ロックマンスレッド Part111
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン11 運命の歯車!!
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part110
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1518300842/ プレイステーション版「ロックマン3」
【ラッシュコイルもラッシュジェットもエネルギー切れの場合に詰んでしまう箇所】
(ファミコン版ならば以下の状況になってもIIコンのハイジャンプの裏技で回避可能)
@ドクロボットジェミニマンステージの中間ボス・フラッシュマン撃破直後のエリア
(敵がおらず、穴もトゲもないため自滅もエネルギー回復もできない)
Aワイリーステージ1のスタート地点の1UPアイテムが置いてある場所
(コイルかジェット使って高い壁越えてアイテム取ったときにちょうどエネルギー尽きた場合戻れない)
Bワイリーステージ3のスタート地点
(真上に敵がいてコイツの放つ弾をわざと喰らい続ければ
自滅→ゲームオーバー→コンティニュー ・・・とすることができるが先に真下から倒すと詰む) ロックマンすきなら大体の人はこれも好きってゲームなにがあるのかな?
カービィとか? カービィは好きだぞ
探してみれば共通点も結構ある
敵の攻撃が使えるようになる、とか 各シリーズ最強候補のボス
1 エレキ アイス イエローデビル
2 クイック ウッド
3 シャドー ニードル ドクロクイック ドクロウッド
4 ブライト ドリル(地上ドリル連続パターン) リング
5 チャージ クリスタル(敢えて遠距離) ダークマン1
6 トマホーク パワーピストン
7 スラッシュ ワイリーカプセル7号
8 なし
9 プラグ ツインデビル
10 ソーラー ブロックデビル 最強候補って条件によっても変わるよね
武器あり E缶あり
武器あり E缶なし
武器なし E缶なし
武器なし ノーダメ
などなど
2なら武器なしノーダメにした瞬間
みんな大好きエアーマンがトップに君臨するし 何に苦戦するかは人によって違うから最高候補〜ってのは一人で決め付けられるもんじゃないな
>>8も個人的に賛同できないボスがちらほら まああくまで>>8個人の意見だからな、それでいいんじゃないか?
弱点の武器を使った上での話ではなさそうだがどうなんだろうか
やった事ないけどブライトってバスターでも完封できるのかな 見切りやすいけどなぜか微妙に攻撃食らうのがブライトマンってイメージ
ちなみにヤツがフラッシュストッパーを使うときのライフ残量は決まっているので
最初に豆一発くらわしたら後は溜め撃ちだけ当てればフラッシュストッパーを使ってこないのでノーダメ可能だよ あ、やっぱりチャージショットでも完封可能だったのか、ありがとう 最初に豆一発当てれば後はチャージオンリーでもレインフラッシュオンリーでもノーダメ可能
これ気付いたときは感動したなぁ >>6
魔界村好きな人多いんか
自分はジャンプの軌道やら高さ調整出来ないの苦手やったんやが…
難易度はロックマンより高いイメージ
剣をとったときの残念度合いといったら… ロックマンシリーズが高難易度のアクションゲームの代名詞のように言われているが
正直魔界村シリーズの方がよっぽど難しいと思う >>6
実際にロックマン7の あるボスキャラのBGMが
それと同じヤツに変化する裏技ありますね >>8
>>11
エレキマンなんていまだにバスターだけじゃ倒せないよ・・・orz >>18
もうあれは体内時計の正確さとの勝負だね。
手を上げた瞬間を狙うって言う。
28回タイミングよく無敵時間がなくなった瞬間かつサンダービームがでる直前の一瞬の隙を逃さずやれば倒せる。
いまならロクコレのギャラリーかなんかでボス単体と戦えるはずだから気軽に練習出来ると思う 動かなくても倒せるけど慣れないうちは左からポンポンポンって球が途切れない程度に打ち続けてれば勝手にくらいにきてくれるよ
ロックマンって基本なるべく動かない事が攻略法になるよね エレキマンのバスターハメ練習法
1.ボス戦が開始します
2.エレキマンが歩きます
3.エレキマンが手を挙げます
4.すぐにABボタン同時押し。自分がジャンプしたら左キーを押してブロックを背中につける位置取りをします
5.あとは手を挙げる→ABボタン同時押しで回避、のくりかえし
初期位置での距離だとサンダービームを回避しにくいけどブロックを背にした位置だとサンダービーム避けやすい位置でパターンハメできるよ
初期位置からのハメは慣れてきてからやればいい エレキマンのサンダービームのヤケクソっぷりに痺れる。 1のボスって1番生き生きしてるよね。11でも1体でいいから1みたいなボス出てきてほしいわ。 エレキをリスクなくハメたいならまず左のブロックの上に誘導すりゃいいぞ サンダービームが無茶苦茶ダメージでかいので、
集中力切れたりしてgdると一気にやられてしまうサドンデス >>16
そらあんた3分でプレイヤーから100円を吸い取るのを指標に作られてるアーケードゲームと家ゲーを天秤にかけたら当然の結果ですよ
魔界村もパターン要素強いけど圧倒的に1ミスが死に直結しやすい ロックマンも初代はアーケードゲームで出すつもりだったんじゃなかったっけ
好きなボスを選べるのは越せない面があっても残りのステージが見れるようにとの配慮でスコアもアーケードゲームだった名残とか聞いた気がする ずっと前友人と話してたら「2Dアクションって決まったタイミングに決まったボタン押したらクリアできちゃうのにそれをなん度も繰り返して何が楽しいの?」的なこと言われたがどう反論すればよかったんだろうか その決まったタイミングに決まったボタンを押せないから面白いんだけどな
その人にはマリオでもやらせてみればいいさ
ロックマンより慣性要素の強いゲームだし まぁ好みが別れるのは仕方ないよね。
今やレトロなジャンルだし。
自分も友達にはストーリー性がないだの、死んで覚えるだけを繰り返すののなにが楽しいのだの、どのシリーズも結局やること同じだの
散々言われたなぁ。
そうゆう人とは少なくともゲームの会話はしない方がいいと私は学んだ。 ロックマンとコントローラを通して一体となり近未来のロボット世界を体験する気持ち良さ。
ジャンルとしてはアクションだけど、ある意味俺にとってはロールプレイングでもある。 楽しみ方は人それぞれだと思うが、
初見はまるで歯が立たなかった強敵が繰り返しやり込んだ末に倒せたときの快感よ
自分の成長が目に見えてわかるようになるのは楽しい リアル経験値が増えていく実感ができるからアクションゲームはやめられん
リズムゲームとかでもそう感じる エレキマンを豆で倒すのは6ボスのほうは安定するけどワイリー面のほうが少し難しい >32の言う通り、近未来のロボット世界観を体験できるのがロックマンのアクション醍醐味なんだよ。
RPGよりもストーリー性なんて求めるだけムダ。
ロックマンの世界には想像させてストーリーを作ってく面白さがあるね。ボスの攻略順に自分で脳内ストーリー考えたりとか。
11は想像力膨らむような、小ネタやファンサービスあると嬉しい。 ワイリーステージのエレキは開幕一番右の射撃ポイントに突っ込んでくるから最初飛び越して真ん中陣取ったらあとはエレキマンステージと同じ
あそこの2体はシリーズでも異端な左に登場する8ボス、エレキは決まった3ヶ所でビーム撃ってくるけど開幕は右の場所で撃つようになってるからああいった動きになっちゃうんだよね >>11
豆バスターでノーダメ狙うならフラッシュストッパー直前のライフでブライトマンのジャンプ開始に1発、着地に1発とバスター当てればストッパー封じれるのでいける 最初から根本部分を全否定する人とは該当する話自体をしないのが最良
大抵の場合はなんで?面白いの?と質問の形を取りつつ、納得する気はまるでないから 俺の3Dゲーに対する態度だわそれ
つい最近にDASHやるまでそんな感じだったし今も3Dゲーはできないし近づかない 3Dより2Dの方が好きだけど、好み関係なく評価はするようにしてるな。
ただ、ロックマンに関しては8ビットスタイルが1番気持ちいいんだよね。操作感に関しては1の時点で完成してた珍しい作品だと思ってる。 7なんかはロックマンが大きいしね
後ダメージ受けた時の顔が何か昔から楽しそうに見えるw >>29
むしろそれが当てはまらないゲームってなんだ
桃鉄か? たまにブライトが苦戦するって聞くけど、フラッシュストッパーだけでなく三方向の弾の打ち分けがあるからだと思う。
ジャンプ後、上中下の弾道を変えてきたような気がする。だから遠距離じゃないと連続弾を避けづらい。
ジャンプもそこそこ頻繁。ラクラク攻略法知ってないとけっこう体力削られる相手。 タマが避けずらいも言えばスカル苦手。
タマ早いし避けきれない ⤴︎タンタン⤵︎タン⤴︎タンタン⤵︎スカルバリア⤴︎の繰り返しで余裕だわ おぅ…スマンw
1回のジャンプで2発飛び越えれば3発目は上に誘導できるから残りの2発も同様に。
その後はバリア見せびらかせてくるから、その後の体当たりジャンプでかわして繰り返しよ。 スカルマン完全パターンだよな
自分が横軸に歩いて移動するとバスター3発撃ってきて、攻撃するとスカルバリアーを使う
ただし同じ攻撃は2回までで、3回目は必ず違う行動をとる 8ボス後の大ボスで最強って誰だろ。
外伝含め
7のワイリーカプセルかなあ 攻略に使う労力を考えたら7のカプセルでは?バスターノーダメになると間違いなくワイリーマシン2号第二形態とは思う あのバウンド弾全然避けれないんだが、コツとかあるの? ロックマン3
@8ボスステージの8つ目のステージクリア直後
Aドクロボット4ステージの4つ目のステージクリア直後
Bブレイクマン対決直後
↑この3パターンってそれぞれパスワードが表示されないんだけど
いちいちゲームオーバーにならないとパスワード記録できない仕様なのかな 大ボス最強は7のワイリーカプセルだと思う。チャージでも1ダメージ、氷や炎弾で
追加ダメージ受けるわで最強。攻撃、防御ともトップクラス。
4のカプセルも強敵だけど、7よりシンプルだしファラオショットが強過ぎだからね。 >>55
@とAはきちんとパスワード表示されるでしょ
ブレイクマンはワイリー0面みたいな扱いだから表示されないけど バスターオンリーって条件なら間違いなく7のカプセルが1番強いな >>60
いや、されなかったんだよ・・・
@は
YOU GOT NEEDLE CANNON
AND RUSH JET
と表示されて画面がすぐにステージセレクト画面になって
ドクロボットステージが4つ出現したんだ
Aはドクロボットステージ4つ目をクリアした後に
画面切り替わったと思ったらブレイクマンがステージセレクト画面に出現して・・・
Bも もちろんパスワード出ないでライト博士の研究所の場面になっちゃう M缶
ライフエネルギー及び全武器エネルギーが満タンの状態で使用すると、
残機数がひとつ増えると同時にその画面内にいた雑魚敵を全て
1UPアイテムに変えるというサブ機能がある。
↑知らなかった… カーステレオでロックマン1〜6のサントラ聴いたらぶっちぎりでクイック面、2のワイリーステージ1が
格好良い。ドライブの雰囲気に合ってる。とくにクイックの序盤メロディ〜転調するとこが格好いい。 なんでえ知らねーのかよ、ストーンマンステージで
画面スクロールうまく使ってちんたら飛んでるリリックを集めまくり、
M缶ぶっぱで1UPボトボトボト!チョー気持チィー!
とかオススメだぞ(なお残機数制限があるのであまり頑張っても意味ない模様) まぁ5は難易度も低いし意味はないけど、
こうゆう小ネタがあるんだ
って言う感動。
しかも20年以上経ってから気付いたからびっくりだね。
まだこうゆう小ネタあるのかと思うとロックマンはやめれんね ワイリーマシン7号は敢えてバスター縛りやってみたら滅茶苦茶だわ。
チャージが5回前後当てるのがやっとでチウンしてしまう。
しかもチャージ一撃当てた後は、もう一回チャージ当てても無効化するのね。
どういう防御性能してるんだ?7号だけ別格ではないか? ロックマン9のアダムスキィが大量出現するところに使おう 9も同じ仕様?
フェイクマンステージに大量に出てくるけどあれ全部なったら気持ちいいね もし4以降で残機数制限が無ければ多少難易度低くなりそう? M缶の件はかなり早いうちから知っていた
「もう直ぐM缶が置いてあるところだけど既に持っているから使ってから取りたい。
でも何も減っていない状態で使えるのだろうか」
と思って試しに使ったらそうなった
上限が98機だったら良かったのに M缶の隠し効果知らない人意外といるんだな
それよりダークマン4号戦の前にブルースがくれるL缶(?)ってアレ一体なんなんだ L缶のLはLIFEのLだと思う、フタの空いたすぐ飲めるE缶みたいなもんだと解釈してたが… 7だけ(ワールドもかな?)に出てくるS缶はスーパー?
なんであれだけSに変えたのかしら… S缶はM缶の隠し効果のような「ミステリー」要素がないし
7の場合、チップ集め(ネジ)同様ワールドからの逆輸入の流れじゃないか あとWはウェポン?
こうやってあげると意外と缶のバリエーション豊かだね ライトット「あつめてきたネジと交換してM缶とS缶とSボールと矢七のどれかをつくれるダス」 >>86
M初登場の5は1992/12
S初登場のW4は1993/10
開発時期が被って情報共有が出来てなかったのかしら 開発時期が1年ずれているように見えるんですがそれは そもそも敵がアイテム落とす仕組みってどうなってるんだろう くだらない発見だが、フリーズに自分の武器当てると体力回復するのは知ってる人いると思うが…
相手の体力満タンの状態でクラッカー当てたら、フリーズのHP上限がアップしたw
最初に一発当てたら4増加するみたい。最大で12増加する感じ。それ以上増えない。
2のヒートやバブルに同武器当てると回復するオマージュだと思うが、上限アップはフリーズで初めて確認した。 フリーズマンの回復知らんかった…
ジャンクシールドでポージング中にアンブッシュっていうスゴイ・シツレイができるのは知ってたけど 上限は知らなかったなあ
2と7くらいなんだよね
弱点じゃない武器当てて挙動が変わるの
昔エイリアンにある程度ダメージ与えたあとにテキトーな武器当てたら全回復されて詰んだ覚があるわ
ボーゼンとするしかなかったね 個人的にはこうゆうお遊び要素を11にもいれてほしいなあ >>68
グラビティーマンステージに出てくる「テッキュ〜ン」という破壊不可能な敵に対しても
1UPアイテムに変えることができる → つまり倒したことになる
しかし画面をスクロールアウトするとまた復活してしまう >>91
メットールマミーは宝箱を落として逝った!
ロックマンは宝箱を開けた!
なんと1UPを見つけた!
・・・・・・・こんな感じですかね 「ロックマン2」でほぼ詰んだも同然な状況になってしまうこと
リーフシールドを葉って(張って)、ピピのタマゴから放出されるプチピピを
シールドに体当たりさせて、ジミチに1UPアイテムを集めて残機数を99まで増やしてから
最終ステージ(ラストボスのエイリアンがいるステージ)で
バブルリードのエネルギーを空っぽにしてミスする
・・・・・・・そこから後は詰んだも同然
わざとやられてゲームオーバーにしようにも残機が90以上もあるのでめんどくさい
たいていのプレイヤーはシビレを切らしてリセットしてしまうだろう 残機って9までだろ?
しかし7は製作期間3ヶ月だと言うのに
あの遊びっぷりはすごいよなw
あの頃の古き良きゲームって感じだ 7って製作期間3ヶ月なの?FCからイキナリSFCにフィールド変えてたった3ヶ月
製作とかすごい。当時のスタッフがよほど優秀だったんだろうな。
ロックマン2も、1のノウハウ継いで短期間で作れた作品だったよね確か。 3までは残機2桁いくよね。ジェミニマンステージの卵で30ぐらい稼いでシャドーマンバスター撃破チャレンジしてた >>94
あのA.K氏も7の武器を使った際のボスの反応やステージ内の隠しルートやギミックには驚いてたな
有賀ヒトシが言うには7はロックマンファンだった人がカプコンに入ったり2のスタッフだった人達も開発に参加してたから
昔A.K氏がやりたかった事が伝わっていたのかもとギガミックスの対談で話してたな >>100
しかもX2とほぼ同時期?
だったかX2があったから早く作らないといけなかったか…
短期間の方が名作が生まれるのかな
なおX4から3年開けたX5は… x5は惜しいんだけどね。ボスやステージが過去のロックマン総集的な所があって。
ムービーもなく紙芝居っぽいストーリー演出は、明らかにx4に劣る。
けどワイリーが陰ながら出てきたり、過去ボスや覚醒ゼロと本家ロックマンファンには美味しい内容だった
11はついにゼロが出てくるのか…? 救助やクリア時のランク付け、しゃがみ、壁を貫通できなくなったバスター
制限時間を設けてクリアしたステージを自由に行き来しにくくしたりと追加要素にホントロクな物がなかった
それでもそこそこ楽しめるのはさすがロックマンXシリーズといった所か >>99
>>103
残機が9までになったのはロックマン4からです
ファミコン版もPS版も関係なく しゃがみ撃ちはようやく来たかって思ったな。
ロックマンも漫画みたいにスライディング中にバスター撃ってみたいわ。 >>105
高級素材を素人が調理したよな作品なんだよね。
新しい風ふかせたかったのだろうけど、それがだいたい裏目に出てたり今一歩及ばなかったり…。そもそも従来の要素より劣ってるところが多すぎるね。
でもX5も楽しいと思えるところは豊富なんだよねえ。不思議。
X vs ゼロのところは古参ファンは歓喜だったんじゃないかな。宿命の対決だし。演出他は酷かったが いや全然
エックスVSゼロはX2でやってるし
何で同じことをまたやってんだとしか思わなかった
X4のラストで伏線を張っているとはいえ、まさか即回収、しかも雑にやるとはね 11はカッコ良くなったメカドラゴンMKー2とかガッツマンの改良型出ないかな。
シリーズ最強のデビルとか、11版ドクロボットが中盤ステージに出てきたら泣ける。
2のみたいな哀愁あるエンディングとか、3みたいな総集編的なノリがあるといいな… ファンサービスはいいけど過剰にやると手抜きに見えるからほどほどにしてほしいね。
過去のリメイクした流用は散々やってるしね。
特に3。
30周年作品やしなにかしらあるだろうけど シールドアタッカーとかガビョールのボスデビューが見たい ボス化したザコキャラといえばメットールばかりが目立つが
スージーも巨大化してひっそりと中ボスとなっていたな 突然なんの前触れもなく出て来て、くどすぎない程度の演出が凄い好き
ウェポンアーカイブとかゼロ2マグマニオンの幻影とか セリフのやりとりもX2や無印7くらいの量にとどめてもらいたいかな。
あまりボイス付きで長々とやられるのもなんか冷めてしまう。 8やX4のボスの冒頭ボイス好きなんだよなあ
印象的だし。
あれも採用してほしい。
長い会話はいらないけど決め台詞くらいは言ってほしい。
あとまずないとは思うけど、7の武器ゲット時のロールちゃんとライトットの漫才好きだったなあ。Xでは似合わないものだし、あるといいなあ。 ボス前はロクロク方向の演出でやるんじゃない?
あの時期はXやZXも会話ボイス入れて気合い入れてたし >>98
以前自分が試した限りでは2の残機上限は98機だった
序に貴方のレス番号も>>98
>>94
バブルリードが少しでも残っているなら一発撃つ毎に武器選択画面を開けば良いから、まだ詰んでいない
個人的にはバブルリードを一発も減らさずに倒すのが常道だった 10のウエポンアーカイブが11で何かの伏線でしたって繋げ方して欲しいな。
過去の戦いのデータをとってると思うんだよねワイリー。 >>119
「ロックマンは残機の数え始めが0からだから99機で合ってる」とかない? 10のウェポンアーカイブって、何気に各シリーズの代表ボスか、それに準拠するボス選んでるよね。
大概大幅に弱くなってるけど、ナパームなど1部は強くなってる。
でもなぜか、ファイヤー、メタル、スネーク、スパーク、ニードル、スカル、ブライト、トード、
スター、ウェーブ、グラビティ、クリステル、チャージ、ケンタウロス、トマホーク、ウィンド、
ブリザード、ヤマト、ナイト辺りは絶対に他作品でも出ない。
ボスによって他作品の出張率が全然違う… ファイヤーとスネークとニードルとスカルとトードはロックマンズサッカーに出てるし
ロックボードにもファイヤーマン、スパークマン、トードマンが出てるし
スネーク、スカル、ブリザードは7のロボット博物館に展示されてたし
スネークとスカルとチャージとケンタウロス、トマホークなんか8のOPアニメでも使われてるし
そもそもケンタウロスはアーケードの方にも出てるじゃないか!
「ワールドシリーズは機械的に本家のボスを順次出してるだけ」
「本編作品内だとそもそも旧ボスが気軽にポンポン出てこない」
てのを考えると他作品登場率とかあまり意味を成さないのでは?
後半の作品ほど当然不遇になるし ロックマンのコピーもだめだった…
数増やしても勝てなかった…
ボスのコピーもダメだった…
廉価版で数増やしても勝てなかった… エグゼで登場してたりもするし、必ずしも不遇ではないよね。
ワールドだって1〜5のボス全部でてるわけではないことを考えるとファイヤーとかも不遇ではないし。
そもそも上でも似たようなことは言ってるけど、全部をバランスよく登場させることにあまり意味を成さない。それよりも過去ボス出すならたとえ被ろうとも要所要所にあった過去ボスをだした方がいいと思う。
そして女子アナは笑ったわ。
特殊武器は おもてなし かな? 過去ボス出すならチャレンジモードでおまけとして出して欲しいね。
同じじゃつまらないから、カットマンEXとかエレキマンEXみたいに強化バージョンと戦いたい。 SS 8みたいなの登場でもいいね
やるならAC版みたいにパターン増やしてほしい ファミコン版ロックマン3で意図的に詰み状態にできること
@ジェミニマンステージに行ってブルース出現地帯のすぐ下にある
ライフ回復アイテムを取得して、中間地点に行かないうちにわざとミスする
(ただし、ゲームオーバーにならないように)
Aラッシュコイルの(取得済みならラッシュジェットとニードルキャノンも)
エネルギーを空っぽにしておいて、エネルギー缶の所持数もゼロにして
IIコントローラの裏技を使い無敵状態になる
Bブルース出現地帯に入る→「詰み確定」 ナパームマンってこんなに弱かったのか
強いイメージあったんだが ロックマン3で経験しそうなこと
8体めのボスを倒したときに
「よし!これでボス全員倒したぞ!パスワードをメモして今日はここまでにしよう」
と思ったら・・・
「・・・あれ?パスワード画面は?? ・・・ん?何かステージセレクト画面に変なのが4つ現れたぞ」 さっきまでロックマン 1〜6ぶっ通しでプレイしてて思ったけどロックマンのエンディングって良曲多いのに全然目立たないよね このあいだのアーカイブスセールで1〜6買ったけど、どれから手をつけていいかおススメある? >>134
ゲームが苦手な前提だけど、5やって操作に慣れたら432とやって、後は好みで6(簡単)か1(難しい)をやればいいと思う。 >>133
1,2,3,5は思い出せた。3はブルースの口笛とスタッフロールで二つともいいよね
6は各ステージのメドレーだっけか。詳しくは覚えてないけど。
個人的に3が好きだったけど、5の曲始めを思い出しながら口笛吹いてたら意外と全部覚えてて、
今更「結構良い曲だな〜」なんて思ったり 確かにいいよね。
1のスタッフロールは2のオープニングでアレンジされて使われてて拘りを感じる。
2のスタッフロールはタイトルのフルバージョンでいい。途中ソロパートに武器ゲット曲入ったりと聞いてて飽きさせないつくり。
3はエンディングの方が特に人気かな。フルバージョンはゲーム中だと途中で終わっちゃうんだよね。
4のスタッフロールも2のスタッフロールのアレンジでいいね! やっぱその辺の粋な演出も2のスタッフの人達の仕事なんだろうか >>114
ガッツマンは元々ボスだし・・・
1の最終ステージにやたらガッツマンの像みたいなのがあるし スレチだけど今更買ったD-ArtsのVAVAのフィギュアが想像以上に良い出来だった
前々から評価高かったのは知ってたけど、もっと早く買えばよかったと後悔したわ
みんなが持ってるロックマンのグッズでおすすめなんかある? 4の電車に乗って帰るEDが哀愁の中に孤高のヒーローのかっこよさがあって好きだわ
BGMも渋い、PS版のアレンジもすごくオシャレで好き
一番かっこいいのは燃え盛るワイリー城を背に歩き出す7かな どの作品のEDも良さがあるとは思うんだけど、5だけはちょっと個人的にイマイチかなぁ
あまり見るべきところがないというか(2・3・4が演出として凝ってるEDだっただけにね)
最後の一枚絵でスミッコの方のブルースがちょっとかわいいぐらいか
6も演出的には特にって感じだけどワイリー逮捕のビジュアルは中々強烈なのと
結果的に7OPと直結してる感じになって印象に残った 5のエンディング
空飛ぶ円盤に乗って逃げるワイリー・・・
「やった!また続編が出るに違いない!」
と思った
6のエンディング
「世界征服の罪」 とはいったい・・・?
未遂罪かな >>114
メットールジャイアント(3の中ボス)
メットールだでぇ(4のワイリーステージボス)
メットールポッチョン(6の中ボス)
メットンガーゼット(6のワイリーステージボス)
ジャイアントスージー(W3のボス)
ラウンダーII(6のMr.エックスステージボス)
→5のザコ・ラウンダーの改良型か? メットンガーゼット(6のMr.エックスステージボス) >>140
7の話?
7って現インティ社員(当時カプコン社員)じゃなかったっけ
2のときからのスタッフもいたかもしれないけど >>148
ビッグスネーキー、ファイヤースネーキーいたり、ZXも含めればメットールパワード(だっけ?)いたり、探せばまだいそうだね >>151
ファイヤースネーキーはたしかメガドライブ版の ビッグスネーキーは倒さなくてもやり過ごせる
スクロール移動するときに目ン玉がなくなるのがなんともいえない そういえば上記の逆版もあるよね
確かワイリーマシンワールド3号のデザインがワールド4のプレスンとそっくりだった覚えがあるんだよね。
量産仕様的なファンサービスなのかな?と思ってた。 8だと中ボスだった「シシロール」がロクフォルだとザコ敵みたいに放流されててちょっとわらった >>143
7のEDカッコいいのは同意
たまに普通に歩いてる時に7のEDのBGMが頭の中に流れる時がある
6はワイリー逮捕のエピローグよりその後のボス紹介&ステージBGMメドレーが好き >>114
ロックマン1の説明書には「スージー」と書いてあるけど
いつのまにか「くっつきスージー」と呼ばれるようになったのね 一番印象に残らないボスってなにかな?
6の大ボス系が特に印象に残らないんだけど。 https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/7/77/Mm6_tankcsii.png/revision/latest?cb=20120812150459
タンクCS-II型
/ )
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( ´Д`) / / < 八頭身車みたい、ってレスを昔見て激しくワラタ
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死にまくって進めないよう(>人<;) >>167
ガラケー時代の遺産だよね。
ロックマン低迷期にでてたやつ。
直感!ロックマン、
跳べ!ロックマン、
ロックマン ダイバー、
ロックマン ザ パズルバトル、
ロックマンのドット絵ロジック、
ロックマン バグスイーパー、
ロックマン パニックファイア、
ロックマン ポーカー、
ロックマン ソリティア、
ロックマン ピンボール、
ロックマン スロット、
ロックマンテニス、
ロックマンGP、
ロックマン スペースレスキュー
などがあるらしいよ。 出来のいいやつもあるのにこのまま二度と遊べなくなるのももったいないね せやな。
これだけやってんだし、セガの針ネズミみたいに髭とコラボしてくれるといいんだけどね。 ロックマン9一撃死が多いよー(´⊙ω⊙`) それらのゲームすごいやりたかったな〜
本家が表に出てなかっただけに余計にね >>172
それ以外も針ネズミはコラボしまくってるでしょ! >>168
全然知らんかった
ロックマンダイバーってダイブマンが活躍するのかな 2のワイリーステージ3面やダイブマンの面のワイヤー取る手間にあるやつのミニゲームだったと思う >>160
シックスだと
ガマーン アンド ガマ太夫
あれ、ヤマトステージの隠し通路にしか出てこないから
説明書にも載ってるけど
「どこにいるんだ?」
とずっと探してた
プラントステージのゴリラタンクなんかは
必ず対決するからよく覚えてるけど
ブリザードステージのスクイドン 中ボスでもなんでも無くなったダチョーンアマリザイコくん 普通にプレイした上で一旦止まって相手をせざるを得ないそこそこ大型のサイズの相手はそう呼んでもいいんじゃないかと 本格的に中ボスって呼べるのが出てきたのは3の蛇、それか4のカバとかクジラだよね。
2の犬と3の猫と4のリングは微妙かな。 3って巨大な敵がヤケに多くてグラフィックで無駄に容量食ってる印象
ワイリー後半とかシナリオ演出のカットされた感が口惜しい 道を塞いでて、倒さないと先に進めない強制戦闘キャラが中ボスっていう認識。
ロックマン9って敵のデザインと動きがあまりロボットロボットしてなくてちょっと微妙。
ジュエルマンステージの岩の中ボスとか全然ロボットに見えない。 3の蛇はジェットで上越えられたよな
ウッドステージの狼?もタイムストッパーでスルーできる 講談社刊のムックには中ボスと大型ザコは違うと書かれてたな
5の中ボスはオクトーパーだけでパワーマッスラーは大型ザコだそうだ パワーマッスラーはビッグアイ枠だね
その定義で行くとダチョーンも中ボスではない
でも大型ザコという呼び方は微妙 大きくもないが避けて通るのは難しいジョーみたいのもいる
ジョーはジョーという分類で良いか… スルーしようとすると忍者みたいにシュタッシュタッと追いかけてくるのは凄い
あんな動きできるジョー他にいないぞ スピンオフでスナイパージョーが主役のゲーム欲しい。
それこそスピンオフを8ビット路線で。 >>197
あの結構な性能のためなのか1では生産数が少なくなってしまったな
ワイリーのロボットの中では1のジョーは量産試作型のロボットという位置付けだろうか
後にスナイパーアーマーに乗る帰ってきたスナイパージョーがそこそこ生産されたが
バスターの連射性能以外は量産機らしく劣化していたな、さらにそこから3〜5まで変わり種のジョーシリーズが続き
7で新型が出て来たと思ったらあの有様、8では復刻モデルのジョーも出てきたがやっぱり残念な性能だった
9では久々に強敵感を出してくれたな、まあジュエル使うと可哀想な事になるけど… 演出の凝りっぷりでは7のトラックジョーも凄い
音波当てれば耳ふさぐわ強引に後ろに回るとバックギアに入れて後退してくるわ 9のマシンガンジョーはジュエルサテライトの反射もいいけどプラグボールで背面狙い撃ちするのも好きだ 1のジョーはバスターめり込ませてもダメージ通らない最強のジョーよ 1は過剰な多段ヒットは意味ないんだよなあ、あの多段ヒットが全部ダメージになってるならローリングカッターがとんでもない威力になるけど そんな1のジョーさんだけど、
盾の上からアイススラッシャーを当てると何故か盾を動かしてから止まってくれる不思議 ローリングカッターって決して使えない訳じゃないけど、むしろ他が強すぎて結局あまり使ってもらえない不遇な武器だと思う ワールドのローリングカッター、飛距離短くなったせいで
逆に中距離の相手にゴリゴリ連続ヒットさせやすくなってるし強い ワイリーマシン第二形態にローリングカッター当てると多段ヒットしてサンダービームより楽に倒せる
ちなみに第一形態はファイヤーストームのバリア部分を当てると楽 ローリングカッター結構好きで使うんだがそんなに人気じゃないのか
よく使うのはコレとファイヤーストームだな 楕円の軌道で飛ぶから段差の上にいるガビョールを退治したりハシゴの途中から上にいるガビョールに当てたり
あと上から降ってくるチャンキーにまとめて当てたりとか何だかんだでそこそこ使うわ
まあ一番輝くのはエレキマン戦なんだけどさ カットマンは最初に攻略することを想定されたボスだし
ローリングカッターも序盤で活用されるようになってたのかも
>>213の言うとおり1は豆だけでは対処しにくい所が多いし
まぁ1で最大の不遇武器は確実にハイパーボムだけど ガビョールを破壊したい時、他の武器だとエネルギーがもったいない時に便利
消極的過ぎる… 強い特殊武器のボスから攻略しちゃうと後から手に入る武器を使う場面が減っちゃうから、敢えていつも弱い(使いづらい)武器から手に入るように攻略してるわ
1だったらB→G→C→I→F→Eみたいに 子供の頃はガビョール対策としてカットマンから倒してたな。懐かしい。
今はガッツマン→エレキマンコースだわ。 ファイヤーマンだな
ファイヤーストームのバリア継続技でスージー楽に消せる >>214
1で一番豆だけで対処しづらい場所といえばワイリーステージ2後半のスージー地帯 アイスマンから始める
単に好きだから
強いて言うならビッグアイ対策にはなるね >>214
ま、まあハイパーボムはメガワールドではまだ活躍するから! テレッテレッレー テレッテレッレー テレッテ テレッテ テッテッテレリレー ローリングカッターは相手に発射したらカッターから逃げて多段ヒット狙ってた
ワールドではビッグアイ相手にそれで対処していた 弾速が遅くて射程も短いのにそれが逆に重宝するという変わり者の武器 ある意味射程距離短いけどヒット数で稼ぐ武器の開祖だな >>223
ワールドのビッグアイって攻撃を受け付けないときがあるよね >>216
ロックマン1の場合、エレキマンが最強なのだが
ヤツを最初に攻略できるプレイヤーが当時何人いたのだろうか?
>>221
ハイパーボム
なんでボンバーマンが使ってるやつみたいな仕様にしてくれなかったんだろうか?
地形に触れたトタンに爆発する仕様だったら対アイスマン戦もラクになるのに
7回爆風に巻き込ませないといけないけど
>>224
リングブーメランはギャクに弾速が速くて
ハシゴにつかまってるときに撃ってすぐ飛び降りても
すさまじい速度でプレイヤーのもとへ還ってくるなぁ
ローリングカッターに比べるとその性能をうまく活かせない >>196
>>197
アイススラッシャーでいったん凍結させて
ジョーを飛び越して少し距離を置いた状態で
解凍されるとジョーはそれでも
追っかけてくるのかな?
帰ってきたスナイパージョーは
弾速も遅くて弱体化しちゃったけど ロックマン1のジョーはどこまでも追いかけてくる
ロックマン2のジョーはアーマー操縦時
たとえばフラッシュマンステージのシャッター直前でロックマンが待機していると
そこまで這い上がってくるという執念深さ 11のジョーも公開された設定みる限り1、7、8に近い原点回帰のようなデザインね。
ってかそれに限らず過去雑魚がそのまま出てそうなのがちらほら… フットホールダーまでもが出現して
さらにそこへキラーボムが飛んでくるようなステージだったら難しそう・・・
「キラー」ボムか・・・ 「メット」ールはイイとしても
マリオシリーズのキラーそのまんまなデザインだったが問題なかったのかな クリボット ワイリーが鍋のシイタケをつついてる時にひらめいた独創的なロボット 横歩きで向かってくるぞ
ノコノコン ワイリーがすっぽん鍋をつついてる時にひらめいた独創的なロボット 倒すと甲羅が残るぞ どうでもいいけど、メットールってマリオでいうクリボーみたいなロックマンの雑魚の筆頭的存在なのに
攻撃時以外無敵+3wayって妙に強いよな
クラッシュマンの足場乗り継ぐところにいる奴は久々にやると高確率で1回は落とされるわ ゲームでは全部爆破してるけど、メットールのメットはリサイクルされてると思ってる。 >>226
目が開いてないとダメージ通らないとかじゃなかった? >>236
ジャンプ中のみダメージが通るんじゃなかったかな?目は覚えてないな…
気のせいかもしれんがロクロクもその仕様のビッグアイいたような…
ハードモードかな? ワールドのビッグアイは攻撃通るのジャンプ中だけ。
俺はジャンプ時にのびる細い脚部分に攻撃を加えているとかそういう解釈をしてた >>236-238
ワールドのザコはファミコン版のと違ってるのが何体かいるよね
火の玉チャンキーは無敵になってたり(これはロックマン2もそうだけど) >>233
移動しなきゃたいしたことはないんですけど
2以降は歩行できるようになりましたからね・・・
クラッシュステージのあの場所にいるネオメットールは
確かに落っことされやすいです >>232
実際にそういうネーミングのザコが出るのかと思った・・・
名前の付け方がロックマンのザコに出てくるっぽい
ピエロボットとか
あとは単純なの
トーテムポールン
イルカーン
バッタン
・・・ただ、普通の名前のケツに「ン」をつけただけ >>242
わかりやすくて、覚えやすいからそれがいいんだけどね
なんかこじくり回した中二病全開よりいい ロックマン9のデターナヤッパはいい名前。
長年のファンなら「この穴なんか飛び出てくるんだろうなー」って思うだろうしね >>244
名前はいいのだが、あのシリーズ敵としては嫌いだな。テンポ崩されるし。
4以降全部になにかしら形変えて出てくるし ロックマンは1からかなり完成されてるよなぁ。
すごい リングマンは当時の私には過去最強のボスだった。ロックマンを倒すために造られた純粋な戦闘用ロボという
設定、初見アウトの強さ、カッコいいステージ曲、中ボス4体も出現するステージの凝りよう。
そしてクイックの後継機ともいえるような武器性能と相まって、勝手にロックマンキラー的なボスだと妄想してたw まあ自信家の戦闘ロボっていう設定だし武器もブーメランだし
言われてみればクイックマンと割と近いキャラクターだね 4はほんと2リスペクト多いね。
それでいて面白い。
コナミの横シューとは訳が違う。 >>249
中ボス4体!?
・・・と思ったらカバトンキュー2体と
ワッパー2体のことだったのね
2体目のワッパー以外は倒さないと先へ進めない・・・
しかしあのステージは巨大キャラクターが出現すると
画面が一気に暗くなってしまうのは
ファミコンの性能上仕方ないのかな?
>>251
タイムストッパーを発展させたフラッシュストッパー
クラッシュボムを改良したドリルボム
アトミックファイヤーより遥かに使えるファラオショット
リーフシールドのようなタフネスさは無いけど弾を防げるスカルバリアー
クイックブーメランと違って連射は利かないが強力なリングブーメラン
エンディング曲が2のオープニング/エンディング曲のアレンジ
ワイリーマシン撃破後に新たな地下ステージが出現してそこの最奥部に
たどりつき、ボスを撃破すればエンディング
【ロックマン3でいったんヤメにしたけど4でまた復活させたもの】
ステージ決定時と、ボス撃破時にそれぞれ鳴るジングル
ボス再戦後にカプセルが新たに出現して即ワイリーマシン戦
・・・という演出方法
パスワードとして使うのは赤色チップのみ だからこそ5は3のリスペクトあると思ったんだがなー 3は1、2の総集編的作りなんだよね。
9は原点回帰と2リスペクト多いし、2人気やな 5は、2や4の流れとは変えてきた点で、3側だと思っている 5はうまく言えないけど新しい何かを感じた。
ウェーブマンステージとか好き。 >>260
いえいえ…
それにしても>>257の資料によれば先日話題になった2のフレンダーはやはり中ボスか
しかも中ボス第一号と明記されているね フレンダーの攻撃パターンはXのベルガーダーの炎へ受け継がれた >>257
公式に中ボス設定なんだ
作り手の成長も感じるな 1994年の『コミックボンボンスペシャル94 最新版ロックマン大百科』の巻末にある
「悪の天才Dr.ワイリーのロボット入門」の中のだね。
「構成・作画/有賀ヒトシ」とクレジットされるんで有賀先生の情熱と分析力が活かされているはず。
『10年史』に先駆けて気合入ったイラスト沢山描かれてるし、雑魚キャラも色々描かれてて
見てて楽しい。ていうか扉絵の時点で凄いw
http://uploader.purinka.work/src/7625.jpg
http://uploader.purinka.work/src/7627.jpg
http://uploader.purinka.work/src/7628.jpg なんか見たことあるな
新装版メガミックスあたりに載ってたりした? >>265
新装版マニアックスにも収録されてるよー >>261
この本持ってるけどここらへんは有賀の考察コーナーだぞ
公式見解かどうか怪しいコメントもある >>268
みたいなものかもしれないけど、公式ではないでしょう。
確かに公式よりもしっかりしてるし、納得出来そうな設定もある、あと公式側と折衝するチャンスが有賀さんにはあるから、そこがごっちゃになってどこまでが公式かわかりにくいところもあるけどね。
でもごっちゃにしてはいかんよね。 >>269
せやな
今時の同人ゴロがネット工作する俺設定のゴリ押しとはワケが違うんだし
ごっちゃにしたらあかんね >>253
あ、そうか!
■ブルースのことをメインにしたストーリー
■ステージセレクト時に鳴るジングルが前作と変更された点
■顔面がスパークマンにそっくりなグラビディーマン登場
■クリスタルマンステージがジェミニマンステージみたい
■ジャイロアタックの飛び方がマグネットミサイルみたい
■ジェミニレーザーを発展させたようなクリスタルアイ
■特殊武器ゲットの演出がなんだか地味な点
■8ボス撃破時にロックマンの身体にエネルギーが集まるような演出
(ロックマン4では無音だったがまた音が鳴るようになった)
■8ボス再戦とワイリーマシン対決との面がまた別別に分けられた点 ▼公式設定ではあるけど納得しがたい点
『ロックマン4』の8ボスがDWN(ドクターワイリーナンバーズ)にされちゃってる点
絶対にDCN(ドクターコサックナンバーズ)だろう!
ワイリーが手を加えて改造したからワイリーナンバーズになってるだと!?
(非売品雑誌「クラブ☆カプコン」の質問コーナーより)
それ言ったら、ロックマン1の6ボスだってそうだろうが!!
しかしあの6体はDRN(ドクターライトナンバーズ)になっているし >>272に追加
■パスワード画面で使うチップの色がまた青と赤の2種類になった点 いくらロックマン1でワイリーに奪われて悪用されたとはいえ、
そこはDRNで通すわけじゃよ。いくらワイリーが汚い手でベタベタいじくり回してようが、
元から完璧な完成度のロボット達じゃから。いじるとこなんかほとんどなかったんじゃないかね。 私が思うに、ホントはドクターコサックナンバーズなのに
カプコンスタッフのミステークによりDWNと表記してしまった
それをファンに指摘されてしまったので
半ば言い訳じみた回答をして『クラブ☆カプコン』に載せてしまったので
もはや設定をそれで通すしかなくなったんじゃないかな?と
まるで同社の『ファイナルファイト』に登場するロキシーとポイズンが
ホントは女性なのに、「女性を殴るとは何事だ!」
などというクレームがカプコンUSAにあったため
(夫からドメスティックバイオレンズを受けていた女性からだそうだが)
「いや!あれは女性ではなくミスターだから問題ないんです!」
とムリヤリな回答をして結局、ニューハーフという設定にしてしまったかのようだ・・・ ロクフォルのキングが洗脳される所で
昔はロボットなど道具に過ぎない考え方のワイリー酷い奴ぅーと
思っていたけど 今はロボットファーストな考え方にムカついた
人間の執念みたいなものを感じる
キングに一度裏切られたって事は感情 思想の自由は許容してるっぽいし
意外に単純悪じゃないシーン 4のナンバーズは度々ワイリー製かコサック製かで議論されるね。
ソースは忘れたが、本に書かれていたことを総合すると、どうも4はワイリー作+コサック製のを戦闘用へ
改造した。だから厳密にはコサックとワイリーの共同開発だと思われる。
・ダストは研究所の掃除ロボの吸引力にワイリーが惚れ込み改造した
・リングは純粋な戦闘用ロボ、リングブーメランはロックバスターを抜けるように作られた
・ファラオは敏捷性&耐久性兼ね備えたピラミッド探索用ロボに、攻撃性能を加えて戦闘用へ
・スカルは元から戦闘用、デザインからして明らかにワイリー製
・トード、ブライト、ドリル、ダイブは元々が農業、工業用ロボっぽいので明らかにコサック製がベース >>278
>どうも4はワイリー作+コサック製の
そ、それは初めて知った・・・
ロックマン3のボス(シャドーマン以外)が
ライトとワイリーの共同開発ってのは聞いたことあるけど スカルマンについては単にコサックが「戦いの宿命を背負った禍々しいロボ=ドクロ」、と
モチーフに選んだのかもしれないし、または「戦い!ヒャッハー!ロックだぜ!」と
イカすドクロをチョイスしたとかそういう可能性もあるかもしれない、うん >>247
アテテミーノ
アテテミノムシ
だったっけ? そんな名前のがいたような 4のアップンダウンとか初見殺しに近い配置のがいるよな ずっと気になってたんだけど
『ロックマン2』のバブルマンステージに2体登場するアンコウ
ヤツを倒した後に、ミスして(ゲームオーバーにならずに)リトライしたときに
ヤツがいた場所に来るとなぜかいなくなってる
中ボス的なロボットの中で、なんでヤツだけがいっぺん倒すといなくなるのだ?
ウッドマンステージのフレンダーなんかいちいち復活するというのに・・・しかも3体連続 >>283
うん、いるね。ジャンプして飛び越そうとしたらいきなり・・・
ロックマン5のミザイルなんかも似たようなもんで
しかもヤツはいくら攻撃しても壊れない
攻撃した手ごたえはあるんだけど・・・ 上昇中にチャージ当ててあと連射すればミザイルは倒せる。5の仕様上敵の無敵が長いので倒しにくいし次のがすぐ出るからまさに意味無いけど >>284
2でミス後もなぜか復活しないものといえばクラッシュボムの壁。それと同じ処理が使われてる可能性高い クラッシュボムの壁と同じ模様の落ちるブロックあるじゃん。あれってボムで壊せるのか昔から気になってる。 >>278
>>279
コサックとワイリーの共同開発…4ナンバーズ
ライトとワイリーの共同開発…3ナンバーズ(シャドーマン除く)
ライトとコサックの共同開発…ロックマンXo…いやなんでもない… >>287
ああ・・・そういえば!
もしあの壁が復活する仕様になっていたら
ブービームトラップ戦は凶悪なまでの難易度に
3のハードナックルで壊すカベなんて画面スクロールしただけで復活するというのに
4のドリルボムで壊すカベは・・・?
>>288
実際にぶつけたら壊せませんでした・・・
バブルマンステージにあるやつですよね ワイリーの純製シリーズって2、5、7ぐらいだよね。
9はまたもライト製を改造、10は製作者不明のロボットエンザに罹患したものがワイリーナンバーズになってたはず。
完全オリジナルで挑んだ2で完敗→プライド捨ててライトと共同開発した3でも完敗。
4ではコサック製の力を借りても完敗→資金難となるもわずか2ヶ月後に5の純正ワイリーロボで挑むも完敗。
6ではロボット工学会?から引退したと思いきや別人財団に成り済まし撃退されるw
6のあと投獄されるも、これも数ヶ月単位でワイリー製ロボが襲来し脱獄。
経緯をみると、ワイリー純正ロボによる戦いの前には必ず他科学者のロボットを使っている。
2ヶ月そこらで5のボス連中を造るのムリだろうし ワイリーほど懲りないヤツなんて
マリオシリーズのクッパと比べても なかなかいない >>292
意外とロボット1体作るのにこれぐらい掛かるみたいな細かい設定とかあるのかもね。 資金不足で動力がプロペラになったジャイロや燃料が石炭になったチャージがいたり
完成したがパーツが余ったクラウンとか色々いるな 10は製作者不明だけど、工業用ロボにロボット風邪がかかったものでしょ?
今度の11はワイリー純正の手強いロボだと嬉しい >>288
どうでもいいけどあの足場落とさずに渡りたくなるのロックマンあるあるだよね なあなあ
グラビティーマンってデザインのモチーフ一体何なん?
あたまのチョボとか何よ 今さらだけど、ロックマンクラシックコレクション1のロックマン6のサウンドテストって曲足らなくない?
日本版OPとED曲がない気がする。 >>299
分銅じゃないの?
理科の実験で天秤に乗せてたアレ あー分銅か。たしかに重さのモチーフに合う。全然思いつきもしなかった。 ロックマンってスタッフロールの最期のCAPCOMロゴ出すときってこだわってるよね。4はエディが出したりビートが出したりロックマンが撃ったり… モチーフが謎なやつら
グラビティーマン→理科の授業で重さ測るアレ
バーストマン→シャボン玉吹くアレ
ハードマン→???
ハードマンは土管?? ウインドマンもドンブリ被って扇風機つけてるってだけでテーマなさそうやし、曖昧なのもいるものじゃない?
ハードマンはボクサーのヘッドギアみたいなやつつけてるイメージ。 ウインドマンの場合、元々のユーザーデザインが青一色で肩に扇風機つけただけのシンプルすぎるデザインだったから
パっと見で中国代表ロボに見えるようにかなり手を加えてる方だけどね 全部が全部何かをモチーフにしてるというより、そいつが使う武器に合わせたデザインにしてあると思う
メタルマン歯医者だし ヒートマンはジッポライター?
結構謎の箱型ロボット。 >>308
エグゼ版はイメージを残しつつグレネードマンみたいに体が手榴弾になってて良アレンジだと思った >>310
まさにジッポーライターに手足が生えたようなデザインのロボット
しかしあのヌボーとした目つき(プレイステーション版では目がつりあがってるけど)
とても火炎を操るイメージが沸かない・・・
イラストでは炎に身を包んでいるので
「ヒートマン」の名が示すとおりだというのはなんとかわかるけど >>304
グラビティーマンは上皿天秤
バーストマンはシャボン玉のストロー
ハードマンは>>305のとおりハンマー
クラッシュマンのアタマのデザインは?
クイックマンとブーメランの関係って・・・?
ジェミニマン・・・双児宮と水晶の関連性とは?
シャドーマン・・・忍者と影 仮面の忍者赤影か?
ケンタウロスマンは見た目はわかるが使う武器との関連性がサッパリ
>>308
そのとおり! 手に持ってるバクダンぐらい
それ言ったらエレキマンもSMクラブの仮面みたいなモン付けてる
カットマン、ガッツマン、アイスマン、ファイヤーマンらは
アタマのデザイン見ただけでどんな攻撃するかわかるし
>>309
メタルマンなんてどこが金属なんだろう?
使う武器が金属製ってだけで BOMB MAN
ELEC MAN
綴りは本当にこれでいいのかな?
読み方は ボムマン エレクマン
CENTAUR MAN
ケンタウロスマンはセンタウルマンだし >>299
ステージセレクト画面の顔だけで比較したら
スパークマンと区別がつかない・・・
クチもとがブライトマンなどと同じだったらなおさらに! ジェミニマンはジェム(宝石)が掛かってるとか
元は分身能力のミラーマンだったんじゃないかって憶測を聞いたが ジェミニマンは水晶じゃなくて鏡かもよ
姿が写るから >>316
センターマンじゃない?
>>317-318
おー、そうか カガミね! ジェムってのもあるのか。。。 クイックマンは開発中ブーメランマンって候補だったんだよね。
ラフイラストとかでこの名前が見受けれたはず。
なんでクイックに変えたのかは推測の域を出ないけど、少なくともブーメランマンよりクイックマンの方がかっこよくてキャッチーだとは思う。スピードを売りにしているとしたほうがかっこいい。
クイックマンは早いと言う特性とブーメランと言う武器を兼ね備えたロボットなんだよね。 まさか後にブーメランに当たれとか言われることになるとは… コンクリートマンは露骨な名前にするより抽象的な名前にした方がらしかったような気もする CHILL MAN
chilled チルド
chill の過去分詞で「冷却される」という意味あります
だったらなんで CHILLED MAN にしないのでしょうか 字数の制限とかあるんじゃないのか
ボンバーマンがBOMBMANになってたのもそういった理由かもな MANを除いた英語表記の字数が長いボス
PHARAOH
MAN ファラオマン
BLIZZARD
MAN ブリザードマン
CENTAUR
MAN ケンタウロスマン
↑ステージセレクト画面での表記はこんなふうに2行にまたがっている
BOMBER MAN
CHILLED MAN
↑セーフっぽいけど・・・
まあボンバーマンの時代(ロックマン1)は
2行にまたがっておらず、
BOMBMAN
というように、MAN とも繋がって表記されてる
ホントに字数制限あったのかもね
チルドマンだけはわからないけど 日本人的語感と実用英語の違いとかかもしれんな、アナルは名詞じゃなく形容詞だよ的な
てけとーな推測だが >>331
これな気がする。
アナルの例えにふいたw 海外名はボムマンチルマンってステージセレクトのままだしそれありそう ボムマン
チルマン
「マン」を除く名前の文字数が2文字以内だと響き的に物足りないからかな?
外国は、主人公の名前自体が「メガマン」だから気にならないんだろうけど BOMBER ってホントはボマーって読むのに
ローマ字読み的な読み方するからボンバーになっちゃったのか
ENERGYだってホントはエナジーなのにエネルギーだし(ドイツ語でエネルギーだからかな) 名称と言えば、エディってなんの意味なの?
ラッシュもだけど、音楽関係ではなさそうなんだけど、、、 pixivにゃ名前の由来はおそらくミュージシャンのエディ・コクランって書いてるね ラッシュの名前の元ネタは名犬ラッシーとパトラッシュの合成かな? なんかで名犬ラッシュって聞いた事があるような気がしたんだけどそっちだけかな 昔の説明書には確かに名犬ってついてた気がする。4あたりの説明書だったかな?
名前と言えばフォルテは音楽関係の名前でありつつ性格と意味が似てていい名前だと思った。
開発中はバロックって案だったみたいだけどこっちで正解だと思った。 海外じゃbassになっちゃったけどフォルテのままが良かったって言ってる人けっこういるんだよね >>336
ラッシュについては当初「フレンダー」という名にしたかったらしいのですが
ロックマン2に既に同名の敵が登場しているので
何かイイ犬の名前はないかなぁ?
と考えていて浮かんだのが「パトラッシュ」だったそう
(ロックマン4のボスキャラデザインコンテストの参加賞の冊子に掲載)
エディは・・・・ファイナルファイトの3面のボス(エディ・イー)と似てるな、としか思わなかった >>341
バロックだとロックマンと少しかぶってしまうから >>344
ゴスペルの名前はもともとクラッシュで「ラッシュ」と被ってるしわざとなのかもしれない 名前と見た目がイチバン合っているキャラクター
ワールド5のボスキャラ・プルート >>335
ロックマン同士でもエナジーセイバーとエネルギーセイバーって例もあるよな >>343
主人公の相棒犬メカがフレンダーだったら、それはもうキャシャーンだから
別の名前になってよかったと思うよ 2の時に「犬のロボット?ならフレンダーだろ」みたいなノリで先に使っといてよかったな ジャイロマンが存在感薄いけど俺の中では結構なイケメンロボ。
空も飛べるし。 初代の動画見てたんだけど初代は初代で独特の雰囲気あるね
エレキマンの武器チート性能だと思いましたまる サンダービームは普段使いしていける強さと燃費の良さがある
2でメタルブレード取ったらそればっかり使うように1でもサンダービームばっかり使ってたな だいたいの雑魚が一撃で倒せるし、上下の敵にも効果あるしあれがあればなんとかなる感は凄いね。
特にワイリーステージ入ってからはでずっぱりだったわ 11は今までと違うフォルム(デザイン?)のボスがいそうだね。
シルエットだけだからなんとも言えないけど。
今出てるあいつは比較的シンプルな感じはする。(と言うより雑魚キャラかと思ったわ…) 最近ロックマンゼロやってるんどけど、レインボーデビルはロックマンにいても良いと思えるボスだったな。
同じ会社だからか9と10に通ずるものを感じるね。 >>314
無理矢理な綴りなんてロックマンに限らず結構ある(TOQ-GERでトッキュウジャーとか1.5 GUNDAMでアイズガンダムとか)
BOMBERMANじゃないのはテキストの関係だろうし、当時はエレキと言う単語の方が馴染みがあったのかと
CENTAURの読みはセントールで英語
確かケンタウロスはラテン語だっけ?
海外展開する関係で英語表記にしたんだと
それよりオレが気になるのはコマンドマンの綴りがCOMMAND MANでなくCOMMANDO MANな所 >>360
COMMANDO(コマンドー)で特殊部隊、突撃部隊の意味があるから、別にいいのでは? COMMANDOにも意味があるのは知ってる
でも一人のキャラに部隊と言う意味のコマンドーはおかしいし、コマンドマンって名前ならCOMMANDが使われるのが普通じゃないかな
特にカプコンにはキャプテンコマンドーってキャラがいるんだからコマンドとコマンドーの使い分けには気をつけてほしかった
それとも最近の情勢的にCOMMANDOの方が妥当なのかな 各シリーズのイケメン、準イケメン。イケメン基準は人それぞれだが…。
ケンタウロスだけは当時、ボス選択画面の顔が女性っぽいと思った。
1 エレキ、ファイヤー
2 クイック、クラッシュ、メタル
3 シャドー、スネーク、ジェミニ
4 ファラオ、リング、ダイブ
5 スター、クリスタル、ジャイロ、ナパーム
6 ケンタウロス、トマホーク
7 スラッシュ、フリーズ
8 なし
9 スプラッシュ、トルネード
10チルド 異形寄りのナパームがカッコイーってんでありならなんでもありだな Xアニコレは1-4、5-8で分割か
パックはまたソフト+DLらしいが、2のソフト単品はあるらしい Xチャレンジ面白そう!!
これはかいですわ!!
ジャケットかっこいいし。
ただこの限定特典やけに高いね…。 Xチャレンジみたいな要素はロックマンコレクションにも欲しかったな 確かに。
78以外は8ビットだから、統一感もあるし向いてそう。
しかもXコレは特殊武器もごったにっぽいし、メガワールド的な楽しみ方も出来そう。 本家はXみたいなグダグダナンバリングが作られ続けなくて良かったよ 順当にクラコレ1⇒2⇒Xコレと不満点を解消してくれてるが、
本家の2作も最初からココまでやって欲しかったよな
新規BGMなんてやっと付いたがこの手のコレクションゲームでは
タイトル画面とかせめて1曲は必ずあるのにな
UIのデザインも手抜きだった1が一番恥ずかしいぞ
Xのパッケ絵新規描き下ろしじゃん!!って思ったけど
よく考えたら本家クラコレもそうだったw パッケージ絵かっこいい
しかも限定版につく特典も書き下ろしなのかな? 昔から言われてたネタだよね
ワイリーは8大ボス1人ずつ戦わせるんじゃなくまとめてロックマンと戦わせればいいのに的な ロックマン9やった後に6やるとスライディング出来るの忘れてしまう。
9のBGM、ファミコン風でけっこうだけど耳に残らないというか覚えられないわ。 >>336
ソフト+DLはswitch版のセットだけ
PS4版のセットは多分パケ版の単品版1と2を一つにまとめたやつ
しかもパケ版は単品版をそれぞれ買うよりセット版の方が値段的にお得 Xコレクションは図鑑がオシャレで動画入りで凝ったチャレンジなのに…悲しいなあ コレもクラコレ1,2で俺らがブーたれた結果だと思えばまぁ
Switch版セットの片方だけDLコードなのは相変わらずだが
あの売り方は何か上から縛りでもあるのか?
PS4版はちゃんとディスク2枚組なのに DL版1+2もセット割あれば配信後すぐ買うが、定価*2だったら半年くらい待ってセールでもいいなってなる
今は幸か不幸か安くて面白いのが多数配信されてるから、機種バラバラとは言え買った事があるクラコレを
すぐに揃えなきゃってほど飢えてないしな あれがねーぞ!これが入ってねーぞ!って色々と言われたんだろうねw
アプデで追加とかは期待できないのかな? xコレクションのパッケージ絵カッコいいな。
VAVAと覚醒ゼロが歩み寄ってくる雰囲気がすごくいい。
x7だけは未プレイだが、ついに手に取る日が来るのか…。 ロックマンとロックマンXって時系列やらシステムでも繋がりがあるから、ロックマンの話題を出すとどうしてもXが出てきちゃうと思うんだけどどうなんだろうね。
よくEXEとの論争は見るしEXEはRPGだし繋がりも薄いから話題に上がるのは…ってのはあるけど。
統合しちゃえばいいのに。
ロックマン本家は好きだけどX嫌いって人いるのかな?
X、ゼロは好きで本家は嫌いって人は知り合いにいたけど。 11はエレキ、アイスみたいな超攻撃力もったボスが先祖帰りして出てくれないかな〜
もう5以降のヌルゲー仕様のダメージ設定は嫌。
10のエンカー、パンク、バラードの攻撃力設定は適正だとおもう。ミラーバスター最大やスクリュークラッシャーで8ダメージだし >>364
ボンボン漫画だとケンタウロスマンはお前女だったのか!展開
ちな恋人はナイトマン スライディング なぜ廃止したんだろな・・・? ナインとテン >>389
池原氏のシュミですかね?
ウインドマンがやたら四字熟語使用してるのも >>391
漫画オリジナル設定でしょうね。おおらかな時代ならでは。
あれと龍虎の拳のキングのせいでお前女だったのか展開に弱くなってしまった。。。 うーむ、カプコンサイドにはちゃんと許可とったのでしょうか? >>392 >>381
単品はswitchどっちもカードなのにね >>393
メーカーチェックくらいあるに決まってるだろ
だから池原ロックマンの目のデザインが途中で変更になったんだから
その上でメディアオリジナル展開が許容されるくらいの懐の広さが当時のカプコンにはあった >>381
Switchみたいな先行き不安なハードよりもPS4のがいいかと 自分の持ってるハードで買えばいいだろ
俺はテレビ接続と携帯しての両方で遊びたいからスイッチ選ぶけど しかし他の派生シリーズプレイするたびにステージ行くまでの会話シーンに時間取られるのって結構ストレスだな。
俺がロックマン好きなのはその辺がシンプルだからなのかもしれない。 >>400
すぐ根拠もない単語と文句を並べる辺り器小さいな
自分は心がキッズか
EXEの話なんて例題でだしてるだけだし、話すべきでないと言ってるんだけど
コミュニケーションとれるようになろうよ 漫画設定のロックマンボスって面白いよね。ボンボン当時、ゲーム上では弱いナパームが強キャラ扱いで笑った。
スターも超強くなってるしw 逆に手強いクリスタルがアッサリとか。
スラッシュはゲーム通り滅茶苦茶強くて、ロックマンが倒されそうになってた気がする。
リングは8ボスの最後で貫禄が出てた。漫画でもイケメンボス強しw エグゼやってたキッズは今はもうオッサンになってるよ ワールド2のBGMって物悲しいの多いけど良い曲ばっかじゃね? W2のBGMはキンキンしてるけど不思議な切なさがある。
今プレイしてる6のフレイムマンステージの曲好き。
イントロとサビがあって覚えやすい、民族っぽさとロックマンっぽさのバランスもいい。
俺の中でベストオブロックマンBGMはスネークマンステージ。 ロックマンの曲って哀愁漂ってるのが多くて好きだな
マイナーかもしれないけどメガワーのワイリータワー4面の曲は是非聴いてほしい >>405
ロックマン:
「これほどの戦闘能力をもつロボットを造れるのはDr.ワイリー以外に考えられない。
お前たちはワイリーの手下か!?」
ナパームマン:
「知らねぇな そんなヤツ。俺たちのボスはブルース様だ!」
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ボンボンの『ロックマン5』の漫画でこんなやりとりがあったけれど
これはワイリーの名前は出すな!とでも命令されていたのかな? ロックマンのおかげで拒食症が治った。カプコンは命の恩人 ロックマンのおかげで半袖短パン生足の男の子に興奮するようになった。カプコンは人生の恩師 >>407
>>408
ロックマンワールドは外注作品ってことで
ワールド1の発注先がすばらしい会社だったのに
ワールド2の発注先はロックマンのことをわかってない会社だったらしいね
なぜワールド1と同じ発注先に頼まなかったのかな?
ワールド3以降はまたワールド1と同じ会社に頼んだようだけど 漫画のヤマトマンが超強くて格好良い!
ヤマトマン好きなので嬉しい 普通に販売間隔が近いから別の会社になったんだろと書けば良いのに何でそう言う書き方するのかね
それに当時の販売間隔なんて覚えてない 漫画でロックマンを最も窮地に追い込んだ8ボスはヤマトマンかな? 6のボス、能力値が各種設定されてるけど色々おかしい。
ケンタウロスが身長155pでアタック値35だったり、トマホークよりヤマトの方が攻撃力高いのね。
確かヤマトは攻撃値190台かつ防御値が異常に高かった…
ヤマトって鎧は軽量化してあり、攻撃力と機動力に秀でるとかって設定は見た事ある >>409
4面は最終ステージっぽくていいね
直前の3面は光GENJIみたいな底抜けに明るい雰囲気で初めて聞いたときワロタ W1を作った会社がW3…なぜあんなギリジャン必須仕様になってしまったのか 自分はW3好きだなー。最初に自分で買ったロックマンっていうのもあるけど。
W4みたいにチャージバスターの反動とかなくて、オーソドックスなロックマンな感じがして。
なにより武器ゲットのデモは音楽も演出も全ロックマンで1番カッコいい。異論は認める。 初ロックマンワールドは3だったな
次にやった2の難易度のギャップと取説のストーリーには驚かされたもんだw ワールド3って結構レアなソフトでどこ探しても見つからなかった思い出があるな W3のギリギリジャンプ仕様は9に通じるものがある。ステージ激ムズで、ボスは弱め。
9だとボスも慣れるまで強敵多いけどね。
9ボスはプラグが最強だと思う。地を這う電撃ならまだ分かるが、天井から落ちてくるプラグスパークとか
すごい性能だわ。地形武器元祖のバブル、スネークは何故当時本気を出さなかった… パッケージ絵で破壊されてるロボットがいるW3、W5 >>428
おっとドリルマンとニブールの悪口はそこまでだ ワールド3はゲームボーイのエスパークスと同日発売でどっちを買ってもらうか悩んだ思い出 誕生日の日におもちゃ屋さんで、おばあちゃんに「これ欲しい」ってロックマンワールド4を指差して言ったら、
もっと大きいゲームを買ったら?って言われたのをいまだに覚えてる。 祖父母にゲーム買ってもらう話を聞くとダバダバ泣く涙マンの俺。 おばあちゃんは他の大きいゲーム(スーファミの事)を勧めてきたけど、
自分はどうしてもロックマンがやりたくて、結局ロックマンワールド4を買ってもらう事になった。
本当はロックマン5が欲しかったんだけど、当時の自分はスーファミとゲームボーイしかゲーム機を持ってなかった。 ロックマンワールド4は凄かった。ためうちは出来るし、Pチップを集めればアイテムが買えるから、下手くそでも頑張ればクリアできる。
おばあちゃんにその「凄いところ」を説明したら、意味は多分分かってなかっただろうけど、「そうかい、すごいねえ」って笑って言ってくれて、自分も嬉しかった。 本当に私はロックマンワールド4が大好きで、おばあちゃんの前で、「このゲームは私の宝物だから!」と、なくさないように、マジックペンでカセットの裏に自分の名前を書いた。
あの時のおばあちゃんはとても嬉しそうだった。
長文でレスを無駄消費してごめんなさい。最近大好きだった祖母が亡くなって、悲しくてここに書いておきたくなった。 一方、じいちゃんにFCを踏み付けられながらコントローラーを引っこ抜かれた小4俺は まあウチの婆さんも98で色々危なっかしいからなぁ
ボケてて何かと面倒でも生きてるうちはやはり大事にしてやらんとな ドラゴンバスターのFLASH思い出すな
ワールド4はリアリティ追求して(?)
チャージショット撃ったら反動で少し下がる点だけは唯一要らん要素だな
BGMは渋いし、デモもゲームボーイなのに気合い入っててスゴいよな 俺も去年無くなった祖母に初めてのロックマン買って貰ったなぁ
ロックマンワールド2だけどね……。当時幼稚園だったけどちゃんとクリアしたよ ロックマン11で画像検索したら流星のロックマンみたいなのが出てたんだけどどういうことだろうか。 無印ロックマンに流星のロックマンて関係性あるのかな。違和感しかないんだが。。 11のPV見た時に感じた違和感はこれを見た時に近いものだったな…
https://youtu.be/JfpGVvNPVms
流石にリッチにはなってるけど背景の感じと敵のモーションが似てるんだよね。 ワールド3は一番シンプルでとっつきやすい
4や5もいい出来なんだがデモがやたら長くて飛ばせないのがな >435 >440
大切な祖父母とロックマンの思い出だね。いつも自分で買ってたから羨ましいわ。
ロックマン11は大人ユーザーが主な対象になってるかもしれんが、子供もプレイしてロックマンの世界を楽しんでほしいな… 花やしきのロックマンユナイト同じ内容でまたやるみたいよ お店にロックマン9があっておばあちゃんに買ってもらったわー 描いてる人かーなるほど。でも世界観違うというかエグゼと無印って違うシリーズだから混ぜちゃいかん気もするなぁ。 まぁでも石原さんはデザインで、
日暮さんがアートワーク担当って感じだから上手い感じに日暮さんが描いてくれるんじゃない?
現状上がってるキービジュアルなんかは新しいロックマンって感じの絵だし
しかしスマブラロックマン踏襲なのかわからんけど、
ボディのモールドは正直要らない………
あの分割線はどういう理屈で入ってるんだろう 表現力が上昇してファミコン時代のキャラがディティール増やされて
それで良くなったと思うのはリンクとマリオかなあ
あとドラクエはうまいこと立体化しつつ動きがつけられていると思う
ロックマンはロボット(機械)だからラインに沿ったパーツ的な区切り程度で変に線とか増やさないほうがむしろそれっぽいけどね
元がリンクやマリオ(は布地にステッチを足すとか)に比べていじりづらいんだろうけど
やるならいっそ割り切って水野に格好よさを追求してリデザインして欲しかったかも クラコレ2で久し振りに、ノーマル縛りスラッシュと戦ってみたが強い…。攻撃性能と守備力高いから
相手ペースでしか戦闘が進まない。たまに負けるし、勝てても半分以上ダメージ食らう。
もしこれでスラッシュの攻撃力が倍だったら最強のボスになっていたのでは… >>460
コミック版を基準にしたとしてもヤマトマンと同レベルでロックマンを追い詰めた強ボスだったしな X8のリデザインもせめて顔がそのまんまなら良かったんだけどな
そう考えると顔はそんなに変わらないからまだ良かったかも
まぁまだ絵が全然出揃って無いから何とも言えんが
ところで11はブルースは出るだろうけどフォルテは出てくるのかね
この二人も当然デザイン手直してるだろうからどんな感じになってるのか気になる
フォルテなんかは胴体や肩にアーマーが付いてるから
そんなに変えなくても良さそうだけど
逆に10のFC風のリデザインは上手いことソレっぽくしたなと感心したなぁ スラッシュを凍らせたあと滑ってきてぶつかられてダメージ受けるのは理不尽 X8のリデザインもせめて顔がそのまんまなら良かったんだけどな
そう考えると顔はそんなに変わらないからまだ良かったかも
まぁまだ絵が全然出揃って無いから何とも言えんが
ところで11はブルースは出るだろうけどフォルテは出てくるのかね
この二人も当然デザイン手直してるだろうからどんな感じになってるのか気になる
フォルテなんかは胴体や肩にアーマーが付いてるから
そんなに変えなくても良さそうだけど
逆に10のFC風のリデザインは上手いことソレっぽくしたなと感心したなぁ 蒸し返してすまんけどおばあちゃんかあ
クリスマスの時にロックマン4をねだって買ってもらっっけなあ フォルテは有賀版みたいにアーマーに謎の鋲が付きそう トマホークマンをバスターだけで倒そうと頑張ってるけどへちょい俺にはこいつが強すぎるー >>462
ネオポケ風ではなくむしろFC版7みたくなってたな
武器使用中の色の変わる箇所がロクフォルと違うのが何か違和感あった トマホークマンをバスター
をトマホークバスターに空目した。ホアッ! トマトホークは6ボスの難関だからね。これに接近用のプラントバリアが弱点というのは嫌らしい。
バスター縛りなら遠距離戦が基本。距離おけば斧は立ってるだけ、羽はスライディングでかわせる。
小ジャンプは接近してくる雰囲気を察知したらすぐ逆に移動。
5のように生易しくしませんという気概を感じるボス トマホークは初見、ジェットロックマンで倒したな
けっこう戦いやすかった 6発売当時のガキの頃、最初に倒したのトマホークなんだが 6はボスが総じてあんまり強くないからな
トマホークマンもそこまで脅威って印象ないでしょ
個人的にはノーダメのパターンが掴みにくくてジャンプでも越しにくいケンタウロスマンの方が苦手かな 6って何で妙に冷遇されがちなんだろう
今回のモンハンコラボでも唯一6からだけBGM無い 6のラッシュアダプター変身時に、ノーマルからジェット、パワーと
ジェットからパワー、パワーからジェットの時でちゃんと変身デモが変わるのが凝ってる。 6は素材としてはかなり優秀なんだけど、妥協したのかわからんが色々お粗末な部分が多いよね。
操作に関してもスライディングジャンプが硬くて操作止められたり、ボスが壁にバウンドするし、音が腑抜けだし…
ガキの頃の当時は1番好きな作品だけに今は残念に思う。 6はドット技術めちゃくちゃ上がってる
BGMは和風な感じが多いね
ジェットロックマン対策なのか知らないがステージ中、空飛んでる敵多めなのが笑う トマトで思ったんだが食い物関連のボスってまだいないよね 流石に食い物で攻撃はやめて欲しいけど、シープマンみたいにひねりを入れればシェフロボットとか面白そうだけどな。 初代ロックマンが活躍していた頃ってドローンってほとんど聞かないものだったからなあ 食べ物のボスか、どこで貰ったか忘れたが4の頃にカプコンの新作のゲームの情報等が書いてある小冊子に
採用された4の8ボスの発表と不採用だった一部のボスハガキが載ってたんだけど
その中にあったペーストマンってのが武器の紹介が漫画っぽく描いてあってやたら上手かったな
両腕がボンドマンみたくなっててチューブから発射した弾で動きを封じるやつだった カラシ入りの卵でロックマンの目をつぶして動きを止めるエッグマンとかどうよ >488
UDONMAN
武器:うどん小麦粉アタック(うどんのようにロックマンをこねて大ダメージ)
特徴:ニードルマンのように頭突きしながら熱湯スープをロックマンにぶっかけてくる
ピンチになるとエビフリャー召喚 6のボスってノーダメ豆バスターだと結構キツイ。トマホークとかナイトとか壁際でにじみ寄るのとかジャンプ時に壁で跳ね返ってきたり トマホークに追い詰められた時にジャンプで頭上飛び越えられない(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) ボムフリャーって名前はエビフライだけど
色的にエビ天にしか見えんぎゃあ
ボムムスーに改名するぎゃ うんこマン
武器:不浄の左手
お尻を拭き取るクソまみれの左手でロックマンを背後から撫でて大ダメージ。うんこだけに大。
特徴:便座
和式スクワットでうんこを設置。接触するとうんこ爆散する。洋式シットダウンでお尻を休ませる。
ステージ中央に紐がぶら下がっており、引くと床のうんちが流される。水流で身動きが取れず、うんこに触れると爆散。 メガドライブミニに是非ロックマンメガワールド収録を! それな、ホントそれな
俺はそれしか期待してない
セガゲー以外はぶっちゃけファンとか抜きにして他にやりたかったのないしw サツマイモマン
武器:イエローガスエクスプロージョン
有毒なイエローガスに引火させ画面全体で爆発させロックマンに大ダメージ。
サブ武器:さつま芋ペースト 粘着性のある天然甘味料でロックマンの動きを封じる
特徴:ふかし薩摩芋の美味しさにヒントを得たDRワイリーが開発。LPガスのガッツタンクと仲が悪い ゲロマン
武器:エクトプラズムオイル
口からオイルの吐瀉物を吐く ゲップマン
ちきゅうをおんだんかさせるためにつくられたロボット。
こうねつのゲップを1びょうかんに60ぱつはなつバーストバープがぶきだ!
ちょうしょ:よくたべる
たんしょ:きたならしい
すき:たんさんいんりょう
きらい:のこったローン うどんにうんこに放屁にゲロって、ロックマンファンってほんと下品だワ… カプコンNEWSWAVEだったかの小冊子に7の募集ハガキがあって、その中にフリーザーマンってアイスクリームのボス居なかったっけ
隣にはスプラッシュウーマンみたいな女ボスのハガキも紹介されてた
あとバーストマンの元になったシャボンマンも載ってた 大奥ウーマン
武器:デス・スペル 薙刀ブレード
すき:ヤマトマン
きらい:西洋文化、スプラッシュウーマン
特徴:大奥ウーマンに噂をされるとロックマンの寿命が縮みライフ最大値が下がるぞ。
何気に同性のスプラッシュウーマンをライバル視している。 うどんキャラはエグゼのアニメにサヌキマンがいたよね ロックマンシリーズ繁栄のたまにも新品購入、布教忘れるなよおまいら。youtuberの宣伝効果もありそうだ。 マラソン大会に青ヘル青パン青ブーツ水色タイツで乳首を浮き立たせながら、
許さないぞ、Dr.ワイリー!て叫びながら走れば良い宣伝になる。 ボスの弱点武器は、使うとボスの特殊攻撃を無力化してくれて
四発程度当てると倒せるくらい極端に効いてくれると気持ちいい。
チャージバスターに毛が生えた程度にしか効かないとあまり弱点感がない。 >513
手強いボスほど、弱点武器であっさり倒せるというのが1〜4にはあったね。
エレキ、アイス、クイック、クラッシュ、ウッド、シャドー、ニードル、リング、ファラオなんて典型例。
5から特殊武器の効きが弱くなって皆4ダメージ程度しか食らわなくなっちゃった。 弱点武器4ダメージだと7発でKOになる、とくに4〜6はそんな感じで統一されてた
4〜6は溜め撃ちがあるおかげでボスの無敵時間が若干長めだから弱点攻略はやや単調ではあったね。 >>514
ジャイロやウィンドみたいに全体攻撃が弱点のボスも瞬殺組に分類していいと思う クイックはタイムストッパーだけでは倒せないという罠があったけどね
タイムストッパーを使ったのに負けた日には… 全体系弱点武器はだいたい全部当てても倒しきれなかった記憶。 コレクションVitaでリモートプレイしたひといる?
Xもくるし家で問題ないなら買おうか迷ってんだが >>519
それは多分無敵時間中に連射して無駄撃ちしたからだと思う たっくるまん
2,3かいくらいじゃんぷすると なんだかたっくるしたくなる
あたまに ぶいじのきょうきをしこんでる
すらいでぃんぐまん
2,3かいくらいじゃんぷすると なんだかすべりたくなる
あたまにしゅりけんのきょうきをしこんでる
びっくばん すとらいくまん
ればがちゃみたいに じゃんぷしながら はっぽうしまくる おそるべき強敵、完全ランダムマン
どんな動きをするかまったく決まっておらず気まぐれに動く 敵のボスが使ってきた能力を奪えるって設定好きだから、特殊武器がただの初心者救済にならないでほしいな
2のボスみたいに回復したり、7みたいに特定の場所で使うとアクションがあったりするのは凄く面白かった 少なくとも1はそうだな
ソレ以降は弱点武器を使うと倒しやすいにだんだん落ち着いていった感じ ローリングカッターがないとエレキマン倒せない・・・
ロックバスターでも倒せる人は倒せるんだろうけど
エロイーデビルをバスターで倒すほうがまだラクだ >>506
スカトロマン
(武器:ゲーリーブラウン)に勝るお下劣は存在しない 炎系と氷(雪)系はどちらかがどちらかの弱点 というのを廃止
水中で使用できないはずの武器が水中を舞台に戦うボスの弱点(←過去作品に前例あり)
弱点武器以外の特殊武器はすべて弾かれる(ロックバスター以外)
↑対ボス戦を こういう仕様にすればものすごく難しくなりそうだ 弱点武器以外の武器は全て弾かれるってのはロックマンX4がほぼそうだったけど
使えば誰でもノーダメではめられる
それ以外に特殊武器の使い道がなくてバスター一辺倒で誉められたものではなかった >>483
食べ物か・・・>>484の人がアイスマンを挙げているけど
アイスクリームじゃないから違うかな
でもアイス(氷)は食えるな・・・どうなんだろ?
>>487
そういう考え方もあるのね
>>489
初代ロックマンが出た時代に
ロッテのお菓子「ネクロスの要塞」チョコに封入されていた
RPGカードとRPGモデルのキャラに
「ドローン」ってのがいた
綴りはdrawn だから意味は違うけど >524
ランダムマン良いね。ランダムウーマンとか。
特徴:赤毛で破天荒なカナダの観光案内ロボ。行動はスライディング、三角飛び、ダッシュからのアイアンクローなど多彩だ。
突然切れて机や椅子を振り回してくることもあるぞ。
武器はランダムペンシル。学生のサイコロえんぴつみたく鉛筆の角に書かれた数字によってダメージが決まる
好き:プリンス○ドワード島の自然、勉強
嫌い:そばかす >>531
弱点は二番目に有効なものがあると攻略の順番の幅が広がっていいかなと
強敵ウッドマン等はそのおかげでエアーマン→ウッドマンという裏攻略もありになる
まぁ2はメタルマンやフラッシュマンの正式な弱点が忘れられ勝ちになっちゃうけど… アイスマンに対してはサンダービーム3発
次点がハイパーボムで爆風を7発当てる ・・・ただ、これが意外と当てにくい ファラオマンやダイブマンにダストクラッシャーが割と効くのは弱点と錯覚させる為なのか、ストッパーやバリアを使いたくない人用なのか 少なくともダイブにスカルバリアーは使いにくいから、救済の可能性ありだね 救済以外に利用目的が増えると、メトロヴァニアっぽくになってしまうから8ぐらいがちょうどいいかな。
ただ、8は武器のバラエティが微妙だったけどw >534
ウッドは意外と穴があるのよね。クラッシュボムの爆風一発で2目盛減るから連続ヒットで8ダメージ入ることある。
エアーシューターも密接して連射すればウッド瞬殺だし。フラッシュも爆風に巻き込む倒し方やると面白い。
クイックなんて部屋に入ったらその場の窪みでクラッシュボム撃ち続けるだけでクイックが突っ込んできて誘爆KOできるし。
2番目に効く武器があると、攻略の幅が一気に広くなるね。
ファラオにレインフラッシュが2目盛効いたり、4までは凖弱点武器がけっこう多い 2のステージ、ボス攻略にガンガン特殊武器必要なのも好きだし、7、8、ロクフォルみたいに探索に必須系も好きだから、11では両立してほしいなぁ。 爆風みたいに、エフェクトのかけらを当てるのが実は弱点みたいのなら大歓迎だな。
バスターオンリーでの攻略と武器攻略が別なのは面白い。 >>541
まじすか
ロックマン10のコマンドボムやらチルドスパイクやらサンダーウールやらいい思い出ないんですが…
ロックマン4のワイリーマシンにドリルボムみたいなのは面白かったけど。その後の脱出時にレインフラッシュも含めて 4にあった隠し通路で手に入る武器みたいなの入れて欲しい
天井に張り付くのとかあったと思う、ボスの弱点になったかは忘れたけど
あんまり役に立たないから使ってなかったような気がする >>542
上3つは完全に忘れてたけど、コマンドボムとサンダーウールは好き。
そいえば、10に固まってたね
4と1のワイリーマシンみたいのを想像してた。 >>543
弱点ではないが対空に使えるな、ライフを1残しておいてこっちにジャンプしてきた相手に当てたり
あと1ダメージが欲しいのに上にいて届かない時なんかにも使える ファラオショット、リーフシールドみたいな発生させるだけならコスト0の武器があってほしいな。
ファラオの2段撃ちやリーフシールド密着連続アタックは実用的過ぎる
エアーマソなんて左側にジャンプしてきた時に、動かずリーフ連続で発生させればダメージ入ってあっという間 >>541
一見弱点に見えないけど特殊なことすると大ダメージって面白い発想だと思ったな
あまり例が少ないけどバーナーマンを壁で押し出すのと、グレネードマンのフラッシュボムを跳ね返すってのが凄い好き 7のガッツマンGの岩をクラッシュノイズで押し返すのと
ガメライザーのスポタロをデンジャーラップで包んでぶつけるのを思い出した ダイナモマンの攻撃を引き寄せるコピービジョンや、X8の毒クラゲの電撃を引き寄せるクリスタルウォールだっけ?
ああゆう回避で使えるって言うのも面白かった。 あと弱点武器とは別にブーメランで足を切り落とすと特定攻撃をしてこなくなるランチャー・オクトパルドとかも面白かったなあ >>532
アイスクリームで思い出したけどシアターパコーンって海外アニメでソフトクリームのキャラがいたな
そいつのキャラ名にツイストヘッドとかサイクロンヘッドとかあったから
もしロックマンで出るならツイスターマンとかそういう捻った名前になるのかなあ ロックマンってXも12/17発売なんだね。
DASHも12/18で意識してる気がするし。
ロックマン11も今年末予定だし12/17頃になるのかな ぼくのかんがえたさいきょうの黒歴史ボスに、フロートマンっていたな
なんか細かい設定とかあったけど忘れた ブーメランみたいに戻ってくる武器に対して弱点武器攻撃すると大ダメージみたいのあってほしいな。
ロックマンの漫画で使えそうな展開はどんどん入れてほしい。 ロックマン5、雑魚からのダメージがけっこうでかくて思ったよりやられてしまう。 12/17はロックマンの誕生日ではないかね?11もXコレクションも両方欲しい。
>553
私の考えた黒歴史ボスw
当時、エネルギーを溜め撃ちしてロックマンに大ダメージを与えるというキャラを応募したけど
かすりもしなかったw ネタとかアイディアは埋もれた応募作品の中から一部使われてるのでは? ヴォルトマン
相手に避雷針となる針を刺し、刺された相手は電撃が流れ込む
電撃のバリアも使ってくる
体力が2/3になると必殺技を放ってくる。
Coolを装い中二病の癖あり。
同じ年くらいの女の子と同棲しても手をださないと言うヘタレの気あり。
決め台詞は「迸れ!!蒼き…(以下略) ショベルマン
ショベルを武器に戦う騎士。
ショベルで兜割りをしてきたり、ショベルで地面をエグり土龍閃のようにつかってきたりする。
鎧ボスと言うことでナイトマンと被っているところがたまにキズ。 ピンクマン
ピンク玉に手足が映えたようなボス。喋れない。
大食漢でなんでも驚異のバキューム力で吸い込んで食べる。更に食べた相手の能力が使えると言うロックマンに似た能力を持つ。
異名はピンクの悪魔、ずんぐりピンクなど。
昔はいまよりやや不細工だった。 パンツマン
パンツ一丁で魔界に挑む奇跡の男。
現代社会では時代は変わり、セクハラと呼ばわりされ生きにくい模様。
標準武装は無限に剣製出来る槍を投げてくる。
魔法も使ってくる。
鎧がナイトマンと…(以下略) 流れマン
たったひとりでスレッドの勢いを止めんとする男。
場を白けさせるのが得意。
常駐スレの監視が日課で、好みでない展開が続くと「いつまで続くの?」と投げかける。
好きな食べ物は豆パン。 >>561
そう思われるなら、ご自分が流れを変えればいい(*^-^) 建設的じゃないよ。マジで水ブッかけてるだけ。
つまんないけど、11の情報ないからこんなノリでも保守になる。 steamかあ。コントローラーのボタンはいくつ使うのかな? 7、8ヶ月後には11発売されるんだしテキトーに好きな話題あればいいんじゃない?
個人的には確か4か5の攻略本にライト賞か佳作だかで載ってたジュエルレディ?が採用されてほしかった。
9のジュエルマンはコレじゃない感がある… そうやって数字にすると結構発売までそう遠くないんだな
つまり今年がもう半年経とうとしているのが驚愕だが…………
発売までに30周年イベント単独でやれませんかねぇ あのカプコンの小冊子があればネタとしてこないだ書いたペーストマンの画像でも貼れるんだがな
他にも足がタイヤになってる青いクラッシュマン風のダッシュマンとか
イエローデビルと後のストーンマンを混ぜたようなウォールマンもかなりの出来だった
中でも度肝を抜かれたのはナンタイマン、とくい技はヨガというとんでもないデザインだった >>569
今年が半年経つにはあと1ヶ月半かかります
過ぎ去ってみればあっという間かもしれませんが
まだまだ先は長いですよ >>548
スポタロ って名前の由来は何なのですか?
コガメロボット >>571
でも小学生の頃の1ヶ月って凄い長く感じるよね むしろ今年なんて1ヶ月で終わるわ。
ひと月にXコレクションとロックマン11が遊べると思えばこれほど嬉しい事はないな。 Xの情報出たばかりだし当分は情報展開なさそうだよね。
来月あたりでXのXチャレンジ詳細が解禁されてなんだかんだで7月のXコレクション発売したあとかな?
あとロックマン11のことを考えると途端に時間が遅く感じる。 お恥ずかしいが今思えば、1を除いたシリーズでボスが1番手強く感じたのは4です。
理由は当時、順番通りにクリアできなかったこと。ブライト、スカル、ダイブ、リングは鬼門だった。
@ボスの接触ダメージが異常に高い Aボスの無手時間が長い(4、5は同じ。6は僅かに長い)
Bトードは倒せても、ブライト面の後半で落ちまくってブライト攻略断念
Cステージが簡単なスカルから行って、スカルにやられまくり。
DE缶使ってスカル倒しても、ダイブに武器が当てにくく結局ダストへ。ダストもギリE缶使って苦戦
Eダイブのパターンが分かって何とか攻略→ドリルも何度かやられてダイブミサイル攻略
Fファラオに挑み、あれ?このボスだけ接触しても弱い…バスターで何とかなった
G再びブライト面で苦戦。ボスにたどり着くと地味に強い。E缶+レインフラッシュで何とか倒せた
Hステージに中ボス盛りだくさん、リングもスピード早い攻撃力高い、ファラオ大当てにくいで最後まで苦戦。当時の私はヘタレだった… 1のボンバーマン前の梯子って一番右からならノーダメで降りられなかったっけ?
クラコレでやったら被弾したんだが スージーが移動したら飛び降りる→画面下でハシゴに掴まって画面をスクロールさせる
の繰り返しでしか行った事がないわ、そんなやり方できたのか
でもスージーは最初に目を開くまで動かないからそのやり方でちゃんと行けるのかな 11に流星のロックマン出るみたいだけどあまり嬉しくないなぁ。。 エグゼの作者が描いてるからって無印ロックマンとエグゼって世界観違うし関連性ないよねえ こないだの情報では評判あまりよくないみたいだけど発売日までには改善するのかね 正直インティに11作って欲しかったな
ゼロシリーズからZ/Xに、無印から精神的続編まで作った経験はでかいからな。
発注出してたら喜んで作りそうな感じするw >>578
元々行けるときもあるけど絶対ではなかったよ インティ忙しいのかな
Switchで新作アクション出すみたいだし…
安定の出来ではあるけど、最近インティ製ゲームのパターンは飽きてきたので、新しい風を吹かすと言う意味では自分はインティじゃなくてもいいと思ったかな。
もう昔の話だけどインティ製じゃないロックマンX8は面白かったし。
>>581 どこ情報? どこ情報というかウォーロックみたいなのがロックマンの腕に付いてたからそれか? 歴代ロックマンをボスにした裏ステージとか作るんじゃない?
1周短いロックマンも好きだけどそういうファンサービスも出来るならやってほしい この間のは30周年に間に合わせるためにとりあえず発表だけした速報レベルのモノだし、
次の本格発表である夏まで待とうぜ 他ロックマンが出たとしても正ストーリーとしてマジメに組み込むとは思えないから
やったとしても見た目が変わるとかクリア後のおまけストーリーとかそういう程度じゃないかな 30周年公式ライブか。ロックマン好きとしては行きたいとこだな。
曲でいえばイエローデビル戦。これは11にまた再々登場して聴かせてくれるでしょ。
デビルは8、9、10と連続登場してるけど原型デザインのは本家1と8のみ。
X5のシャドーデビルみたいな、ワイリーの怨念がこもったデビルが登場してほしい 11ロックマンのキチンとしたイラストって何気に初めてだけど
(今あるティザーイラストは主線を描いてなかったりいつもと描き方が違うし)
イイ感じだな
やっぱりボディの分割線は要らない気がするけど >>592
ギター持ったロックマン可愛いな
というか流星もサントラBOX出るのね アメリカのが情報いっぱい出てるんだよなぁ。
どういう仕組みか分からないけど、日本のロックマンファンも忘れないでくれやな >>597
これ武器チェンジして変身してるだけじゃないのか >>597
腕が2までのロックマンの腕っぽいな
耳のアンテナも流星と同じに見える ゲージがあるのとギアが光ってるからギア使ってるくさいな 赤いギアによる攻撃特化型に変形してるだけで、流星のロックマンではない ちなみに特殊武器用の時のゲージは細くなってるから武器使用ではない。ジェットロックマンやスーパーロックマンの時みたいな感じでしょうね。 エグゼ描いてる人だし流星のロックマンを無印版にしたとしか思えないわ。 時代の流れで、9みたいに今回は女ボスいそうな気がする。
11ってぐらいだから1を見習って破茶滅茶強いボスいればいいな…
最近のボスだとプラグ、ソーラーが強ボスだったけどそれらを軽く超えてほしい 攻撃すればするほど分身が増えていって分身の攻撃が自機めがけて近づいてくるような攻撃をしてジリ貧においこんだり、偽物を二体召喚して実は本物は別の場所の高台でひっそり隠れてるボスとか? ゲージ減ると発狂して攻撃激しくなるのはXでやってるからなあ 発狂というか攻撃パターン変化した方が実は攻略が楽になるってこともあるしロックマンでそれやるのはワイリーマシンくらいでいいかと ロクロクとX8のソレは無敵になるのがテンポ削がれて嫌だったな 体力ゲージ一定以下で行動パターン変わるのは、ほとんどXシリーズのボスだね。
本家はジェミニ、ブライト他いたっけ? みんな最初から最後まで行動同じ。 超火力&素早いけど特殊武器に弱い紙耐久のエレキマンみたいなボスなら出して欲しい
変に高難度にこだわって理不尽に片脚突っ込まないよう調整してほしい >>612
グレネードマンとコールドマンも入るかね
あと特殊な行動って意味ではダイナモマンも やつは特定の残り体力時にフラッシュストッパーを使うという
珍しい性癖だからかな >>615
ブライトはライフの残量で行動が変わるというだけなので
半分切ったら発狂モードするタイプではないな >613
エレキマンの超火力は敵ボスながらあっぱれで面白いよね。連続で食らうと絶望感味わえる
ローリングカッター3発だけど、バスターや他の武器には強いし無敵時間も4〜6並みに長い。
アイスも同様に攻撃力高いけど、無敵時間は短い。
なぜ1のボスは耐久力、無敵時間ともバラつきがあるのか興味深い。 エレキマン初戦時の絶望感よ…
慣れたらカッター3発で倒せるしバスターでも頑張れば勝てるいいボスだった
ハメもあるし アイスマンと長期戦になったときもかなりの難易度
残り体力の問題ではないけど、最初と最後で強さが違う元祖と言えるかも知れない 11ではラッシュの仕様が大きく変わりそうな気がする
10のようなこコイル+ジェットのスタンダード仕様ではなく、6や8に近い変わった感じの ラッシュはいつでも呼び出せるようになったらいいな。昔と違ってボタンいっぱいあるんだしw >>622
とはいえ普通にラッシュコイル使ってるからなぁ
なんか燃費が悪化してるような感じがするけど気のせいだろうか ライト「すまんロックマン。せっかくなのでデザインを一新したら新しいパーツやパーツラインが干渉して
燃費が悪化してしまったんじゃ。修正のための予算が通らなかったのでそのまま頑張ってほしい」 あくまでラッシュは呼び出してるだけで、特殊武器では無いしね
FC時代はパレットの関係で赤くなってただけで
ホントは3の当初からイメージ的には7,8のような青のまんまだったのではないだろうか >>624
ニューラッシュコイルは結局1作のみだったな
無くなったのはゲームバランス的な物なんだろうけど ニューラッシュコイル好きだったんだけどなあ
擬似的二重ジャンプみたいで
それ以上に8のトルネードホールドが好きだけど 8,9,10やってないんですけどロクフォルとどっちが難しいですか? 9はステージがやばい難易度のとこが多い。最初に生きやすいコンクリートマンの面でも
最初の像玉転がし+穴でミスしまくった覚えがある。トルネード面のジャンプ移動とか地獄。
9のボス自体は適度な難易度かなって感じ。
10はボスが全体的に強く、ニトロやソーラー、コマンドなど地味に手強い。
シープやポンプをはじめ、ボス戦が時間かかって強いのが10 ロクフォル>10>9>>>8かな
人によるかもしれんけど
10、9は最悪E缶でゴリおせるけどロクフォルはゴリおせない
ただ10はイージーやらハードやらあるから、それ次第で変動もする。
8は相当難易度低い。
9は普通に難しいかな。10は9よりも更にイヤらしさみたいなのがあって難易度あがってるイメージ。 ロクフォルのバーナーマンで詰まった人はそれなりにいると思う 8はロクフォルのイメージで上書きされてたのか、コレクション2で久々にやり直して
こんなに簡単だったかなと拍子抜けした 何そのスーパーマリオの1-1のクリボーが倒せませんみたいなのは >>632
一応ゲームギア版で拾われてるから・・・ 9は初見はメッチャクソ難しいが、一回その苦労を経て慣れてしまえば不思議とスラスラ進めるようになる絶妙な楽しさ
10は俺は何気に一番難しいんじゃないかと思う
とにかくザコもボスも敵の攻撃がいやらしい
ステージの敵配置とか確実にコチラを殺そうとしてきてる
それらの全てが緻密な計算の上で成り立っているのがすごい
頼りの特殊武器も機能性・威力共に申し分無かった8,ロクフォル,9に比べ
ピーキーなヤツが多くて使いこなすまで大変
ロクフォルはとにかくキングステージ2が鬼
クリアまで長いし、キングプレーンで一回投げたw
ソレ以外はバーナーマンステージが苦労したな
後当時小学生の俺にはアストロマンステージのブーンブロックでしばらく詰んだw 何気に10のブレードは、パターン慣れるまでE缶3つぐらい使った。
地味に攻撃力高い、硬い、当てる機会少ない、三方向ブレードが嫌らしい。
シープも攻撃の機会が少なくストレス溜まる。いつも敵の攻撃ターンみたいな。
あと中ボスのタコ電球と顔面ゴールキーパーみたいなやつ。…あれは凄まじいストレスだよ。
おかげで10はクラコレ2のボスラッシュモードくらいしか遊びたくない。 10むずいよな
クラコレ1のどこでもセーブがクラコレ2だと復活ポイント制にされて嫌だったわ ロックマン4のパッケージデザイン好きだな。
チャージショットが撃てるようになったインパクトに溢れてる 洗練されたいやらしさがある。
クラコレ2で是非プレイしてみて。 >>644
バーナーマンとダイナモマンの強さは異常 同じ「死んで覚えろ」でも9や10のは難しさや嫌らしさのベクトルが違うな、場合によっては思わず笑うわw 初見〜慣れないうちの個人的な難しさランク
1>10>9>3>4 =2>7>6>5
2は傑作と言われるだけあって、ロックマンという難しめアクションの醍醐味。ゆえに中間。
4はムダに高いボスの接触ダメージがあるが、3のほうがドクロボット勢の強さやスライディングアクション操作を要求される。
10は9より嫌らしい難しさ。
1は超火力のエレキアイスや各難関ステージはもはや言うまでもなし ダイナモマンってよく強敵として上がるけどみんなはどんなイメージ?
充電器は初見だと面食らったけど、攻撃自体は比較的見切りやすいと思うんだが みんなはロックマン5を簡単簡単だというけど俺はけっこう苦手。 5簡単って言われたから、シリーズ始めてやってみたが、けっこう死ぬんだけど クリスタルマンステージのクリスタル落下地帯
ダークマンステージ1のブーンブロック地帯
ダークマンステージ2のベルトコンベア渡り
ダークマンステージ3のスネークブロック
辺りなんか全力で殺しにかかってるし
5は道中が難しい
翌年の6の方が先に全クリしたわ 6は操作感が一番の敵
スライディングジャンプができないのが意外に辛い ロクフォルはバスター縛りだと
マジックが鬼畜だった気がする
パイレーツもかなり強い 45はめちゃくちゃ操作性いいのに6はなんで微妙に引っかかるようになっちゃったのかな 1のエレキとアイスはあの超火力持ちながらステージも難易度高いのがいやらしい
アイスステージの最後の方は未だに安定しない アイスはともかくとして、エレキマンのステージに難所なんてあったっけ? エレキマンステージの電気ビリビリは待ちの辛抱が肝心なので
慣れてくると逆に急ごうとしてくらっちゃう 6はロックマンに慣れてる人程引っかかるよね
システムの仕様上しょうがないみたいだけど 難所かどうかわからないけどマグネットビームあるところで右に行くと、スーパーアームないと確か通れないところあるよな
何気に特殊武器ないと引き返さなきゃ行けない実質的なハズレルートがあるのってここだけだと思う ワイリーステージには割とあるイメージだけどな
回復置いてある事多いけど >>674
似たような迷路ステージのフラッシュマン面やスカルマン面では仕方なく引き換えして苦労するイメージはあまりない
1は梯子を移動するスピード遅いし何画面も戻らないといけないからエレキマン面の行き止まりは初期作ゆえの失敗構成の一つだね >>674
アイテム1号とかを特殊武器に含むならクラッシュマンもそうだな フラッシュマンとタイムストッパーって
1986年に放送されてた特撮ヒーロードラマ『超新星フラッシュマン』に登場する
メス軍・ワンダーラの使う技「タイムストップ3秒殺し」か?
ドラマではフラッシュマン側がタイムストップ3秒殺しに大いに苦しめられたが・・・ >>670
ガビョールのいる点滅ブロック地帯
ロックバスターしかない状態だとガビョールが倒せないので
鬱陶しい
フットホールダー地帯は、上に乗って敵からダメージを受けると
問答無用で穴に落とされる
フットホールダー地帯を越えた先にある1UPアイテムが
どんなに十字ボタンを左に押しっぱなしにしていても
そこへ進入できずに下に落ちてしまう >>674
マグネットビーム取得
というのを前提にして作ったのかもしれない?
マグネットビームが取得できるということは
スーパーアームかサンダービームがあるということ
ブロックをどかせる → ビームで足場を作って脱出
ということが出来るけど・・・ >>665
パイレーツマンって
海中ボスの分際で弱点武器が・・・・・・!
プレイヤーをみごとに欺いている でもそこに至るまでに倒してきたボスの弱点以外が効くのは分かってるから自ずと弱点武器は絞られるよな
とは言ったものの、まあそういうのは今になってから言える事であって、かつてどう足掻いてもエレキが倒せなくて
一時期詰んだ経験がある身としてはあまり大きな事は言えないわ >>681
でもロクフォルのシステムの都合でルートが絞られるから自ずと弱点がこれしかないになっていく… ロクフォルも7も画面狭くてよけづらいから体当たりしてくるのはマジで勘弁して欲しいわね
バーナーマンみたいなのもあるけど姿見えないから結局避けづらいという バーナーマンは部屋は広めなのに身の置き場のないようないやらしい攻め方をしてきて
なかなか凶悪なボスだったな 有賀ボスは強いの多いね。
ボス倒したときダイナモマンはガラス割れたり、バーナーマンのバーナー消えたりは有賀さんアイデアなのよね エレキ、アイス、クイック、ウッド、ニードル、シャドー、リング、ドリル(ドリルボム乱射時)
クリスタル(遠距離戦)、チャージ、トマホーク、スラッシュ、プラグ、ソーラー
どれも強敵だが、スラッシュだけは体当たり4 クロー2とダメージ値が低い。
クイックも体当たり4 ブーメラン4と普通。だが強め。
ロクフォルはバーナーとマジック、ダイナモが強かった記憶しかない。 クリア出来なくてイライラしてきたら一日置くに限る
たぶん発売当時の子供達もそうしたはず しかしリングマンの強敵度に関する評価って結構二分される気がするな
初見ではその素早さもあってそうそう簡単に勝てるボスじゃないけど
一度パターンを把握してしまうと余裕でノーダメ撃破が可能な点で 本当の強敵ってクイックのみだと思うんだが
倒すだけなら楽だけど
ノーダメで倒すのが1番辛い リングはパターンさえわかればまったく苦戦する要素がない
アドリブ要素もない
クラッシュマン以下の雑魚ボス リングはパターンつかまなければ倒せずドハマりする要素が高い。
とにかく往き帰りのブーメランを2度避けする手間と、体当たり+上空からの帰りブーメランに注意する必要がある。
何も知らないと、相手のダッシュ中にバスター発射してカウンターの直撃ブーメランを喰らうハメになる。
この走りながらブーメランは、4の中で屈指に避けづらい攻撃でありリング最強の技ともいえる。
クイックの超低空高速ジャンプ+ブーメランの複合攻撃を彷彿とさせる。 >>694
同じく4のボスの中では個人的にはリングよりファラオの方が苦手意識が大きい
共に高い敏捷性がウリのボスだけどノーダメ撃破をしようと思うと、
こちらの方がランダム要素が大きいからなぁ ワールド4を先にやったから、FC4,5ボスの速さにビビッたな〜
リングとクリスタルが特に ファラオの特筆すべき点は、画面端〜端を一気につめる超ロングジャンプの速さとロックマンを端に追い詰めた時の
ファラオショット溜め撃ち連射かな。なにげにこの超ロングジャンプの速さはクイックと同レベル。
相手が一段高い場所からのファラオショット溜め連射は、避けるタイミングがシビアのうえ喰らうと6ダメージと高い。
下手だと、この不利な状況でショットを連続でダメージ受けることになる。 しかしファラオマンって謎なモチーフだし武器も謎エネルギーだよな。 ファラオマンはエジプト古来の太陽神ラー信仰が故の即席太陽である
我々の現実世界でも研究室レベルでは卓上ミニブラックホールが実現した
ロックマン世界ではミニ太陽技術が確立した時代なのかも知れない ピラミッド探索用かなんかで呪いを避けるためにあんなカッコしてるんじゃなかったっけ それにしてもロシア人のコサックがなんであんなロボット作ったんだろうな?
エジプト人に発注されたとか、コサック自身が古代エジプト好きだとか無理やり理由付けができないわけじゃないけど
逆に言えば4のボスってあんまりロシアを思わせるようなボスがいない >>704
そりゃ4のボスロボット達も一部を除いてはそれぞれの仕事してたやつらだし クイックはバスターで2ダメージが故に強引に攻撃当ててけばダメージレースでこっちが勝てるからなあ
メガワールドのクイックはバスター1ダメージになってて極悪だけど >>690
昔のゲームソフトは丈夫だから投げてたよ >>695
8のボスの方が影薄いよ
サーチマンとか本家よりもエグゼで名前だけ貸して別物のキャラを作ったらエグゼの方が知名度高くなったし >706
2のクイックは超スピードで紙装甲だから、初心者や中級者でも工夫すれば勝てる程度になってる。
絶妙バランスだよね。
メガワールドのクイックはもはやクイックといえるスピードがなく、ノソノソ歩いてジャンプするだけの別物かと思える。
当時、PS復刻版のクイックをポケロク使ってレベル99、攻撃力27、HP80に成長させて戦ったことあるが鬼畜だった。 PS版も楽しかったな
4〜6はパーツも付けれるし
クラコレ買った機会に売ろうか迷ったけど、
PS版独自の楽しさも捨てられなくてまだ手元にあるわ ポケロクは自分がやったときはロックマンだけほとんど強化されず敵ばかり強くなってった覚えがあるなあ
当時は特殊武器ないと倒せなかったから武器なくなってよく積んでたわ ポケロクはロックマン弱くする物だし
ところでポケロクでブライトマンの体力上げるとストッパー使用数値はどうなるんだろ >>711
PS版はLRの武器選択やアレンジBGMがあるだろ >>704
ロシアは極寒の地
ということで、氷や雪関連のボスが登場してもよさそうだったけど
ロックマン2〜5って、氷や雪関連のボスが一切登場してないよね
6以降からタテ続けに登場したけど
コサックステージ1が雪に覆われてるのでそれっぽいけど
ボスは蛾だしなぁ ボスはともかくコサックステージに歩きにくい雪や滑る氷の床があったりするからなぁ
まあ、6ではブリザードがいつつもワイリーステージにも氷の床のステージがあるんだけど >>708
コントローラーじゃなくソフトのほう投げたのかw ポケロクのシステムは面白かったな〜。ロックマンやボスの性能をカスタマイズできるってすごい優秀なシステムだった。
1〜3はロックマンもボスも超火力にできたり、4〜6もカスタマイズ+パワーアップパーツ装備できたり。
BGMモードやボスチャレンジなど、復刻版の出来は完全にオリジナル越えてた。
11もボスのカスタマイズできないかなぁ… ポケロクでロックマン強くしたら、
2のクイックマンステージ後半のマカロニで一撃死しなくて感動した。 クイック面の1発OUTマカロニは、攻撃力28なんだろうね。だからロックマン1発。
ポケロクの攻撃値は27が最大で、そのボスの元の最大ダメージが4でも強引に27にできた。
すると飛び道具27、体当たり27という超ボスが作れたのが秀逸。
おまけにロックマンの攻撃力を上がらないようにすれば、ヒートやクイックに1ダメージしか入らないように作りあげることもできた。
>713
ブライトをHP80にしたことはないが、4、8、16の体力の時にフラッシュストッパーを使うということは残り32、64の時にも使ってくるのでは?
今はポケロク自体売ってないから確かめようがない… レーザービームだったのね。ずっとマカロニって呼んでた。
ていうかステージ前半でもマカロニの場面あるのね。
後半のマカロニ地獄が印象的で、前半のこと忘れてたわ。 あれは正式名称も正体もよくわからんのよねw
ターボマン面では炎、マグママン面では溶岩だったけど…
X5では普通に光線の表現だったからクイックマン面も光線でいいのかな? 小学生ぼく「クイックマンステージのレーザーこわい、むずい」
小学生ぼく「そうだ!タイムストッパーで止めればいいんだ!」
小学生ぼく「ボス部屋についたけどクイックマン強い……弱点武器は?タイムストッパーじゃねーか!」
小学生ぼく「クイックマンに使うためにレーザーで使わないようにしないと……やったなんとかなった!」
小学生ぼく「くらえクイックマン! ……半分まで減ったらロックバスターでガチンコじゃないですかヤダー!」
このスパルタ教育ステージ >>722
アーカイブスをVITAで起動すればポケステをエミュレートできるぞ >>729
なんかすごい共感してしまったw
小学生の頃はほんとそんな感じだったわ >>726
こういう仕掛けがあるよ、と一応警告してくれているんだろうね
>>729
それに加えてボス部屋前にはスナイパーアーマーの群れがいるという…
段差のあるところに出てきたから平地に誘い込もうとして少し戻ると後ろの奴が復活とか… クイックマンのアレは何かレーザーに見えないよね
なんでだろう………グラが棒過ぎるんかね? 個人的には一応光線だと思っていたけど、
強いて言うなら、速度が遅いのと効果音かな >>732
スナイパーアーマーがいるから、クイックはいつもエアーマン倒してから攻略してる
エアシューター一発だしね。中間のチャンキーメーカーもエアシューターで楽々 エアーシューターがあると一気に楽になる
ただスナイパーアーマーを破壊しても帰ってきたスナイパージョーは残る
単体だと大したことないが間違えて後退してしまうと… クイックブーメランを手に入れたら対スナイパーアーマー兵器はブーメランになるわけで
ジョーにも有効だし あのレーザー表現は結構スクリプト使ったアイデアとしては
凝ってるんじゃなかったっけかな スプライトで処理してるビーム先端に合わせて背景描き替えてる訳だからね
まあその辺はイエローデビル系も同じで、分離パーツに合わせて背景の本体部分描き替えてる訳だけど >>736
後退してしまうとアーマーが復活して厄介なことになる
さらにこのアーマー
フラッシュマンステージのボス部屋シャッター前で
ロックマンが待機していると
這い上がってくる >>721-729
「ビームシャッター」
と呼ぶのはいかがでしょう? >>706
>メガワールドのクイックはバスター1ダメージになってて極悪だけど
基本は「移植」のはずなのに
そういう仕様変更ってやってもいいのかな? 世の中にはリメイクの他にベタ移植やアレンジ移植という言葉があってだな
メガワは合体型のアレンジ移植 ベタ移植はオリジナルのままで、アレンジ移植ってのはオリジナルに追加要素を加えたもの。
メガワールドは根底から作り直してるから、リメイクになるんだよ。
さらに言うなら劣化リメイクだ。 >>743
て言うかそれか正式名称じゃなかったっけ?
ソースが何だったか忘れたが何かに書いてあった記憶がある
それが攻略本的な奴だと出版社が勝手につけた名前の可能性はあるが
攻略本の説明は公式なのか分からない所あるよね
タップマンステージが人工植物園とか、ニードルマンステージが戦艦とか
当時はそうなんだと思ったが謎の惑星に人工植物園や戦艦があるのおかしいだろ、先住民がいるならまだしも(それとも生き物は滅びた惑星?) 劣化リメイク…これほど的確な言葉はないかも。
メガワールドはマリオコレクションに対抗して作った感ある。
更に付加価値をつけるためにオリジナルモードも搭載した感じ。
何故ファン層の異なるメガドラで出したかは疑問だけど。 カットマンはボンドマンから得た武器に弱い予定だったんだろうなぁ
登場できなかったボンドマン、スプリングマンステージの飾りに >>749
え?正式名称?そうなの
タップマンステージは確かになんか葉っぱみたいなものがあるね
コマと何の関係あるのかしらね?
ニードルマンステージは巨大ヘルメットがあるけど
ドクロボットステージになってからわかるね >アレンジ移植ってのはオリジナルに追加要素を加えたもの
とは実は限らない
下位スペック移植の場合によくあるが
熱血行進曲のGB版なんかは追加や変更要素があって
グラフィックも全部作り直してるがあんまりリメイクとは呼ばれない
メガワールドは作品としての性質はメガドライブへの移植&追加ステージ
ただマリコレといいあの時代のアクションゲームだとグラフィック向上ぐらいでリメイクでもあるが 当時はグラフィックや音をそのハードに合わせて作り直した移植って良くあったけど
今は移植っていえばベタ移植の事だし、今の基準に合わせるとリメイクの範疇に入りそうな気がする
当時はスペック的にそのままのグラフィックをや音を表現するのが難しかったからだろうけど 今の基準ならリメイクだが、当時の基準ならアレンジ移植じゃないかな >>752
タップマンってロックマンズサッカーだと属性が木なんだよ
当時何で?と思ったけど良く考えたら日本の伝統的な独楽(コマ)って木製じゃん ファミコンとGBのロックマンしか知らなかった当時、
メガワールドのグラの良くなったロックマンには憧れたもんです。 ボンボンの記事でワイリータワーの存在が公表された時は興奮したわ
西遊記ロボが出るぞって ロックマン3の舞台が未知の惑星でしょ。タップ面は人口植物の研究施設でしょ。
シャドーはエネルギーオイルプラント、スネークは惑星高所の司令基地かな。
ニードルは当時、飛行船か何か?と思ったが今でも分からん。地球〜惑星間の発着場だろうか? ロックマン3はゲーム中語られないから当時は宇宙が舞台とか知らなかったな。
重力とか変わるわけじゃないし地球でもなんら問題ないステージやし。
ワイリーが心入れ換えて共同開発したみたいだけど、ドクロボットはどうゆう扱いなんだろうか…。
ブレイクマン倒した後でワイリーが雑魚のガンマを奪ってるからそこまでは心入れ換えたふりしてるんだろうし、
でもドクロボットは2のボスの能力をコピーしてるから、いくら人がいいロックマンでも気付きそうなものだけど ロックマン3の取り扱い説明書にはたしかこんなことが載っていた↓
ワイリー博士は改心し、ライト博士とともに“γ”(ガンマ)の開発・研究に勤しんでいた
ガンマ・・・! それはライト博士が長年夢見た世界平和のための巨大ロボットであった
それを完成させるためには、あと未知の惑星に眠る8つのエネルギー元素を採掘し
ガンマに与えるだけとなっていた
そのとき異変が起こった。エネルギー元素を採掘していたロボット達が狂い始めたのだ 元々ワイリーは8ボス暴走したときからネタばらししてたってことかな?
謎の暴走というイメージだったけど >>754-755
多分どちらかというと逆
当時だとグラフィック上げただけでもリメイク扱いだが
今だとそれだけじゃリメイク扱いされにくいぞ
たとえばFF1〜4はリメイクされているが56のスマホ版はあんまりリメイク扱いされていない
ロックマンで言うと7がスマホで出て
キャラのグラフィックとかメニューだけがなんか今風になってるけど
全体的には使い回しじゃねーかみたいな感じ >>766
グラフィック上げただけの場合は今だとリマスターって呼ばれ方になる。
FF12HDリマスター版みたいに。
グラフィックそのままを再現した場合は完全移植になる。
メガワールドは下地から作り直して、さらにオリジナル要素が含まれるからリメイクにあたる。 ちなみに、セガ版ロックマン8は完全版
PS版ロックマンはアレンジ移植になるね。
ややこしいけど、時期的な意味ではアプリ版ロックマンはオリジナル版ロックマンの劣化移植のディメイクにあたる。 >>767
上げるという言い方が少し悪かったかな
グラフィックを向上するのも種類があって
「リマスター」は解像度や画"質"向上をした場合の名称
新しいドット絵にした場合などはリファインとか呼ばれる
もちろんアレンジ移植とリメイクの境界は曖昧だし業界で定義されてる訳でもないんで
メガワールドは当時としてはリメイクと言って差し支えないが
より正確に表現するなら「リファインアレンジ移植+追加要素」 11は使えるキャラクターはロックマンだけかしら
DLCでフォルテとブルース使えるとかかな >>769
リファインだとエンジニア部分はオリジナルのままグラフィックを向上になるので、メガワールドみたいにシステムが根底から作り直されてる場合は作り直し、つまりリメイクが言葉としては1番正しい。 >>768
SS版が完全版というのは分かるが
PS版がアレンジ移植ってのはどういう事? セガ版はソースコードに対して新たに書き加えてるから完全版。
PS版はオリジナルのコードと別個の部分を使って、新要素を加えてるから、移植に対してアレンジを加えてるになる。 絵で例えるなら、オリジナルの絵に描き加えてるのが完全版。
オリジナルの絵を下書きに完全に再現したのがアレンジで、その上に透明なレイヤーを重ねて描き加えたのがアレンジ。
オリジナルの絵を横目に見ながら模写したのがリメイク。
絵の線を綺麗にしたのがリファインで、絵の質を向上したのがリマスター。
おまけでオリジナルを昔風に描き直したのがディメイク。 すまんミスった…オリジナルの絵を下書きにしたのが移植 プログラム用語じゃないの?移植って
コードやアルゴリズムの流用が移植で作り直しがリメイク
絵の部分や曲みたいな見た目の話なの? >>776
下書きをコピー=流用と受け取ってくれ
作り直しはそのままリメイク
リファインとリマスターはグラフィック部分に関連するので上みたいに例えた。 ワンダーボーイドラゴンの罠はリメイクだけど、リバースエンジニアリングを使ってるから、リファインとも受け取れるよね。
この手法で11を作って欲しいって思ってるけど、PV見た感じだとなさそうだよね。 メガワールド⇒リメイク
SS版ロックマン8⇒完全版
PS版1〜6⇒アレンジ移植
(※実際パッケ裏に“移植+α”が売り文句として入っている)
GBA版ロクフォル⇒移植
(※ただしステージセレクト画面などGBAの画面サイズに合わせて描き変えてる箇所もアリ+BGMは作り直し)
バトル&ファイターズ⇒デメイク
(ただし削除されてる要素もアリ)
パワーバトルファイターズ⇒移植
クラコレ⇒移植(※ロードの最適化等アリ)+ボーナスモード
………じゃないのかい?
でもPS版の1〜6は画面比率が少し違うし、
クラコレはベタ移植かと思いきや7のオブジェ削除・パスワード使えない件や
8でBGMが何故か差し変わったりしてるし、
完全なベタ移植ってパワファイぐらいしか無いね
ってかこうして書くと本当に移植多いなw
ロクフォルは足下が見え難い致命的な問題があるから
もうちょい上手く出来なかったのかと昔から思う >>762
未知の惑星って何の文明もない荒野の様なイメージだったけど、すでに生命体のいる惑星なのかね
だとしたらいきなり「エネルギー取りに来ました!」とは行かないから互いの政府による星間交渉のような物があって…
そしてエネルギー取りに来たロボットに各地を占拠され踏んだり蹴ったり… >>771
その「システムが根底から作り直されている」というのはプログラム側の視点であり
ユーザーから見ればゲームとして「根底から作り直されている」存在ではない
バグや微妙にダメージ仕様が修正されていたりする場合はどの作品にもあるし
作品として「システムが根底から作り直されている」というのはロクロクやイレハンレベルの話
「リメイクが目的」か「移植が目的か」という観点がわかりやすい
メガワールドは「作品のリメイクをしました」というよりは
「メガドライブでお得に遊べるようにグラフィックも良くして移植しました」という作品
744が「基本は移植なのに」と言ってるのもそれを意識的か無意識か
どちらにせよそういう認識をしているからだろう 間違った知識の修正に疲れてきたわ…w
ユーザー側から見ても、ギミックやモーション、ロックマンの動き全てオリジナルと違うよね?
ロクロクもイレハンもメガワールドも同じくくりだよ。
>>779が正解 >>779
もう俺はこれでいいや、納得できる内容だし >>782
つまりお前さんの中では
「弾速低下しました!」
「ほら!ボスやザコの耐久変化させましたよ!」
「エネルギー消費スピード遅めにしました!」
「他にも全部難易度下げております!」
「処理落ちしてしまいますが!」
とかが今の時代やられても調整の類ではなくリメイク作品として受け取る訳か
3に関しては特に違いが大きいとはいえ
これでは熱血行進曲もグラディウスもナイトガンダム物語もリメイクと呼ぶしかなくなるな それに
「見た目も変えましたよ!」
「モーションも変化させましたよ!」
「プログラムも1から作りましたよ!」
を加えてくれ。
自分の非を認めたくないのは分かるが煽るような言い方して悪かったな。 「見た目も変えましたよ!」→散々既出の画像リファイン
「モーションも変化させましたよ!」→基本大部分は同じ 難易度下がってる系が多数
「プログラムも1から作りましたよ!」→プログラム視点なんぞユーザ視点と関係ないと既出
784最後の行について言えることはあるかね? 自分で言っててリファインを理解できてないんだね…w
上で説明したのに残念だよ。
大元が違うものにはそれは当てはめれないんだよ。
モーションは基本同じに近くなる様に作られてるのであって全て別物とも言える。
プログラムとユーザー視点両方の観点から答えてる。
その3つのゲームは詳しく知らないし、シリーズのどれを言ってるのか分からないから答えにくい。
ロックマン以外の話するなら黙っててもらいたいな… ほうほう
ちなみにFF4のPS版はリメイクではなく移植作品だが
ソースコード的には「見た目ができるだけ同じに見えるように全部作り変えてる」だ
何か言い訳する事はあるかな?
ついでにリファインの意味は洗練であって
お前さんが勝手に「リファインだとエンジニア部分はオリジナルのまま」とか主張しているが
それらしいソースはあるのかね? >>788
だからさ…w
FF4は普通に移植でいいんだよ。
オリジナルを元に手を加えてるわけだから。PS版ロックマンと同じ。プラットホームが変わるんだからそう言う回しになるし、"作り変えてる"って言っちゃってるよねw
骨として元のソースがあるって事だよ。
つまり、アレンジ移植だ。
洗練ってのは元をより綺麗にって意味でしょ?
この書類を洗練させて下さい見たいな使い方だよ。
メガワールドは原作を横目に見て、新規にオリジナルを作ってるから"リメイク"になるの。
君がどう解釈しようと1から作り直してるから"リメイク"なの。
恥上塗りする前にもう黙ってくれ。 なんでこのスレワッチョイ無いんだろう
いや無い経緯はしってるけど今ばっかりはあったらなあと思うねw >>789
???
何言ってんのこのバカは
>オリジナルを元に手を加えてるわけだから。PS版ロックマンと同じ。
手を加えてるんじゃなくて新たに作り出してるんですが
>プラットホームが変わるんだからそう言う回しになるし、
メガワールドもプラットホームが変わってるんですが
>"作り変えてる"って言っちゃってるよねw
だからオリジナルがあってそれを新たに作ってるので「作り変えてる」んですが
>骨として元のソースがあるって事だよ。
メガワールドも骨として元のソースがあるはずなんですが
>つまり、アレンジ移植だ。
いやFF4はアレンジとも評されず「移植+ムービー」と呼ばれる事がほとんどなんですが
知ったかしないでください >君がどう解釈しようと1から作り直してるから"リメイク"なの。
ほお?
無知なあなたに781の補足としてさらに聞いてあげよう
通常リメイク作品と呼ばれるものは
「既存ユーザーには旧作との違いを楽しんでもらう」という大前提がある
だから「リメイクしましたよ 買ってね」という構図が成立する
ロクロクやイレハンの違いは
「既存ユーザーに違いを楽しんでもらうための違い」なのが明白だが
メガワールドの数々の"挙動違い"は
「既存ユーザーに違いを楽しんでもらうための違い」か?
答えてみ 会話の中に罵倒の言葉を入れた時点でもはやガキの喧嘩でしかない 論点がずれてきてるし、もう個人の解釈でいいんじゃないんですかね?
殆どの方が>>779さんのまとめで、納得すると思いますよ。 >>791
揚げ足取りの域を出ない
>>792
ご苦労
>>793
これ以上このスレを荒らす積もりなら命を賭ける覚悟を決めろ
もっと言えばユーザー視点を重視しつつシレっとユーザー代表面して
ユーザー視点を穢してる件について大義名分を通し切れよな
通し切れる言い分じゃなかった時…お前もう大人だろ?ケジメ付けるな? >>795
答えずに逃げやがったwwwwwwwww
とりあえずこいつの主張のおかしなところ
・横目に見て新規に作り出すのはリメイク ← FF4も横目に見て新たに作り出されてるんですが
・メガワールドは挙動がかなり違うからリメイク ← それは既存ユーザも楽しめるよ!買ってね!とは異なる違いなのですが
・新規の場合の画像刷新はリファインと言わない ← ソース出せよ
>>779を盾みたいにしているのもおかしいな
こちらも当時の基準的にはメガワールドやマリコレはリメイクでもいいとしているのに 「絶対に」正しいなら命を賭けられる
「言い訳しない大人」「普通の常識の範囲の中での言葉の文<アヤ>に逃げない大人」なら遠慮し合える
それを押して、普通じゃ言えない口調でマウンティング取るとは
無自覚に命を賭けてしまっているわけだが
遠慮しようぜ?遠慮しねぇなら潔く命を賭ける事になるしなぁ?
ここまで言えば分かるだろ、もう落ち着け
言い訳や常識に逃げる無様も晒したくなくば
俺を気違い認定して無様に負け惜しみを並べたくもあるまいよ?
まさかこの展開で俺を気違い認定してマウンティング取る大人は居まい
ネットこそみな紳士淑女たるべし >>796
>積もり
>ケジメ付けるな?
お前の操る不可解な日本語が気になってしょうがないんだが
揚げ足取りだとか荒らすだとか穢すだとか言うなら覚悟を決めろ
売られた喧嘩は買ってやるぞ
ID:yQIjbI5Fが売ってきたようにな >>797
…その意見の数々の、浅はかさを、反省せずに繰り返す罵詈雑言
もう命を捨てる覚悟は出来ての事か?それとも無様な言い訳や常識頼みを晒すか?
どうする? >>779
パワーバトルファイターズも完全移植じゃないよ
パワーバトルはCPS1版未収録だしパワーバトルファイターズだけのバグもある 怖い
ID:IKT21yVs は厨二病に目覚めたテングマンかなんかだと思うので
799に書いたことは忘れてくれ… >>799
我流解釈屋が我流定義を押し通そうってか?大丈夫か?腹ぁ切るなよ? 続けるのなら4cd2wknはNGname用にコテ付けて
日が変わるごとにNGするの面倒だし、それにレスする奴もまとめて連鎖で消えるから ロックマンXスレでもやけに争っているなと思っていたらロックマンスレでもか…
一体みんなどうしたというんだ… いつも死狂いな俺は別として俺以外にもおかしいのが増えたのには
世の変わり目だからな 昔のアーケードゲームをコンシューマーで販売する際は1から作り直しても移植っていうよね。規格が違ったり容量が足らなかったりするから。その移植完成度が高いと完全移植なんて言われたりする。
移植は辞書引いても 移し変えること ってなるから、あくまで他ハードで出したりすることであってその方法(エミュレータ、作り直す)については関係ない。
アレンジは並べかえること、手を加えることをさす、移植する上で大がかりな変更を加えればアレンジ移植となる。
リメイク(re-make)は語源からわかるけど作り直すこと。
辞書ひいて整理すればわかりやすいんじゃないかな。
例えば、メガワールドはアレンジ移植を目的に作ってそうだけど、作り直してるからリメイクでもあるんじゃないかな。 4cd2wknには辞書を引くということを教えてあげよう
最初は移植言い張ってたのに最後にしれっとリメイクと認めてるのに笑ったわ
Xスレが荒れたらこっちにも被害くるのやめて欲しいわ 俺設定、俺概念を一歩的に押しつけてくる奴がいると荒れる
以上 11ロールちゃんはせっかくの新デザインなんだからプレイヤーキャラとしても使いたい。ショップに立ってるだけはやめて… >>811
家庭用ロボットが活躍するのはなあ…。変なギャルゲーみたいになるのも困るし…。
やるならシナリオなしのおまけで隠しキャラポジションにしてほしいかな。
それよりは入れるなら今までみたいにフォルテ、ブルースを入れてほしい。
でもロックマンだけだと古参ファンしか手をつけないかもしれないからそうゆうのも大事なのかもしれない…。 今の子達を取り入れるならロールちゃん推しで来た方がいいのかもね
声優誰がやるんだろう? ロールちゃんはステージクリアするごとに好感度が上がっていってロックに対してデレていってくれればそれでいい >>812
X8の普通に強いオペ娘とか、一周して逆に面白かったけどな 仮にロールちゃん入れるとしたら近接特化型にすればブルースとフォルテとも差別化出来て面白いゲームプレイ出来そう
クリア後のおまけならアリだな 11はまさかのロールちゃん推しメンでくるのか?
もしも共闘や、ロールちゃんがボス化してたら笑えるw クラコレの9初めて触ったんだが、
チャレンジノルマクリアした時に出るウィンドウの音、オリジナルと違うくない?
ちなみにsteam版 >>814
好感度低いと「ムノウ」やら「テツクズ」呼ばわりされるんてすね >>816
ロクロクロールのあれかあ
非戦闘ロボなのに強いんだよね
>>818
公式エイプリルフールの企画のやつやね エレキの超火力をもち、ドクロウッド版のリーフシールドを纏ったままクイックの動きでせめてくるロールちゃんが隠しボスだったら…
気まぐれにテレポートと、スライディングからのシャドーブレード2択も使ってくる。
ピンチになるとノーモーションでレインフラッシュ、ワイリーカプセル7号の3色ホーミング弾も使う。
耐久力はチャージで1しか与えられないとかどう? ID:NrTCy2gx から漂う香ばしさとそこはかとない自演臭
>>809
>最初は移植言い張ってたのに最後にしれっとリメイクと認めてるのに笑ったわ
なぜか753の発言やその他諸々が無かったことにされているみたいだけど
目が腐ってるかクラッシュノイズ食らったってことで大丈夫?
大筋>>807の言う通りで合ってると思うんだが>>807が言っている事には反論しないのかな?
あとお前が自称別人で喧嘩売ってきたってことは以下に答えられるって事だよね
どっかのバカの代わりに是非教えてほしいんだけど
>・横目に見て新規に作り出すのはリメイク ← FF4も横目に見て新たに作り出されてるんですが
>・メガワールドは挙動がかなり違うからリメイク ← それは既存ユーザも楽しめるよ!買ってね!とは異なる違いなのですが
>・新規の場合の画像刷新はリファインと言わない ← ソース出せよ 誰かと思ったら俺が絡まれてるのかw
NGにぶっ込んどいた >NGにぶっ込んどいた
自分から煽ってきたオチが
全力逃亡で草 マグネットビーム長く伸ばすのってどうやるんだ?
いまいち分からん インティが作るロックマン関連の作品は女ロボット多いよね
2〜3体ぐらいならロックマンでも出して欲しいな ロクフォルって3DSVCで出しても既になんか出遅れ感がある
でも早い所やっとかないと出す事すら出来なくなりそうだから、ちゃんと出して欲しい ロクフォルSFC版しかやってなかったからロックマン系列だと1番印象低い作品だな
たぶん1〜2回位しかクリアしてないからクラコレ2に入れて欲しかった
アプデで追加とか難しいのかな? SFCの海外版が無いからだろうな
クラコレで充実してきたおかげでSFC版のゲームやろうとしたら
敷居高い作品の一つだよな
ワールドシリーズもVCあるし メガワーやりたいなあ・・・
クラコレ2発表されたとき、コレクション形式にするならハード関係無く収録できるものだと思って期待してたんだが、案外そういう訳でもないのね まぁ黒歴史的な所もあるし劣化リメイクだからってのとコレクションにコレクション入れるのも変だと思う もうシリーズ集大成で、1〜11、ロクフォル、ワールド系オリジナル、西遊記まで含めた新作タワーをだな ワールド1〜5を入れたロクコレ3
メガワールド、ロクロク、ロクフォル、未来からの挑戦者、SS版8 を入れたロクコレ4
ボード、アーケード2作、サッカー、アドベンチャーを入れたロクコレ5
まで出した後にロックマンパーフェクトコレクションとして1〜11と上記全てが入ったやつを出すスンポーですね ぶっこんだマンさんのためにわざとこの時間に書いとくと
1から作り直されてる=リメイク作品である ではないのは
1から作り直されてるはずのくにおくん・グラディウス・ナイトガンダムも挙げた通りなので
これも是非イキった発言をしてほしい
これだけの有名どころを自称別人の>>827が1つも知らなかったら笑えるが 今後の売り上げ次第では、ワールド全作品とロクフォルを入れたコレクション3ならあり得るかもね 個人的にはワールドをFC風にリメイクしたコレクションを遊んでみたい ロックマン4のオープニングアニメとか武器ゲットアニメ、クオリティ高いな。 >>843
バトル&ファイターズとバトチェも頼むわ 話のソースにとりあえずWikipediaを持ってくる人間は
ギャグでやってるのか自虐でやってるのか判断に困るからやめてくれ ロックマンに関する正しいソースって古すぎて今のネット上に殆どの残ってないよな
以前もエグゼとの繋がりに関するソース探したけど残ってなかったし ロックマンメーカーは発売しないでくれよな。
普通にカプコンが作ったのがずっと続いて欲しい。 今のカプコンよりは熱狂的なファンをカプコンが支えてくれる方が良いものができそう ロックマン11にクリエイトモードつくの密かに期待してる
ロクロクは出すのが早すぎた >>807-808
何で相手が業界上の区分や分類流儀を加味して展開した話をぶん投げて
辞書で語られてる意味一つで乱暴な片付け方しようとしてんだよ?
ゲームに限らず各用語が世間一般と分野限定で用法が違う事とか
社会人なら心当たりの一つや二つあるだろうに、何やってんの?
下手な横槍入れんなよ
>>825
悔しくて素人の一般辞書検索に横槍に便乗か、程度が知れてるな
>>792
おい何本当に黙ってんだよ、落とし前付けろよ
2人とも荒らしたんだから筋通せよな
負けた方は行く道行き通してくれるんだよなぁ? >>794
と言うか罵詈雑言抜きにして見定めてみても分かる通り
ID:4cd2wknbは自らが強弁という類の詭弁を展開している事に気付かない
場にそぐわない一般辞書引用を無理無理ねじ込むなど力業によるなど
ノイジーマイノリティな思考に依存している事に気付かない >>788で
> 「ちなみにFF4のPS版はリメイクではなく移植作品だが
> ソースコード的には「見た目ができるだけ同じに見えるように全部作り変えてる」だ
> 何か言い訳する事はあるかな?」
と息巻きながら>>791で
> >オリジナルを元に手を加えてるわけだから。PS版ロックマンと同じ。
> 手を加えてるんじゃなくて新たに作り出してるんですが
移植とリメイクの判断を錯綜する問い詰りを自ら晒す
ID:4cd2wknb発言要約
「FF4は『見た目ができるだけ同じに見えるように全部作り変えてる』が移植
PS版ロックマンは『見た目ができるだけ同じに見えるように全部作り変えてる』が移植ではない」
二枚舌をすればするほど舌を斬られる地獄
みんなも気付けよ、コイツの二枚舌晒すほど来した錯乱ぶりに
どう見たってノイジーマイノリティ覚え立てで楽しくて仕方ない成人幼稚園生じゃねぇか
気違いは俺一人で十分だろ、どうしたんだ本当にこの世の中
進学失敗とか就職失敗とかで落ちぶれた奴が
本当に狂う前の悪足掻き奇声を挙げてるだけなら良いんだが…
ヤバいと言えば今、とある有名会社が国の認定取消待った無し疑惑でヤバいが
まだ疑惑で認定取消になってないし…
何か今週のマガジン読んでて、発狂前の異常者と発狂後の異常者の違いを見て
これが本当の発狂か、と思い知らされたわ 11の開発メンバーって発表されたっけ?
何人ぐらいのチームなんだろう? >>865
第三者が割り込むけど
お前さん、うざい
迷惑
迷惑だと自覚してください
お前さんが正しいか正しくないかなんて誰も興味ないのです。
そしてお前さんの罵声読むために来てるわけじゃないのです。
それに怒りの沸点も低すぎる。
こんなに沸点の低い人が社会にいると考えると恐ろしいレベルだよ。
誰これ構わずあなたが噛みつくからこれから更に爆発する可能性まで植え付けてるじゃんね。
楽しく会話したいだけのにあなた達のせいでみんなが困る。
この件論争したい人だけ他所に行くか、我慢して黙ってほしいんだけど >>866
プロデューサー
ディレクター
プランナー
キャラデザ担当は発表されてたな マイティNo.9みたいに早い段階でβテスター募集してほしいな。これでコケて終了とかのパターンだけは回避したい。 >>867
たぶんこの人は第3者で>>796だと思うw
変なの増えすぎw プランナーとキャラデザはエグゼの人って知ってるけどディレクターだけ分からん
代表作分かる人いる? ミッキーのマジカルアドベンチャーとか作ってた人が関わってるとは聞いた クイック→リングときて、ブーメラン系正統派の戦闘用ロボ出てこないかなぁ。
この手のタイプは必ずシリーズの代表格ボスになるし、実際手強くて良いスパイスになる。
ブーメラン系のイケメンボスは久し振りに見たい。 仮にイケメンボスが出てきたとしてもクイックは超えられないだろうね ???
ID:+6oiQJLW は ID:IKT21yVs の新しい脳内キャラってことでいいのだろうか
シャブやってる人かな
だったらスルー案件なんだがもしも違った場合のため一応書いておくよ
つか次スレワッチョイ入れてほしいんだが… あ、俺のID変わってるがID:tFKOTYciね
>>863
>悔しくて素人の一般辞書検索に横槍に便乗か、程度が知れてるな
斜め下のアホな勘違いをしているぞ
大筋と言ったが俺は別に辞書的な定義なんて持ち出していない
「作り直されてる」をリメイクとするのは別に問題ない
一方で「作り直されてるはずの○○はリメイク作品扱いではない」と既に 2 回 は述べている
つまり辞書的なリメイクと「リメイク作品」が異なると先に言っているのは俺の方
そしてお前の詭弁ですらないゴミ駄文にツッコミしとく
>ID:4cd2wknb発言要約
>「FF4は『見た目ができるだけ同じに見えるように全部作り変えてる』が移植
>PS版ロックマンは『見た目ができるだけ同じに見えるように全部作り変えてる』が移植ではない」
@『 「FF4は『見た目ができるだけ同じに見えるように全部作り変えてる』が移植 』
これは事実だから仕方がない
A『 PS版ロックマンは『見た目ができるだけ同じに見えるように全部作り変えてる』が移植ではない」 』
捏 造 す る な
俺が一体いつ、どのタイミングで、そんな事を書いたか言え
PS版ロックマンは追加要素を加えたアレンジ移植作品だ >>878
部外者だけど最後のはPS版じゃなくてメガワールドじゃない?書き間違いなのか元々勘違いしてたのか分からないが、どっちが正解とかどーでもいい!
これ以上続けるなら別にスレ立てしてそっちでやってくれて。 こいつワッチョイ導入されたら真っ先に自分がハブられるって分かってないのかな でもこの板じゃできないんだよな
どっちもそれすら分かった上で暴れてそうだが 間違いを指摘されて真っ赤になり暴れるとかリアルもヤバイ奴っぽいな エグゼのトランスミッションのクイックマンの銀行にも即死ビームあるよね >>885
トランスミッションはアリカが開発したけどロックマン愛あるよね
ジャンプモーションも本家ロックマンのオマージュだし >>880
なおアホな間違いで喧嘩を売ってきたのが誰なのかはハッキリする模様 ゴスペルって割と活躍してるのに印象に残るのは合体くらいなんだよな
スーパーフォルテカッコいいからいいけど 素早いから単体で戦ったらフォルテより強そう
どっかのハゲも犬の方が苦戦した ID:4cd2wknbの日本人卒業宣言もしくは自殺
> >骨として元のソースがあるって事だよ。
> メガワールドも骨として元のソースがあるはずなんですが
相手が発言した『骨としての元のソース』の意味を
相手本人ではないID:4cd2wknbがテメェに都合よく解釈
さぁ包丁は研ぎ終わってるか?
シナリオソース、プログラムに起こす前から全く違うよな、さぁ腹切り >>791の誤読かつ失敗
> >プラットホームが変わるんだからそう言う回しになるし、
> メガワールドもプラットホームが変わってるんですが
いやメガワールドの話してるだろ国語的に。
↓この一文を、何で一読みした?
> オリジナルを元に手を加えてるわけだから。PS版ロックマンと同じ。プラットホームが変わるんだからそう言う回しになるし、"作り変えてる"って言っちゃってるよねw
俺が読んでもこの一文は途中までPS版FF4について、途中からメガワールドについてと読めるが?
> オリジナルを元に手を加えてるわけだから。PS版ロックマンと同じ。
ここまでがPS版FF4、続いて
> プラットホームが変わるんだからそう言う回しになるし、"作り変えてる"って言っちゃってるよねw
からはメガワールドの話
わざと相手の話を間違ったくくり方すんなよ、いくら死ぬ口実が欲しいからって迷惑だぞ これは自殺>>769
> メガワールドは当時としてはリメイクと言って差し支えないが
> より正確に表現するなら「リファインアレンジ移植+追加要素」
リファインしてアレンジ移植して追加要素…どこが?
シナリオ無視? > >アレンジ移植ってのはオリジナルに追加要素を加えたもの
> とは実は限らない
> 下位スペック移植の場合によくあるが
> 熱血行進曲のGB版なんかは追加や変更要素があって
> グラフィックも全部作り直してるがあんまりリメイクとは呼ばれない
完全にゲーム雑誌評論じゃないか > 多分どちらかというと逆
> 当時だとグラフィック上げただけでもリメイク扱いだが
> 今だとそれだけじゃリメイク扱いされにくいぞ
> たとえばFF1〜4はリメイクされているが56のスマホ版はあんまりリメイク扱いされていない
何でゲーム雑誌評論的、業界の外から見た感触、みたいな意見ばかりなんだ? ロクフォルくらい爽快な動きのフォルテで新作プレイしたいな >>781 > その「システムが根底から作り直されている」というのはプログラム側の視点であり
またもやシナリオや構成を無視、ID:4cd2wknbはこの様な一絡げ論法を多用し
>>769の「メガワールドもアレンジ移植一諸くた」主張をゴリ押しする
とにもかくにもID:4cd2wknbの判断基準は
「と呼ばれる・と呼ばれない」など
ちったぁ「ステレオタイプな判断思考から卒業して」「今の視点で」「テメェの頭で」考えろ
と言ってやりたい様な、論拠の挙げ方が多過ぎる
「呼ばれる・呼ばれない」思考の「ステレオタイプ判断」が大好きなID:4cd2wknbの好きそうな車
↓
「低振動低重心なボクサーエンジン」「左右対称四駆シンメトリカルAWD」
今、ノーセンスが故にステレオタイプ判断頼りなオタクたちが好む車だ まさかメガワールドとPS版ロックマンを
> その「システムが根底から作り直されている」というのはプログラム側の視点であり
> ユーザーから見ればゲームとして「根底から作り直されている」存在ではない
の一言でアレンジ移植同士にするとは思わなかった
シナリオもステージ構成も丸っきり違うメガワールド、例えるならドラゴンボール映画第三作目
完全に外伝
外伝のメガワールドと正伝新装のPS版ロックマンをアレンジ移植同士にするのはID:4cd2wknbくらい
さぁ腹切り腹切り >>879
修正ご苦労
ID:4cd2wknb発言要約
ドラゴンボール映画第三作目も原作のアレンジ移植 このキチってる二人をワッチョイ無しで自動NGにする方法を考えようかと思ったが、レスに目を通すのが嫌で断念 これは4cd2wknbが自分が間違ってたと大人な対応を取るまで続いちゃうな ここ数日レス論争してるのが2人いるのか3人いるのかわからんが
日本語科目苦手な俺からすると何言ってるかわからん状態… 最初の人はロックマンシリーズ内で説明してくれてたのにスレチなXリシーズや別の作品とか持ち出してくるからややこしくなってる >>904
間違ってないことを間違ってたとするのは大人な対応でもなんでもありません
とりあえずもはやただの確信犯なのでスルーはしておくがね
っていうかこのキチガイID:RRPbt2/dってID:yQIjbI5F本人じゃねーの???
だってこいつ以外にこだわる理由がないだろ
有名どころ3作品について知らないのも同じだしな
っていうかこの板でワッチョイできないってなんで?
家ゲー板とかに移転した方がいいんじゃね >>906
Xシリーズについて書かれてるのってどれ?
あと最初の喧嘩を売ってきたバカについてなら
ロックマンシリーズしか知らないからこそ他の作品を比較に出す必要があるだろw この人達には誰が良い悪いじゃなくて行為そのものがスレチで荒らし行為だと言う事を自覚してもらいたい
大人ならもう何言われてもスルーで このキチってる奴自分が正しいって思ってるならコテハンつけてもらいたいねぇ
関係ない俺らまで巻き込まないで欲しいわ XスレもワッチョイとIPありの時は平和だったし
もう必須の時代に突入したのだろう
毎日ちまちまとキチガイのIDをNGにぶちこむ作業は面倒だ >家ゲー板とかに移転した方がいいんじゃね
ああこれが狙いか、前スレでここが立った時にも向こうに移るんじゃなかったのかとか言ってる奴がいたしな
そもそも構ってる何人かもどうも自演臭いんだよなぁ… >>912
俺も思った
前に家ゲーにしつこく誘導してた奴と同じ奴くさいな >>907
お前が挙げた有名3作品もう一回挙げてみ?
また論拠は「呼ばれてる」「呼ばれない」なんだろうけどな > これでは熱血行進曲もグラディウスもナイトガンダム物語もリメイクと呼ぶしかなくなるな
まさかこれじゃないよなぁ、シナリオや構成は「可及的」準拠の
劣化移植だったりリファイン移植だったりで
メガワールドみたいな原作とは異なる外伝ではない
>>712よりID:4cd2wknb発言再掲
> もちろんアレンジ移植とリメイクの境界は曖昧だし業界で定義されてる訳でもないんで
> メガワールドは当時としてはリメイクと言って差し支えないが
> より正確に表現するなら「リファインアレンジ移植+追加要素」
ID:4cd2wknbの住む世界ではメガワールドは原作と同じシナリオ尚且つ同じ構成の様だ 板変えて具体的に何が変わるの?
まあ今いる荒らしは自演臭いわな 馬鹿2匹が暴れるだけ暴れてもう>>900台だな、もう一踏ん張りで次スレを立てるタイミングだぞ
もしもおかしな狙いがあっての荒らし行為なら頭がおかしいとかいうレベルじゃないわ なぜコテハンつけないんだろう?
自演かただ暴れたいだけなんだろうね 最初にメガワールド=移植って言った奴が自演で荒らしてるだけだろこれ これだけ止めろと忠告されても聞き入れない時点で荒らし目的だろうな
素でやってるなら精神科行くべき >>912
自分が来たのは割と久しぶりだし別に導入したくないのならそれで構わんが
ID:RRPbt2/d がそれ目的なら素っ頓狂な理論で暴れ続けるだけだぞきっと
ドラゴンボール映画がどうだの言ってる事の異常性がかなり釣りっぽいのは一目見りゃわかるわ >>922
どうした、「メガワールドは正しくはリファイン移植」君 こいつ自分が原因ってわかってないんだな
類は友を呼ぶだわ >>924
原因は先に喧嘩売ってきた奴だろう
俺はもういちいちツッコミするのが面倒だからスルーしてるぞ 自分の間違いを指摘されただけで喧嘩売られたと思うとか日常生活どうしてるんだろう >>926
どう見てもスルーしてるんだが
923に反応しても反応しなくても同じなら反応した方がいいってことでいいか
>>927
えっ?
つまり>>927はこのキチガイの主張に賛同しちゃうってことであってる?? >>925
よう、「メガワールドはリファイン移植」君まだ居たのか
原因は起因と主因に分かれる
起因は問題提起者>>744
主因は間違った知識でマウンティングし始めたお前>>753
ID:yQIjbI5Fは副因に過ぎない
主因を作ったお前の論拠は「呼ばれる・呼ばれない」
まだ用語の誤用が氾濫した時代に遡ってまで「呼ばれる」「呼ばれない」認定の根拠とする始末
対する副因ID:yQIjbI5Fは用法の適正化変遷を踏まえて分類して解説
デカい口を叩くならお前がバカにする常人と同じ様な
十把一絡げ認定や「呼ばれる・呼ばれない」判断から解脱して
細分化した話の仕方をしろよ。せっかく長文化を厭わずデカい口を叩いているのに原因十把一絡げ、呼ばれる・呼ばれない判断とか
電流も電圧も電力に十把一絡げ認定するバカや
世間で流通する不正確で精度の低い用語用法を気付かずにプロ気取りで多用する厄介なバカと
変わらんぞ。長文打つ癖に雑なんだな、お前
お前が言ってんのは
「フェラーリのベルリネッタ・ボクサーはボクサーエンジン搭載」
と言ってる様なもん(正しくは工学の定義上ではボクサー型ではなく180゚V型)
まだ「水平対向」という意味をポルシェが都合勝手で定義改変し続けていた頃に生まれた命名
(ドイツはやるんだよ、自社製品の形式に合わせて定義改変とか…) なんかもうこのスレは好きにしていいから関係ない人は次スレでの対策方法考えませんか? >>930
あなたは現実社会でどんな仕事してるの?
どんな家族構成でどれくらい友人いるの? 「お前らのどっちが悪いとか正しいとか全くどうでもいいのでその目障りな喧嘩を一刻も早く辞めてくれませんか」と
はっきり言ってあげないといけないのでは?どっちも発達障害か精神疾患持ちだろ。 >>933
最初から俺は気違いだと断っているわけだが? さて、ID:yQIjbI5Fに苦笑されてノイジーマイノリティ全開し始めながら
>>922で「俺はマトモ」と言わんばかりの言い訳するID:a9diraa6 = ID:4cd2wknb = ID:RaYXKuq/は
正気じゃない事を自覚せずに今も尚「メガワールドは
リファインアレンジ移植+追加要素」と言い張るんだから
メガワールドでもPS版同様にアレンジモードだけではなくオリジナルモードも見せて貰わないとな
って事でメガワールドでオリジナルモードのプレイ動画よろしく
然もなくば>>928は>>927を煽った事を謝らんとなぁ
927は別に何も煽ってなんかいやしない、ただ忌憚なく言ってるだけの普通の文なんだけどねぇ
さぁさ腹切り腹切り。どうせならノコギリで腹切り!
勿論、金ノコギリなんかじゃなく、江戸時代に拷問用に使われた竹ノコギリで! もう先に黙った方が勝ちでいいだろ
無関係なスレ住人をこれだけ不愉快にさせといて
よくもまあ偉そうにいけしゃあしゃあと寝言をほざけるな、こいつらは レディプレイヤーワンにも出てないし、ロックマンて案外人気ないのかもな https://news.dwango.jp/niconico/28211-1804
ロックマンシリーズ最新作の情報出すらしいけど、これロックマン11の事だよね?
28日だってさ。 多分新情報は無いと思う
本家・Xコレクションのインフォメーション+11の発売のアナウンスだと思う >939
ボスを2体ずつぐらい解禁とかかな?でも小出し情報だと期待感が薄れそうだし…
ロックマン11は発売3ヶ月前とかにザっと情報公開でもいいような気はする。
最新作だから、大々的に宣伝したいというのもあるだろうけど >>931
ワッチョイを薦めているのは先述通りだし
導入したくないのならそれは好きにすればいいと思うが
逆に導入したくない理由ってあるのか
IP無しなら個人情報なんて無いんだから困るのは後ろめたい事を言ってる・やってる奴だけだぞ だからこの板じゃやりたくてもできないんだっての
前スレやその前の不毛なやり取り見てないのか 移転すればいいと上で書いたし
前スレを探してもワッチョイのワの字も無い件について
3つ前のスレまで見たが寧ろ「まだこの板じゃ導入できないのかよ」みたいな書き込みの方が多いから
別に反対されてる訳じゃないみたいだね
レゲー1と2がどうとかも言ってる人もいた また正式(笑)なロックマンスレから来た奴が誘導したくて荒らしてるのか こいつとは何の話しても意味が無いんだなw
自分で調べる事すらまともに出来ないのかよw レトロゲーム板にスレッドがある事を初めて知ったわ
立ってるのが2013年なのに誘導(笑)って
お前みたいな頭沸いてる奴がいるから必要なんだよ この喧嘩マンは自分の頭が沸いてる事に気付いていらっしゃらないみたいですよ 先に煽ってきた>>946が喧嘩マンでないとするあたり
さすが単発が言うと説得力があるな 自分がまともだと思うならコテハンつけろと言われてるのにつけない
荒らし行為やめろスルーしろと言われても出来てない
直前の話しか覚えられない鳥頭w >スルーしろと言われても出来てない
[悲報]
>>951、無駄な煽りついでにうっかり捏造に走ってしまう ロックマンの話する気無いならもう書きこむな。
あおり耐性無いならコテハンつけて俺らを不愉快にするな。 ここまで荒らされたのってバニ以来か?
定期的に沸いてくるのやめてほしいわ はい、俺不在でもこの有様
954: 04/26(木)23:32 ID:RaYXKuq/(11/12) 今暴れてるリメイクマンってスキルマンと同じ奴?
逆恨み感が凄いんだが >>962
ああ…いたなそんな奴、すっかり忘れてたわ
できれば忘れたままでいたかったが… >>965みたいなID:yQIjbI5Fくさい馬鹿がいるから
仮に脳内別人格でないとしたらやっぱりリメイクとドイツで分けた方がいいな いつまでこの流れ続くんだ?
どんだけ引きずってるんだよ
また今日も真っ赤になるのか また喧嘩マン戻ってきたのか懲りないな(オレは除く) 私的にはスプラッシュに続く女性ボスが登場してほしい
マリオでいうウェンディ立ち位置的な。 ワイリーナンバーズでフォルテの妹キャラ。ドキンちゃん的な。 こういう下らない事でヒスるとか女々しい辺り、リメイクだかドイツだかってウーマンの可能性もあるな 女でロックマンファンっているのかな?
知り合いの女は青い奴ね程度には知ってたけど ロックマンファンの女性をチャージショットでスプラッシュさせたい >>974
いるんだろうけどちょっとヤバそうってイメージが拭えない 今回フォルテ出るならゴスペル活躍させてほしい
口からバスターぐらい撃てそうなもんだけどな パワーファイターズでのゴスペルは普通に体当たり攻撃してたな
変形もせずに ロックマンの世界でも芸能界ってのは存在してるみたいだから女性型アイドルロボットってガチでありえそう
スプラッシュウーマンに嫉妬してる裏設定とか面白そう 完全人型ロボットがセクサロイドから始まった歴史とかあるかも試練
エロは機械普及と発展の為の最大の餌だからな、映像機器やインターネットもそんなもんだし >>983乙
荒らしに埋め立てられる前に先手を打つのは正しい判断だと思う
>>977
ゲームではなくキャラのファンなのかもな ロックマン8好きだわー。
Xとは路線の違うポップでカラフルな未来世界。
とても丁寧に作ってある良いゲームだ。
バスターと特殊武器併用ができるのが快適。 E缶廃止でゴリ押しは許しまへんで仕様にしたのはいただけないが
ティウン特殊武器全快でやり直しに対するハードル下がってるのはいい E缶は無くなったが代わりにラッシュチャージャーで回復できるからなぁ
あとクエスチョンの弥七に賭ける博打もあるしね 特殊武器全回復は普通に後の作品の仕様にもして欲しかったなあ
回復しないのも配分考えたりっていうゲーム性には繋がるんだろうけど
8は遠慮して特殊武器使えないっていうことが無くなるのが良かった ロックマンの女性ファンってそこそこいるよ。グラビティマンやリングマンの考案者も女性。
ウーマンが1人いればボス選択画面も華やかになる 女のロックマンファンはジェミニマン好きってイメージが強い ロックマンユナイト行ったら普通に女のグループいたぞ
まあ単にリアル宝探しゲームが好きで来てただけかもしれんが 2の8ボスとかエックスゼロ好きな腐った人なら結構いる 渋でロックマンタグ見ると腐向けタイトルも散見されるしな 本家で出てきた女ロボって
スプラッシュウーマンとプラムとロールちゃんくらい? 普通にゲーム好きな女性ファンもいると思うけどヒャダインの動画で一気に増えた腐と呼ばれる人達は2のボス達が好きだったな >>997
クラッシュマンの歌詞とかかなり腐ってるもんな
>>998
すごい盲点…
女型だ、確かに女型 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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