ロックマンスレッド Part109
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン11 運命の歯車!!
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part108
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1506757331/ >>1乙
ちゃんと1〜11までに修正するしっかり者だな リポットさん
はいどうぞ
現在>>1乙位、スプリングマン、なかなかのスレ立てです調子が出てきたようです ロックマン30周年記念生放送
2017/12/13(水) 開場:19:00 開演:20:00
lv309042194?ref=qtimetable&zroute=index ロックマンリンク
ロックマンの仮面をかぶると変身できる。
息吹のロックマンと、英傑のロックマンのどちらかに変身できる。
前者では、緑色のとんがり帽子をかぶった緑色のロックマン(顔はBotWのリンクの顔)である。
後者では、英傑の服を模したアーマーと青いとんがり帽子をかぶったロックマン。
全てのハートが無くなると、ティウンティウンティウン…となってアーマーが消えて、
スパッツ一丁のリンクの状態で力尽きてBotWのゲームオーバーになる。 一撃の剣を装備した状態のロックマンリンクの状態で、
アイスキース、フリーズウィズローブの冷気のスペルを食らうと…。
ロックマンのアーマーを着用した状態でカチーンと凍らされて、
そのままで青い文字でゲームオーバーになる。
アーマーが消える描写は無い。 ちなみに、ロックマンリンクでも、オルディン地方の灼熱地帯で、燃えずの薬を飲まずに降り立つと…。
アーマーごと火だるまになり、灼熱ダメージを受け続ける。
ハートが尽きると、火だるまのロックマンアーマーを着用した状態で力尽きて、赤い文字でゲームオーバー。 eカプカレンダーの主人公集合絵で白っぽいロックマンだけわからん・・
これスマホのやつ? 元の絵は知らんけど、ひょっとしてロックマンクロスオーバーのやつかな? >>14
それみたいだ
画像検索でover1とかいうのが引っかかった
ありがとう
こういう集合絵って配置の意図とか考えちゃうね
https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00002000/ 外山恒一を登場させたり変わった雑誌だな
音楽はワールド2が一番好き ロックマン11にカリンカを再登場させて欲しい。
年齢は14歳の方で。 クラシックスのDL版安くなってる!
11もできるし、PS4買ってよかった 歴史を感じるなぁ
まあ、シリーズが冬眠してた年数もそこそこ長いんだけどね ロックマン30周年おめでとう!!!!
置鮎がお祝いツイートしてた
まさかゼロの事より8のブルースで反応してるとはwプラモも持ってるし
小林Pがリプライしてるのも意外だな
コバPはBASARAのイメージが強いがロックマンは関わりあるのか? ブルースの声、ゼロと同じだったのか
8は小学生の時にプレイしたけど昔過ぎて全然記憶に無いな >>36
置鮎自体がまだ声優としてキャリア無かったから 8発売当時の置鮎はぬ〜べ〜演じていただろ
それ以前だってサンライズ系のアニメによく出てる
キャリアがないは言い過ぎ ぬーべーゼロアルカードのイメージ
ブルースはそういえばやってたな 置鮎といえば8より前にガンダムWでトレーズ演じてたしな
この時点ですでに階段は上りつつあった そう言うな、まあこのスレにいる人らも大して変わらんだろうけど 30周年おめでとう
さようなら20代こんにちは30代
そしてめざせ40代 11でベースが出来て、1年に1作ペースで無印の新作が出るようになれば幸せだなぁ。 11はやっと通った企画で気合い入れてるっぽいし、ファンメイド作品の方が面白いなんて出来には
なってないだろうと期待したい 某動画のおかげでロックマンやった事無い人も知ってるような曲になったのに
知らない人って新鮮だなw おっくせんまんでのニワカ大増加でアレルギーになってんのはわかるが
そこまで「俺前々から否定的だったしー」みたいにわざとらしく悪く言うのは
かえってかっこわりぃぞw 51は歌詞が嫌いっつってるだけでBGMには言及無しなんだよね
52は昔からBGM嫌いだったって誤解してる? おっくせんまんで変に注目されて2だけ神格化された感
ワイリーステージは前作名曲なんだがなー
7のw1とか哀愁あって好きだ 4のワイリーステージ前半の妙にポップな感じの曲が好きだ 明るめな曲だよな、メガワーのワイリータワーもいくつか明るい曲があった ヒャダインの影響かやたらと2の腐女子が多くて当時辟易した おいおい、3のワイリーステージ2が出てないなんてマジかよ!
こんなんじゃお前と漫才できねえよ! 3のエンディングは歌あったな、25thアレンジCDのやつ
ミンサガのアレ歌ってる人 >>56
明るすぎてどう考えても決戦に合わないのが一曲…
曲自体は好きだけどさ、どうなのあれ どんな不満か知らんけど勝手に言ったらいいんじゃないか?
ただ毎日言いに来るようなのはやめてな、一回聞けば分かるから 11がクソだったらファンが何かしらの新作作るだろうなw 海外だと、あのPV出たあとでもうこんな映像作られてたなw
ttps://www.youtube.com/watch?v=E4wzIHOEOPk >>66
やられる前に公式がやりそうだけどどうなるかな
>>67
PVの武器が地形を貫通できるようになってるのな
ステージも歴代のコピペだし再現度は微妙だな https://youtu.be/_x7ZhsyT6LY
ロックマンメーカーに搭載されたみたいだね
ここまでしててカプコンは何も言わないのかね?w
買い取って公式化してほしいわ 何でシリーズボスの中でニードルマンの部屋だけ床が低いんだろう
クラコレミッションで戦うとタイムカウンターが微妙に邪魔 ジャンプで天井に頭ぶつけて厄介なバグでも出たのかな
仕方無いから地形変更で乗り切ったのかも >>69
タップ、ニードル、ワイリーステージがいいよな >>66
FCの見た目で作ってから3Dにしてるらしいから、確実に公式でやる >>71
何となくだけど、ニードルの発射角度の関係に見える
ところで、3でボスラッシュのカプセルに右から入ると、入った直後は
ロックマンが左向いてるのにゲーム上は右向いてる処理されてない?
ロックマンがケツからハードナックル撃つんだけど >>75
参考程度じゃなくて骨としてFC風を使ってるの?そうなら確実だね 11はキャラの大きさに比べて一画面で見渡せるステージが広そうで良いなぁ。 右下のステージ途中のDr.Wマークって今まであったっけ?
ボス部屋手前のイメージしかない なんかのステージでそんなのあったような気がするんだが正確に思い出せないし気のせいな気もする 2とか3とか9とか10はあるじゃん。他はどうだったか覚えてないが
文字通りワイリーステージの入り口的な1面だけだけど 1〜3のウェポンアーカイブ倒してから変わる曲がいいね ユニティで言ってた5の武器って最初どういう仕様だったんだろう…
正直ウォーターウェーブとかパワーストーンとかもう少し調整あっても良かったと思うの パワーストーンなんか軌道にクセがある武器なのは目に見えてるんだから
もっとダイナミックにしてもよかったな。岩がガッツマンのぐらいでかいとか、
敵にぶつかるとボゴァーン!みたいな音がして破片が飛び散るとか パワーストーンはいかにも攻撃力が高そうなのに低くて拍子抜け >>85
遥かに面白くなっててあれかと正直思わざるを得ないな
画面全体を攻撃できるグラビティホールドがあるのにあんな性能のパワーストーンがあるし
やれる事は微妙に違うが、ナパーム、チャージ、ウェーブの足元を攻撃する武器が3つもカブってるしな
>>86
>>87
パワーストーンはロックマンを中心に回る岩の軌道をもっとキツめにするだけでももうちょっと役に立つんだけどな
パワーストーンって名前なのに威力も見た目ほどじゃないのは可哀想だ むしろ11のあの武器がパワーストーンで在るべきだった 用途被りというとバリア系のスタークラッシュとパワーストーンで差別化しないといけなかったのかもしれないが
その辺考えてももう少し何かあったろうと
つかストーンマンが使ってた頃から微妙な攻撃だったよねアレ
パワーファイターズでは無かった事にされて
「パワーストーン!」って叫びながら全然別の攻撃してるし ナパームボムは持ち主のナパームマンと同じように放物線の軌道で飛ばしてほしかったな
ウェーブはジャンプ中やハシゴを登ってる時にも出せるように、あとチャージキックはノーマルのバスターくらい使わせろと思う 特殊武器って扱い難しいよね。
対ボス用か障害物破壊用かみたいな感じで、
かといって常用できるほど便利にするのもなーってのもあるだろうし。 ロックマンの武器エネルギーシステムってエネルギー消費と上手く向き合えてなかった気がする
消費するならバスターより強い、一長一短ならメタルブレード級の燃費って感じがいいと思うんだけどね ボスが使ってた武器をロックマンも使えると言うのが売りなのにチャージマンはチャージキックはやってないっつうね
ロックマンが使う時はアレンジが入るとしてもキックって名前が付いちゃってるせいで統合性が取れてない チャージマンの能力をトレースした上でチャージマンの突進力を最大限に活かせる方法がスライディングだったのかな スイッチでマイティガンヴォルトとかブラスターマスターとかショベルナイトとかやった人に聞きたい
携帯機モードやジョイコン合体の4ボタン方向キーは古典的アクションやるにはちょっと不安なんだが、あれって操作性どう?
真ん中に十字キーのあるジョイコンLとか出てくれたら一番いいんだが、そのうち出るだろうか… 幼少時の俺が一番使ってみてうろたえた武器はタップスピンです。 特殊武器に関してはロックマン9が最も最高だったな
9は全部道中でもよく使ったわ
ロクフォルなんかも使ってて楽しい ロックマンキラー+アースの特殊武器がめっちゃ好き
サクガーンなんてガラクタは知らん RW5好きだなぁ。ロックンアームでにぎにぎするの好き。
11が大ヒットしたら余力でリメイクして欲しい。 モバイル版がセールしてるみたいだが、あれってタッチ操作でまともにプレイできんのかね……w >>103
6つセットのやつ買ってみたけど、
操作性悪いのは確か
特にチャージショットためながらジャンプするの難しい(オートチャージってのはあるけど) >>104
オートラン系のアクションやオートショットで問題ないタイプのSTGならまだ分かるんだが、
キー操作前提だったアクションの移植はやっぱ無理あるよなあw
仮想キーって押してる感触ないから、気付くと指がずれて反応しなくなったりするんだよなあ 接触うんぬんのレベルじゃなくて根本的にクソなシステムに改悪されてるからねアプリ版 7の特殊武器は迫力あってすき
サンダーストライクやジャンクシールドとか そもそも緻密な操作と瞬発力が要求されるアクションゲームであるロックマンFC6作を
スマホでやろうってのが間違ってるよな
Xoverもそこがクリア出来なかったのか、アクションパートはかなりお粗末だったし
スマホゲーでロックマンをやるならエグゼが一番相性良さそう(実際ガラゲーであったし) やはりアクションゲームをスマホではできんな
キーがある分ガラケー版のがまだマシ >>110
エグゼの携帯のラスボスのキャッシュが操作性の問題でかなり大変なのですが
あとエグゼ3で出てくるガルー系の攻撃が操作性で避けづらくなってたりする VCと違って画質のいいクラコレが一番いいね
QS・QLもついてるから凄く気軽に楽しんでます steamセールでクラコレ2買ったから食わず嫌いでやってなかった7と8やってみる Switch版クラコレは、配信記念とかで他のセール並のスタートセールやってほしいな
そしたら今後、クラシックロックマンはSwitchで揃え直す 先日尼でスイッチが結構長い間定価になって、そろそろ安定するのかなって思ったけど
そうすると今度はそろそろ新型かなって思えてくる
とりあえず11の発売日決定くらいまでは待っといた方がいいかなあ あん?ロックマンワールド6の発表が先だろう?
ロックマン6から選出される4人のボスの妄想が捗るわ 8bitロスの人もいるみたいだしワールド6はガチで作ってもいいと思う
ワールドコレクション出す口実にもなるしな
カプンコはん、何だかんだ言っても古参ファンには媚びた方がええで? ガッツマンとボンバーマンはロックマンワールドにいつ出れるんですかね…? ガッツマンはバトル&チェイスとか色々出てるから優遇されてるほう ロックマンロックマンのステージまだアップされてたりする?さすがにもう新規のとかはないか >>120
武器のタイプから考えて6からはフレイム、ブリザード、ヤマト、ナイトの4体じゃないかな
バリアはスターがいるからプラントは外れるし、全体攻撃はグラビティがいるからケンタウロスも外れる
回転しながら飛ぶ刃物はジャイロが使うからトマホークも無いし、地を這う武器はウェーブが使うからウインドも消える >>127
良い考察だ
ただその4体だと弱点武器が繋がらないんだよな >>128
いやまだ終了してないだろwなぜそんな嘘をつく 弱点なんかロックマンワールド仕様という事で捏造してしまえばいいんだよ
ロックマンワールド1の頃からやってる事だしね ロクロクのステージは片っ端からDLすると枠足りないんだよな スパロボロックマン三人とも8のオリジナルキャストとか熱過ぎる
またこの折笠・置鮎・檜山の声で聞けるなんて…………
でも11のPVのロックマンは折笠さんじゃ無かったよな
もしかしたらPVは声も実装しますよーってアピールでとりあえず仮に社員が吹き込んでたりするかも知れないけど 本家のスパロボと違ってあっちのは何でもありだからできた参戦だな その三人ってスパロボでも超常連だからむしろ出しやすかったのでは >>134
他のゲームとかでもそうだけどカプコンって結構頻繁にキャスト変えたりするからねぇ
エックスも今の人で3代目だし
スタッフにあんまりこだわりがないのか知らんが
まぁワイリーはしょうがないけど8の正統進化系として作ってるならちゃんとメインキャラ達は8のキャスト達を起用してほしいよね ロックマンの参戦PVを公開!懐古趣味と言うなかれ、昔なつかしい雰囲気が逆に新しい!>>1
このツイートのRTが2500達成したら、Ωクリスタル5個!
https://twitter.com/srw_xomg/status/945103750636507136
http://dengek
ionline.com/elem/000/001/652/1652658/ >>137
残念だが11は8の正統進化ではないよ
FC時代の雰囲気を現代の水準で再現したってだけ FC版が好きな方も楽しめる8の正当な進化版みたいな事は言ってたね つべの公式にもアーカイブとしてアップされてるから取りあえず観てこいって話だわ >>134
ほんとバンナムの著作権治外法権は最悪だな
よけいロックマンシリーズがアイマス関連作品とか言われるだろうがクソが >>127
そんな妄想を昔良くしてたなぁ
ワールド6で出なかった残りのボスと7のボスでワールド7とか
7のボスはバトル&ファイターズで使われたドット絵を使えばええやんとか
結局ワールドシリーズはロックマン7で本家に吸収合併されたんだろうなと思う 何らかの形でスペースルーラーズとか来ないかなあ、11のDLCとかでもいいから
ロックマンキラーみたいに、カラーになったあいつらと戦ってみたいわw >>147
そういやスラッシュマンはプルートをモデルに作ったなんて設定もあったな 11のロックマンの追加されたディテールって
よく見るとスマブラのロックマンに沿ってる感じなんだな スペースルーラーズはVCで戦えるけど、西遊記は難しいもんなあ、 ワイリー城のバスターロッド再戦って処理落ちが酷すぎてもう勘弁してくれって記憶しかない >>151
DLCのスペシャルステージでメガワールドナンバーズと再戦とかは流石に無理かな 西遊記は倒しても武器を貰えないんでステージセレクトの意義がないんだよな
一応三番手から倒してリーダーは最後と言う王道ルートで攻略してたが >>154
うん、まぁ9と10は処理落ち自体しないしね
>>156
カッパ以外は武器が思いつかん ブタを倒すと風圧かけながら弾を吐く特殊武器が・・・ カプコンの豚といえばアレだ、魔界村の下に致死性のゲロ吐くやつ >>161
大魔界村の1面後半や5面に出てくる槍持った豚か
オークマンだったかな ロックマン10のエンドレスモードで消える足場がたくさん出てくる場面あるじゃん?
あれすっげえ難しくないか?
自分いつもあの場面はまともにやっても越せないからホイールカッターでズルしてるわ 気持ちは解る
1のアイスマンでマグネットビームとか、2のヒートマンで2号とかは使いたくない フットホールダー「あっダメージ判定出してしもた(テヘペロ」 でもワイリーの方のフットホールダーは不思議と自力じゃやる気が起きないのは俺だけか
まぁビームで行くにもホールダーが邪魔で進みにくいけどw あっちは理不尽だもの。運ゲークソゲーに片足突っ込んでる。
ビームあるからあの配置が許されてるようなもん 厳しい言い方だがこれはそう言われても仕方ないと思う、ついでに当時だから許されてた面もあるかな PSP、vitaでロックマン買うならどれがオススメです? ロクロク、イレハン、DASH2作しか選択肢無いんだし、
どれも名作だから全部やっちゃおう! >>173
ココは本家スレなので本家シリーズのものをオススメしとくと
とりあえず難易度もやさしめで、
ボイスやムービー等演出も華やかな8辺りどうだろうか?
俺も発売当時そこから入ってハマった口だからオススメ
1〜6のFC時代ならとりあえずチャージショットが強くて攻略しやすい5かな
PSアーカイブスならナビモードで遊べば
攻略のヒントを貰えたり、4〜6はパワーアップパーツも付けれるので
最初はナビモードでやれば良いと思う
慣れてきて面白いと思ったら全部一通りやってね
レースゲームのバトル&チェイスも面白いぞ アーカイブスは少なからず遅延あるからオススメできない
高くても忠告買うべき PSPとVITAならやっぱ他でプレイするのが無理、あるいは難しいロクロク、イレハン、DASHになっちゃうわな
GAからなら8か
1〜6に関しては、任天堂系ハードのVCか、色んなハードで出てるクラコレでまとめて揃えるのがやっぱイイだろう
まあVITAしかないならGAで妥協するしかないんだが クラコレからVITAを完全にハブったカプコンは絶許 >>175
元のPS版が遅延のある仕様だし中古で買ったところで何の解決にもならんと思うが
クラコレにも遅延はあるしそんな事言ってたら移植版は全部ダメって事になるよ 遅延とやらにまるで気づかない俺はある意味幸せ者
詐欺レベルのスマホ版に比べりゃどれも完全移植よ そんなに遅延あるか?
プラットフォームにもよるんじゃね? 1〜3はポケロクで地獄のレベル1プレイが出来たり
4〜6はナビモードがアレンジ曲だったり
いい所も色々あると思うけどな
遅延は正直、言われても
「う〜ん…あれ遅延のせいなのかなあ…?それとも単に俺が出来なくなっただけなのか?」
くらいの程度 普通はそこまで遅延とか気にしないけどアーカイブスのロックマンに関しては明確に遅延あると感じる
クイックマンステージなどで顕著で、縦穴に身を投げる際に内側の壁に沿って落ちるつもりで他機種と同様のタイミングで十字キーを離すと壁との隙間がかなり空いてしまう
まあでも画面の発色綺麗だしLRの武器チェンジ便利だし追加要素も多少あるし、起動して遊ぶ機会はけっこう多いな 1と2はとくに目立つな(クラコレ版も)
まぁ実機で相当やり込んだとかでもない限り気付かないだろうし普通に遊ぶ分には問題ないよ アーカイブスの1は効果音がおかしいのが不満
あとアーカイブス全般に言えるがソフトリセットとデータベースのセーブがわかりにくい PS版の無印1〜3はなんかSEにエフェクトがかかってるみたいで変だよな
4からは外注先が変わったのか知らんけどちょっとマシになった 液晶とブラウン管の違いじゃないのか
遅延の代表例として消える床がよく挙がるな 『ロックマン クラシックスコレクション』と
『ロックマン クラシックスコレクション2』を
ニンテンドースイッチで出すなら、
追加要素が欲しい。
『ロックマン クラシックスコレクション』は、全6タイトルにPS版にあった
ナビモードを追加して欲しい。
ナビモードのみ難易度を変更出来るようにして。
初代ロックマンのナビモードのBGMを『ロックマンロックマン』にして欲しい。
『ロックマン クラシックスコレクション2』は、
『ロックマン8』をセガサターン版にして欲しい。 『ロックマン11』のDLCステージで、
『ロックマンロックマン』のタイムマンとオイルマンと戦えるようにして欲しい。 今何となくメガワーやってるんだけど
ハンマージョーを一発で倒せるような別作品の武器が全然無くて参った
バスター弱くて武器に頼らないとキツいのに…
2発で倒せるマグネットミサイル持ってくしかないのか ジェミニでも2発だが枠を使いたくないならシャドーでもいい
まあメタル選ぶとあんまり使わなくなるか その2個は微妙に連射効かなくてなあ
目開けた瞬間にズバッと倒せるようにしとかないと配置微妙に多くてめんどくて ハンマージョーって無敵だって事が絵的に分かりにくいよね
素直に盾でも持たせとけばよかったんだろうけど、容量の都合かな
それとも初期デザインだと無敵時間無くて、後から強引に搭載したのか え?
ハンマーの回転で弾をはじき返してるって表現じゃないの? その割に回し始めが無敵で飛ばす直前で回転が速そうな時にダメージが通るよな バルゴのシャカみたいに目を閉じる(視覚を封じる)事で小宇宙を高めてバスターを弾いてるんだぞ >>199
嘘言ったらいかんよ
目にシャッターシステムが採用されてる
ビッキーが地上にいるとき目閉じてて無敵なのと一緒 >>198で驚いて一瞬納得しかけて
>>202でああやっぱりそうだよなと思ったw 投げてきたハンマーをスライディングでかわしてズバババってするの楽しい 子供の時にやって簡単って印象だった3を最近やると難しくてびびったわ 難しいと思ってた2はそうでもなかった 3は昔ぽんぽんクリアしてたけど、いまやったらドクロボットステージとかイエローデビルMk2辺りで何回か死にそう −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用メモ
∧_∧
( ´∀`)< 今日はこれを見る
クラシック・ハイライト2017
NHK Eテレ
12月31日(日)午後9時20分〜11時45分
http://www4.nhk.or.jp/P2976/
●22:57ごろ●
テレビゲームで流れる名曲の数々を管弦楽版にアレンジし、
フルオーケストラの演奏で紹介した公開収録から
「ロックマン2」「ロックマン3」から
作曲:立石孝・藤田靖明/編曲:松崎国生
指揮:永峰大輔
管弦楽:JAGMO
【内容時間】6分09秒
【収録】10月22日 NHKホール
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ロックマン1,2,3はステージが思った以上に短くてアッサリしてるね。
5は音楽も相まってなんだかオシャレなステージが多い気がする。 1,2,3は慣れれば不思議と楽になるよな
俺は4がいつまで経っても苦手だ
ボスの体当たりダメージ高いぜ 4クリア 4は特殊武器が強くていいな 記憶に残ってた最弱トードマンの武器がかなり使えて嬉しい 4になって発射した武器が画面に残ってる時でもポーズできるようになったのは有難い
これのおかげで多少親指が忙しくなるがチャージマンにもストーンをぶつける事ができる
3はジェミニを外したりスパークで敵止めの位置に失敗したりするとストレスMAXだった >>208
良い演奏だった
このレスがなければ放送に気付かなかったから感謝する
3からスネークスパークのメドレーは俺にドストライク 俺もこのスレ更新せんかったら知り得なかった
いいもん録画できた はいあけおめタップスピン 。
俺もこのスレのおかげでロックマン交響曲録画できた。
ワイリーステージの泣きメロで涙腺崩壊だった。
良い選曲だったね。 そういえばSwitch版のロクコレ1はアミーボ対応するのかね?
クソ画質な3DS版でドクロボットラッシュはやりたくなかったからさ。それがあるなら買おうかな。 switch版はアミーボ対応するとか言ってた気がする
2は知らない >>213
ラインフラッシュは強いぞ。
シールドする相手にダメージが通るし地中に潜るドリルマンを攻撃できる。
何よりワイリーマシンの脱出カプセルを破壊して物語を完結させれるんだから。 4は俺が人生で初めてプレイしたゲームだから面白いよな
特に好きな武器はスカルバリアだった 初めて自力でクリアできたのが4だったから俺も思い入れがあるわ 4はOPデモでロックマンが目を開けるシーンで感動したっけなあ 隠しサポートアイテム
程よい難易度
タメ攻撃も強すぎず1番バランス取れてる作品だと思う。 4良いよねぇ。
親に買ってもらってチャージショットを初めて撃った時のドキドキ感。 4はファラオマンステージに思い入れがある
チャージ対決や!って小坊の頃興奮したな ゲージ上昇やハシゴ画面切り替えが前作よりももっさりしてるのは気になった
ボスBGMなんかあのゲージ上昇のせいでメロディ聞こえない部分あるし というか1と4だけゲージ上昇中はBGMが完全に消えるよね 24567831の順で遊んだため4でボスに連射してしまいろくにダメージを与えられなかった思い出が。 おまいらってファンメイドの作品や
ハックロムとかやらないの?
デキのいいのがたくさんあって驚いたよ やっているとしてもそれはこのスレで語るべきことじゃないから当該スレで語るのが当然 >>234
とは言っても4は56と違ってボスもワイリーもイントロないから大して影響ないけどね
4のBGM関係はチャージで矩形波2が殺される方が問題だな
この点爆発音でチャージ音が読みこまれなくなる5は良かった >>239
まぁそうは言ってもたかが2秒ほどだけどね
ボスのゲージの上昇の早さは1>2=3=5=6>4だが
6のボス戦は雷鳴が光ってボスが降りてくる登場シーンの後にゲージが溜まるから
実質的にはこっちの方が余計に時間がかかってるんだよね 昨日の演奏みれなかったんだけどyoutubeかニコニコにアップされてない? おまいらはhackromとか楽しんでるけど
このスレでは空気を読んで発言してないってことか 正直ファンメイド作品はクオリティの高くて面白いから語りたい気持ちはある。
だからこそ公式化してほしい。 ウィンドーズニートとか絶対自分で吸い出ししてないだろ 昨日4クリアして5やってるけどボス弱すぎだなこれ みんなトードマンじゃん みんなトードマンっていい例えw
5は派手なのに簡単すぎるんだよね >>251
いや流石に全員トードマンは言いすぎだと思う
いくら5でもトードマンみたいに左右にバスター打ってるだけで完封できるボスは居ないし チャージマンみたいに微妙に動きが嫌らしくてパターン化しづらいボスもいるしな ストーン、ナパーム、クリスタル、ウェーブの倒し方はほぼほぼ一緒 ワールド4をやりこんだ後にFC5をやったから、クリスタルマンで「うおー、はえええ!」ってなったなw なんだかんだでスライディング中もチャージが溜まる4がいい チャージマンは時に理不尽な強さを誇る
その他は雑魚 近距離でいきなり突進や飛び越えてる時に方向転換とかな ウェーブはコツを掴むまでは苦労した
慣れればノーダメは余裕だが おいチャージマンもくそ弱かったぞ どういうことだw 飛び越そうとしたら急停止したり
攻撃しようとしたら突進してきたりするのだよ
速攻で倒す方がいいか >>263
スタート2回で武器消し使うようになったら弱点武器の方が楽になった
ダメージ上等で殴り合いに持ちこんでも手早く処理できるし ロックマン11でロールちゃんの出番・活躍がどの程度あるかなー。
フォルテは出るのかなー。 そろそろフォルテの『俺はなぜロックマンに勝てない…』ってのをやめて欲しいなw
出るなら別のパターンがいい フォルテは謂わば、プロトゼロみたいなもんだから新キャラでも出ない限りずっと出るんじゃねえかな >>267
やめるどころか8の悪のエネルギーをまだ隠し持ってたなんて没設定があったぐらいだしな
あれは本編で使われなくて本当によかった そろそろライバルキャラとしての成長が見たい。
どうあがいても最終的にプレイヤーに倒される運命ではあるけど、いつもそこで終わって『今度こそは…』って感じだからね。
運命の歯車ってタイトルつけるぐらいなら、ロックマン含め、他のキャラの変化にも期待してしまう。 そもそも近頃はすっかりプレイヤーキャラなのでライバルとしてまず戻ることから始めんと ブランクだいぶあるし、ボロきれ纏ってクッソ強いライバルってポジションになってても誰も気付かないかも >>263
パワーストーンがゆっくり飛び、無敵時間の短いGB版はそういう心配ないよね。 ロックマン&フォルテのオープニングステージでブルースがキングに
下半身やられたの、初めてプレイした時結構ショッキングだった。 真っ二つにされても結構普通にしてる上に
素直にライト博士の所に行って修理してもらった事の方が驚いたわ 「これぐらい、なんともないさ。」とか言ってるけどもーって。
やられた姿がなんとなくX1のゼロみたいだった。 さすがブルースだ、真っ二つにされてもなんともないぜ! ロクフォルのブルースって出番多めだけど
悉く噛ませでしかなかったのがマジで不憫 ガッツタンクみたいにキャタピラつけてもらえばよかったのに きっとあの時ティウンティウンしなかったのはその機能が搭載されてなかったんだな。
そして、ライト博士に魔改造されてティウン出来るようになった。 >>280
「なんともないさ」としゃべる間もなくティウンって明らかにパワーダウンじゃないかw ロックマンの登場シーンの棒状態のアレってデータ状態になっての転送って事だよね?
死ぬ時のティウンはデータが飛び散ったって事なのかな?w
あの世界の転送技術の実態が謎。エグゼなら単純にデータで片付くけど。 ティウンは緊急離脱機能なのかも。
パーツごとに四散してライト博士のとこに自動で帰還できるような機能と都合よく妄想。 あの棒は高速移動形態だよ。
本当に棒の形にトランスフォームしてる。
通称ロック棒。 >>283
そんなイエローデビルみたいなロックマン嫌だわw 何もないところからミサイルやら手裏剣やら缶やら取り出してるんだから本体もどっかにとばせても驚かんぞ
特に蛇とか蜂とかなんかどこにしまってたんだアレ >>282
データ化しているかどうかは知らんがキングが言うにはワープ機能との事
任意の場所に瞬時に移動できる便利な機能だな、ステージ内で使わないのは負担が大きいのか無防備過ぎて危ないのかどうなんだろう ワープ機能が無ければw5のブルースは爆発に巻き込まれて死んでいた ロックマン8のステージ開始時ワープの、
ロックがうなだれポーズからロックマンになるドットアニメがとても好き。 >>290
あのアニメーションは良かったよ
11でもあのアニメーション採用してくれたらいいな 7のワープ演出、降りるときはロックもフォルテもブルースも「ヒューン」なのに
ロックが帰る時だけ「コキャンッッ!!」なのが納得イカン ロックマンのボスキャラってありとあらゆる要素を擬人化してるようなもんなのかも
と考えてみたりした。 フォルテはいるけど2終わったあたりの時間軸
ロボットだけいる並行世界(なぜかワイリーはいる)で世界を救ったお祭り中
ロボットを停止させる電磁波で戦闘ロボットを捕獲したワイリーはWエナジーなるものを開発(クロスオメガというタイトルからΩを期待してた)
それをフォルテが奪って強化されるけど心をもった戦闘ロボどもにやられて終わり
実際は会話劇 ワイリーナンバーズの絵はきれいだったけど誰が描いたんだろうね >>296
ワイリーナンバーズってPVだとPS版のイラストだったけど実際のはそれと違うの? vignette.wikia.nocookie.net/ssb/images/1/14/Wood_Man.jpg
これとかか
既出品だったのね 不見識だった 久しぶりにX6やってみたがホント糞だな。
操作はやりにくい、イライラする雑魚敵にイライラするステージ。
特殊武器のチャージ攻撃は画面にウジャウジャいる雑魚敵を一掃する救済措置でなければならないのに攻撃食らうと途中で消えるしw
なんでこんな糞ゲー仕様にしたのかスタッフ一同に嫌味ったらしく聞きたい。
こんなんだからロックマンシリーズどんどん売れなっていったんだよ、馬鹿プコンw ゼロのDNAを元に作られたハイマックスはずっと空中に浮いててエネルギー弾を放つだけ。
全然ゼロのDNAを感じねえw
カプンコって本当にセンスねえよな。 シナリオ上ボス死んだわけじゃないのにいちいち爆発するなよ鬱陶しい。
カプンコには馬鹿なスタッフしかいないのか? あの頃本家ロックマンが出なくて待ち望んでたけど、
もしあの頃に出てたら本家ロックマンもクソな出来になってたのかな? >>301
>>303
前にXスレから逃げてきた奴じゃないのか
向こうはIPが出て嫌だからこっちでXの話をさせろとか抜かしてた荒らしがいただろう >>305
きっと文句なしの駄作になっていたと思われる
今となってはむしろ凍結されてて良かった ワッチョイはまだしもIP表示には俺も反対だな。
ワッチョイスレでキチガイと争ってIPから個人情報少しでも知られるの嫌だし。
誰でも基本的に個人情報知られたくないだろ。 X〜3(SFC) X4〜6(PS) X7〜8(PS2)
GB系2作 コマンドミッション イレハン
なんかどこで区切っても中途半端感あるな、X
無印クラコレ3は出るんだろうか……ロクフォル入れて出てほしいなあ
3DS切ったんだし、パワーバトルファイターズなんかも入ってたらいいなあ Xの5,6,7は4と8のオマケにして何とか売れるか?って感じだから
そう区切るんじゃないか 敵としてのフォルテが一番強かったのは7のワイリーステージ1だった
スーパーになった方が弱いってどういうことだお前・・・ クラコレ3は出ない可能性あると思う、外伝作品だけってのが無理があるし
ロックマンシリーズの本編のみだろう 7のワイリーカプセル本当に強えな
バスター縛りで半分まで減らすのがやっとだわ
画面中央に出てこられたらどうやって避けんのあれ ロクフォルは出来も話も外伝にしとくのはもったいないと思うので、
クラコレ2にアップデートか有料DLCでも良いので入れて欲しいな。 >>317
ロクフォルは9のEDで過去の土下座の回数にキッチリとカウントされてるし
ナンバリングタイトルでこそないが正史だよ >>318
そうなんだ。
SFCで出た当時、すっかり次世代機のゲームに移行しちゃってて、
GBA版で初めてやったからSFC版の画面の広さとBGMの質でやってみたいな。
WS版はよくネタにされてるの見るけど、
ゲームとしてここのロックマン野郎達から見るとどんな感じだったんです? >>318
なのにクラシックスコレクションに入ってないのは残念だよな
VCで出てるのはWiiUだけ、それもなぜかGBA版だし
久々にスーファミ引っ張り出してやってみるかー >>319
WSはアクションゲームとしては凡作かそれ以下
ロックマンとしては論外の出来
本当にネタでしかない ゲーム中のデモグラフィックの絵柄が微妙、ファン同人みたい
ゲーム性も微妙、テキトーなボスのパターンや選択の余地のないレベルで強いゴリ押し用特殊武器
丁寧なワールドシリーズとは比べ物にならんぐらいステージデザインも雑魚敵のバランスも雑
メットールが無駄にうすらでかいのは何なんだ
ボスキャラのネタ要素は言うまでもあるまい
ただ、個人的にEDのシャドウとの会話は割と好きだったりする >>322
同意だわー
あのゲームはEDで救われるよホント
終わりよければ…とは口が裂けても言えないけどw 微妙な高さの針をスライディングでくぐり抜けるって場面多すぎ >>324
それもロックマンのスライディングなら抜けられるのにフォルテのダッシュだとダメってのも理不尽だったな >>85
今さらだがその一部の5の開発中の段階の武器をついさっき偶然ニコ動で見たわ
チャージキックはそのままだったが、スタークラッシュは星が「1つしか」回転してない
あと任意かオートかは不明だが星を飛ばすと敵のいる方向にゆっくりと進んで行くかなり残念な感じ
グラビティホールドは効果はフラッシュストッパーとまるっきり同じ
しかし「使用中は背景も地形も全て真っ暗になるため」足場の悪い地形で使うと自滅する恐れがあるというトンデモ武器
ジャイロアタックは縦横斜めに自由に何回も方向転換できてた
ロックマンが振り向くとジャイロアタックも戻ってきたりとトリッキーな運用ができそうだった あとウェーブマンステージのオクトーパーOAが上下の動きに合わせて下からタコ足も突き出してきて地味にウザそうだった
メットールマミーの3匹の小さいメットールは左右に走って突っ込んでくる仕様だった、中央のはしばらくウロウロして消滅してた
それと地形が微妙に違うステージもあったような気がするな 7のテスト版の動画は見た事あるな
どこから流れてるのか >>330
元から。3〜6はFC版もああだよ
理由はよくわからんがたぶん表示の関係なんじゃね?マリオ3とかもそうだし >>328
オクトーパーOAのイラストで水面から出てる足はその名残なのか 7のテスト版は販売店のデモとしてよく流れてたね。
ビート使わなきゃクリア出来ないようなステージだったの覚えてる。 で、試してみたら本当に2でははみ出る表現ができない仕様だった
http://i.imgur.com/MliheRN.png
はみ出る表現をするために3以降は左端黒帯モードにしたのか もしかしてPS版の縦横処理が微妙に変わってるのって
その左8pxを調整した関係だったりするのかな MSX ではスプライト面を 32 ドット左にずらす設定があった……って、リンク先に書いてあるな。
これで左側にすぅっと抜けていく表現ができるんだけど、めんどい割にさほど効果はなかったのか、
コナミですらやってなかったな。ま、大抵の人は気にしてないと思う。 11はボスキャラ応募あるのかな?
とか思ったらタイトル画面にシルエットもう載ってるのね。
しょっくだわ… ボスキャラ公募やると応募者全員に配布する景品の準備や選考作業の手間が掛かるからどうしてもね
正直こればかりはあの時代のカプコンじゃなきゃできなかっただろうとは思う 採用はされなかったけど、最終選考まで残ったとかでカプコン賞を貰ったことはある ボス募集は良くも悪くも開発にスピード感があったっぽいFC時代ならでは、って印象だね
ロックマン3だか4だかのボス募集、参加賞でカンペン貰ったなw 今はイラストレーターの出来レースだからなぁ
一般参加は本当に廃れたよ90年代までがピーク まあこのご時世だと一般参加は難しいでしょ
選ばれた人の経歴やら素性やらで、真偽は関係なしに出来レースだなんだって騒がれて
炎上するケースだってありうるし
昔の大らかさは、メーカーだけじゃなくユーザーの方にももうない気がするわ 参加賞でもらったアレンジCDの出来がものすごくよかった
ただなんでガッツマンの曲をクラッシュマンと表記したのかな? >>347
パワーファイターズではクラッシュマンの曲名がプラントマンって表記されてたからカプコン内部がグダグダなんだろ >>341
景品がだんだん質素になっていって最終的には参加賞すらもらえなくなったけどね
たしか95〜96年頃はカプコンの経営状況が悪かった時期だから仕方がないと言えば仕方がないけど
>>342
ライト賞ってやつ?
いつのボス募集かは知らんがライト賞って何がもらえたのか気になるな 7のやつに応募した事あるけど、確か薄いスーファミカセット型のケースだった
中にワイリーのメッセージが入ってた 11の設定画にいたC字型の盾に守られたザコ、
盾の切れ目からバスター通して倒すんだろうなー、とか思ってたら
普通に盾ごとチャージショットで粉砕されててわろた >>348
まぁプラントマンと戦うときあの曲なんだからしゃーないよ
パワーバトルだって曲もあってクラッシュマンもいるのに戦うときは何故かナパームマンステージの曲だし ワイリーって世界征服は何回も阻止されてるけどキッチリ逮捕されたのってもしかして6だけ? パワーバトルは全ボスの曲が揃ってる訳じゃないからね
あとイメージ合わない感じの奴は自分の曲が掛かってなかったりするし
クラッシュマンとフリーズマンが曲あるにも関らずそうなってるんだっけ 大きな声では言いづらいけど私、ジェット、パワー、スーパーロックマン大好きなんです。
合体変形は男の子の夢なんです。 >>349
何賞と言ったか定かでないけど、透明な電卓を貰ったことはある マブカプのロックマンは性格がダークサイドに堕ちてる感じがしてな
ベロベロバァ(ゲス顏) シリーズ通してプレイしている者ならロックマンがあんな挑発しないよね テンプレ通りの戦い方しかしないウルヴァリンとかをロックマンで軽く攻めてやると
大抵間合い取って一息つくんだよな
その時よくベロベロバーやってた 11タイトル画面左から三番目
コメットウーマンにシルエットがそっくり >>360
ググってみたけどそれがカプコン賞で8のときのやつらしいね
8のときは参加賞自体が無かったから景品貰えてるって事は結構凄いぞ 8の時は参加賞なかったんだ
何も届かなかったから俺だけ無視されたのかと思ってた
このスレ見てて安心した 昨日ダイレクトあったんだな
ロックマン11まだ告知無いのか >>368
ありがとう!
やっぱりカプコン賞という名前だったんだ
そういうのも調べてわかってしまうようなご時勢になったとは… >>374
11が2018末頃予定だからXコレの方が早い可能性高いかな Xは単体での配信じゃなくてコレクションという形で出してくれるのか コレクションかどうかも未定だね。
PSロックマンみたいに小分けするかもしれないしdlのみかもしれないし、傾向からするとコレクションな気もするけどまだわからないね。 ググったけどコレクションって言ってないね・・・
11も詰め込みまくりの現代に本編のみのフルプライスになると、売れなさそう
どういう内容になるんだろう 発売は海外に夏予定って発表あるな
本家クラコレのswitch版は春らしいが
どの道土屋Pの発言からするとクラコレswitch⇒X移植⇒11の順番みたいだな 今年はロックマンが盛り上がって嬉しいですっ�� 新作の話題出るだけでも盛り上がってると言えるのでは >>351
あれは盾じゃなくてVガンのアインラッド的な乗り物じゃないのか ない
服部分を取り外すとその下はすぐ歯車の回ってる内部メカがむきだし ロールちゃんを舐めることはライト博士を舐めるという事かもしれん ワイリー陣営にもフォルテの妹的なツンデレ女の子ロボがいても良いのでは? スプラッシュウーマンてライトナンバーズじゃなかったっけ >>395
昔、カプコンフレンドリークラブの会報に載っていたイラストに
ワイリー陣営でロールの対比になるような少女ロボがいたような >>405
あれワイリー製じゃないんじゃなかったっけ 脳内で公式設定を勝手にぐちゃぐちゃにしているか
あるいは単なる無知かなんかが居るな
この前もストーンマン知らない人がいたし 初代ロックマンスレでストーンマンがわからないとか池沼レベルだろ ストーンマンを知らないのは論外として、今の話題でそれに該当する人はいないと思う
ケンタウロスマンのことなら当然全て知った上で言っているだけだし
それともまさかゼロのこと? ふと思ったんだけど、雑魚敵ってワイリー製とライト製とかってあるんだっけ? ザコ敵は市販されてる警備用工業用ロボットをワイリーが改造した、みたいな
設定が多いような メガミかギガミのあとがきでピアノちゃんがいたじゃないか このゲームは最高におもしろい!
ぜひやってみてくれ!
https://goo.gl/tUyBb3 ウーマン系ボスは需要あるのかな?
11には出ると思う?? 女の子を撃つなんてことをロックにやらせたくないお。 そりゃ需要はそれなりにはあるだろうが個人的にはいてもいなくてもどっちでもいいかな >>419
スプラッシュのような女性型だろうが普通に撃ってティウンさせるあたり
エックスみたく迷いや悩みの無い、ある意味ではちゃんとしたロボットらしさがあるんだよな >>421
実際にバスターを撃たせてる(攻撃ボタンを押してる)のはプレイヤー自身だがな 言うことを聞かなければロックバスターで全員をこわさねばならない・・・ 池原ロックマンだとケンタウロスマン(ウーマン)の顔面にトゲ鉄球ぶつけて「やったー」って喜んでたような… ウーマン系って今更なんだよね。
やるならファミコン当時から出すべきで、1体2体いたところでだからなんやねん感がある。 多分、ロックマンは壊してはいるけど修理は可能ぐらいでとどめてそう あの四散していったポワンポワンのオーブを回収して
ギュウギュウ押し込めば直るんだよ ロックマンロックマンだと壊したときの描写と倒しただけ(後に修理してプレイアブルキャラクター化)とわけてるよね。 9でウーマン出たから10もウーマン出るかと思ったら野郎だけだったから意外だったかな。今後は出すもんだと思ってた。
賛否両論なのかしら?
どっちでもいい話ではあるんだけど >>414
万年金欠だからな
ボスロボット達も全体の6〜7割くらいは他人が作ったやつを改造してるだけだし ワイリーの「市販ロボを改造した」ってのは市販のものを買って改造したってことなんじゃなくて
作業中運用中の市販ロボをかっぱらって改造ってことなんだろうな
ステージに即したロボが多いのも下手すりゃその場で改造してそのまま雑魚敵として設置みたいな感じなんだろうな >>432
盗んできて改造してるだけだと思う
あとは電波流してシステムジャック そうなのか
なんか中途半端な技術者を上手いことだましてボスロボットの設計図を売り付けて作らせてるのかと勝手に思ってたわ >>416
スプラッシュウーマンをDWNだと(きっと)思っていること >>425
女性型でないと成立しない、女性型だからこそできるモチーフってのもあると思うのだよ
人魚とか
すでにあるモチーフを使い回す事もできるし
くノ一とか >>424
それは違う
ロックマンはケンタウロスマンが女であることやナイトマンとの関係を知らずに攻撃した
そしてナイトクラッシャーがケンタウロスマンの頭部に当たり兜が割れたことで全てを察した
ロックマンは、ワイリーを倒す迄、復讐は待ってくれないかと提案するが、拒否される
ケンタウロスマンが尚も攻撃を続行するので断腸の思いで撃破した、という話だったはず >>434
1 ライト製
2 ワイリー製
3 ライトとワイリーの共作(シャドーマン以外)
4 コサック製
5 ワイリー製と一部パクってきたやつの改造品
6 全部パクってきたやつ
7 ワイリー製と一部パクってきたやつの改造品
8 ワイリー製と一部パクってきたやつの改造品
9 ライト製
10 全部パクってきたやつ
大雑把に言うと大体こんな感じ >>439
でも9の場合は人魚ボス欲しい→女形採用ってより、
女ボスほしい→蜂女にしよう→微妙だから水ボスを男から女にしよう
って流れだから逆なんだよなあ ハチの♀ボスも見てみたかったなあ
「調教開始よ!!」とか言ってプレイヤーを痛めつけてくる感じで トードマンの雨乞い腰振りダンスのドットアニメを考案した人は天才だと思う。 4はステージも雑魚も丁寧に作ってあるよね。
難易度も低めで入門にも良い。 難易度低いかな?
FCの中では高い方だと思うけど。 >>450
4はボス戦の接触ダメージこそ大きいけど弱点縛りをしない限りは
シリーズ屈指の雑魚ボスであるトードマンを起点に弱点順に攻略できるという与し易さはあるからな
チャージショットの恩恵も含めて比較的クリアはしやすい部類だとは思う バルーンほしいからファラオからやってる
ダイブのワイヤーがファラオにきくのはしらなかった 探索型ロックマンやりたいと思ったけど、ロクゼロシリーズがだいたいそんな感じだった。
DASHは今作るとオープンワールドゲーだろうか。 同じくファラオマンから始める
4で最初に倒したのがファラオマンだからという理由だけど
ワイヤーは試したことがないけど、ファラオマンに当てるのは難易度が高そう >>455
今作るとというかオープンワールドの先駆けだった
ロクゼロもオープンワールドだけどスピード感を売りにした純粋なアクションゲームではテンポを殺してしまう余計な要素でしかなかったな オープンワールドだったのはゼロ1までだよな
探索型はゼクスが担うはずだったんだが… 初期のロクゼロは、アクション大好きで好成績を目指したい向上心強いタイプにはご褒美、
下手の横好き的なタイプにはとことん石を投げるみたいななんとも極端な感じだったなw
称号では罵られ、お助け要素のはずのサイバーエルフは使用=エルフの死&減点っていう
無印2や3でその手のことやられてたら、多分気が滅入って途中で投げてた気がする ゼロ3はテンポが最高だった
まあスレ違いだしこのへんで ロクゼロは…死にまくりでパターン覚えて命からがら倒すバターゲー
縛りプレイを前提としたマニアの中のマニアゲー
って印象 イベントシーンとかインターミッション的なの一切なしでステージだけ淡々とこなしていくモードがほしかった ロクゼロもロックマン7も画面サイズに対して主人公でかいのがな…
ロックマンのスピードなら許せるけど、ゼロはダメだったわ。 ZX、ZXAはメトロイドとドラキュラの悪いところだけを選りすぐった探索ゲーとか聞いた ロクゼロで友達が倒せなかったボス戦を初見で倒したの思い出した。ボス戦は楽しい。ステージ探索がだるかったな。
ロックマンも道中よりボス戦が1番好き。 ワイリーステージのボスラッシュ部屋だけを自由に遊べるモードとか正直欲しいよね
ワイリータワーみたいに最初に持ち込む武器選んで、1〜6までのボス46体連戦とかw パワーストーンみたいな変な挙動の武器縛りならありかもな パワーファイターズってゼロ製作中って終わり方で寂しげな音楽流れたよな >>471
しかもそのシルエットが何故かX2以降のデザインっていうw
本来はあの姿で作るつもりだったけど資金不足で色々省かざるを得なかったんだろか
で修復したときにやっと作りたかった本来のゼロになったのかね 単純に1のゼロの事を忘れててミスっただけだと思うぞ ファンが作品の矛盾しているシーンに対して「こういう意図があるんじゃないか?」「実はこういうことかも」といろいろ考察していて、そこで一言「普通に作者がミスっただけだろ」
この流れドラゴンボールでよく見かける ダーブラ戦の悟飯はスパークがないから超1だって言い張ってる奴とかな パワーファイターズはロボットである自分が同じロボットを殺めるのに苦悩するというXシリーズに繋がる要素もあるよ
割りとエンディングはシリアス 未来で破壊活動を行っていた人造人間は19号・20号という名前で姿だけが17号・18号のものだったはずなのに、
いつの間にか名前も17号・18号に変わっていた
本当は過去を変えると未来世界にも少しは影響するという意図なのだろうか ゼロを製作中っていう物騒なEDなのに
ワイリーもフォルテもいつものノリでケンカしててちょっと微笑ましい 海外の人が考えたゼロ誕生の瞬間はこれが1番かな
フォルテにブルースも出てきてファン歓喜要素がてんこ盛り
https://m.youtube.com/watch?v=8sr3vYVOjLw んー正直微妙だな…
10でワイリーにも義理人情があるって分かったし、ゼロに対して異常な愛情みたいのがあるから、最後はその部分を見せて欲しいな。
方向性が違ってもライトと同じくらいロボット好きそうだし。
基地爆発→開発中のゼロを守る→ワイリー消息不明→Xシリーズへ みたいな感じ。 ロックマンとエックスは別人だとずっと思ってたなあ。 >>483
公式にはクラブカプコンで最初から別人だと明言されているぞ ロックマン、ブルース、フォルテってエネルギーの補給とかしなかったら止まるのかな?
永久式って設定は無いよね? ロックマンは太陽エネルギー、ブルースは原子炉、フォルテはフォルテニウムだっけ。 ロックマンはソーラーエネルギー、ブルースは原子力、フォルテはフォルテニウム そもそもあれはボディのダメージが回復してるのか動くための燃料が回復してるのかどっちだ 攻撃を受けて燃料が減少するわけではないよね…
でも名称からして補給されるのがエネルギーであることは間違いない
>>490
あのときL缶で回復したのはロックマンだけどね ダメージ蓄積しても満タンの時と動きは変わらない事からダメージ受けた際の自動修復機能みたいなのがあってそれにエネルギーが消費されるとか その可能性はあると思った
或いは防御にエネルギーを使用しているのかも E缶って太陽エネルギーがつまってるんだからブルースが使えるのはおかしいよな あれって太陽エネルギーなのか
ストロー刺して飲んでるから液体だと思ってたが ロックマン7のフリーズマンがアイスマンを尊敬しているって設定の情報元わかる方いる?
有賀さん設定では公式がそうだから採用したって言ってたと思うんだけど… 最初のロックマン7発表のときからプロフィールに書いてあった気が あとクラブカプコンか何かに書いてあったとか聞いたが 最後にクラブカプコンが出たのは7が出るよりずっと前
ボンボンの関連本か講談社まんが百科に書かれてたのは見たことがある なんかボス同士が戦ったら1のボスが一番強いんじゃないか?って思った。 クソデカダメージ弾を延々吐き続けるだけのアイスマンが多分最強 ロック含めてこの時代の比較的初期に作られたロボットに蹴散らされる後発ロボット達…(´・ω・`) 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
PUR1K >>510
フリーズマン乙
フリーズマンも氷ボスとしてはまあまあ強い方だとは思う >>509
100年前200年前のDRN&DWNに蹴散らされるレプリロイドの悪口はやめて差し上げろ
実際問題ライトの技術力は当時から誰も真似出来ないレベルで高いから1のDRNボスが強いのは相当高いんじゃない?
ライトに次ぐ天才のワイリーだってブルース解析でライトの技術を盗むまでは自分でロボット作れなかったんだし、
ライトの技術力は存命時から既にオーパーツレベルの高さだったとも考えられる 改造したとは言え、ライト製のアイスマンを公然と尊敬するフリーズマン ただのお手伝いロボット改造しただけで無双しまくるの見てたら、無限の可能性を持つロボットを作ってみたくもなりますね。 ワイリーの最大の才能は、あの資金や資材の調達能力だと思う ストーンマンとガッツマンが仲良かったりするし、
ワイリーが悪事働いてる時以外はどいつもこいつものびのびやってるのか >>503
横からだがギガミックスの特典の設定画集には「クラブカプコンだかどこかでアイスマンと文通しているというのを見て更に衝撃を受けた」
とあるが、クラブカプコンは7の発売より前に無くなっていたのか、なら何に書いてあったんだろうか…
>>519
集合絵というとメガワーのタイトル画面のやつもあったな、イラストだとあれにエンカーもいたね
あれの他にももう1つあったような… >>520
クラブカプコンは創刊準備号(ロックマンと春麗が表紙)、創刊号(マキとキャミィが表紙)、春号(リュウとケンが表紙)の3冊が刊行されただけで終わった
創刊準備号は5までの全ボスのタイプ別分類表が、創刊号は6の8ボスとX1のアウトラインの紹介が、
春号の裏見返しには7のボスキャラ募集の要項が載ってたな >>520
もう一つの集合絵ってのはたぶん1と2のボスが載ってる横長いイラストのやつだな
確かまんが百科あたりで見たことがある >>521
>>522
滅茶苦茶詳しくありがとう
このスレたまにこういう情報や考えた事もない攻略法とかの知識を得られるから面白いわ、勉強になりました ライト製でオーパーツレベルに凄いのはロックマンだけでは?
あとはあくまでも作業用ロボットだし、公式資料によるスペックを比較しても1より2の方が優れているみたいだし
そのロックマンもシリーズ重ねるごとにパワーアップしてるしね ロックマンの強さは機体の性能とか特殊な能力とかじゃないよ
何回失敗しても希望を捨てないド根性が彼の強さだよ
…という事にしとかないとロクロクで手ぶらで乗り込んできた家電に土下座したワイリー博士がいよいよかわいそう ワイリーになってステージ作成して、AIが動かすロックマンを撃退する
ロックマンのくせに生意気だをやりたい。 カットマンを一撃で葬り去るXのチャージショットを数発耐えるXシリーズのボスを一撃で葬り去る波動拳を相殺出来るロックマンのバスターを数発耐えるカットマン 波動拳は貫通力はないからね…
弾に当たったり防御中に当たったりするとペンギーゴにすら簡単に弾かれる 余りXの話題になるとあれかも知れないが…、
波動拳はボスより中ボスのほうが耐性を持っているという謎の技だから余り参考にならない どんなのを想像するのかと言われてもビジュアルは大体分かってしまったからな
あくまでFC版をベースにしつつも、8よりも派手にしてやれる事を色々増やしていくんじゃないのかね
個人的に武器を変えると外見が変わるのはやめてほしかったかな
あれは武器をトレースする能力とは違う新しい機能なんだろうか ラッシュ、エディー、ビート、ライトットの扱いがどうなるかな。
タンゴ可愛いから復活しないかな。 11のデザインってスマブラロックマンをリスペクトした感じなのかな?
最近スマブラ買ったんだが、追加されたディテールや顔がよく似てる
ってかアイテムでエレキマンが出てきてびっくりした 例えば8だと従来作品よりも変化点多いんだよね。
ラッシュが一回きりの呼び出しでコイルなど廃止、ジェットは横シュー専用になったり
E缶なかったり泳いだりねじシステムが後戻り出来なかったり。
7も他との違いが多くて前4体後4体とかラッシュと合体とか隠し要素が多いとか
個人的に探索アクションは好きなので78の風潮よくて、8ベースに泳ぎなくして7みたいに隠し要素が多いのがいいと思うけど… 4-4よりはやはり8ボス選べた方がいいな
まさかの原点回帰、6ボスはやめちくり タイトル画面(仮)に8体のシルエットが出てるからそれはない 6ボスは仕方なく予定変更しただけだからね…
そういう意味では原点からして8ボスとも言える ロックマン2.5の隠しボスでボンドマンと戦えたのは嬉しかったな ロクロクではタイムマンとオイルマンになっちゃったからボンドマンは消された存在になってしまったんだな てかあの面子の中でボンドマンって明らかに浮いてるだろw
有賀漫画でデザイン見るまでジェームス・ボンドの方かと思ってたぐらいだわ >>536
武器チェンジの色は変わって見えるだけっていう設定がちゃんとあるからな
土屋Pがワイリーの年齢は公式には発表されてないって言ったり(ロクフォルの説明書にDr.ワイリー(57)と記載されてる)全部が全部設定を把握してるってわけでもないんだろうね そういえばロックマンの見た目が変わる関係上、
武器のクイックチェンジってどう描画するんだろう 何かこうピカッと光ってパッと変わるんじゃないのかね、それこそ変身するみたいに 特殊武器でロックマンの外見が変わるってゲーム的にビジュアルだけの変化に
止まるわけがなく、何かギミックが仕込まれてるんだろうな
もし、エグゼのスタイルチェンジみたいに属性が付与されて
火の特殊武器装備中に水系の攻撃くらうどダメージ倍増みたいな
デメリットも追加される、みたいな奴だったら微妙だなあ・・・ スーパーロックマンポジションの最強形態が玩具で再現可能だといいな
一発目でコケたギガアーマー名義で出せるかは微妙な所かもしれんが 炎水とわかりやすい属性ならいいけどブレード系とか追尾ミサイルとかだとわからんな
まぁもったいながって全然使わないプレイヤーもいるし攻撃以外のメリットがあっても楽しいかもよ あのさ、結構前にこのスレでやけにRTAだのなんだの偉そうにここであらしてたやついるじゃん?
それで一時期IP導入するかって話になった時
それこいつだぞ。この前ニコ生でロックマン系のRTA放送見てて判明した。どうやらRTAやってる人にも相当嫌われてる人らしい
ツイッター
burny2525
ニコニココミュ
co1276450 激しくどうでもいい
またここに召喚したいだけだろお前 武器チェンジはエグゼの逆輸入で、機動性とかも変わるんやろな
岩だと防御力アップとかさ >>556
どうでもよくねえだろ
ていうか召喚したくねえし
なんであんなどこからも嫌われてるような奴呼ばなあかんのよ スキルマンは腹立ったがだからって晒しはよくない。
というか知ってるやつだったことに驚き >>559
この人、やっぱり有名な人なの?
自分はつい最近知ったんだが
なんかこの前、ニコニコでロックマンのリレー大会主催してガチ勢たちから一気に手を切られたっぽいな やっぱりそういう輩はどこでもそうなんだな、なるべくしてなった結果だわ >>561
・主催した大会に向けて参加者の練習強要・しないへの愚痴
・けど自分はいいわけばっかりして練習しない
・自分よりやってる期間が短くて自分よりいい記録の人の話になると不機嫌になる
他に色々あるらしいけど、ニコ生主のロックマン好きからこんな感じにタレこみがあったわ
しかも上手さ的にはRTAやってる人の中で中間にギリギリいくかいかないかレベルらしい。やってる期間だけは誰よりも長いのに
あんだけえばり散らしてたのになw えぇ…あんだけデカイ口叩いてたのにそれはないわ
ていうかただのクズじゃん。自分より下には威張り散らして上には嫉妬して。けど努力は嫌いですとか。しかも自分自身はチンピラスキルという >>563
本当ね、しかもあの時ってクラコレ2発売当初だったじゃん?
けど実際はPS4も持ってないらしく、つまり実際にはクラコレ2やってなかったっぽい
なんかランキング云々いってたけど結局何も知らない赤の他人になりすまして語ってたわけ そんなにデカイ口叩くなら自分のプレイ動画をみせてみろって言ったらウダウダと屁理屈こいてたからなw
そんな事だろうとは思ってたよ
しかし文面だけでもそいつの性格ってわかるもんだな
自分も気を付けようw バニのツイッター見たけど酷いね、殆どリスナーへの陰口じゃん >>566
発売予定が今年の後半とかだし現状情報の出し方が難しそうだよね
あんまり出しすぎると後が無くなるし、かと言って音沙汰が無さすぎても忘れられるだけだし
9のときにみたいに小出ししてくのがいいんだろうな とりあえずボスキャラの公開をそろそろ2体づつぐらいやってほしいな ワイリーが57なら、ブルースは15ということになる
特集「ブルースのひみつ」内の記述だ
つまり、どっちもあてにならないってこと まずワイリーが年なのか数ヶ月なのかどれくらいの間隔で騒動を起こしてるのかがわからんし クラコレ2のミュージアム、ロックマン8の69番目の設定資料3に
11の見た目変化ロックマンみたいな資料があるのに今気づいた。
チラ見せだったのかな? 11の続報は夏頃って海外でチラッと言ってたな
それよりもクラコレSwitch版とXの移植の続報はいつなんだ
Xの方なんてアレだけ近日中近日中言ってたのに一ヶ月経とうとしてるぞw
近日中ってどこまでなんだ >>573
そうなんだ、ありがとう。
こんなとこに紛れ込んでるの全然気づかなかった。 にしても、新作が出るっていいね。
楽しみでしょうがない。
ボスも今までになさそうなディテールしてそうだし、公開が待ち遠しい。 スーファミのマリオコレクションでRTAしてる動画があったがロックマンコレクションでRTAする猛者はいないか… ロクコレはリメイクではなく移植だからなあ。
ロクロクやメガワールドなら価値あるかも… DOS版ロックマンとWS版ロクフォルとスパアドのトリロジーパックが欲しい 公式からも認知されてなさそうな作品ってそこそこあるよね ぐぐりました。ひでぇですねこれ。
WSロクフォルの比じゃないクソっぷりですね。 >>579
ついでにゲームギア版とX7も入れましょう >>577
自分はしたことあるよ
まぁロックマンなんてやり込み要素殆どないし本当のロックマン好きならRTAは普通にやる
ちゃんと練習すれば世界記録付近の記録も普通にだせるはず >>586
スキルマン、バニ、参上ww
ていうかお前、コミュ見た限りメインで一番長くやってるやつですら中の下の記録じゃんw 本当?ロクコレ1のRTAなら6作全部ぶっ通しで駆け抜けるんだぜ、集中力もたねえw >>588
そういうのやってる人たまにいるけど、少なくともバニには出来ないよ。そもそもそいつ本家だと1と2しかRTAやってねえから
バレバレの嘘ついてるんじゃねえよバニ >>586
でたでた主観的で一方的な視点でしか価値観が語れない人
それは1つの指標なだけで、それをしないと本当に好きではない にならないよ
他人と会話する気があるならもっと多角的にとらえるようにしなよ おいおい…
変なの召喚するなよw
スキンマンは放置で 名前が違うぞw
まあ、奴はシカトしとけばいいわな
この板ワッチョイつけられないそうだから見つけ次第NGするのが確実か スキルマン…ていうかバニか
マジでバニくそだな
RTA勢からも嫌われるの納得だしツイッター見れば尚更 ゴミのストーキングとかいい趣味とは言えんな
そうやって報告する事でゴミが何をしてるかみんなも知りたくないのに知る事になるんだし
勝手にやらせとけばいいんだよ >>595
あーなんかすまんね
ただあんだけやらかした奴の正体がわかったんだからさ、なんか少しくらいやってやりたいなって思ったのよ
まぁでもそうだよな、よくないよな。ごめん 誰だって・・・誰だって
自分の意思で荒らすんじゃない・・・
キチGUYならなおさらのこと・・・!!
奴が・・・スキルマンが"RTA勢"として生まれてきたのは奴のせいじゃないのに・・・!!
それなのに俺たちは奴の力を忌み嫌い・・・
仲間はずれにして叩いて・・・
なぁみんな!!あのRTA勢のキチGUYがキチGUYとして生まれてきたのも奴のせいじゃないだろう!?
・・・俺たちは今こうしてここにいるけどこの中の誰かが奴になっていたかもしれないんだぜ!?
・・・アイツは自分がキチGUYということに気づいた・・・
・・・本当の自分の生き方ができるかもしれないんだ!!
・・・アイツのやってきたことは許されるモノじゃないことはわかっているが・・・
頼む!アイツを・・・・・・アイツをただの荒らしとして叩かないでくれ!! こういうつまらない長文レスするやつって、どう反応してほしいんだろ? >>597
メガミックスのコピーロックマン回のやつか >>597
いや無理、あれは単なる荒らしだわ
相手が相手だけにせっかく冗談言ってくれても笑ってやれんよ カプコンの経営方針なのかは知らないけど話を引き伸ばした挙句に売れなくなったからシリーズ凍結させるからちゃんと話を完結させて欲しい
Xとかゼクスとか本家(これは新作出るから話が動くことに期待している)とかDASHとか投げっぱなしだからな ZXA発売した07年って電王やってた時か…
今もっかいZXシリーズやったら小物アイテム一杯集めて腕のバスターなんかにセットするようなシステムになるのかな ZXAは新作で前作のガッカリ感を払拭してほしいがガンヴォルト作ってるうちは厳しいか てか淫帝がドンハンの腰巾着をやめない限りはカプコンから声がかかる事はなさそう 11をこのタイミングで出してきた(マイティの展開が一段落したタイミング)あたりカプコンは稲船に気を使ってる感じはするがなあ >>608
無理だろ
会長は裏切り者だと思ってるみたいだし
会長いわく息子を社長にしたのも「親族なら会社を裏切って出て行く事はないから」らしいぞ。どこかで見た記事のインタビューでそう答えてた
>>609
なんでカプコンが稲船に気を使う必要があるんだよ
むしろ逆に独立して落ちぶれた稲船を嘲笑ってる様に見えるけどね 邪推ではあるが、今回特殊武器で姿が変わるのもマイティから取ったんじゃないかみたいに思えるし…………
かつてのクラコレ1だってマイティの発売日近くにぶつけてなかったっけ?
(で、確か向こうはその後延期した) イナシップに気を使う使わない関係なく、プレイヤーは意識してしまうだろうからね。 まだ発売まで十分時間あるし武器チェンジは色が変わるだけに戻そうぜ! 11はなんか時間制限付きのパワーアップとかあるしロックマンの新機能の影響なのかもな
そうでなけりゃいきなりあんな姿形が変化するってあり得んでしょう 何度も挑戦したくなる魅力的なステージを揃えてくれたら嬉しいな。
ロックマンってやっぱそこが肝だと思うし。 使って楽しくなる特殊武器を色々と揃えてほしいな
道中で使っていくの好きなんで 普段バスターオンリーだけど9だけは武器使うの面白かったな。
魅力的なステージは最新技術な演出に頼りすぎない程度で頑張ってほしい。 9は「なぁ?武器使えよ?な?使えよ?」みたいになんか脅迫されてる感じがあるのが個人的にはあんまり好きじゃないけどね
10はそういうの無くなったけど どっちかと言うと8がそれに当たるような
でも8⇒ロクフォル⇒9と後期ロックマンは使って楽しい特殊武器が多いのが続いてたんだね
7もサンダーストライクで暗いとこ明るくしたりバーニングホイールでジャングル燃やしたりとか
10は初心者には使い難そう後5も FC時代の特殊武器ってE缶が閉じ込められてるブロック破壊系の武器しか使わなかったな。
7以降はギミックに直結する武器増えたけど、特に7.8は限定過ぎてそれこそここで使えよ感がある。
どうせならどのステージでも有効利用できるようにしてほしい。 個人的に特殊武器好きだから、
バスターだけじゃクリアできない位の調整がいいとまでは言わないけど、
5のような特殊武器使うぐらいならチャージバスターのが威力も使い勝手もいいみたいのはやめてほしい ボスを倒して次の面で試し撃ちする時のワクワク感もシリーズの醍醐味だと思う >>623
使いやすい武器だと特にテンション上がる SFC版ロクフォルって未だに実機でしか遊べないのか 画面の比率などハード面での差異を除くと
GBA版はほぼ「ベタ移植」的な存在なのでそこはまぁ 画面の比率の関係でよく見たら一部素材はわざわざ描き直してるんだよな
わかりやすいのはプレイヤー決定後の3枚絵とステージセレクトか
最初に発見した時は感動したw ロクフォル BGMの音質はSFCとGBAでだいぶ違うの? 全く違うよ、そこらの動画サイトでBGM集でも探して聞き比べてみたらどうかと >>628
7みたいに意味のわからない自主規制で修正されるなら実機だけでもいいのかなぁとは思う ロールちゃんがEDで「改心したキングのこれからの活躍にご期待ください!」
的に締めてるのに9でも10でもまったく姿を見せてないキング君は
どうなってしまったんですかね… ロックマン11が出るのは嬉しいな
かつての名曲を彷彿とさせる、これぞロックマンというカッコ渋い系の曲たくさん
盛り込んでほしい。 >>631
GBA版はエグゼみたいなPSG音源2音+PCM2音が基本だからかなり安っぽくなってる GBA版は当時一通りプレイしてそれっきりだから
音楽の印象全然ないな
スーファミの方がプレイしやすいし 流石に無いと思うが、GBロックマンをFCアレンジでまとめて出してほしい。 特殊武器と言えば2のブービームトラップもか好きだけどな
無駄打ち不可だし強いし、初見の衝撃は凄かったなあ
今の時代やると大批判なのかもしれないけも イエローデビルとブービームトラップは初見殺しの殿堂入りじゃないかな 3は武器エネルギーが切れてると詰む場所(ドクロジェミニ後半スタート地点やドクロニードル後半のパラシュー地帯)があるのがいただけない ドクロのニードル後半は一応雑魚で回復できるから詰む事はないんじゃない? それよりワイリーステージ1開始直後の左側(1アップあるとこ)に武器エネルギー使い果たして入ったら死ぬこともできず真の意味で詰むな。 >>646
2コン使えば一応救済かな
移植だと出来ないけど シリーズ通して未だにエレキ、アイスが攻撃力トップクラスというのが興味深い。
あとドクロクイック、ドクロウッドみたいな攻撃と防御の鬼みたいなボスを
久しぶりにプレイしたいわ。
あとメカドラゴンの改造バージョンとか、さらに嫌らしいブービームトラップとか出たらなぁ… ドクロウッド、ドクロクイック、ドクロエアーをノーダメで倒せたことないわ。 >>650
スライディングできるからエアーはそんなに難しくなくね?ウッドも練習したら以外といける。クイックは無理ゲー。 ウッドはシビアだけど完全パターンだからまあやってりゃいけるかもしれんが、クイックは開幕低空飛びされたらそこで終わるw ドクロエアーは回避不能パターンっぽいのあるけど理論上は可能なのかね?
なんか2の時と竜巻の配置は同じなんだけどどうしても避けられない。
本来なら極小ジャンプしてよけるあの配置ね。 2だったらジッとしてれば当たらない高さの竜巻は当たるし、ジャンプ時の頂点での滞空時間の仕様の変更もあって避けにくい。
あと処理落ち 2はワイリーステージで特殊武器を駆使する感じ好きかなぁ
エネルギー回復しなければ武器エネルギーが全部丁度なくなるくらい武器に無駄がない感じがいい
11は公開されたパワーストーンみたいな武器が早速使いどころ少なそうで心配… 地形にぶつかると岩が壊れる短所があるから使い所を見極めないといかんね
上に登って行くようなステージや足場や天井の少ない上空のステージで活かせそうだ >>651
ドクロクイックノーダメだと普通に余裕でしょ
ちゃんと練習すれば誰でも出来るはず
君の練習量が足りないだけだよ 毎度お馴染みスキルマンバニ、キター(゚∀゚)
カマ声の雑魚は帰れよwどうせまたガセだろ。
ていうかおまえ、5chのぷよ板で自分のコミュ宣伝すんな。 >>659
あんまり意味ないかと
バニ、ニコ生板にもずかずか来てるし、ぷよ板でも散々無視されたりバカにされてきたのに定期的に来るらしいからね
あいつ、ぷよの実力初心者レベルなのに自分の事トップクラスとか言ってるし >>661
生放送毎日やってるんで見たいならどうぞ
co1276450 スキルマン、が、本当に、ヘタクソと、バレて、しまった、なw スキルマンバニの生態
・長年プレイしてる8の記録を才能ある新規勢にあっという間に世界記録をとられ嫉妬、リスナーへの八つ当たり、しまいにはその新規勢にディスられたと嘘情報ばらまき、新規勢をおとしいれようとした
・リレー大会を主催する際は自分が目立ちたいため自分よりうまい人は絶対誘わない
・リレー大会では参加者に練習を強要監視して愚痴を吐くが自分は言い訳祭で練習はしない
・練習中のガチ勢からのアドバイスは名人様とディスりその後、ツイッターで愚痴
・RTA練習は殆どしない。けどガチ勢ぶりたく言い訳だけは一人前
・自分は頭がいいと思っている為、常に考察研究が好きアピールが多い。脳筋プレイを異常なくらいバカにする。なお実際はPCのオフィスソフトすらマスターできてない模様
・ぷよ、ロックマン共に年期は人一倍あるがどちらも実力は底辺。ぷよ板では初心者とバカにされスルー
・ぷよには自信がある為か初心者には常に上から目線で説教が多い。なお上記の通り実力は初心者
なおこれらの事から色々な人からちゃくちゃくと嫌われてる模様。 >>664
荒らしをイジるのもそろそろそんなもんにしとけよ、お前さんまで荒らしになりかけてどうする
ウンコつついて遊ぶ年でもないだろう >>667
本当そうなんだよね
こんなところで陰口言ってるなら直接言ってきなよって思うw
自分はニコ生も毎日放送してるしツイッターもあるんだからさ もうやめてくださいお願いしますっつって顔出し土下座動画上げればいいのにw 話を元に戻そう。
ロックマン改の「Upside Down Phenomelogy」無茶苦茶カッコいいよね
https://youtu.be/llaE3_7adhc アレンジとか余計な事してほしくないな
原曲でいいだろ 本当それ
やっぱり原曲が一番
まぁ自分みたいなRTA勢と一般人は感覚が違うのかもしれないけど 一般人ww
こいつRTAやってるやつが偉いとか思ってんのか? 5の曲いいよな、グラビティもいいが俺はナパームが好きだ >>676
釣りに見えて釣りじゃない。それがスキルマンバニ
こいつ放送でも一般人とか一般プレイヤーとか言ってるから スキルマン、ニコ生で放送してるな
こいつよくこんな事やって普通に放送出来るな >>673
いっぱい相手されてよかったね
満足したのかな?
ただこんなやり方じゃなくてもっとまともに相手にされるやり方のが楽しいと思うから、まともになったら?
まともがなにかわかるか心配だけど >>682
こんなやつにわかるわけないない
>>664に書かれてる通り努力嫌いなくせに承認欲求だけ強いクズだし。そして上手いやつへの悪口は欠かさない このスキルマンにドクロクイック生放送でやらせたいな >>684
今、ちょうど生放送してるみたいだし凸しにいったら? スキルマン『たまにRTA見てる。出来るとは言ってない』
だそうですw 結局出来ないんかいw
やっぱり口だけかー。あんだけ大口叩いておいて もうそろそろやめとけ。あまりいい空気じゃなくなってきた >>685
動画なら他の人の上げ直しで済ませたい
アクセス増やしたくない >>689
生放送だから関係なくね?
実際に凸ってここの話切り出したら、どうなることやら。なんか知らん顔してるけど マジでこの話題もうやめとけ。
このスレこんなに攻撃的だったか? アホに名前つけて馴れ合ってる時点で終わってるだろ
類は友を呼ぶとはよく言ったもんだ 名前をNGワードに放り込んでIDも巻き込むようにしときゃザックリ消えるよ
本人は言動でわかりやすいから手動でおk ていうかこれからも定期的に来る気がするわ
ぷよ板でも同じ感じみたいだったし
どうしたものか…。もうあいつの放送に仕返しするくらいしなきゃダメなのかね >>695
はぁ…そうですか
ここなんかIDどんどん変わるんだからNGにしたってあいつは来ると思うんだけどね。 そのためのNGワードだよ、お前も発言には気をつけるんだな
せっかく注意するように言ったのに調子に乗るから荒らし扱いされるんだよ 気に入らないから生放送に乗り込んで荒らすとか言ってる時点で、人間性はどっこいどっこいだよね
ヲチ板あたりでやってろよっていう >>698
気に入らないっていうか荒らしてるあいつが悪いんだろ?
しかもあいつ自身全く悪いと思ってないみたいだし 自覚ないみたいだけど、君も荒らしになってんだよ既に
もうこの話題見たくない、NGにしろっての無視して一人で荒らす算段してんだから
荒らしてるアイツが悪い、そいつをどうにかしようとしてる自分は正義だとでも思ってんのかっていうね もうダメだなこのスレ
自意識過剰なクズ生主のせいでこんなに荒れてしまった
あいつ本当なんなんだろ あいつ本当ちゃんと謝罪してくれないかな?実質半年近く荒らしてんじゃん。身元も判明してるんだし
結局あの生主せいで>>699みたいな奴も出てきたわけだし。 久々に来てみたら、まさか自分が去年参加したロックマンのリレー大会の主催者がこんなあくどい事してた人だったとは
正直ショックだわ、確かに当時なんか大会でトラブル起こしてたみたいだし>>664に書かれてるような事たまにあったけど
もうこれからはこの人と関わるのやめたほうがいいかもな
同じロックマン勢の人があの人から少しずつ離れてるの知ってたけどこれで納得 白々しくこの話を続けるするバカも同類の荒らしって事でいいかな >>707
いや、ごめん。本当なんか驚いて
こういうのは基本スルーするもんだってわかってるんだけど、やっぱり自分の知り合いだとなんか色々唖然してしまって
まぁ自業自得なんだろうけど >>708
そういうことならしゃあない。全くの赤の他人ならまだしも、知り合いとなると何かくるものはあるよな… フォロワー減ったりメッセージに既読が付かなくなったり、そろそろ色々と報いを実感し始めてる頃かもしれんな >>710
実感して反省してるくらいなら多分、ここ最近でこんなに暴れてないと思うよ
自分が知る限り、この人がニコニコでがっつりやらかしたのは半年前だし
もっと痛い目みないと多分わからないんだと思うよ 憎しみは憎しみしかうまない
愛を持ってスキルマンを抱きとめるのです しょうもない話題だな、これ盛り上がるのか?
ていうか何度もでた話題だろうに >>717
お前の親の方がよっぽどしょうもない存在だろ
お前みたいなこの世のゴミを産み落とした売女なんだからな >>720
横からだがそういう悪口はやめたほうがいいと思うよ
>>717を叩くのは勝手だけどわざわざ赤の他人である親を出す必要ないだろ?
今日久々にきたけど、本当この話題出てきてから一部の人攻撃的になり過ぎ 久々に来たアピールからの話題継続ネタ逐一投下とかアスペかな? >>722
じゃあ自分の事はスルーしていいよ。
ていうか自分が久々に来たのは本当の事だし、アスぺとか言われる筋合いもないし
みんな攻撃的になり過ぎだわ タイムマンとオイルマンって、パラレルワールドの中だけの存在? ここは正式なロックマンスレじゃないから、あいつが潰してくれるなら手間が省けるわ 彼の中では何か別の真実があるんだよ、察して差し上げろ >>725
パラレルワールドというかロクロクの世界のキャラじゃないかと ナンバリングで一番人気なのって2なのかな?
一番売れたのは少なくとも2とは聞いたけど、ここにいる人はナンバリングでどれな好きなの? 今までスレを眺めてきた印象としては4・5を推す声は結構強いなと感じる
逆に中々声が上がらないのは1と6 6は良く出来てるけど、なんでか印象薄いな。
ミスターXのキャラが弱いのかな。
ラッシュと合体とかすごい好きだけど。 一番ゲームとしてバランス取れてるのは4
ロックマンとしての最高傑作は7
ゲームとして見ての最高傑作は2
と、自分は思ってる。
正直1も2も面白さで言えば大差ないけどもボリュームの差で2を最高傑作にした。一番好きなのも2。
ナンバリングで一番人気なのは間違いなく2だろうね。ファンの中では割と意見ばらけるけどその他大勢のニコ厨あたりとかはほぼ全員2推してるからな。 6は稲船も感じるぐらいのマンネリだしな
その中で生まれたのが合体とボスキャラ世界に募集だし
ゲームバランスも4〜6の中では特に癖も無く普通だし埋もれてもまぁ仕方がない
背景とか1から追っかけてるとすごい綺麗で
トマホークマンステージの夕陽とか好きだな >>731
一番は4かな、初めて自力でクリアできたシリーズだから愛着があるわ 4はバランスのよさもさることながら新たな敵博士とかOP演出とかインパクトもあった 6の全体的に勇壮な感じのするBGM好き
ファミコン版 TVcmで衝撃を受けたのは6だったな。合体とか子供には刺激が強すぎてめっちゃ興奮した。 そうそう、6になるとSFCが出てるのもあって背景とか実に描き込まれてたな 6は色鮮やかなステージ多いのが印象的
それとは対称に3はめっちゃ暗いイメージある 自分は5が好きだなあ
個人的な好みが強く出るけどBGMが好きなのが多い
特殊武器弱すぎ敵柔らかすぎチャージ強すぎはあるけど、ザクザク進めてテンポはいいし 初見殺し抜きの純粋なテクニックだけで比べて、
一番難しい作品ってなんだろう 2じゃないか?クイックのレーザー地帯とかヒートの点滅ブロック地帯とか慣れれば楽に越せるがそこに至るまでにそれなりに苦労するし
うっかりスナイパーアーマーをスクロールで復活させて挟まれたり、うっかり武器EN空にして詰んだりとか
ちょっとしたうっかりで割に合わないぐらいの痛い目を見たりとか他のシリーズではそうそう見られないしな >>746
レーザー、ブロックは初見殺しでは…
慣れが必要って言ってるし… 最近30周年記念とかで新作に3Dと昔のドット絵を融合したゲームがよくでてるよね。
ドラクエ11(3DS)とかマリオオデッセイとか。
ロックマン11も局所的にドット絵と融合したステージとか入れてほしいわ 今日もロックマン放送します
みんな見に来てください
ロックマン放送の時だけ誰も来てくれなくて辛いので
コミュ:co1276450
ツイッター:burny2525 >>749
カプエス2みたいに背景は3Dでキャラは2Dがいいな >>751
他ゲームのファンにもお前の悪行を紹介してあげたら誰も何も見なくなるだろうね
暇な時やってやるよ >>755
仮に本人じゃないにしろ、やってる事に変わりはないんだから、>>754がやってくれるならどうぞどうぞって感じだわ スマホのロックマンがアプデ来るたびに期待してしまうんだけど、毎回残念な結果だよね…
せめてコントローラーだけはまともになってくれ やろうと思えばFC版をそのまま移植することも不可能じゃなはずなのに
なんでガラケー版ベースの移植なんだろう バランスは7がいいと思う
前半後半に分かれてるからかな 7は自分凄くやりこんだんで見に来てください
ここで話してる人達よりは上手い自信ある 〜ロックマンで好きなボス〜
スカルマン
キング
ルージュウーマン
マグママン
ソーラーマン
シャドーマン
ネプチューン
ゴスペル
ミハイルセルゲイピッチコサック バニが放送してるぞw
7上手いとか言いふらしてたし言ってきなよ なんで見てほしいんだろ。
うまいから見てほしいって言ってるけど、うまければ見たくなるもんでもないかと。
あと、ゲームはやるから楽しいのであって見てもこっちがやりたくなるだけなんだけどな。
自慢したいのかな?? >>765
自慢したくてしかたないんだろ
承認欲求の塊なんだから。努力は嫌いなくせになw >>766
ありがとう。
他人のしかも見ず知らずの人の自慢には興味ないな〜。
彼のことはよく知らないからまだ悪いこという気はないけど、そうゆうとこ理解出来てなさそうだね。
なんか見ていいことあるんだっけ?
粗品でも出るなら見てやってもいいけど。
って思った。 プロゲーマーライセンスなんてできたら尚更自由に楽しめなくなるな
ロックマンシリーズなんてRTAみたいなプレイじゃなければ
配信している上級者様方からカスだのクソだのと叩かれるし
ノーミスやバスター縛りを当たり前にできなければプレイする資格はないと言われる
ニコ生でカプコン公式に寄生している某配信者とかそう触れて回るだろうよ
本当に今のゲーム界隈は声のデカい上級者のプロ様にガチガチに縛られて楽しめなくなったよ ロックマンロックマン買ってロールちゃん使いたいんだけど
PSVITAでロックマンロックマンWEBからダウンロードすることって今でも出来る? >>765
何でもそうだけど評価するのは第三者であって当の本人じゃないからねぇ
人間性が最低だって言う評価はもらってる
みたいだがw
自分で言ってる様な奴って大した事ないのがお約束だから見るまでもないかな >>768
それはちょっと考えすぎなんじゃないかな?
ニコ生やら見に行った事あるならわかると思うけど、RTAだの縛りプレイとかのほうが日本は人気でないよ
海外だとスーパープレイのが人気出やすいし、本当のごく一部の人間なんかRTAで金貰ってるし
けど日本だと下手な人の緊張感あるプレイのが人気ある。その証拠がゲームセンターCX
本当に上級者に縛られてるならこういう事はないから。
カプコンだって上級者とか名人様に媚びてるならイベントとかでわけわからんド下手な芸人、人気実況者(笑)呼ばない
むしろ一人くらいそういうガチでやってる人呼んであげろよってレベルなくらいスルーされてるから プロゲーマーなんて言ったところで実態はすっぱいのがブヒってるだけだからな こういうゲームスレですらプロゲーマーがこの扱い。そりゃ日本はゲーム後進国になるわな
海外ではプロゲーマーってちゃんとした地位で、物凄い盛り上がりようなのにな。稼いでる額もとんでもないし
本当、日本だけだよプロゲーマーの事バカにしてるの まぁ日本がこのままソシャゲまみれのゲーム業界でいいならそれでいいんじゃね? これまたスケールのでかい心配だなぁ
俺はお前らなんかよりも日本のゲーム業界を憂いてますよと言いたいわけか、他所でやれよ鬱陶しい まあプロゲーマーがデカい面してのさばって
他人のプレイスタイルにあれこれ口出すようになったらゲームは娯楽として死ぬことになるわ
ウメハラとかがあちこちでデカい声でうるさいから格ゲーがつまらなくなったし
そういうやつらの信者に常に睨まれ続けるゲーム界隈なんて本当に窮屈だし
娯楽じゃない、本当に戦時中の軍隊みたいだよ >>771
> けど日本だと下手な人の緊張感あるプレイのが人気ある。その証拠がゲームセンターCX
あれは上級者様方が道化役である有野をバカにしたいから人気が出たんだろうよ
常に優越感に浸ったり他人の楽しみに口を出してそれはダメだとか初心者は死ねだとかうるさいのがプロゲーマーなんだよ プロゲーマーなんて職業(?)が長く続くとは思わないけどね
10年後に残ってるかどうか
それにあんなもん一部の人間以外はフリーターと変わらん なんかここのレス見てるとお互い様なんじゃないかって思う
別にプロゲーマーとか名人様みんながみんな上から目線だったり下手な人バカにしたりしてないでしょ
そういう一部の人で全体を決めつけるのはどうかと
>>781
ああいう人らはそもそも長く働くつもりないぞ。一番稼げる時に生涯賃金稼いで終わり。
そういうの出来ない人はゲーム会社で調整テストやら、周辺機器メーカーとかで開発の人と一緒に周辺機器つくったりしてる
後は海外なんかだと、プロゲーマーのプレイ解説配信ってだけでがっぽり金が入る。 >>780
そう熱くなるなよwプロゲーマーになんかされたの?w てかスキルマンの時もそうだが、ちょっと君らゲームの腕前云々の話で敏感になりすぎじゃない?
別に誰が上手かろうが初心者バカにしようがどうでもいいだろ。仮にそこで悔しいとか感じたら練習して自分が上手くなればいいわけで >>784が仮に本人だとしても、まぁ確かにちょっと過敏すぎるんじゃないかなとは思う
一部の人がスルーしろって言ってるのに変にぶり返してきたり、収まったと思ったらなんか今度はプロゲーマー叩き始めたし
正直、何でプロゲーマーの人叩くの?って感じなんだが。全くロックマン関係ないし Youtuberとかと一緒
趣味の延長で楽して稼いでる様に見えるのは仕方がない >>787
それはそれでいいんじゃね?
金稼いでる事には変わりないんだし
それでその人が食べていけてるならそれでいいでしょうよ
ましてやそこらへんのサラリーマンより稼げてるなら尚更
結局仕事なんて最終目標が金稼ぐ事なんだから、金さえ手に入れば悪い事しなければ手段なんてどうでもいいんだよ
どんだけ楽しようがね。 もうロックマン関係ないよね?完全にスレチだって事理解してる?
これ以上関係ない会話続けるなら共有NGにぶっこむからね。 ログ読み返してみたけど、スキルマンの弱点武器はファイズブラスターだったんだな
と、ロックマンの流れに戻してみる つかこの板はまだワッチョイ入れらんねーのかな
いい加減目障りなんだがね スキルマンの話題を避けようとしたらプロゲーマー叩きする人も出てくるし、本当なんなんだろ
どっちもどうでもいいよ本当。ロックマンの話するためのスレだぞここ 商売としてやれるプロゲーマーがやるのって、対戦とかで競技性のあるゲームがメインだよね
RTAとかはあっても大きな賞金出るような大きな流れにはならんだろうし、このスレとは関係ないよね https://www.inside-games.jp/article/2018/02/01/112514.html『ロックマン11』新コスVer.のロールちゃんがねんどろいど化―なんと「E缶」付属!
これって発売前から出すのってカプコン的にはどうしたいのかな?って思うんだよね。
新ロールのキャラデザは好き。 >>796
なんという可愛さ。まさに天使(エンジェル) フォルテの初期設定画がもろ黒いエックスなのはそう言う設定だったってことなのか ロックマン11のボス、全員野郎で統一してほしい、やっぱロボットといえどもウーマンに攻撃するなんて気が乗らねえから。 >>801
ゼロとかゼクスには、というか今日日ゲームに女ボスくらい普通にいるわけだが ねんどろ8月って、ゲームの発売日は本当にどうなるんだろう
あんまり先まで引き伸ばされると流石にモチベーション下がる
いや買うけどさ >>804
まぁそれくらいで買う気なくなるなら、おまえはその程度だってことよ プラキット再販するならついでにロール11Ver.も出してほしかったな
デフォルメ体型じゃないやつもほしい 10歳のロックマンの妹だからな
8なんかは大人っぽ過ぎた 8やロクフォルと違ってマブカプは8ロールでも相応に見える >>809
8だとロックマン達が作られてからそれなりに年取ってるはずだから、マイナーチェンジついでに大人っぽく改造してるイメージだったわ。 8ロールが一番かわいいわ
12~14歳ぐらいに見えるが 寿命がないロボットのロックとロールだからこそ、
姿が見えないXの時代までに何が起きてどうなったのかが気になる気になる。 >>813
ロックとロールの使える部品はエックスに使って使えない部品は廃棄された感じだろ ロックマンやロールを解体してXを造ったって?
造ったのはもっと前からじゃないのか 海外の同人ゲームだと、ワイリーが試作ゼロの開発に成功
そのゼロにロックが負けてゼロを打倒するためにロックが自らフル改造を申し出てエックスが出来上がったみたいな話はあったね
まぁあくまで同人だからあれだけど、これはこれで面白い ゼロとロックマンは対面してないだろうな。
ワイリーは最強のロボットを求めて、ライトは来てほしくないが最悪の未来の為に無限の可能性をって感じで、お互い公表しないで独自で作っていったと思ってる。
旧世代のロボットでレプリロイドの存在を知ってるのはフォルテだけかな。 それとは逆に11ではXシリーズに繋がる何かをチラつかせてくれるかなと期待してる 9の時のラストでフォルテの設計図?のようなものが表示されてたから、Xシリーズに繋がる話とフォルテとのバトルを想像したけど結果残念だったのを思い出した。
10=X説も結局違ったしな…そろそろ動いて欲しいね。 前にこのスレで10のエンディングはXシリーズへの伏線なんじゃないかという考察もあったな >>820
サブタイが何か意味深っぽいけどいざ蓋を開けてみたら実は大した意味はないってお約束だからなw
>>824
9のエンディングのあれフォルテじゃなくてゼロにしといた方がよかった気がするわ
パワーファイターズが時系列的に8の後だからもう作り始めてるはずだしな インティ製の9,10やゼロシリーズはファンに分かるようなシリーズ間の伏線をサービスとして蒔いてたが
カプコンが作ってたXシリーズは割とそういうのぶっちぎってたな その後のシグマを倒した時のセリフになんかこうゾワッときたわ >>827
X5では何となく存在を匂わせただけで名前も本人も登場せず
X6ではそれっぽいのが出てきたのに結局決着は付かずX7やX8はまったく関係のない話に
で売り上げガタ落ちでシリーズ打ち切り&モタモタしてたら中の人がお亡くなりに
もうねアホなんじゃないかと >>830
アホだよな
カプは搾り取れるだけ搾り取って売れなくなったら話投げっぱなしで凍結させるから >>816
細かいことは置いといてあのエンディングは不覚にも感動したわ
5のスタッフロールBGMが流れてGOOD LUCKの締めが最高やわ NG対策にスペース挟んでまでしたい主張がそれなのか 海外のロックマンに対する情熱は目玉焼きが焼ける程の熱さ 情熱が行き過ぎて自らのロックマンを産み出してしまうのが海外。
情熱が行き過ぎて既存のロックマンを改造してしまうのがJAPAN。 >情熱が行き過ぎて自らのロックマンを産み出してしまうのが海外。
これで思い出したが、あの変なアニメ版のロックマンの話はどうなったんだろうな >>832
当初はX5を最終作にするつもりだったらしいけどにしてもあの描写はないわ
シリーズが継続になってチャンスはあったのにいつの間にかエックスとゼロの因縁はケリが付いたみたいになっててX7から唐突に第二章が始まった感じになってて「は?」ってなったよね
お互いに本来自分達がどういう関係性なのかを知ったのかそれとも未だに知らないのか結局それもわからずじまいだし ギガント8ロールちゃんは良い買い物だった
ねんどろ版も欲しいわ
てか、ゲームの方全然更新無いな 次情報出るのは夏って言ってたからまだだろう
それより割と早く情報出そうだったXシリーズの方がどうなってんだか youtubeのロックマン動画見て思ったんだが、一つステージごとのノーダメプレイを編集で繋げてノーダメクリアしました!って言い張るやつどう思う? >>847
うーんTASだったら、そういうものなんだで終わりかな
ただそれを黙ってて最初から最後まで通しでノーダメって言ってるならクソ
ていうかそれって無限月影って奴だろ? ロクフォルでロックマン使うときに
アイスウォール連続ジャンプで高いところへ行く、ってやったことある? >>849
そうそいつだよー
なんであの人、あんなことやってんだろ。しかも動画説明文がどの動画もすげえ日本語不自由で何言ってるかわけわかんないし
>>850
あるけど、あれそんなに難しくないぞ。少なくとも8のボールジャンプを使いこなすよりは楽 無限月影
超魔界村の説明文
辛かったよ!困難なコントロールで敵を倒すことが難しそうだ。極魔界村はまだまだけどある時点で必ずやってきます
うーん、これ日本人だったらゲームやる前に日本語の勉強しろよって感じだわ ああ、あの人動画繋いでたんだ。
失望しましたファンやめます >>853
やめておいたほうがいいよー
概要文にも書いてあるけど、あの人都合の悪いコメントとかバンバン消してるし
ただただ、周りから凄いっていわれたいだけで、せこい手ばっか使ってるからね よくあんなクッサイ説明文にサムネにプロフでファンになれるな… 説明
月影の世界へようこそ。このチャンネルは腕前と高画質に関するものです。
コメントしても言うことに気をつけてください。無礼なことを言うなら、そのコメントを削除し、ブロックされるかもしれません。
私の登録者へ、今まで動画見てくれてありがとうございます!
wwww 本人登場かな?
もしかしてスキルマンの話題散々出してたたいてたのもこいつだったりしてな くっさい動画主もレゲー板の作品本スレでしつこく晒してる奴もウザいから
他所でスレ立ててやってくれ?な? 本人イライラしてんなー
本人じゃなきゃスルーすればいいだけの話だし 本体とIDコロコロの別回線はいつもの手口だし反論できなきゃ本人認定とか分かりやすすぎて助かるな
まあワッチョイ無いんだからNGするしかないわ そこまでしてやる必要ないだろ
過敏過ぎだし気にくわなければスルー
前々からそうだがスルー能力低すぎるわ
噛みつきすぎ 0868 名無しさん必死だな (アウアウウー Saa1-nwbj [106.161.97.67]) 2018/02/06 23:01:59
ロックマンはまた冬眠するやろね。
本気で復活狙うなら、レベル5にぶつけて果てるくらいの新シリーズでやらないと。
いきなり11とかやられても、子供は???でしょ。
喜ぶのはロックマンと同じブリーフ履いてそうな30越えオッサンゲーマーだけ ヲチ板でもないのに誰かを晒したり、それにのって叩き始める奴は例外なくNGに入れていい屑なので問題ない
動画サイトでなにかやってる奴なんて、ロックマンプレイしてようがこのスレには無関係だ プレイしてるから見に来いと宣伝する奴も当然同類のスレ違い屑な ロックマン11が今の生きがい
カプコン、オンラインとかユニバースとかDASH3みたいなことしたら
泣いちゃうぞ 無限月影って人が動画つないでようがなんだろうがノーダメでステージクリアしてる事には変わりはないし
スキルマンと無限月影のどっちの動画をみるか聞かれたら迷わず無限月影の方を選ぶよ? >>868
自分だったら普通に海外のRTA走者の動画見るわ
月影の動画って単発単発でTASみたいに乱数最適化してるのに、あのちんたらした動きはない
それだったら普通に海外勢の上位RTA走者の動画のが見てて飽きないし動きが洗練されてるからなぁ >>867
あれだけの意気込みを見せて投げ出したら伝説もののアホだろうw
いくらカプコンでもそこまでやらんと思うぞ >>871
当然だな!
これとカービィとでswitch買う 0768 名無しの挑戦状 2019/02/06 23:01:55
やったぞおまえら!
ロックマン11再始動プロジェクト始動したぞ! ロックマン11 の公開されている岩を落とす特殊武器、名前をつけるとしたら? カプコンのやった伝説級のアホっていうと
PS版ヴァンパイアの件を思い出さずには居られない まあ、あれは普通にヴァンパイアとして発売できてたし問題あるまい
シンプルなネーミングには商標絡みの問題はつきものだ ロックマン11はどれくらい売れれば成功になるのかな? >>877
あれ商標問題だったの?
PSで再現しようとしたら要領違いすぎてえらい大変で時間かかったのかと ロックマン11もこうなってほしいよ
https://youtu.be/qwy351pLXas
別にボタン一つで切り替えとかなくてもいいけど8bitスタイルはあったら嬉しいな。 ロクフォルのグラでゲームスピードあげてくれれば最and高なんやが・・・ >>876
OPが世界観完全無視の矢沢永吉の歌のやつかw
たしか延期しまくって先にサターンでハンターが出たんだったよなw めっちゃ人いなくて草
スキルマンやら月影ネタがないとレスが殆どないって終わってんな 動画ネタを締め出されてションボリすんなよ、まともな頭の持ち主なら
延々スレ内でウンコぶちまけられてウザがってたに決まってんだろw >>881
いいね
R-TYPEにもこうゆのあったなあ 最新のグラフィックでも勿論遊んでみたいけど、
やっぱりロックマンといったらFCグラが馴染み深いしね
そういや3DS版ドラクエ11もそうだったな ニコ動で当時流行った2をリスペクトみたいな感じで作った9が手抜きだのなんだのあんな言われたのにFCが馴染み深いとか意味がわからん。思考が化石すぎるわ とは言えワールドも含めたら
2Dアクションである16作中13作はあのスタイルで作ってるんだから
馴染み深いと言うのは間違ってはないだろう ドラクエ11はどっちもやったが普通にPS4版のがよかったな
あれやってからだとマジで3DS版とか苦痛だったし
ロックマンもマイティNo9、ドットだったらX4,本家8レベルは欲しいわ
今時、FCレベルのドット絵で出されても喜ぶのは当時リアルタイムでFCやってたやつだけだし どっちかというとFCグラは操作性が慣れてるってのもあるんだがな
まあ9、10と続けてあんな感じだったし、そろそろ新しいグラフィックで作って欲しいって気持ちも普通にあるし
新グラ旧グラがプレイヤーで選べるってのが理想的だわ
まあ難しいだろうけど 7、8、ロクフォルしか無いんだから8ビットの方が馴染みはあるよね。 10がFC風じゃなくてSFC風か8風ならなってのはあったよなー
まあお陰で、公式にFC風ドット&カラーのロックマンキラーが見れたのは個人的に良かったんだが でも進化を怠ってきた結果がロックマン=FCのグラフィックって言う固定観念みたいなものを作ってしまったのもまた事実だからな?
メーカーがようやく8で止まってた進化を進める気になったんだ
そこは素直に評価してやるべきだと思うぞ 言っとくけどドット絵って職人技だからな。
進化もなにも全くの別物。 FC時代が良くも悪くも長すぎてロックマン=FCのゲームというイメージができあがったのに加えて、Xシリーズとの差別化で雰囲気を変えたがために失速していった感はあるな >>898
別にロックマンに限った話ではないがいつのをプレイしたか世代によって印象は違うだろうけどね
FCのリアルタイム世代はそりゃFCの印象が強いのは間違いないけどな
>>897
昔のやつを一生やってればいいんじゃない? ドット絵の方が嬉しい派だけどまず現実的に考えて売れない。批判も予想できる。
衰退するよりは新しいグラフィックのロックマンを作って欲しい >>900
文字が読めないのかな?
新規タイトルでドット絵って貴重なんだよ ロックマンファンって8ビットを望む方が多いんだよな。3Dグラを望む人ももそれなりにいるから、住み分け出来るように選べるようにしてほしいね。 FCベースなのはいいけど2がベースってのが納得いかなかった
3〜5をベースにしてほしかった TAうんぬんからほんとおかしくなったなこのスレ。
ずっと平和にロックマン語る場所だったのに…
グラの進化望むのって平成生まれの世代だろ。シリーシンプルなアクションにグラは関係ないだろ。 >>906
それはごもっともなんだけども売れないとシリーズの存続が・・・ そうなんだよね。売るために3Dグラフィックにするのは分かるけど、過去作ではグラの進化はアクションに影響与えてたし、余計なの増えたのが残念でならない。
>>881みたいに、システムを変えずにグラフィックのみが変わるスタイルが1番理想。 グラは綺麗なほうが良いじゃん
キャラクターがよりカッコよくなる
極論を言うと、グラを気にしないなら豆腐マンでも良いわけだから ロックマンではないが確かにVVVVVV(シックスブイズ)はチープ極まりないグラでもお値段以上には楽しめたな vvvvvvはローカライズ来た時嬉しくて発狂したが出るのがpikiiからと知った途端不安になった。洞窟物語のカーリーストーリーのローカライズ無茶苦茶だったからな。 本当にシリーズ復活させるなら、いきなり11出すべきではなかったと思うけどね。
まず新シリーズを立ち上げて新規層を取り込まないと、傍から見たら11という数字に遠慮する。
9と10で終わったリバイバルの反省がないわ >>909
まぁグラはご立派でも中身が伴わなきゃ意味がないんだけどね
個人的にはどっちでも構わないがさすがに今回の11はああいう風にして正解だったと思う これまた随分と狭い世間だなw
井の中の蛙とはまさにこの事か >>914
それな
11はリスタートとして良い区切りだと思うよ
良くシリーズが続くより新シリーズ立ち上げた方が新規を取り込みやすいとは言うけどらドラクエやFFはどうなんだろうね
比べる対象ではない? ところでまだ11も出ない内に心配するのも何なんだが12が出ずに11で終了とかなったら嫌だな
12を出してもらう為にファンができる事って何?
グッズ購入やイベント参加?
でもいらないグッズはいらないんだよな >>915
グラがやばいって言うけど
今までのロックマンシリーズで一番いいと思うけどな
文句あるなら買わなければいい
俺は買わない >>918
そりゃ買い支えてあげるのが一番じゃないか?次に繋げるには結果を出す事が大事だと思うが >>915
ゲハ見てるとかこの前プロゲーマーくさされて発狂してた子? ギアシステムとか正直本当にクソ…
攻撃か移動速度一時的に上げるくらいなら
ラッシュと合体をスムーズに出来るとかの方が良かったな >>914
どうせカプコンアンチとシリーズ見限って売り上げに貢献しなくなった奴らの巣窟だろ?
そんな連中が騒いだところで何の影響力もないよね〜 >>913
そもそもロックマン自体が漫画やアニメっぽい世界観なのに11のグラガーとか言ってる奴はバカなんじゃないかと思うわ
リアル路線の3Dなんかにしたらそれこそおかしいだろうに いっそしっかりとしたアニメを作るべきだと
海外産…?そんなの知らん。 ゲハなんて頭のおかしい連中ばっかだしガチで思ってる奴もいそうだけどな ドット絵でも3Dグラでも面白ければどっちでもいい。ただ、トレイラー映像からは不安しか感じられない… 印象としてはロクロクの感じを踏襲してる様にも見える
公開したのはまだ開発初期段階の物だろうし発売までまだ十分時間はある
これから良くなっていくと信じたいね これで11がコケるとしたら稲船がまたドヤ顔でカプコンの不手際を批判しそう あんな負け犬が今さらでしゃばって出てきたところで誰も相手にせんだろ ロックマン11も当てはまるのか知らないけど、早い時期に出すトレーラー動画ってキャラの表情後回しにする事多いらしい。
シェンムー3とか分かりやすいよね。
おそらく批判コメントばかり届いてると思うから頑張ってほしいね。 あのボイスも仮だったりするのかな
8のオリジナルキャストが理想だなぁ
ロクロクの小林由美子は若干違和感あった >>932
先にマイティでやらかした以上そんな事はできんだろう 稲船がなんか言ったら、携帯機版マイティはまだっすか俺金ドブなんすかって言ってやりたい
まあ金ドブだったんだが バーストは割と面白いよ、DLCの追加キャラもキャラ性能まるで違うし バースト面白いよな
それぞれの属性にロックマンの8ボス(特殊武器)を意識したカスタマイズをして遊んでる
フリージングだとマルチWAY放射+壁反射でクリスタルマンっぽくしたり >>935
青野さんはしかたないけど出来れば8のキャストに声当ててほしいよね
ああ、ロールも無理か。スパアドですでに違う人に変わってたな >>945
ロクロクの人はなんかイメージが違うんだよね
ロールって本来は大人しい性格っていう設定があるはずなんだよ
まぁ演じ方なんだろうけどロクロクの人だとロールが活発すぎるイメージかな >>941
カスタマイズの幅が広すぎるってのに戸惑ってる人多いみたいだな
とりあえず2000くらいを目安にするとほどよくSランク取れて楽しい ロールは8でのデザイン変更後のバトチェ(とマブカプ)あたりの頃は
「勝ち気で活発なヒロイン」のイメージで活躍してたのもあるからね
ゲームの大容量化&シリーズ円熟期ってのもあって萌えキャラ的な拡張を見せていた
「ゲーム内ではあまり見れないけどウランちゃん的な妹もいますよ」っていう記号的なキャラから脱してたわけだね スキルマンと同一人物かも知れないけどグラガーマンも出てきたからなこのスレ このスレッドは955を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 ロクロクロールはプレイキャラにもなってるからってのも理由にあると思うな。
7でキャラ付けされて、他作品(DASHとか)で印象を変えられた感じにも思える。
基本的に大人しいってイメージは変わってないかな。 ロールちゃんと銭ゲバロールをキャラクター重ねて考えたことはないな >>914
これによると海外は無印ロックマンを期待してるからそれを復活ってのはわかるんだが
だとしたらファミコン風が期待されてたんじゃないのか?そこまで調査してるのだろうか ファミコン風が多く期待されてるけど、新規獲得のために現代風にしたって感じだよね。
過去作のファンでも楽しめるためにFCロックマンの挙動とかを細かく見直したとも言ってる。 無印といっても78 ロクフォルも含むからなあ
あっちでも910でFC風連発したのは流石にどうよって声はあったらしいし まあこれがコケたら再びロックマン復活の兆しを見せるのは10年20年後くらいになっちゃうしとりあえずコケないよう無難な方へ 連続でFC風とかやってると「正統なナンバリング作品ですらこんな古くさい仕様でしか作れないほど没落した」とか思われてそうだ
30年も続いてるゲームでそんなことやってるシリーズ他にないだろ 無印はFC基準で求められて、それ以上はXシリーズとかで展開してるじゃん。
シリーズでくくらなければドット絵作品は今でも求める人は多いぞ。グラとか関係ない。シンプルで面白ければ何でもいい。 ニコニコっておっくせんまんコメに対して厳しい人増えたよね。 おっくせんまんから入ったようなネットイナゴがこういうスレに出入りするほど今も語ってんの?
ストーンマンがわかんないような奴か? >>968
くにおくんでも超熱血の大運動会はドットじゃないよ マリオオデッセイやドラクエみたいに2D3D入り交じればお互い解決なのかしら 混じらなくとも2つのモードが選択できればいいんじゃね? 色々手を出すと肝心のゲーム部分のクオリティが落ちるから、
ティーザーの路線一本でしっかり中身を作り込んで欲しい。 ロックマン7、8の路線は好きだったけどなぁ。
Xと差別化出来てたし、探索要素や隠し要素も豊富だったし。
初期作品も楽しかったけど6辺りで感じたマンネリを打破出来てると感じたかなあ。
そういう意味では11は9→10や今までの作品とはいい意味で裏切って欲しいなあ。 11はゲームとしては従来の2Dでも、表現方法としては3Dだから、そのあたりをギミックとして上手く取り入れてほしいかな
敵だけ奥や手前から攻撃する、というものも用意だと思うし >>980
6はエスニックなデザインのボスとかラッシュとの合体とかあったりして見た目は派手なんだけどゲーム自体は少しあっさりしてたな
当時は小5だったがあのあたりから正直いつまでファミコンで出すの?という思いはあった
周囲で流行るゲームもすでにほとんどがスーファミに移ってたからな、他にファミコンで遊んでたのはカービィくらいか グレネードマンの振り子とか3Dでやるならもってこいのギミックだと思う ピピ系の敵が奥から手前とかはあったらいいな
親切設計だし見た目でも楽しめる 奥行き攻撃があるなら当たり判定がわかりやすいように工夫して欲しいね。 グレネードマン面のハンマーってアーム部分に判定無いのがモヤったな そいえば、2のメタルマンステージのアレのクサリってダメージ判定あったっけ? でも鎖が上に上がる時だけは判定ないのよね。
だからうち2つは飛び越えて進むことができる。
他のは地形的に無理 ロックマン11は30周年記念だし、一部の過去作品のボスと戦えるみたいなの入れて欲しい。ロックマン3やSSロックマン8、ロックマン10のウェポンアーカイブスみたいなやつでもいいので。 ドクロボットステージの復活は喜ばれるのかな
今だと使い回しとかケチが付きそうな気がするが…
あの廃墟っぽくボロボロになったステージも雰囲気あって好きなんだよな 猿豚河童やワールド5の惑星系やスワンのあれとかも捨てずに拾ってくれ ドクロボットのせいか3はすごいボリュームに感じた。
あいつらのデザインも良い感じに不気味で怖くて好き。 西遊記3体を、10のDLCみたいな感じでいいから武器取得ありで出してくれんかな
あと、スペースルーラーズをちゃんとしたカラーで見てみたいなってのはある タイムマンとオイルマンの6頭身版も見てみたいぞっと このスレッドは1000を超えました。
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