ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ50
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>>493
トルネードとボルガノンは命中率同じなのに重さが7も違うのは不公平だと思ってた >>494
踊り子が4人再行動できるからこれをうまく使おう
移動力上がる指輪は踊り子が基本
あと闘技場をうまくつかってレベル上げ
章開始時と終了時にやるだけでかなりレベル上げられる
最速クリアを目指してるわけではないならボス倒して制圧する前にいったん全員もどしてから
闘技場であらためてって感じで
毎ターンセーブできるから割とちゃんとプレイしたら楽だぞ 魔法は登場するタイミングで差を付けてあるんじゃないの むしろ聖戦からFEに入ったからほかのFEがこれじゃない感が凄くてね
全キャラ出撃できない出撃制限が残念だし
毎ターンセーブできないし
すぐ1つの章終わるし
MAP狭いし
子世代とかないし(覚醒から復活したけど親世代も一緒でなんか違うw) 聖戦はクリアだけなら楽よ
評価プレイも…VCのステートセーブ使えばまあ楽
とりあえず初回プレイは遠慮なくボスチクやって最強軍団で無双しまくればいいと思う
カップリングは考えたほうが楽しいかな、まあこれは人それぞれ 軍対軍だからな
なんでも初プレイならそんなもんじゃないかな
FEの名前を付けないで作られたから別に不思議はない ノーリセットだと聖戦は難易度メチャ高いだろうな
闘技場もろくに挑戦できない
メインキャラの成長がヘタレたら詰む可能性すらある ノーリセ初見プレイならともかくノーリセオールA程度ならそれほど難しくない
聖戦では必殺に条件が要るから絶対に出さない敵には強気に行けるし絶対に出さないキャラで削って育成にも役立てられる
聖戦は他と比べて読みやすい方よ 聖戦は毎ターンセーブがあるから楽?に思えるけど
ノーリセだとかなり難易度高いのはある
あと序盤からボスチクや無限増援でハイパーキャラ作れば楽だけど
これらを特にやらず普通にプレイするとやはり難しい
あと子世代は全員代替でやると激ムズ。そしてすごく面白い。
なんかの攻略本で加賀が子世代は代替キャラを前提にバランス作ってあると話していたがこれは納得がいった。フォルセティ無双とかやってても味気ないし 初見殺しはあるけど増援出てからヒイヒイ言いながら戻っても
なんとかなるバランスだしそこまで難しくはない
けどマップ広いし章が長いから事故は多いな
稼ぎプレイしなければ普通に楽しめるぐらいの難易度なんだよな 序盤て制圧してから次の敵と交戦するまでに結構時間がかかって
ボス倒した後すぐ制圧しちゃってもどうにかなるようになってるんだな 慣れちゃえばシリーズ屈指の低難度なゲームなんだけど
慣れてなければこんなんだわな システムとシナリオを理解したらクソ楽だよ。
武器の修理が出来て☆で必殺で無限増援(笑) 聖戦初プレイ時あるある
シグルドが強すぎて他が育たない
アイラやジャムカやベオウルフを仲間に出来ると気付かず倒す
1.2章の闘技場に気付かずスルー
アーダンは城にひとりぼっち スキルの発動条件もわからんし、
そもそもスキルの意味すらわかってなかったりな 途中で攻略本を買ってしまって最初からやり直した方が得だと気づく 途中で攻略本買うと勇者の斧とついげきリングの存在に気付いてやり直すのはあるあるだな 勇者の斧や追撃リングは、クリアしてから知ったなあ。
固定キャラの神器に助けられてやっとこさクリアした。 コープルが灰色のフォルセティを持ってて、フォルセティが何なのかを知らずにクリアしてまう >>513
持ってるならレヴィンと母親の会話で知ってるだろw 初プレイの実況者が終章の最後
ユリウスが怒りをユリアに当てる前提でユニット操作してた
ここまでプレイしてもシステム分からんものなんだなと思ったけど
スキル「見切り」の説明文は
「ひっさつこうげきなどをふうじる」としか書かれていないから
怒りを封じられることを分からなくても仕方ないと思った >>493
そんな風にするより重さを統一にするだけでいいと思う
武器と違って魔法は相性のみってのも武器との違いが出るし カップリングとか隠しアイテムとか武器必殺とか、
理解すれば理解するほど攻略が楽しくなり楽になっていく感じ好きだわ
基本的にどのゲームもそうなんだろうけど、割りと聖戦は顕著 >>514
あまり会話とか聞いてなかったのと、9章にもなると4章からだいぶ経ってるのですっかりフォルセティの存在を忘れていた。前半もファルセティが武器と知らず使わなかった。 追撃と連続の仕様が解らず「何でレヴィンやキュアンは追撃発生したりしなかったりするんだ?」と思いながら
解らないままゲームクリア フィンが死んだと思ったら国に帰ったので放置しといたら
後半低レベル鉄の槍1本で出てきた 前作シリーズプレイ済みなら、追撃はいままでの再攻撃をスキル制にして速度差1で発動するんだな
というのは序章ですぐわかった
連続はシリーズ初だったから最初あんましよくわからなかったが、シグルドがジャムカに2連発喰らって死ぬところで大抵の人は理解する 初心者っぽく書き込んだだけでドヤ顔レス多くて草というかクソ
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`ー-、__ ,,,::::;;;;_,,,、-‐''''゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙` ヨハルヴァもろくに使えん馬鹿が他人見下して偉そうな気分に浸ってんのが笑える >初心者っぽく書き込んだだけで
えっ、違うの?キャラの運用方すらわかってないのに? 悪いのは自分じゃなくキャラだと言ってたし、初心者以下だよ
あげく荒らしにまでなっちゃってまあ >>520
個人スキルと兵種スキルの違いがわからず、子が受け継いでないことでおどろいた 俺も紋章から入ったから追撃なしなんてありえねーとか思ったなあ
ノイッシュとか追撃のないキャラは2軍にして本城から出さなかった 額面通りに徹底したら、親世代はフュリーCC後まで杖縛り&踊り子縛りになるね どうせならアミッドはセティ傍系と追撃突撃を個人スキルにすれば強かった >>493
レヴィンを何が何でも親世代最後まで生かす&育てやすいように調整された印象 ヒーローズはゲラルドみたいな敵キャラでてくるの?? >>530
人数制限ないのに二軍として城に待機させるのってもったいなくないか? 一気にたくさん動かすと頭がパンクするから少数精鋭でやりたい俺みたいなのもいる >>526
>えっ、違うの?キャラの運用方すらわかってないのに?
運用方って
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草というかクソ >>541
死ぬのが怖いんだね
だったら、戦わなければいいんだよ 弱いキャラに経験値を与えようして事故は起きるはFEあるあるだけどね
少数でやるとおもんない。アーダンやハンニバルに活躍させたい。 折角全員出撃できるんだし偏らないように均等に育てたくなるんだよな , '" \ / \
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>>526って国籍どこ? むしろ一気に全員出撃させて多くの人数をいかに操るかに快感を覚えるので聖戦が好き
他は出撃キャラ数があまりにも少なすぎる >>546
>弱いキャラに経験値を与えようして事故は起きるはFEあるあるだけどね
日本語不自由な奴多いなこのスレ
恥ずかしいからROMっててほしい
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聖戦スレがこいつの世界のすべてなんかね 単にゲームが下手、という事実を突きつけられて
涙目発狂状態なんだろうねウンコ君は。
まあ存在自体がウンコだから認める度量も皆無のようだが(呆) 糞糞言いながらはしゃいでる様はまるで小学生のようだな そんなんでも救出すればレベルアップする・・・・・しない? >>550
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自分の馬鹿さを架空のキャラを馬鹿にすることでしか慰められないなんて
それをする事で自分がより馬鹿になるってことを本気で理解できてなかった馬鹿さも悲しい こんなキモいAA貼る奴が日本語不自由な奴多いとかどの口が言ってるんだか
救出したらレベル減りそう (´・ω・`)このゲームで可哀そうだなぁと思う人々(´・ω・`)
いきなり隊長に射殺されるジャムカ隊の人 (´-ω-)<祖国のために死ねることを誇りに思え! >>565
目的果たしたし敵対する理由も無くなったフュリー隊と隊長が勝手に寝返ったジャムカ隊じゃ全然違うだろ 前作は三周くらいしたんだが
たぶんこれから買って
やっていこうと思う
発売当時は子作りシステムが
なんか無限にある気がして
完璧主義(ただのバカかもしれないが)な自分は何か
スッキリしなくて…
紋章はかなり苦労しての全員生存だったから
高校受験だったし…
ぶっちゃけ紋章と比べると どうなんだい?
評価は高いの? スレが荒れるぐらい中毒になった人がいるゲーム
紋章と別物と考えてもいいんじゃないかな
難しくはないよ >>567
当時自分も中三ぐらいだったかな 子供は誰が父でも顔は同じで
父親が主要キャラ、母親と縁が深いキャラじゃなければ会話やイベントも無いし
そこまで違いは出ないよ >>563
隊長が休戦の話もつけずに帰城しちゃったせいで
戦闘継続せざるを得なくなったクロスナイツもなかなか >>567
かもしれないどころか本当にただのバカと言っても過言ではない文章力だなw 惚れた女のためとか言う極めて個人的な理由で祖国に刃を向け仲間達や身内と戦わなければいけないヨハヨハの部下達もなかなか… >>570
徳川慶喜の鳥羽伏見の戦い
>>572
美人だからという理由で流された
大韓航空機爆破事件 ヨハヨハは元々子ども狩りには反対してたし、きっかけがつかめなかっただけって感じもあるっちゃある ヨハルヴァの部下は全員で盗賊退治に行っちゃって戦力にならないから困る むしろ経験値になってもらった方がこちらとしてはありがたい 逃げるシレジア市民
橋の南側にフュリー置いとかないとブリザードで殺される初見殺し >>580
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まだこんな事してるのか?
これは恥ずかしいとは思わないのか?
他人が同じことをしてたらROMっててほしいと言うくせに 久しぶりに(今年初めて)来てみたらゴキブリ君まだいたw
お前はゴキブリ以下だよ
死ぬことで社会に貢献できるぞw 手動でわざわざやり続けてるっていうのがすごいよな
暇なんだろうけど どこぞのコピペ厨に比べて頻度が低いからあまり気にならない >>590
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ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ アゼル死んだのやり直した方がいい気がしてきた
魔法はレヴィンとディアドラで何とか回してきたのにまさか産休があるとは ディアドラが産休になったんならもう少し頑張ればクロードおじさんが復活の杖持ってきてくれるよ!!
遅れたレベルも海賊狩りで取り戻せるし アゼルあんまり下級職の時は活躍できないよね
移動力5のせいで
評価気にしないならクロード待つのがいいよね
デューも死んでたら先にデュー生き返らせような
お金稼ぎしないと復活の杖が直せないからね 初回はデューの強みに気づけなくて死なせたまんまだったな 基本的に死んだらやり直してたから死ぬっていう概念がなかった アゼルさん貴重な騎馬魔法職になるからな
魔力と速さ↑の父親としても重要だし
あとかわいい そもそもなぜ軽装のマージが重装備のアーマーと同じ移動数なのかコレガワカラナイ CCアゼルの炎Aが悲しい
ボルガノン使えるのに本が無い
前半なら使い道も有ったろうに(´・ω・`) >>594
言われてみればたしかにその線あるな。逆に同じ魔法職でもバードのが移動力あるのも吟遊詩人として各地を放浪してる分足腰鍛えられてるからとも考えられるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています