サガシリーズで思い入れのある敵を上げてみるスレ
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タイトルの通りです
対象は
GB版
SFC版
PS版
ここまで
餡リミテッドとミンサガは対象外とします。 >>451
たしか「スフィンクス」ってモンスターはGB1〜SF1まで皆勤だったはず。 ノーマジーン
ノーってその脳かよ!と突っ込みたくなった アポロンかな
体がグズグズになりながら死んでいくのが気持ち悪かった RS3のドラゴンルーラー。
白はスマウグ狙って100体近く狩り、緑とは激闘を繰り広げ、黒とは主人公と一騎打ちさせ、赤はクライマックスって感じでワクワクした。
>>454
RS3では没モンスター扱い、バグでも使わない限り絶対に会えないから微妙な所だな ロマ1のガンバルダ
中盤やたら出てきて馴染み深いし当時ガンバルガーが放送してたし
ぼくもあの浮遊骸骨に負けずに頑張るダ!
アイスジャリベンラッシュの中たまにインジャリーがくるとビビる >>461
思い入れがあるのに名前を間違えるとか、どういうことなの……
正しくはガン「ダ」ル「バ」ね ロマサガ2か3をやった奴はみんな印象強く覚えてるであろうゼラチナスマターも
40%くらいのプレイヤーはゼラチナマスターと間違えて名前覚えてるからな 山の神がロボットだったのが一番印象深い
ロケットパンチって・・・
やぶ医者、ちんどん屋、スパルタンとかいう自分の脳みそを片手に持ってるやつ
3のザコ敵は頭がイッちゃってる系な感じがして怖かった 地味に難易度が上がってさほどストレスを感じない縛りを考えてみたんだけど
アスラ禁止 分身禁止
他何かある? ラグナ神の気持ち悪さは好きだったわ
あれでそこそこ強ければ最高だったんだが 黄泉の波動が全体攻撃になったのでクソ
いや、威力充分なので、あれはあれでいいかもだが、
どうせ、アイツ以外戦闘不能になる→レイズラで全員復活とかいう流れになる。
結局レイズラとかいう魔法がクソ やっぱみんなアスラ道場なのか。
俺はヤミー道場だったが サガ3の白黒仮面みたいな名前の奴
絵とか描いて遊んでた >>479
まんま「シロクロかめん」じゃなかったっけか >>471
サガ2はデスマシーンとか最終防衛システムとか、ファンタジーに機械モンスターを持ってきて、サイバーパンク風にしたのが斬新だった
1990年当時は4月に女神転生2、12月にサガ2、1991年にメタルマックスがでて、サイバーパンク風ってのが新しかった。
平成までサイバーパンク風ってのは出てこなかった >>481
同意
あすら様よりもやつらに世話になった 1のケルベロスだな
バーバラで始めて最初に出会ったのがこいつ、そして即全滅 >>486
バーバラでケルベロスつったら
バンパイアが現れる頃にフロンティア奥地の村にモンスターがわいてて、
その時点で遭遇したような記憶がある ロマサガ1のアンシリーコート
こっちがまだ弱いうちは斧技めちゃくちゃかましてきたくせに
強くなったら間接術ばっかで何もしなかったような気がする
偶然だとは思うが ロマサガ1と言えば序盤のヒースメンが嫌だったな
最弱ランクの中ではHPも多い方且つ眠らせてくるからな ジャミル&ダウドにとって
最序盤の化石魚は鬼門すぎる
アロワナ…倒せる
ホワイトシャーク…1匹ならどうにか死闘、2匹は無理
化石魚…逃げる1択 敵キャラ語りではないが、バーバラ&エルマンも序盤はかなり辛かった気がする
逆に思ったより楽に感じたのはアイシャだな
自分より強い仲間が早くできて助けになる サガ2のオーディン
全滅時にバルハラ宮殿で出会った人物と、実際に会ってその時の約束通りに戦うって流れが良かった
バルハラ宮殿の「さまえる魂」の曲も神秘的でどこかもの悲しくて素晴らしい 秘宝伝説のエンカウント音「ズモー」はイイ音だと思っていたが、
「ズモー」が一番良く雰囲気に合っているのがバルハラ宮殿のオーディン戦だと思った
バルハラ宮殿って静かだし /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: サガ1 ほのおのきょじん
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A16FM コマンダーだっけ、小世界でバズーカ落としてくれるやつ フォルネウス(影)
初見は相当苦労して倒した思い出がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています