そう、おもしろいゲームやいいゲーム機を作って戦争する時代は終わった。


今は友好的合併に見せかけた買収と資本に任せたコンテンツの買占め、
プラットホームの独占による新規参入事業者相手の場所代ビジネス、
広告屋主導のブームの既成事実化と敵対企業へのアンチ工作など
ユーザ度外視の権謀術策の時代だ。