魔界村シリーズについて 9周目
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紛い村w
これカプンコだから大丈夫そうだけど
コンマイだったら訴えられそうw 知人がくれたセガサターン本体と専用ソフト6枚の中に【第2集 魔界と騎士】があって、懐かしんで遊んでいるのだが、初代魔界村の縦長画面って、もしかして昔のテーブル筐体を再現してるのかこれ?
http://or2.mobi/data/img/164591.jpg
めっちゃ懐かしいんだがw >>452
あーそれ、凄く気になってた
やっぱそうだったのか 極やって思ったがやっぱ2Dジャンプアクションはスピード感が大事だわ
改でシステム見直されたけど、おかげでマップの半分くらいが犠牲になった
べつに探索系がやりたいわけじゃないし、作り手にそのためのアイディアがあるわけでもないからダルい 大魔界村の2面の前半
岩が跳ねてくるとこ
あそこ汚いだろw
絶対避けれない岩が揃ってくるパターン
あれアーサーの歩行スピードでは
回避無理だわw
○
○ 坂の上に余計な台あるから、あそこで岩亀に当たってまうね あと大魔界村3面後半のトンボ
あれも出現配置によっては
避けきれない(舌に乗っての行動時)
あと坪持ちトンボから
強制的に剣や松明取らされる可能性あり 大やった後、超やったらヌルゲーに感じるくらい大魔界村はシビア 覚えゲーではあるがパターンゲーとは言い難い
非常にランダム要素が強い
簡単な時と難しい時の差が激しい
クソゲーではない
ましてや良ゲーだと思う
短いステージ数の中にかなり作り込みを感じる
よくこれだけのランダムモーションを練り込んだと なんとか大魔界村1クレジット2周ENDクリアしたどおーw
でも何回プレイしてもその都度難しいね大魔界村わ;; 大の二面の曲
魔界村というには ほのぼのしすぎてないか? >>462
それが怪しい雰囲気を醸し出して不気味なんじゃないのかな >>462
背景ののどかな風車、と思いきやなぜか砂に埋もれてて岩がボンボン飛んでくる、
まさに魔界って感じのシュールさに良く合ったエキゾチックな音楽で大好きだったよ。
安全な蟻地獄の手前で止まってよく聞いてたなー。 超はSFCとGBAどっちやるのがいい?
オリジナルに忠実ならGBAでもいいかなと思ってるんだけど >>223>>402
GBA版はセーブ機能とアレンジモードあり クラシックミニで今何百万人もやってるか
と思うと凄いな うーむどうしようかね
やっぱオリジナルやりたいんでそうしよう
アレンジモードだかいうのも興味あるが >>469
まぁいいよね確かに
テンション上げてくれるカンジで
超で言えば5面のBGMも好きだな ゲームシステムに突っ込むのもアレだが、
タイムオーバーになると白骨化するのは意味わからんな
制限時間に設定があるのはソロモンの鍵や神龍の謎か、後者はHPも兼ねてるけど 大魔界村を上手くこなせるようになって
超魔界村久しぶりにやってみたら、
遅い動きにストレスMAXで途中で投げたわw
性に合わん 超やってて別にどこか悪いと思わないのになんでこんなにいまいちなんだろと思ったら大は全然スピードが違うんだな
>472見て久しぶりにやったら早すぎてびびったわ >>473
だろw
モンスターに体当たりして
「ピシャーン」
なって裸になるモーションとか
クッソスローやろw 性に合わんと言ったけど
一長一短
慣れたらどっちも楽しい
超のもっさり感から
大に移行のがまだいいかも
大のスピードに慣れてから
超のもっさりに慣れるまでが
正直しんどかったw
慣れた今は両方楽しい 超二週目の7面のボス強すぎね?
6面ですらサイコキャノンだと結構強かったのに >>476
大魔王の緑版のこと?炎にパターンがあるからそれ覚えれば後は時間との勝負だけど、
慌てて連射するより二段ジャンプ中に撃つ1.5倍を外さないように意識すると楽だった気がする。 超魔界村を簡単にしてるのは
宝箱の多さと
金鎧の短剣魔法だな
宝箱の配置を全て把握してると
かなり優位に進められる
短剣魔法はアリーマとボスが雑魚キャラになる
難点は
ワンクレジットクリア目指すなら
大みたいにプレイヤー数が増えない
ステージも長いし
2周ENDワンクレALLに
無駄死にができない ノーコンで2-3まで行けるようになった
ステージ3の溶鉱の塔がすごく苦手(こうもり)
いつも1周目のここでLIFEを溶かされる始末 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
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L4R04 超魔界村をクリアすると毎回エンディング中にアーサーが穴に落ちて死ぬんだけど
調べてみたら既知のバグなんだな。
長年の謎が解けた。
俺のスーファミカセットだけおかしなことになってるのかと思ってた。 >>486
ボタンコンフィグしていなければ発生しない。 そうみたいだね。
ファミコン世代で、ずっとAボタンジャンプ、Bボタン攻撃で慣れ親しんできたから
原因を知らないままだったよ。 ふと思ったんだが、件のバグはスーパーファミコンミニではどうなんだろう。
そのまんまの移植だとバグまで引き継いでるんだろうか。 エミュだからバグが残ってるのもある
聖剣伝説2スレによるとエミュ特有のバグもあるようだ 正規品ならエミュに関するバグは修正されてるかもよ
実機にあるバグはあえて残してるのでは PSやPSP版はエンディングバグが修整されてるんだよね。 sm3298850
ニコニコで久しぶりに見たがかなり宣伝されてる 2周目で黄金鎧手に入れて腕輪手に入れる流れがキツすぎる。手に入れてもそのあと死んでやり直しになるとアリーマーとかに苦戦する ダメだ、30機以上費やして黄金鎧もったままボスにたどり着いたの2回だけだった、時間切れでやられたし
幽霊地帯慎重にいきすぎて毎回死ぬ。確実に倒そうとするとあかんわ 上の超魔界村に苦戦していた者だが、今日ようやくエンディング画面を拝むことができた。攻略サイトさまさまだ
ネビロス戦残り2秒で倒せたのは熱かった。ラスボスはパターンだったので楽だった。姫もうさらわれんなや クリアおめでとう。
ネビロスはその強さよりもタイムオーバーがネックだよね。
黄金鎧じゃないとなかなかプリンセスの腕輪の射程が厳しいし。 そーなんだよ!黄金鎧のままボスにたどり着くのがしんどくて…。レッドアリーマーもいつも弓で倒したり逃げたりしてただけだったから、いざ腕輪で倒そうとしたらきつかったよ。 アリーマーは黄金サイコだと至近距離二発で死ぬので、落ち着いてひきつけて二発撃つだけだからむしろ楽なんだぜ。 女神の奴はなんで一周目でサイコキャノンくれないのだ? ゲーセンで魔界村を軽快にプレイしてる奴ってカッコよく見えるよね 特定のゲームだけを延々とやってると逆に気持ち悪いよ >>501
設定的にはサイコキャノンを道中に隠してきたから探してこい=隠してることを知らないから一周目は見つけられないってことかと。 早く、魔界村の続編ができないかな
システムは無双ゲー
あの程度ダメージをうけると
鎧が剥がれる
プリンプリンに恋のライバル登場
メイド 女騎士 女賢者 女性魔族
などと言った所
エンディングにてアーサー
とプリンプリンはついに結ばれる
まあ、こんな所かな レッドアリーマーは倒し方わかると簡単
ランダムに沸く奴が苦手 pixivにてプリンプリンの
イラストがもっと増えてほしい 初代の難敵はプチデビルでもブルーキラーでもウッディ・ピッグでもない
サタンが一番厄介
あいつ高い位置から降りて来ない&急降下パターンで腹が煮えくり返ったことはないw 距離取って一瞬でも画面外にやれば、サタンは画面内に戻ろうとする(突進までの時間リセット付き)
画面内に戻ってきたときにゆっくり下降しないならまた画面外にやるの繰り返し
下降したら攻撃できそうなら一気に攻撃して倒す。攻撃は出来なさそうなら距離取って(画面外にはやらない)突進を回避
これで大体勝てる。旧ver含めて >>510
ありがとう、やってみる
あとアスタロトの攻略もお願いしますm(_ _)m
今日運良くサターンも早く撃退出来て
自機モリモリウキウキで挑んだけど
全滅しちゃいました;
斜めの火炎の射程距離も長くて
全く攻略の糸口が見当たらんです 初代のアスタロトなら、後の作品と違って腹が弱点って知ってれば苦労する要素なくないか? いや 踏み込むタイミングが掴めない
あと アスタロトが火を飛ばすタイミングがランダムすぎて;; アスタロトが後退してるときは深追いせず、近付いてくる時に十字架を弱点の前に置いておく感じが楽
置いたら下がる、置いたら下がる、の繰返し。
遠めに位置取れば自機に届く軌道の弾はかなり少なくなるから避けるのも楽になる。 アスタロトの後退時の攻撃は避けたら勝率が少し上がった(^ー^)
でもムズイね
初代はランダム要素が強いから今回簡単なパターンを引いても次回は全く通用しなかったり安定プレイの波が激しいね ;
とりあえず2周目はいけるようになったけど
2周目の吊り橋が難所
(ここで自機を消費)
1周目のようにボスまで走り抜けができない
火柱に立ち往生すればブルーキラーの餌食に( ノД`) actゲーマーとして一定の実力があることを証明するとしたら魔界村はFC版一択
2周クリアは難易度高いが決してクリア出来ない難易度ではなく
ちゃんと敵の動きを把握して動かさないとクリア出来ない でもFC版って幾分パターン化できるポイントもあるよね
ドラゴンの動きとかレッドアリーマ嵌め、他
隠し鎧の場所豊富や無限に1UP取得可能だったり
結果回数熟せばFC版のが優しいのかも知れない
(慣れるまでに投げちゃうからそこでFC版の方が難しいって固定観念が定着しちゃったのかも)
AC版はランダム強でパターン化できない ; 大魔界村でもいちばん事故りやすいのはパターンが不安定な2面の岩亀エリア
次点が1面の根っこ 大はノーコンは割と楽だけど、ノーミスとなると難易度が急激に上がる
けどミスした時も理不尽ではなく自分のミスと思える状況ばかり
敵の行動パターンとか配置が本当絶妙だと思う 大魔界村はノーミスでいると一周目でも4面から急に死神の歩行速度が速くなったり、敵が弾を吐き出すタイミングが早くなったりして難易度上がるんだよな。1回でもミスすると何故か元に戻るけど。 初代も大も元はアーケードだからパターンが複雑だよね
容量が大きい分行動パターンが何通りもあって複雑
FC魔界村やSFC家庭用はその分慣れると簡単 難易度:超魔界村>魔界村>大魔界村
完成度:大魔界村>超魔界村>魔界村
自分としてはこんな感じ。 超は初代や大と比較してテンポが遅いから慣れて熟せるまでは一番難しい印象受けるかもね
(イライラしたり)
一旦慣れて型に嵌めてセオリー通り動けば不規則な攻撃はしてこないから一番簡単 超はもうすこしコンパクトだったらなぁ
やってるとあまりの長丁場にコンパイルのシューティングやってる気分になってくる >>524
wikiを見たら大より超のほうが難易度低めって評価なんだね。
遊んだ順番というのは確かにあるかもなぁ。
自分は大魔界村の爽快感のあとに超がなかなか馴染めなかった。
大の上下撃ちは楽しかったしね。
超は特に4面と7面で苦労したよ。 超は強制スクロールと足止めギミックがとにかくめんどくさい
アクションとしては武器と魔法を縛らなければ一気にヌルゲー化する
魔法無し、剣縛りは禿げ上がるほど無理ゲーだがなw 超のナイフ魔法で一気に難易度下がるよね
アスタロトなんて火竜でチートw 魔法発動〜発動後のクソ長い無敵時間が敵の攻撃をほぼ全て無効化しちゃうのがアカン 2面と4面後半の低速スクロールはなぁ
ただ待ってるだけみたいな状況も多いのに2面なんてボスまで3分ぐらいかかるし 超のモッサリした動きは意図して作ったのかね
それともSFCの技術の限界だったのかな 周りがよくそう言ってるから俺もそう思うしバカのひとつ覚えでネタにする
逆に周りが言ってない主張はできない >>533
SFC性能の限界だね
STGとか処理能力ないからすぐ処理落ちして苦手ジャンルだね γ ̄ヽ 彡 ノ
r'-'| O | 〜 ノノ ノ
`'ーゝ_ノ 〜 彡 ⌒ ミ
| ,| 〜 (・ω・` )
,,-/ ̄|、 O旦と )
ヽ__シ (__(__つ >>535
なるほど
そういや、鎧が剥げるときとかに処理落ちする瞬間があるね クラシックコレクションで久々に超魔界村HARDやったら4面後半で何度も死んだわ
あそこは魔法使える一発目で抜けないと武器によっては何度も死ぬね あのステージは揺れまくって体調悪い時には遊べないな >>537
初代や大魔界村と同じゲームスピードにしてたら、速くなったり遅くなったり
すごいゲームバランスになってたでしょうねw
だから敢えて全体のスピードを落とすことによって処理落ちを目立たなく(軽減)してる
それでも鎧剥げの時とか露呈しちゃうけどねw 処理落ちのない超魔界村ってあそべないのかな
pspのコレクションとかに入ってるやつは処理落ちしないんだろうか
GBAのRは処理落ちしまくりだった PSPのカプコンクラシックを持ってるけど久しく遊んでないから覚えてないなぁ。
ベタ移植で処理落ちまで再現してた気もする。
でもエンディングバグは修正してあるから多少はチューニングしてるのかな。
スーファミミニ版はどうなんだろうね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています