ロマサガ3 part82
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
混乱とか眠りとかウザいから
雑魚戦はとりあえずシルバーチェイル+ナイトキャップがデフォかな __,,,,、 .,、
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お前みたいな食わず嫌いに舞台がどうこう言っても意味無いだろ
>>551
見てもないのに見当違いのレスをするバカの見本 見るつもりなかったし実際見なかったけど
舞台ファン俳優ファンだけじゃなくロマサガファンにもやたら好評だったように見えてびっくりした カウンター使いでは強鬼が嫌だな
HPも人狼の倍以上あるし威力も高い
2匹で出てくるし目には目をでこっちがカウンター構えてると大震撃使ってきたり
一番どこにでも涌いてるのは人狼だけど >>560
訂正をしないで文句をいう
典型的なバカの見本だよ
おまえも >>554
俺もだ
特定のボス戦だけナイトキャップを水耐性装備に変えるくらい ゴールデンバウム 殴耐性
人虎 カウンター
リザードマン 烈風剣
剣神 烈風剣 アスラも烈風剣使ってくるな。あと観音がエアスラッシュも
妖精が死にまくる
>>564
ナイトキャップほんと便利だよなー
ナップナイトコールララバイ催眠ナイトメアと
睡眠技結構あるからな ナイトキャップって寝る時に被るのになんで睡眠耐性なんだろうな >>548
ロマ2の舞台化とロマ3リメイクが関係あるとは思えないけどねぇ(笑)
ゲーム作ってる人が舞台にも多く関わるの??? >>567
装着して普段快眠してるから寝る必要ないよ
ってことかと 今ナイトキャップで快眠しているから、
てめーらの睡眠には改めてはかからないよ!ってことかな? ナイトメアとかいうわりと序盤から果てはラスボスまで使ってくる鬼畜技
催眠見切りあるのになんだよ…ってなったよね最初 ナイトメアはかかった後で起きる時に混乱とかつくけど聖王かぶとで防げないからなぁ個人的にはナースヒール役にヒドラレザー+強化道着+聖王かぶと+夢見る宝石とかやってるな。 ロマサガ2の追憶の迷宮みたいなダンジョンとドロップリング的なものがあると嬉しい
アイテムによってグラも変えてくれるともっと嬉しいな あー、そういや昔バードソング推ししたらナイトキャップの方がいいってここでボッコボコにされたっけなぁ
今じゃ俺もアイテム欄に常にナイトキャップ忍ばせてるけどな! ナイトは用意した時に限って夢魔は全体やって来ないし
ラバソは一番欲しい序盤東方には間に合わない
便利なのは確かだが、イマイチ活躍した記憶がない 2のころから思ってたが恋人の魂って足防具はずいぶんしゃれてる名前だなと
毎回雷に強いという特性も謎
唐突に出てくる植物系の敵ブリュンヒルドにも通ずるところが Rubber Soulだから恋人じゃねえんだよ
ドゥー・ユー・アンダスタンンンンドゥ!? アルバム名、だけど。
ビートルズの曲名はよく使われてるから(ヘルタースケルター、デイトリッパーなど)その可能性はある Date ripperかと思ったらDay tripperだった思い出 まあぶっちゃけ空中放電してくる電圧をゴム底ごときで防ごうっていうのがおかしな話だよね 足に絶縁体あって上から電撃食らったら逆に逃げ場無くなって大ダメージじゃない?
って話になりかねないので考えちゃいけない ロマ2舞台化決定して人がそっちに流れているという噂は本当だったのか・・・
もうリマスターあかんかもしれんな ゴム底を履いて素早さが上がるのは滑りにくいから?
避雷針付きの靴なんて履いたら動きにくそう
装備すると魅力が+2されるハートエイクは基礎知識編の説明によると
バラの葉の形にくり抜いた銀の板の上にピンクパールをあしらった指輪らしいけど
似合わないキャラはいないんだろうか
魅力+1の鳳の髪飾りにもいえるけど ビートルジュースって敵の技があるけどこれは同名の映画が元ネタかな 映画のテーマかも知れない。
他にもファイアークラッカーとか、曲名に由来している物は探せばありそう >>598
ベテルギウスのどこかよみじゃなかった訛りかなんかだったかな
元ネタ ビートルジュースはグレープショットからつながらないから残念 マッドサンダーはゾイドが元ネタと聞いたことがあるわ スクリュードライバーはやっぱザンギエフが元ネタかな >>603
それスクリューパイルドライバーだw
スクリュードライバーはマルガリータ、グラスホッパーなどと同様カクテル名系のネタ。
バーの親父の得意技だし、マインドステアから派生するし シャール使ってる人は、使い方よろしくお願いします。 ウォッカをオレンジジュースで割る甘くて飲みやすいカクテルで
あまりお酒を飲めない女性を口説いて酔わせるのに最適だったから
女性に特効があるんだそうだぞ 緑使ってる方は、しゃぶり方よろしくお願いします。
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_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ スクリュードライバーは閃こうとするとマインドステアやりまくらなきゃでウザいけど
ロビンがデフォで持ってるから助かるわな くにおくんのサッカーリーグでゴムながぐつ履くと感電しないんだよね マインドステアの何がクソってダメージ0なのがクソ
1ターン無駄にしてるようなもんだからな 内容はともかくヴァルキリープロファイルのスマホは発表から発売まで1か月ないねー
ロマサガ3も見習ってほしいもんだ >>618
リマスターで作り直しだから時間がかかるんでしょう
とはいえ何でこんなに時間がかかるのか
一年経っても配信されないとは思わなかった クリムゾンフレアを使いたいときは銀の手シャールが先頭に立つ
魔力はそこそこだけど他に朱鳥術使いがいないし >>620
ボルカノ「どうしてこんな処にいる」
「どうしてあのフィールドで戦っていないんだ」 コマンダーモードなくして普通に合成術でよかったよね そうですよね。
クリムゾンフレアが朱鳥術だったらシャールの扱い変わってますよね。 スクリュードライバーは疾風剣とかスパイラルチャージみたいな技
中盤の主力であり、幻影戦で活躍する スパチャもスクドラも実際に活用したことはないなw
スクドラは活用出来るかなと思ってたけど成長型の低レベル威力はWP重いだけでしょんぼりだったな 別にシャールじゃなくても朱鳥術使えるじゃんと思うのは俺だけ? もうリマスターは諦めた。WiiだかニンテンドーDSだかで出来るVCをVITAやスマホにも出してくれればいいや。 魔力がそこそこ高いキャラには朱鳥を持たせないんですよ。
でもシャールは固定なので、仕方なく 初プレイした時ドラゴンルーラー白でいきなりスマウグドロップした時は必ずドロップ出来るものだと思ったな 太陽と朱鳥の合成でクリムゾンフレア使える様にしてくれたらそれで良かったんだ 攻撃範囲が剣閃みたいな攻撃術があればよかった
ファイアウォールは使いにくい ファイアウォールはもはや攻撃術ではないですよね。
シャールはリヴァイヴァ係になっちゃってますカワイソウ・・・ 緑はおしゃぶり役になっちゃってます
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_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ 魔力最大値のトーマスで超重力ぶっぱなしてもそこそこ強い程度だからなぁ
2で術が強すぎた反動とはいえ3は弱すぎる 3術は合成術ありきだからな
普通にやったら雑魚でしかない。
リヴァや龍神も、トータルで一々消されるし 術縛り動画を見ていると、こういう縛りプレイ専用のための手段に成り下がってるね 回復手段がアイテムと杖1本で賄えちゃう所が術イラネってなる要因の一つかなぁ
手持ちの回復薬を全部使いきって全滅するほど長丁場になる戦闘も普通にプレイしてたら無いし
ミンサガは状態異常もやばいし術ないとキツいから使わざるを得ない 補助術の効果が金剛盾(約60%)と幻日(約30%)みたいに文字通りに半分程度の性能なのは思い切った修正よな
JPあると閃きの邪魔になるからとりあえず覚えさせとけってことも良くないし
合成術もじゃあ強いかって言うと別に陣形技に比べて強いってわけでもないし
熱状に斬or突の相手の防御力全部影響する逆複合みたいになってて相手選ぶし
なんだかんだ術士は活用してるつもりだけどマイナス要素ばっかやで 全体攻撃の太陽風もレアドロップの陽炎のローブ無いと
基礎威力貧弱だし術アタッカーはつれぇわ 術は玄武が便利すぎ
ウォーターポールさえあればほぼ無傷で勝てる ダンシングリーフも地味に使える
地術天術を同じ数だけ持つ場合、天術は月と太陽両方とも削る術に迷う
各キャラの魔力や魅力の数値を見て決めているけど
それにしても玄武使い多すぎ
コマンダーバトルで武器と術両方繰り出すタイプだと、水耐性の敵相手にスコールを使うこともあるのがな
3の術アタッカータイプはつれぇけどリストラはする気にならない
術を弱くするなら、せめて魔力依存の技をもう少し増やしてくれればいいのに 白虎と朱烏をデフォで使うキャラは一人ずつしかおらんな
上級者向けなんかな 陽炎は最終盤だとイネイブラーがあまり出ないからな
月白ばっか溜まってく
まあこれ装備するとムーンシャインの威力が最高傷薬以上になるからこれはこれでいいもんだが クラックやソーンバインドのスタン
ソウルフリーズの麻痺
は素早いキャラがやると地味に良いよね。 >>646
白虎って誰だか一瞬分かんなかったが、フルブライトか。
影薄いな・・・ >>648
(朱雀術に)あったらいいなあと ホント攻撃しょぼくて 朱雀術じゃなくて朱鳥術だってばよ。
てか、術に威力求めるならウンディーネ、ヤンファンあたりで魔力ブーストして超重力以外ない気がする。
でも剣レベル上げた魔力依存の霧氷剣とかスターストリームの方が威力出るし、剣レベル上げたら分身剣でいいかってなる俺。
ホント攻撃術は弱いな。使うのはロマン以外の何ものでもない。 同時期の聖剣伝説3も
攻撃魔法など使う暇があったら、
武器でボカスカ殴ったほうがいいってバランスだったな >>654
補助術は優秀なんだけどね
>>655
聖剣3は魔法やら必殺技やらにすぐカウンターが飛んでくるからな
弱点属性を付与して殴るのが一番強い 回復術が揃ってる玄武、手頃な攻撃術が揃ってる蒼龍に比べてイマイチ扱いづらいからな>朱雀と白虎 白虎は基本魔法が威力高めで途中からは範囲攻撃になるから使いやすいよ
アースヒールもあるし、タッチゴールドは序盤から中盤まで猛威を振るう強さ
超重力もあるし実は案外隙が無い 聖剣3はケヴィン最強で次は男メンと補助のリース
ロマサガ3で言う物理ファイターとシャドウと同じ リースってゲーム自体のぬるさからパワーアップしか使わん上にそれも簡単に手に入るアイテムで代用できるから正直微妙 クラックじゃなくてストーンシャワーだったらどんなによかったか・・・ 自分が姫カット好きな原因がモニカ様だと最近気づいた リースはマルドゥークで沈黙入れ始めてからが本番だろ アイテムで代用できるなんて言ったら男3人でゴリ押しが最強になってしまう
ところで何のスレだっけ 陽炎だの月白だの言ってるが魔法キャラなら黙って魔王の盾一択
シャドサが効かないから実は弱いだの言われるが、シャドサの効果自体それほどでもない
使用するのに1ターンかかるので
1ターン目にシャドサ
2ターン目に攻撃、2ターンかけて2回攻撃なのでこの時点では倍率変わらず
3ターン目の攻撃、3ターンで4回攻撃なので倍率33%
4ターン目の攻撃、4ターンで6回攻撃なので倍率50%
5ターン目の攻撃、5ターンで8回攻撃なので倍率60%
4ターン連続で攻撃が成功してもまだ倍率は60%。倍率100%(2倍)というのは、あくまで机上の空論
途中で解除されたらまたかけ直しを考えると、それ以下の倍率を見込んでおいた方がいい。これなら常時25%の魔王の盾のほうが安定する
技P術P消費2倍のデメリットは術技双方を鍛えることでカバーできる。さすがに技P170術P130というキャラは消費2倍でもなかなかガス欠は起こさない
技術をまんべんなく鍛えるのは意外と簡単なので、術Pのみ200を目指すよりはるかに楽
技はもちろん分身技。非力な魔術師でも無関係。魔力が高いついでと魔王の盾の恩恵を活かすために氷の剣とも相性がいい
そして魔王の盾ついでに魔王の鎧も装備できる。これが陽炎月白を採用しないメリットになる。
術は単体全体ともに強力な白虎太陽。 シャドウも魔王もリバも龍神も
一番必要なラストに発揮出来ないから糞 でも魅力が高いキャラには月術もたせたいよね。
せっかくなんだから。実用的ではないが 舞台版でやり逃げダイナミックを公認されたカタリナ…
こ〜のあ〜いに〜およ〜ぎつ〜かれ〜て〜も〜♪ 妖精はあの外見で将軍よりもはるかに怪力。
でも将軍は他の小娘達にも力で負けてるんだけど >聖剣3は魔法やら必殺技やらにすぐカウンターが飛んでくる
ちょっと前も青狼の話題になったが、これもあいつ並にカウンター
してくる奴ばっかだったら相当ストレスフルなゲームだったろうな >>669-670
ようせいやトラックスやミューズに幻惑光とカナリアの弓を持たせてる
特に前二人は素早いからうまく決まれば足止め手段にはなる
戦闘開始早々全体攻撃技をぶっ放すだけが使い道じゃない >>667
太陽風で陽炎+魔王盾でも普通に霧氷やミリオンダラーより弱いから消費2倍にしてまで攻撃術にこだわる意味がないんだよね。
普通に術士キャラでも物理の方が強い。ロマンシングな話だな。 増幅は重複しないから陽炎着てるなら魔王の盾は外して良い カウンターとは違うけど3は盾持ち少なかったよなぁ
盾対策なんて常備まったくせず玄竜とゼラビートル狩る時しか考えなかった >>674
魔王or黄龍の鎧 + 道化のくつ + ハートエイク + 鳳の髪飾り で成功率も爆上げですね!!!() 聖剣3のケヴィンはあれスタッフ誰か止める奴いなかったのかよってくらい抜きん出て強かったな 聖剣3はボスはHP多いだけのサンドバッグなのに雑魚はカウンター祭りでいつ殺されるか分からんからな
ダークキャッスルのグレートデーモンにブレス3連発されて何も出来ずゲームオーバーになった時はワロタわ
シャドウゼロワンもクソ強かった >>675
魔王の鎧を着られるというメリットがある。あれの防御性能は本物
消費2倍のデメリットには敵わないが、そこは魔王の盾と術ブーストのキャラが装備することでカバーできるというハナシ 魔王の鎧の特殊効果ってどんなのだっけ
いっぱいあった気がするが忘れた 消費Pが2倍って、P鍛えてれば実質的には全然問題ないけど、
気分的にいやなんだよなあ。貧乏性だから。
2倍じゃなくても消費するの嫌なタイプなので・・・ >>683
特殊効果や能力アップはいろいろあるけど一番の旨味は純粋な防御力の高さ。物防+魔防が60はすごい
無効特性は水耐性が一番優秀かな。これのおかげでフォル戦でわざわざ魚鱗装備せずに済むし
能力アップに関しては魔力と速さ以外は特に意味ないけど 魔王の鎧はバカみたいに重いから早さ+1にほぼ意味ないよ
ブーツ併せても素足のレザーのが早い 盾は実質重さ関係なくね
鎧にしたって他の重装鎧と比べて+1が軽減してくれてる分をどう見るかで大分変わる 盾の重さは未だに何に関与してるのか不明なんだよな
重量に関しては基本的に比較対象はヒドラレザーだから…
まぁ竜鱗の鎧も強いけどさ 防具の重量の半分が素早さから引かれると記憶してる
魔王の鎧は重量5の素早さ+1だから、実質重量3みたいなもん
レザー系よりは遅いがチェイル系よりは速いから、悪くないと思う ヒドラレザーは重さ2だっけか?レザーより重いと言っても重さ1の差(速さで0.5の差)は
重鎧にしては十分優秀でしょ
物理と炎はヒドラが上で冷雷状は魔王が上
物理面(特に打)ではヒドラの圧勝だが物理は全体攻撃が少なく見切りで回避できることもあるので被弾機会を考えると魔防がやや重要かな(相手がアウナスモードになることを考えるとやはりヒドラだが)
真破壊ではメイルシュトロームに備えて気絶か水耐性を備える必要があるが、水心の爪が無い場合は防御枠一つを魚鱗か王家の指輪で埋める必要があるので
これをキャンディリングに代えることができると考えるとさらに魔防+13ほどの効果も期待できる
まぁ相手がフォルネウスモードにならなければ必要ないが 意味あるのかって…
行動順のある程度の把握と介入はかなり重要じゃね 魔王の鎧の強さが一番輝くのは一人旅だろうな
特に初期HP一人旅は打魔両刀のボス相手に魔法防御を固めてマタドールで凌ぐことが多い >>695
四魔貴族や破壊するものでは使われていない場合がほとんど
一人旅ではコストが重過ぎてあんまり使いどころが無いような 平場は魔王装備は最強に近い
ラストバトルみたいな長丁場では、消費倍だから論外
これが全て 削りきれるかどうかの部分で問題になることはアビス以降はあるけど
術のみ一人旅じゃ道中ほとんど魔王の盾装備しっぱなしだったな WP250もあればラストバトルで魔王装備つけてても押し切れると思うけど 是非やってみてくだしあ
というか動画探せばありそうだな 技か術どちらかだけで縛ると魔王付けてなくてもギリギリだけどな そもそもラストバトルで魔王装備つけるなんてつけないっちゅーねんw ロマサガってみんなそうだけどラストバトルだけは別物と考えて行動すべき モニカのやつで魔王の鎧大活躍してたけどあれは隠れ禁止だからか
シャドウ龍神も使えばwp足りないってことはないと思うが ラストで龍神龍神言ってる奴はエアプだろうな
WP250とか技能50まで上げるとか言ってるキチガイも同じ 技能50はバグレベルアップでやって、対象でない技能をスライムで放置して30ぐらいまで上げたらだいたいWP250いったと思う
ミューズはバグレベルアップが一技能だから無理だったけど、他の入れていたキャラは2,3技能あったので数日放置でいけたぞ、確か
バグレベルアップなしで50は、一技能するだけで力尽きたけど そらエアプだよ俺はモニカの人のレポートの話してるんだから当たり前でしょ
wp216体術37で押し切ってるよ WP250もLV50も、水晶の廃墟で放置しておけば達成可能だから別にエアプではないような 全部の技能、35ぐらいあればwp250は普通にいくよ 質問させて下さい
モニカ主人公だとユリアンと違って両方の出口を悪鬼さんに塞がれてるのですが
一度も戦闘せず育ってないときは素直に詩人仲間にした方がいいのでしょうかホトトギス 祈りをささげよ・・・死の祈りを・・・
からの「生の祈り」って喧嘩売ってるよね絶対 >>714
・ユリアンのパリイを成功させ続けて、モニカで削る。
・モニカにフェイントを閃かせ、スタンさせ続けながらユリアンで削る。 人に聴いてる雑魚レベルなんだから素直に詩人入れとけ
どの道、生杖無きゃ回復足らないし
俺は屈強な格闘姫様が空気投げで翻弄してたわ
暫くユリアンが虚弱貧弱でどっちがガードかよくわからんくなってた 野盗さん どうしてさらって くれないの (女・23歳) モニ主はとりあえずヤミー倒しておくから悪鬼()になる >>725
大車輪閃きからの極意化ぐらいまでならよくやるけど、ヤミー倒そうと思ったら、野盗イベント無くなるだろ。 OPで馬鹿やるのは知らんが
濡れ手で粟を避けたら、ヤミーは倒せるんだよな
聖杯は手に入らないけど、他は手に入る リマスター発売するまで、筋トレすればいいんじゃない?
発売後には君もアラケスBody!! OPイベントでヤミーって倒せるの!?倒したプレー動画とかない?見てみたい! 濡れ手に粟にするメリットないよね。
タコ倒すの面倒だし。駆け落ちして、ユリアン外しても結果は同じだよね? 濡れ手で粟はユリアン不在で男爵ENDじゃなかったっけ?
それ以外にメリットは何もない
ポドールイと洞窟消えるし
船でジャリ銭拾える位か >>720
サンガツ!
パリィ作戦
>>724
ハリーやカタリナのパーティーでも苦戦するからなぁ
マスカレイドが輝いた最初で最後の戦いでもあった気がする 一応言っとくと
洞窟の詩人はイベント終わったらすぐパーティ抜けるからそんな気にする必要ないで 詩人はその場合でも加入した人数にカウントされてるの? バグレベルアップなんてやったこともないしよく分からんけど
技能レベルは43か44あたりで毎回打ち止めになるな
一度玄武術を48まで上げたことあるが術はまた別なのかな 別に変わらんがウン子の玄武なら特別上がりやすいからその分かもな モニカの月術も伸びが良かったな
戦士向きのステと噛み合わないから意味薄いけど >>739
される
巷でミスター正直といわれてる俺がいうんだ間違いないぜ >>737
ちょっと前にミカエルでやり直したが、てきとーやってたら返り討ちにされたわ… 主人公にしたときの得意武器で成長補正が変わってくれたら嬉しかった 手動でLv50も案外簡単よ
レオ城の妖精狩りで49→50も2hくらいで上がるもん
術使いが一人いれば神酒つかって延々と戦い続けられるから
町に帰る必要ないし楽ですわ バグ前提プレイしたり技レベ1のために2時間だったりここもなかなか狂人のすくつだったんだな コマンダーモードすらまともにやった事ない奴らが狂人()
チート使って簡単簡単言ってるだけの在日ゆとりだろ 1日少しずつ普通にプレイする場合でもようするに電源入れっぱにしておけばいいだけ
いつかは50になる 色々と縛った一人旅で
真フォルネウスやラスボスを
リトライしまくるのと比べたら
レベリングは確実に終わるものなー バグ込み無し両方話すのはどこも当たり前だし何か一つのために数日も割とフツーだし特に狂ってるとは思えませんね・・・
Lv50は放置で達成出来るから当時からやってるやつ結構いたな レトフリで4倍速オートレベリングは捗ったわ。
基本放置だから出社前、就寝前に準備して帰ったら確認するだけでバグレ出来ないキャラでも好きに上げられる。
お陰でウチのミューズ様は分身技じゃなくてもカンスト叩き出す。銀手で2000ぐらいダメージ上乗せしてるが。 20年以上前のゲームなのにみんな熱いな。ロマサガ好きは他とは違うんだろうか? >>757
ニコ動の【ゆっくり実況】レオニード城に永住しよう〜でも観てなさい。 って言うか別に時間さえかければ誰だってできるだろ
盗賊イベント消滅させずにとかだったらかなり厳しいが ダイヤ等からは6000オーラムふんだくる
そして後から後ろの2000オーラムも改修する モニカ様がため息をついた時のような音色の楽器はなーんだ? ヤミーの強さは死人ゴケだよな
正直死人ゴケ持たせたら誰でも強くなるだろってくらい死人ゴケの性能が異常
全員猛毒+バーサーカーとかモルボルかよ >>767
言い換えれば死人ゴケさえ使われなければ低レベル時でもヤミーとはいい勝負できるんだよな
ごく稀にデレてくるからそれ狙うのも手 4人陣形だと陣形技閃けないからハリードいるうちに閃かないといけないし無理じゃね閃きレベルが圧倒的に足りない あの平原だと回復手段が無いから厳しいか
じゃあOPヤミーは結局、陰気な城でピコピコ引きこもるしか無い訳か >>771
2が終わって次待ってたらまさかのサガスカ移植やるのが先とか普通にあり得るから困る 対ヤミーを楽にするために
まずは蛇狩りをして蛇香を集めましょう モニカって腕力はもうあげようもないから置いとくとしても、
もう少し起用さと魔力が高ければ人気ナンバーワンになっていただろうね。
素早く、弓も使える術士として。魔力の低さが人気の低さに影響を与えている。 >>778
故モニカ様ファンクラブを思い出すとか弱い感じが人気の一因になってるような気もする
ミューズも同様に パラメータより加入時期と初期技能でしょモニカ様はパラは十分強キャラ
ヤンファンもそうだが加入時期限られてたり外せないと人気キャラは厳しい詩人もパラ微妙だけどそうだし後々開発に回されるノーラもそう
妖精クラスの奴なら仮にアウナス撃破前限定とかだとしても人気出るだろうけど 離脱特典とか、加入時期限定
なのに初期値糞
とかだと冷遇になるわな
と言うか、そういう風に仕向けてる
なんの特典も無い主役エレントム
加入罰ゲームタチ詩人爺
時期が遅いくせに弱いロアーヌ組やハゲ
強いけどラストしか使えない将軍
離脱特典があるノーラ
ここらへんは辛い 外すことで実質的に二刀流解禁されるシャールもそうかな
二刀流より盾が強いゲームだから採用の余地は十分あるけど一応 ノーラを開発に回すメリットって実は無い気がするんだが、どんな開発の仕方してんの?
パーティにいた方が開発も戦闘15回が10回になるし、職人も武器2防具4で十分事足りるでしょ。
武器は死の弓の開発回避用に2人いれば十分だし、防具に4人いれば猛毒とドラゴンルーラー戦さえ回避してればフォートスーツまですぐ終わらねえ?
もし猛毒食らって、タイニー、ヒドラ革、強化装甲、死のかけらが必要な状態になっても前の3つのうち一つドロップすれば終了だろ。
てかノーラは素で銀手シャールより強いのに過小評価され過ぎな気がする。まさかずっと棍棒振らしてるとか? その手間とか注意とかが緩和されるのがそのままメリットやろ?
俺もノーラはよく使ってるけどそれは慣れてからだったな 主人公モニカのメリット→モニカを強いファイターに出来る+劣化ハリードのユリアンを序盤から使える
自信が無いなら、それにハリードやエレン、妖精海老加えたら、聖杯以上に楽チン モニカ主人公だとそこそこ強いステータスに出来るやろ
エレンより腕力が1高くて素早さが2低い
聖杯の価値なんて実質レオニード仲間にするキーアイテムってだけだから無くても困らんし
ノーラは攻撃ステ高いけど足遅いから別に要らないってのがデカい
お前はウォードを使うか?
俺は使わない ウォードはスッとろい 大剣弱いのWパンチだからな
ウォードとノーラは初プレイ加入率高いけど
まぁ知れば知るほど使わなくなるな ウォード腕力22素早さ10
ノーラ腕力23素早さ16
なぜ完全下位キャラが比較なのかわからんが
素早さ16って遅いほうではあるけど別に遅いって程でもないで ウォードノーラは最終パーティーにはいないけど逆に仲間にしないことも決してないという点で恵まれてる。序盤は誰だって仲間にするだろこの二人は ウォード 体力23
ノーラ 体力12
どちらも遅すぎて重装備確定だから素早さの差は無意味 ウォードやハーマンぐらい素早さ低いとほぼ最後行動だわな
ドラクエで魔神の鎧装備した状態 ウォードは氷湖に行くのが面倒で初周とミカエル主時以外は使わなかったな 素早さが近いと行動順が前後するし
遅い方が補助かけられたりや
分身技つかったりで
扱いやすいと思うよ >>783
そのメンバーを除くと
弱点が際立つ人外組全員
どんなに育ってもラストバトルに直接参加できない宿命の子二人
真カムシーンかLV七星剣がないと曲刀専用装備欄が地味に邪魔になるハリード
ダンジョンの数を減らした代償の特典固有イベキーアイテムのマスカレイドやED分岐キー仲間ミカエルの性能が中途半端なカタリナ
初期技能全て0でバグLVUPでもHP以外上がらずコマンダーで防御するミューズ
腕力があっても技王冠が付けられず、小剣コスト-1なのに器用さが平均値の細ロビン
技王冠が付いて素早いけど器用さ平均で腕力が低い太ロビン
器用さは高いけど他の弓使いや器用さ自慢のポスト位置にはつけにくいツィーリン
若さを取り戻しても自慢の意志力の活用場面がいまいちわからないブラック
地術は朱鳥固定で銀の手なしだと腕力器用さが絶望的、銀の手ありでも二刀流できないシャール
閃きタイプは特殊でもステータスも初期装備も質素なトゲメットポール
がめつすぎると仲間にできない罠を持つ鈍足戦士ウォード
バグ4系統習得以外にこれといったものがないド根性商人
術技能は高いけどバグLVUPであげられない、コマンダーで防御モードに入る若作りおばさん
加入時期がシビアで地術は蒼龍固定、武器も両立できそうなステなのにやっぱりコマンダーで防御の婆さん
全てにおいて恵まれたキャラなんて一人もいない このスレは無理矢理君が常駐してるな。
同一の糞在日だろうけど 単純にようせいなんかよりも強い人がサーカスにいたからじゃない?
一人でもないだろうし。
ソウルサッカーも捕獲できるくらいだから、大車輪も何も覚えていない妖精なんて簡単よ。 シャールって白虎か蒼龍固定だったらすごく人気合ったと思う。
朱鳥て嫌がらせかよ サッカー捕まえられるあいつらって滅茶苦茶強いよな。
少なくとも味方で言う、HP400クラスはあるよな 脳筋ばっかだなぁ
餌で檻におびきよせたりして捕らえたんでしょ
戦うだけが手段じゃない
そもそも戦ったら傷ついて見世物としての価値が落ちるし 他の妖精と違って割と素直だし、どんくさい個体なのかもなw
なんで最上層にいるのか知らんが 助けられたからってちゃんと恩義感じてる時点で素直で善良な子だしなw エサで釣るとか妖精なめてるんですか。小動物じゃないんですよ。
普段からいたずら好きな妖精が逆にそんなことに引っかかるとでも・・?
麻痺や睡眠、魅了など状態異常でつかまえたんでしょうね。 あの個体だけっていうわけではなく、
たまたまあの妖精がつかまったから素直そうに見えるだけで、妖精族全体がそういう種族なんだと思ってる。
そちらのほうがメルヘンな感じで良いじゃないですか。
サーカスが妖精の存在を知る→妖精の村でわざといたずらに引っかかったふりをする→油断したところをスタン等させてとらえる >>810
ごもっともだが、退治したら捕まえたって世界だぜ? 妖精といってもいろいろいるからな
雌雄同体で400年以上生き、基本嘘つきで旅人に毒入り茶を飲ませようとする妖怪の一種と書くと何だか恐ろしげになる グゥエインの巣で、移動スピードがやたら遅くなるゾーンがあるけどあれ何?
グゥエインの糞? そういえばそういうギミックとしか思わなかったがあれ実際なんなんだろう 霧で視界が無くなるから遅くなるんだろうが
何の説明も無いな
そもそも主が死ぬと、自動的に崩壊するご都合洞窟だし 普通に殺すと壊れなくて共闘後に殺すと壊れるからグゥエインが自分で壊してんだろな 敵味方共に遅くなるから特に支障はないなーとしか考えていなかった。
地味な謎の多いゲームだ ヤミー昔倒せなかったわ
全員30レべるぐらいまで上げてたけど 人狼いるからサザンクロスとか薪割りとかも覚えられるな
しっかり避けて固定敵だけでレベル上げていけば野盗イベント残したままヤミーいけるかもしれんね 月術なんて強化してもたかがしれてるしなあ
シャドウサーバントが使えればそれでいい アビス地相消すのに月術が良くて、さらに月の骨で自動回復まで出来るって話だな
バスターアクス拾えそうだからバスターマキ割りがLv20で1500くらい出そうでごり押しでも行けそうな気配 月読の鏡なら死海魚の猛毒ガスへのお返しに時々使うことがある ノーラの素早さ16は別に遅くないいわゆる普通だろ。ブーツ履かせれば早めの行動順にも出来るし、コントロールしやすい。体力も12以上あれば実用上問題ないし。普通に体術もエレン並みには威力出る。素早さ厨って面倒なsaga抱えてるな。
フルブもウンディもミューズも器用さ20あるから弓レベル上げたら物理も十分こなせる。 ブラックも器用さ20あるし腕力も19で突出はしてないけど低くもない
素早さ厨に限らず一部のキャラをsageながら一方で自分の使用キャラを少しでもsageられると
機嫌を悪くしてザイニチガーとか喚きだすダブスタに見飽きてるだけ
自分のこだわりは他人にとっては些細なことで逆もまた然りだとまだ理解できないのが居座ってるからな ヤミー相手ならコマンダーに頼るのが吉
ぶちかまし?知らん どのゲームでも素早さ至上主義は見られるもんだな
でもロマ3に関しては全員素早いキャラで揃えても無駄というか
逆に行動順が安定しなくなって戦いづらいんじゃないかと思うんだが >>834
在日ガー言ってるのは魔炎長だけだろ
そいつゲハだから任天堂煽っても発狂するし面白いぞ 火山ガスが噴出している、ってNTTの攻略本に書いてあった気がする。
だから子供の頃はそのまま受け入れていた。
視界の悪さもあるだろうし、うわくさっ!って臭さのせいで動きが悪くなっているんじゃないかな
グウェインとの戦いで洞窟の深部がぼろぼろになって、崩れたんじゃないかな。
退却できない本気の戦いだから。
それ以外の戦闘はグウェインもだらだら戦っているから洞窟のダメージもあんまりないとか。 ソウルサッカーの吸血アホみたいな威力だよな
前作でアホみたいな威力の毒霧連発する守護者ポジションか >>830
ギアンや玄竜にエアロビートの代わりにどうぞ ブラックは結構面倒くさい工程を経る必要があるからもうちょい強くてもよかったよね
素のステは何故かイメージと違って器用さキャラだし 螢惑と術にすると起用さ27、魔力23とけっこう術+弓小剣で使えるキャラになるよ。 ステの総合値はかなり高いんだけどなブラック
いかんせん特化型には負ける ブラックは期待外れだな
実質的な隠しキャラクターなのに
中途半端な能力で、糞王冠システムのせいで斧技も極められない糞
ホントこのゲームは中〜終盤加入キャラが弱すぎてどうしようもない グラフィックかっこいいからいいじゃん。
主人公にすると、ダッシュする姿がかっこよくて他のキャラよりも早く見える。
雪だるまも不憫
ビジュアルがとてもかわいいのに、能力値が…
だから主人公交代して、腕力か器用さをあげて何とか平均程度にしてあげる。
ダッシュするとシュール。 ゆきだるまは小剣仕込み杖防具装備の裏技があるから最強の盾役になれる
この裏技が適用できる事が証明されてから、
ネタキャラだったゆきだるまは実戦で充分使える最強キャラになった >>852
>実戦で充分使える最強キャラになった
バグによる仕込みが必要な時点で実戦とは程遠いような
ロマサガ2もそうだけど耐久キャラがいまいち使いづらい >耐久キャラがいまいち使いづらい
(ロマ)サガって敵の数が多くて火力も高いシナ 2は敵の火力が高すぎて壁キャラであってもすぐ死ぬ
3は敵の火力がさほどでもないのでわざわざ壁キャラ作る必要がない 閃き適正なんて極意システムあるんだから、全技極意化したら全く意味ないし初期技術レベルも好きなの上げてしまえば無意味。
キャラを決める要素は突き詰めると個人的にはステとグラってとこだな。
象やら雪だるまの体術とかロビンの小剣とかトーマスの弓はマジで飾り。 鈍足体術キャラは投げ技で戦う想定だったのかもしれんけど
投げ技微妙なんだよな 鍛えたらみんな一緒なんて当たり前じゃね
レベル上げやらダンジョン攻略しながらぼちぼち極意取れるのは大きいと思うが
まあシステム知ってしまえば技一通り覚えたら龍神覚えさせてでぱっぱと極意取るからそれならわかる 器用さ13レオニードのレイピアや器用さ16タチアナのフルーレ
腕力10棍棒レベル0ウンディーネのツイスター
腕力14素早さ15ツィーリンの初期体術レベルに魔力14ゆきだるまの玄武術
バグレベルアップで50まで上げられる器用さ14少年の弓レベルも飾りなのか?
能力値17でも飾りというならけい惑なしカタリナの魔力なんて…
相性はともかく装備の制限がないのがこのゲームの魅力
キャラ毎に決まった武器を使いたいときは最初から各々の専用装備が決められてるゲームをやる
というわけでツインビーラッシュのクリティカル条件こそ真の飾り
サラと少年を同時にコマンダー参加させることなんてできないのに
ワームホールやスペルディフレクトも発動成功したのをこれまで見たためしがないから飾り >>786
リングネーム モモモ でトーナメント出来れば良かったんだがな サラと少年のクリティカルって、不離脱でできないかな? Q.受付「リングネームは?」
A.モニカ「モニカイザー!!!」 >>860
投げ技の命中に素早さ関係するから
やっぱり鈍足だと使いづらいよ
ボストンやファンファン向け 投げ技かっこいいのにナイアガラ以上が無いのが萎える 投げ技の命中は腕力も素早さも影響するから、結局その二つの合計がものを言うはず
高くても外しまくるけどね 敵体力の影響がデカイんだっけ?
重けりゃダメージ跳ね上がるのはいいがもうとにかく外す外す >>862
なんかすまん。ただの個人的価値観だから気にしないで。細ロビンの器用さ17は低くないけど、もっと高い腕力とか素早さ活かす方が本領発揮するし、器用さ20以上のキャラが他にゴロゴロいるってだけな。
別に少年に弓使わせてもいいと思うけど連射とショットウェイブ以外大して威力出ないし。
カタリナに魔力依存行動させ 上昇効果はぶっちゃけあんまり無いなw
命中低下効果は中々に強烈だけど なんで投げ技に命中率なんて概念を導入したんだ?
俺は何の不安も無くフォルネウスにナイアガラバスターをガンガン決めたかったよ 弓が命中しにくいのは分かる気がするが、投げ技に失敗すると言うのは手が滑るのか何なのか 体力が高いと投げられにくい
そこで体力≒体重説を提唱する ナイアガラはスカが大杉て、練気拳にすらトータルで劣るからな >>866
モニカ・イツカ
「やっぱすげーよミカは」 >>858
2はそもそも終盤の敵のキックとかでほぼワンパンだから陣形の行動後防御じゃないと耐えられないしな
リザードロードの真空斬りとか防御状態でも1000以上食らうけど
>>877
とすると共闘中のグゥエインの体重は・・・・ >>877
つまりモニカはデ……筋肉質ということか 今さらリマスター版のティザー絵見たんだけど、なんでエレンがミカエルサイドでカタリナがシノンサイドなんだ?
正直ストーリー知らないやつが配置したんじゃないかと思えるレベルだわ ミカエルってトーナメントに出て外交問題にならんのか?
事故死や暗殺のリスクも大きそうだし
マスコン吹っかけても10万で許される国際秩序だから大丈夫な気もするが 太ロビンは小剣よりも剣の方がいいと思う
腕力は低いがダメージはそんなに変わらないし、大抵の剣技も自力で閃ける ミカエルがツヴァイクトーナメントに出られて、モニカが出られないのは確かに違和感ある
モニカに「ん?よく顔を見せてみろ!」とか言う癖に、ミカエルには何も言わないツヴァイクの門番
ロマ3の門番はツヴァイクやらロアーヌやらピドナやら神王の塔やら、ロクな奴いないよな >>884
まぁ普通にバグレで上がるし、分身剣なら腕力
不要だからその方が強いわな。さらに速さと槍小剣レベルを生かして初手勝利の歌係もさせると無駄が無いね。 ミカエルは何か高級な変装してんだろ
影武者置いて、気の良い冒険家マイケルさん設定だから >>878
投げ技見るたびにゾンビとか良く素手で触れるな〜と思うのは野暮だろうか ロトンギアンは緑色の体色も相まって腐乱死体感がよく出てる ロビンはLV七星剣みたいな小剣があったらコマンダーロビンバグで大暴れできたかもしれない
クリスナーガだとせいぜい素早さ活かしてミリオン打ったり威力求めて無双三段とか連射打つくらいだけど クリスナーガは技欄を圧迫しない全体攻撃が付いてくるのが地味にありがたい
カエル系けっこう出てくるし 昔は現役プレイヤーだったんだが、膝にサイドワインダーを受けてしまってな…… サラに影を縫われてしまったので、今日はベッドから起きられそうにないですね… クリスナーガの攻撃力、34じゃなくて逆の43だったら小剣大人気だったはず
盾無効はそんなにうまみないし・・・ 水鏡の盾は「みずかがみのたて」なのか「すいきょうのたて」なのか
水心の爪は「みずごころのつめ」なのか「すいしんのつめ」なのか みかがみのたて
みごころのつめ
って読んでた。水心はみずごころじゃないかな。ことわざあるし。 いやすいしんやろ
諺なんてなんのソースにもならん
普通は音読み だから「みかがみのたて」はドラクエ用語だと言うのに 「すいきょう」は基本別の意味だけど「みずかがみ」の意味も含むから
どちらかと言うと「みずかがみ」だと思うけどどっちでもおkくらいな感じ?
「すいしん」と「みずごころ」だとまったく別の意味になるからどっちかは間違ってるってことになるのかな みずかがみ と すいきょう はどっちでもいいと思う
水心は水耐性を得る防具だから みずごころ かな
武器なら すいしん と読むほうが正しそうに思えるけど >>898
37じゃなかったっけ
小剣は大剣に比べたら使いやすいと思うけど 証券は運用を理解してないと活用出来ないからな
分かってる人間からすればおいしい >>898
クリスナーガは攻撃力37よ
一人旅だとマタドールの使い勝手が最高だから手放せない武器なんだが、それ以外がぱっとしないのよね
ファイナルレターも閃き難度のわりに大したことないし。即死率をもっと上げてくれればなぁ >>909
いたスト2初プレイ時株がよくわからなくて
友達にボコボコにされた スレチだが クリスナガー37でした!攻撃力間違えてた( ノД`)シクシク… いやみかがみだろ
スクウェアエニックスはもう合体したんだから これはロマサガ3であってドラクエは何の関係も無いから 理由をそこに持っていく力技は好きw
文字制限にあわせた縮め方はゴロ良くなるの多くて使いたくなるよな みかがみだと某勇者にとって最強の盾になってしまう
王に接見するときに布の服すら装備してなかった裸の勇者 感情の原因はそれを感じる者自身の自己ルール思い込み先入観
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイクに感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生や存在に元々 意味 価値 理由 目的 義務 使命はない
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく「理由口実動機言訳切欠」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 読み方は自由
それがサガ
例えば「よん まきぞく」でも「しま きぞく」
どっちでもいいんだ あなたたちの今のパーティメンバーを教えてください。
参考にしたい&人のを見るのも好き モニカ タチアナ ウン子 ミューズ バイメイニャン
蒼龍と月術のみでやってる シノン組→詩人+タチアナ→ボストン・リンリン・ヤンファン・ウン子・BBA+サラ サラ トーマス ウンディーネ ボストン ゆきだるま ティベリウス モニカ、ユリアン、ミカエル、ノーラ、詩人。ミューズとウンディーネ、ボストン、エレン、ブラック、細ロビンあたりも育てたので気分で入れ替え可能って感じだな。 トーマス エレン ハリード 少年 タチアナ ようせい
後ろ2名は現在HPとWPのカンスト目指して、ハリードは控えとしての修業中 エレン ポールデブロビンブラックユリアン
ダメンズ感あるのを集めてみました 今の現代ジャポンの流れに当てはめると
水鏡(アクアガーディングミラーシールド)の盾とも読めるはず サラエレン細ロビンティベリウス雪だるまヤンファン
4術なら合成術の幅広がるじゃん!って思ったのに基本術ないから結局玄武太陽だけなんだね
こうなるともうハゲ外したくてたまらない ミカエル、妖精、ロビン、ブラック、ツィーリン、ぞう カタリナ、ようせい、エレン、デブロビン、レオニードもしくはエビ
自分の好みとガチさが混ざったようなパーティ
このゲームはどのキャラ使っても育てさえすればクリアできるんだから好きなキャラ使った方が楽しいよね
どうしても強いキャラ=好きなキャラになりがちだけど リマスターきたら
エレン 妖精 雪だるま エビ 象
の人外パーティーでやるかなぁ ユリアンってパンを尻にはさんで右手の指を鼻に入れて左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」とか言ってそう >>937
普通にありがちなガチパやんけw
キャラ愛語るならミューズとか入れてから言えよ恥ずかしい ミンサガもだけど、この主のときはこのパ、て決めてる やっぱフルブライト入れてるやつってネタでも居ないんだなww
一番いらねえキャラ あんま使ったことないキャラで行こうって思ったら
モニカ、ティベリウス、ヤンファン、ロビン太、ぞう、控え少年っていう輪姦されてそうなパーティーになったことある >>943
スマン、素で少年がやられてるのかと思ってしまった フルブライトはトム主人公の時と4系統やりたい時ハゲと二択でなら入れるで
>>935
Lv0になってる系統も何かの術選んでLv1にあがれば基本術使えるようになるよ
セーブリセットでまた0に戻るからまぁ使えんだろうし合成術の判定にどう影響するかもわからんけど フルブはミュ様とハゲが糞だったから結局ラストまでレギュラーだったな >>948
別データでちゃちゃっと試してみただけだからlv上げるのは盲点だったわありがとう
せっかくだから検証してみた
太陽のみ、月のみの二人とハゲ蒼1、玄0→1(さっきのレスの玄武太陽だけは言い間違いだった)でギャラクシーテムペスト両方できることを確認
結果としてlv上げる手間さえ目をつぶれば色んなことできるのがわかったのでティベリウス解雇はやめた リマスターで術周りを改善してほしいけど多分ないだろうなあ 三系統四系統出来るやつらはJP増やせるのが地味にでかいな
ティベフルブはJP250余裕だし細ロビンでもJP220くらいまではすっと上がる カタ、細、レオ、ミュー、ウン子、ブラック
27人目ミュー向かえて固定してやった
女性陣のドレスがたまらんよ >>942
そうやって特定のキャラsageんのやめてくんない?
ほぼ毎回フルブライト入れてる俺が悲しくなる べつに自分が好きなら他人なんかどうでもいいじゃねーか 術士コマンダーでは貴重な白虎メンバー候補だし
俺はやらんが4属バグも可だし
早期加入可だから無駄が無い
十分魅力的
まぁそれ以外なら、入れる必要性は陣形以外には無いが フルブライトは某やりこみ動画で大活躍してるのを見て、見方が少し変わったキャラのひとり フルブは陣形と器用さ見ると実はなかなか無刀取り向きなキャラだとは思う
ただ剣技能も閃き適性もないからじゃあノーラでいいかってなるけど >>958
お、何と言う動画ですか?よかったら教えて下さいな >>960
「閃きだけで最少戦闘回数クリア」って感じのタイトルの動画 フルブは術じゃ無くても、弓小剣使えば普通に使えるべ。 >>961
そ、それ知ってるけど
あれ活躍って言えるのかな… おっさんは自分語り大好きだから一気にスレ加速したな そういやフルブライトとティベリウス使ったことないな ツイスター取る時に加入させたついでに一応使ってみるが、やっぱいいやと思い2回目のトレードをやるために外す。
と言う扱いが多い ロビンもブラックも地術は蒼龍以外覚えられなくない?
→3術同時持ちは無理じゃない? 見た目重視でカタリナ、妖精、モニカ、エレン、ミューズ、リンリンにした事ある >>969
地術2ついけるよ
それと天術1つで合計3つ そうなんだ・・ありがとう・・・
不離脱してしまったので取り返しがつかない・・・・
そういう恐怖が差がシリーズにはあるよね・・・ シルバーフルーレのウェアバスターくそ技と思ってたけど魔力・消費技P依存と聞いて
魔力バフかけまくって魔王装備で消費2にして使ったら6000オーバー出せた
器用さ依存と違ってバフかけて遊べる分ファイナルレターより楽しいかも >>973
ウン子でよくつかったわ
霧氷剣といい 強力になるね ブレードネットも魔力依存だぞ
そこそこのダメージは出る >>973
こういうの見ると器用さと魔力兼ね備えてるキャラに小剣持たせてみたくなるな
つかウェアバスターは目から鱗だわ >魔力バフかけまくって
ここがミソだろ。スペルエンハンシ×5の後とかいうオチじゃ >>977
とはいえこれ小剣レベル50のスペキュ先頭で魔力カンスト近くにしてようやく6000だから趣味技の域を出ないとは思います
6000出た時はすげえ楽しいけど ウェアバスターは技威力カスだからな
同じ事やるならブレードネットのがマシだし、更に言えば氷の剣なら実用的でもある 消費WPで威力上乗せ性能はウェアバスターの方があるので王冠ついてなければ一応ブレードネットより威力上になるっぽい バフかけて遊ぶなら腕力バフかけてグランドスラムも爽快
主変腕力28ノーラやってた時よく遊んでた >>983
初期ロムだと、技p消費2倍やからなぁ。 調べたらバフ可能な小剣技だとあとスネークショットと蛇剣が器用さじゃなく腕力依存なんだな
蛇剣ならかなり実用的ね サイドワインダーも腕力だぞ
蛇っぽい技は腕力っていう謎のこだわりを感じる ちなみにロビンを使う場合小剣は微妙言われるが、むしろ初期から高い武器Lvを活かした良コスパ腕力補正のスネークショットと高コスト高威力のトルネードで範囲攻撃の鬼になれる
中盤からの蛇剣も異様に強い
ノーラは他の弓使いが序盤の攻撃手段に悩まされる中、一人だけ腕力補正のサイドワインダーで安定した火力を出せる
器用さで並ぶリンリンより素早さが1高いことも相まって実は最強の弓使いだったりする >>987
ロビンは武器レベル生かすなら大車輪双龍破でいいじゃんってなっちゃうのが問題なんだよね
小剣コストボーナスは美味しいけどやっぱり素直に中盤は槍が強い 確かに大車輪でいいね。
つか全員大車輪でいいね。魔王殿のオーガに石突きしていれば覚える C値的にも超晩成の小剣と超早熟の槍だと序盤の性能差は半端ないな あくまでロビンの武器レベル生かすならって話じゃないの
全員大車輪でいいとか斧でいいは的外れでしょ そのロビンの武器レベルとステ活かすと槍になるって話ちゃう?斧は知らん
閃きフラグも小剣使いなら困るのは後半の活殺と無双三段無いくらいか
ちなみに斧フラグは一切無い 盾を持てるのはかなりデカいからな
盾無効も全体攻撃だと結構重要 >>987
ノーラの弓閃きカスやん
序盤から中盤は自力で閃いて自力で極意とる方が面倒が無いし
プラズマショット以上を覚えたら腕力関係ないしわざわざノーラを弓で使わん 全体攻撃使う時は先制即殺狙いだから盾発動に特に意味は感じないかな
盾使いもロマサガ3だとあんまいないし2みたいに発動率高かったりもしないし序盤に気にしたことはないな ノーラの性能はいいんだけどなんか使われない感は異常
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