【令和版】ダンジョンマスターを語るスレ Lv.1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
ダンジョンマスターはあらゆる機種に移植が為された
ダンジョン生活擬似体験ゲームです。
ダンジョンマスター、同2(スカルキープ)、
カオスの逆襲、セロンズクエスト、
ネクサスなどについて、
機種の別を問わず語り合うスレッドです。
【ローカルルール】
ダンジョンマスターの話題なら基本的にはOKですが、
スレの安寧のために
※ 本スレの元管理人及びしたらば掲示板の話題
※ 俗称コーパス(hana35)の話題
※ オリジナルの数値を改竄するなどのチート行為
※ RTC、カスタムダンジョンなどクローン系の話題
を禁止事項とします。
あと度を過ぎた長文の連投は控えてください。 前スレは一応
ダンジョンマスター Lv.35 [転載可能]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1570597389/I50
ですが、内部データを改造して遊ぶチート行為含め
なんでもありにするべきと主張する民と、
改造行為はつまらないからなしに
するべきとした意見が対立したため、
改造行為なしの全く新しい基準で建てたのが
こちらのスレッドになります。
改造関係の話をしたい方は本スレ
ダンジョンマスター Lv.36 [転載可能]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1624214274/I50
に移動してください。 以降、こちらのスレッドは本スレとは一切関係ありません。
向こうは向こう、こちらはこちらで
新しく決められたルールに従ってください。 ダンジョンマスターは1987年、
Software Heaven社におけるゲーム開発部門『FTL』に、
ダグラスアンドリュー・ベル、
アンディ・ジャノスの二人のプログラマーを加え、
経営者ウェイン・ホルダーの妻でありSF作家の
ナンシー・ホルダーのシナリオを得て、
ATARI STで発売、爆発的ヒットを生み出した作品。
ATARI版、Amiga版、AppleII版はFTL制作、
DOS版はPsygnosis LTD.制作、
FM-TOWNS版は富士通制作、
X68000版、PC-9801版、SFC版はビクター音楽産業制作。
リリース
1987年 ATARI ST
1988年 Amiga
1989年 AppleII, FM-TOWNS
1990年 X68000, PC-9801
1991年 スーパーファミコン
1992年 DOS 続編について
◯ 続・ダンジョンマスター カオスの逆襲
Chaos Strike Back, CSB
1989年、オリジナルの拡張キットとしての発売。
ATARI、Amiga、PC-9801、X68000、FM-TOWNS版がある。
◯ ダンジョンマスター II スカルキープ
Skullkeep
1993年のPC-9801版が最初で、二刀流、召喚魔法、
天候、アイテム売買などシステムはグレードアップ、
クリーチャーのAIなども進化したものの、
前作から6年も経過していた為時流には乗れなかった。
この作品を最後にFTLは解散、ゲーム事業から撤退する。 ◯ セロンズクエスト Theron's Quest
オリジナルのコンシューマー版を制作した
ビクター音楽産業から、
PC-Engine専用ソフトとして1992年に発売。
主人公であるセロンしか成長しない。
難易度が非常に高いことでも有名。
◯ ダンジョンマスター ネクサス
ビクター産業からセガサターン向けのの
フルポリゴンゲームとして1998年に発売。 オリジナルを今の技術でそっくり再現したのがあると聞きましたが本当ですか?
(grimmrockじゃなくて) Back Into The Dungeonのことじゃなくて?
ぶっちゃけグリムロックだけど ダンジョンマスターはコマンド型RPGが全盛の時代に登場したリアルタイムRPGだから衝撃的だった。
確かに時流ではなかったな。 >>13
グリムロックを購入してsteamのback into the dungeonフォーラムに登録する必要があるから無料というわけにはいかない ソロに飽きたので二人プレイはじめたんだけど
呪文唱えるキャラの選択を間違えまくる うわー
お前に魔法を使ってもらおうとしたら俺が呪文を唱えてしまったー そして最後のシンボルを唱えるマナが足りなかったりして中途半端に終わる ボーパルブレードの切り裂くってなんかやけに弱くない?
エンサイクロペディアだと武器攻撃力49のActionrate48だからそこまで弱くないはずなんだけと ボーパルブレードを使うと魔法技能があがるのな
隠し部屋にもう一本落ちてるのも最近知った キャラクターを失うって書いてるが
キャラロストする事なんてあんのか aeon of desart をプレイしたが、結構ダンマスで面白かった。 上層のスクリーマーって飛び道具一発で死んだりするけど
ダメージ計算どうなってんのかな そんな飛び道具だが後半まったく役に立たねえよな
下の方でスピードボウとか出てくるけど数発撃って捨てたわ
せめて矢が自動で回収出来ればいいのによ
わざわざ拾うのがめんどくせえし刺さったまま逃げられてもめんどくせえ
つうか魔法で矢が生成出来ればいいのにね 関係ないけどスカルキープでダンジョンや沼地に落ちてる骨をわざわざ拾って
ヴィーの祭壇で蘇生させようとしたがやっぱり出来無いのね(笑) そりゃあ使えないキャラが復活して
一緒にいこうぜ!って勝手にパーティーに組み込まれても困ります 探索から9階の秘密基地に戻ったら何故かゴーストがいやがった
どこから湧いてきたんだ?
こんなのの初めてだからマジビビった
他の階からやって来ることとかあんの? 後ゾーキャスラーがカバンなどにしまえないことが解った 画像を撮っておけばよかった
ゴーストだけにこえーよ 可能性があるとしたら
上の8階から髑髏キーで開通する階段を降りてきたんだろうなあ そもそもクリーチャーって階段越えられるんかね
LV8のギグラーがLV9の基地階に降りてくるとか考えたくもない ゾーキャスラー力って投げて追いかけて自分に当たったらダメージ出るのかな
試したことない 誰も試さんからSNES版で試したけど、ダメージ食らった。
TOWNS版では追いつけなかった。
投げた物が戻ってくるトラップのところまで行くのは流石にめんどくさい。 重さが無い石ころあったじゃん?
あれはどうなの?
投げるとダメージ出るのかな? 47はカタカナのカで打ってる
48は漢字の力で打ってる ありがとう
壁に激突するぐらいのダメージが入るのね 誘導したクリーチャーって、
ある程度元のところに戻るようになってるんだっけ?
祭壇区域に閉じ込めたドラゴンが広間に戻ってた あの祭壇ゾーンってドラゴンと一緒にはいって
ときのこえで追い払ったら扉閉まって閉じ込められたりするのかな ストーンゴーレムはゴリラ人間にしか見えない
しかも両手で棍棒を持つポーズがちょっと可愛い SFC版がバグりやがった
数歩歩くと固まってそれ以降は操作出来無くなる
しかもラスボスの間の入り口手前にブラックフレイムが何故か出現してるし
結構やり込んだのに\(^o^)/オワタ >>67
だめじゃった
新規でプレイしてみたら正常に出来たのでデータがいかれたっぽい
この前9階でゴーストが出たのがバグの前触れだったのか
だが面白い物が見られたので良しとするよ >>69
心中察する
内容が濃いだけに、やっぱりセーブデータ保管は
三ヶ所くらいは欲しいゲームだよな 各機種の発売日が気になったので調べてみた
Atari ST (1987/12/15)
Amiga (1988)
Apple II GS (1989)
MS-DOS (1992)
SNES (1993/06)
日本版
FM Towns (1989)
X68000 (1990/01/26)
PC-9801 (1990)
SFC (1991/12/20) 実機SFC版はロードエラーに苦しめられた
間違っても攻略中に他ROMと入れ替えなんかしてはいけない 一応本スレがなんでもありで、
改造やカスタムダンジョンの話題を好まない住民が
新たにこっちを建てたって体になってるからな
向こうを無くすことであっちの奴らが
流れてくるのはできれば避けたい 棲み分けしたおかげで荒れなくなったのに
一緒になったらまた荒れるのではないか
他所はほっといて
このままLv1、Lv2、Lv3と続けていけばよいのでは? 最初のマミーと戦う前までに素振りでジャーニーマンまで
LV4のスクリーマー庫で全職エキスパートまで
あとはLV13のブラックフレームで >>84
地下一階は初めに遭遇するスクリーマーにときのこえ連発で僧侶と戦士レベル上げたなあ スクリーマーは鬨の声で全く怯まないから
戦闘中フラグがリセットされないのがいいよね 転生したばかりのキャラが最初のマミー相手にレベル上げをするの結構しんどいのよな 最初のマミーと戦う前は常時半戦闘状態扱いだから
マミーと対峙してレベル上げする必要はないぞ
壁に向かってときのこえで良い
僧侶レベルは上がらないけど LV2はジェネレータ無いから一度倒した敵は出てこない
最初にフラスコ落ちてるとこまで行ったらその場所で
薬作っちゃ寝てをくりかえすだけ いやすまん
そんなことは解ってるからこその>>86だよな
僧侶レベル以外はマミーと対峙しなくて良いって言いたかった マナ0キャラもフラスコじゃだめだよな
スクリーマーに鬨の声で僧侶上げないと 大違いかもしれんが、地下一階のススクリーマー相手にときの声で育てれば大差ない カオスの逆襲、何回トライして挫折したことか…
トラウマになってます キャラ引き継ぎしないで転生で始めようとすると
最初のワーム広場で詰むよね ザナドゥとかロードランナーとかスーマリとか
前作やりこんだヤツ専用の定石外し優先パズルにナルノヨナw カオスの逆襲やったあとにスカルキープやると簡単すぎて拍子抜けする カオスの逆襲、ガイドブックがあっても攻略できませんでした。
せめてキャラ引継ぎの際、武器やアイテムも全部引き継げたらなあ…
チートでできませんか? チートの話題はローカルルールで禁止です
本スレがあるのでそちらでどうぞ
攻略に関してはあれはホントに難しいので
どうしようもないです
攻略サイトなど参照してくださいとしか言えない LV36は人多い方でいいと思うんだけど
なんかいま荒れてるっぽいんだよな グルグル高速で回る間にアイテムを取る…
ああいうタイミング勝負みたいなのはやめてほしいよカオス君
20年前にできなかったのにさらに年を取った今では不可能 スカルキープ城に入るところで詰みそうになった
ほんとストレスしかない罠は止めてくれ あー
SFC版のコントローラー操作に慣れすぎて
もうマウスで素早い操作とか出来る気がしないな このスレは本スレから逃げてきて
新たに別ルールでたてられたスレだから
少なくとも本スレとまとめられることはない 本スレとかもう名ばかりだしな
そもそも前スレの35を立てたのは2ch時代に各ダンマススレを荒らして潰し回ったガイジだし
その流れを受け継いでる36も「5chのガイドラインによりクローンは禁止」とか言っておきながら、
同じく禁止のエミュの話題をテンプレに載せている相変わらずのダブスタっぷり
もう向こうには戻りたくないわ スレをまとめるってことはそいつらが
こっちに乗り込んできちゃうってことだからな
逃げ道は残しといてやるべきだ ダンジョンマスター本当に大好きだったさ。
こんなに「怖い」ゲームは全く見たことなかった。
とてつもなく素晴らしい作品をありがとう、FTLさん
”FTL”はたしか 超光速 という意味だったかな… 絶対安全なはずの地下9階の巣で、
壁の向こうで動くラットの足音にびくっとする >>118
Faster Than Light でしたっけ? 鼠の巣の扉を閉じ忘れて地下の散策から逃げ戻ったときの惨劇(´・ω・`) モンレベルの火球に2回耐えるネズミは何だかんだで脅威
真っ向から戦うとひどい目に遭うよね LV4のスクリーマー食糧庫のすぐ側に
インビジブルプレートがあるのはすぐ確かめられるんだけど、
LV9のラット食糧庫のインビジブルプレートって
エンサイクロペディアのMAPそのままなのかな ネクサスも面白かったよ
今のゲーム機でリメイクしてくれないかな >>126
まず版権を買い取ってくれる企業を探さないと。 そのままだと儲からないだろうから
ダンジョンマスターがソシャゲになったらどうなるかって
想像してみたけど全然妄想が広がってくれない >>125
多分同じじゃね?
重さの無い球を置くあたりをうろうろしたら湧いてきたから >>128
Web小説で、ダンジョンマスターになるというのが
わりとメジャーなジャンルだから
ダンジョンマスターというタイトルだと
ダンジョンを攻略する側かーい!ってなる人多そう レイラ[UC]
能力値的にはCだけどロープもってるのでUC はぁマスタークラスになるとオイトゥ道場でもレベル上げしんどいな 倒しまくるとすぐ出てこなくなるしなw
つか道場を閉じるボタンがある所が丁度スペルバインの発生プレートだから
それを知らずに閉じて気を許した瞬間やられたことがあった
ほんといやらしい 結局オイトゥ道場でレベル上げ出来るだけの強さがあるなら
ブラックフレームに隣接して火炎防御かけてシャドーが
一番効率がいいんだけど、アレは脳が死ぬ オイトゥってカニみたいに美味しかったりしない?
ワーム食える勇者たちなら茹でて食えるでしょ カニじゃなくてウデムシとかヒヨケムシだったら食いたくない ワームは「宇宙大作戦」のdoomsday machineにクリソ
頭でっかち 栄養たっぷりだったらもう少しワームの見方も変わってたのに ダンマスの勇者たちで何がヤバいって
歯磨きの手段が無いことではなかろうか そんなこと言ってたら洗髪だってできないし
モウファスは心配ないけど |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ネズミを一組だけ扉の外に引っ張り出して扉を閉めて逃げられなくして毒霧三連発でもがき苦しんで死ぬのを見るのが好きです デルタの剣の強さは剣先にコロナがついてるからと見た レイピアが意外と使えたな
戦士技能を上げるのに便利 戦士→スクリーマーかブラックフレーム前で突き突き突き
忍者→スクリーマーかブラックフレーム前でシャドーボクシング
僧侶→薬作ってろ ブラックフレーム前なら尚良し
魔術師→ブラックフレーム前でライトニングボルト連打 ドラクエFFしか知らなかった当時は
攻撃力だけ見て剣よりサーベルのほうが強いと思いこんで
切り払わずにぶんまわしてたものよ 正直つるぎ、サムライソード、サーベルは微妙だった
ファルチオンで十分だった
斧が手に入った時点でそいつら捨てたもんな 大事なのは武器そのものじゃなくて叩き切るだったんだよな 叩き切る大事
ドアも破壊できるし
そういやドアを破壊して金の鍵を温存できるんだが結局使い道がなくて捨てたっけ(笑) 地下6階あたりのスケルトンが死んだ勇者のなれの果てだとして
そこにいくまでに破壊しなきゃ進めない扉があったはずなんだが
わざわざカオスが直しにきてるのかな わざわざ鍵と鍵穴とか壁文字でヒント用意してくれる
優しいダンジョンクリエイターカオス 水飲み場まで用意してくれてるしな
でも上階の下水が下階の上水につながっている可能性があるのか
下階の水飲むのやだな ダンマスは作品や描いた人よって全然キャラデザが違うよね
ネクサスのウー・ツェとティギーを見たら、めちゃくちゃ老け顔なの笑った
ネクサスのキャラクターを見て気になったのが
シャドウのキャラデザがなんか女性っぽいなと思って
encyclopaediaで調べたら
カオスの逆襲はMaleで男性
ネクサスはFemaleで女性になってて気のせいじゃなかった ウィザードリィみたいにアニメ化して欲しい
ハリウッド映画化でも良いぞ ストーリーとか全くないのでつまらなそうだな
濃い顔のスタローンみたいな俳優がAAAGGGとか絶叫しながら
斧ぶんまわして肉もりもり食ってそう ウィザードリィだって略ダンジョン内だったじゃねえか(´・д・`) ウィザードリィと違ってオリジナルキャラ使えないから
ウィザードリィより話作る条件厳しいぞ ウィザードリィ何回やっても面白くなかった
俺には合わないな
やっぱダンマスサイコー リアルタイムに敵がおそいかかってくる疑似3Dダンジョンものはダンマスより数年はやく日本人が開発していたものがある、
これ豆な
ダンマスは小説あるけど、パーティメンバーの回想が主な内容だったな
ダンジョンについての細かい描写が難しいし、そのほうが話も広げやすいからだろうけど
>>178
Wizardryはハクスラが楽しめるかどうかが全てだし、多少はね? そういやダンマスにガチャ要素ないな
能力値のランダム成長くらいか? 転生したときの能力値ボーナスも
スクリーマーとラットを倒したときの肉ドロップも固定量じゃないような?
1個のときと複数のときがある 勇者のくせになまいきだっていうPSPのダンジョンクリエイトゲームやると
カオスの優しさ設計でできあがったダンジョンに温かみを感じる >>179
真のパイオニアを探すのは意外と難しい。
「リアルタイムに敵が襲い掛かってくる」「3D」だと、PC-6001の『クエスト』という作品がある。
'82年発売で3Dボンバーマンより1年早い
ワイヤーフレームで3D迷路を描画していて、フレームレートは15枚/秒ぐらいかな。
プレイヤーが左右に回転するときも、ちゃんとその過程が描画される
で敵キャラが透明で目視不可なのだが、ラリーXのようなミニマップが画面右に表示されていて
そこでは敵が点状に表示される。
プレイヤーがミサイルを撃ち敵に命中すると、そのとき初めて敵の姿がメイン画面に表示されて死ぬ。
もちろんこれはハード性能的に、歩き回る敵を描画することができなかった故の苦肉策 PC6001の時代で15fpsとかできたのか
対戦麻雀のマイコンハンディ役くらいしか記憶にないな ダイヤの剣って硬度は高いだろうし分子特性から切れ味も良さそうだけど靭性皆無っぽいしポッキリいきそう ダイヤの剣、暴れまわるとまでの贅沢は言わないから
刺す、叩き切るともういっこは
切り裂くじゃなくて突くか突き刺すが良かったよな >>193
凄いゲームだな。
俺の知り合いのPCに詳しい兄ちゃんも、
友だちが作ったゲームとか言ってガンダムを持ってきたことがあるよ。
3DSTGだった。
もちろん、○とかの記号を駆使してザクを表現していたけど。 ビームサーベル 攻撃力100
叩き切る 突き刺す ヴォンッ
ヴォンッはチャージ使用(15回) 部屋の掃除してたらすごい貴重なもの見つけた
1992年2月初版だってよ
https://i.imgur.com/sGCCzfs.jpg >>201
ソフトは中古で買って、親戚からこれ借りてクリアした思い出 >>201
これ凄く面白いよね
自分はこの本でダンマスに興味持ってSFC版買ったクチ 今読み返してるんだけど、
encyclopediaに書いてある大体の情報が
この時点でおおよそ正確に書いてあるのはすごい 実際機敏さってアクションのクールタイムに関係あるの?
encyclopediaだと回比率と命中率だけっぽいけど 今日もゾーキャスラー力をいっぱいつくって投げつける 1フロアにアイテム何個くらいまで増えたら古いの消え始めるのか >>211
ダンマスは「古いのが消える」式じゃなくて「新しい物が生成されなくなる」式じゃね
武器でしか見たことないけど
スケルトン倒しまくってれば盾も出なくなるんだろうか 8階の大広間の一角にでもファルチオンとウッドシールドと死んだ仲間の骨一緒に置いて放置しとこうぜ スケルトンが落とした剣と盾を広いまくってバリケードにしたらロックパイルが近寄ってこれない
とかあったら面白いなあ どうでもいいサイト発見
ギグ夫はボーパルの剣・デルタの剣・時の眼・ 魔法の箱(緑)を盗み、直後に勇者に打ち割られました。
https://shindanmaker.com/118590 真面目な話をするとギグラーに打ち割るは現実的でないな >>213
生成はされるものの、その直後に消えるパターンじゃねぇかな
ストーンゴーレムを倒すと石の棍棒が落ちた音は聞こえるし SFC版で石のこん棒出ないの知らないで何度もチャレンジしたわ時間返せ >>220
ブルートロル、スケルトン、アニメイテッドアーマーといった武器持ちの敵を倒しすぎなければ出る
ストーンゴーレムを倒して石の棍棒が出なければ、そのデータは既に手遅れになってる >>221
まじで?
しかし何体までならOKなんだろう? >>222
俺はレベル6のスケルトンの9割は扉の中に閉じ込め、全ての階にいるブルートロールの5割くらいをスルー
デスナイトとロックパイルは全滅させてるよ
https://i.imgur.com/EyZPLbb.jpg 3階のブルートロル、ときのこえで避けまくってほとんど闘わずにすり抜けるとかやった
普通に戦うほうが圧倒的に楽だった 三階のブルートロールは物を投げつけただけで死ぬしな >>219
ああ、たしかに音はするから生成はされてるっぽい感じだな
地面に落ちてから判定されてるなら、既存の武器を投げて空中にある間なら新武器生成できるとか抜け道あるかも…
遅レスすまそ まぁべつに石のこん棒なんて欲しくねえけど
ねえけど… ひいひい言いながら敵から逃げ回ってた初回プレイではあっさり出たのに、余裕で周回できるくらい慣れてきたときには全然出なくなるなんてひでえ話だ >>227
これやってみたけどダメね
手順はこんな感じ↓
スケルトン産ファルチオンを投げる
ブルートロルを倒す
棍棒が落ちる音がするも姿なし
遠くでファルチオンが壁に当たって落ちる 「なんやこら!
やんのかボケ!
あっちいっとけカス!」
うちのティギーさんはこういうときの声で
ブルートロールやスケルトン
更にはロードカオスも退散させております
もちろんアクションハンドには石のこんぼう
もう一方の手には秘薬クー ティギーさん九階のファイヤーボールに耐えきれんかった(´・ω・`) >>236
デスナイト「オマエこれ何だ、何がやりたいんだコラ!石の棍棒を持ってコラ! デスナイト=サン、刃は通らなさそうで剣には強いけど石の棍棒の衝撃には弱そうな感じする ドラゴンの炎は一人プレイの場合食らってもダメージ自体は大したことないけど火炎防御無しだと怪我の可能性が高いのが厄介 新作やりてーなあ
普通に3DリアルタイムのRPGが余裕になった時点で
いまさらこの形式のゲーム出す理由ないんだけどさ 全く同感です
グラフィックが全てではない
いまでもファミコンのドラクエ3は面白いもの 正直ドラクエ3は無駄に長い
バラモスを倒したところで飽きた 実況プレイで見てて一番安心できるのってドラクエ3なんだよな
ダンマス初見プレイの実況の新しいのとか出てきてほしい
自分がプレイするのとはまた違った趣があるだろう 「全職業マスターにしてからじゃないとクリアしません」
だったら死ぬな >>245
今をときめく主要なYouTuberはダンマスには見向きもしないだろうなぁ
下手したらダンマス自体知らない奴がほとんどなんじゃないか? たまに動画を観るけど
人様の操作が歯がゆくてみてらんない それはあれだ
ふつうにDQとかの実況みてて「なんでそこに気づかないんだ!」とか「なんでそこで迷うんだ!」ってなるのと同じ >>250
渕沢「なにやってるんだ、このバカ野郎!」
『免許をとろう』というゲームの一幕でしたw
からすまAチャンネルが最近紹介してたんだよなぁ
こいつがダンマスをやることは…、ないだろうなぁ
ダンマスはクソゲーじゃないもんなぁ ダンマスを無理やりクソゲーっぽく紹介するとしたら、どんな感じだろうか
「プレイ中、ずっと同じ画面を見続けることになります」とか言いそうだな、少しゆっくりめに 宿屋もホイミも薬草もありません
町の人も王様もいないので何すればいいのか解りません
お店もありません
なにも解らないで唸ってたらいきなり体力っぽいものが減り始めていきなり死にました このゲームは頭の中で回想すると
本当にリアルなダンジョン構造が浮かび上がってくる あのブロッコリー倉庫一匹だけやたら体力高いやついたよな 山のように出てくるキノコはやはり神
影も形もないタケノコとはひと味違う あの部屋入り口のすぐそばにインビジブルプレートがあるんだよな
ネズミ部屋もあのくらい近かったらいいのに ベクサークが持ってるパンとかモロコシとかってどこでとってきてるんだろうな ソンヤとハルクとヒッサーを並べるとヒッサーが一番理知的っぽくてハルクは蛮人にしか見えないのでソンヤが一番ゴリラに見えるっていうね 質問させてください。
一番下にいる赤いドラゴンとかゴーレムとか
ガシャコンガシャコンいってる鎧とかって復活しないのでしょうか?
昔にプレイしたカオスの逆襲では復活していたような気がするのですが 基本的にジェネレータのない敵は復活しない
その三種類は一度倒したらもう湧いてこないね ありゃ、そうですか。
復活なしかぁ
あのドキドキはもうないのですね
ありがとうございました。 正直デスナイトよりスペルバインの方が怖い
無限に湧いてきやがるし アイテム持ってたり通路が狭かったりでやり過ごせないデスナイトはともかく、ドラゴンとゴーレムは倒さんでもいいので最後の最後までとっとくのも面白い
細身、デルタ、ダイヤに比べて暗黒の剣は使い勝手もいまいちだしな スペルバインの何がめんどくさいって
こっちにかなわないとみるや全力で逃げ出すんだよな 今更ですが…
ゲームをリロードするには一旦終了させるしかないんですか? >>271
何版かわからんけど、とりあえずスーファミ版はリセットか電源オフするしかないな
どうしてもゲーム内でってんなら全滅すればタイトルに戻れるが ああやっぱつくんか
なるべく殺さないようにしねえと もう何回クリアーしたか解らねえほどやってるが
初回あんなに時間かかったのに今じゃ遅くても三日でクリアできちまう どこで何すればいいのかわかってりゃそりゃあね
ノーダメ戦闘も余裕だろうし 98で最初に遊んだ時のパーティ今でも覚えてるな
ヒッサー、ホーク、ボリス、ウーフだったわ 初期装備で斧を持ってる奴めちゃくちゃ強かった思い出 歳とりすぎてディープダンジョンとダンジョンマスターの違いが判らなくなってきた。
俺がやったのどっちだっけ?
ディスクシステムでやった記憶。 >>287
ダンマスはディスクシステムに出てないから貴公がプレイしたのはディープダンジョンだと思われる 気が付いたらギグラーにフェラルを盗まれていたことに気付く…
探しまくってやっと見つけた…
運よく結界に閉じ込められていたよw まぁギグラーがいる階は限られているからその階をしらみつぶしに探せば何とか見つかるよね
時間かかるけど あれだわLV8の火の玉ギミックそのまま放置して
自分で発生プレート踏みまくったら殲滅できねーかな >LV8の火の玉ギミック
そこに何時も真っ先に乗り込んで30回ほどふみふみしたら結構いなくなるよw
ゴーストは消えないが運良きゃギグラーも消えてる 試したことないんだけど、
宝箱しか持ってなかった場合、
ギグラーって宝箱盗むの? SFC版で検証したことあるが、中身の入った10kgの箱も盗まれた
いっぽう、ネックレス以外で装備中のものは盗まれない 持ってそうなキャラならZEDだな
一番金持ってそう たとえ権利を持ってたとしても儲からないと思えば、金と時間をかけてまで作ろうとは誰も思わないよなぁ ダンジョンマスターはあの時代だからこそオリジナルであって最先端だけど、
今作ってもレトロゲームだからなぁ。 いいじゃんレトロゲーム
むしろ携帯機とかでやりたい Wizardryとかだったらともかく、携帯機でダンマスはちょっと厳しくないか?
基本的にマウスで操作するのが前提みたいなとこあるし SFC版のBGM好きなんだよな
ジャイアントスコーピオンのテーマとかやけにオシャレな曲だった 今はタッチパネル標準だからむしろ操作しやすい気がする。 スカルキープは一度プレイしたが二度もしたいとは思わねえな
なんか怠い 後列に力のグリーフと騎士のメイス、緑のブーツを装備させて積載量UPさせてる 一人プレイだとDEX兜、耐火胴着、力のグリーブ、スピードブーツあたりがお決まりの装備になるよな 薬で力を増強させる薬が作れる様になれば
力のグリーブやスピードブーツがいらなくなる
関係ないけど力を上げると受けるダメージが減るような気がする 愛着のあるキャラクターがどんどんヤク中になっていく… 例の攻略本の文中にも薬で全身ぶくぶくって記述があったな 例の攻略本はアークマスターになったら穴を飛び越え壁を抜けられるとか書いてあったので騙された 血を滲む鍛錬の末に無双ができるんだからその価値はあるかと しかしこんな神ゲーを制作したFTLが速攻で倒産する理由が分からん
初代で完成されすぎて続編が変わり映えしないからかな
そういえばウィザードリィのサーテックもそんな感じだったなー 取り扱ってるのがマニアックなジャンルで、大衆に理解されないのが大きいんじゃないか? >>331
は?
おまえは日本人しか視野に入れてないのか? ウィザードリィの#1〜5なんてキャラ絵ないぞ
そういうのは想像力でなんとかすればいい >>334
女が少ねえだろうが
ハルクとかダルーとかがエロトラップに引っかかるんか まぁカオスの逆襲のキャラなんて24キャラ中16キャラがバケモノだしな・・・ 戦闘が短調
ヒットアンドウエイでちまちまダメージ与えるだけで戦略が皆無 なるほど単調ならまだ理解できなくもなかったが、
短調なのか……それは理解し難いな 1987年のゲームに単調とかよく言えるな
あの時代にあれ以上できたゲームがいくつあった? 普通にもったいねえなあ、というか可哀想だ
あれだけ戦略で色々なんとかなるゲームも珍しいのにな ドラクエ世代はそうなっちゃうのかもなあ
基本的にダメージを与えると受けるだけで、
付随効果として毒とか眠りがあるだけみたいな。
ダンマスならではの誘う、脅す、階下に落とす、
閉じ込める、回り込む、無理矢理退かすみたいな
戦略を使ったことが無いんだろうな >>347
でも結局、ヒットアンドウエイとファイアボーで事足りるよね
それとべつにドラクエ世代じゃないよ
appleでakalabethとかやってたし 敵に仲間の骨を投げつけて倒してやったぜ(笑)
ワイルドだろう? まぁ謎解きがメインだから
モンスターとの戦闘はおまけだから ヒットアンドウエイってなんだよ
ひょっとしてhit&awayの綴りも知らんのか 毒霧の楽しさすら知らないまま
たった6発しか撃てないファイアボーに頼り切りか
LV12で沈むのが目に見えるようだな 戦略ってのは弱さを作戦で覆すことよ
>>348はレベル上げて全部イオナズンで事足りるよね、
っていってんのと一緒だから意味ねーのよ
DQとかFFなんかヒットアンドアウェイすらできないしな アップル実機でアカラベスやってたことを
自慢するくらいならもう50近い歳だろう
専用スレでわざわざそのゲームを貶す行為も、
まともに文章を書く能力がなく酷い誤字に気付かないのも
見ていて可哀想になってくるな レベル3で出てくるロックパイルと戦うのも
ファイアボーとヒット&アウェイなのか聞いてみたいな みんなこれは釣り針だってことに気づけ
でもまあリアルタイムじゃなくてターン制でも面白いかも
自分が行動すると敵も行動するローグ方式 でもまぁ>>348の言い分も解る
しかしゲームは楽しんでなんぼなので
つまんねえと感じたらやめれば良い
時間を無駄に過ごすだけじゃ ファミコンのダンジョンマスターことダンジョンアンドマジックっての買ったらえれえクソゲーだった記憶 ファミコンのブラックオニキスは開始数分でやめた(´・ω・`) SFC版ではプレイ中にマップは見れないけどエンディングでは見れる謎仕様
もしかして見れるようにする案があってボツったとか? せめて通った道を何らなのコストでマップ見れたら良かったな
まあおそらくオリジナルはそんなの無いんだろうな マップが見られるようにはしないんじゃないか?
足跡つける魔法が無意味になる encyclopedia見るとそれらしき呪文はあるんだが、
SFC版ではただの1度も使われることのない
ゴーのシンボルを使う呪文でな… フルイルとゾーキャスラー以外覚えてない
フラスコに薬詰める呪文の名前なんだっけ
たぶんこれが平均的ダンジョンマスタープレイヤー 全体の平均だとそうかもしれんが
このスレ民の平均だと火炎防御と力、機、知増強、
毒霧ライトくらいまではたぶん標準 初プレイ時僧侶呪文は一切使わなかったな
めんどくせえからすべ寝て回復した フルイル以外にライトニングボルト的な攻撃魔法があったような
ぐらいだわw SFC版でもミニオンが出せないかと試しにやってみたが
やっぱ出なかった(笑) シーブスアイは白師匠を見に行くための呪文
それ以外はバグの元なので使わん方がいい それと、敵の上に落下すると大?ダメージを与えるって、どっかで見た記憶 chaos huckってランダムダンジョン作成するやつ面白い? chaos hackはいわゆるDSBでクローンにあたるので、
ここのローカルルールでスレチになっちゃうのだ
その話はこっち側でな 過疎だけど
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1624197892/ Back into the dungeonは基本クローンだけど
聞かれることそこそこあるし、
内容自体はまあほぼ一緒って言ってもいいし、
グリムロックのクローンゲーであることを
しっかり明記した上で
テンプレに入れといてもいいかもなあ 自分で言うのもなんだが古強者のゲームだし
万人受けはしないだろうな >>378
絶対無理ゲーでしょw
知る人ぞ知るマニアックなゲームって感じだし 1991年のマイナーゲームが名だたる
新規メジャーに勝てる道理はないわな でも正直ゼルダとダンマス何方を取ると言われたら
迷うことなくダンマスを選ぶな ゼルダは謎解きメインな分まだダンマス寄りだと思うけどな
ストーリー追うだけの一本道JRPGに比べたら >>383
それ、よそで言うと微妙な空気になるからやめたほうがいいぞ
下手したら老害だとか言われて叩かれるハメになる
まぁ俺もダンマスをとるけどな
ゼルダは買いそびれたんで、今さらシリーズを追う気にならないというのも多分にあるが 見てないけど話の流れ的にゼルダが一位だったのかい
妥当だとは思うけどこの手のアンケートは
ドラクエFFゼルダマリオポケモンあたりは殿堂入りにでもしておかないと
面白いランキングにならないかもしれんなあ
ダンマスは俺にとってたぶん死ぬまで忘れないゲームだが
決してメジャーになりきれないポジションではあるなあ……ってのは否めないw ゼルダといってもブレスオブワイルドだぞ
ここの住人達とはそもそも年代が違うだろ
TVゲームをお茶の間に普及させた立役者の初代スーパーマリオがランク外とか
TVゲームで初めて社会現象を巻き起こしたドラクエ3が6位とか見ても分かる ちょっとボトムズコピペを改変してみた
ダンマスの説明文は他のサイトのコピーだからダメかもしれない
■一般人の認識
ゼルダの伝説:主人公のゼルダが世界を救う話
ドラゴンクエスト:スライム
ファイナルファンタジー:イケメン
どうぶつの森:住人が動物
ダンジョンマスター:ゲーム開発部門「FTL(Faster Than Light) Games」を擁するSoftware Heavenを経営していたウェイン・ホルダーの元に1986年、ダグ・ベルとアンディ・ジャノスという二人の若者があるシステムプログラムを売り込みにやってきた。
それを簡潔に表すならば、「時間と物体が現実そのままに存在する箱庭空間を作り上げるプログラム」となる。
ウェインは二人を開発スタッフに迎え、二人のプログラムを見て即座に閃いた「3Dダンジョンの中を勇者がリアルタイムに冒険するRPG」であるこのゲームを製作した。
そうして1987年に発売したFTLのゲーム3作目であるこの『Dungeon Master』(以下「ダンマス」と略す)は、その斬新なゲームシステムが受けて世界中で大ヒット、数々の賞を受賞している。 >>388
あれは一番好きなゲームを選ぶ投票だから
歴史的ゲームを選ぶわけじゃない
スーパーマリオブラザーズは、マリオ3とかマリオ64とかギャラクシーとかと、面白さで勝負しきゃならんかった ゼルダが86年でダンマスが87年だから
まあ同時期のゲームだし
大きくいえばどっちもアクションRPGなわけで
コンソールとパソコンで同じような動きがあったことの良い証拠だろう >>391
そう、あくまで「好きなゲーム」を選ぶのであって「面白いゲーム」を選ぶわけじゃない
初代のスト2が入っていてスパ2Xとかスト3サードストライクが入ってない事や、
初代の信長の野望やら三國志やらが入っていて他のナンバリングがランク外な事からも分かる
だからこそスーパーマリオがランク外なのが不思議なんだよな >>394
初代の信長の野望は入ってないぞ
2作目の全国版なら入っているが 人気があるもの、出来がいいもの、好きなもの
これらは全部別のものだからねー
出来もいいし俺は好きだけど世間的に人気はねーって思いは身に覚えがありすぎるしな
初代スーマリが無かったってのはそれはそれで
ランキングとは別の次元の強者と考えてもいいし
一番好きな恋人ではないけど一番楽しい友人と考えてもいい
…かもしれない マリオはある意味別格で逆にいろいろ思い出深い作品多すぎて票がバラけたのかもよ >>394
格闘ゲームは世代が進むにつれて母数が減っていった結果、スト2だけがランクインしたんじゃね?
そもそも格闘ゲーム自体が下火になってる感じだしな なんか盛り上がってると思ったら別の話題だったか
さすがにもうないわなただ遊ぶだけじゃ新発見もないし ダンマス自体、もう30年以上も昔のゲームだしな
ネタらしきネタはあらかた出尽くしてるだろう
個人的に石の棍棒の話を聞いたときは「ああ、なるほど」って思ったね
ダンジョンに存在できる武器の数に上限があって、真面目にトロルとかスケルトンとか倒してるとまず出なくなるっていう オリジナルATARIのころから管理数の上限あって1024くらいだったかな曖昧だけど
もともとダンジョン内にあるアイテムには抹消禁止チェックがされてる
でもモンスターが落とす消費アイテムはノーチェックなので管理上限超えたら消える可能性がある
ついでの話だが石棒のポテンシャルを引き出すには最低STR207が必要になるよ
オリジナルのドーピングは170が上限だから普通のプレイじゃ絶対使いこなせない あけおめ
石の棍棒は基本的にコレクションアイテムであって、実利を求めて使うもんじゃないな ダンジョンマスター→キングスフィールド→エルデンリングって行きたいけど動きが速くなりすぎてついて行けない はははまさかダンマスが遅すぎるなんてそんなことはまさかははは 1/6秒単位で移動してきてこっちの攻撃全然当たらないハチは速いぞ! 少人数プレイに慣れすぎちゃったんで、今更4人パーティを組む気になれんなぁ
というか、もはや4人パーティのほうが縛りプレイみたいになってる 中途半端な3人パーティを組んでる人が圧倒的に少数派だろうな 一人でクリア出来るのにわざわざ四人組みにする必要ねえもんな ドラクエとかに慣れてるダンマス初心者は
全部のアイテムを常に持ち歩こうとするだろうからな
最初は4人ってのは妥当な選択よ FM−TOWNS版の初代ダンジョンマスターで、
チートとか改造とか無しの正攻法で暇潰しにここまで鍛えてみた
↓
https://imgur.com/xULdqeo.jpg
ヘルスとスタミナは999が上限みたい。
あと蛇足だけど、「炎の杖+フェラル」の効果で僧侶と魔術師のランクを
上げたらこうなった
↓
https://imgur.com/VgWNdn5.jpg
疲れたわ・・・・・・ 一人プレイなら当然レベルだが
4人ともならなかなか大したもんだ ただあれだな
レベルアップ時の能力値厳選はやってないっぽいな
さすがに4人いると無理か 全職業Aマスターはゴールじゃなくてスタートだったと知ったときは絶望したな。職業レベルの称号Aは隠しレベル4つの合計でしかないから
その隠し技術にもレベルがあって(ベーススキル経験値+隠しスキル経験値)÷2が適用されるってさ
ガチAマスター目指すなら隠しスキルレベルも全部Aにしなきゃならんという
CSBで鍛えるの楽しいからええねんけどDMじゃ無理だろな トロフィーみたいなもんでなーんか獲りたい全A
全A獲ったらARCHMASTERを超えるDUNGEONMASTERになれると勝手に思ってる
たぶん前人未到の破天荒てかそれくらいしかもう目標ないしなー 細身じゃなくて暗黒なのはなんかこだわりでもあるのか 隠しスキルなんぞ気にしなくても一人プレイで全刄}スターくらいいってりゃドラゴン全裸タイマンで余裕だからな…… >>414
2人と4人はそれぞれにメリットあるけど、3人はデメリットしかないイメージ。
アイテムの所持数や火力では4人に劣り、小回りでは2人に劣るからな。 確かに四人だと火力出るよな
アイテムの所持数は正直どうでもいいかなゴミ多いし 単純に手数が多いからな
ドラクエとかと違って行動別経験値だから
育てる努力も4倍なわけだが 現行のPCでスカルキープをプレーする方法ってあるの? 動作するPC98があるなら簡単にいけそうではあるけど
まあそういう意味ではないよね ソフトが手に入るなら最悪pc98エミュを使う手はあるけどなあ
bios手に入るか? FM-Townsのエミュのうんづは
Windows10環境でも問題なく動く。 FM-Townsって正直移植度低くない?DMもCSBも忠実じゃないというか
睡眠中餓死せんとかアタリでもアミガでもない独自仕様調べたら他にもありそう
あれ単なるミスなのかソースコードいじってあえてそうしてるのかわからんがとにかくガラパゴス
セロクエもソースいじってるよねレベルアップ早いとか数値5くらい上がるとか 君、hana35か例のATARI厨だろ?
向こうのスレに行ってくれるか? スレ違い&チラ裏だと思うけど・・・・・・
大昔CSBを攻略本無しでデタラメ強引にクリアしたのを思い出して、
最近になって今度は攻略本使いながら丁寧に
クリアしてみたくなったので、あらゆる攻略本で1階〜3階の
解説が無いことを知ってて古本で買ったんだが、
今日着いた本に、前の所有者さんが1階〜3階全ての情報を
細かく書き残してくれていたのでビックリした
もちろんマジな話で、通販サイトには状態がメチャクチャ悪いと
告知が有っただけで偶然手に入れた本
まさかと思うが、(このスレに)そんな状態で攻略本を
古本として売った覚えの有る人居る? とくにスレ違いでもないとは思うが
まあ自分ではないな
攻略本に直接書き込んだりするのは
どっちかというと嫌うタイプのクソガキだったよ スレの上の方にのってる写真と同じ攻略本もってたけど、本の中のスケルトンの写真が超怖かった覚えがある RTCのCBSで忍者の効率の良いレベル上げってないかな? RTCはスレチではあるんだが、一応最上階でのロープで降りれない場所での降りる連打がいいって話は聞いたな
ただ、スタミナの消耗はかなり激しい >>442
ダンマススレは何処も過疎だからな
スレチでも答えられることなら出来るだけ答えるよ ダンジョン内での食事は動物性タンパク質は問題なさそうだけど、ビタミンはどうしてるんだろう
トウモロコシ、リンゴ、パンには限りがあるしなあ
敗血症とかになったりしないだろうか >>444
生肉はビタミンCがあるから、野菜取れないエスキモーとかは生肉をかじってビタミンCとるって聞いたなあ >>445
あのラットの生肉とかかじったら絶対腹壊しそうだわ ビタミンが不足するとタンパクを上手く取り込めないのでハルクさんの筋肉が細くなってしまう ハルクさんは細くなっても歳を取ってもあのすてきな笑顔が健在ならいいよ 逆にハルクは生肉からビタミン取り込んでてもおかしくなさそうな
あんななりで実は知性派ってのもそれはそれで萌ゑるが 全職業Aマスターはゴールじゃなくてスタートだったと知ったときは絶望した 自分のいる場所に毒霧連打くらいしか素早く死ぬ方法がない
フルイルでは火炎防御が邪魔をして死ねない VR付ければクラシックゲーが蘇るという安直な考えよ この手の3DダンジョンゲームはVRでやったら最高だろうな
調べたら既にあるようだし 忍者レベル上げるために投げる動作しまくってるの想像してわらう
リアル忍者レベル上がりそう ゲーム内だとブラックフレーム前で殴る連打が最高効率なんで、ブラックフレームの回りに人だかりができる
ときおり揉め事が起きそう ブラックフレームって何が楽しくて生きてるんだろうな でもブラックフレームときのこえでびびって攻撃してこなくなるよな スマホアプリ版でやってるけど攻略サイトではグレイロードの研究所の水の要素近辺にあるはずのスイッチが見つからない
炎の杖持ってまた長距離歩いて降りなきゃいけないのか…
あとバグなのか炎の杖を両手で数回持ち替えるだけで全職アークマスターになったけどステータスが全く増えてないから育たなくなるだけだった もし入れてくれるんならスカルキープ以降の2作も入ってねぇかなー >>471
ダンマス名指しとはやはり超有名ゲームだったか ダンマスはもちろんだが、個人的にはSwitchでwizやりたいわ
一応3DRPG自体はいくつか出てはいるが、どれもこれも偽物wizだからなぁ >>476
逆にリルガミンサーガ移植してほしいわ
それにプラスして災禍の中心 ワードナの逆襲は別にいいけど
もしくは外伝4作セット 仮にダンマスがリメイクされるとすれば、PCになるだろうね
というか、マウスじゃないとまともにプレイできないしな ダンマスは通常の動作をもうちょっと早くして、重量オーバーなどでもっさりしてるときは通常よりどのくらい遅くなってるかを示す画面表記があれば良 やっぱりダンマス好きな人はwizも好きな傾向にあるなw >>487
マイクラはもう1.19になってるらしいね
ただ個人的には1.16.40時代がピークだったわ
Switch版のを持ってたが、なんか飽きてきたんで売ったなぁ
それにしても、古きよきダンジョンゲーはとんと出なくなったな
ダンジョンゲーが出たとしても、何かしら変な要素が入ってたりして、ことごとく台無しになってたりするし ダンジョンマスターはあらゆる機種に移植が為された
ダンジョン生活擬似体験ゲームです。 なんか生だとお腹壊しそうだから消毒と、単純に焼いたほうが美味くなると思い込んでワームの肉を食う前に棚に置いてファイアボールかけてた マインクラフトの村人はダンジョンマスター2の小売りのおっさんをモデルにしたらしいな >>496
言われてみれば、マイクラの村人もダンマス2の商人も似たような雰囲気のローブを身に付けてるよな
>>494
赤松さんは本当に応援したいわ
素晴らしい文化はあとの世代にも残していくべきだよな >>494
何もしないと違法ROMが将来文化遺産になるからな ラスボスを封印する時四面を囲んでるはずなのに
封印しようとすると逃げられるのなんでだぜ 単純に遅い
カオスは自分の居る位置から2マス前方にワープする能力を持っていて、一定時間動けない状態が続くとワープして逃げる
よほど素早く囲むか、壁などを利用して囲む方向を三ヶ所、二ヶ所に限定するとやりやすい
最も楽なのは大広間の南西方向にときの声で追い込んで、1ブロックの窪みに突っ込んで呪縛するやり方
一回呪縛するだけですむ ダンジョンマスターはあらゆる機種に移植が為された
ダンジョン生活擬似体験ゲームです。
ダンジョンマスター、同2(スカルキープ)、
カオスの逆襲、セロンズクエスト、
ネクサスなどについて、
機種の別を問わず語り合うスレッドです。 ダンジョンマスターネクサスの隠しキャラ2人の
どちらかだけで一人旅したかった 当時出回ってたのは日本語表記だったけど、何故に上級じゃなくエキスパート?
一応全コース、ノーコンテクリアは出来た。
ストライクファイターも。 【長期休校】日本レトロゲーム協会、自宅待機の子供たちにスーパーファミコン本体100台を支給。「スーパードンキーコング」「FF6」付き
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1587703390/ 自宅待機のガキとやらが何歳ぐらいなのかは知らんが、少なくとも小学生にダンマスは無理だろ いやあ今の子供はダンマスぐらいのレベルでも簡単にクリアすんだろ
ただ子どもはこのゲームに興味もたねえと思う 宿屋がないだけで詰む可能性があるな
ドラクエの功罪 攻略情報はencyclopediaで
ぜんぶえいご スマホ版は下に行けば行くほど攻略情報に書いてあるところにスイッチがなかったりドクロの鍵が足りなかったりして丸々信じると痛い目に合う 今時の子供がダンマスを渡されたとしても、わざわざ攻略情報調べてまでやってみようとは思わんだろうな 確かな攻略情報あってもしんどいw
SFC版のドクロの鍵の有りかはマジで悩んだ
んで翼の鍵も他の扉を開ける前に最下層の扉を開くとロストすんのな 懐かしいゲームだな
何階だったか安全階に武器やアイテム集めて
宝物庫作って遊んでた 九階とスクリーマーが無限に湧くところは良い休憩所やな 翼の鍵の仕様は確かにビビる
使う箇所が三ヶ所あるのに二回しか使えないもんな 4階から9階に引っ越すのは大仕事になる
何度も往復することになる 9階は奥にドクロの鍵で開く直通道路があるのに肝心のドクロの鍵が見つからなくてもも肉満載の箱3つ抱えて徒歩で降りた ダンジョンマスターはあらゆる機種に移植が為された
ダンジョン生活擬似体験ゲームです。 今更王様ランキングのアニメを見てたがオウケンってむちゃくちゃデスナイトっぽい
あんなん暗闇で遭遇したら泣く ダメージ受けると戦士経験が入るけど、
扉に挟まっても経験入るんかな
挟まりっぱなしにして体力だけ減ったら回復して
半自動化とかできないかな >>545
経験は入る
半自動化は分からんがそれやるくらいなら普通に敵を倒した方が早くて効率的 でも最後の方になると倒す敵がブラックフレイムぐらいになっちゃうんだよね(´・ω・`) 敵に秘薬を投げつけて回復や強化できたら面白いのにな 回復薬だと投げても割れずに『ゴトッ』とかいって落ちるフラスコ >>550
拾ったフル爆弾の中身を捨ててフラスコで使いたいと何度か思った ちゃんと全部集めるとフラスコの数すごいことになるんだけどな
LV9の拠点にマナポーションが死ぬほど作り置きしてある 炎抵抗か魔法抵抗?のポーションがぶ飲みすると
入り口に戻った時のロード・リブラルタスのFB連打のダメージ食らわないよな あの世界の百合って誰と誰だよ
アジジとソンヤあたりか? >>561
もしかしたらヒッサやウーフも女の子かもしれんで 荒いドット絵やからこそ
なんぼでも都合のええ想像できるんや スーパーファミコン版はレベルアップ時のステータス上昇値にかなり幅があるみたいなんだけど
吟味した場合としなかった場合とでは最終的にどれくらいの差が出るの?
適当にやっても最後は同じくらいの値に収束するんだろか しないな
レベルアップ時にステ上昇の合計値が1~6まで振れ幅がある
吟味厳選すると最終的にかなりの違いがでるよ
まあ5、6は滅多にでないから4で妥協しとくのが吉 ガチャピンとムックがおねえさんと犬を連れて巨大迷路に挑み
上へ下への大冒険する番組 百合でもなんでも エッッな雰囲気になったときってセロンさんはどんな気持ちで見てるんだろう >>571
サンキュー
ただ吟味してみたらステが一気に16と10上がったんだけど
多少遅れて調整しても補正はされるってことかも
ちなみに僧侶レベルが1上がってヘルスが16、マナが10上がった ウィザードリィがアニメ化したんじゃけえ
ダンマスもアニメ化しろや >>577
ああいやすまん
ヘルスとマナは吟味しなくても最終的に999と400前後に落ち着くんで、ストレングスから火炎防御までの6つのステータスの合計のことだったんだ
こっちの言葉が足りなくて誤解させてすまんな >>579
そっちのステータスはまったく頭になかった
今ためしてみたけどかなり変わるね
いまさら最初からやり直すのもあれだしきついなあ スーファミにはめずらしく処理が激重くなる現象あったよね 多くの攻略サイトには1つの階に沢山アイテムを置くと処理が重くなるとあるけど
実際はスタミナが減ると処理が重くなる
スタミナがゼロに近づくと1歩移動するのに数秒かかるくらいのフリーズ状態になってストレス全開に しかしその処理遅いおかげで火の玉が避けやすくて助かる
PC版だと気づいた瞬間に被弾する事が多い 処理落ちする原因はスタミナじゃなくて食料だね
食料ゲージが黄色になったら遅くなりだして赤になったら激重になる
あとアイテムも1箇所にたくさん置くと遅くなる スピードブーツは四個手に入るから助かってたんだが
薬でスタミナを上げる戦法に代えたらいらないアイテムになった(´・ω・`) でも一人プレイだとだいたいDEX兜、耐火胴着、力のグリーブ、スピードブーツになるよね 食料ゲージが減ったら重くなるって知らなかったわ
水分ゲージが減っても処理落ちするの? 飲み薬が魔法で作れるのになんで水がクリエイトできねえのか謎だった >>592
喉が乾いて体力ガンガン落ちてるのを回復薬がぶ飲みでごまかすという変な状況 死んだら肉を残さずに骨になってしまう勇者たちは全員魔界村出身 皆も仲間の骨を投げてモンスターやっつけたりプレッシャープレートの重りに使ったよね? >>595
壁に絵として飾られてたやつらやし
肉どころか骨があるだけでも不思議なくらいやろ たしか重さも同じだったよな
ティギーが骨密度激高なのかハルクがスカスカなのか スカルキープで沼に骨が落ちててこれ蘇生できるんか?
もしかして隠れキャラ?
とか興奮しながら蘇生させようとしたが無駄に終わった悲しき思いで >>604
カオスの逆襲にも骨が落ちててとりあえずヴィーの祭壇に置き去りにしてみたりした >>596
子供の頃はアクションハンドとか何も分からずに敵に向かって食料投げてたわw
やっぱり説明書はちゃんと読まないとダメだね SFC版を完全再現!PCで遊べる無料のダンジョンマスター「Dungoen Strikes Back(SFCMOD版)」パート1
最終更新:2022/05/12 22:23:40
freegame.gamewiki.jp/dungeonmaster1/ 正式にPCゲームとしてリメイクされない限り、ダンマスが話題になることはもうないんだろうな 元会社無いから無理じゃねーかな
グリムロックで我慢 しかしSFC版がマウスで操作できんのはありがてえな SFC版が最初だからありがたくねーな
コントローラー捌きの方があってる
modでやるくらいならエミュでやるわ >>612
マウスで操作できるんか
できんのか
どっちやねん >>612
マリオペイントのマウスがまさかの活躍!
もしかして当時も使えたの? >>613
俺もSFCデビューでコントローラー派だったけど、
マウス&キーボード操作に慣れたらもうコントローラーには戻れなくなった
もともとPCゲーでマウス&キーボード操作に特化したシステムだから当然といえば当然なんだがな >>615
無理
ファミ通のなんかの漫画でも「ダンマスはマウスでやらせろよ」書かれてたな どうせお前らは三連休なのに家に引きこもってダンマスやってるんだろ? つうかある程度の猛者ならダンジョンの一部分を見ただけで何階の座標まで解ってしまうんだろうな 特徴のある場所ならねえ
見た目の同じな曲がり角のみの画面で
『ここはどこだ』と問われても流石に無理だろう ダンジョンマスター #01 紲星あかりとレトロゲーム【Dungeon Master】【VOICEROID実況】
ようつべ動画 Android用のダンマスクローンってどうやったら遊べるのか教えて >>626
普通にプレイストアから検索したら出てこない?
そこでダウンロードできたけど でも建前は大事
あっちのスレで聞かれたら普通に答えるし ダンマスベースでレア掘りしたり
道中で集めた石とか鎧とか霊体から
武器防具の生成や強化できるゲームがあったら楽しそう スカルキープする時ってトーハムは前衛後衛どっちに置く?
漏れは前衛。 ダンマスやってるヤツなんかもうおっさんばかりだろ
そこは許してやれよ
前衛 我々が熱心に布教したところで若者はダンマスをやることはないだろう
そもそも正規にプレイすること自体が難しい状況だしな
でもクローンならば… 若者向けにAndroidやiOSでクローンしないとな。あとswitchか、難しいな でもクローンの話は本スレでやってな
ココは一応クローン禁止だゾ 本格的にクローンの話をするなら、アマチュア板の自作スレが間違いないね swichで出してくれよう!
SFCオンラインのでいいんだ
頼むよう
後生だから出しとくれよう もし権利関係がなんとかなるんだったらSwitchでSFC版復刻して画面タッチでも操作できるようにして欲しいよな ダンマスいろんなヴァージョン入れて画面タッチ操作できるのが出たら1万円でも買うなあ 同感だがジェネレータがある以上絶滅は決してしないとマジレス >>646
死してもなお黄金を求め続ける
のパロディ的な意味で書き込んだんです・・・ ダンマスのカセットだけ発見w
借りパク状態って奴だな CSBは何回やってもクリアできない
DDD?から先がほとんど進めない このゲームは内容もさることながらSEが良いよな
個人的に好きなのはモノを投げる音 えっ?どこ?どこいった?畜生!!!!どこいった!!!!! ヴォァー(追いかけようとする勇者を邪魔するゴースト) ダンジョンマスターゲームブック出ないかなあ
ブラックオニキスとかドルアーガみたいな >>660
俺も当時全然クリアできなくて
結局ネットに攻略情報が出てきた頃に参考にしてクリアしてしまったわ
攻略情報無しにクリアできる気がしない DM1/CSBって攻略情報見たらクリア余裕よね
辛いのはキャラ育成が軌道に乗る(フラスコ取得や食糧事情含む)までの序盤ぐらいで
PT人数は2人が一番楽だと思うわ
DM2は未プレイだから正月休みに挑戦してみるかな 強化するポーション飲みまくり
寝てる間に効果が切れて、起きたら衰弱してたってゲームあったよね
あれはワラタ 間違った
ポーション飲みまくると泥酔になるんだった
ヘイストの効果が切れると衰弱する 切れて衰弱するとかは無いけど、一回の戦闘時間を短くするためと薬作成で僧侶レベルを上げるためと持ち物持てる量増やすために常にドーピングしてるのは本当 >>680
あ、テコンドー・ネリチャギ・ロンノと申します イアイドーみてえな名前しやがって
でもやつのチブリは血振りからじゃなくて本名 >>683
最後はスカトロになりますが宜しいですか? タイトルは男女マスターとかダンジョン素股で
ラスボスがロード・オカスとかですかね? なんでそんなにぽんぽんそれっぽい名前思いつくんだよ >>683
アッーな展開も?
アッーといえば、どう発音するのかわからなかったからダンマスで落とし穴に落ちたときの叫びに近いやつだと思ってた >>682
本名を日本語から取っているんでしょ
居合道・流刀・血振り ここを見てる人には半ば常識な事を誇らしげに書く根性が分からない イアイドーは昔はリュウトウじゃなくてルイトだったよな
それこそ出たばかりの頃
いつからリュウトウになったのよ? 原文はDungeonと書いてたのにダンジェオンと表記してた説明書もあったし気にすることなかよ >>690
>>682の「チブリは血振りからじゃなくて本名」へのレスだよ
その本名を日本語から取ってるんだろうという事な
これくらい理解できないというのが分からない イアイドーは本名じゃなくて居合道を修めたことによる愛称または自称、でもチブリは血振りから取って名乗ってるんじゃなくて本名
だからテコンドーさんも、テコンドーは愛称・自称でネリチャギは本名
ダンジョン内ではテコンドーと呼ばれても地元では「ネリチャギさん1番の診察室へどうぞ」とか「おーいネリチャギ野球しようぜ」って言われるんだろうな
こういうこと
はいこの話終わり 初代ダンジョンマスターの画面と操作性でクエストたっぷりのオープンワールドのゲームがやりたい
ゲームの世界にどっぷり住んでみたい >>694
だからその本名を血振りから取ってるんだろって事だよ >>695
序盤はスクリーマー牧場経営で安定だな
食料生産しつつ収穫時には戦士レベル上げできて余った肉は売れる ダンジョン内生活シミュレーターはいいけど外に出れないのは辛い
出口はあるのに >>700
炎の杖持ってったら一方的に虐殺のあと強奪されるとかじゃなかった? 画面が突然重くなってファイアーボールが無数に飛んでくるのが見える
そっから操作不能 炎の杖を入手できた勇者を一方的に虐殺て、どんだけ強いんや それは元々のシナリオ上の話で、カオスの力で入れないんでわざわざ殺した弟子を派遣したってことになってる
まあこの時点で鬼畜だけど 途中で送信してしまった
もちろんロードリブラスルスもセロンを殺してない そうだね
殺したのはグレイロードだからな
セロンの記憶を改変して街に戻して
実験失敗して世界に影響が及んだときに死んでるからな ザナドゥスレもそうだけど
昔のゲームやってる人っていちいち細かいところにうるさいね マウントでもあるんだろうけど
今更実際に触れられることの少ない作品でデマが広がるとどうなるかを
多数見てきたことからくる防衛本能もあるんだろう それは確かにある
リアルタイムで遊んでいたからこそ知っている情報が変なウソで上書きされたら嫌だと思うし 間違いを正すのにそんな大層な理由は要らんだろ
よほどクソな内容でもない限り話ができるのは楽しい >>711
つまりPC版のドラッケンはクソゲではないと
こう言いたいわけですね? >>709
そもそもセロンは「実体を失った」のであって死んではいないぞ >>716-717
死と違って意識というか魂は現世に残っているんだよ
だからリブラスルスはセロンに勇者を選ぶ使命を与える事ができた >>720
だからそれを死んだも同然って言うんだよ >>720
もうあんたの勝ちでいいから
次の話題いきましょう >>721-722
死というものは無だ。死んだら死体以外何も残らない
セロンのケースは実体を失っただけで魂は生きているし意識もある
死とはまったく違うよ >>724
だからそれを死んだも同然って言うんだよ なるほど>>706はこいつの宗教観に触れてしまったわけか・・・ >>725、>>728
そもそもセロンが本当に死んだのなら公式だってそう書くだろう
「死んだ」と書かないであえて「実態を失った」と書いているという事は死と明確に区別しているという事
>>726
それはお互い様だろう
自分の間違いを認めずに死んだんだー!とひたすら繰り返す方だってしつこいわけで
>>727
そうじゃなくて間違いを指摘しているだけな
死んだ後にも意識や魂が残るとか言い出す方が宗教にハマってるっぽいけどな >>729
んじゃゲームの中で骨になってるやつは死んでないのか?
祭壇であっという間に生き返るから魂は現世に残ってるだろ? >>729
だからそれを死んだも同然って言うんだよ >>729
生きてるか死んでるかって言うのは元々答えが無く
同じ文章を読んでもその人の宗教観によって解釈が変わるわけ
ダンマスの設定上でこうなってるって話なら、ああそうかって思うけど
>>724でおもいっきり個人の解釈をぶちまけてるからね
それってあなたの感想でしょ?って反応になる >>730
それに答えられるのは製作者だけだね
>>731-732
セロンが本当に死んだのなら公式だってそう書くだろう
「死んだ」と書かないであえて「実態を失った」と書いているという事は死と明確に区別しているという事 >>733
じゃあ製作者でないお前が答えるなよ
公式が『実態を失った』ことを『死んだ』と同義で表記してるのかも知れないしそれが分かるのは公式だけだろ >>733
だからそれを死んだも同然って言うんだよ いや〜、いつ見てもダンマス界隈の人間は知能が低いですな >>734
だってヴィーの祭壇の設定に関しては公式は特に言及してないからな
祭壇に関して俺に聞かれても答えられるわけがない
一方でセロンに関しては公式は死んだのではなく「実体を失った」と書いている
セロンが本当に死んだのなら公式だってそう書くだろう
「死んだ」と書かないであえて「実態を失った」と書いているという事は死と明確に区別しているという事
実体を失っても生きているからこそリブラスルスはセロンに勇者を選ぶ使命を与える事ができたわけだし
>>735
「死んだ」と書かないであえて「実態を失った」と書いているという事は死と明確に区別しているという事 >>739
だからそれを死んだも同然って言うんだよ >>739
だからそんなのお前の推論であって公式の明言じゃないだろっていってんだよ
世の中ではそういうのを屁理屈っていうんだよ ダンジョンマスター2の攻撃すると奥に引っ込む店員
殺したことある人います?
チートとかでもいいです
気になって眠れません まぁ俺もぶっちゃけ死んだようなもんだと思うよセロンさん
ゲームクリアの後の余生はどうなっちゃったんだろ >>742
時間掛かるけど普通に倒せるよ、二度と買い物出来なくなるだけだけど。 >>743
普通にもとに戻ったグレイロードがどうにかしてくれたんだろう くらいに思ってました >>744
ありがとうございます
一発殴って戻ってきたらまた殴るの繰り返しですかね >>743
この事件から約1年後の続DMのストーリーで普通に生きてるし
しかも大魔導師になってるぞ 死んでも蘇る世界観だからなあ
グレイロードがなんとかした、で結論でしょ >>747
そうなんだ
それなら死んだようなもんでもないね >>740
「死んだ」と書かないであえて「実態を失った」と書いているという事は死と明確に区別しているという事
>>741
屁理屈を述べているのはお前だろう
公式は一言も「死んだ」と書いていないのに、お前が勝手に推論して死んだと決めつけているだけ >>753
だからそれを死んだも同然って言うんだよ >>741は死んだなんて決めつけてなくないか?
こんなの正解もくそもなくて
どっちでも合ってるような話だし
最初に「はい嘘」とか言わなきゃ穏便に迎えられて
もっとユルい議論で終わったろうに >>753
公式はどっちとも取れる書き方をしてるだけだろ?
なんでそんなに『絶対死んでない』にこだわるんだお前
公式は死んでないとも書いてないぞ
一応突っ込まずにいたけど実態じゃなくて実体な
実体を失った、の方が死んだって書くより文学的表現だろ?
明確に区別してるなんてのはお前の勝手な思い込みだよ
死んだって生き返る世界観なんだから >>756
自分は自分がバカじゃないなんて断言できるほど自惚れてないが、それでもバカは自分と>>753だけだと思うぞ >>757
ダンマスのシナリオってSF作家の人なんでしょ?
本職のライターならそんな書き方するよね 頭の固い年寄りがしつこく絡む
この板が廃れた理由がよく分かるな 死んだも同然≠死んだ
な
転生したり復活したり出来る世界だしどうでもいいレベルの話でしょ
ちなみに俺はプレイ時は転生派
ゼロから育てるのが楽しいゲームだからな >>760
その年寄りどもがかつての自作ダンジョンの作者たちをも潰していったわけだな
マジでクソだわ >>757
そういうお前は何で「絶対死んだ」にこだわるんだ
公式が死んだと明言していない以上はいくらお前が死んだ死んだと言ってもそれはお前の妄想なわけ
>明確に区別してるなんてのはお前の勝手な思い込みだよ
だから何でも説明しているが、本当に死んだのなら普通は「死んだ」と書くだろ
そこをわざわざ「実体を失った」と書いているのだから死と明確に区別しているわけ
実際に魂は存在していて意識もはっきりしているのだからな
「文学的表現」とかそれこそお前の都合のいい思い込みだよ >>754
「死んだも同然」という事は死んではいないという事だよな?
じゃ「死んでいない」でいいだろ >>765
なんだオウム返ししかできなくなったか?
なら教えてやるよ
軽い気持ちで『グレイロードが自分の失敗で実体を失わせてしまった弟子をリブラスルスの立場からカオスのダンジョンに派遣した』という内容を『殺した弟子を派遣した』って言っただけでお前が「はい嘘」とか細かいこと言い出したのが原因だよ
自分は元々絶対死んだなどとは口にしていなかった
お前がどうしてもセロンが死んでないことにしたかったらしいことに対しての逆貼りに過ぎないよ
こんなチラ裏でお前みたいな屁理屈野郎のために最初からわかりやすく長文で書いてやる義理はないんでな
実体失わせたことは確かなんだがこれが殺したことに入らないって考える人間はそうそういないだろうし、そもそもあの世界で実体失ったらソレは死んでることにはならないのかよ
勇者の館でさらされてる勇者たち、あれ全員復活も転生もできるけど、あの時点では死んでるんだぜ? >>769
いや、原文だと死んだ勇者たちの中から24人を選んで鏡に閉じ込めたって書いてある
生き返るのが前提だったとしてもまず死んでる >>771
勇者はな
セロンは実際死んだ、とは書かれてない
間違った呪文の余波を受けて2つに切り裂かれたって書いてあるんだ
グレイロードがカオスとリブラスルスに分かたれたように、
セロンは肉体と魂の2つに切り裂かれた、ってのが原文 暇だからレスバって神経がわからん
もういい年だろうに いうてお前ら全員そうだろ
2ヶ月くらい過疎スレだったのに揉め事がおきたときだけ
わらわら湧いてきやがった 100歩譲ってほんとに夜勤だったとしても暇なんじゃなくて仕事してないだけだよね >>780
まあねー
今日も21時から6時だけど、建物の入出管理に過ぎないからね
仕事と言える仕事はあんまりしてないのは確かよ >>782
ダンマスの話しないで他人を貶してるだけの貴方がいなくなっては如何かね? うわ、荒れる原因を自分で作っておきながら開き直ってるよ >>784
事の起こりは>>706なんだけど、じゃあ貴方は何処で止めたら良かったと思ってるんだい? 俺はほとんど書き込んでない四十代
夜勤でもないし無職でもないぞ
9時から8時間勤務残業ほぼなしで年収3000万、くだらん喧嘩する必要ないし遊ぶ時間もあるぞ >>767
やっぱりただの逆張り野郎だったか・・・
自分の間違いを指摘されて悔しいのは分かるけどそれは恥の上塗りだぞ
>お前が「はい嘘」とか細かいこと言い出したのが原因だよ
実際に嘘をついてるじゃん
リブラスルスはセロンを殺していないし、そもそもセロンは死んでいないだろ
公式は一言も「死んだ」と書いてないのにお前がグダグダ屁理屈こねて死んだんだー!と騒いでるだけ
実際にセロンは魂もあるし意識もはっきりしている
実体を失っても生きているからこそリブラスルスはセロンに勇者を選ぶ使命を与える事ができたわけ >>789
なんだ逃げたのかと思った
原文だとセロンは肉体と魂を2つに切り裂かれたことになってるんだがこれは死んだことにはならないのか?
お前にとってこのゲーム内での死の定義は何だ?
セロンは『気がついたときには霊体になっていた』んだが、
気がつくまでは意識もなく肉体を失っていた状態
リブラスルスに喚び出されたことで『気がついた』んだが、
コレが死んでたことにならない理由は何だ?
読む側は死んでたと受け取るだろうし、
ナンシーホルダーもそれ前提で書いてると思われる
死んで肉体と魂が失われてなお復活できる世界だぞ?
もちろん自分の想像に過ぎないが、それはお前も同じだろ?
それなのにいきなり『はい嘘』とか煽りで入ってきて、
正しいと思い込んでる持論を展開するからこうなるんだよ
最初から『自分はそうじゃないと思う』で入ってきてれば
こんな泥沼にならなかったのにな すまん追加
あと自分はグレイロードが実質セロンを殺してるとはいったが、カオス、リブラスルスがセロンを殺したとはいってないな
>>706でリブラスルスが殺したととれる書き込みはしているが、
すぐに>>709で否定している 結局同じ話してるだけじゃん
セロンは死んでないと思うやつはそう思えばいい
セロンは死んでると思うやつはそう思えばいい
それだけの事だろ。相手を説得なんて無理だろうに
カツ丼と天丼どっちがうまいかって話してんのと同じだろ ぶっちゃけここの場を乱してるという点で言えば、どっちも同罪なんよね デスノートガチ勢さん、3年間レスバし続ける
↑
こういう事もあるし、あと数年レスバが続く可能性も? あー、自分の方は>>792に全面的に賛同するよ
所詮解釈違いでしかないし、向こうが自分の解釈をこっちに押し付けてさえ来ないんだったらもう一切の口を噤むよ
それでも向こうが『俺は正しい!あっちは逃げたから俺の勝ち!』
ってなるんだったらそのときは察してくれ
自分は>>793の言うとおりだとも思ってるんで、
長文でスレの和を乱したことは申し訳ないと思っている
すまなかった 「俺は正しい vs 俺は正しい」がずっと続いてるんだよなぁ >>790
何度も言うが本当にセロンが死んだのなら「死んだ」と書くのが普通
そこをあえて「実体を失った」と書いているのだから死と明確に区別している
公式はセロンが死んだと一度も書いていないのだからセロンが死んだという設定はない
設定にない事を事実のように書き込んだから嘘と指摘したんだよ
>>791
>リブラスルスが殺したととれる書き込みはしているが、すぐに>>709で否定している
俺が嘘だと指摘したからだろ >>800
お前は始めから「死んでない」と思っていたのにずっと噛みついていたのか・・・
やれやれ >>801
あたまキッズ過ぎてダメだなこいつ
大人気なさすぎる 荒らしは、スレが荒れるのが、何よりうれしい
らしい >>802
いやいや、バカなのは始めから「死んでない」と思っていたのにずっと噛みついていたお前の方でしょ
やれやれ
>>804
具体的な反論も出来ず罵詈雑言のみの書き込み
あたまキッズ過ぎの大人げないダメな奴はお前の方だ >>807
こういうのは先に折れた方の勝ちなんだよ
あたまキッズだなあやれやれ >>807
顔真っ赤にして自分にレスしてやがんの
やれやれ ドーピングなんかいくらでもできるのに
レベルアップの能力値厳選とか頭沸いてるんじゃないかと 荒らしの相手するのも、荒らしだぞ
>>807
この荒らし、特徴あって、句読点の使い方知らないんだわ もうやめようぜ
片方降りたんだから続ける意味もないだろ >>812
理解できない人には理解できないことだよ
いや、俺もわからんけどそういう趣味の人は一定数いる
ゲームに限らず、数値を上限まで上げるのが趣味みたいな人 >>808
馬鹿なのは自分でも死んでないと思ってたのにひたすら噛みついてたお前の方でしょ
やれやれ
>>809
といいつつレスするのは止められないんだろ?
言い返せないからって具体的な反論も出来ず罵詈雑言のみの書き込みだし
あたまキッズなのはお前の方だな。やれやれ >>950
荒らしが収まらないようならワッチョイ検討を この板たしかワッチョイ出来なかったんじゃなかったか? まず自分に批判的な相手全員同一人物と思ってるあたり
最高に荒らしの典型だわ どっかにダンジョンマスターランド作ってくんないかな
敷地に入ると移動が1ブロックごとになったり緑肉食ったり >>822
ワーム肉料理が有名なスカルキープという飲食店ね 詳しい人が居たら教えてください
タウンズ版の続ダンジョンマスター一人旅って動画見てたんですが、最大所持重量が107kgってドーピングしまくっててもそんなにいくものなんでしょうか?
キャラはゴズモグでヘルスが700ちょっとだった気がします >>824
SFC版の情報でわるいけど、ドーピング時の最大STRが170で、
その際の重量制限が146kgだから、
TOWNS版と計算式が極端に違ってなければ充分いく数字だと思うよ 該当の動画見てきたが
スタート地点でワームに囲まれてるのはやっぱ怖いな
でも見てるとやりたくなっくる不思議
OPのダンジョン作成に勤しむカオスさん見てて和むわ
勇者がクリアできるように構築してると思うとまた可愛い >>825
ありがとうございます。可能なんですね
コメント欄でデータ改ざんしてると断定してた人が居たもんですから何を根拠に言ってるのか不明だったもので >>820
だってお前は始めから死んでないと思っていたんだろ?
にも関わらずずっと噛みついてきたとか馬鹿なのはお前なんだよなぁ
やれやれ
>>821
赤の他人のくせに横から噛みついてきたのか?
場が収まろうとしているのに横からしゃしゃり出てきて火に油を注ぐとか、
最高に荒らしの典型なのはお前の方だろ
やれやれ >>830
>>822くらいから場が収まろうとしてたんだから黙ってろ
消えかけた火に油注いでんじゃねえ >>824
1人旅ですよね、有名なチーと動画です
コメに指摘あるはず >>832
馬鹿なのは自分でも死んでないと思ってたのにひたすら噛みついてたお前の方でしょ
やれやれ
>>833
自分は言いたい放題言うくせに他人には黙ってろとか典型的な自己中荒らしだなあ
やれやれ チャンネルのヘッダー画像がバイナリデータだから
これはやってんね 荒らしの自己紹介
あ、そうだ
なんで刺さらないのかと思ってたんだが
AAの体型が全然違うんだな
顔晒すつもりはないんでキモオタ顔はそのままでいいから、
体型こっちで書き直してくれや
コレでも企業の専属アスリート
(歳で現役は引退したから今はインストラクター)
なんでな
無職って部分とデブって部分と糖尿病って部分は
全く刺さらんのよ
発達障害はちょっとみとめる(笑) SFC版のバックアップ電池切れた
専用工具って通販でしか手に入らない?
都心近くならどこかで売ってる? >>841
コピペで逃げてないでちゃんと答えてくれ
お前はずっと「死んだも同然」と繰り返していたが、
「死んだも同然」という事は死んでないという事だよな?
にも関わらず何でずっと噛みついてきてるわけ?
繰り返すけどコピペで逃げないで答えてくれ おれらにはもう興味のない話だしジャッジになる気もないので
どっか適当なとこうつってデュエルしてくんない? ナンシーホルダーに直接聞けよ
生きてるしTwitterアカウントあるから >>845
つまり言い返せないからオウム返しで誤魔化して逃げ回ってるだけか
情けないやつだなあ
やれやれ >>843
俺は別に止めても構わないけどな
もともと>>845の方が一方的に噛みついてきただけだし
言い返せなくなってオウム返しで誤魔化して逃げ回ってる末期症状だしね
まぁコイツが続けたいというなら付き合ってやるけどさ >>850
お前の元の相手はとっくに降りてるっての
自分に批判的なやつを全部同一人物とみなしてるから
そういう馬鹿な考えになるんだ >>850=>>851じゃねーの
口調が同じで、馬鹿丸出し >>851
何を言っているんだ?俺に噛みつている奴がその逃げた奴と>>845の二人いるって事だろ
俺は一度も同一人物扱いした事がないのに何でそういう発想が出てくるんだ?
あっ・・・(察し)
>>856
で、何で噛みついてきたの?
コピペで誤魔化して逃げ回るなよ >>858
はい嘘
>>807で別々の人間を同一人物視してる >>864
死ぬのはかわいそうだ
両方とも実体を失うだけでいい >>859
何を言っているんだ?
俺が言っているのは、その逃げた奴と>>845を同一人物扱いしていないという事なんだが
顔真っ赤にして書き込む前にちゃんと文章を読もうな
>>861
お、今日も言い返せないからコピペで逃げ回ってるな >>866
はい嘘
>>835でも同一人物視している
あとお前『一度も同一人物視したことがない』って言ってて
とくに誰と誰っていう指摘はしていない
くだらん屁理屈はやめろ >>867
なんで刺さらないのかと思ってたんだが
AAの体型が全然違うんだな
顔晒すつもりはないんでキモオタ顔はそのままでいいから、
体型こっちで書き直してくれや
コレでも企業の専属アスリート
(歳で現役は引退したから今はインストラクター)
なんでな
無職って部分とデブって部分と糖尿病って部分は
全く刺さらんのよ
発達障害はちょっとみとめる(笑) >>870
本スレのこいつ自己紹介だよー
本当に馬鹿 >>871
なんでそれをこっちに書いてんの?
本スレで完結しとけば? >>872
この馬鹿、本スレで顔真っ赤にして逃げて
こちらに移動して、また荒らしてるんよ
完結してないのは、こいつ >>873
要はおまえはそっちの荒らしとこっちの荒らしを
" 証拠なしに同一人物視 " してるってことでいいか?
おれはおまえと>>706や>>866を同一人物とは思ってなかったが、
ひょっとしてまさかそうだったりするのか?
全くの別人で>>866の養護をしてるつもりなら悪手だと考えるが この荒らしは特徴があって
1 すぐレスするw
2 句読点を使えないwww
3 本当に馬鹿
つまり>>874 お前だよ >>875
ああ、すぐレスするのは専ブラの通知見てるからだな
5chで句読点云々は笑われるだけだぞ
そもそも>>873の句読点の使い方間違ってるしな
おれはお前を擁護するつもりで書き込んだんだが、
まさか荒らしと同一人物視されるとは思わなかった
一人でやってろハゲ >>869が執拗に荒らしの自分語り紹介するもんだから本スレ見てきた
本スレの61-175くらいのやり取りだが、
>>869が荒らし扱いするヤツの対抗相手がガイジすぎる上に
コテンパンのボッコボコにされてたんだよ
句読点に関する言及もあったんで、
おそらく>>869はその際ボコボコにされたガイジと同一人物で、
その時のことをずっと根に持ってたんだろうな >>867
お前は自分の書き込みすら憶えてないのか
俺が>>845の事を書いたら、お前自身が>>851で
「お前の元の相手はとっくに降りてるっての」と書いたんだぞ?
つまりお前の方から元の逃げた奴と>>845を同一人物扱いするなと話を振ってきたわけだ
俺はその件に関してレスをしているわけで過去の話なんて一切してないんだよ
自分の読解力の無さを棚に上げて屁理屈こねているのはお前の方だぞ
>>877
今日も相変わらずコピペで誤魔化して逃げてるな
今度からお前の事をコピペガイジとでも呼ぶか 案の定>>798の言う通りになったな
ここの雰囲気はずっと昔からこんな感じだし、分かりきってたことだけどさ >>879
ちげーよバーカ
>>859は俺だが851も804も俺じゃないし、
804は初めての書き込みした人物かもしれないのに
罵詈雑言でお前を責めた人物と同一人物認定してるだろって話してんの
一回も同一人物視とかしたことなかったんじゃなかったのかよ
安価多くて書き込みできなくなるんで次に続くぞ >>879
>>835もそうだな
833は初めて書き込みした人物かもしれないのに、
言いたい放題言ってきた相手と同一人物認定してるだろ
おまえは858で「一度も同一人物視とかしたことない」っていってるんだぞ
日本語をもっと勉強しろ
あと自分の言ったことをもっと反芻しろバーカ >>880
そうだな
片棒担いですまん
>>705までは平和だったはずなんだがな >>878
顔真っ赤
ボコボコ ボコボコw
お腹痛い
本当にバカ >>885
本当のこと言われて顔真っ赤だな
せいぜい今晩までに言い訳考えといてくれ >>889
お?
ついに本スレのガイジとお前自身が同一人物だと認める気になったか?
お前が言ってた「具体的な反論」はどこへいったんだ?
あとその自分語りマッチョ兄貴はオレじゃねえよ
何枚貼ってもオレにダメージはねえからやめときな https://i.imgur.com/r21Xejj.png
具体的反論→(´Д`)ハァ…
ダメージはねえから→すごいあるじゃん >>891
反論不可能と見て煽りモードに入ったな
相手が意思疎通不可能と見て諦めるのを待って、
書き込むのをやめたところで「アイツは逃げた!俺の勝ち!」
って主張するいつものアレだ
今どんな気持ちだ? 悔しかろ? >>893
どんな気持ち→すごい楽しい
おまえのダメージ凄いな
ワロタ ワロタ 自分が本スレから持ってきた煽りソースが原因で自分の正体がhana35だってバレちゃうの最高にアホだな >>895
最高にアホだな→お前だよw
hsna35って、これもお前
最高に香ばしいやつ
企業の専属アスリートwww おい オマエラ
こんな>>895のようなお馬鹿さんと、くだらん論争して、恥ずかしくないの
何が死んでるだよ、荒らしを放置してるだけじゃね
あと自作自演乙>>896 >>950
恐らく自演荒らしが湧いています
続けるならワッチョイ付きで他の板に移転して下さい >>896
オレはそれでいいよ
もう>>897もこんな感じだし、続ける意味もないだろ
オレはもう関与しないから、残されたこいつが一人で
発狂したらその時の対処はよろしくな👋 >>898
てめーが論争に負けて一人でひーひー言ってるだけじゃんwwww
トーンポリシングでggってこいよ
いまてめーがやってることそのままだからwwww >>881-882
ええ・・・また赤の他人が参戦してきたのかよ。ちょっと新キャラ多過ぎないか?ここって過疎ってたよな?
>一回も同一人物視とかしたことなかったんじゃなかったのかよ
まぁ言う事は一緒だよ
俺が>>845の事を書いたら、>>851が「お前の元の相手はとっくに降りてるっての」と書いたんだぞ
つまり>>851の方から元の逃げた奴と>>845を同一人物扱いするなと話を振ってきたわけだ
俺はその件に関してレスをしているわけで過去の話なんて一切してないんだよ
顔真っ赤にして書き込む前に少しは文章を読み解く努力をしような >>882
>833は初めて書き込みした人物かもしれないのに、
>言いたい放題言ってきた相手と同一人物認定してるだろ
違うぞ。そこは同一人物扱いしているわけではない
>>833は自分が書き込む事によって火に油注いでいるにも関わらず俺には黙ってろと言っているだろ?
それが言いたい放題言う典型的な自己中荒らしだと言っているんだよ
お前って本当に文章を読み解く能力が皆無なんだなあ
やれやれ
>>884
コピペガイジくんは今日も逃げ回ってるなあ
やれやれ 諦めなよみっともない
もうみんな本スレ見てるからおまえが荒らしで
hana35だってことはわかってるから万に1つの勝ち目もない
おまえに構ったやつは同罪で荒らし扱いってだけ
つまりおれも荒らしだからこれで消える
本スレでおまえが負けてた時みたいに静かに
フェードアウトしたほうが一番傷が広がらずに済むと思うぞ
じゃあな 本スレおまえの他はその筋肉んの味方しかいなかったじゃん https://i.imgur.com/r21Xejj.png
お前への辛らつな返答↓
相手は精神を病んでます、とにかく相手にしないことです
この後、全員お前を無視 その筋肉男がおまえの敵ならおまえは本スレでキモオタAA連発してたヤツってことになるんだが
おまえの方がよっぽど精神病んでるじゃねーか https://i.imgur.com/r21Xejj.png
筋肉㊚じゃねーよ、江頭ポーズなw
お前が自分から、喜んで貼り付けたんだろ
精神異常者扱いされたのはお前だけ >>913
オレじゃないんだがまあいいや
全員同一人物認定するヤツだしな
だからもう諦めろって
全員本スレのおまえの愚行見てきてんだよ
オレも荒らしになっちゃうからやめるわ >>914
全員→お前だけ だろww
たちの悪い荒らしもお前だけ
得意の自作自演で擁護しろよwww ワッチョイ付きの新スレを建てたんで、
適当にこっちに移動してください
荒らしが見えたなと思ったら速やかにIDをNGできます
【令和版】ダンジョンマスターを語るスレ Lv.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1673930345/ >>907
コピペガイジくん今日も馬鹿の一つ覚えのコピペ貼り付けか
やれやれ >>918
ワッチョイつけるためじゃないんか?
前から言われてたし 新スレもたったんでここは引き続き朝鮮式声闘をどうぞ >>919
新スレは荒らしが建てたっぽいので
980以降に正式に俺が新スレ建てるわ
新スレの内容は希望を受け付ける
まだまだ時間は有るし >>921
おまえ>>915だろ
一人でやってろよ >>923
コピペガイジくんはコピペでごまかして逃げ回ってないで質問に答えてくれよ
このまま恥を晒し続けるのか >>921
いやいや放置しろw
アンカ間違えるし、Ipアドレスも晒してる
これハックしてくれとの意味かw
匿名掲示板が特定掲示板になってる
書き込みが全て法的責任を持つ、すんばらしい新スレだ >>925
コピペガイジくんは今日も逃げ回ってて恥ずかしいなあ
やれやれ >>927
コピペガイジくんは本当にバカで恥ずかしい奴だなあ
やれやれ >>926
何かと覗いてみたら、お茶吹いた
これ受け狙い?、それとも本気?、果てし無く馬鹿なんだが >>929
放っといてやれ
電波とか受信してんだろ >>928
お?コピペガイジくんは今度は俺の文章をコピペするようにしたのか?
どちらにせよコピペするしか逃げ道がないのか・・・ >>931
コピペガイジくんは本当にバカで恥ずかしい奴だなあ
やれやれ >>932
コピペガイジくんは今日も今日とてコピペしかできないのか
逃げ回っていて情けないねぇ >>940
コピペガイジくんは本当にバカで恥ずかしい奴だなあ
やれやれ >>921
テンプレは1だけでいいよ、後は本スレの
丸コピーじゃん 本スレに戻ればいいんじゃねーの?
dat落ちしてないだろ >>943
何でテンプレごときで、お前に指図されなきゃいけないんだ。
上から目線は全てお前だろ、このクズ >>944
あたおかすぎるよおまえ
どっちが荒らしかはっきりしたな >>946
荒らしに荒らし認定された
複数idで、こいつよくやるなwww これ以上スレ乱立させんなよ
本スレ自作スレ令和スレの3つで充分だろ なんか踏んだけどもう次立ってるからオレは建てないぞ >>941
コピペガイジくん、俺のパクりが当たり前になってきたな
散々バカにしてきた相手の書き込みをパクるとかプライドも何も無いのなw
情けないねえ >>952
コピペガイジくんは本当にバカで恥ずかしい奴だなあ
やれやれ コピペ連呼してる奴は深夜にしか現れない
これで忍者レベル上げが楽になりますね >>943
自分が上から目線だと気付けない、可哀相な奴 ダンマススレなのに、言い争いしかしてねーの?
まあ頭痛が痛いと言う奴らばかりなり
↓
はい、言い分けどうぞwwww >>953
コピペガイジくんは今日もコピペでごまかして逃亡中
しかも散々バカにしてきた俺の書き込みをパクってのコピペw
情けない上に恥ずかしいねえ >>958
コピペガイジくんは今日もコピペでごまかして逃亡中
しかも散々バカにしてきた俺の書き込みをパクってのコピペw
情けない上に恥ずかしいねえ >>959
ついに発狂して壊れたか・・・
あるいは壊れたふりして何とか逃れようとしているだけか?
どちらにせよ追い詰められても反論できないのは違いないねえw >>960
ついに発狂して壊れたか・・・
あるいは壊れたふりして何とか逃れようとしているだけか?
どちらにせよ追い詰められても反論できないのは違いないねえw >>961
今日も俺の書き込みを丸コピペか
反論できないけど逃げたと思われたくないというのが伝わってくるね
でもコピペしかできない時点で逃げてるの確定してるんだよなぁ >>963
今日も俺の書き込みを丸コピペか
反論できないけど逃げたと思われたくないというのが伝わってくるね
でもコピペしかできない時点で逃げてるの確定してるんだよなぁ 10年に1度なんていう最強寒波が来たらダンジョン内の寝泊まりもツラいんだろうか
サンダルで歩き回ったら泣きそうとか鉄の装備だと冷えそうとか考えちゃう >>966
コピペガイジくんは今日も反論できずにコピペでごまかして逃亡中w
恥ずかしい奴だなあ >>971
コピペガイジくんは今日も反論できずにコピペでごまかして逃亡中w
恥ずかしい奴だなあ >>969
そういえば食事にはどうやって火を通してるんだろ
焚き火や鍋とか無かったよね 食事や暖をとるのに使う描写はなかったけど松明はあったよね 松明の他スケルトンの木の盾とかがいっぱい転がってるから火種には困らないんじゃない?
肉を焼くだけなら鍋じゃなくてもいいと思うし >>973
ワームの肉とか生で食えるとは思えない
ネズミの肉だってかなり抵抗ある
調理スキルがあれば腕前に応じて回復量が変わったりとかしてたかもしれないですね スカルキープは追加された魔法が強すぎて全部魔法でいいじゃんって感じだったな
それに対して敵が弱すぎっていうのもあるけど 別につまらなくはないんだけどさすがに出るのが遅すぎた感 180・51・19・9
大分県
OCN
何かIPアドレスで何出来るの?
の問いに一部だけ開示
弁護士や警察なら100%開示出来る。 弁護士にしても警察にしても一般人にしても
開示するための正当な理由が要るがな
理論上100%開示できるが、事実上100%無理って事だ ぶっちゃけ自演がやりにくくなる程度だぞ
逆に多数を同一人物認定するのもやりにくくなる >>986
相手の誹謗中傷だけで訴えれば、100%
開示できるがな
俺はアプリで一部分を開示しただけです。 上のなんて開示請求するまでもなくwhoisで閲覧できる程度の情報だろうに >>984
コピペガイジくんは今日も反論できずにコピペを繰り返すだけか
惨めだなあ >>991
コピペガイジくんは今日も反論できずにコピペを繰り返すだけか
惨めだなあ ああそっちでもいいな
>>980 (縛りのキツい方)
>>993 (なんでもありの方)
好きな方を選んでくれ >>992
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