【KONAMI】PCエンジン mini ★36
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テンプレ
●PCエンジンmini 既知の不具合
・スーパーダライアスのイントロ音がおかしい。ボス前の警告音が短い。
・スナッチャーのオープニングから音ずれ。
・高橋名人の新冒険島の海のシーンで画面表示優先順位に不具合。
・R-TYPEでピクセルパーフェクト表示が出来ず、横方向に圧縮された表示になる。
・nearArcadeグラディウスのRAM、ROMチェックの表記が間違っていて、SAM、SOMとなってしまっている。
・オルディネスで一部背景が動かない 。 なんかキチっぽいのさえいなくなったよなあ
過疎っ過疎で こんにちは。あたしはカウガール。
雨なのでPCエンジンの源平討魔伝やります
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ヒャヒャヒャ .__ ノ_.. _ `ヽ
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━━┐ (‘‐‘ ||レ <`~´:::::( )ヽ
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""""" """"""""" """"" """"""""" 大竹まことってなんでPCエンジン関係に出てたんだろ?
PCランド見てもゲーム好きそうな感じでもないのにな 肥溜め以下ってことは肥溜めも含まれるからセーフじゃね? worksのメガエンジンは発売した
でもHuカードが挿さらないから要らない ここは清々しい神スレですね
IQが高くなりそうです >>10
あの番組はゲームに全然興味なさそうな大竹まことを起用したからこそ面白かったと思ってる。個人的に大竹がツボだったからかもしれんが。 渡辺による番組スタッフへの恨み節は何度かコラムで見たな 聖PCハイスクールなんてクソ番組に変わったのが悲しかったな 作っている方はお笑い系の方が楽しいし
視聴率も取れるし
芸能人も色々出せるから
バラエティ化していく事情は理解できるけど
ゲーム情報ぱっかりの番組も見たかったな PCEと無関係で興味もない大竹が面白かったってそれはPCEと関係ないからな
メンタリストダイゴの炎上が面白いとかそういう感情と同レベルの他人からはどうでもいい話 ヴァリスはPCエンジン版がSwitchで復活か
でもセットが1〜3までで値段が5000円台なんて
なんだか中途半端だな
1〜4までセットで3000円台にするか
FC版やSFC版やMD版などバラエティ豊かにするか
元祖PC版も入れたり楽しめるセットなら欲しいな メガドラミニのパッドがまた再販
エンジンミニも作れや >>10
単に仕事の一環という身も蓋もないことを言ってみる
今は文化人ヅラの渡辺が丸刈りされた回はサイコウだった ヴァリスと言ったらPC版の人もいるとは思うんだがな
しかしPCエンジン版で固めるのはいいとしてなぜIVだけハブられてるのか >>35
なんでそれなんだよwww
88版や68k版な >>32
PCエンジンミニのも3000円で買えるらしいぞ >>34
主人公が交代してるからだろうな
PVも「お帰り優子」言ってるし
でもそんなの言い訳にしか聞こえん 優子は最高だよな
エンジンミニは美少女要素が足りないから売れなかった 1〜3までをクリアするとシークレットの4が開放
…なんて気の利いた仕様は無いな今時 最初のが売れたら
残っているのもまとめられて出るんじゃないかな 2、3、1の順にやらないと感覚的に違和感あるだろうな
1だけやれれば良いというのもいるだろうけど ヴァリスて当時持て囃されてたけど
アーケードメインのプレーヤー目線だとどこがいいゲームなのかさっぱりわからなかった
キャラで釣ってるだけのクソゲーとしか思えなくて >>47
アクションゲームが苦手だった当時のPCとしては出来が良かったので人気があったんだよ そうそう
当時PCゲームとしてはキャラの動きや背景の描画等
アクションゲームとしての見栄えがすごく良かった
FM音源によるBGMも聴き応えがあって満足度は高かった
あくまでPCゲームとしてなら完成度は高かったと思う >>49-50
それはわかるんだけど
パソコンゲームとしては良くても
アクション主流なゲーム機にそれを持ってきてウケると思ってたっぽいのがひーどいなと当時感じてた
テレネットに限らずの当時のパソゲーからのアクションの移植ってだいたいそんなので
パソゲーソフトハウス発のアクションゲームは操作性やらなんやら全然気持ちよくないなと思ってたの多い あの当時ってパソコンは高価ったし、パソゲーは高嶺の花って感じだったから移植されると買ってた パソゲーのアクションってジャンプしてもフワーっと浮き上がってフワーっと落ちるのばかりだからね
ファミコンやメガドラみたいにスタッスタッと気持ちいいジャンプするゲームなんてまったくなかった
なぜかPCEのアクションゲームもフワーッタイプが多いんだがパソゲーメーカーが作ってたからなんだろうか 88や98はスプライトがないから滑らかに動かそうとするとそうなるんだろうな パソゲーは動きがガクガクの糞ゲーとエロゲーばっかりで見下していた
やっぱりPCエンジンが最高ハードだよな パソゲーの方が大人っぽくて上だと思っていた時代があったけど
イース3で目が覚めた
アクションに関してはファミコンの方が上だった ハドソンのスーパーマリオとかスクロールしないから超難しかった 当時パソゲーがアーケードや家庭用ゲーム機より上だったのは画面の分解能や色数くらいで
それも色数からアーケードに抜かされていって
アクションやシューティングというジャンルはパソコンは元々苦手だったので
アーケードのプレーヤー目線ではパソコンがそんなにすごいとは思わなかった
PCエンジンのヴァリスシリーズもいまいちに感じたし今更復活で持て囃すものでもないと思う 俺はPCエンジン大好き人間でギャルゲーも買ってたがヴァリスだけは買わなかったな
なんつーか雑誌で画面見てもショボいクソゲーにしか見えなかった そもそも得意分野が違う
パソコンはそうそうに16bit時代に突入していたし、グラフィック機能も遙か上だった
よってシミュレーションやADVなどの相性が良かったし、実際そういうゲームが多かった
家庭用機はTVに映す前提のせいで解像度は低かったが、スクロールやスプライト機能に比重が置かれていた
なのでACTやSHTは断然こっちの方が向いていた
ヴァリス1は色々な機種に出ているが、機種によってそれぞれ違うゲームになっているのが面白い エヴァの庵野が監督として商用デビューしたのがFC版ヴァリスのCMだったりする
バックラー装備していたり筋肉質(ぽっちゃり?)な優子はFC版だけのオリジナル…っていうか庵野の暴走 >>64
作画は西島克彦と記憶してたが監督は庵野だったのか X68は性能的にはアケ移植が最もしやすいスペックだったけど
縦長ドットが移植屋を苦しめたと聞く >>69
68kは横長ドットですよ
256*256を4:3で表示するので コスパが低い事と
格上とは全く別の問題で混同する方がおかしい。 コスパがひどいと言い出したらまともに遊べるのがファルコム物とコナミ物だけのロムロムや
ゲーム数本だして売りにげのスパグラやアケカードも大概だよなあ
アケカードなんてアーケード物じゃなくてNGの移植しかないしw >>79
ストライダー飛竜ェ…
マッドストーカーもACカードじゃないっけ? X68は買って後悔した人なんて聞いたことないくらい
満足度の高いハードだったぞ x68kは持ってたが見た目がソックリでも動きが全然違うみたいな移植物ばかりだったな >>81
チェイスHQの移植でPCエンジンに完敗したX68 >>79
アケカのソフトが少ないのは否定しないが全12本中ネオジオ移植は4本
だけってことはない それって「アーケードゲーム」の移植なんですかねえ
単に使えるメモリが増えただけのPCEオリジナルゲームにはなんの価値もないんだけど X68K向けのアーケード移植で良かったのはコナミカプコンあたりが自社でやったものくらいで
SPSや電波のは見た目ばっか似せてるだけでプレイ感が違ったり結構駄目だったぞ
神格化しすぎだよ >>86
発売時にSNKの格ゲー移植を売りにしてたわけだから別にいいじゃね
つか四半世紀も経ってるのにたかが便宜上の商品名にいちいちイチャモンって SPSのグラディウスは見た目だけって酷評されてるけどあの当時としては1番アーケードに近いし
初代機なら無料だしそれ以外でも部品扱いで安価に買えたから良かったよ
グラディウスに関してはPCエンジン版より好きだわ 当時パソコンサンデーで移植中の制作現場が取材されていたけど、
逆アセンブラなんて知らん頃だから 目移植を糞真面目にやってるんだなと逆に感心してた。 >>88
プレイ感についてはどれも違っていたね ボスコニアンのアーケードモードですらそう。
アフターバーナーIIだって誘爆のパターン違うし 別の攻略が必要になる。
スターラスターはアップグレード版の別ゲーとして考えれば演出とか凄く良かったわ。
スペースハリアーについてはPCエンジン用にデチューンしていたけど
ビンズビーンの挙動とか修正されていてまともにプレイ出来るようになってた。 X68当時に草の根ネットやってたけど
ゲームの移植度は見た目が近ければ大喜びされる時代で
再現性にケチつけられるほどユーザーの目は肥えてなかったよ
そこまで突っ込んで議論される様になるのはもう少し後 見る目が素人だったとしても流石にフルスロットルは許されないだろう。 >>88
コナミはパロディウスだ!から自社だけど、カプコンは自社で移植してないでしょ
X68kタイトルは全部SPSのはず X68スレ住民はPCエンジンスレから立ち去れ
二度とスレに来るな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています