ロマサガ2 part91【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>950がやるぞ! ルドン送りなら>>960が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part90【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1518269586/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/http://www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
http://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/
Ractose - データベース
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/http://www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 >>1乙
こ、これはファイナルレターうんたらかんたら >>4
音楽イトケンってのがいろんな意味で興味深いw ワグナス!
舞台でのお前の姿は小林幸子以外想像できないぞ! ダンターグの四本脚はいいとしてもウミギシくんはどう表現するのか
>>9
もう宙吊りの小林幸子が「楽しんで頂けたかな?」という絵しか見えなくなったじゃないかwどうしてくれる 小林幸子
美川憲一
武井壮
武井咲
ピエール瀧
片岡鶴太郎
そのまんま東 >>15
幸子と武井壮は同化の法を強める研究をしていました。
そして、新たな力を得たのです。
二人は仲間を集め、その力を分け与えました。
暴れ者のピエール瀧、
ズル賢い鶴太郎、
嫌われ者の東、
幸子のいとこ美川、
そして武井壮の妹咲 美川はサソリと同化、武井壮は百獣の王と同化しました こういう漫画ゲームものの舞台化みるとペイしやすいんだなって思う
少なくとも一定のグッズ収入がある
どんなグッズが売られているかは知らないけど ラスボスが品川はわかるが
3のガラテアのがしっくりくる スレチだけどごめん
>>前スレ596
ミューズ、シャールは夢をクリアする度に、パーティー離脱、家に出現するので、不離脱状態なら夢をクリアする度に増殖可能
ミューズオンリーの二人パーティーでマクシムスに挑んだら、4人増殖されて6人全てミューズになった どうせ流し切りの敵討ちした辺りでどこからともなくワグナス降ってきてぶっ飛ばされて俺たちの戦いはこれからだエンドとかだろ
そんで七英雄のコスプレしたジャニーズが沸いてきてみんなで踊りだすんだ ジャニーズ出しとけばジャニオタから金巻き上げられる的な言い草は可哀想だからやめて差し上げろ 舞台版でインペリアルアローなんて陣形されたら先頭の疎外感凄そう >>12
七英雄出す脚本ならロマサガ2本編より過去の話じゃない
多分七英雄の人間?(モンスター化する前)時代の話かと オープニング直後のインペリアルクロス説明シーン
ジェラ
ジェイ レオン テレ
ベア
↓客席
主役級のはずのジェラールが見えなくなったりして 分身剣、残像剣は同じ衣装の役者を
5〜6人使えば再現出来るな トマホークするだけで盛り上がりそう
右端の暗幕に投げてタイミングを見て左端から出す ついにソウルスティールがどんな動きの技か判明するのか ゴブ穴の奥に構えるキングが緑色になるだろ!いい加減にしろ! >>34
新宿だからやっぱり東京音頭かね、それとも炭鉱節か >>28
エグザイルみたいにぐるぐる回ればジェラールも見えるぞ ここでヤボなツッコミをするのもアレなんだが、東京音頭とは元々丸の内音頭と言う ティザーサイト見ると七英雄の過去についての舞台化だと思うけど違うの?
ゲーム本編は舞台化しないのでは ジェラートやアバロン対して出ないってロマンシングかなあ? 俳優目当ての客しか行かないんだから内容なんてどうでもいいのよ 氷菓子なんてゲーム中に出てこなかったと思うけど?
どうやら、ロマサガ2はロマンシングじゃなかったようだ モンスターと戦う日々に疲れたロックブーケがお忍びデート中にジェラート食べるのか 頭上の電球はどうやって表現するのかな?
まさかウルトラクイズの回答者の帽子… >>41
元ゲームのコンセプトを考えると、プレイヤー側視点だとレオンにしろジェラールにしろ誰かを中心にしてしまうと違和感あるからなぁ。 舞台の最後にゲーム本編の序盤を持ってくるんじゃないかなと予想している
流し斬りが完全に入ったところで幕が降りる 流し斬りが完全に入った=腕力低下の追加効果が入った
にも関わらずヴィクトールは一撃でやられた
これはヴィクトールの体力からして通常はあり得ないこと
そこでかの名台詞が飛び出す事になる
そしてレオンはクジンシーの技がダメージ技ではなく即死技と悟り
それを見切るために伝承法を使うしかないと覚悟を決める
ロマサガ2屈指の感動シーンなんだぜあれ 魔法攻撃ある世界で腕力下げたからあり得ないって言ってもな つかオアイーブがレオンにソウルスティールの解説してたんじゃないのか >>54
レオン「あの女魔道士は、伝承法というものを教えてくれた」「奴の必殺技、ソウルスティールは見切った。この見切り、お前に伝えよう」
伝えたのは伝承法だけっぽいけどなぁ
伝承法と見切りがあれば、クジンシー攻略の可能性ありと判断したんじゃない
このままだといずれ滅ぼされそうだし >>56
レオン「クジンシーは信じ難いが...」「秘法...」「力を受け継いで...」
断片的でソウルスティールについて話してたかはよく分からないな 戦闘リプで知ったんだろ
誰かスマホで撮ってたんじゃね >>59
宿屋や住宅の二階から助けもせずスマホで撮影するアバロン民 >>60
助けもせずって・・・帝国きっての勇将ですら歯が立たなかった相手やぞ スマホ撮影も情報戦の観点からは正しいのでは?
マスクデータだらけだし >>64
ばれたら自分達もソウルスティールを喰らいかねない状況下では勇気ある行動とも言えるな >>58
オアイーブ「あなた方は七英雄を正義のヒーローみたいに思ってるだろうけど、実はゴニョゴニョ」
みたいな話をしてるんだと思ってた。 下手に手出しすると、かえって邪魔になるだけかもよ? オ「クジンシーはソウルスティールという、相手を必ず死なせる技を持っています」
レ「信じがたいが…ではどうやって倒せばいい?」
オ「秘宝、伝承法によって力を受け継いでソウルスティールの見切りを後世に伝えるのです」
レ「伝承?ジェラールに見切りを…」 そんな感じだと思った
ソウルスティールの存在知らなければ自分の命犠牲にして次代に任せるなんて決行しないだろうし レオンってネズミ講や霊感商法に引っかかりそう
クジンシーとオアイーブが結託して帝国を潰す計画を立てていたとは考えなかったのか
結果として伝承法が嘘じゃなかったから良かったものの迂闊すぎる クジンシー一人で十分余裕で滅ぼされる状態だったんだから怪しくてもやるしかねえだろw 藁にもすがるとはこの事かね
時系列ではオアイーブ面会→流し斬りが完全に入ったのに……だから>>69の会談内容を信じるより他はなかったんだろうな 流し義理が完全にはいったからクジ第一があんな弱かったんやろ なにオアイーブの謀略説?
クジンシーをそそのかしててアバロンを襲撃させ、その一方でレオンに上手いこと言って七英雄と戦わせた、とか 邪魔な七英雄を始末させるために伝承法を教えたのではとは結構言われてたな 『七英雄は潰す』『古代人も守る』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「首魁」のつらいところだな
覚悟はいいか?準備はできてる 最終的には七英雄もそれを打ち倒す武力を持った皇帝たちもいなくなるわけだから
結果的に古代人大勝利だよなぁ オアイーブの企みは読めないが、古代人は結局短命種と七英雄の運命を狂わせただけだったな
よくもボクオーンにずる賢いと言えたものだ オアイーブ陰謀論は絶えないけど、結果的にはWinWinだからオーライだな。
あれでレオンが頑固で継承やらなかったら、アバロンは新宿のものになってた クジンシーの進行がなかったら帝国が協力してさっさと別次元へ行ってもらった方が平和だったな >>84
古代人が一番の漁夫の利を得ているのが問題
だからオアイーブの陰謀説が出てくる 古代人は罪悪感を抱く前に七英雄と戦え
行動して贖罪しる 別次元に逃げた古代人はその別次元で発生したモンスターに襲われて
七英雄もいないからすでに全滅してると思う >>85
そのクジンシーは既に古代人への復讐よりも世界征服の夢を見てるわけだからどの道平和にとはいかんかったろう
ボクオーンやダンターグも同様 >>80
しかも丁度、伝承方の期限切れで
自分たちに矛先が向かう心配なし。
そういや別ゲーでもっとえげつない方法で
邪魔者を倒した天上人がいましたな。
確か昼子という… 期限切れ起こす辺りで会うオアイーブはレオン帝時代そのままというあたり下手したら継承法自体やつらの技術の劣化品かもしれないってあたりがもう 昼子はリメイクでシバけるようになったから……
オアイーブともいっぺん殴り合えれば多少溜飲も下がっただろうか >>78
クジンシーをそそのかしたかは知らんが
七英雄を始末するためにアバロン皇帝を利用したのは確か
俺の屍を越えてゆけと同じだよ
朱点を倒すために作られた第三の朱点、それが君たちの一族だ! >>92
古代人がもう滅びつつあるから、報復したところで虚しいだけのような気もする
裏ボスにするにしても武力は七英雄に劣るだろうし >>90
その某ゲーム、引きこもって256人子供をつくれば解ける程度の呪いだから
一方ロマサガ2はジェラールの後に最大32クラス256名+人形一体+最終皇帝(SFC版の場合)に継承しても、尚七英雄との闘いという呪縛からは逃れられないハードモード
ところで、いきなりデイブレードorムーンライトとかいうわりと強力な一点ものを持って現れる最終皇帝って何者なんだろう >>95
妄想が捗るな。
期限切れ間近で偶然生まれ落ちた、
大天才とも言える最終皇帝。
偶然ではなかったら?
期限切れ間近で痺れを切らせた
オアイーブが昼子同様に、
もしかして”一肌脱いだ”としたら? どうしても俺屍の話になるな。
デブ朱点討伐に相当するポイントはどこになるんだろう どっちも最初の操作キャラは即退場して
帝国だの血筋だのそういった括りで愛着を持つようになる作りが似てるからな 俺屍方式だと最終皇帝はエンディングにしか出てこないことに >>97
俺屍の主人公一族の始祖は源太とお輪だから、源太≒レオン、オアイーブ≒お輪と擬する感じかねえ
ただオアイーブ≒イツ花的なところもあるんだよな
>>98
大江朱点を倒した後は自由な順番で髪を集めてラストダンジョンへ、という流れなわけだから(たとえその前に奉納点稼ぎで太刀風・雷電コンビを狩りまくったりするとしても)、
新宿第一を倒すところ≒大江朱点討伐と見る まあロマサガ2好きな奴は俺屍も好きだろうし
ネオ・アトラスみたいなゲームも好きだろう
なんか自分で歴史や地図を作って行くようなゲームという共通点がある 割と最近やったけどだるくて投げた
7VBはよかったが >>96
デイブレードとホーリーバスターが
同じ固有技だから、多分同じ技術が
使われている古代人の秘宝なんだろ。
最終皇帝の「母親」が、我が子に
持たせたんだな。 最終皇帝のオカンはオアイーブの可能性が微レ存・・? >>105
うげっ…
わしはそんな仮説知りとうなかった エンサガだと恋人同士だったという設定があるな・・・ オアイーブの言を信用するならば
良いように利用して七英雄を切り捨てた奴らは既に去った後で、残った古代人は良いもん。
陰謀論が正解なら、皇帝が町に現れた時はもう全員戦々恐々だろ
少なくとも品川倒した強者だし 想像でしかないが出所が古代人の継承法だから、期限切れを迎えるとどうなるかというのを既に知っていたのかもしれない
そこまでレオンに伝えていたかはわからないけど、継承の果てに生まれる者を生み出す技術が継承法なのかも… 数百年も生きてると肉体が朽ち果てるのはわかるが
精神も朽ち果てるだろ
どんな強靭な精神持ってんだよ もう子供も必要としなさそうだし古代人も人間の皮かぶった別モンやろ >>112
伝承「される」方が本来持っていた技能は代々継承してきた技能で上書きされてしまうわけで、
その消えてしまった皇帝継承者の技能や生命力のすべてが最終皇帝に結実すると考えてはどうか
言わばごく僅かなソウルスティールを継承のたびに繰り返して最終皇帝に与えているんだよ >>111
皇帝が文句言ってきたら私が古代人です。っていえば大丈夫 >>115
ステータスはともかく本人の初期技能は斬LV10、殴突射体LV5、天LV10でしかないし、女の方はLPも大して高くないからなぁ
いきなり最終皇帝プレイでもない限り初期技能は軽装歩兵の下位互換やろ ゴブリン襲撃で出してもハルモニアスーツとか着てくる辺り帝国外からの介入が怪しまれる 七英雄撃破後の最終皇帝が古代人を殲滅しに行くシナリオはよ >>123
それは超ロマンシングだな
河津は早くシナリオ書け オアイーブ「七英雄さえ恐れさせた私の真の姿を・・・」 七英雄が主役のロマサガ2ビフォアも面白そうだけど
帝国改めアバロン共和国と古代人の戦いを描いたロマサガ2アフターもなかなか良いネタかも知れないね 時代に取り残され滅びゆく古代人と戦う意義が見いだせない 帝国を離れて、真相に気付いて激昂した元皇帝
以外は討つ理由が無い 次元移動した世界でも現代人を奴隷にして肉体乗っ取ってるだろうし、超科学の力で時代を謳歌してるかもしれんぞ
まあモンスターは神の怒りらしいから、逃げた先にもモンスターおくられてるかもしれんが 古代人「七英雄を追放して平和を謳歌していた所に七英雄よりヤベーヤツラが現れた」 >>131
ロマサガ3の町長にしても一部が悪ノリで騒いでいるだけな気がする
古代人も一枚岩ではないと思うけどなあ
オアイーブやサグザーみたいなのもいるし
全部同一視して悪人認定し裁くのも単純過ぎる オラついてウザがられた結果数千年異世界追放はさすがに気の毒になるな
なろう小説だと夢想してハーレム築きそうだけど 転移せず残ってるやつらはまぁ敵にはならんだろな
逃げてったやつらなら場合によっては ロマサガ2の閃きランキング
3位 線斬り!
2位 活人剣!
1位 山手線逆読みでボス名つけたろ! >>141
ロックブーケの紅一点感
ノエルの礼儀正しい強キャラ感
ダンクーガの超獣感
完璧だな 戦闘に閃きという確率で美味しい要素を入れたのは偉大だったと思う ロマサガ2 if としては
もしレオンが伝承法ではなく同化の法を授かっていたら・・・?
ベア、ジェイムズ、テレーズ、ジェラール、ヴィクトール、エメラルドと同化して帝国七英雄になっていたかも知れない 閃いた時の効果音が素晴らしかった
閃きのシステムも他に無い知らなければ奇跡が起きて、知ってれば使いこなせるいい作りだ >>151
活人剣とか不動剣とか自力で閃かせる気があるのかっていうぐらいの高難易度なんですが
無くても困らないのが救いか 何の予備知識もなかった初見プレイでハクゲンが活人剣閃いちゃった思い出。 >>152
不動剣は初プレイでも普通に素振りで閃いた
もちろんラスボスに勝てずにやり直したが 活人剣は周囲に閃いた人が全くいなかったのでネット見るまで実在を疑ってた 初見でイーストガードが乱れ雪月花閃いたときのダメージ見て漏らしそうになった
俺も不動剣は最終皇帝が普通に閃いたな 活人はみねうちから派生って誤情報が大罰だわな
そら誰も閃かないわ
ありそうだからって適当な事書きやがって >>157
解析の一部だけ見たら閃くって書いてあるんだっけ?
解析全部見たら閃き不可だったけど。 派生は設定されてるんだけどみねうちに閃き設定がないみたいな感じだった気がする 解析の前にリアル時代に流行った情報
たぶん何かの雑誌か攻略本だと思うがね http://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
> なお、『技修得のフラグ系データ(rs2techlearnflag.txt)』の「派生可能」フラグが設定されていない技の場合、
> その技から派生して閃くことはありません。
> ですから、このリストでは「みね打ち(No.041)」から「活人剣(No.053)」への派生が設定されていますが、
> 実際には閃きません。 みね打ち>活人剣は難度37か
ちゃんとフラグ立ってたら無明剣38より下だったんだな >>160
攻略本と言えば、当時買ったやつが
キャラ別の閃き設定を載せてない本で
俺は無駄な行為を延々繰り返してた。
攻略本なのにこの手の情報の出し惜しみは
イカンだろうに。 開発から内部データ貰ってない限り分からないものだとその辺は難しいのだろうな
ひらめき適正と理力はそこら辺がネックよな
せめて閃きやすい技と閃きにくい技の系統がある程度だったら
決して閃かないキャラで素振りを繰り返したキッズも無駄な時間を過ごさずに済んだのに 友達とこいつで閃いたぞみたいな話もしてたし、じゃあ俺もって同じキャラで素振りしてたから別に困ったりもせんかったけどな
ただ覚えてる限りでクラス単位の括りだったから当然覚えらんねーぞ!とかもあったが
それ以前にキッズが効率のみを求めてプレイしてるとも思えんけど 「内部データが」とぼやく人ばかりだが
一々全部のデータをだらだらスクロールされたら、それはそれで文句言うんだろうなぁ リマスター版はみねうちから活人剣閃くようになってるの? >>167
多分なってない
アルビオンに峰打ち1時間やったけど閃かなかった 活人剣閃いている人結構いるんだな
ネットで知るまで半信半疑だったぞ
みね打ちからちゃんと閃かせろよ >>167
リマスターは数値詐欺が概ね直されているだけで閃き関連はいじられていない
だからライフスティールもトリプルヒットも閃けない 活人はイーストガードとアルビオン先生というほぼ正解を友達ネットワークなりで
聞いたことあると大体いける
レンヤという地雷さえ引かなければ >>160
これって元ネタはなんだろう?
なぜか知ってるんだよな
攻略本か何かだと思うんだが レンヤもステータスはいいんだけどね…剣タイプも悪いわけじゃないが…
その職に全然求められてない閃きタイプとかなんの地雷だって話だよなぁガマさんよぉ~? せめて閃きにあわせた技能レベルは持ってろよってなw ゲームセンターCXで有野課長がロマサガ2プレイしたら、どうなるだろうな?
ロマサガ2は、初見プレイだと厳しいかも。 初見プレイに厳しいな
格好の材料じゃないか
RPGだと作業の連続が絵にならないが >>181
有野「あートーマ君幽霊になってもうた!」 >>184
サイフリートが引きこもってもうた…これどうやって入ればええんや? 体術以外は最初からいるクラスで割となんとかなるのは救済策かそれともバランス調整ミスか
初見プレイではアバロンの面子で回してたぞ まあ優秀だしなあ(一部の弓男とベアから目を反らす) 体術は他の技能に比べると若干ややこしいからなあ
腕力と素早さ両方参照するせいで実は格闘家は体術向きじゃないとかとんでもねえ罠仕掛けてあるし
仕様さえ熟知してればアマスト妖精光千手観音とかロマンにも走れるし玄人向けのような気がする アマスト妖精観音は9000台×3余裕だからなあ
後列も祝福フレアで同じような威力出せるけど >>157
空圧波から不動剣が派生するという間違いを載せていた
検索トップのサイトがあってな…。 ベア最強技:不動剣
ジェイムズ最強技:乱れ雪月花
テレーズ最強技:イヅナ
ジェラール最強技:咬竜剣
レオン最強技:咬竜剣 耐え忍ぶことで威力の増す不動剣はある意味パリイの進化型と言えなくもないこともない 耐えてる間にスタンするか赤字でおやすみするか
そこまでしても威力はお察しくださいと 攻撃を受けた回数で威力増加するから単発ばっかだと旨味が薄いという悲しみ 攻撃力最高の竜鱗と倍率トップクラスの不動剣の組合せで弱いはず無いでしょうハハハ… どっちも不動の構えから繰り出されるのになぜファストトリックとディレイアクションに分かれるのだろうか?
共通項名前だけ説 名と体が一致してなくていじめられたんだよ
そして引きこもりに サガスカだと納得の威力
ミンサガもディフレクト役で使えたな不動剣 >>192
ジェラールの代で竜槍ゲイボルグって取れたっけ?
竜とは戦えなかったような
>>191の技が通常プレイの範疇では最強じゃない? 南下ルートでいけるかもと思ったがワグナスイベントを始めるためのメルー制圧でEP15&字幕になるから無理だな ドラゴンのほとんどがあそこの遺跡にしかおらんからなあ
死体はいたるところにいるけど スノーウィルム「オイオイオイ」
フォージウィルム「忘れられてるわ俺ら」 スポイラー・ストーマー・ブレイザー「ぼくたちぱぱをさがしてるの」 >>207
腐竜 獄竜ってどのドラゴンがゾンビ化したものなんだろうか?
腐る程度でなく原型が跡形もない ブレイザーはフォージと技がそっくりだから幼体っぽい気が
ストーマーは雷竜に技が似てるけど・・・ >>205
SFC版以外なら強くてニューゲームできて前プレイからの
引継ぎが出来るからそれじゃね? >>210
ゲームに出てきたモンスターが全てではないだろうしまだ見ぬドラゴンとかも居るんだろう ジェラールが拾える斧ってバイキングアクス位が限界じゃない?
トアマリンの斧が取れるなら咬竜剣より威力出るかもだけど >>213
威力自体はマキ割りの方が強いけど>>215の言うようにジェラールではバイキングアクスぐらいしか取れない
引継ぎで斧でも持ち越すかどうかしないと じゃあイロリナの乱れ突きか
リマスターなら一刀両断か ガリアンブルーからドロップ狙いか
ジェラールの代でそこまで戦闘回数増やすのは4K年プレイでもちょっと行き過ぎじゃないか、と個人的には思う
SFC版なら沈んだ塔に強制侵入でレディホークを拾えるけど……うーん 一時期ジェラの代で普通に自称片腕が雑魚で出てくるまでやりこむのが定番化してたことあったわ
テレーズが召されそうになるとあわてて代替わりさせてたけど ミラマーに橋を架けた方がいい?
架けると船で主人公を移動さしてくれてた
おっさんに「もう商売にならない」って言われ何とも言えない気持ちなる リメイクをアイフォン版でやってるが質問が。リメイク版のラスボス3ターン撃破が
普通に不動剣や千手やクリフレを放つだけで出来るような感じだったのでやろうとしてるが
今スービエ第一形態に与えるダメージが力29の剣レベル50でクロクレを装備した
ハンニバルが無明剣で4500程度しか与えられない。何でこんなにダメージが低いのか
誰か教えてください。このままでは未達成に…。 >>224
このスレで挙げられてるカンストダメージは能力上昇の補助術でバフ掛けまくった極論だから
3ターン撃破は無理です
4ターン撃破の参考サイト
http://www.higashino.jp/game/overkill/rsaga2.htm#turn >>222
毎回重装歩兵と格闘家には悪いことをしてると悔やんでる
許しておくれ >>227
知らなかったスマン
リマスター版は追加のダンジョンの装備品で能力値を増強してる
SFCは説明の通りのやり方と運次第で出来るみたい >>228
そのサイトのやり方では最速4ターン撃破では?
SFC版の3ターン撃破は運ゲーが酷すぎるので
リメイク版でやろうと思いました。 >>224
不動剣が高威力なのはセブンスソードや竜鱗の剣がクロスクレイモアより強力だから
あと体術や魔法は素の能力による適性が大きい
>>228のいうように装備でパラを増強してる
後は動画通りじゃないか? ここまで簡単に倒せるようになったんなら
3〜7ターンの間に倒せば真・七英雄みたいなのが出てくるようにして欲しかったかも 入念な準備と数多のリトライの結果出来たやり込み動画を
無意識的としても基準に語ったらマジであかんでw ガラケーからそうなんだが、やはりクリムゾンフレアの音が気になって仕方が無い。難しいのかな?(本題とは関係ない >>230
それにしては4500って低すぎるような。パワーリング付けた剣レベル50のハンニバルが
クロクレ無明剣放ったんだから5500位出てもおかしくないと思ったのですが…。 武器技は武器攻撃力の影響あるせいか腕力上げてもあんまダメージ上がらない
腕力1で80くらいか >>234
カエル研究室によるとダメージの基本値は
基本値 = [((武器攻撃-防御) × (100-LV×2+効果値×8) + 効果値 × (99-武器攻撃+12×MAX(腕力-10, 0)) ÷ 64]
計算式の都合上、武器攻撃力が二度と掛かるので腕力より武器による威力ブーストが大きい
これが理由だと思う >>227
しかしリマスター版のラストバトルの背景しょぼいな…
SFC版の背景の生々しくてグロテスクな色合い、なんとも言えない気持ち悪さがあって素晴らしかったのに… >>234
陣形は?ちゃんと攻撃力補正のある陣形使ってる? >>236
なるほど…。じゃあとりあえずラスボスでセブンスの不動剣放ってからうだうだ言えってことですね。
>>238
それは大丈夫です、アマゾンストライクで皇帝の次の列に配置しました。 とりあえず泥版で剣43のワレンシュタインにパワリンつけてアマスト2列目に配置し
クロクレ無明を斬防御20のマルガリータにぶつけたら5400ダメが出た
なんか条件がどっか違うんじゃないかなぁ
武器が違う、技が違う、剣レベルが違う 陣形補正ありゃ5kは出るはずだな
>>236
効果値 × (99-武器攻撃〜 だから2項目は武器攻撃力はマイナスに作用してる >>241
一項目の武器攻撃力によるプラスの方が大きい
七英雄の斬防御は20しかない >>242
だから二度掛かるので腕力より武器による威力ブーストが大きいってのは間違いってこと >>243
腕力の掛かる二項目は64で割ってる
だから上昇量が少ない
二項目は武器攻撃力で減退するのは同意だけど、一項目は武器攻撃力によるプラスが大きい
だから武器での威力ブースト大きい
サガは計算式が複雑だから絶対はないけど、これは間違っていないと思う >リマスター版のラストバトルの背景しょぼい
思い出補正はあると思うが、一応洞窟の深部で戦うわけだし、
リマ前の方がよかったとは俺も思う すみません、今ラスダンの2形態目のノエルと戦ってハンニバルが無明剣放ったら
普通に6000ダメージオーバー与えました。見間違いでもなかったと思うんだけどなぁ。 誰か死んで陣形崩れてたんじゃないの
>>244
あってるけど後半だと腕力1が武器攻撃力1.5以上に相当する感じだから
腕力より武器影響が大きいと言っちゃうのもどうかなと思わんでもない
まあ武器は数値が高めだから言いたいことも分かるが >>246
動画見る限りでは6000ぐらいダメージ与えてたし、スービエ第一の斬防御は12だし、ノエルの斬防御は16だし、不思議
目的達成できそうでよかったけど、何か心当たりない?
特にリマスターで仕様変更はないはずだけど やったー3ターン撃破成功。メンバーは終帝男フヨウハンニバルスカイアコウメイ
物理攻撃陣の防具は力帯怪力手袋パワーリング、術攻撃陣は月影のローブ
マジックハットマジックリングとノーガード戦法で終帝とフヨウはは千手観音、ハンニバルは1ターン目
は相手のテンプテーションを期待して不動剣後は無明剣、術陣はクリムゾン連打。
4回リセットして5回目でクリア。ゴーストライトがミスったり見切りをつけてた技を打ってくれたり
触手が来ても行動後防御が効いてたフヨウがターゲット、アストラルゲートも
行動済みのキャラがターゲットとか結構運ゲーだったかもしれない。
まぁ終帝に攻撃が集中してカウンター成功頼みのSFCよりはましか。 >>247
確かに腕力より武器攻撃力が必ず大きいというのは過言だけど、武器を使う限り武器攻撃力の比重が大きいことも事実
他にも技能Lv毎の効果値もあるし、単純化し過ぎた
言葉が過ぎたよ ゴメン >>247
崩れてはなかったです。うーんホント謎だ。 >>249と同じ装備と同じ戦法で9回ほど試行して
2回3ターン撃破出来ました。5回に一回程度なら
現実的な確率ですね。 全滅すると技忘れるのがだるいなあ
皇帝後退したいときはわざと全滅するけど
二代飛ばすの? 覚える技や術のプリセットとか出来ればな
めんどくさいから結局無明&残像ゲーになる 覚えた術を消せないのが面倒かも
8つも使わんという時ね
反属性を覚えればリセットできるが
マスターレベル-7になってしまう 三属性選んでその中から8つ取捨選択ってのは確かに窮屈ではあるなあ
そもそも後から付け替えに術研戻るのがめんどいから年代始めにある程度攻略先の目星付けて必要そうな術だけ拾ってる 最初は術士以外にも回復術覚えさせるんだけど
と途中から面倒臭くなる もしかしてデバフ攻撃食らったのか?と思いスービエの行動ルーチン
見てもデバフの攻撃はなく…。良く分かりませんね。 気付いたらps4版が出てたから買ってビータのセーブをオンラインストレージに上げようと思ったら消えてた
セーブ勝手に消えるバグとかある?
ロマサガ2のだけ消えてたんだが >>261
調べてみたがゲーム内メニューの通信でやり取りする必要があるみたいだぞ
一度vita版起動してみて項目がないか確認してみたらいいんじゃないか? バフバフ言ってる奴のキチガイ率
ネトゲか何かの用語なのかな >>262
うんそうなんだけどデータその物が無くなっててアップロードは勿論コンティニューも出来ない
データ無いくせにトロフィーだけは残ってるのがまた腹立つ それにしてもps4のは文字もキャラも大きくて良いわ
ビータのは小さ過ぎて辛かった >>264
それなら一度ロマサガ2のゲームデータを消去したことってある?
昔のSFCとかのダウンロード版ってセーブデータもゲーム本体のデータ内で管理してるみたいだから、容量確保のために一度消してたりするとアウトかもしれん トロフィーのもうひとつの英雄譚を狙うなら、ルドン送りはやめた方がいいですか? んなこたーない
皇帝候補全員ルドン送りで最終皇帝がでてくるのを危惧してるのかも知れないけど
まず全員送る方が意図的にやらないと間違いなく難しいっしょ
皇帝は必ずホーリーオーダーアガタちゃん!とかでもない限り >>267
関係ない
終帝出す以外でクリアするやり方知っているかどうか 全滅後に終帝が出てくるのは皇帝未経験のキャラが居なくなった場合のみだからむしろ出す方がめんどくさいレベル
陣形とかステアップ目当てに数人送る分には問題ない あー、だから序盤から最終皇帝って裏技はまだ伝承がアバロン内だけで済む内にやるのが良いってことなんだな >>272
裏技というより詰み防止ややり込みのためのような気がする
年代ジャンプは、デメリットよりメリットが大きいし 実際終帝で人魚薬イベント完走するとゲームオーバーだからな
冥術イベントはLP0扱いで仲間が居なくなるんだったか? なんか合ってたかどうか不安になって思わずアバ宮見直してきちゃったよ
最初に終帝出しちゃうと年代ジャンプ不可でそもそも噴火させられなかったわ、半分嘘ついた >>275
魔道士「笑止! トップは常に裁かれることはないくせに」
終帝で冥術イベントやると言葉が胸に刺さりますね あれって終帝以外だとやっぱり処刑されてんのかな
それとも退位するだけで伝承法発動するのか >>274
リメイク版は人魚イベントもLP半分で復活になってるよ 噴火のだと2番目の人が代わりに死ぬんだっけ?
人魚でも同様だとするとかわりに人魚ちゃんに女の子あてがって帰れるんです? おそらく処刑されてるのにその後退位したとだけメッセージ出るの怖いな
闇に葬られた皇帝 >>279
そもそも女と性別不明は途中までしか進められなかったような気がするが…
それにしてもリメイク版だと終帝でもちゃんと進められるようになってるとは知らなかったなあ
仲間の恋愛をちゃんと成就させてあげる終帝ってカッコいい!(白目 真偽は知らないけど
LP半分使って人魚ちゃんやり逃げダイナミックしたってことなん? 某サイトみながらプレイしたら
海賊仲間にできなかったw
断るコースは先に格闘皇帝の必要があるって言ってくれよん >>285
口調がワイルドならOKってやつ?
別に格闘家じゃなくてもフリーファイター
とかでも良いんだが ギャロンぶったおせばオッケーですよ(なったこと無いけど)
というわけでギャロンとは成り上がり次第皇帝にボコられる運命にある
攻略チャート的にも >>286
海賊に仲間になれっていわれて仲間にならずに断ると海賊の基地に行けるってやつ
>>287-288
すすめたらなりましたよ 簡単な仲間の誅殺の方法ないかねぇ
インペリアルアローで素ッ裸で立たせてもインペリアルガードの人たちってlp多くてめんどくさい >>290
魅了殺人剣とか?
人間相手にLP全て消失
謀殺したいキャラと鈍足キャラ以外は霧隠れorフェザーシール
鈍足キャラに殺人剣を使わせる 中盤あたりって
わざと死なせて
技登録したり継承で陣形登録させまくったりしても問題ないよね? (やっぱこんな人でなしの皇帝が世界征服とかしたらアカン) 謀殺&リセット禁止でやると全然揃わんね
今謀殺、リセット、開発、天術、退却禁止でやってるけど事故死がちょいちょいあって楽しい
そして全然アマストが手に入らん 基本的に謀殺が推奨されるゲームシステムだぞ
陣形取得にしても技能Lv上げにしてもそれが手っ取り早い レオンが死ぬのもこういう風にキャラを強化していくんだぞと言うチュートリアルな可能性 >>298
ジェラールが各技能Lv0、ソウルスティール見切りがイベントで手に入る
まんまチュートリアルだと思う この時代にはこれとか真女神転生ifとか積極的に死にに行った方がいいゲームが幾つかあった気がするな まだクジンシーも倒してないんだけどロマサガ1より難しくない?
雑魚が強い 序盤でも数回くらうと簡単に寝るからね回復より押し切って閃きに期待する >>300
if...はすぐに死にに行ったらどんどんマズい事態になる仕様だったと思うが。 セーブ4枠あるし詰み防止用にアバロンにいるデータ一つ残してダンジョンではマメにセーブしながら進んでるな
最序盤は火力低いからなるべく体力弱い敵とだけ戦うようにして面倒な奴は即逃げ。敵避け失敗してぐだったらリセして仕切り直し 最終皇帝の名前をカイザーエンペラーにしたかったのに
一文字足りずカイザーエンペラになってしまった…。 >>304
ベアが思いの外攻撃を引き付けてくれないんだよなあ
序盤はテレーズさん良く寝てて大変だったわ テレーズとかのLPがガリガリされてんだけど大丈夫? >>307
敵によっては陣形補正とは別にHP量で攻撃対象決めたりするらしいからテレーズがよく狙われるのはわりと理に叶ってるという理不尽 もっと気軽にメンバーをとっかえひっかえ出来ればな。個別のステータスだって実際に仲間にしなきゃ見えないんだし。ロマサガ3なんて年代ジャンプが無いのに外せないキャラが複数いるよね。
と、ウィザードリィ系の好きな俺は思いました。 全身鎧だけ没収されて放逐されるベアの姿が頭をよぎる >>310
エンペラってあれだろ、イカの頭(厳密には胴体)の△の部分のことだろ
つまりダイオウイカの上を行くコウテイイカがいるってことだろう(適当)
どうでもいいが2の世界にはイカ型の敵がおらんな
タコが進化したとおぼしき奴はおるのに テレーズさんにはベアを亡き者にした後で
インペリアルクロス先頭をいつも必死こいて務めてもらってるわ >>306
エンペラ帝
カイエン帝
も悪くないけどな。容量足らずの時代の美徳 メガテンifはちょうど良いところで死ぬと強くなる ってもうロマサガ2もわけわかんねえな カイエンと聞くとどうしてもFF6を連想してしまうなw
あいつもイーストガード扱いでいいのか? >>319
真ifはGP稼いだ上でレベル最低に落としてから謀殺すれば最強
単純に謀殺するだけで強くなれるロマサガ2とは違うな()
あと些細な事だけど、謀殺と誅殺って違くね? >>318
昔4文字までのゲームで主人公を「せかいー」にしてたの思い出した >>320
イーストガードとセキシュウサイのハーフ 技道場が技覚える条件ってなに?
全滅はダメ?
年代ジャンプのみ?
封印って関係あるの? >>306
これみておもったけど
名前失敗したな
別の名前でやり直したくなった
○○帝になるのね? >>325
年代ジャンプのみ
最終皇帝の場合は1年経過とかでも大丈夫だったと思う レイディラック号の船長
キャプテンキャプテンホークだ!! 閃いたあと封印しても次の代にはちゃんと登録されてるよ 整理すると
年代ジャンプで覚えてもってる技 登録される
年代ジャンプ前に覚えて封印した技 登録される
封印後全滅 登録される?
封印せずに全滅 登録されないしその後年代ジャンプしたときも登録されない
ってことなのか? 閃いた時点で「年代ジャンプ時(終帝時は字幕)に登録される」フラグが立つ
一度閃けば封印しても全滅してもフラグはそのまま
フラグだけの状態だと封印しても閃き直すことができる
技道場に登録されると閃くことはできない
フラグが立った状態で強ニューするとフラグはリセットされる >>332
一応聞くが、ちゃんと>>2の攻略サイト見たのか?
アバロン宮殿の一般教養におもいっきし書かれてるんだが
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/pankyo.html >セーブ4枠あるし
リマになっても4つしかないのよなあ… マルチエンディング物ならセーブ枠は多いほど嬉しいけど、ロマサガ2なら4つもあれば十分だと思うけど 進行には問題ない
でもクリア直前データを何個も残しておきたい やっぱりps4でも戦闘中のキャラとダメージ表記が小さくて目が辛いわ
画面の飽きスペースあるんだからちゃんと大きくしてくれー >>338
合わせると
ツクールっていわれるから難しいんだろ 初見一回遊んで満足するんなら別に要らないけど何度もがっつりやりたいならアバロン宮殿くらいは目を通しておいて損はない >>326
○○帝になるのではなく、クラス名 キャラ名が年表に載る
例えば、ジェラールなら 第2王子皇帝ジェラール となる
終帝はクラス名が表記されず、皇帝 ○○ となる
終帝の名をペンギンとしたなら、
皇帝
ペンギン と年表に載る 1993年 皇帝ペンギン 七英雄との戦いにピリオドを打つ ニルス・オーラヴかと思ったがあっちはコウテイペンギンじゃなくてオウサマペンギンなんだよな ペンギン??に負け奴wwwww
七ww英ww雄wwww
同化の秘術wwファーwww
ってなる スービエが海の主じゃなくてペンギンを取り込んでいればこんなことにはならなかった…? 去年2017年クリアを目指したら1年とどかなかった思い出が >>349
キリ年数クリアは神経使うよな。去年やった時ダンターグ倒しただけで
1年経過すること途中まで気付かなかった。終帝になる年代ジャンプで
調整効いたから何とかなったけど。 ワグナスは何で巨乳のお姉さんを
取り込んだんだろう?
かなり特殊な性癖と思うわ 女性ホルモンを取りすぎて胸が大きくなりチソコもなくなった ロックブーケはあのワグナスをどういう気持ちで見ているんだろうね わしはピチピチギャルになりたいのう。
みたいな性癖なのか>ワグナス おまえらよくロマサガ2とけたな
月の光とか移動湖のやつとか
この時代にしてもノーヒントじゃきついぞこれ 月クシは解けたか忘れたが
移動湖と楽器はたぶん無理だったと思う いつもゴブリンの巣で謀殺して満月亭で回復してたから月の光と楽器は自然と手に入れてたな
移動湖は入れるまで延々とマップ移動してたけど、なんで何度もやればいつか入れると信じてたのか分からん… ワグナスは第一の時点でにょた化してたけど、
それでもあの言動だから変わらず好きなんじゃね>ブーケ インペリアルサガの描写を見る限り神々しくなって更に惚れ直したっぽいぞ 同化やり過ぎて精神構造がモンスター寄りになっていったとか言われてもピンとこなかったが、性癖に影響出てたんだな 月の光は三日月亭に何回か泊まって貯めた記憶があるんだけど、記憶違いかな・・・? 月の光は泊まる宿の名前で貯まるまでの回数が違うけどそれじゃないのかね?
満月亭なら一回、三日月亭なら三回か4回くらいだったような >>363
最後に止まった場所が記録されるんじゃなかったっけ?
アバロンの宿屋で泊ってから他の宿屋で光を貯めても光が足りないと言われた気がする >>365
確かこれで合ってる
アプリwikiにも同じこと書かれていたし
アバロンの宿屋で月の光貯める以外は満杯にならないし、別の宿では上書きされる じゃあ俺の記憶違いだな。昔の俺は宿屋をハシゴでもしたのだろうかね? >>368
光が足りないってのを月に関する宿全てに泊まる必要があるって解釈したんでないか
最後に満月亭に泊まれば結果オーライなわけだし 七英雄となり、同化の法で神々しくなったロックブーケと言えど
戦闘中の帝国軽装歩兵(女)のコマンドポーズには敵わない >>368
アバ宮にも同じこと書かれてたしアバロン宿屋以外では駄目かと
>>369の言うように色んな宿を梯子した結果の勘違いだと思うんだけどなぁ 結局半月亭や三日月亭はクシに関する限りダミーの意味無し宿ってコトかw 壷をもらったときにモールから何言われたっけ
宿にとまれとかアナウンスはされないよな >>370
あれジャンヌの近距離大キックだし(Tバック) >>375
月の光を集めてこい、ぐらいしか言われなかったはず。
リメイク版なら月光が集められる場所の酒場で
「ここは月の名所なんだ」みたいなヒントあるけど。 満月亭半月亭三日月亭みたいに宿屋に名前ついてる場所があるのに何か引っ掛かりを感じるようじゃないと難しいかもな >>378
ジャンヌ「ロックブーケに魅了されない男はいないわ。気を付けて」
この言葉を素直に信じました
正直どこまで河津が意図しているのか分からない アバロンは専用ベッドがあるから
満月亭は灯台もと暗しーだな
櫛も楽器もここだし ロマサガ2の世界は場所によって月の満ち欠けが固定されてるのか 初見では
俺(月の光ってなんだよ。後回しにしよ)
俺(城の奥まで行くのめんどくさいしここで泊まろう)
でイベント発生 >>377
そのヒントって前からあったよーななかったよーな…
まあ俺の記憶はあてにならんが
しかしレスラーのゼラチナ対策とかソフィアのサイフリート殲滅とかちょこちょこ忠告増えてんのよな あ!>>384帝また来たよ…ヒソヒソ
宮殿で寝ればいいのに、何で毎回来るんだよ…ヒソヒソ
たく!気使って疲れるんだよな!代金なんか貰えないし!ヒソヒソ
よせ!聞こえるぞ…
満月亭「いらっしゃいませ」 回復するだけならソーモンの方が入ってすぐだし余計なやり取りもないから早いと最近気付いた なぜ「お帰り下さい」と言われるのにみんなして強引に泊まるんだ。他に休む所はいくらでもあるのに。
その心理は何 まあアバロンに帰るときは大概開発んとこ行くからその足で王宮のベッドに行ってたな
外泊で一番世話になったのはルドンを越えた先んとこ 月の光って言われて
真っ先に思いつたのが天術の月光で
それでどうこう頑張ったのは俺だけじゃないはず あー、壷を装備してそのキャラに月光をかけるとか?
それはそれで面白いな 一番分からなかったのは3のオーロラだなあ
あんなの絶対気が付かないってw >>394
知らずに大マップ画面で放置したままなんか用事を済ませて来て、戻って来たらオーロラが出現してたって話は聞いた気がする 初周は投げて攻略本ある状態でやり直したからどこで詰まったとか思い出せんな
サイフリートを逃がしてしまったことだけは覚えてる オーロラは友達情報で知ったけど
寝落ちやトイレとかで偶然あの画面で放置して解けた人は絶対いるだろうし
そっから情報は広まるとは思うけど・・自力はほぼ無理やなw あの頃は口コミでいろんな情報が入ってきてたからなぁ スマホでやってるけどラスボスについて映像ではクジンシーが最後で確定みたいだけど
内部処理的には出てくる順番異なってるの?2ターン目の初めにまだ攻撃してこないはずなのに
クジンシーのソウルスティール飛んで来たんだけど。 >>400
ロックブーケ→スービエ→ノエルまでは確定で後はランダム
出現した次のターンは最後に登場した七英雄が行動するから、この場合は最後に登場したクジンシーの攻撃が行われたんじゃない?
特にリマスターで行動パターンが変わったとは聞かないけどどうなんだろう? >>400
あ、自分>>249でまだ3ターン撃破やってます。結局20分に一回程度
3ターン撃破成功する感じだな。だから>>400に捕捉すると1ターン目に
6000以上のダメージを5回与えることで2ターン目の最初は6人七英雄が
いるという形になってます。 >>401
それがリメイク版では10数回やってて七英雄出現パターンが映像だと
全部一致してるんですよ。 >>401
あ、もしかしておっしゃってる最後に登場する七英雄って2ターン目に出現した奴も
含まれてますか?出現したのと同一ターンで攻撃してくる場合があるなら辻褄が合いますね。 >>403
じゃあ分からないな
行動パターンが変更されたんだろうか?
お力にはなれない
3ターン撃破って七英雄が雑魚に思えてしまう >>404
同一ターン行動はないはず
前のターンに出た七英雄の行動が行われる
参考 http://hako.g-7.ne.jp/rs2c/research/wforum.cgi?mode=allread&no=225&page=0
分かんないよ 誰か詳しい人が教えてくるかも? イベントの分岐多すぎるぜ…
落ち着き次第サイフリートを叩く!って時にカンバーランド出てきちゃった SFC時はラスボスの2番手がクジなことが多かったな ラスダン送り率は上野が一番だと思う
移動湖に何回も入れないから残りがち
他はダンジョン(居場所)が必ず出てくるし
恵比寿は船乗れば出るし 七英雄って古代でも厄介者扱いなのに、ゲーム開始時に美化されすぎでは?
伝承伝説って真実ではないというメッセージか >>410
平和になって伝説が風化し、危機が訪れて
美化された救世主を求めるのは仕方ないんじゃないの。 七英雄を英雄として一度持ち上げてしまった以上そいつらを厄介者として追放したってのはあまりに身勝手だから
そこら辺はいずこかへ消えたとか転送装置の故障で行方不明ってことにした結果英雄としての伝説のみ残ってしまった感じでしょ てかそんな終末感ただようほどやばかったのかゲーム冒頭のあの世界って >>403
リマスター版の七英雄もSFC版と同じように
ロックブーケ→スービエ→ノエル→以下ランダム で登場するけど
4人目以降はグラフィックと内部データが一致してないってどこかで聞いたことある
たぶんグラフィック上の順番は固定、内部データはSFC版準拠になってると思う
実際に自分でやってても出てきてない七英雄の攻撃が飛んでくることがあった 10000クラウン分の金貨?を溶かして作った月光のクシ
どんだけでかいクシなんだ・・・ 古代人は同化の法のお陰で寿命とほぼ縁のない存在だったんだけど、自分たちの命を脅かすモンスターの存在をとても恐れてた
そのモンスターを討伐して平穏な世界を作ろうって一念発起して集まったのが七英雄
物語冒頭ではそれで実際戦果を上げてある程度平和になったからこそ人間からも英雄視されて伝説になったってことなんだと思う
古代人から厄介者扱いされ出したのはその後いずこかへと消えた後の話になるからそれまでの時点では美化されててもおかしくはない >>416
> 10000クラウン
技術料じゃないかね?
皇帝からぼったくるのかよという突っ込みはナシの方向で 攻略サイトのひらめき適正ってわりとここ数年ではんめいしたのか? >>419
大分前から判明してたようなと思い、少しググってみたら、2000年頃から外道王さんがネットに上げてた
その前後にはある程度判明していたのでは? 1クラウンが1金貨とは限らんぞ
1000クラウンで1金貨くらいじゃね
100クラウンが銀貨
それ以下は銅貨みたいな 子供は10000枚分の金貨を終帝にあげたとすると
あの超お金持ちの家の子に違いない また間違えた
風邪引いてる時に書き込むもんじゃねえ >>422
巨額の収入を持つ広大な帝国の城下町に住む子供やぞ 最終皇帝出るくらいの時期だと治安も安定してきてるだろうしな 通貨の単位がゴールド→金貨〇枚→クラウンと変わっていったガバガバな漫画版を思い出すなぁ 1クラウンから金貨かも知らんが、金の純度はわからんからな
もしかしたら10金で作られてるかも知らん
そうなると溶解精錬して純度上げて、でやっぱり技術料込みで10000クラウン位は必要かもしれない 金の話だと帝国領外でも宿屋料金タダなのが気になる
遊牧民の集落だと善意で休ませてあげてるのかもしれんが >>429
皇帝に泊まってもらえたら箔がつくしタダなんじゃない
それに七英雄倒した怪物の心証を悪くしたいとは思えない
北ロンギットの武器防具屋は命知らず ピドナでアビスまんじゅうが売られてるようなシリーズやぞ グレートアクス99個倉庫入りさせるの面倒だったなぁw
国庫から引き落とし購入機能欲しかった。 >>429
酒場と併設してるところも多いし、もしかしたら宿は基本無料なのかもしれない イスラム圏は概ねそうだな
客人はもてなすこと篤し、の精神がある サイクロ…軍師もわかりにくいよな
あいつがボクオーン討伐の鍵になるとか >>415
あーなるほど、やっぱりおかしい事になってましたか。 >>418
モールは金貨が欲しいだけ、ネレイドは櫛が欲しいだけの方便じゃない? あいつらが金もらってどうすんのか
金細工の材料にでもすんのか 地の攻撃に苦しめられたら私に任せてください、とか吹く奴らだぞ この前ドラクエの開発者が言ってたけど
よくある「はい」「いいえ」の選択肢は2択じゃなくて3択なんだと
1はいを選んで決定ボタンを押す
2いいえを選んで決定ボタンを押す
3キャンセルボタンを押す
リメイク版のロマサガ2はこれが分かってないんだよ店や倉庫のUIがおかしいのもそれが原因
まじで直して欲しい UIがおかしいのはスマホ版から移植したせいでしょ
やっつけ仕事なのは変わらないが もう忘れ去られてるかもしれんがリメイクの初出はガラケーなのよ
携帯アプリにスーファミソフト落とし込むとか無茶するなあとか思いつつポチポチやってたわ ゲームコントローラーを使う前提で作られたゲームを無理やりガラケー・スマホに合わせて
それベースに再度ゲーム機に持ってこられてもクソUIになりまわすわそら
UIって基本シリーズ重ねる度によくなるから大半のシリーズモノは過去作やると不便感じたりする事多いけど
これは新しい方が劣化してるからね 使い回しの都合とかもあるだろうけど、そもそも担当者が無能なんだろう
こんな貧相なUIで世界展開されてしまったせいで、
内容の素晴らしさに対して正当な評価がなされないであろうことが心の底から悔やまれる 洋ゲーみたいにModが出来る環境だと
このゲームは楽しいだろうな。
もちろんUIも最適なものになるだろうし。 DSの6が批判されてるのは、容量が足りなくて仲間モンスターを削ったせいだし
人間キャラ多すぎ、転職多すぎ、スキル多すぎと、詰め込みすぎだった問題点を
結果的に解消してる部分もあるんだよなぁ SFCで出来たのにDSになって容量が足りないなんてことあるわけが 容量足らんからってドランゴとバトルレックスの耐性を同じにしてしまうのはあかんやろ >>444
音楽聴いただけで仲間になるイーリス
詩が好きなサラマンダー
月光のクシを欲しがるネレイド
結構趣味人?の人外達
案外金細工が趣味で材料が欲しいだけかもしれない >>457
つめこみ過ぎて処理できなかったから削るって安易じゃない?
むしろ増やせよって感じだし
つめこみ過ぎたのと処理できなかったってのは
似てるけど違うと思うよ
容量が倍以上なんだしさ デストロイヤーが落ちない
超銅金の盾が11回落ちた >>462
スクエニとは無関係だが、ある開発に
ちょっとだけ関わった経験から言わせて貰うと
制約はハードやソフトの問題だけでなく
制作期間によるものも大きい。
つまり絶対に間に合わせないと駄目な
締め切りがあって、デバッグ期間を含めた
作業がこのままだと間に合わないとなったら、
泣く泣く仕様を一部削る必要が出てくる。
プログラムを解析するとボツデータが
発掘されるのはこういう理由が多い。 >>463
超銅金の盾を99個持ってればデストロイヤーを落とすか何も落とさないかになるよ >>463
第三形態ならデストロイヤーしか落とさないはず >>467
元々5個しか持ってないしそろそろ折れそう
>>468
第4形態なんです物凄い後悔してます そういやダンターグって子供と子ムーのいる洞窟だと必ず第3形態になるのか?
詩人の洞窟をスルーしたら第3形態に戻ったりするのかな 今子供と子ムーでダンターグ第4形態になってる
今3回連続で超銅金落ちたわ乱数使えればなぁ 第3からじゃないと落とさないのがな
南進して二つ早期に潰すと第2どまりで泥なしという >>475
無理して詩人の洞窟で倒さなくてもよかったのね 上の方で月光のクシとか詩人の楽器とか無理ゲーじゃね?と言うてた人が居たが
攻略本とゲーム雑誌の攻略記事とでぼっちの俺でも何とかなったぞ
懐古だけどあの頃のゲーム雑誌は楽しかったな。ゲーム機種毎に雑誌があって、どれも編集が娯楽誌として
おもろい物作ろうと努力してた。今ではファミ通(の残骸)しか無いし、それも唯の広告束ねただけの物だしで。 赤い靴を履いた踊り子のモンスターが出るのって
ロマサガ2のモンスターだっけ?
それとも、FF5のモンスターだっけ?(このどっちかだったと思う)
「赤い靴を履いて踊る姿がめちゃくちゃ美しい」みたいな説明に
当時めちゃくちゃ萌えた記憶がある
ロマサガ2なら、女ヴァンパイアのモンスターにも萌えた記憶がある >>478
それは多分ロマサガ3の「レッドシューズ」じゃないかな
ただ、説明文は結構違うな
誘拐されて殺された少女が生前気に入っていた赤い靴を履いて踊ってる みたいなホラー系説明文で
子供の頃それ読んで怖かったのでよく覚えてる 説明文的にはFF5のことっぽいけど
ロマサガ3のほうにまんまレッドシューズって幽霊系はいる ラバーソウル…ゴム長靴
アースガード…接地線の付いた金属盾 で、結局>>478の思う正解はどれだったんだ…
全部見当違いだった可能性もあるが、気になるじゃないか… >>488
多分そういう目的で連れ去られたんだろう >>447
今日歩いてて思ったんだが
属性について
火→わかる
氷→冷やす、凍らすだけわかる
金銀鉄→わかる
岩土砂→渇きや凝固はわかる
光闇→わかる
風→かまいたちも竜巻も圧力も物理じゃん
地→土硬めはわかるが、岩ぶつけたり、地割れ地震は物理じゃん
氷→ブリザガみたいな氷塊ぶつける系は物理じゃん
つまりモグラちゃんは嘘吐いてない
地術とか言って岩を連続で叩きつける、あの術が異常 光闇も何がどうなってダメージ与えてるのかよくわからんが
熱でも冷気でもないんだよな? 土に苦しめられたら俺んところ来い
俺も(耐性)ないけど心配するな 火:防炎と耐熱は別物なのに、火に強い=熱に強いになっているので意味不明
氷:一般的には氷というのは水限定。なのに水以外を凍らすのは分からないし、常温で冷えるのは単なる熱移動の結果なので、氷耐性で冷気耐性も意味不明
他、そもそもどんな属性か分からない >>494
光→日光 紫外線 レーザー フラッシュ ライト
火と重複するが、より消毒殺菌 浄めるイメージ
闇→悪魔系 精神異常 恐怖 毒 重力系
これ自体と言うか、光との対比で作られたイメージ
水も溺れさせる位だしな
津波とかも物理だし
自然災害や物理なんかの超状現象を起こせる魔法としては、全魔法アリなんだけど
属性って話になると矛盾が出てくる。
属性な属性分け自体は大好きだけどな 実際アイアンウィルの高い打防御のおかげで地っぽい攻撃には最も強いキャラではある >>497
ヘルファイア サラマンダーの体さえ焼く恐ろしい炎(冷気)
魔法超常現象は物理法則当てはまらなそう スマフォ版完全に初めからやり直そうかな。
しかし見切り取得思い出すと吐き気が…。 ラスボス苦戦したわ
霞隠れでテンプテーション覚えさしながら
エリクサーで回復しながら
炎の軍師が?になりながら倒したわ 慣れると楽勝になっちゃうから
その位の頃が丁度ええと思うで 久しぶりに起動したら追憶の入口にいた
どこに入ろうとしていたんだろうか 何の為のマラソンかってのもあるだろうけど妥当なのは青かねえ >>503
見た目はキッドだが、斧使うからバイキングのエリックの方がロマサガ的には近い 100%退却できる仕様は良心的だな
これなかったら投げてた >>620
デメリットが戦闘回数1加算ってのも丁度いいよね
知らないで逃げ続けると詰むけど 逃げてれば金が貯まるから敵が強くなりすぎて諦める奴も結構いた >>519
ラピストで全力で殴る
が割と正攻法だからロマンシングで困る
うーんロマンシング
退却成功100パー(ただし皇帝死んでると終わる)と戦闘後HP全回復は新しかった このシリーズは敵もこちらもバ火力だから
やられる前にやれが基本 精霊系は即死耐性がないから皆で即死攻撃
5人いれば大抵誰かの攻撃がヒットするし 初心者は風神様の強さに泣いて、
やっと倒した後の技術点で2度泣く ロマサガ1が戦闘終了後1で復活だったから、テンポ考えて全回復するようにしたんだろうね 帰りの分の水の法力が足りずにオワタ式ゲーになるの辛かった
トリプルアタックやめてくりー 良くロマサガ1→ミンサガの進化が言われるけど、ロマサガ1→ロマサガ2の進化の方が凄いと思う。特に戦闘面がクッソダルいゲームから一気に戦闘面が面白いシリーズになったし 1のシンプルな感じ好き
敵がバ火力じゃないからゆっくり戦えるのがいい イフリート「ほう」
フルフル「へえ」
スカルゴイル「なるほど」 >>520
逃げるって言っても敵は消えないからな
逃げられないってのは本当に囲まれた時だからな ハヤブサキャンセルへの高いニーズがラピッドストリームとなって引き継がれてるのかな 七英雄の記憶を追体験するならダンジョンは7つ用意しろっての >>536
面倒なだけなんで7つも追加ダンジョンいらない
追憶の迷宮もダンジョン潜るだけで単調だし
オマケ程度だからこれで十分でしょ それより裏ボスが七英雄より弱いのが何とも…
設定上蟻が強すぎるのがアレなら、真猿みたいな真七英雄みたいにプレイヤー調整可能な裏ボス用意して欲しかった >>536
そんなこと言い出したら
「古代人のー」とか「レオンのー」とか言う馬鹿が出るからいらね >>541
その後に七英雄if…や七英雄ペルソナ等が出てくるんですね >>539
残念ながらあんまり高難易度のボスは需要が無い
世間ではヌルゲーの方が売れるんですよ
追加ダンジョンだって救済の意味合いが強いように思えたし ワグナス「よいかノエル。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
ずる賢いボクオーンが真ん中、両脇をロン毛のスービエと紅一点ロックブーケが固める。
ダンターグは足遅そうだし後列でグランドスラムでもやっててくれ。
ノエルは先頭に立ってカウンターだけやればいい、それが一番効率的だ。
私はロマサガ3でいうところのセコンドで高みの見物をする。後は任せた。」 >>546
どっちかというとコマンダーモードなのでは?
ところで誰か一人足りない気がするんだが…… >>541
ベアを捧げるとパリイされるのか・・・
意外と、つーかかなりやっかいかも >>546
クジンシー「俺の存在を無視したな!後悔させてやる!」 オートクレールを献上すると一刀両断しかしなくなりそう >>550
無明剣、スカイドライブ、魔法は回避不能だから割とどうにかなりそう
他にも回避不能技はあるし では最強の帽子を捧げよう
最強なのだからきっと強くなるはず(棒) ロマサガ1は海賊のホーク以外の主人公が弱すぎて、序盤にすぐ全滅するんだけどな。 ハックロムみたいなノリで強化しても実際にプレイして困惑するだけだぞ
多分一般には今の七英雄でも十分に強いボスだから バレンヌ帝国の兵士って月給いくらで働いてんだろか?フリーファイターは派遣なので別扱いで。
時代が下るにつれ軽歩の給料だけ上がってくイメージが(他のクラス使わなくなるし) >>558
そういうの敵に回るとマジで最強になるパターンだぞ インペリアルガード>軍師>宮廷魔導師>その他くらいのイメージ 軍師は帝大の学生じゃないんだろうか。
でもタダ働きって事もないだろうけど >>563
派遣ではないだろう。傭兵ギルド等を
通して雇われた身なら派遣と言えなくもないが
レオンに敬意を示しつつもジェラールに
不遜な態度を取る辺り、彼らは自分で雇い主を決める
=フリーランスじゃないか。 術研勤めの奴は貰ってるだろうけど
学生やってる奴はパーティインするまで給料なんてないだろうな >>568
ファンタジー世界までポスドク問題はやめてくれないか
そういうやり方だと科挙みたいに経済力やコネのある奴ばかりになるぞ 確か奨学金があるみたいなこと言ってた奴が居た気がするぞ 訳わからん奴らが皇帝になったりするが支持は集められてるのだろうか 帝国騎士無視して外部の奴らにばかり帝位継がせるから途中から民も諦めたよ 上半身裸の皇帝はどうなんでしょうか。下半身魚だけど。ロマサガ2の世界に写真あれば裏で皇帝の写真が取引されてそうだけど。 >>573
サイゴ族やサラマンダーも半裸だから見慣れたもんだろう
半裸の魚人が今度の皇帝か まぁ政治もやってないだろうし
国民から見れば
前皇帝が外部から連れてきた傭兵部隊の隊長
くらいの認識なのかもしれん 文字通り自分達の命がかかってるんだし、
やることやってくれてるなら皇帝の見た目なんぞどーでもいいんじゃね 何百年何千年もこんなごちゃ混ぜ文化続いてたら認識全然違うんだろな 年代ジャンプの間の皇帝がどうなってるのかは、何か結論出たんだったけか >>579
1.力と意志の継承できる者が現れず、文官たちによる合議制が行われていた
2.特筆すべき実績がなく、詩の題材には地味過ぎる皇帝だと判断した詩人によりカットされた
こんなところじゃね 最終皇帝は伝承法により既に人間とは離れた存在になっていた。退位した後、陛下の顔を覚えている人達がいなくなるくらい長生きした
という妄想
まあこれじゃマスター、詩人、最後の仲間達への説明が付かないんだが >>583
前スレでも同じような事言ってなかった? エセ古代人理論で最長250年生きられるけど、自分の友人が寿命で死んだり、伴侶に先立たれたり
前の皇帝に人格を侵食されたりでやってられなくなったら自殺して次の人に引き継ぐシステム説。 打倒七英雄の為に自分の人生を捧げる覚悟があるやつだけが伝承法で受け継げるって言ってなかった?
250年覚悟のあるやつが出て来なかったんだよ 昔の天皇で在位100年とか居るから皇帝ってそんなもんなんじゃね?(適当) 皇帝はいなくてもいいのか・・・
長いブランクがあっても、約200年前に死んだ皇帝から継承が可能ならそれでもいいんだけど >>586
なるほど
戦闘回数が多い=他人からはそれだけブラック環境に映る
ということで覚悟のある奴が出てくるのが遅くなるということなんだな
(皇帝になったら250回も戦わなきゃならんのか・・・)私には無理です!
ってな具合に 敵を倒すのは一種のいじめだからやりすぎるとカオスフレームが下がるわけですね ところで皇帝にならなかった仲間たちも
MLVを一部引き継いでいるんだけど
これって伝承法の下位版だよね?
最終皇帝以降はこれも無くなっちゃうのだろうか。 あれはどう考えていいものやら
伝承法前から仲間交代でLV上がってるからね
蓄積された技術と修行の賜物か、簡易な伝承法と見るか >>592
あれはスポーツにおける競技レベルと思えばいい
黎明期の体操なんて山下跳びで10点満点が出ていたがあんなのちょっと運動神経のいい子なら体操習ってなくても出来る
塚原(ムーンサルト)も出た時はウルトラCと言われたが今はそれのみでは加点対象にすらならない
サッカーの運動量や戦術、フィギュアスケートのジャンプ回転数、野球の投手の球速や変化球
なんでもそうだが十年単位で恐ろしく進化している
帝国全土における剣や体術や術法の競技レベルと考えれば何もおかしくない 伝承法前から上がってる時点で蓄積された技術が継承されてるんでしょ
より効率的な戦い方を発見したり戦いの型がより洗練されたりで
だから直接力と意思を伝承してる皇帝が常にトップを走り続けるわけで >>594
今は皆どうやってドーピング検査を潜り抜けるか…ってのが仕事だけどね ワグナス「では皇帝を倒すことは不可能なのか!?」
オアイーブ「伝承法には限界があります。
グジンシーが復活したときの皇帝が最後の伝承者なので
それを叩くしかありません」
手下の魔物「皇帝一派がナゼールを越えてきました!」
ノエル「ついに来たのだな!」
七英雄「決戦だ!!」(シャキーン)
>>592
帝国が共和国になっても知識の伝承が続く限り、技術MLvは残るんじゃない
現実に中華のように文明が途絶えない限り、知識技術は残るものだし
伝承法と同等以上に国家単位で七英雄に臨んだことが大きな功績になったと思う 最近2初プレイしてヘクターにはまったんだ
コミックの1巻だけでも欲しいんだが新潟県に売ってるところはないかな 1周でトロコンしようと思ったのに海の主と和解したことでだめになってやるきなくした… >>584
悪いが言った覚えはないから俺じゃないな >>600
最近行ったけど新潟駅のplakaにデカい書店がなかったか 新潟の事情は知らないが20年以上前の再販されていない漫画なんて古本屋ぐらいにしかないのでは?
amazonで見ても4000円ぐらいのプレミアム価格だったしもう流通量は少ないよ ボグオーンが一発でソウルセイバー落としやがった。
ドロップリング揃えたあの手間は何だったのか。 あ、強くてニューゲームで周回した時、ドロップリングなしです。
ドロップリング揃えてもなかなか落ちなかったのに。 ソウルセイバーは非レアだから、何だったのと言うほどでも・・・ >>607
ドロップリング10個ぐらい装備したら大体2、3戦に何か落とすようになったけど気のせい?
ドロップリングのおかげでアイテム回収はすごく楽な気がするけど? 先にレア物を落としてくれるとそれはそれで超嬉しいがちょっとビビる
デュラハンのスペクターソードやらロビンハットのラビットアーマーやら ヴァンパイアだかが偶然宵闇のローブ落とした時は一瞬ポカーンとしてしまった >>610
俺も全員全部リングにしたらドロップ率はかなり上がった感じする
少なくとも一人一つずつの時よりは確実に上がってる
でも検証したわけじゃないから「気がする」の域を出ない ドロリン3×5=15個装備してると通常8割、レア1割くらいの体感確率で拾うな
白手袋99個拾う間にスペクターソードは14個になってた
https://i.imgur.com/GgTemk8.jpg
https://i.imgur.com/wnSMUww.jpg >>615
武器防具屋「使わない装備の収集やめろや暗君が」(お代は頂けませんっ!) 怪力手袋つけた14人のインペリアルガード男女が一斉にファイナルストライクをやったらどうなるのっと クイックリングを3個ずつはめたベア族7人がパリイで防ぐよ >>615
大雑把に考えて、ドロリンのアップ率って1つにつき元のドロップ率と同じ
ノーマル7/255、レア2〜3/255くらいで加算されていく感じなのかねえ もうちょい補正かかってそうだけどね
ラピッド習得までは聖衣+ドロリン×2にしてるけど正直ドロリン×3と大差ない気もする
ディアボロみたいな1体固定出現のモンスター限定で
・ドロップアイテム0からの戦闘回数、通常ドロップ、レアドロップ調査
・通常ドロップ99個からの戦闘回数、通常ドロップ、レアドロップ調査
…を各戦闘回数1000回程度やれば信憑性の高い確率出せそうだけどそこまでの熱情持ってないからなあ 白手袋と怪力手袋をカンストまで拾う情熱はどこからきたんでしょうね ノードロップのときドロリンの数だけ再抽選されるんじゃね? ノクトの次は七英雄からロックブーケが鉄拳7に参戦だな。ロックブーケと鉄拳勢の熱い戦い。 そもそもドロリンの存在を知らずスマターノックと守護者ノックしてました… スキルリングって個人の技術Lvに技術点のボーナス入ってるのは実感できるんだけど、個人のHPや全体のMLvにはボーナス入ってないよね?
何かあんまり使えないような >>626
HPは分からんがMLvにはボーナス入ってない
あれはマイルズ道場最後の仕上げに使う程度かな ボクオーンってマリオネットを発動した際
いい声で「鏡のぉ〜中のマリオネット!!」みたいに唱えてるのかな ボクオーン「鏡のぉ〜中のマリオネット!!」(発動)
皇帝「縺れた糸を断ち切ってッ!!」(見切り) ぬ〜すんだ炎で斬〜りつける〜
上限も〜わか〜ら〜ぬまま〜
地上戦艦の帳の中へ〜え〜え〜
プロ〜ミネンス斬り覚えた〜15のよ〜る〜 >>627
ロマサガ2で生計立ててる人いないからプロはいないんじゃない >>631
10代のキャラっているのかね?
一般キャラは若くても20代前半なイメージだけど 海女とシティシーフは10代イメージ
あとノマド♀も10代でもいけそう ダメージがマン超えないのが安心
マン超えたらインフレがすごい 10代イメージ
軍師
シティシーフ
海女
ノーマッド >>638
スパロボを例にとると10万越えも考えられるからなあ うちの海女ちゃんインペリアルガードよりHなポイントが高い 海女は大人の女と思っていたが違うのか。
体はちっちゃいんだけども イラストでもロリだぞ
ttp://www.square-enix-shop.com/jp/sagacomp-tcg/img/card/SG2-097C.png >>645
薄いわ短いわこんなんで本来の職こなしたらすごい事になるな むしろ海女は幼いイメージだった
ノーマッド♀は若いなと勝手に思ってた でも海の男たちはふんどし一丁だったりするし
すぐ乾くことを考えれば薄いほうが効率的なのだと思うし
短いのは服が岩や珊瑚に引っかかったりしないようにと言う意味があるのかと ノマド♂が族長でパパでノマド♀が娘のイメージというのをなぜか持ってる ノーマッドは某スターン戦記の遊牧民兄妹の印象が強い この海女ロリじゃないでしょ
小さい疲れたbbaにしか見えんくて客に少しリアルだけども
実際はこんな細かったら海女なんて務まらんな ttps://i.ytimg.com/vi/FA_wArHWqAk/maxresdefault.jpg
ttp://epsaga.sapp-db.com/img/card_l_694.jpg
ナタリーとマライア インサガでナタリ−が結構いい歳いってるって言ってた フリーメイジを除いたらあとは20代か10代ちゃうん? アマゾネスはツフみあって欲しいが漫画のイメージが
デザートガードはおっさん 男の場合こんなイメージ
50代後半↑ フリーメイジ
40代前半 格闘家、サイゴ族
30代 フリーファイター、武装商船団、デザートガード、ハンター、ノーマッド、陰陽師
20代後半 帝国正規兵各クラス、イーストガード、ホーリーオーダー
20代前半 軍師、シティシーフ 皇帝のお供ともなると雑兵ではなく実力や実績を備えた
将校だとか各クラスの代表ともいうべき人材だろうし
十代は現実的に考えてしまうと難しそうだよね 皇帝に付き従うことはなくても国防の要ではあるだろうから・・・ デイビッド・エディングスの小説なんて主人公から主要メンバーが40オーバーだ。
悪ガキの心を秘めた質の悪いオッサンが多いけど。 海女は口調が口調だからまあ落ち着いた20前半かなって思ってた 今と昔じゃ”行き遅れ”の年齢が違いすぎるからな。
義務教育もない時代、遊牧民とかなら
13〜14くらいで結婚してガキ生んでるぜ。 >>678
言われりゃそうかも
ソフィアも確か25ぐらいだっけ
トウが立つには早い気もするけど >>677
男と比べて女の服装なんでこんなに派手なんだ >>680
男は当時書かれたもので、女は後年にエンサガか何か用に新規に書き下ろされたものだから画風が違う
個人的に最近のトモーミ絵はあんまり好きじゃないな。サガフロ2くらいまでは神がかってた気がするけど カンバーランドって、サイフリートの砦まで行ったところで年代ジャンプしても滅亡すんの? 海女(男)
まあ男の魔女もいたみたいだし、多少はね? >>685
滅亡はしないが領土に出来ない
サイフリート逃亡前に放置すると滅亡する ざっと公式年齢がある連中見てみたけど
ジェラール20、ベア28、ジェイムズ24、テレーズ25、ヘクター24、キャット17、
ソフィア25、ジュウベイ25、エンリケ31、シャールカーン33、アルタン20後半・・・
フリーメイジは例外として、大体の仲間は20半ば〜30前半ってとこなんだろうか
同クラスなら年齢はほぼ同じと仮定すると10代はシティシーフぐらいなのかな
大学に通ってる軍師もワンチャン10代の可能性がなくもないけど 3浪4浪大学生くらいのイメージで25くらいでどうか 忍者のあのノリの軽さは10代でしょ
あんまり歳食ってるイメージがない >>696
20歳で亀をつついていじめたり14歳少女と同レベルなイチャつきしたりする無職だっているし >>690
肝心の海女の年齢は無いんだな・・・
いや、どうもスッキリしないので サイクロップス先輩みたいなグラサン掛けてるし、やっぱり24歳学生だったのか>軍師 >>690
ゲオルグとかいう存在感の薄い兄
剣の閃き… 腕力は…まあ。 少なくとも準最強クラスとしてSFCの頃はなかなか有名だぞ
忍者のあおりで使用率は下がってるだろうけど ホーリーオーダー♂は剣得意っぽい!→ピーターおまえさぁ…→槍斧ばっかじゃね? 割と早期に加入する割りにホリオダは結構使えるイメージ
レスラーは >>702
男女ともに聖騎士の盾がほぼ無用の長物だもんな
これが聖騎士の鎧だったなら 守護者からレアドロ狙ってるんだけど陣形によってドロ率変わるって本当? 陣形によってドロップ率が変わることはないが
行動順固定の陣形とそうでない陣形では乱数の挙動が変わるからドロップするかしないかも変わってくる ムーフェンスとか乱数ハマりやすいんだっけ(よくわかってない) 宮魔のしょぼい固有防具のせいでただでさえ豆腐なのに更に死亡率うp。勘弁してくれ・・・。 >>710
剣技の閃きに優れてるのは2人しかいないんだよ
1人目のゲオルグからして閃きは槍・斧だし 【得意です】ロマサガ2 part 【閃かない】
昔ってこんな感じじゃなかったけ?
なんでやめちゃったんだよ 得意ですという自己申告は嘘偽りなくその技能を持っている
勝手にその系統の技を閃くと思い込む皇帝さんサイドに責任がある >>715
シティシーフ♂♀「俺達はケチな野郎としか申告していないから」
得意技能と閃きが一致していないのは擁護できんよ
知ってたら採用しないし イーストガードとか格闘家とか自己申告としっかり一致してる奴らもいるんで 武器や術の話をしないで「ケチな泥棒です」って言う自己主張は何が目的なんだろうな おまえらだって
自分で得意と思ってても実際できないことなんてあるだろ >>708
ラピストも駄目だけど龍陣稲妻は行動キャンセルで
乱数変わると聞いた覚えある。 >>723
遅くなる
聖騎士の盾の重量は4だから、素早さ−2される
ただでさえ鈍足なのにますます鈍足に
他のクラスの固有装備も扱いは同じ >>713
スレ立て面倒だから簡略化されるのは仕方ないね まぁ元が最遅レベルだから気にせず重装備出来てオマケが付くって開き直るくらいで丁度いいよな トカゲは防具が鎧で優秀だから余った枠にブーツやリングで素早さ補強できるからいいがいいがホリオダの盾はマジでただの重りだからな特に女 鈍足を徹底させる重りだと思えばええんや
ホリ子はキャラによって微妙に素早さがあるから重りが無いと
遅出しエリクサーとかさせるつもりが先に行動して空振りしかねん 聖騎士の盾より識者のローブの方が扱いに困る
服だったら許せるレベルなんだが・・・ 宮廷はMLVの上昇と連動してローブがアップグレードとかすれば最後まで使えたのに >>731
冷気耐性のキャラ適当に設定したらああなった説 何気にイーリスも冷無効なんだよな
標高高い雪山に住んでいるせいかもしれんが ネレイドはあれで火属性だったら、コウメイに匹敵する種族だったな。 ネレイドは術威力そこまで高くないから敢えて火術に覚え直してもそこまで強くない
皇帝一人クリアを目指すならネレイドは筆頭に挙げていいくらい適役 イーストガードならレンヤ以外なら活人剣閃くんだよな?
仲間にしてアルビオン相手に大剣素振りしまくってるのに
閃かないんだが。あ、技欄は空けてます。 >>737
アキリーズとハクゲンも連れて行って3人で素振りしてればそのうち閃くよ 爬虫類は冥術とトレードオフだから意図的に強くしたみたいなこと言ってたな >>729
ドラクエとかならあとだし回復はありなんだがロマサガでは微妙じゃね? ロマサガ2って行動前蘇生はアクション継続だっけ?
継続なら、食らって気絶で蘇生全快攻撃のがトータルで有利だな
気絶はスタン処理なら早く無いと攻撃的には無意味 >>737
閃く確率は約5%なので、気長に
>>744
戦闘不能は行動キャンセル >>744
行動前にやられたら同一ターン内で蘇生できてもキャンセルされるだろうよ
全員生存が維持されるから次ターンも陣形効果が消えないって意味では利点がない訳じゃないけどな >>742
何かでキョンが敵に使われると厄介、味方が使うと頼りないという調整をしたと言ってた
ペインとかホラーとか敵が使うと厄介
無事ロマサガ3では敵味方のダメージ計算式は共通でなくなったという結果に >>740
やられる前にやれのゲーム性だから高耐性低下力は味方にしわ寄せが来て価値をそのぶん下げるね
もぐらは鈍足だからアマストも相性悪いし 術は天か火が使えないとだいたい火力に乏しいもんなあ
せめてストーンシャワー以上の単体攻撃術でもあればモールももう少し日の目を見たかもしれない 人魚はギャラクシー
土竜は下り飛竜
だと火力弱弱なんだよな
人形皇帝にすら勝てない あとあれか。蘇生後アクション継続は、リヴァだったかな 初プレイ時はシャドウサーバント無明剣x5でクリアしたし、最強の術と信じてたなぁ 小剣使いは槍を持たせても強いとは即座にならないのが地味に罠だよね
モールって全体的に腕力は低いんだっけか 槍と小剣が同じってのがちょっとね、剣は一括りにして、槍は斧に含んでればまだ納得できる 小剣も納得できんが斧と同じとかもっと納得できないんだが 剣・小剣
槍・杖(というより棒、打槍)
大剣・斧
でどうよ リアルリアリティ的に詰めてけばどの武器も扱い方違うんだから
全部別のレベルにするしかなくなるでしょ >>758
斧槍っていう槍の穂先に小さめの斧も付いてて斬撃も出来るってタイプの武器だな。ハルバードと呼ばれることもある
形状としては槍メインの見た目してる >>760
何かでハルベルトの画像見たけど、槍だった
野暮なツッコミだが、これを斧として使うのは無理だろう
グリップの重心変えればワンチャンある? リアリティーで言えば、実は1の武器毎のレベルは正しかった
外したらリセットに何のはアレだが 何言ってんだ?
そりゃ自転車と一輪車じゃ違うけど、ママチャリとロードバイクなら普通に乗れるだろ >>763
それを熟練度として表したかったんでしょう
使い慣れた武器なら強力な技が使える
ただゲームとしては面倒だったんで続編以降は廃止された >>761
トマホークとかヨーヨーみたいに投げなきゃ大丈夫なんじゃないか…?まあ大分使用感は変わるだろうが >>765
バスタードソードのように持つ重心で片手両手に対応してるって感じじゃなかったけどなぁ
槍メインで斧部分で打撃もできますって感じだった
フィクションだし野暮なツッコミか >>766
こういう話ってあんまり過度に突っ込んでもかえってつまらなくなるだけだしねえ
ツッコむこと自体がネタみたいなもんだし そもそもハルバードって騎馬兵を引っかけて落とすための武器だし 強くてニューゲーム5周目。
WP上げにハンニバルに棍棒振らせてたら今更オゾンビート閃き。
ハンニバルって かめごうらわり も閃き適性があるのか。 >>739>>745
ありがとうございます、アキリーズ加えたら閃きました。
何かおかしいと調べたら、なんとそいつはガードはガードでも
ダンダーンでした…。閃くはずがないwww >>761
D&D的に言えばポール・ウェポンと総称される武器の一つだね
基本的には、突く、薙ぎ払う、叩くがメインで斬撃や引っ掛ける事も出来ますよというのがハルバードの利点
D&Dだと「薙ぎ払う」が強力なんだよね
自分と隣接した敵を何体かまとめて攻撃する事が出来るという >>772
河津もTRPG好きだし元ネタはここら辺かね?
読む限りでは色々こなせる武器っぽい
そうゆう器用さを反映したかったのかな? ゴッドイーターにポール系武器ってのがあるが元々そういう分類があるのね サガフロ2だとどうみてもポールウェポンな槍のクヴェルがあるけど
攻撃方法は突く、払うの2種類だけなんだよな 突かば槍 払えば薙刀 持たば太刀 杖はかくにも外れざりけり この流れで出すなら、突けば槍 薙げば薙刀 引けば鎌 とにもかくにも外れあらまし の方じゃろ >>600
マジ?
自分もロマサガ2友人にすすめられてやりはじめたけどこいつだけははちょっとな…
他のキャラは全然台詞ないのに台詞多いし
携帯ゲーでも出番多いんだろ?なんか他のキャラが気の毒 >>776>>777
棍棒って棒術なのかね?
軍用武器でない何かの鈍器振り回しているような気もするんだが 皇帝を殺しまくると最終皇帝が出て来るがジェラールの代に出て来るのは不自然だから最終皇帝代行みたいなキャラが出て来るようにした方が良かった
その最終皇帝代行の次の世代で最終皇帝が出て来るようにして >>780
分類的には如意棒とか狼牙棒も棍棒なんだけど、ロマサガだと叩きつける塊ってイメージしかないな…
ちなみに突けば槍は宝蔵院十文字槍を称えた歌で日本式のハルバード >>781
そもそもジェラールの代で継承候補使い果たす方が不自然だから… >>781
>>784
ここに始まるは遥かなる戦いの詩(最短1019年) パブの客「レオン帝?ああついこの前亡くなられたよね」 オアイーブ「陛下にお目通りをお願いしたく…」
衛兵「陛下なら「ちょっとルドン高原に行ってくる」とおっしゃられて全裸で飛び出していかれました」 詩人の詩聞いてた子供「もしかして皇帝ってレミングスだったの?」 即位した瞬間にルドン高原に特攻したくなる奴は、よほど皇帝になるのがイヤだったのだろう 終帝「まぁ…そういうのを全部含めて僕が一番強いって事じゃないですかね」 棒術 杖術は一部槍術と被る
突き技とか抑えて制圧する技とか
斬とか打は違うので本当は
剣
小剣 短剣
大剣 斧
棒 槍
弓
体術
が正しいのかもね RS2のは片手武器のメイスで殴る感じで、基本両手使う 棒術 杖術とは違うと思う
返し突きも遠心力付けて殴るような技だし
動きとしては片手斧に近いんじゃないかな ゴールデンバットさんのフルスイングなんて棒術というか打法だし 戦士系が使う棍棒と魔法使いが使う杖が一緒くたにされてるのが地味に難儀
祝福とか殴技能依存なのに殴技能持ちとかジジババとホリオ女しかいねーよ(・・・あれ、これで十分じゃね?) 術のターンに盾が発動すればホリオダ女さんはまさに鉄壁だったんだが
脳天や骨砕きや亀甲羅の時くらいなのが残念 >>795
殴技能はネレイドが居るだろ
あいつの殴技能こそリバティスタッフのためだけにあると言っても過言ではない >>796
つ「足がらめ」
なお敵より早く唱える保証はない ただでさえ素早さ平均下回ってるのに重さ4の鉄板背負ってるからな… >>792
そういう風に武器の分類増やしたミンサガは多すぎて面倒だった
簡略化されるのは仕方ないよ
>>795の言うように棍棒と杖が一体化されてるから、棍棒技は鈍器なのか杖なのかイメージが掴みづらい技能になったと思う うーん
剣(片手剣、刀、曲刀、逆刃等含む)
小剣(フルーレ系、ナイフ系全般)
大剣(両手剣、巨大剣、騎士剣全般)
斧(片手斧、両手斧、大斧全般)
槍(長槍、手槍、斧槍)
棒(非杖全般)
杖(非棒全般)
弓(弓、大弓、自動弓)
体術(打撃、投げ、流派)
細分化するとキツいけど、今なら全追及出来そうだがね スービエ 大丈夫? 七英雄の千手観音にイかされたけど……。やっぱり自分でやるときとは違った?
終帝男 んにゃぴ……やっぱり、自分……の方が一番いいですよね。 ミンサガでも刀、曲刀、打槍はほとんど使わなかったな
ゲームだとどうしても下位互換が出来てしまう
ロマサガ2でも終盤小剣、弓はほとんど使わないし、さらに術もある >>801
言うほど逆刃刀が流通してるんですかね?
こういう下手物武器使うの好き
現実にはバスタードソードとかカットラスとか使える人や場所が限られていたんだろうなあ >>806
ロマサガ2 1993年
るろうに剣心 1994年 >>807
ロマ二の方が早いんだね
和月さんはロマ二のことを知らずに自分で考えついたっぽいけど でもたっちゃんが逆刃刀って、攻略本だかで出た設定だから
どっちが最初かって微妙だよね。
当時から、てか昔から、逆刃=不殺=浄化=聖なる
みたいな設定や概念風潮があったのかもわからない NTT出版の攻略本にイラストあるけど、93年12/27初版だね。 ロマサガ2が好きすぎて子供の名前を
皇帝(カイザーエンペラーインペリアル)にしてはだめだぞ >>801
刀だけで見ても片手のみ、両手のみ、どちらもOKの3種類あるんだから
細分化・全追及なんて1の武器毎ってシステム使うしかなくなるぞ >>810
ようとうりゅうこう派だな俺は
韻を踏んでて好き >>812
imperialって一般に形容詞だぞ
冒頭に来るのが正しい
ああいう人名に使える漢字って常用漢字一般でよかったよね?皇と帝も大丈夫なはず どっちが先とか以前に何百年も前から逆刃刀っぽいものが実在してるっていう 妖精光が無かったら旧版の体術も産廃技能扱いだっただろうな(´・ω・`) アマスト先頭であれば妖精光なくても強いし、
ベルセルクなんかも一応ある ようとうたつみつ
むむけん
むみょうけん
じごくづめさっぽうだろうけど、
じごくそうさっぽうのが語呂良いね じごくづめさっぽうだと読んでたけどじごくそうさっぽうなんだろうなと思ってたらじごくづめさっぽうだった 獣神衝も格好良すぎて
活殺爪殺法なる合成技を想像で作ってた
今書き出したら「殺」が2つもはいってんじゃねーか子供の頃の俺バーカバーカ >>795
そんな貴方に「サガ スカーレット グレイス」(ステルスマーケティング
>>829
ヴァジュイール「ヒューババン ババン ババン ババン ババン」 >>832
でもねえ。必殺技を出せば瞬殺できると思って余裕かましてたわけだから。
それが見切られた時のうろたえぶりはいかばかりか >>786
最長3016年だから長いにも程があるな… サガもロマサガも二作目が最高傑作って事でいいのかね。 原石の1
彫って玉になった2
磨いて小さな球になった3 初見は敵TUEEEEEEでコツがわかれば俺らTUEEEEEE って作品でもある
ロマ2の上位術、サガ2のすばやさ、FF2の盾の熟練度・・・個人的にFFは3か5が好きだけど >>842
これかー
これは小刀で太刀や打刀では無いんだよなー >>837
4000年帝国つくったら長々と歌うんだろうか?
それともダイジェストでこんなレミングスがいたよと歌うんだろうか?
夜も更けてる感じだし、長々と歌ってそう リメイク版ではできないが
キャット銀行を往復する様子なんて詳細に語られても客も嫌だろう 吟遊詩人「火山が噴火しました。それはさておき我らが勇敢なマゼラン皇帝は~」 そこら辺はロマンチックに歌われるだろ
ロックブーケに誘惑されてはい女王様とか言ってたりアマゾネスの村で怖っ!とか言ってる皇帝はギャグパートになんのかな 詩人「関係ない、さようなら。優しき陛下は寛容と自律を何よりも尊ばれました」
>>853
人が結構集まってるし、昼間では無いような つーか、レオンから終帝までの間に起きた事くまなく知ってるあの詩人何者? >>857
そこまで極端な想定は俺もしてないよwww >>858
一説にはサグザーとも言われてる
主に俺が 漫画版では世襲じゃなくなったせいで放浪してるジェラール一族だっけ >>850
まあルドン送りにされた分は確実に飛ばされるだろうなぁ これから2周目を始めようと思うのだけどもコッペリア皇帝でのクリアは可能?
ps4版です >>866
できる
コッペリアの出る条件と仲間にするタイミングだけ注意してれば特に難しい話ではない ロマサガの詩人は神だからな
主役達しか知らない事知ってたり
伝説アイテム落としたり
伝説アイテムくれる所に案内してくれたり >>866
アバ宮の「終帝以外でクリア」、も読もうか。 コッペリアでやろうとしたら失敗してキャットになってもた。 今のメインがリメイク版といっても基本はSFC版なんだから、ここで聞くよりテンプレのサイト読めばいいのに >>865
EDの年表に載らないイベントは歴史の闇に葬られてそう
冥術の研究までの経緯を公言できるんですかね? 魔道士は倒さず冥術研究所のトップに任命して欲しかったな
目的のために清濁飲み込む器量があってもいいじゃない >>875
サラマンダー「魔術書のために島を壊滅させた奴を許していいわけない」 あいつあんまり協調性あるようには見えないし無理じゃね >>875
ああいう一人でも計画を実行するタイプは子飼いにはできんよ
何をしでかすのかいつ裏切るか分からないし危険過ぎる 無理か
アリイベントでも
「地下からアリが這い出て手当たり次第襲っているようです。
早く何とかしないと不味いんじゃないですか?」
みたいな他人事セリフ吐いて自分の身は守ってそう >>879
これ幸いと混乱に乗じて何かするかもしれない
皇帝が弱い時始末しようとする奴だし信用できんよ 良くても普通にいなくなってて騒動終わったらしれっと帰ってきてるくらいだなw アリの繁殖にいち早く気付き人知れずモルモットにして生態を研究したあと
用済みのアリを勝手に根絶やしにしてアリイベントを消滅させる
その後
\魔道士だー!/ >>882
増やすなや
アイツ詰めが甘くて最後の最後に失敗してるんじゃないか
念願の噴火も寝過ごしてるし >>879
自分の身を守るだけどころか実験用にアリに寄生されたアバロン市民の一人や二人確保してそうだ
お互いメリットがある間は手を組むくらいはできるだろうけど
自分のやりたい研究ができないとなれば即決裂だろうなぁ 「笑止!どうせトップは責任を取らないくせに!!」て言ってたし権力者という者を不信視してたと思ふ >>885
サラマンダーの族長に話かけなかったら、火山噴火しないし、ずっと眠りこけてそうだな
案外ドジっ子 皇帝の方が上手だと思い知らせておけば謀反はされない気はする
共闘関係ってだけで利にならない事は一切しないだろうけど 魔術師はほっといたら七英雄の力便乗してケフカみたいになってラスボスでセーガーーーの曲聞きながら倒す羽目になりそうなので、○す 配下にしても帝国を隠れ蓑にしてろくなことしなさそう
カオスルート的なもんでもあるならいいけど カオスでもロウでもあんまり本来の(与えられた)目的から脱線するとオアイーブが軌道修正に出てきそうだな
メガテンだったら返り討ちにしてニュートラルか… >>867
ありがとう
ベタだと思うけど人外パーティでクリア目指します >>896
皇帝にとっての本来の目的が七英雄を倒すことでオアイーブからしてみたらそこだけ達成してくれれば後は気にしないってスタンスだろうし
一度クジンシーから売られた喧嘩を買って以降全面戦争みたいな間柄になってるんだから途中で放棄なんてしたらそれこそ不味いことになる
だから皇帝としても途中で放棄する選択肢はあり得ないだろうからオアイーブ敵対はないだろう
まあ皇帝の振る舞い次第でエンディングに分岐が生まれるとかはあったら面白いだろうなあって思う
カオスまっしぐらで最終的に謀反の嵐からの戦国時代に突入エンドとかありそう オアイーブ(古代人)と敵対ルートは
七英雄撃破後
オアイーブと古代人がまんまと帝国を利用して目的を達成
「バカな帝国と皇帝w」
の台詞を聞いた皇帝が激怒
討ち取り決定
これしかない カンバーランド滅亡、イーストガード無視、冥術取得、格闘家メンツ潰し&再興させず、武装商船団を船乗っ取りからの解散命令
悪行値がたまりそうなのはこの辺かねえ >>901
シティシーフ見捨てて帰るのもそうじゃない?
泥棒とはいえ助けないってのはどうかと思うし 基本的に売られたケンカを買ってるだけだからな
ノエルは話し合えるし、ダンターグも無視してよかった 世界征服したい!とかいうクジンシーって奴をどうにかしてもらわんことには和解は無理でしょ
本体が合体しちゃってるから分離して蹴り出すってのも難しいだろうし 【重要】古代人への復讐が最終目標
➝忘れられた町の場所を七英雄に伝えればいい
➝イーリス「ワグナスをなんとかしてよワグナスを」
➝ワグナス撃破
➝惚れてるロックブーケと和解できなくなるからこれも撃破
➝兄貴激おこなので和解できなくなるからこれも撃破
➝ワグナスの親戚のスービエと和解できなくなるからこれも撃破
残り
グジンシー
➝レオン激おこなので和解できないからこれも撃破
ダンターグ
➝子どもと子ムーの守護でそれどころじゃない
よって和解できそうなのはボクオーンくらい >>907
せっせと麻薬製造したり運河要塞建てたりしててボクオーンもなかなかヤバそうなんだが果たして和解とは一体 シンジケートのボスになったり
既存組織を占領したりする奴らと和解は無理
五反田もある程度まで行ったら暴れるよ
「力を試したい」とか言って >>909
あー、確かにひたすら力を蓄えてる奴がその力を行使してみたくなるのは至極当然の話だわな
和解はやっぱり難しそうだ >>902
どっちかと言うと、皇帝が泥棒と裏取引する方が悪事じゃないのかなあ >>911
悪事を見逃すのと人命を軽視して見捨てるのとじゃどっちのほうが重いかって話だな
見捨てると激増、助けて協力を要請するなら微増ってところじゃない?
シビアに見積もるならこうなるんじゃないかな、本当に悪行度を上げたくないなら助けた上で自ら処罰するとか。別に泥棒やったから死刑とかそんな極端な話にもならんでしょ 正義や悪なんて主観的な話だからな
要するに身内(国や社会や共同体)に盗みを働くのは悪であり
それ以外の他国民や悪人、特にファンタジーの魔物や未開の地とかなら正義で義賊なんだよ
まぁファンタジーやフィクションだけで成り立つ商売だわな義賊なんて
リアルは楽したいから、それしかない程困窮してやるのが泥棒 あれだわ
人魚薬あれば或いはネレイド皇帝のみなら沈んだまんまのコムルーンの遺跡に潜れる設定
そんで魔導師をスカウトして研究さす
そうするとアバロン内で謀反起こしてアリ騒ぎの二の舞いっていう外患誘致ストーリー >>915
盗みを働いてたのを見逃してやる代わりに協力しろって持ちかけたのが裏取引とは言える
人によっては取引どころか盗んだ金を連日横取りしまくったとんでもない暴君を演じてたりするわけだが※ただしリメ版では不可 >>916
研究だけは宮廷魔術師とフリーメイジだけでも出来るから… 悪行ポイント
はい、はい
アバロンのダニが減ったな
裏切って正面突破でクリア
面子潰して継承スルー
商戦皆殺し
カンバーイベント中に外出して滅亡
池袋に洗脳強力
火山噴火
冥術研究開始
案外少ないな。他は放置するとクリア自体やジャンプが出来ないから除外 +−管理ならノエルの対応の仕方とか、モンスターの巣が邪魔で〜に任せろって言うか場所だけ聞くかとか
ちょいちょい小さな選択肢ありそうな感じ
ダニイベントは街中の魔物なんだからどっちみちほっとくわけにはいかんだろって思うw >>919
池袋に洗脳されて協力は悪行っていうよりは愚か者ってイメージがするな
洗脳ルートってことは一度会って協力要請されて断った後テンプかかって全滅したって流れなわけだし 卵をよこせー
セキシュウサイの頼みを聞かずアト王殺害
海の主撃破
…も悪そう
クジンシーと揉めなくても皇帝の目的は世界征服というか帝国の版図を広げる事だと思ってた
各地を平定する上で現地民に迷惑な七英雄はどっちみち倒してそうな 七英雄は結局古代人(異次元のも、現世のも)に対して何にもしないので
正確には池袋や上野への協力は悪行にはならないんだけどな
池袋に洗脳協力した結果、七英雄がワープして異次元古代人を殺しに行く
ここまで話が進んだら、皇帝は悪人なんだけどな チョントウは何選んでも、石舟は死ぬし、アトは見逃すからな
海主も貝使えば真意が分かって和解も可能だが
それやらないと、ただの橋破壊した化け物だしな
真意を知った上で殺害して、娘が恵比寿強化に使われるんなら
悪行かもね >>917
序盤は資金不足だからね、しょうがないね(適当 >>917
シティシーフは交渉断ってるし、取引はしてないかと
キャットが「個人的に借りがあるから」と単独行動動しただけと見てるけど >>924
この川は、お前だけのものではない。
皇帝、一体何がねらいだ?
と言いたい所だがあれは運河だった
畑を荒らす野生動物を問答無用でぶっ殺すよりは共存の道を探った方がいい人っぽいかなあ
そういえば橋の再建費用はどっから出たんだか 活人剣でぬっころしちゃってアト王に「ゆるさん死してセキシュウサイにわびよ!」って逆ギレするのがすき >>920
フリーシナリオと善業悪業の相性が悪い気がする
ミンサガでは信仰値に変えられたし、好き勝手振る舞うには都合が悪い
女神転生では、人間の善悪なんてイデオロギーの違いでしかなく、回復施設で変動する程度のものだし >>917
盗まれた武器屋視点だと皇帝はとんでもない極悪人に映るよね
善良なアバロンの市民の財産を盗んだ泥棒の罪を問わないばかりか
その泥棒の命を助けて見返りとして危険な運河要塞に潜入させ領土獲得のための尖兵とした
いくら専制国家でもやっていいことと悪いことがあるw >>930
ところがどっこい実は武器屋には取っても取っても次々金が湧いてくる魔法の宝箱があってシティシーフに散々盗まれても痛くも痒くもないから騒がなかっただけというトンデモ展開の可能性も…!
※ただしリメ版ではそんなものはない 盗みに入られたのは城下町で現金を見せつけてくる金持ちやろ?自業自得
ところで2にはなんで銀行がないのかね >>932
まだ貨幣経済の未発達で、中央銀行が存在しないのでは?
金の貸し借りなら商人で十分な経済規模と考えると銀行本店支店もいらない気がする ロマ2てある意味鬼畜王ランスと同じ様なゲームと言える気がする。
皇帝が悪行やらかしても周りが都合良く解釈してくれて批難されない所とか。
ランスみたいに皇帝も「あいつは元々あーいう奴だから気にしても仕方ない」と思われてそう。 >>935
ランスは知らないが、七英雄がもう怪物に過ぎない以上、庇護してくれる皇帝を強く非難できないでしょ >>937
カンバーランド滅亡、コムルーン放置とか?
あとはキャット見殺し >>937
・ルドン送り
・仲間キャラの謀殺
皇帝、つーかプレイヤーはスターリンだな
英雄でもあり外道でもある 代金は結構です
を言ってるんだろうが
このゲームの帝国や皇帝は悪政で迫害しない上に
4000年代でも住民(原住民、原国民)が変わらない
しかも七英雄やモンスターと戦ってくれる
こんな優良な支配者は居ないよ
金取るとかとんでもない 黒曜石の剣を99本徴収されても同じことが言えるのかな 店主「代金は結構です!」(代々の家訓に「新しい武器が一般に流通したら皇帝が98個取りに来るから品切れ起こさないように準備しておけ」ってのがあってなんだそれと思ってたら本当に来た) 謀殺したら装備は勝手に倉庫にはいるからいちいち店屋で買ったことないな モーベルム武器屋「グレートアクスですか?5900クラウンです」 システム上しょうがないとはいえ皇帝陛下がわざわざ直接買いに来るんだ?
店員にはストレスにしかならんだろう レオン時代のジェラール単独行動中は普通に金取る奴らだぞ
そんな細い肝してないわ 剣99本程度で皇帝献上品ブランドになるとかウハウハや 国費開発した製品が出回ってるし、半国営店みたいなもんじゃね ドロップリングを人数分買いに行く時は
アバロンに戻るの面倒くさいから
換金用の全身鎧仕入れてから行ったな
どうやって運んでいたんだか フィガロのマシンオタ王様でも半値だけど自腹切って金出してるのに >>949
国庫の大半が武器防具の開発に使われるってとんでもない軍事国家だと思うんですが 青服が脳筋皇帝に国庫の全てを開放するわけがないじゃないか
皇帝に伝えられてるのは国家運営に必要な諸々を差っ引いた「おこづかい」だよ >>953
序盤のカタナ以外は商店で買い物なんかしないけどな。
後は魔女で財布空になるから、ルドンで過剰装備を売り付ける
心優しい皇帝 >>955
てか、最終盤の国庫がカンストして、切り捨てられた税金は何処へ行くのか?
税金の闇だな 術研建設にいくらかかるか!
青「100万クラウン必要ですが現在の財政では無理です!」
仕方ないな…
青「ヒッヒッヒ…」 >>960
見積もりと実際の費用が一致する有能官僚達
研究所や大学もアバロンにしかないし何を参考に見積もったのか? 大臣A「術研究所が見えるでしょ? 建設費の10%を懐に入れました」
大臣B「大学が見えるでしょ? 私は建設費の30%を懐に入れました」
皇帝「冥術研究所が見えるだろう?」
A・B「いいえ?」
皇帝「建設費100%を懐に入れたよ」 冥研と橋再建費用は謎だよな
プール金か?
後ヒラガの発明は完全にヒラガ家の私財なのだろうか?
あれも報償金払って無かったら帝国の沽券にかかわると思う それこそ(最大)100世まで命脈を保てるんだからそれなりの金なり名誉なりが得られてるのでは ポッケナイナイしたらバレた時のリスクがヤバそうだな地の果てまで皇帝一派が追い掛けてきそう >>967
ブリッジは100万取られるんじゃなかったっけ
風起こしとコッペリアはタダだけど 冥以外でも作れる頃にはいらない子な術は割とある。サイクロンスクィーズとかダイヤモンドダストとか。
この辺の大雑把さもロマサガ2らしいわな。 提示される予算がすべてキリのいい数字なのはおかしい
アバロンの会計はガバガバ 官庁会計だからな
余ったら鉛筆とかで収支を合わせるんだよ この国の場合税収とは言っても皇帝自身が戦い続けないと1クラウンも入ってこないわけなんで、なんか微妙な感じがするw 一度案が通ったら追加予算取り放題だから過少申告するのが民主主義
一度目の予算でやり遂げないと首を取られるから過剰申告するのが帝国主義 >>976
宝箱から財宝見つけたら国庫に足すという不適切な会計も許されるメリットもあるから >>225
スレッド見返してるけどこのサイト酷いなww。シャドウサーバンドとか言ってるし
SFC版なら皇帝がサーバントかけてジョルトを選択し七英雄が3回物理攻撃
をして全てカウンターという酷い運ゲーだが3ターン撃破出来るんだがな。 >>971
ブリッジ無料で再建できることを言ってるんじゃない
ブリッジ木材の部分が壊れてるだけだったら金掛からなそう
いや渡し船くらいの距離だし安くはないか? >>967
経済成長と複利効果だろ
カンバーランドの長城を見ても分かるように
帝国が版図を拡大することによって安全に自由にヒト・モノ・カネが行き交うようになってる
帝国の支配下に入ることにより治安も良くなり関税も撤廃されTPPのような自由商業圏が出来ているはず
したがって当然のように経済成長する
仮に年7%の成長率としよう
〜255年後〜
1.07^255=31107371.0656
資産はざっと3000万倍になる
資金?そんなもんほっとけば増えてるわw >>982
インフレがまったく考慮されてないんですが 250年ジャンプしても国庫金が全く変動しないのですが >>982
経済成長と資産の価値上昇がごちゃ混ぜになってる
経済規模が3000万倍になっても資産価値は3000万倍にはならんよ >>984
だってあの世界じゃ何千年経ってもインフレ起きてないじゃん
鋼鉄の剣は何千年経っても1100クラウンのまま
それとも定期的にデノミを行ってゲーム内での表記100クラウン→1クラウンと訂正しているとでも言うのか? >>987
インフレ分だけ鋼鉄の剣の資産価値が減っているのでは?
もしくは、武器としてではなく骨董品や材料として扱われ、インフレによる変動を受けにくいとか >>988
なるほど
金本位制度ならぬ鋼鉄の剣本位制度か、それは面白いぞ
偉大なる始祖レオンの初期装備である鋼鉄の剣が帝国経済の根幹でありクラウンよりも絶対的な基準であると
エジプトの王が自分の手や足の長さを度量衡の単位にしたにも似ている 鉄本位制ならメッシナ鉱山を解放し、かつ北ロンギットを勢力下に納めたところで価格革命の如くインフレが起きても不思議ではないのだが ざっくりだけど領土と収入が絡んでくるSLG要素あるの嫌いじゃない
じゃけん果樹園育てましょうねー >>990
本位制じゃなくてインフレ前と同じ価値がないと言いたかった
インフレ前 鋼鉄の剣 1100クラウン(資産価値 1100クラウン)
インフレ後 鋼鉄の剣 1100クラウン (資産価値 インフレ前の1100クラウン以下)
物価が上昇しているなら、実質的な資産価値は減り、鋼鉄の剣は安くなってる ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
|ト イ / ̄`l < パリイ!
○―ヽ_/´ ̄ `l \____
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」 卵と一緒だな
ずっと値段変わらないけど、数世代前なら貴重品で今じゃありふれた日用品 つまり250年ジャンプ時に税収の影響で国庫の金は増えているけどインフレの影響で実質的な価値はほとんど変わらず、
定期的にデノミしているので国庫内の金は250年前とたまたま一緒になったんですね分かりません^^;; >>996
古代から中世までの世界経済の成長率は1%未満と言われている
ロマサガ2の世界の経済成長もかなり低いだろうし、多分250年後も貨幣の価値はたいして変わらないんじゃないかな
インフレもデノミも起こらず 金はあっても皇帝が直に動かないと新施設・新都心改設も武具・術の更新も何もしないからバレンヌの官僚は案外なまけ者 3000年経っても生活レベルが向上したように見えないからな バレンヌ4000年代にて
「空間破壊ミサイルを作りたいのですが1億クラウンほど必要でして」 このスレッドは1000を超えました。
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