ファミコン版ロードランナーを語るスレ
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/05/23(火) 17:39:33ID:9bg2kvGm
6面の三段くぼ地にダンゴ状にロボットを落としたり
23面の画面最上の左右のくぼ地にロボットをはめるのが
快感だったあの時代。あなたにも覚えがあるかな?

16面では調子こいてると右側の脱出梯子のところにロボットが生まれて…
0255名無しの挑戦状
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2011/09/04(日) 18:51:45.80ID:pDxBcC64
わかりやすい分、RPGツクールTASよりインパクトあるなw
0256名無しの挑戦状
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2011/09/04(日) 21:59:21.70ID:i3BSRzMs
しっかしチャンピョンシップのTASは大して作られんな
面倒ってのもあるが乱数調整しがいのあるゲームだろ
0257名無しの挑戦状
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2011/12/22(木) 11:40:22.78ID:4QAkISI2
消毒あげ
0260名無しの挑戦状
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2012/01/06(金) 18:37:32.12ID:NTuvKW1J
ハイパーロードランナーの攻略サイト、見つからんよ!
0262名無しの挑戦状
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2012/01/19(木) 13:49:58.24ID:CSZmrWNh
その程度の難易度では、ロードランナーを語れないな
0263名無しの挑戦状
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2012/02/21(火) 23:05:06.21ID:Gs0NF4p3
ここ、「ファミコン版」ロードランナースレだけど
PC版とかも含めたスレってもう存在しないのか。
以前は自作面スレがあったんだけどな‥‥

しかしここ半年ほどのこのスレはひどいなw
0264名無しの挑戦状
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2012/02/28(火) 14:41:54.93ID:ffGjWcC6
>>5
ハドソン版はリアルタイムにスコアが入らないから糞


フルーツも8000点金塊や隠しキャラのスペシャルアイテムがあったアイレムのアーケード版に比べたら糞
0265名無しの挑戦状
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2012/02/28(火) 17:19:32.44ID:R6lPwMA6
俺のなかではアイレム版4は黒歴史というかやりすぎ
0266名無しの挑戦状
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2012/03/01(木) 11:15:28.57ID:MUTJ8c5B
アイレムはこれに限らず、続編は全てがクソですね。
0267名無しの挑戦状
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2012/03/01(木) 18:18:09.19ID:/kDX16Op
おっとスペランカー2の悪口はもっといえ
0269名無しの挑戦状
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2012/03/24(土) 23:20:04.80ID:Fw7fy0L4
そうなのか
0272名無しの挑戦状
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2012/03/25(日) 16:32:56.83ID:CbbSG2cz
ようつべチャンピオンシップの動画は神過ぎ
0273名無しの挑戦状
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2012/05/15(火) 15:32:43.03ID:jbPRHC78
>>536に期待
0276名無しの挑戦状
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2012/05/25(金) 22:22:39.32ID:HQB/jhOJ
ミラー
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1002601783.html

ロードランナーの自作面 Part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091018252/
ミラー
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1091018252.html

ロードランナーの自作面 Part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115385796/
ミラー
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1115385796.html

ロードランナーの自作面 Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1166775735/
ミラー
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1166775735.html
0277名無しの挑戦状
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2012/05/29(火) 23:06:57.18ID:ZqEcOLfP
ファミコンのロードランナーでは、裏技を使うとエディットでも
リンゴ以外のフルーツを出す事ができますが、若干色の異なる
ものがいくつか見られます。
その中でバナナだけが腐っているように見えるのですが、当時の
ハドソンにバナナの嫌いな人でもいたのでしょうか。
0280名無しの挑戦状
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2013/02/20(水) 01:39:16.65ID:loJzzNTi
こんな解き方思いつかねーよ
championship版ってこんな面ばかりなのか?
全画面が表示されないファミコン版はこれよりムズいのか?

X68000で再現したPC98版 ロードランナー LODE RUNNER DEMO PLAY
https://www.youtube.com/watch?v=9PDdnTGU5ok
0281   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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2013/02/20(水) 18:19:29.04ID:K3fKDsKc
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 早く死ねよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
0282名無しの挑戦状
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2013/03/03(日) 00:45:11.12ID:ufPzChRp
既出ならすみません
子供の頃に父親が貰ってきたカセットで外観→青いスターフォース、中身→ロードランナー
当時はスターフォースというゲームなんだと思いこんでました
もう手元にないですがレアなんでしょうか? カセットと中身って素人でも簡単に入れ替え出来るのかな?
0283名無しの挑戦状
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2013/03/03(日) 12:44:52.42ID:H2nW8/oI
実はボンバーさんだと知ったときは幼心にショックだったよ。
0285名無しの挑戦状
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2013/05/01(水) 20:44:18.37ID:lH51G27Y
家にあったチャンピオンシップを何気なく始めて3日目

12面の脱出ハシゴトラップにかかった記念あげ
0286名無しの挑戦状
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2013/05/08(水) 22:43:26.24ID:ssYJyg/W
昔フラッピーと共に認定証もらったけど今はクリア無理
0289名無しの挑戦状
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2014/03/28(金) 00:15:57.24ID:XAsQA3NY
しかしスコアが8桁まで表示されてたし、8桁なんて何年掛かるんだよと思った 一面平均辺り2000点もねえし ファミコン版はフルーツ有ったから2000点は越えるが
0290名無しの挑戦状
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2014/06/08(日) 01:30:54.97ID:r/HDVibE
昔GBAのがクリアできなかったな
あれと比べたらチャンピオンシップはぬるすぎだぞw
0292名無しの挑戦状
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2014/06/25(水) 18:43:50.61ID:UOXJ4GT6
>291
ヒント
ムービングブロックを使います
0293名無しの挑戦状
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2014/09/13(土) 18:26:26.11ID:lSFAJeF2
【訃報】名作ゲーム「ロードランナー」の作者ダグラス・E・スミス氏死去

 1983年に発売された名作アクションパズルゲーム「ロードランナー」の作者ダグラス・E・スミス氏が亡くなったことが13日、
分かった。同ゲームの権利を管理する米Tozai Games社が公式サイトに追悼文を掲載。科学技術系サイト「VentureBeat」も報じた。

 日本においては、84年にハドソンがファミリーコンピュータ用に移植したものが有名。
85年には上級者編の「チャンピオンシップロードランナー」が発売された。

 ステージ内にある金塊を敵に捕まらずに回収し、脱出するのが目的。プレイヤーは穴を掘るための
レーザーガンを装備。床に穴をあけて下の階層に移動したり、掘った穴に敵を落としたりして障害をクリアする。

 ダグラス・E・スミス氏は1960年生まれ。米Tozai Games社は公式サイトに「DES」と
故人のイニシャルを描いたゲーム画面を掲載して、故人をしのんだ。

http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1410599266/
0295名無しの挑戦状
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2014/09/13(土) 23:12:10.33ID:uCiYI1yG
とうとうレゲーの作者も死ぬような時期になってきたのか
30年、みんな昔は若かった
俺様はいつまでも80年代のあの熱き日々を忘れない
0298名無しの挑戦状
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2014/10/02(木) 23:18:14.51ID:w4swzVQ2
み、み! ロードランナー
0300名無しの挑戦状
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2014/10/14(火) 13:14:04.63ID:5RxP3lpQ
金塊を取る音はアーケード版のプギャッ!って感じのが一番良かったな
ファミコンのカキーン!ってのはありがち音だけど取った感が薄い
0301名無しの挑戦状
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2014/11/06(木) 09:45:05.44ID:F6fMYu8t
ロードランナーの定価っていつ頃から4500円になったの?
0303名無しの挑戦状
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2016/01/31(日) 13:46:46.69ID:eCiz1TVA
ファミコン版は画面外の敵の動きがわからないからやりにくい
0305470
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2016/02/03(水) 06:01:47.94ID:FFf2VSld
亀レス過ぎてワロタ
0306名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/11(木) 15:41:39.30ID:VWkVkrAa
ビビッチョビビチョビビッチョ バババ
ダブル ビビッチョビビチョビビッチョ バババ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0307名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/18(木) 13:36:24.15ID:8ZjK2fY1
ホジッチ ホジッチ ホジッチ ラララ
ホジッチ ホジッチ ホジッチ ラララ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0308名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/20(土) 12:06:50.89ID:o4NoJqQf
FCのハドソン版ロードランナーやった者から言わせると、
FCDのアイレム版は敵のアルゴリズムに違和感を感じる
0309名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/24(水) 17:24:49.60ID:mW3k7LEP
ついでに自分も8年近く前の書き込みにレスしとく。

>>121
> とはいえ敵くるなよ〜と願いながらのポール伝いは唯一無二の興奮だった。

ただのアクションゲームならいいんだけどね。
0311名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/13(日) 09:26:15.63ID:UDjpJZUC
>>15
右上押しっぱなしではしご確実に昇る
と10年前の書き込みにレス
0312名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/20(日) 13:24:03.40ID:CIAgd9K9
minimalie.com/loderunner/syokyu/p5-8.png

これ、本当にクリア可能?
どうやっても無理な気が・・
0316名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/22(金) 04:27:53.51ID:N5BbHMZC
デデットデデットデデット、デデデ
デデットデデットデデット、デデデ
0317名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/22(金) 14:50:14.72ID:qKSRqvNn
>>316
ヘタクソ
0320名無しの挑戦状
垢版 |
2016/06/07(火) 10:01:10.01ID:lcpCPHLF
スクロールするパズルゲームというだけでもやりにくいのに
画面のかなり端の方まで行かないとスクロールしないから
出会いがしらの衝突事故が絶えなかった

DSに移植されたファミコン版のロードランナーは上画面で
ステージ全体が見渡せたので、とてもやりやすかった
チャンピオンシップロードランナーも同様
やっぱり全体が一望できる固定画面の方がいいわ
0321名無しの挑戦状
垢版 |
2016/06/07(火) 17:08:56.75ID:LUDmqPr4
パズルゲームは1画面ですべてを把握できることが基本ちゃ基本なんだけどね。
エルギーザとかもやりづらかったな。
0322名無しの挑戦状
垢版 |
2016/06/24(金) 14:05:31.81ID:meA0zj9Y
ファミコン版を一画面に収めた高解像度?版をプレイしてみたい
0326名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/07(木) 09:55:35.90ID:pBF5cg6a
MSX2 はカラフルなだけで解像度は変わらんよ。
0327名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/07(木) 12:32:03.26ID:Nulf5TZ2
ファミコン版叩く俺って超わかってる〜(笑)
0328名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/07(木) 18:09:57.62ID:+uNnkAwA
わかってるわかってないは関係なくね?
0329名無しの挑戦状
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2016/07/08(金) 02:40:27.22ID:pBP2yhBP
>>326
違うよ
MSX2は1画面横一列に24人分のキャラが出せるけど
ファミコンは1画面横一列に15人分のキャラしか出せない
0331名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/08(金) 15:32:05.59ID:n2OeR5TF
実際画面固定のほうがやりやすいからな
せめてキャッスルエクセレントのようにポーズをかけて回りを見渡せるようにすればなんとかなったのに
0332名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/08(金) 17:12:17.18ID:UDWdcXPB
X1版とファミコン版を持ってたけどX1版のほうがよかった
ファミコン版は理不尽すぎる
0333名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/08(金) 17:40:10.18ID:actJ30Wy
ファミコン版しかやってなくてもストレスがたまりまくる
0334名無しの挑戦状
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2016/07/09(土) 02:29:48.29ID:cOX4A7kY
>>327
0335名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/09(土) 13:22:52.00ID:4Sejh5Qw
ファミコン版はあのキャラデザでなければ、100万本は売れなかったと思う
0336名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/11(月) 10:07:35.31ID:vY9iQ2LL
キャッスルはファミコンよりもMSXが先に出ていたのだから
そのままの解像度で持ってこられるMSXを移植すればよかったのに

ロードランナー、MSX2は1ブロックが10ドットだっけ、で構成されていたから
固定画面でできたけど、ファミコンだとBGの仕様上
8ドットか16ドットにしかしようがないから
キャラクタを大きく見せられる16ドットを選んだということだわな
0337名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/11(月) 17:02:17.89ID:9Z1f25Hn
ファミコン初期は100万本売れて当然みたいな勢いだったから
キャラデザインが違ったところで…どうなんだろね
0339名無しの挑戦状
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2016/07/12(火) 22:09:06.60ID:8JE2vcME
ファミコン世代「ムカシハソウゾウリョクガーソウゾウリョクガー

オリジナル見せる

ファミコン世代「グラフィックショボwwwクソゲwwww
0342名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/24(日) 11:55:19.35ID:KHUff71G
ファミコン版がなぜこんなに叩かれているのか、、
俺はチャンピオンシップロードランナー最高だと思うんだけどなあ
スクロールしないと見渡せないのも別に気にならない。
0343名無しの挑戦状
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2016/07/24(日) 16:00:04.22ID:uSG7WOyL
>>342
 
>>327
0344名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/25(月) 19:31:52.43ID:+oc/mwy9
>>342
ロードランナーはチャンピオンシップロードランナーと違って
ポーズ中にスクロールできない
0345名無しの挑戦状
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2016/07/26(火) 13:40:53.37ID:WMjNCPlO
チャンピオンシップ1面や50面はパズル要素強かったけど
他のほとんどの面はアクションゲームの感覚で遊んでた記憶
ロボットうぜえったら
0346名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/27(水) 11:22:47.27ID:n7/+1rm1
ファミコン版のチャンピオンシップロードランナーで
一番難しかったのは17面だったわ
画面全体を見渡せないから、いちいちポーズで大変大変
17面を越せたら、あとは50面クリアまで一気だった
0347名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/28(木) 07:16:58.27ID:ndb3wWDd
12面とかただメンドくさいだけで嫌いだ
0349名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/31(日) 00:17:39.57ID:eeWKmgCz
>>348
 
>>327
0350名無しの挑戦状
垢版 |
2016/07/31(日) 01:42:28.65ID:srMw2R42
「だから」の意味がわからんが、なんでダメなんだろ
無印なら手順が重要なゲームじゃないし
アクションの腕の見せどころでしょ
0352名無しの挑戦状
垢版 |
2016/08/01(月) 16:03:52.72ID:LwGG1Xu0
追いかけられてるとき急に前からも敵が現れたら終わりだからな
0353名無しの挑戦状
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2016/08/01(月) 17:38:09.64ID:IwoETCIY
端の方に行かないとスクロールしないのが一番の問題
0354名無しの挑戦状
垢版 |
2016/08/01(月) 18:29:30.54ID:mdiYejfE
>>347
チャンピオンシップ自体がただめんどくさいだけのゲーム
0355名無しの挑戦状
垢版 |
2016/08/01(月) 23:10:24.78ID:kigEtK9x
だが19面と50面はテクニカルで好きだ
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