のケンタウロス愛が伝わってきたw
7 スラッシュが最後だったはず。ロックマンがやられる直前まで追い詰められる
2 クラッシュ→フラッシュ→クイックだったかな? どうもカッコよくて攻撃強いのが最後のほうにくるようだ
1 アイス→ファイヤー→ボンバーが締め。なぜか鬼ボスのエレキが3番目にアッサリ攻略w 7が歴代で一番好き
11はそれを超えられそうにないからあまり期待していない 11はイケメンボスが多いからヒューズ、ブラスト、ツンドラ?、トーチとお気に入りボスが出てくる人もいるでしょうね 疑問なんだがロックマン11をPS4やXBOXで出す意味あるの?
Switchが圧倒的人気だしPS4やXBOXなんて極一部のマニアしか持ってないでしょ
それにSwitchならロックマンが参戦するスマブラも遊べるからロックマンファンならSwitch一択だよな
PS4やXBOXで出す予算があるならその分開発費に使ってほしい switchオンリーにする必要がカプコン側にねえんだよなあ… パワーかスピードかのギア発動中にそのままもう片方のギアに切り替えたら
ギア切り替え用のボイス言うんだな。細かいところに凝ってるね。
このLRで瞬時に切り替わるスタイルでパワーロックマン、ジェットロックマンやってみたい。 11ってボスの形態別にダメージ無敵時間が設定されてるみたいで
例えばでかいブロックマンの時に連射で
ガリガリ削れるのはへぇと思った
ボスによってはタメよりも旧来の連射が効くとか
11にそういう要素があるのかは知らないが
こんな区別の方向性もあるんだな ボスのライフがガリガリ削れるのはいいね
特に1、2、9、10は連射で一気に削れるボス戦だったからそういうシステムがあると良い
10のコマンドマンみたく、空中ジャンプ中だけ無敵時間がないとか面白い。 ナンバリングやXシリーズも物によってはダメージ受けたときの無敵時間やリアクションが長くてテンポ悪く感じる作品多いから11の調整は好きよ(体験版の範囲では) >>705
5はウェーブ、ナパーム、チャージ、ジャイロ、クリスタル、グラビティ、ストーン、スターの順番
7はフリーズ、バースト、クラウド、ジャンク、スラッシュ、スプリング、シェード、ターボの順 7と8、ロクロクのようなポップさも欲しかったな
バウンスマンステージがそれを担ってそうだが
次回作はもうちょい明るい背景(ロケーション)にも挑戦して欲しい
真っ暗なのばっかりなのはキャラは見易いかもしれんけど
ちと画的に淋しい >>716
Bounceは英名、ラバーね。
個人的にはブラストマンステージは背景とかユニークで雰囲気いいと思うんだけどね。
暗いところは多いけど暗くてもポップな感じが出せるところがまたいいと思う。
ブロックとかも外は明るいけど、遺跡の中だから道中は基本暗いんだよね
まあロックマンって室内が多いから仕方ないかもしれないが >>709
それよりも糞箱にリリース理由はわからない 日本では3DOクラスに死んでる箱だけど、海外では普通にメガドラ程度の立ち位置で頑張ってるからな クラコレやXアニコレもそうだけど海外版は箱もパケ版があるしな
DL版オンリーとは言え国内版にも箱版があるのはカプコンなりのお情けたろう円 ロックマン8とX4のCMは本当すこ
次世代機で任天堂以外の機種に移行してかっこよい感じのCMになったし
この時期のロックマンは何か光るものがあった >>724
8のドット絵が好みだったからロクフォルがアニメパターン減らしたとはいえあのドット絵をスーファミで動かしてるのには感動したよ
PS1〜6のナビモードでライフゲージが8風かつ目盛り付きになってるのもよかった >>726
ネタでクラコレ1に8風のドット絵になるモードがあればよかった そういや今作の特殊武器ゲージ回数出てないけど、
ものすごい地味なところだが回数表示も欲しかったな
最初のREADYで残機出るのは便利 >>728
回数表示はわかる
8のときは残機もゲージのところに表示されてたと思うんだけどね
1〜6PS移植のもだったかな?
細かい話と言えば個人的にゲームスタート時(ボス紹介時)にボスが喋らなくなったのが、地味に残念だった 何か一言欲しかったよな
俺はボス部屋のシャッターにジャンプして接触した時にそのまま横にスクロールせずに
着地してからスクロールするのが残念だったわ >>729
ウザったいだけだしボス喋らなくていいです
というかボス選択したら速攻開始して欲しい 細かい点だが最初のREADYの文字の色が薄くて味気ない。 スプリングマンて凄いワクワクするよな。
現実で会いたいレベル >>723
それはソニーの方のCMだろ
>>722が言ってるのは鈴置洋孝のナレーションのやつでしょうに 今度出るスマブラのロックマンは前作同様ファミコン仕様のままだな
最新作の11準拠でイメージチェンジしてほしかった
リンクとかピットは最新作に合わせてイメージチェンジしてるのにロックマンがそのままなのはなぜだ まだ分かんなくない?
もしかしたらいいダッシュファイターとして使えるのかも まあ、出てくれるだけても有り難いから多くは求めんよ
スマブラ出演が実質 続編 みたいな過疎キャラもいるし スマブラで初めてロックマン知ったキッズが遊びたくなるかと考えると
声くらいついた方が親しみが持てると思う
元ネタ知らんでもネスとかキャプテンファルコンとか技の掛け声真似したからな 言うてモールドは11と一緒だし
じつはカプコンがデザインし直してたのか、
11がスマブラ準拠にしたのかは不明だけど クラコレの売り上げが11の開発着手を後押ししたっていうんだから後者でしょ
スマブラから逆輸入したと思わしき要素は他にもある クリスタルマンステージのクリスタルが降ってくるところって
完全にパターン?それともランダム? ランダムだがロックマンの頭くらいで飛び越せば まず当たらない >>749
落下のリズムを意識して少し間隔が空いたなと思ったらすぐ飛べば余裕 いやあれクリスタルが目の前通ったと同時に飛べばタイミング問わず当たらんでしょ クリスタル落ちてくる所はスターマンの武器で一気に駆け抜けるけど案外一回も当たらんで行けたりするんだよな スマブラのロックマンは変にファミコンを意識して無表情で喋らないところが嫌
原作やマヴカプでは表情豊かで喋ってちゃんと感情が込もったキャラなのにね 感情豊かなロボットが沢山出てくる所が魅力でもあるのにな スターマン「私の武器はダークマン4やワイリープレスに有効な隠れ有能武器です」ドヤ まぁ、スマブラロックマンに新作要素がないのは時期的に難しかったんだろうな
次回作があってそれにロックマンが続投すれば、11準拠のデザインになったりボイスが付いたりするかもね >>755
それはちょっとでも遅れると当たるからリスキーだな >>763
昔からそれでやってるけど絶対死ぬことないよ。 ちなみにそのやり方を見つけるまではよく死んでた。
今でも他のやり方は出来ない。 スマブラのストーリーモードのロックマンの扱いが気になるな
ワイリー城ステージでボスはイエローデビルかな 今更かもだけどブロックマンって攻撃をこっちから仕掛けない限りずっと歩き回ってるんだな >>767
そうだよ
攻撃するとジャンプ攻撃してきた後、ブロックドロッパー の繰り返し
こちらのボタンに反応するあたりがFC時代のロックマンっぽい クラコレ2のパッケージ版はなんでPS4だけなの?
Switchだとパッケージ版はクラコレ1+2(1の現物カードに2のDLコードつきというおかしな形の販売)だけ
Switchのが普及してるんだからクラコレ2のパッケージ版出してほしいな
永久保存できないからDLでゲーム買うの嫌なんだよ >>769
今更なにを…
理由なんて知らんがな
少なくともなんでとかここで聞いて出るような答えじゃないな
むこうにも事情があるだろうし、そもそもそれをここで言ったところでなにか変わるんだっけ? お前の需要など世間からしたら実にどうでもいい事だが 10をWiiとかいう糞ハードで出して3万本しか売れなかったせいじゃないの
要はリスクヘッジだよ その謎の売り方はロックマンシリーズだけじゃないので
カプコンの方針としか言えんな
ところでTGS行く人いる?
10,20周年の時みたいにロックマン単独の30周年イベントはやらないのかなぁ
どっちも行けなかったからすごいやって欲しいんだけどなぁ
LIVEやったけど >>764
俺もこれが安全だと思うわ
割と不規則に落ちてくるし次のが落ちてくる前に抜けるほうが安定する いよいよだな
2つともじつにロックマンらしいステージ
アシッドマンは手強そうだな
フォルテ・ブルースは来週か、
遊んでからのお楽しみか、
それとも出ないのか ツンドラマンはフィギュアスケートの影響でしょw
ロックマンでは珍しい美しい系のボスだね。スターマンのライバル出現w >>779
惜しい!ツインデビルさえいなければ・・・ あとツラナットリを思い出した。まあザコは多すぎるしノーカンか。 ツンドラの身なりだと酸が1番効きそうな気がする
パイルは杭の勢いを止めるという意味で爆風が効くと予想。
ブロックは杭で破壊、バウンド弾はブロックで阻止、ヒューズの動きをゴムで止めるとか。
酸はふつうに電気通すとか?
つまり予想弱点順はアシッド、ツンドラ、トーチ、ブラスト、パイル、ブロック、ラバー、ヒューズ ラバー→ヒューズ→ツンドラ→トーチ→ブラスト→ブロック→パイル→アシッド→ラバー
かなあ?
ブロック落としでパイルの頭にブロック突き刺すんじゃね? ツンドラマンいいねw セレクト画面の枠もはみ出てて変態度MAXw
ラバーマンのボイス田村ゆかりも衝撃的だが
図体デカい男性キャラ演じるのは流石に初だろうしw >>789
酸でゴムを溶かすってイメージはあるけど、凄く威力のありそうな強酸?で溶かせるのがゴム程度ではガッカリ感がある
強酸ならもっと硬い物を溶かしてほしい ツンドラはみ出てるのは草
>>772
771だけど不快な思いさせてごめん、俺のレスは全面的に撤回する
某所でアニコレの売上でクラコレの売上を煽られて逆張りで本家の人気を確かめたかったんだ
本家もXも両方好きだからな PVのやつ氷BGM?
あんなハイテンションな氷BGM生まれて初めて聞いたわ 異色 ラバーマンの弱点は分からんな
1. アシッドが酸扱いか水扱いかでも弱点変わるし
2. パイルマンも弱点にありうるし(風船に針的な意味合いで)
3. 無難にゴムに弱い炎か >>794
本家あってのエックスだしな
対立煽りやってる奴はどうせライバル企業だから放置が吉だぞ
アシッドの弱点はツンドラの気がするけどどうだろ パイルは個人的に堅いもの壊すイメージがあるからブロックの弱点じゃなさそうなのは意外だったなあ 弱点武器でタイトルごとに360度答えが違う面白さ
X8じゃイエティ[氷]→コケコッカ[火]だが、10だとソーラー[火]→チルド[氷]だったから
8のグレネード[爆]→フロスト[氷]が10だとチルド[氷]→ニトロ[爆]になるし すまんニトロは[爆]じゃなくて、ホイールだから[鉄]か 爆走してる所を氷マキビシは面白いアイデアだと思った
ステージが鬼畜過ぎたけどw 迫り来る火柱のトラップを凍らせることが出来るって点から
ツンドラ⇒トーチかもしれんな
8とロクフォルってバリア系武器無いんだな ロクフォルはアイスウォールがバリア系の役を担っていると言ってよい ロックマンの中の人がロックマンってこんなにシリアスなお話だったなんてって
発言してる事から、ストーリーも期待出来そうだな
あんまり公式で触れられてないけど
土屋Pも事ある毎にラスボスの言及してるし
ワールド5的なパターン崩しもあるのかな
それこそダブルギア搭載のフォルテが出てきて
ライバル同士の熱いラストバトルなんかやってみたいけど その展開じゃ悪い意味で8ボスとワイリーが噛ませっぽくて嫌だなあ。せっかく8ボスプッシュしてるのに 道中で時々出てきてバトルとかでいいよフォルテは
ブルースもヒントくれるくらいでいい
プレイキャラとして使えるのはオマケ程度でいい ブルースは誰だこいつって言われながらエネルギーバランサーくれればいいんだよ アシッドマンはやれ!いっけー!アッハッハーとかほざくキャラでいてほしい >>802
ロクフォルにはロックマン限定だがビートバリアがある
>>808
公式でサンプルボイスが聞けるよ、残念ながらそういうキャラではないが >>809
そういやビートバリアあったな
使ったこと無いから忘れてたw
アレは実用性はいかほどなんだ? >>810
実質無敵、ライフの代わりに武器ENを消費する形になる >>808
確かに最初ミジニオンみたいだと思ったわ。発表されて全身図見たらガリガリ体系だったからビックリした。 >>811
結構思い切った性能なんだな
子供の頃バスター豆しか撃てんゴミやんと思って
ガッカリしたなぁ フォルテ 都合よく戦える当て馬
ブルース アイテムくれるオジサンキャラ
ロール 影の薄い妹 そう考えると元々制限多くてシナリオ面の表現まで出来なかった
FC出身ゲームってのもあるけど、
本家ロックマンは一貫して家庭用お手伝いロボットだったロックマンが
世界の平和のために悪のロボット軍団に一人立ち向かっていくって
コンセプトなんだなと思うな ツンドラマンのおさげを見たとき「こいつガンヴォルトやん」って思ってしまった 11って特殊武器ゲージ1メモリでもあったら特殊武器使えるんだな。エネルギー残さず使い切れるのは嬉しい。 個人的にはツンドラマンのおさげと襟のある服がダサく感じるなw
フリーズマンのがカッコいいw アイスマンはドット絵だと口尖らせてるように見える。
あと腕上げるポーズが可愛い。 >>818
ダサいけど、だがそれがいい <ツンドラマン
プロスケーターじゃなくてずぶの素人って設定が親しみやすくて良い ツンドラマンは話題性高いな。
設定で驚いたのがツンドラストームが絶対零度らしい。氷系のトップ、アイスマンですらマイナス200度台だった気がする
ツンドラはそれを超えた氷の使い手ということか? ツンドラマンいいなあ
こういう個性的なキャラホント好き ファイヤーマンだけゲージ溜まるときにポージングしないのが昔から気になっている ブロック ワガママっぽい子供キャラ?
ヒューズ 今回の8ボスリーダー格? スピードに自信があり無口でプライド高い系。クイックぽい
ブラスト 陽気っぽい。爆発アーティストというからに芸術肌?
トーチ 武闘派の熱血漢?
パイル キャラがいまいち分からない
ラバー 無邪気キャラ?
アシッド まさかの博士キャラ。マッドサイエンティストぽい
ツンドラ 1人で永久凍土の大地でスケートを練習する謎キャラ >>827
公式行ってキャラ紹介読んでサンプルボイス聞いて想像するんだ >>827
ブロックマンのキャラ設定だけは公式サイトのゲームのつくりかたに資料として出てた
大体元の性質がワイリーの改造のせいで悪化した感じなんだろう
本編では特に語られないらしいのが残念 パイルマンは勢いだけでなんでも乗り越えようとする熱血キャラじゃね? メニュー画面からパワーアップパーツの
オート発動のパーツは3つだけで後は全部使い捨てか
9からほとんど使い捨てになったけど、
7〜ロクフォルみたいに一回買ったらずっと所持の方が好きだなぁ
まぁネジ集める意味ほとんどなくなるけど、
あのパーツをコンプリートする感じも好きだった
何よりいちいち買うのめんどくさい
それも買わなきゃ良い話だけど 各ナンバリングのリーダー的、中心的存在
1 エレキ
2 クイック
3 不在?もしくはシャドーorスネーク(司令塔)
4 リング(最初から対ロックマン用で他ボスと違う)
5 有賀漫画ではスター
6 まとめられそうな人がいない
7 フリーズ?(氷の戦闘機械と呼ばれ恐れられている、と本で見た) 実力的にはスラッシュ
8 ソード
9 トルネード、影の裏番スプラッシュ
10 リーダーぽいのなし 9と10はバランサーを買うぐらいであとはアイテムの世話になる事は全くなかったな、物価が妙に高いし稼ぐのも面倒だったしね
8みたいな各ステージに配置されたり隠されたりしてるのを集めて交換みたいな方式も好きだな >>835
6は3と同じく、こいつだと固定されたイメージはないよな
個人的にはトマホークかヤマトあたりかな、やっぱり1人に絞れないが >>836
9と10は道中で武器の使用箇所がほぼ固まってくるとバランサーすら買わなくなるんだよね
買うのは武器ENの調整を考慮してM缶一つになる
まぁ9と10はファミコン時代を意識したものだから強化パーツ類考えないというのはある意味正解かと アシッドバリアはパワーギア使って初めて攻撃判定が生まれるのか。
あとブレイジングトーチは三方向発車になるだけっぽい。 >>844
TGSに来た人たちが投票して決まる。だから結構すごいことだぞ 投票だけではなく、委員による謎の選考があって決まるようなので手放しに喜べるものではない
ただ某ちゃんのようにロックマンやカプへの不満を拗らせるあまり
いちいちケチつける姿にはなりたくないものだ >>848
レスの冒頭でケチ受けてる時点で既にブーメランだぞ >>851
ケチ受けてる→ケチつけてる
謎の選考というのも根拠ないけど仮にあったとしても落ちるよりはいいじゃん >>851
「来た人の投票で決まる」は正確ではないので正すけど
ケチつける程悪い事でもないよねと言いたかったんだけど、
確かに俺がケチつけてるようにしか見えんわな、すまん R25でもそんなにだったのに
そっからの3年沈黙続けてたロックマンにムック本出せるほどのネタあるかという
それよりも主題歌CD出して欲しいわ
前回よりさらに充実したヤツ Mighty No9とガンヴォルト買おうか迷ってるけどロックマン好きなら楽しめる?
それともロックマンとは別物? マイティはやったことないけどガンヴォルトは全然別のゲームだよ
ロクゼロのリザルト評価をとことん厳しくすることにゲーム性を見出だしたゲーム >>858
稲船はそうかもしれんが、インティは唾はいてないと思うけど
残念ながら両方稲船が絡んでるのが厄介だが
ただゲームとしてはガンヴォルトは面白かったし目くじらたてないでほしいなあ
マイティはノーコメントで >>857
その選択肢にはないけどマイティーガンヴォルトburstが一番面白かった。 チャレンジモードのゴールド取得は裏技使用しないとほぼ無理な気がする ガンヴォルトは雷撃を使って敵を同時に倒していくのが爽快感があって楽しいよ
ハードなシナリオとセリフの中二病感を許容できる人にはおすすめだよ マイティやりたかったけど俺の持ってるハードと縁が無かった… マイティは未プレイだが、聞いた話ではクソゲーではないが期待されていた程ではないと聞いたな 即死トラップの位置がな……これが評価を下げる全てだよ
ボス戦とかは正直11より面白い 今TGSでやってたラバーマンステージのプレイ動画見てたんだけどロックマンで下手なプレイ見せられるとイライラしてしまうな
痒いところがかけないようなもどかしさ >>869
身内や友人ならそれとなくヒントを出したりもできるがそれすらできないもんな
これは分かるけど仕方ないわ サンプル見て思ったけど一般販売のコレクターズパックも箱がけっこうデカいんだな みんなSwitchとPS4どっちで買うの?
おすすめはどっち? >>872
うむ
うまく進めたのもゲーム大賞効果?みたいなこと言ってたねw 操作性は圧倒的にPS4
Switchの利点は携帯して出来るだけと
両方体験やって思った
携帯モード使い難過ぎよ…………使い慣れるとまた違うのか?
Switch自体体験会で初めて触ったからわからんが PS4のコレクターズ版予約した
やっぱり操作しやすいほうでやりたい
外や布団でゲームあんまりしないし Switchのケータイモードの時はLスライディングにすればR連射にすれば気軽に出来るよ SwitchのJoyconは操作性悪いけどコントローラー買えば良い
PROコンはバカみたいに高いけどホリパッドなら安く買える
Switchの最大のメリットはロックマンが参戦するスマブラが遊べることだな
PS4派の人はスマブラ興味ないの? >>879
別に興味ない
スマブラのロックマンは既にWiiUで出ているし ぶっちゃけスマブラ参戦って「おおスゲエ!でもまあ、別にやらないし…」が多数だと思う
まあ俺は体験版やって試してみようとは思うが… スマブラのロックマンはロックマン使ってる気分にならないからなあ
豆全然飛ばんし 俺もタツノコVSカプコンは買っただけで満足してるし
ジャンル違いはなかなか難しい スマブラにロックマン参戦でめっちゃテンション上がったけど全然ロックマンじゃなくて萎えた…ほんと萎えた…… スマブラとか下手すりゃロックマンより忙しいでしょ
64世代だし俺は歳的にも厳しい まぁスマブラ仕様はスマブラ仕様でしかないよね
それでも豆の射程はもうちょっと長くなってもええんやで? Bでマメ(連射可能)B長押し中はタメれて下Aでスライディングは変えなくてもよかったよなー 11を機会にPS4版をリモートプレイで遊ぼうかと画策中
でも電池の減りと通信量がどんだけになるか分からないから恐い
あとPS4つけっぱは電気代も馬鹿にならなさそう >>879
スマブラWiiuで懐かしくて買ったけどそんなハマらなかったんだよなあ
switch版も全員参戦は魅力的だけどたぶんすぐ飽きそうだし…
楽しみにしてるFEがまだ先みたいだし今年は買わないかな来年以降考える 8ボスも公開されたし発売も間近だし、もう新情報ないよね?
あんま自分から調べるとこれからは海外リークが怖いから迂闊に調べれない… 後一回くらいは何かあるんじゃない?
今週か発売直前の来週とか
海外の発売日は10月2日だからバレ怖いなら念のため10月入ったらネット断ちしたほうがいいかもね サプライズでデューオとか
まあ悪のエネルギー絡みじゃないと無理かな amiibo読むとそのキャラの特殊武器が使えるぞ!とかは無いのか…
あんまり沢山あると嫌だけど、マリオでファイアボールくらいはやって欲しかった >>896
そういやこんなんあったな
コレなんなんだろうね
クリア後の特典とかかな?
DLCはひさしぶりのロックマン新作なので
全部遊べるようにしたいので付けませんみたいな事
インタビューで土屋Pが言ってたけど……… ネタバレ怖いからYouTube禁止Twitter関係アカウントミュートしてるわww 海外リークってどれくらいから気を付けないといけないのかな? たんにお店で買えるのかもね
今回もノーヘルありそう 他シリーズファンへのアピールとか他にもあるんかね
さすがにそういうネタはせめてDLCでって気はする
あと X9のエックスは健太郎フラグと都合良く解釈する ロックマン以外の操作キャラほしいな
ロクロクみたいにライトナンバーズ全員使いたい
カービィスターアライズが操作キャラ沢山いるからロックマンも負けずにやってくれ むしろ今作のボスを使いたい
せっかく一人一人ボイス付いてるのに 後輩ロックマン登場フラグなら嬉しいけど、その画像通りなら流星が出ても初期デザインのほうなんだよな…
俺3verが好きだから欲を言うならそっち見たかった 気が早いけど12出る時はどうなるのかな
またしっかり作りましたって宣伝してフルプライスで行くのか
上手く流用してちょっと安くするのか >>905
なんかトゲがある言い方だな
値段通りの価値があるかは実際買って全てプレイしないと分からないだろ 今は後から修正できる時代だし前作を流用しつつモーションとか細かい所の修正アプデをしてくれればよし 素材はモデリングの手直しはありつつも流用だろうね
ってか12はプレイ中のロックマンのモデリングもっとなんとかして欲しいわ
ロックマン以外は絵そのまんまでCGもここまで進化したかって
感動する出来なだけに勿体ない 鼻筋消して、コブラみたいな団子鼻にするだけでいいのにな。 ギアシステムは今回だけで良いかと
また新しいシステムがあれば。 今回ラッシュコイルがちょっと使いづらいよね
サブ画面からラッシュコイル選んでサブ画面解除するといきなりラッシュが出てくる
従来のようにボタン押してラッシュ呼び出すようにしてほしかった
ラッシュコイル専用ボタンもあるけど押しづらい >>914
今作の武器選択画面から選ぶラッシュって無い物と思った方がいいね
体験版が出るずっと前に聞いた話だけど地上で呼ぶとコイルでジャンプ時に呼ぶとジェットになるそうだが本当なんだろうか
こっちも何だか使いにくそうでちょっと心配だなぁ… >>915
憶測で不安がるなよ…
ラッシュだけでゲームが決まるわけでもないだろうに大げさすぎない? キーコンフィグ出来るんだから自分が押しやすいボタンにラッシュを配置したらいいだけ クククッ・・・すばらしいよ、
エックス。
じつにさいきょうだ
ひとりでここまでたどりつくんだからな。
よし、じゃーすぐにでもわたしと
おてあわせ ねがいたいのだが、
あいにく ペットが
ゆるしてくれなくてね。
あいにく
いぬがたレプリロイドだが・・・
まー、これでじゅうぶんだ。
それじゃー エックス、
たたかえることを、ねがっているよ。
こころよりな
ワーハッハッハッ! いまだにコング未登場ってすごいな
全然売れないぞこれ ロックマン11が楽しみすぎて他のことに集中出来ないわ… >>926
公式BGM名は2だから3って書かれると一瞬困惑するわ。
3と4ステージ目で流れるやつね
あれ人気だよね
因みに自分はコサックステージ1が一番好き コサック1はロシア風にしてるんだっけ
なんかエキゾチックだよね
2も哀愁あるメロディで好きだ >928
コサック面1は雪の城塞でロックマンが1人戦うって演出が格好いいわ
しかも夜になり深々と降る雪に、あのBGMは反則的に切ない。
4のコサック面は基本名曲。 ステージも曲も一杯で豪華だよね
5,6は曲が変わらないのがちょっと ロックマン駆け足で進めて8まで来たけど、高体力の雑魚、一部ステージのギミックとなんか爽快感に欠ける
11はこんな感じじゃなきゃいいな >>937
ロックマンって元々そういうゲームなんだけど…
武器を駆使する楽しみもロックマンの魅力の1つなのにそれを否定するか 俺も昔からバスターのみでなんか進んじゃうな
武器を使う融通が利かないというか
バスター一本でやっていきたいという謎の感覚がある バスター縛りはボスの動きを把握するためのもの
武器攻略はボスよりも道中を早く進む事に使うようになる >>939
何勘違いしてるんだ?武器を否定した訳じゃなくて使わなくてもストレス無く進めるのが良いって事だよ バスター縛りでストレス感じたことないけどなぁ
11もそこらへん大丈夫じゃないの?ギアシステムでその辺変わるかもしれないけど ワイリーステージで武器使う場面が出てくるのは許せるけど8ボスの段階で武器使わないと突破出来ないギミックは嫌い >>942
武器をうまく使いこなしていくのがロックマンの魅力だって話だよ
なに勘違いしてんだ
そもそも9までのロックマンはどこかしら武器ないしサポートアイテムが必須になってる設計だから武器なしとかありえないんだよね
10は確かなくてもクリア出来たはずだけどどうだったかな
武器使うのにストレス感じるなら少なくとも本家やるのは向いてないと思う
縛りをあえてするって言うなら別に勝手にすればいいけどそうじゃなくてストレスたまるってのは理解出来ないな >>946
だから勘違いしてるのはお前だよ
俺は933の8は爽快感が無いに対しての武器使ってるかに答えてるだけ 1だと何かしらの特殊武器で倒せなくて邪魔だったガビョールを楽に倒したり
ファイヤーストームでピッケルマンを盾ごと倒したり、ワイリーステージのビッグアイ地帯をアイススラッシャーで切り抜けたりと
状況に合わせて使い分けたりして進んだ方がストレスなくプレイできると思うけどな
律儀に相手をする方が好きな人もいるんだね 武器を使えばストレスなく進めるなら素直に武器使えば良くない?
あえて武器使わずに進んでるのにストレス嫌だとか本末転倒な気が バスター縛りでもストレス感じた事無いけどな
武器使わなきゃ越せない場面はあまり好きでは無い 硬い中ボスは特殊武器だとあっさり倒せるように設計されてるから爽快感を得たいのなら素直に特殊武器使いなさい
特に1と2と9は使う使わないでだいぶプレイ感変わる 1〜6までは雑魚にも弱点設定されてるってPS版で初めて知った
7以降はわからんけど… 1のイエローデビルみたいなボス相手にバスター縛りはあまりする気はない俺
1はE缶も無いから黄悪魔撃破にサンダービーム使わないのはオワタ式並みのストレス
4以後、ゲーム後半の大ボスは無敵時間が付くようになったから
溜め撃ち禁止プレイでの撃破はつまらないんだよね
時間かかるだけだし
そういう意味ではワイリーマシン接近連射で撃破できた1〜3はある意味爽快感あったかも
>>952
7以後もその仕様は変わらないですよ >>953
いや、7以降は知る手段がなくて…
ググれば出てくるんだろうけども 7はサンダーストライクとデンジャーラップとジャンクシールドが武器としてそこそこ使えるんだけど他はあんまり使ってないな
スラッシュはいかにも攻撃力が高そうな感じで紹介されてるがそんなでもないし
他も分岐ルートの発見やギミックの起動とかに使う事の方が多いわ 3以降ボスの無敵時間延長と豆弱体化のせいで普通のバスター使わなくなるんだよね
豆連射も好きだから910のチャージショット無しは結構嬉しかった 1、2、3それぞれREADYの文字の点滅の仕方が違うのかっこいいよね
1は点滅せず静止、2は早く小刻みに点滅、3はゆっくりと点滅 チャージでスイスイ進める爽快感はXシリーズに任せておけばいいと思う スタートボタンでゲームを止めなきゃいけないのが億劫でバスターに頼りがちになるというのはあった
武器チェンジはストレスレスを追求してほしいね
LRもわるくないけど目的の装備つけるために何回も押さなきゃいけなかったりするし
右スティックを傾ける方向によって目的の装備をワンアクションで付けれるとかがいい 3のボスの無敵時間とか1とほぼ変わらないけどな、2は短すぎるし4以降は長すぎる >>958
それに比べて今回のは結構地味でダサいよなぁ >>963
今までと全然違う絵柄に変えちゃうのが悪い
10と同じようにFC風ドットで良かったのに >>963
あれを地味でダサいと感じるお前とは友達になれないな >>965
ドットで喜ぶのFC時代の人だけじゃないの
懐古主義も大概にしないと ワイ貧乏性、武器エネルギーが怖くてバスターのみで活動 >>966
7.8と比べたら地味だと感じるのが普通の感覚だろガイジ 8のレディのボイスが好きだな
女性ボイスでポップな感じがする
Xとの差別化ができてる感じがしていい 地味かどうかは知らんがREADY画面に残機出るのは良い 俺もそれ親切だなって思ってたら、前に同じ事をここで言った人が
8の頃からライフゲージに残機が表示されてるよって突っ込まれてそういやそうかってなった それもそうだが、
READYって出るタイミングで生首と一緒に映る演出が良い
今回はギアシステムある関係で常時映せなかったのかね >>971
9,10も8に比べたら全然違う絵柄なんだけど
ドットってFC時代のハードの制約なだけでロックマン固有の表現じゃないし >>969
地味ってのはマイナスの意味で言ってるんだよね?
俺はスッキリしてかっこいいと思うよ
それはそうと「ガイジ」なんて子供っぽい言葉使うんじゃありません ネットの皆が使ってるから、僕悪くないもん!
僕だけじゃないよ、何で僕だけ悪く言うの! >>976
まあ、マイナスの意味だねぇ。
派手なのか地味なのかの話であってかっこいいと感じる君の主観の事は話してないと思うよ。
7.8のと比べたら地味だよね?って聞いてるのよ。
それを言うなら君が最初にお前呼ばわりして不必要な煽り入れたんだよな。 まあ、どのロックマンも各々趣があって面白いと思うな
11も11の良さがあるし全部面白い >>976
感じ方は人それぞれなんだし色んな意見があって良いんじゃないの。
自分と意見が違うからって噛み付くのはいけませんよ。 まぁちゃんと11も買うなら多少の文句は言ってもいいと思うけど
ここやツイッターで最初のPVの段階でネチネチダメ出ししてる人には引いたわ
こういう人がいるからシリーズ続かないんだよ 深夜の生放送で公開された時に俺はきちんとカプコン大阪の方角を向いて、
カプコン様ありがとう…と土下座をしたよ。 喜びの方が多かったけど好きだからこそここおかしくね?って所には目がいったな 好きだからこそを大義名分に好き勝手言う人がいるわけよ
煽り目的のアレな人が 多分ここの人もそうだと思うけど、司会の黒人と一緒にワイリーステージを口ずさみながら、
チンポこきながらのチャージショットをモニタにブッかけて11の発表を祝ったね。 ネチネチと言いつつ自分がネチネチと煽るのもどうかと思うな 何気に6の武器はフレイムブラスト最強。連射できるし1発でバスター4発ぶんの威力があるから中ボスも一瞬。
なぜか最強の武器と書かれたりしてるシルバートマトホークは3発ぶん。ナイトクラッシャーもそう。 作品にダメ出しするか、
作品にダメ出しする人にダメ出しするか、
どちらも同じファンなのに片方からアンチ扱いされる。 作品にダメ出しすれば作品が改善される
作品にダメ出しする人にダメ出しすれば作品にダメ出しをしずらくなる。
よって作品にダメ出しをする人にダメ出しをする人が作品の足を引っ張っている。 作品にダメ出しをしてもシステムの根幹なんかが改善されるのは次の作品である可能性が高い
逆にダメ出しを見て買わなくなり売上が減り次作が頓挫する可能性もあるのでは? >>992
6の武器は見た目と発射音がショボいだけで火力激高なものが多い
6は硬い雑魚も多いからフレイムブラストはなんだかんだで主力武器の一つだわ
ビートパーツ回収も考えるとフレイムマンは序盤で攻略しておいた方が効率良いし >>994
製品買ってのダメ出しならいいと思うよ
買う気がないのはただのイチャモン フレイムブラストはフレイムマンのに比べてエフェクトもショボいし、
あのSEも相まってその威力に気付けんかったわw
Xのストックチャージも同じ理由でその隠れた強さに気付きにくいし
SEやエフェクトはデカいな このスレッドは1000を超えました。
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