ときめきメモリアルって何であんなに人気あったの?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ときメモは絵柄が当時既に古臭かったけどときメモ2はまだ通用する
あの時代にCD-ROM数枚組でゲーム容量2GB超えてるとか凄まじい >>8
だからあとが続かず割に合わずおまけにコナミはゲームにやる気を無くしはじめたためこのジャンルは荒野になった
普通に萌えさせたりする程度ならテキストアドベンチャーでもいいからな
今からみれば逆にキャラに甘えることなくゲームとして成立させてるのはコナミの意地だったのだろう ミニゲームが豊富だったのは良かったが
キャラの魅力は全然わからん
爆弾処理がめんどくさいからたくさんキャラ出てくると本気でうざいと感じるくらいだ 【動画】 マイト┗ーヤの星 第2弾
2020/08/28
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://youtu.be/jdlzqGOXIuM?t=484
世界は競争に満ち満ちています。
私たちが貪欲で、利己的で、競争に満ちているとき、必然的に私たちは不調和をつくり出します。
そうすると、世界中に今のようなとても異常な気象パターンがつくり出されます。
ウイルスは人間の破壊的で競争的な貪欲によって覚醒します。 究極の数字上げゲーム。
俺はトコトンやり込んで、甲子園優勝とノーベル賞を同時に取った。 >>11
最初にキャラありきでなくてゲームありきのスタンスで
やってるうちにキャラに感情移入していく……その感情移入もシナリオに沿ってではなく自分のプレイスタイルでやっていくうちにゲームというお遊びだったのにいつしか……というたまにリアルでもありそうな展開になる
ま、バカゲーとして楽しんでたりとそこはプレイヤーが好き好きに楽しんでればいい範疇 好・き・と・か、嫌いとか最初に言い出したのは〜誰なのかしら?
駆け抜けていく〜私のメモリア〜ル♪ コナミってチャレンジャーだったよな……でかくなりすぎた今は危ない橋を渡りたくないのでゲームは早々に切り上げたいんだろうな…… >>17
だろうねぇ……………先に同級生が出てて人気ではあったがあくまでも極々一部のニッチ的なもんだし 今ではときメモ本編より乙女ゲーム向けのガールズサイドの方が人気あるという 軟派な見た目とは裏腹に意中の女の子に振り向いてもらえたくば、
ひたすら自分を磨け!がテーマの硬派なゲームである。 当時、美少女育成SLGモノが流行ってた所にコナミからオリジナルのゲームが出るってのが大きかったのかなあ?それでもPCエンジン版発売時はそんなに騒がれて無かったけど、じわじわと売れてった感じだよなあ。 サターン版辺りで一気に爆発した
で、2のアペンドディスク商法で一気にしぼんだ
しかも2本体はPS1なのにスピンオフ作品をPS2で出すと言う訳の分からなさっぷり 一見絵の下手な半端な萌ゲーだったが、当時は新しかったサービス精神旺盛のミニゲーとか、優秀な佳作ゲームだったわけだ
キャラ萌はその後からついてきた
みんな絵が下手なことは知っていたさ
2以降、絵は大幅に改善されたが、内容が二番煎じの域を出なかったので干された
初代ときメモファン=内容をきちんと評価するオタク 2のアペンドは不評だったのは確かだけど、2はゲームとして評価高かったと思う。
メインヒロインがゲーム序盤から好感度高めだったのはマイナスだけど、双子とか個人的に良かった。
むしろ3で転けた印象のが強い。
無理矢理な2次元CGに個性の薄いキャラがね。。。 あんだけ大勢女の子が出るゲームがコンシューマになかったのとCDの特性活かしたグラフィック多めで可能な限り喋る。
いろいろ業界初の要素が多かった。
ゲームシステムも解りやすいしネタも盛りだくさん。幼馴染みに合わせて自分磨いてると初見殺し。
あと今だにネタになるop曲 OPもEDもなんで女子目線なんだべな
ツイパラでやってたCM聴いて女性向けのゲームだと思ってたし 当時、マガジンかどっかで恋愛もの漫画がヒットしてたし
その手の層はつかめたのではないかと思う
実際、俺の友人もPCエンジンDUO-R本体を新品購入してまでときメモをプレイしてた サターンでも出てたけど2は何でかPSだけだったな
なんかサターンのはバランス調整でシステムが少し変わってるんだっけ? ときメモ2が失速したのはあいたくてってギャルゲー押してたからだよな
絵の質が落書きとプロくらい違ってたし >>31
SS版は読み込みや画面切り替えが早いので
ゲーム進行がPSより圧倒的に早くて快適。 アニメのときめきメモリアルONLY LOVEのキャラで新作作ってくれんかな?(´-ω-`)と言い続けて10年以上経ってるんだが。
ONLINEで終わらせるには惜しいキャラばかりなのに。 当時を知るおっさんがマジで語っちゃうと
PCエンジンにはその頃からギャルゲーが多かったけど、アドベンチャーや操作キャラが
女の子なだけ、ビジュアルシーンでアニメが流れる程度のものしかなく、恋愛を体験する
「恋愛シミュレーション」と呼ばれるジャンルのゲームは家庭用にはほぼなかった。
コンシューマでゲーム内でガチに女の子から告白されるゲームって多分このゲームがパイオニアなのよ。
しかも、あの硬派なゲームばかり出してたコナミがという話題性もあった。
かつ、女の子とイチャイチャするだけでなく、ちゃんとシミュレーション的なゲーム要素、
成長要素、豊富なミニゲーム等、ゲーム自体の完成度がまた高かった。
口コミで爆発的に広がり、その後プレステ移植でさらに大爆発。 自分を磨いてヒロインにアタックつーのは無かったかな。美少女育成モノが流行ってた時期だったし。 初プレイ時に要領が分からないまま遊んで、爆弾爆発しまくり状態で卒業式を迎えたら館林に告白されたのは良い思い出 本編はそれほどでもないけど、
彩のラブソングでやられた(*´ω`*) プリメとか卒業とか女の子育てるゲームはあったんだけど、自分育てるって意外性な。
>>31
サターン版は自分から告白しに行けた。 >>20
ある意味惚れた女一筋の為に
自分を磨き他の女の子の誘惑を避け
横恋慕嫉妬した女の世間工作にも屈せず
けじめとして卒業まできちんと待って振り向かせんとする漢のゲームであるよな >>41
モンハンのキャラ名はいつもあやよにしてるw
それほどインパクトでかかったw >>35
ワシもぢゃよ!
歌手とも違うアイドル声優ともちがう萌え声ではなく普通に歌の上手いオネーさんの味が出てる感じが好きだな >>17
そんな話をインタビューで読んだな。他ゲーム部署の連中から
エロゲー作ってるって、陰口たたかれてたと 今んとこ片桐さんが一番人気か
しかし母数が小さすぎるな草 突きとか気合とか最初に言い出したのは誰なのかしら? スーパーボンバーマンRの片桐さんはめんこいぞぉ?
出来れば声も御本人がいいんだけどさ 紐緒さんなんだよなあ…。
春麗で意識せず感じてた髪型アシンメトリーフェチが
確信に変わったのはこの人のせい。 当時から見てもパッと見ただの女の子のイラストってとこを熱狂的なファンを生み出すに至ったのはやはりゲームそのものがやってるウチにのめり込んで感情移入してしまうゲームの秀逸さにつきると思う
ノベルゲーなんかと違ってプレイ次第の自由度をゲームとして保証しつつキャラに入れ込ませるってのは並大抵じゃないわ
そら作るの苦労するだろう
ブーム以降あんまり作られないのはそこ苦労ばかりで実りが少ないからではないかと ストーカーのコアラ女がトラウマ
何で告白断れないんだよ女なら何でもいいのか主人公 >>59
館林はなんで容姿を可愛くしたのかね
あれが誰が見てもブサイクとかだったら、罰ゲームキャラとしてある意味愛せるのだが…
普通に美少女だが俺の好みとは違う、というあたりが絶妙にイラつく 正直各キャラ、パンチラ絵の1枚くらいあっても良かったのではないかな?
ホーッホッホッホ PCエンジン版では朝日奈夕子とスケートに行ってパンチラしてたな 早乙女優美とかも見えててもおかしくない絵とかあるな >>64
男風呂の「おう、お前も入るか?」がミョーに印象に残る
こういうのがあるからゲームをプレイしてる気になる 詩織とラストを迎えるにはほかの女全員から惚れられないといけないとか
なんでこんなに高嶺の花だったのかとは思う
幼馴染設定なのに >>67
幼馴染みだからといって甘やかさないとこがひと味違うなと当時思った
現実的に幼馴染みと一緒になるのって現代中々無いよな その反動なのか、2の光はメインヒロインなのに最初から好感度高くてチョロいキャラだった。 せめて詩織が飛び抜けて美少女なら説得力もあったんだが、基本的に他の人と同じ顔なんだよね >>70
作画は仕方ない…鏡さんで我慢しる
2年はひたすらマッチョ目指して適当に過ごし最終年で全教科スパートかけるあたりが大学生的でいんじゃね >>49
解ってるねぇー。キーが高くなると頼りないか細い感じになるのがまた良いんだ 確かに、鏡魅羅だけ意識して美人に描かれてたよな
実は苦労人設定、俺的にはいらんかったが… >>71
作画で釣ってない、そしてプレイしていくうちに自然とキャラの個性や魅力に知らんウチにハマってしまうというゲームとしての面白さで勝負してると思う
よくある女の呟きの
「なんな男なのになんでアタシアイツでないとダメなんだろ……」的な感じか? >>69
そこがまたあえてテンプレ幼馴染み的なとこに戻してるのがプラスになってると思う
安心の幼馴染み、そして他の娘の攻略には「昔はいつも一緒にいたのに……」という自然な爆弾wとしての存在がいい
現実ではだいたい互いに遊ばなくなった会わなくなったでフェードアウトするんだけど >>72
しかし聞き苦しいところは一切なくてハッキリと歌い上げてる
くどいとこは無いくて際立った特徴も無いんだけど聞いてて落ち着く
気分をアゲる時よりもゆっくりコーヒーブレイクする時に聞きたくなる
あの水木一郎が普通の歌手としてデビューしたとき「特徴がない」と言われてたらしいけどそれを思い出した 鏡魅羅って奇面組の織田魔利のモロパクリキャラだよな あのキャラ、実は貧しい家庭ってなってたけど、学校の昼飯に高級料理持ってきてた回あるじゃんw
後付け設定すぎる >>77
10人位キャラタイプ用意するとしたらパクらんでも一人くらいはあんな感じになるだろ >>81
あ、ごめん、俺が書いたのは奇面組のキャラのことね キャラや攻略、イベントそっちのけで数値を上げ下げするのに夢中になった人はかなりいるはず >>83
極め始めると、目的の子落とすのにもそっちの方がいいしな。 ある意味青春の1ページを無理矢理ゲームにした感じでバカゲーではあるまいか >69
尚、他キャラ攻略時に、
真のメインヒロインになる模様……。 >>86
ある意味キャラがゲームだからとぶっとんでる所を残してるトコがやってて面白感が増します
離島まで泳ぎ雷にあう(スゲエ、けど関係す数値を見て納得w)
風呂覗いたらいきなりうつ伏せにぶっ倒れてる(主人公の心のセリフがこれまたw)
伊集院ルート(こんな展開ゲームでないと無いわ〜)
やっててつっこまずにいられないゲームではあった
やはりやってて楽しくないとなw 中山美穂のトキメキハイスクールは恋愛シミュレーションとまでは言えないか >>89
アイドルの売り込みにゲームを使ったらどうだろう?的なモノだろう
しかし今やアイマスとか逆に二次元アイドルって新たなライバルを増やしただけっていう…… いや中山美穂は当時十分人気があったし
ついでに言うとアイドルとしてはベテランで女優への方向性を探っていた時期だ 「No・Ri・Ko」で小川範子の声で色んな事を言わせてみたり。 >>93
ただし、そのぐらいの距離を走ったり歩いたりする人は現実にはそういう人はかなりいる(生活のためにあちこち探し回る狩猟民族とか)
しかし、朝に限ってトレーニングで50キロ走り込む………時間とか、うん……ぶっとんでるわ >>91
ミポリンならなにやらせても言わせても成功するだろう的なノリな気がする
当時の人気ぶりからして
ミポリンとくればべーしっ君のおいらのまつちんはぐいんだぜ〜
を思い出す ミニゲームのシューティングだけは時々無性にやりたくなるんだよなあ。
ミニゲームだけ集めたアプリとか出さないかな >>96
何気にミニゲーム集とかコレクションとかのアイデアの系譜を先取りしているな 今、高田馬場のミカドにちょろっと遊びにいったらルーレット機の景品に初代ときメモのキャラプレートがあったわ…
まだあったんだ…… 3や4についても触れてやれよ………
4のスキルのようなシステムはプレイヤーの学生としての個性を出すにはいいとは思うのではあるけどちょいとヌルゲー化になるかも IIDX動かしたら
おっさんが歌う もっともっとときめきと
英語で歌う二人の時が収録されてたわ・・・w おっさんが歌うじゃなくて
おっさんみたいな女の子告白されるだったw 歌うおっさん、多いかもね
ブームの真っ只中年代としては 最初に推してくる友人の家で「なんだこのゲームw」とばかりにやっていって知らぬ間に引き込まれ心地よい無限地獄に落とされた時の感触は忘れられん…… どぎまぎイマジネーションって裁判沙汰になったのがあったな この面白さはリアルタイムじゃないと理解できないだろうな 最近、初めてやったんだけど言われてる通り、面倒なだけだった
爆弾処理で恋愛どころじゃなかった >>107
そのような声が少なくないから廃れたんかな?
恋愛をするんじゃないんだ、ゲームをしてるんだ
でも、そのゲームが邪魔になるからテキストアドペンキャーなんかが主流になってもた……… 小学生のうちの子はむしろギャルが邪魔(恥ずかしい)で
いろんなイベントが見れて面白いし
数字をピコンピコン上げるのがいいんだって
あら、残念ね、の紐緒さんの第一声でデートOKなのか
聞き分けられるほどハマってる 小学生のうちからギャルゲーとは滅茶苦茶な英才教育だな 当時のファンのコーナーとかで確認できるが結構小さい子供のファンはいたらしい……… >>4
男の娘ではないな
女の○○ ←上手い言葉が浮かばない >>116
好きとか嫌いとかってのは花びらを1枚ずつもいで
好き嫌い好き嫌いと最後の1枚で好きになるか嫌いになるかという
花占いを元ネタにしてるだけだからコナミは関係ないぞw そういやギャルゲーって言葉もこの辺りから出てきた感じ 山本崇一郎のキャラデザでリメイクと言うか
高校デートシム作って欲しい 自分としてはベーヤーサンを攻略対象にして効果音はバッバッバッでやってくれたらゲームであるフィクションぽくていいなぁと >>4
というか男装キャラって
それ以前にベルばらのオスカルがいるんだけど? オスカルやサファイアは最初から女だってわかってるデオチキャラだからなあ
最後の最後で「こいつ女だったのか?」ってキャラのオリジナルは何なんだろうね 川島芳子だと思うよ
熱狂的な女性ファンが多かったこととか 任天堂のメトロイドのサムスの実は女の子は結構インパクト与えたみたい >>121
藤崎詩織<どうして!どうしてエレクチオンしないのおおおおお!!! >>128
それセリフだけ知ってるけど作品名なんだっけ? >>129
………クライングフリーマン
てか、この板の某スレ読んだ奴きたろw 電撃PCエンジンの読者投票で常に1位だったから洗脳された >>130
ありがとう
ご指摘はご明察のとおりです草 >>119
これ以前は美少女ゲームって言ってたよな。 美少女ギャル要素以外の所のゲームデザインの勝利じゃね
誰でもサクサクステータス上げ出来るしどういう形であれ必ずクリアは出来る
ステータスが全部可視化されてるってのもデカい >>131
電撃は何かにとりつかれてるような主体性のハゲシイ雑誌ですから……… >>134
ゲームとして優れてるからこそあのキャラが魅力を放てる訳ですもんねぇ
萌え狙いキャラありきのとは違うわけで……(キャラありきの作りを否定してるわけでは無いけど) センチのファーストウィンドウ発売時はかなり盛り上がってて、本編発売されるまで中古ショップでも高価買取してたんだよな。
本日発売後、見事暴落したが(´-ω-`) 俺も発売前は絵のうまさを絶賛してたが
まさかパネマジ詐欺だったとは センチと同時時期発売だったのが、SS版の同級生2。
神レベルのギャルゲに対して、センチは紙クズレベル。 ジャケ買いで積んだまんまが幸せという新たなプレイスタイルを開拓(違う)
懲りずに汚名返上のつもりか2を出そうとするもときメモ2の完成度の高さに「絶対かなわない……」と意気消沈して出した為に湿っぽいゲームになったそうな
りゅんりゅんうるさいこの生物……パンチはAボタンですか?(バカゲー専科)はワロタ >>128
金月声で聞きたい気はするな
ツンツンしてた幼馴染みの娘が許しを乞うような感じでw >>141
センチダンスとか暗黒舞踏とか散々言われてた謎OP ネタとしては後に語り継がれるセンチは成功したといえるw >>140
同級生はプレイヤーとしては主人公の個性の強さが鼻について自分の分身としては嫌だったが昨今の主体性の無い主人公が多めのメディア中ではこれぐらい強烈でないと女を次々と食えないだろ!という説得力がある センチメンタルグラフティの暗黒舞踏or暗黒太極拳の作画は在りし日の京アニだから…… このゲームの絵師も同窓会とセンチ以外さっぱりやなあ。この人のキャラデザ結構好きだったんだけど。 実は発売当時は1回クリアしただけでやめて
プリンセスメーカー2ずっとやってた
クソゲーだと思ってた 爆弾のせいで一途な恋愛を維持できないという欠陥システム
2の方が好き 一途に伊集院に電話し続けるか
ただひたすら能力をあげ続けた結果ストーカーと結ばれるかの2択 当時でも古臭いキャラデザだったのにな
電影少女よりも後なんだぜ 描く奴がいなくてジャンケンで負けて描かされたんだっけ? いろんな女にいい顔するのが正攻法とかアホすぎるよな >>157
ただし、現実では世渡りとしては正解(に近く)ではある……
あの人は差別しないとかなんとか
色恋とか絡むとヤバイが ときメモが現実に則しているとは思わんけど、悪い噂は結構しっかり裏で流れてることあるよね。 >>151
>>157
下校の誘いガン無視しつつ、ひたすら一途な恋愛に徹してたら爆弾破裂しないんじゃなかったか PCEの発売日にし◯と休んでゲームショップに買いに行ったら
店員と話してた小学生が
「あ〜あ、売れちゃった」
って言ったの強烈に覚えてるw
26年も前か… 学戦生活を舞台にしたゲームは沢山あるけど
学園生活シミュレーションってコレ以外にあまりないよね
構造としてこのゲームはあくまで学園生活シミュレーションであって恋愛要素はイベントとして存在してるだけなんだよね >>162
そんなとこだね
ガラスケース内のソフト名言うのも中々の苦行だったわ >>163
それだ!その骨子があるからゲームとして自分の学園生活を自分なりに満喫できるんだな >>166
これ載ってたサンデー立ち読みしてむっちゃ吹いたなw 神聖モテモテ王国、打ち切りが惜しまれた漫画のひとつだ… 当時パソ通で話題になってたの全く知らなくて
コナミがヘンなもの出してるな〜こういうのはナムコが発作起こして作るもんだろ?
って疑問を感じて買ったが特に面白さを感じることもなく
一周クリアで売りに出したがほぼ定価同然の買取価格だったところだけが記憶に残っている クリア後のコメントで片桐役の人がテレテレキュー♡というセリフを発したのを聞いて
悩殺された思い出 サターンでやったらクリア後のコメントで声が高すぎて音割れてる奴いたがそれは直せと思ったな >>171
あれ含めた3作はキャラのファン向けというには留まらないよい青春絵巻であるな 2で自分の名前を呼ばせるという凄まじいコナミの技術の執念のようななにか
そしてそれがもう廃れた(コナミはもうろくにゲーム作らないし他も高い特許にカネを出して使う気がない)という空しさ コジプロ辞めてから多少はゲーム部門も動くようになったじゃないか いわゆる自称硬派達もゲーム性の高さの評判を聞くにつれ一人また一人と手を出していき、そしてやられていった ときメモが凄いんじゃない。その源流となった同級生が凄いんだ。 98スレでフルボッコにされて敗走した同級生オープンワールド君かい? >>177
細かい事グダグダ言わずにやってみろや!って感じのコナミでこのゲームにやられていったっていうある意味漢の挑戦状的なとこがあった >>178
同じギャルゲーではあるが源流とまではいかんだろう
まあ、同級生のようなシステムも廃れたしな……下手な作りだとめんどくさいだけだし >>181
ドラキュラやスナッチャーやグラディウスやら硬派なのばかり出してていきなりそれだもんな。暫くの間コナミどしたん!?ご乱心?って友達間で笑ってたよ。
翌年その友達はps版パズル玉で「ロボ行きなさい!」とか一緒に叫んでたから今だに草生える あの辺りからかね
ゲームに面白さでなく萌えしか求めない軟弱者が増えたのは >>183
その裏でツインビーをアニオタ向けコンテンツに仕立ててたけどな 開発者インタビューがかなり印象に残ってるな。プレイヤー心理を逆手に取ってるというか。
・藤崎詩織以外のヒロインは、全部お邪魔虫。
・主人公のパラメータは簡単に上がるけど、それは罠。
・パラメータ上げる、新ヒロイン登場、爆弾困る、の連鎖は狙ってそういう仕様にした。
個人的には、伊集院レイが魅力的で他のヒロイン一切攻略しなかったが、それでも俺はこのゲームに満足している。
藤崎詩織は、正直面倒くさい女だなぁ、ていう印象。
(個人の感想です、各ヒロインへの好感度には個人差があります) 最初から伊集院レイしか眼中にないのは、ホモなのかそうでないのか…… 一方で好雄を落としたいという女子は続々と………
腐女子という認識が広まるのは随分後の事であった ときメモのGirl's sideはおっさんでも楽しめますか? 好雄の声優さんがるろうに剣心で左之助の声やってた時、好雄の声より低かったから、声変わりで好雄の声出せなくなったのかなと思ってた >>190
これで男と女の性質の差を思い知ることになる………
男向けのエロゲーを女が楽しむのはそれなりにはいるが腐女子向けのモノを男が楽しんでるのはなかなかいない ホモォなら外井では
腐女子って言葉は当時からあった…気がする。口ではふじょしと言いつつ分かる人にだけ通じるから >>193
やれば面白いのがあるが
最初にやろうとする男はあまりおらなんだ……
男はなんというか食わず嫌い多いしときメモだって最初出たときはなからやろうとする男は少なかった
少女漫画も姉や妹のをたまたま読んではまる、テレビ化されたのをハマり原作を求めるというプロセス 外井は筋肉ムキムキのオス臭い男が好きなガチなので
腐女子が夢想するような2次元BL男とは次元の違う存在 男でアンジェリークやる奴もけっこういたよな
俺もだが 八重さんと真帆が好き。
1なら鏡さん。秋穂みのり。 アンジェリーク今やるとサー
レイやマ・クベの声の人が早くに亡くなった事を思い出してしまってなしんみりするんだよ
まだ若かったのに 弐寺のムービーのラスト 初見で見た時衝撃的すぎて落ちたわw 俺は炎の元気な兄ちゃんが好きだったよ
やはり同性として見てしまうからかな キャラの誕生日にミカドでメモだま大会やるくらいは人気あるんじゃね つうよりもミカドはそうやってイベントとか話題繰り出していかないと生き延びていけんだろ
レトロゲーム主体ってのは新しいの入るわけでもなく概存の商品でずっとやっていかなくてはならないんだから ミカド運営は指突っ込む筐体持ってるほどのガチ勢だろうが、メモだまの大会参加者はそうでもないだろ プリントは地球上にもう存在しないのでスマホで取って!
という注意書には笑かしてもらったミカドw ブームだったからってアホみたいに作り過ぎてどこかにデッドストックがあるのでは? 今の時点でみるとブームってコワイなと思いつつ欲しくもなる自分がいるw 下品な話だが萌えるヌける絵柄で無いからこそある意味純粋にゲームに没頭して気がついたら虜になってた事の証明になってるような気がする 上に出てた同級生もそうだが女の子との付き合いがメインテーマのゲームすなわちエロゲーだった感はあるからね
コナミファンからは軟派に見えエロゲーマーからはエロ抜きの欠陥品に見えるという逆境からのあの人気だよ >>212
いえてる
どっちつかずの中途半端にみえてしっかり作り込んでる故のスゴさ しかもあの絵でキャラグッズ爆売れ、あの声でキャラCD激売れだもんな かわいく見えてくるし、うすら寒いラジオドラマも歌(力が入っていて馬鹿にできない)も愛着が湧くんだよな 音楽はさすがのコナミクォリティだからな
確かメタルユーキだったか 初代のサウンドコレクションとボーカルコレクションと館林見晴のCD2枚はいまだに聞いてる 今思うとなんであんなに狂ったように人気に火がついたのかというのと人気が出て当たり前だったよなという思いが混雑している 同級生はエロゲなんだけど、実はテキストが良く出来ていて、エロに行くまでの過程が楽しかったりする。
作り手はそれを狙っていなかったみたいなんだけど、ユーザーにはそれが受けてしまった。
例えば、女の子とデートの約束をして、実際に待ち合わせ場所で「本当に来てくれるのか?」というドキドキ感。
ゲームでもこういうことを表現できるというのが分かったのは、発見だったと思う。
こういう要素を更に上手く昇華したのがときめもなんだろう。だから、エロシーンがなくても成立する。 >>219
あー、当時ののめり込んだ心境を代弁してるようなレスですな
「結果」よりもその結果に持っていく「過程」が心底楽しかったな
エロゲーだと即物的に直ぐにエロシーン出さざるを得ないけど、そこまでの過程が楽しい同級生そしてエロゲーで無いからこそ逆にエロゲーのような縛り(直ぐにエロシーンでぬけるように持っていかなくてはならない)がなくてゲームとして深く楽しめるときメモという感じ マタローの好きな子をその気持ち知ってて寝取って、悪いことしたなぁと思ってそれ以降は放置 プリンセスメーカーと同級生という
当時の98を代表するようなソフトを安易に合体させた感があって
あんまり尊敬できないゲームだ >>219
ゲーム進行と無関係な場所をクリックしまくるのが楽しかった。
駅前の男2人組の顔をクリックすると、2人の会話が聴ける。
なあ、ナンパなんかやめて俺たち二人でホテルに行かないか?
…行こうか。 >>222
安易か?
一作だけ丸パクリするならともかく、それなりに分析して手間掛かってるのでは? バッドエンドがちゃんとエンディングになってて専用の歌まで流れる様なゲームそれまで無かったろ >>225
しかもバッドエンドが2種類ある。
好雄に彼女が出来て、自分に出来ないと
あの歌がカラオケバージョンに変化。 爆弾を爆発させまくるとドMホイホイゲームになる
そうなると詩織あたりはたまらなく容赦なく魅力的らしい 恋愛ゲーと見せかけて爆弾処理能力や先を見通す計画性を
鍛えられるゲームなんて未だにときメモ位しかないように思う
というか詩織って攻略難易度高いとかいうけど初プレイで普通に落とせたな
爆弾処理も初プレイ時の方がむしろ楽だった記憶
あれ全方位デート外交せずヘルメットさえ対処してればそんなに厳しくないんよねえ ゲーメストの読者コーナーで
「わたし、藤崎おしり!」
というネタに大爆笑した記憶
虹野「食えや!」スギュゥゥン! 同人を訴えたせいで触れたらやばい奴になって廃れてったな そして十数年後、
ボンバーガールでコナミ自らが服を破く! 昔、絵描きがラフ画とかの同人誌出しててな。
買ったら中に「会社には内緒でね!」って書いてあった。
その後どうなったのやら。
今思えば手放す前に写真でも撮っとくんだったな。
すげー高く売れたから満足だけどさ。 >>234
鉄壁の藤崎ガード
しかし昨今音ゲーマジアカ続編以外に新規でコナミがアケゲー出すとは信じられんな
社長みずから売れてる!と明言してるけど出回りの少なさよ
タイトーステーションには例外無く置いてあるけど
しばらくはコンシューマーへの移植はなさそうかな、 >>233
一方で同人でのみ長々とネタにされるアマガミ…………これも正当続編に恵まれず >>239
伏せ字のタイトルの本?
あれは自分もお世話になりもうしたw >>231
ヘルメットって文芸部のメガネだっけ?
惚れっぽいんだっけ?
コアラも要注意じゃね? >>241
ヘルメットは詩織の友達で出てくる娘の事だろ
詩織狙いだとステータス上げの関係上
出てくるな
コアラは別に注意対象じゃあ無いはず 同級生がリメイクとかいう話を聞いたが
ときメモ1作目をリメイク……って無理かなぁ?
やはり青春のゲームなんだよ…: ステータス低いときは話しかけても無視されるか先生に密告されないとリアリティがなあ 藤崎「先生……アイツ、幼馴染みだからって馴れ馴れしく付きまとってきたりストーカーまがいの事をしてきます」
こんな感じなのか?
こんなんで年少行きじゃ箔もつかんね(笑) 先生「お、おおそうか…帰りは友達と帰るようにしなさい。また気になることがあったらすぐ俺に相談してくれよな(いるいるこういう女生徒。〇〇の奴も可哀想に。たまに教師に色目使ったりするから俺も気をつけないと)」
…っていうタイプの女子だな モテなさすぎて女を憎んでしまうタイプなのはよくわかった YouTubeにあるときメモ2発売日の行列に俺と友達が写ってるの勘弁して欲しい んで結局
好きとかキライとか最初に言い出したのは誰なんだよ? 今週のジャンプの呪術廻戦で伝説の樹のネタが見開きで出てきたので思わず吹いちまっただよ! >>251
じゃあジロジロと視聴して
「あ、この2人組なんじゃないかなw」
とニタニタ思いながら見てさしあげます もう周りが黒ベタのように真っ黒な新婚さんコーナーのような人生? 当時狂ったように集めたプライズとCDが押し入れの奥で眠ってるわ >>267
俺もプライズ集めたクチ
何かにとりつかれたようになw
小皿とかは現役で使ってる
扱いやすくて ドラマCDもフルセットで眠ってるな
主人公やってた声優はチョイ癖があってうざいけど真面目一辺倒よりは良かったか 無声デフォ主人公は難しいからな
しかしまさか後の首領パッチ役になるとは(笑)
まあはっきりと性格付けが決まってる同級生の卓郎はクセが強すぎて嫌いだった
18禁の主人公の行動原理だから仕方ないけど キャラや絵面じゃねぇ
ゲームそのものがよかったから皆ゾッコンだったのさ
歌なんかにもあるだろ
あんななのになんでアイツなんか好きになったんだろ………とかいうやつ CD聴いててで衝撃的だったのは無口な風だな
お前男キャラなのにおいって思った >>272
当時、「FFの16×16ドットのキャラに感情移入できるように、あの下手っぽい絵の方がかえって感情移入しやすい」と一席ぶった
エロ漫画誌の巻末四コマ漫画があった >>275
某美人が
「みんな勝手に高値の花と思い込んで敬遠するし、近寄ってくるのは自意識過剰のナルシストばかり……」とこぼしてたな
長く付き合いきれる親しみやすさは必須だよな男女関係は 美人より愛嬌のある子が好かれる原理だな
日本だと特に出る杭は打たれる理論で高嶺の花はあんまりモテない
チャラ男があっさり落とせるのも高校までだとその手の経験が薄いからで
高嶺の花とか言われてた子も高3辺りでチャラ男に貫かれて派手メイクになるのはあるある >>279
オクとかにも出てるけど大した値段付いてないで プレミアな程のものじゃないし
ブームが去ったら皆熱冷めちゃってたし………
でもやはりゲームは傑作
ただしコナミはゲーム資産を活かそうとしてない気がする
権利とかうるさい割に
もう90年代後半からいつまでもゲームでは食えないって考え方だってらしいからな ブックオフのCD100円コーナーはときメモセングラアイマスばっかだな バーチャファイターのCGポートレートみたいなやつか
あれも何故か売れたんだよな あれ見た時は、このクオリティで自分で操作できる日がくるのだろうかと思ったもんだ >>284
ゲームギアでSDキャラのポートレイトシリーズもあった
キッズギアミクロ出してバーチャファイターminiとセットで
未発売のサラのも含めて収録して欲しいくらいには思い入れある >>285
来たっちゃ来たけどゲームとしては2がマックスだったね >>287
だねぇ、ブームも2がマックス
やはり技術云々より面白さとかこんなのはじめて!的な興奮とか旬と勢いとかだよな人気、ブームっての
今ならすごいクオリティー(技術としては)のときメモもどきができそうな気がするとは思うけど バーチャファイターはどんどん袋小路に入る方向に進化してしまったから
俺やってたのは3までだけど
その後の上級者の対戦動画見るともう地味で地味でw
小パンの差し合いで勝負が決まるみたいな世界だから絵的にも映えないし初心者が入れなくなってしまった eスポーツの格ゲーとかもう詰め将棋みたいになってるからな
賞金絡みの大会を禁止にしてお祭りアクションに特化させたスマブラは良く出来ていると改めて思う ぶっぱサマーやぶっぱ鉄山で8割持ってかれてゲラゲラ笑う
ジャイアントスイングと追い打ちダウン攻撃で8割溶ける
バーチャはこれでいいんだよ
バランスだつってまったく減らないジャイアントスイングとか馬鹿の極み >>290
eスポなんて純粋にゲームを楽しむ為には邪魔になるしな
普通のスポーツなんて逆に政治手段とかに使われてるし
やって楽しむからやってるというとは別の方向へいってる
パチンコを楽しむとかいう人も金のやり取りが無くなったらやる人おもいっきり減るだろう ときメモはハートがズキューンするゲームだが
他のやつだとまず股間がズキューンしてハートがズキューンするのはあくまで二次的効果だというイメージ(個人的な偏見です) リアルさ求めてヒットマークすらないからな。
あれが地味さを加速させてる。
鉄拳がド派手だからなおのこと。
…ときメモスレだよなここ ま強引に話を戻すとさ
続編っていうと細部のブラッシュアップと新機軸の追加っていう形になりやすいけどそれにも限界があるっていう話
「偉大なるマンネリ」になれれば御の字で、大半はマンネリにすらなれず進化の袋小路にはまってしまう
現状の人気に目がくらんで新規ユーザーが入れないような細分化と先鋭化をよしとしてしまうとコンテンツそのものが終わってしまう
ときメモで言えば初代のゲームデザインが完成されすぎていてそれのマイナーチェンジの2でもう打ち止めだった
おかしな変革をせずに偉大なマンネリを目指したことそのものは評価されて然るべきだと思う 1の時点で大絶賛されてしまうと後が辛いってのはあるな
既に隠し玉を幾つも用意できる天才なら別だけど
今人気があり過ぎる鬼滅なんかも売れてる割に作者がノイローゼ手前だし 人気とか勢いとかは生み出した側がコントロール出来ませんからな
しかし小さい子供まで人気というか知ってるって凄いな鬼滅は
俺も好きだがそこは不思議 一作目をアイドルマスターレベルのグラフィックでリメイクすれば売れる!
知らんけど >>298
あの絵だからいいんだよ!
分かってねぇ!(個人的見解です) スマホのラブプラスがコナミのときメモの系譜だったんだろうけどサービス終わっちまった
3DSで止まってるから新作をCSに出していれば良かったのに 今だったらASMR要素に特化するんだろうなあ
バイノーラル録音で各1時間分くらい耳かきしてくれそう あっしは清川望のキャラ的にもゲーム的にもネタ的にも破壊力の凄さにやられました
初回プレイで落とした時の過程と結果のインパクトがこたえられない思い出 同級生と同じように絵だけ変えてリメイクすれば良いのに
コナミは大企業だからそんなのやらんか プレイヤー自身が主人公兼ヒロイン・ヒーロー(でいいのかぁ?)のときメモとかどうよ。
良く知らんけど、昨今、Vチューバ―の技術とかなんとかで、リアル人間の二次元化が実現してるんだろ?
その媒体利用して、リアルデートだかリアルときメモだかやりゃあいい。
成功したらそのまんま性交するもよし。
失敗したらゲームだったと割り切るも良し、
少子化も解消されて一石二鳥。いや、お前の秘宝も手に入って一隻三兆()ボバー >>307
絵を変えるんじゃあネェッ!!!
グラフィックを向上するという意味合いなら歓迎だが
同級生はさらに独特の絵柄だから変えると根本的に何かが違って見える
ドラクエから鳥山モンスターを外すことと同じだ >>309
なんつーか、お主の脳汁がほとばしってる事はよく分かった……
そういうの嫌いじゃない
嫌いじゃないけど、お近づきになるには勇気がいりそうだ… エロ動画サイトの広告のフラッシュゲーム並みに頭の悪いアイデアだな >>312
じゃあ頭の悪いアイデア俺よりいい案があるのか言ってみろや?
と煽られるから止めとけ
例えは分かりやすいが… 格ゲーのポリゴン女は興奮するが
エロゲーのポリゴン女はまったく興奮しないふしぎ
ロープレのポリゴン女なんて「くっそパンティー見えねえかな」って壁際や階段のそばでカメラグリグリするのに >313
なんつうか、冷静になって考えてみたら、
こんなんに登録するような女なんて地雷確定だよねぇ(賢者) 某PCエロゲーの会社にバイトの面接行ったらもうね?あぁそうなんですね?って感じのパンチパーマの人が面接担当だったんだ
「採否は何日以降にそちらから連絡して確認して下さい。ちなみに採用になっても契約書は交わさないですよ」って言われてこれヤベーぺこじゃんって思った >>316
君子危うきに近寄らず、だね
待遇はともかくとして地雷率が少ないのは公の機関を通してるとこが無難……
あっやしーいトコをわざわざ受けるルポとか雑誌や文庫本とかであったがホントに壮絶……
よくそんな風にメシくって生きてられんな……とある意味感心する
こういう連中がどんな老後になってるか知りたい…… 隠れファン多かったよな
表ではあんなゲームやる奴の気が知れんwとか言っているのに実は隠れてやってる奴
昔の松田聖子と同じだよ >>318
ある意味一番光栄な人気ということでは無かろうか 高校生活シミュレーションゲームとしてよくできてたってのが大きい
慣れすぎると却って難度が上がるのもよかった あの当時はあの絵で抜きまくったんだよな。若さだな
たいして露出もなかったのにw マジかよ
いくら若くても限度があるだろ
コズミックファンタジーで抜けよ 当時キタハラアキの出してた同人ならいい感じだったな エバの映画見に行ったら実写映画になりまーすってウンザリしたナアw 20年以上前にこのスレがたったとしたら色んな意味で猛烈に埋まったに違いない 現役がいるだろうから、感情だけで押し切られそうだけどなw コナミがゲームに全然本腰を入れなくなってきた歴史に見える
定番のモノか後はボンバーガールのヒットぐらいか(元ネタはハドソンの遺産だが……他の遺産は活かそうともしない、名前呼びシステムと同様) グッズ販売が儲かるって走ったとこはみんな駄目になってる パワーパック目当てでワゴン落ちしてたサターン版を二本買って、折角だから少しやってみたけど30分で飽きた思い出。 >>331
ときメモONLY LOVEは結構好きだった。ONLINEよりもアニメの方がキャラを生かせてたと思う。
あのキャラでときメモ5作ってくれんかな?って今でも思ってる。 >>334
ですよねー
本業そっちのけで儲かるからと脇道に反れるのはどこも大体同じ
しっかりとした本業を仕事したからこそ関連商品が売れた訳で >>337
キャラは魅力的ではある
でもやっぱりゲームそのものの出来の良さあってのキャラなんだと思う よし!腐った卵をプレゼントしよう
で腹抱えて笑ったなあ >>340
ある意味ゲームだからと振り切ってとところがいいんぢゃ
ツッコミどころ多すぎるあの娘になんだかんだとマジでいれこませる恐ろしいゲームでもある
ある意味最強の「まじになってどーすんの」レベルのバカゲー(褒め言葉) でも勉強したら確実にステータス上がるとか実は天才なのでは
確実に結果となって帰ってくるスキル 藤崎詩織で抜いたのは黒歴史だな・・・
若気の至りとはこの事だな なんでや!
金月真美の声は抜けるやろ!
科作ってる國府田マリ子の声よりは自然で好き 結局まあ、そっちの方に話がシフトするのは男のサガか……… >>347
前から思ってたこと。金月さんって結構演技下手よね?だから、この仕事以外でパッとしなかったのかな?と。 フィニッシュする瞬間に「うっ。詩織!」となって賢者モードになるのは虚しいぞ 声優陣は当時でも無名で、ときメモ以降に成功した人もほとんどいない
上田祐二だけが大成した
アイマスやラブライブもそうだけどまず声はコストかけないね
だからビッグタイトルに育っても声優陣はヘタクソのままという悲劇が起きる 俺は声は無いよりはあった方がいいよなあ的なレベルだから最近の声、声優云々かんぬんはそれほど気にする要素ではなかったな
スト2のハドーケン!とかのボイスも社員が録音してたものの方がいいなと思う位で
>>351
ジワルwwwwww
声に出して読むと更にwww
皆抜く時に声だしたり呟いたりするんか?www
女が抜くときは声抑えるの大変だの
思い切りあえいでみたくて欲求不満だのとかあるらしいが
その心配が無くて男に生まれてそこんところはトクとは思ってる 金月さん、子役としての演技はどんなもんだったんだろ
スカパーでガンバロン前半をちょっと見ただけだから出演してた後半知らんのよね >>350
98年頃、詩織の功績でオファーが増えたのか、声優の活動を活発化したけど、
ガサラキのヒロインはオカッパブスだったし、餓狼伝説のニセ春麗も別に当たらなかったので
結局、藤崎詩織の次の当たり役は得られず、地味な声優になっちゃったね
(夢で逢えたらの響子さん的マドンナ役はショートアニメだから隠れちゃってるか)
それでも天賦の才は感じるよ 当時(プレイヤーキャラを除いて)フルボイスなゲームは他に無かったし
字幕テキストの表示がボイスと完全に同期しているという、今でもほぼ見かけないことをやってのけてるのは脱帽ものだわ >>356
それを認識して改めてやってそのよさ凄さに気づく………職人集団だよなぁ
今は職人集団ではなくて多方面へ人海戦術従業員集団会社員集団なイメージのコナミ
もう、くせの強い大飯位の職人どもがいなくてもやっていけますが?的な 無双OROCHI2Hyperやると、藤崎詩織と早乙女好雄と3のヒロインに会える このゲームが凄いのは、パラメータを上げる戦略性。
考えなくてもプレイできるけど、トコトン考えてプレイしたら
かなり計画的に進行できる。
何をしたら何が起こるか、パラメータをどれだけ上げたらいいのか、
いつ、どんなコマンドを使うといいのか等を
上手くコントロールするのも一興。
極めると、甲子園優勝とカゼナオールを
同時に得られてハッピーエンドも可能。 自分ではやってないけどときメモ4の裏技的なドーピングパラメータ上げは爽快だったなあ >>360
司会がガチガチなのはまあいいとして
鉄炮塚さんが出てくれたのは嬉しかったなあ。 自由度が高くミニゲームが豊富で裏技や小ネタも盛りだくさん
エンターテイメント性の高さという点においては
今でもトップクラスのソフトだと思う >>360
金月さんがいま55歳で鉄砲塚さんが56歳か。
二人ともアラサーの頃にときメモやってたんだな。 カットシーンに凝るのはファミコン時代からあって
PCエンジンのビジュアルシーンはその延長だと思うけど
恋愛ゲームで声が全部付いているというのは
やはり画期的で
その点においてはときメモを認めざるを得ない >>363
楽しませたら!勝ち!
っていう初源モノのジャンルにとらわれないよってお祭り感がいい >>366
>恋愛ゲームで声が全部付いているというのはやはり画期的で
「恋愛ゲームに声が付くのが画期的」以前に、恋愛ゲーム自体が画期的なほど珍しかったじゃないか 恋愛を主軸にした同級生があった上でのときメモだから
別に新しさなんか無いよ
パソコンで流行った物をコナミが真似したんだなとしか思わなかった 新しさはあるだろ
コンシューマで恋愛ゲームなんてなかったんだから
PCエンジン版同級生も出てなかっただろ
なーんでギネスブックみたいな一番早いものがエライみたいな話になるのか?
上の方で同級生+プリメだから尊敬できないとか言ってた人か? 98のゲームとか全然知らないって人には新しかったのかもな
でもコナミの人は知っていたと思うよ PCエンジン版はボイスの音質がAMラジオに近い
それだけ無茶をしてたって事だろうけど 思ったよりはフォロワー作品を生まなかったな
ウィザーズハーモニーってのをちょっと触ったがこっちも棒読みだったことしか覚えてねえ 同級生は女の子をナンパしてHするゲームだったけど、ユーザーには恋愛ゲームだと捉えられた。その恋愛路線を推し進めたのがときメモ。
その後、同級生2やリメイク同級生では恋愛路線が強化されたけどね。 同級生フォロワーでは同窓会、ハイスクールテラストーリーもあった。
色んな意味で駄作だったが、ギャルゲーハードのSSに移植された。
当時は駄作でも移植されるほどギャルゲに勢いがあった。 同級生の基本コンセプトは
諸星あたると明かされていて
実行ファイル名もNANPAだったけど
キャラの半分程度は学校関係者で
最初から学園恋愛物の色合いが強かったよ
ナンパストリートのような物とは違う >>381
そんな名前をつけた親が見てみたいと思ったなw
しかしなんでエルフ無くなったかね?
まあ、エルフの嗜好は80〜90年代ならではという旬のモノという気がする(個人的な偏見です) 蛭田昌人の独特のセンスがひっぱってきた会社だから
彼が業界引退したのが一番の理由だろ。
その後下級生2でヒロインを非処女設定にして
ファンの不評を買って、それ以降は迷走を続けて
最後はスタッフが全員独立して別会社を作って終了。 遊べるエロゲーという金字塔を打ち立てたドラゴンナイト
ログインの売上げランキングでも毎回上位という一般ソフト泣かせ >>383
今だったらビッチとかいってもウケるだろな
流行り廃りって本当にうつろい易いな
コナミが大手になってそんな業界に固執しないで安定した事業基盤をもって経営するのもわかる https://i.imgur.com/7gLujyu.jpg
こんないい方されたら百年の恋も醒めるわ
美樹原が一番言葉探してるな、相手が傷つかないような 美樹原は単に只々関わりたくないって感じやなw
しかしときメモ本編の場合意図的にクズ行為しないとここまで来ないよ
ときめきの放課後
という派生作のクイズゲームではただ攻略してるだけでここまで罵倒され得るが ときメモが出た頃ってバブルは弾けていたけど
まだフワフワした雰囲気と明るい世相は残っていたよね
俺はまだ学生だったから余計に不況の実感無いわ
若者が自分にも明るい未来が待っていることを無邪気に信じていられた最後の時代かも
時代の色がこのゲームにも反映されているような気がしてならない >>387
まあ、大体が自分の行いが反映されての言われようだから
現実では自分に非が無いのにとんでもない事を言われてしまったりそれ以上の仕打ちをされてしまうことだってあるさ
耐性をつけるためにゲームをするのも悪くない………かもw >>386
そもそも自分から告白はサターン版で追加されたネタ要素だっつの デートでシビアな扱いされたいなら
ときメモをベースに進化したみつめてナイトがおすすめ
ちょっと択間違えただけで割と罵倒される
まぁこっちも酷い択押し付けられるんだけどねw もっと評価されてもいいはずだみつナイ
ただ主人公の選択肢台詞がぶっきらぼう過ぎて嫌だ
荒くれ傭兵だと思えばそれまでだが ときメモの亜流ゲームの中では一番完成度が高かったな。
ロリィと海に行ったときに、その水着セクシーだねを選んで怒らせたのは
俺だけではないはず 主人公からの告白ってコンセプト全否定だし本当不要
ok貰ってもこっちから告白するほどでは無いけどまぁ嫌いでもないから付き合ってやるかな程度の反応だし >>383
蛭田さんと仕事したことあるんだけど、本当に外観はめちゃくちゃ紳士なのにどうしてあのルックスから「くんかくんか」とか出てくるのか不思議でしかなかったあの頃。 蛭田さんは名前で検索するとちょっと顔写真が出てくるけど
エロゲーとは全く縁のないような生真面目そうなイケメンなんだよな。 リップスティックアドベンチャーは面白かった
2はクソ >>398
男はみんな共通の要素をもってるものさね 懐古スレで2ヶ月でこんな伸びるほど人が居たとはなぁ
かつてのプレイヤーがこんなに分布してたとは >>396
告白の条件をみたした上で自分から告白を選びヒロイン探しながら結局伝説の木の下で告白を受けるのがサターン版のジャスティス >>402
そりゃかつてのブームを巻き起こしたシロモノだから……
まあ、ギャルゲー板の方とかだろうがレトロ板ではああ、そういえば遊んだなって感じで覗いた 完全に過去のものとして振り返る対象になったという事でもある
オッサンと爺の昔話のネタなのよ 公人「あぁっ、し、詩織…助けてくれ…ナオトクン、ドウシタノ?陽性のはずなんだが、身体が熱くもないんだ、詩織、熱くしてくれないか…ああっ」 オナニーしてフィニッシュ寸前で「詩織ー!」と心で絶叫して亀頭をティッシュでふきふき・・・
虚しいと思わないのか(´・ω・`)? >>402
小学生のときにファミコンやってた世代はときメモが出た頃は
10代後半から20代くらいだし、レゲー板と相性がいいんだろ。 >>411
それで疑似腹上死になって見つかったりしたら( ´゚д゚`)アチャーだな……
まあ、おじさん以上の歳で同人誌とかで抜いているのが日課の御仁にはつきまとう恐怖だろうて……… 高血圧持ちがチンコに血回して無理やり勃起させるクスリなんて飲んだらそれこそ腹上死だわ。 ときメモの話なのにこのような風に話が反れてしまうのはやはりおじさんの集いなのだと再確認する
若い時はどうやってところ構わずいきり立つのを静めるか必死だったのにね:… リアルタイムでプレイしてた世代は既に40代から50代だからな コナミのラブプラスで疑似恋愛してた世代ももうとっくに20代以上のオッサンよ 等身大の藤崎詩織のダッチ・・・もといをドール150万くらいで売ってた記憶がある
あれで「詩織ー」と言いながら果てるんだろうか ラブドールで藤崎詩織・・・(;゚д゚)ゴクリ…
オリエント製で50万くらいなら考えてもいい そこに150万払うならソープは70回通えるし、
それだけ通えたら大学生はもちろん、OLやナースやスポーツインストラクター
受付嬢にプロダンサー、キャバ嬢に人妻といろんな娘とHできるし、中にはアイドル級の娘もいるし、
そんだけ出会いがあれば詩織や舞ちゃんを超える娘と会えるだろう。
一歩踏み出すことが大事だ。 いや、普通に舞ちゃんって誰よ……。
2の隠しキャラか?
SNKの看板キャラか??
はたまたひとりでできるんの子役か???(こないだ亡くなられたらしいが) >>424
不知火舞?同級生にもなんか舞ってのがいたような? >>430
杉本桜子
特定時間に病院の窓をクリックすると登場する入院中の女の子。 2の隠しは、九段下舞佳の事を言ったんだよ(ときメモ2)
まあ、彼女の事を舞って呼称する人なんていないから、違うとは思ってたよ。 桜木舞
身長185m、B83、W56、H86
同級生リメイクでどうぞ。
これが売れたらときめきメモリアルリメイクも有るかも知れん。 同級生は門外漢なんだけど声優周りはどう賄ったのかしら まさか当時の声優じゃないよね PCエンジン版は蛭田の冗談が通ったみたいな豪華な声優陣だったな
特に千葉繁は最高だった
あれは原作とは違う価値を与えたわ PCエンジン版同級生はOPが神曲だったわ。当時何回も繰り返し聴いてたなあ。 音楽の良さはときメモがヒットした理由のうち少なからぬウェイトを占めるだろう
特に初代ときメモのBGMはなんつーかロマンの塊なのよね
ちゃんと音楽やってる人が作ってるのが明らかに分かるクオリティだったし megumiが時たま唄ってるけど、こんなだっけ?って思う。
ときメモOP ときメモの同人誌あったけど、タイトル忘れた
藤崎詩織が凄く淫らで何度もお世話になった 関係ないが俺が買った唯一のエロ同人誌は「プルツーと子作り」 >>439
有名なやつだと詩織ってタイトルのがあったなあ。 詩織が陰キャにレイプ調教されるヤツは読めなかったわ >>442
思い出したように再販や総集編が出てるらしいのでちょくちょく通ってみればいいんじゃないかな? ドラシリ最終作の好雄がカッコいい
親友のさりげない良さが伝わってくる >>24
そうそう
絵なんかどうでもよくなるんだよな >>454
だよね
俺、そっちが浮かんだ(´・ω・) きまりだぁ〜
チェックだちぇっくぅ〜
でいいですかわかりません(´・ω・`) ゲームとして面白かっただけで未婚云々はどうだろう
ホント、トンチキな女ばっかだし だいたい詩織は当時からして変な女ポジションだったろ草
オッサンになった今冷静に考えても、朝比奈推しだったガキの頃の俺はわりとマトモだったと思う まああの中じゃまだマシなほうか…
もうちょっと年取って落ち着いてくれないとしんどいだろうけど テストの前に朝比奈と図書館デートでカンペ作りをしたら
その試験結果が凄い事になってたよな。 プレイしたけど詩織だけ難しくてクリアできず投げた。
理系女のチョロさと違いすぎた・・・
どんなフラグしてりゃクリアできんだって思った。 規定までパラメータ上げてデート4回以上して、最終的に評判を一番上まで持っていけばクリア出来るはずだけど、他のキャラが惚れやすいのでそこが難しくて面白いところ ストレスと体力以外は全て100以上。
友情パラメータが上がりにくいので、同じ部活がベスト。
運動部だと他キャラが登場しがちだから文科系がイイだろう。
卒業時点で他キャラのほうが条件が良ければそちらが優先される。
1年はパラメータ上げに専念、2年でデートをこなして
3年に足りない根性パラメータを上げる感じかな。
1〜2年は平日にパラメータ上げをすると他キャラが登場してしまうので
日曜や夏休みに行い、平日は部活や休息に当てるといい。 同級生の女落とすのに三年計画って呑気なのか本気なのかわかんねえなw 最初の2年間は寝てる感じじゃなかったっけ、詩織落としは 詩織落としは1年目から全開でいいよ
ひたすらパラ上げつつ、デートなどは詩織固定
他キャラに爆弾付いてもガン無視して詩織固定
ただし、下校イベントだけは詩織の誘いであろうと全てお断り SFC版の詩織は難度が異様に高い。
その感覚でPS版に挑んだら楽勝だった。 そう?一発目でクリアしたよSFC版
PSSSの後だけど 正月からレゲー自慢かよ!めでてーな!!
プスススってなんの略だよ!! 小学生のときにファミコンやってた世代は
だいたい10代後半くらいでときめきメモリアルの洗礼を受けてるから
ギャルゲー板よりもこっちの板のほうが相性がいいはず。 あの垢抜けないモッサリした絵が妙にマッチしてたな。当時先端の萌え絵だったら売れてなかったと思う。 当時の最先端ってどんな絵だっけ
あかほりさとる系? 天地無用とかエルハザードとかウェディングピーチとか(適当) マジレスすると大張正巳、麻宮騎亜、高河ゆん、CLAMPあたりか
今見ると高河以外クドすぎるけど どっちにしても絵だけだったらどれも古臭くなる
2がいい例 やっぱり基本をしっかり身につけたプロは今でも通用するよね
大張、麻宮、CLAMPはデッサンがあやしかった 大張、ことぶき、麻宮、七瀬葵あたりは古くささの最高潮 虹野さんがいなかったら確実に魅力半減のゲームだよな 近年ファミ通だかで鉄炮塚とときメモ当時話的な企画してた気が 菅原祥子がラジオのパソナを25年もやってるってこれマジ?衝撃だ >>495
いや、上で批判した作家は、当時ほとんど単行本買うくらいはまってたわ
高かったけど 外国人による6時間に及ぶ「ときめきメモリアル」のレビュー
ACTION BUTTON REVIEWS Tokimeki Memorial
https://youtu.be/xb-DtICmPTY 詩織のブルマお漏らし最高
高貴なキャラ作りしてる鏡さんの授業中お漏らしもいいな
朝日奈っぽい女子のお漏らしエピソードあるから朝日奈のお漏らしも良い 金月さんは登場へきるや林原とかに喰らいつくぐらいは人気あったのにな
高校の休み時間にときメモの話をする男子たちの目はそらもう汚く輝いていた 虹野沙希42歳だってよ。俺も年食ったワケだ^_^; https://youtu.be/-J-xX4cduDY
この三人以外誰かって言ってっも…やっぱりこの三人だよねぇ 今になると
あの野暮ったい絵だからこそ
多くの人が入りやすかったのかもという気はする >>510
そんなこと言い出したらめぞん一刻の響子さんは還暦過ぎてるぞ >>504
あの絵柄はわざと古臭く描いてるように思えるな、思わずエレキな春を読み返した SFC版はデートと下校の誘いを断れば爆弾爆発しないですむ? 傷心度というパラメータがあって
誘いを断ると誘った本人の傷心度だけが上がり、
受けると本人以外の登場してる女の子全員の傷心度が少し上がる。
傷心度が一定以上溜まると悪い噂が流れ、さらに溜まると爆発。
多人数を登場させた状態だと頻繁に下校の誘いがあり
それを受けると一斉に傷心度が蓄積されてゆく。
誘いを断るのは、コレの阻止。 なおPSやSSでも同様。 爆弾処理を行うために綿密なスケジュール管理が必要
爆弾処理のためのデート、デート誘うための電話
さらに爆弾対象の確認でも1日食う(下校時の傷心イベントでも一応わかるが)
とにかく日にちが足りず忙しい 攻略本などの一般的な説明では>>516の通りだが実際は
SFC版はどうだかしらないが少なくともPS、SS版では
傷心度の大小とは別に「爆弾秒読み」という状態(体当たりされる状態)がある
「爆弾秒読み」状態にならないかぎり傷心度がいくら溜まっても爆弾は爆発しない
そしてこの「爆弾秒読み」状態は誰かの誘いを受けるという操作では起こるが
断るという操作ではなぜか起こらない(たぶん)
だから相手に関係なくすべての誘いを断り続けていれば余程のことがない限り爆弾無視プレイができる
やってみれば分かる
>>515はこの現象のことを言っているのでありSFC版でもその仕様か?と聞いてるのでは? >>517
そこで俺が考えた対策案は…
「多人数の女の子を出さない」だった。
どうやったら登場するかを知り、登場を避ける行動をして
上手く立ち回れば爆弾処理はさほどでもない。
電脳部でノイローゼになって試験を手抜きすれば
ヘルメットですら登場を阻止できる。 単に攻略って事だけに的を絞ればパラメータの調節で
詩織、優美、他誰かの三人以外は出さずに済むので楽は出来る
三年目は新規に出現しなくなるのでそこまでは何もしない
本来は爆弾処理に慌てふためくのを楽しむゲームらしいがw "見た目"ってなんだ?
全く知らない層にならともかく3.40代のダイレクト世代のしかもプレイしてるような連中に応えさせて
キャラの内面も加味したランキングで良いのでは… 詩織のスペック
運動:どんな運動部活でも十分こなす
成績:トップクラス常連
交友:友人が普通にいる
人気:他の男のラブレターも多数貰ってる
容姿:言うまでもない
進路:一流大学
実際にこんな女がいたら、トンデモなハイスペックだぞ…
近寄りがたいレベル。 館林って、どういう数値にすれば出現するようになってるの? >>528
見える数値は関係ないはず
前提条件は「告白してくる人が誰もいないこと」「卒業式前のイベントを起こさないこと」
あとはランダム 卒業前に爆弾が爆発したら毎回きてたな
これは関係ありそう >>529
ありがとう。藤崎目当てでプレイしていたら、急に館林が
出てきて「黙って好きでいてくれたんだ」と感動して、
一番好きなキャラになりました。 館林は交友関係がないから
爆弾が爆発しても誘爆が起きないので
最終的に館林だけ好印象って事になる
3年目のクリスマスとか初詣辺りでヤラカセば簡単に攻略出来るよ
PCE版の攻略法なので他機種版は対策される可能性あるけど 1人だけ爆弾付かないし爆発の影響もないし、いい子なとこしか見えない(見れない)
5位と人気出るのもわかる
いや、そういえば爆弾関係ないのもう1人いたなうわなにをするやm 詩織のうんこ漏らしは未だにズリネタ
ブルマで小便垂れ女にさせるのも良いね >>534
好雄:いたいた、ここにいるぞ。 ポッ
外井:はい、ここにもいます… ポッ
番長:おう、ここにもいるぞ! ポッ 外井はマッキーの「軒下のモンスター」って曲が似合いそうだ 軒下のモンスター 羽根を広げ
魔法をかけてあげよう
君だけに 単純に数値上げ作業が楽しいんだよね
運動部より文化部が優秀すぎるから何回も文化部選んじゃうけど エロゲ移植して20万売れる狂った時代だったなあ。なお今のエロゲは5000売れたら大ヒットの模様 今ほどパソコンが安くなかったからエロゲは手の届かない物だったのだ 25年前(Windows95時代)でノートパソコンが40万円とかしてたな PSのゲームてPCでもできる?
テレビ持ってないんだよな
てかいまだにトキメモやったことない俺は負け組w 国分太一がラジオでときめきメモリアルと略称のときメモって言っててワロタ 公式(メタルユーキとか)側の略称は
「ときめき」なんだよな >>512
そう思って流行りの絵柄からとことん遠ざけたのが「4」だったらしいな >>550
ビデオ端子付テレビをHARDOFFで買ってこいよ
3000円で行ける 原題は「ときめき」だったが商標が取れず「ときめきメモリアル」にしたそうな >>526
いやお前このゲームはこんなところもやたら作られてるのが面白いんだよ
というわけで本当の魅力がわかってないだろ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm278835 >>559
ここまで作り込んであったなんて、全然知らなかった。
わざと道を踏み間違えるようなプレイをしたら、
もっと面白くなっていたんだね。 PCエンジン版を発売日に買ってプレイしたから予備知識も何も無くて、自然と嫌われルートに陥った思い出 当時、マガジンで恋愛ものがヒットしてた気がするから
その流れで人気がでたっていうこともあるのではと思う 当時のマガジンは不良物ばかりよ。
ボーイズビーはやってたけど。 キャラ人気とか美少女ゲームへの世間への視線? はその当時なりの事情があったとして
パラメータがテンポ良く上下するゲームシステムがすごくよかったのも人気のひとつじゃない?
ステータスにしろ傷心度にしろ。 そりゃあ開発が「プリンセスメーカーと同級生を足した」と
言ったくらいだからな。 ゼビウスとアフターバーナーを足したレイフォースのようなものか 同級生で恋愛ゲームが物凄く盛り上がって
その流れを家庭用機に持ち込んだのがときメモ
フルボイスは凄いがゲーム自体は後追い なにかというと「同級生の後追い」だの
「プリンセスメーカーと同級生を足しただけで新しさがない」だの
くさしたがる手合いがわいてくるのな
もちろんその2作の影響がないわけはないけどさ
「恋愛ゲームが物凄く盛り上がって」なんていうけど
当時の同級生フォロワーのパソコンエロゲは話がしょぼいのが大半で
その点がしっかりしてたきゃんバニエクストラは
逆に話がほとんど一本道になっちゃってた
>>219 の書いているように「過程」の部分の面白さをとことん膨らませ
プリメも同級生もはるかに超えるボリュームで作り込んで(特に文化祭は異常)
高校3年間丸ごとという体験に落とし込むのは並大抵の腕でできることじゃないよ 同級生フォロワーってフラグ立てがいい加減、
何をやっていいかわからないうちに勝手にフラグが立ってしまうとか、
ゲームとしてなっていないものが多かった。
あとは、ノベルゲー、と言うかただの紙芝居にエロを入れただけとか。 ノベルゲーって結局迷路だからね
右と左どっちに行くかみたいのを延々と選んで
それでゴールまで行けたらラッキーだけど
行き止まりにぶち当たるまで正しいかどうかさえよくわからないというね エルフの下級生はときめもフォロワーということでOKでしょうか。 下級生がときメモをむちゃくちゃ意識しまくって作られているのはまあ間違いないが
フォロワーかどうかまでは知らん ヒロインの年齢考えると2018年くらいには子供がきらめき高校に入学してもおかしくない。
このへんでときメモ5を出してほしかった メチャクチャハマったけど・・何か?
最後のイベントは必ず詩織。 下級生のヒロインは間違いなく藤崎を意識してたのは間違いない。ぼくは片桐さん派ですけどね。 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、如月さん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll 下級生は蛭田が大好きだったうる星のラムみたいなキャラに
恋愛ゲーム否定みたいみたいな事言わせていて
何というか作り手としての煮詰まりを感じた
下級生2もメインヒロインが処女じゃなくて炎上していたけど
まあかなり挑発的なシリーズではあった 勉強と身だしなみをやり続ければ、やっぱり最後は詩織だろ? 前から疑問なんだが他はみんなさん付けなのに詩織は呼び捨てなの >>583
恋愛ゲーム否定論をあろうことかゲーム内のいちヒロインに言わすのは
ときメモ1.5とでも言うべき
みつめてナイトでもやらかしたな… 5出ないかな
文化祭、体育祭、修学旅行などの学校生活をわちゃわちゃ楽しみたい
粗末なシナリオや辛気くさいキャラクターの掘り下げとかもういらん >>572
同級生で一番面白かったのは… そこら中をクリックする事だった。
ワケのワカラン解釈や会話がバンバン出てきて、笑いまくった。
駅前の男の口元をクリックしたら
「なあ、ナンパなんかやめて俺達2人でホテルに行かないか?」
「…行こうか」 女向けばかり、よう動くわ
昨今のリバイバルブームに載らんかね
ときめきアイドルみたいなんじゃなく 男向け(?)ときメモのリバイバルは難しい
作品によって時代もシステムもキャラデザもファン層も違うから
みんながときメモに何を求めてるかが不明瞭
そんな状態でリバイバルしても結果は多分ついてこない 今の流行りは最初から全ヒロイン好感度MAXとかじゃねえかな リメイクしたら、声優の声がやばそう。
かと言って違う声優はやだしな。 今の詩織ちゃん達やってもええんやで
2018年、子供のきらめき高校の入学式に出てちょっとした同窓会状態。
ひびきの高校から華澄先生がやってきて教頭に着任。 >>595
1でいいでしょ、んな細分化せんでも
いいとこ2も考慮するくらい 好きとか嫌いとか最初に言い出したのが誰なのか判らないからだよ
仕掛け人が判るとすぐしらけるだろ? \ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \ >>598
俺ずっと紐緒さんに恋をしていたんだが最近ふとwiki見たらちびまるこの藤木で毎週観てたのに気づかなかった事に衝撃を受けたし小さな頃から見てたアニメのキャラやっててなんかやるせない気持ちになったよ 鉄砲塚さんなんてあれだけ可愛い声してるのにあんまりアニメで声聴かないもんな >>607
にこにこぷんのぴっころだと知ったのはかなり後になってからだった
そう思うとやはりベテランだな >>608
鉄炮塚葉子
鶴ひろみ
横沢啓子
この3人は声似てる
かないみかとこおろぎさとみ位似てる うーん、似てる声も出せる、と言った方が…
鉄砲塚はギャル専だが、鶴さんはしっとり系もうまいよ 1は面白かった本当に
キャラの極端さも後から味が出てくる 好感度に応じて台詞が変わるの全部収録したのかと思って驚愕したわ そこの手を抜かなかったのが当時としては画期的だった 後発はなにやっても手抜きにしか見えなかったなそういうとこ 逆にそれがあったからフルボイスはキツいという流れになったのかもしれない
分岐する全パターンの音声録ってたら声優もスタッフもしんどい 同じようなゲーム作るほうがセンスない
類似品殺しにはいい対策 他の追随を許さない完璧な製品を最初から作るというのは最強だがなかなかできない リアルタイムで追ってない民からすると
2が割と賛否あるのが意外
正当進化な気もするのだが 初代やり込んでる人って思い入れが強すぎて
2はまた別物という感じになっちゃうんだよ
どこが違うかっていうのは人によって異なってくるけど 当時でも絵柄にクセがあったな。
やたらと太い輪郭線みたいな。 >>631
TLSに似てるな
あれも1が結局強すぎて2でのキャラ一新に拒絶の声があったとかなんとか ときメモ1は色んな機種で出てファンディスクもいっぱい出たものね
人によってはPCE版からずっとプレイし続けた人もいたりして サターンはバランス調整は良かったんだが告白できるのはいらなかった なんでや!それの追加で振られることができるようになったんやぞ! そういう人らが当時の熱気を帯びたまま
派生ソフトはもちろん関連商品の展開やらイベントやらを追っていって
最後の〆として旅立ちの詩をやり終えた時の気持ちはどんなもんだろうね
当時のムーブメントを浴びられただろう人たちはうらやましい 虹野さんのウェディングドレスはファンサービスにしてもちょっとやりすぎだと思いました 2の名前呼んでくれるシステム、後続あった?
割と最先端を行ってたシリーズな印象あるわ、3も3Dだし いやその3でほぼ完成したんだぞ
3の数少ない評価点
それ以降はとんと出ないが… まああれ以上にはしようがなかった程度には煮詰まってたかな3
EVSだっけ EVSは3以降はときメモGSに引き継がれたはず
ときメモ4の名前呼びは違う会社のシステムだったような いろんな機種で出たけどスーファミの1が一番可愛かったな GBC対応でミニゲームにビートマニアが入ってたりしたね >>642
PSPで出た「4」はほぼ完璧なEVSだったらしいぞ
名前をクラウドにアップして生成させた全員分の呼び名をダウンロードする形式 類似のゲームあまりなかったし、高校時代を夢のあるリプレイできるというのは良かったのよ。
一見なんだこれ、ってキャラデザもプレイしてると可愛く見えてくる不思議… 2以降は1の良さがわかってなかった
つくづく残念だわ
スタッフはあちこちに散って別ゲー作ったみたいだけどこれもわかってたもの全然なかったな ファンが描いたイラストの方がかわいく描けた隙が良かったんだよな
2と4のアニメ絵はもう完成してた
あの個性はなくなっていった… 当時ショップでバイトしてたけど、1の予約者の多さにたまげたが
バカ高い限定版もバンバン予約が入って怖かったわ 発売前は予約取れなくてあちこちまわったなあ
結局余ったみたいだけど パソコン版(PC-98とかWindowsやMac)出なかったのでできなかった 絵がプリントアウトされるアーケードゲームの移植版はパソコンだけだったはず >>660
Windows版の初代ときメモなら発売されてるよ?
ウチにもあるしw
虹弁イベントとか胸熱
アキバとか探せばあるんじゃないかな? ギャルゲーはときめきメモリアルの蔑称、というのは本当ですか ゲーム的に面白くないの多いからなあギャルゲーは
AVGも貶めてるわギャルゲってくくりは ギャルゲーという言葉はときメモ以前から使われていたが
まあ蔑称だったという点は本当だ
ゲームの面白さよりギャルの描写に力が入っているという趣旨だからな
むしろときメモがギャルゲーという言葉の定義自体を変えてしまったと言っても過言ではない どのキャラだったか忘れたが
クリア後に聞ける声優コメントでユーザーを小馬鹿にしてたのが印象に残ってる >>665
いわゆる「オタク」という単語なんかと同じ変遷のような気がする
始めはわりと蔑称的なニュアンスで使われてたのが、浸透するにつれてネガティブな意味が抜け落ちて、率直にそのカテゴリーとかジャンルを表す一般名詞に変質してったみたいな >>668
もっと前は何ということもない『お宅』なので、普通⇒蔑称にいったん変化した このゲームは凄くバランスが良かった記憶がある
ときメモもどきの類似ギャルゲーは量産されたんだけど、それらをプレイしてて
キャラクターの魅力以前にゲームバランス(ときメモでいう数値や成功率)が尖ってるというか
とても周回したくねえなって感じた
ときメモはイベント量自体が膨大なんだけど、訓練の成功率やイベント条件がなかなか絶妙で
ゲーム自体が楽しかった ときメモの場合はヒロインを不用意に出しまくると爆弾地獄に陥りやすくなるとか
システム的な罠はあるんだけどね。それらも逆手に取ったりできるというか >>669
敬語のつもりなのか知らないが、相手の事を「お宅」と言う奴がいた。 爆弾だらけで全くモテない容姿端麗、知勇兼備、質実剛健な硬派の超人作ったな ギャルゲーは蔑称だというのを聞いていたので
使わないようにしていたがやはり蔑称だったのか >>670
そこはやはり、スタッフも職人揃いだった当時のコナミの底力だったんだろうな
どんなジャンルであろうともきちんとバランスの取れてて遊べるゲームを作れる、大手メーカーならではの安定感があったと思う
逆にときメモがヒットした以降くらいの時代から、その輝いてた開発力が徐々に減退していくのが皮肉なんだけども… >>670
PS版発売後に出たファミ通の攻略本読むと
如何に作り込まれたゲームかというのがわかる
セリフのパターンがいくつあるかとかそういうのまで計算してたりして
当時書店で買うのは勇気が要ったけど ある意味で全部の要素が入ってたからだろうな
育成、恋愛、バトル、お笑い等々
期間も決まってるから冗長にもならなかったし PCE版からして、おまけのサブゲームですら半端ない作り込みだったからな
文化祭イベントの出し物ゲームとか、小品とはいえど箸休めに入れるようなクオリティじゃなかった 電脳部マスターで登場するおまけゲームが
PCE、PS、SSで全く違うのも無駄に凝った演出だろうな。 同級生もプリンセスメーカーもボリュームという点では申し分ないのだけど
流石にフルボイスにしてきたコナミの体力は凄いと思ったな
後発ならここまでやらなきゃダメだという良い見本だ 前評判のサギ商法がすごかったセンチメタルグラフティってのがあったな 絵だけは良かったからなあれ
限定版買って転売しようって当時の知り合いに誘われたな 本編前にでたファーストウィドウ?は原画そのまま取り込んでたから、絵だけ見るならそっちの方が良いのよなw
結構なプレミア価格だったし、売るのも良し。
ゲーム性は皆無でひたすら全国から女の子が殴りにくる地獄の展開の上、続編で死んでるという非業の主人公。 覗きはいいよなー
おっぱいが見れて
マン毛も見れる
うん >>684
ショップでバイトしてたが、発売翌日に数人ほど買取りで来店して
転売かなと思ったら「めちゃくちゃつまんないから」と吐き捨ててたよ
価格はもう覚えてないけども、新作なのに買取価格が垂直落下したのは覚えてる 同級生フォロワーの同窓会も駄作だった。
絵もいいし18禁だからそれなりに売れたし、確かセガサターンにも移植されたはずだけど…。
行ける場所が限られているのは良いが、いつの間にかフラグが立つので攻略要素がないんだよね。女の子に狙いを定めようがない。
やっぱり、ときメモとか同級生とか今でも評価されているゲームは作りが違うんだよ、と思った。 同窓会(1作目)のフラグ異様にわかりにくいんだよな
メインヒロインと途中までフラグ被ってるキャラ多いし
去年FANZAのセールで懐かしくて買ったけど思い出補正があってもなかなかしんどかった >>667
PCE版のコメントはどれも何こんなゲームしてんだよって感じの冷めた口調だったけどブレイブクしたPS以降のはノリノリになってて掌返し凄いなと思ったわ >>691
あやふやな記憶だけで適当なこと言ってるなあ
PCE版では伊集院役の津野田さんが
「でもねえ、最近は恋愛っていうのも難しくなってきていて……。
ゲームの中でこんな疑似恋愛を体験しているキミ! よくないよくない!
もっと人間を、人間を愛さなければいけな〜〜〜い!
……って、ビョーキじゃないからね私は。そういうことは考えないようにしてください。」
と言ってるけど、これは芝居がかった口調で、冗談で言ってるのはすぐわかる
あとは
「実生活では、ぜひ一人の女の子だけに優しく愛をあげてください。」(如月役・関根さん)
「実生活も、このゲームも、頑張って彼女をいっぱい作ってください。」(清川役・笹木さん)
くらいのもんだぞ ゲーム中だと何股かけてんだ状態だったからねしょうがないね >>692
いや自分は>>691に同意見だ
ただしいて擁護するなら、ああいうことを言わずにはいられない人もある意味で良心的な人だとは言える >>689
同級生フォロワーは、やはり正統続編の同級生2だな。
セガサターン版は神がかり的なハイクオリティ。
そこら中クリックしまくり隠しメッセージとか
相変わらずブッ飛んだ会話が、実にイイ。
CD-ROM読み込みやセーブ&ロードも速かったし
ゲーム内での移動速度やテキスト速度も速く、プレイが超快適。
なのにプレイステーション版は… ヒドかった。 >>694
津野田さんの発言に関しては解釈の幅がありうるのは認める
しかし「どれも何こんなゲームしてんだよって感じの冷めた口調」はいくらなんでも見方がひねくれすぎ
そりゃPCE版のフリートークは時間も短いしおおむねあっさりしてるのは事実だが
どんなゲームになるかも実感がない中で膨大な量のセリフを吹き込んだあとのトークなんだからさ まあ、PCE版の初代ときメモの時にはぶっちゃけ言えばゲームの中で恋愛体験するなんていう概念がまだ世の中に無いも同然の感じだったわけだしな
たしかにやってる声優陣にしても、仕事としてこなしてはみたものの、なんだこれ…?って半信半疑状態だったんじゃないか
そういう曖昧な理解の状態から来る、距離をとったコメントだったが故なんじゃないかなという気はする そもそもふんだんにしゃべるゲーム自体が多くなかった頃なのかな そりゃそうよ
アドベンチャーゲームだと1993年にはガイナックスの「ふしぎの海のナディア」のFMタウンズ版が
CD3枚組でCD-DAの左右に別音声を入れる(再生時に本体機能で片方ミュートする)という力技を使ってる
1枚あたり2時間は入りそうだがプレイ動画を見ると1・2枚目はそこまで長くないっぽいな
これはドラマCDみたいに声優さん揃えて掛け合いありでの収録(3日かかったという雑誌記事あり)
一方ときメモはメインゲーム中の音声が約350MB、16kHz4bitのADPCMなのでざっと12時間分
収録は1人ずつで台本は電話帳のように分厚く、セリフごとに喜怒哀楽を変えなきゃいけなくて
演技指導もそれなりに入ったようだから、延べの収録時間はこの10倍くらいかかっていてもおかしくない
ttps://www.famitsu.com/news/201908/15180990.html
音声のデータ化作業も東京のコナミサウンドチームが総出でやってかなり大変だったらしいぞ >>688
センチメンタルは売り方が誇大広告っぽかったのが大方だけど
ゲーム自体も色々と中途半端すぎたので擁護は難しいレベルだった
OPの黒背景での謎舞踊も背景CGにカネ出せなかったってリアルすぎる事情だし
今でいう電通みたいな糞代理店に大半のカネを毟られた結果ではあったんだろう ときめも2は名前を呼ばせる技術を導入して
アホみたいなCDの枚数になっていたな
単なる後追いゲームは作らんという
大手としての意地みたいなものをここでも感じた >>692
関根さんの意見には同意だったなあ
このゲームの爆弾の仕様は恋愛ゲームとしてはダメ!絶対 関根さんPS版だったか「美緒を愛して下さってありがとうございます」って言うよね
あれ好き
如月さんの下の名前で呼ぶの >>702
ときメモは確かに「恋愛シミュレーション」とはうたったが
(当時から見ても)一昔前の学園ラブコメマンガ的世界のシミュレーションというのが実態だからな
爆弾は「あるやり方が成功したらずっと同じことをやる」みたいな安易な攻略を封じて
とにかくプレイヤーの選択を無理矢理にでも変化させるという方策の一環
同じところにデートに連続して行くとダメとか誕生日プレゼントが毎年違うとかもそれ >>698
ときメモは業界初のフルボイスゲームでしょ プリンセスメーカーの育成部分の大元は信長の野望から来ている
つまり信長→プリメ→ときメモ→サクセスという系譜が書けるわけだ 諸葛亮 いわく、
そんな ことでは
かのじょは うごきません。
さそいますか?
(Y/N)? 別のゲームですが、蔑称だというのを知らないのか
安易にギャルゲーという人がいてこまる ギャルゲーって本来女の子を前面に出したゲームというだけの意味で蔑称ではないと思うが
ときメモその他に便乗して安易な作りのゲームが乱発したのを指して言いがちだな >>710
665でも書いたがときメモ以前は
「女の子を前面に出したゲーム」でしっかり作られていて面白いというのはかなり珍しかったので
「ゲームの面白さよりギャルの描写に力が入っている」と揶揄する意味合いが強かった
比較的肯定的な呼び方としてはパソコン誌発祥の「美少女ゲーム」というのが別にあった
(まあこっちは「美少女アニメ」からの連想で「エロあり」的なニュアンスも場合によってはあったけどね) 美少女ゲームはエロゲーの穏当な言い換えという側面が強い
AV女優をセクシー女優、ヤクザキックをケンカキックと言うような
ギャルゲーは女の子しか売りが無いゲームっていう蔑称的な使われ方も確かにあった でもまあ、『ギャルゲー』が蔑称的な意味合い持ってた時期ってそんなに長くもなかった気がする
ときメモとかのブームを経て、どちらかといえば普通の一般名詞化してから今に至るまでの方がもはや全然長い感じが 今はギャルゲーという言葉自体ほとんど使われない
女の子満載のゲームなんてソシャゲを中心にごまんとあるから 昔はアニメ調の女キャラが出て来るだけでもギャルゲーなんかプレイしやがってと嘲笑されたが
今はそれがなんでもないことな軟派な時代だからな 金月真美ムーンライトリップス、毎週タイマー録音していた。 パチンコ屋で萌えアニメ物が普通に受け入れられたあたりで
ヤンキー文化とオタク文化の対立が無くなったという気がする >>718
そういうヤンキーには思いきり罵ってやれ ときメモの声優コメンタリー談義に便乗するけど、美樹原役の声優さんは勘違いしたヲタクにウザ絡みされて辟易したらしいな
上田祐司もときメモヲタが大嫌いになったとか >>720
知人から又聞きなのでディテール定かでないけど、栗原みきこは美樹原のキャラもあんま好きじゃなかったという話を昔聞いたことがある
そんなこんなトータルでときメモにいい思い出がなかったとしたら、ちょっと残念だな ときメモヲタはあんな理不尽な爆弾ゲームのキャラ好きによくなれるな
爆弾と無関係のキャラも気持ち悪いストーカーだし
伊集院とフォースギアだけは価値あるだろうけど 爆弾が嫌な向きに対応したのがみつめてナイト
別の理不尽要素は増されてますが... 爆弾より一々フラグ立てさせられるほうがよっぽどうざいわ
だから俺は同級生も2は大嫌いだった >>722
浮気せず、噂になるようなこともしなければ爆弾は破裂しないんだぜ? みつめてナイトで思ったけど特定の奴らと仲良くなると知り合った他のヒロインが待ち合わせ場所に割り込んでくる
その誘いを受けると爆弾地獄へ一直線だったな
あと教会で祈れば全員の爆弾が下がるが祈りを利用すると
確かに全員爆弾下がってるがその分好感度が上がって嫉妬しやすくなるのも罠だったなぁ スーファミ版を互換機でやろうとしたらプロテクトかかって遊べなかった
あなたのスーパーファミコン/SNESで動作するように設計されておりません、だと
スーファミ末期のソフトとはいえまさかだった 今は男との恋愛部分は公式では描かない方が主流だわな
まあキャラをアイドル化して商売したいなら
その方が適切だ >>724
同級生2はどうでもいい出会いを一日すっ飛ばしただけでクリアできなかったりする。
だから、下級生ではシステムが変わったんだろう。 同級生2は話自体は良いんだけど
1の自分の好きなように夏休みを楽しむ的な感覚は薄れていたというか無かったな 冬休みを舞台にしてしまったもんだから日数が短い。
その上にフラグを詰め込んでしまったから自由度がない。 2000年前後のころは18禁PCゲームからゲーム機へ(除くSFC〜N64〜現在まで)の移植がたくさんあった 実は同級生2はSFCに移植されていた。
任天堂はそういうゲームは認めないと思われていたのでこれは衝撃だった。
さらにはエルフ自身がゲームボーイカラーに参入して雀級生を出した。
あの18禁ソフトの雄がが…これは事件だった。 コナミはねえ
ランブルローズを復活させるべきだと思うんだよねえ スーファミにはスーチーパイもヴァリアブルジオも移植されてるし スーチーパイとアンジェリークが
二大えっスーファミが最初だったのソフト(適当) >>728
SFC版はSS版の次にプレイしたけど背景のグラが違うなーと思ったらPCE版の移植なのね >>736
スーチーパイは移植じゃなくて、実はスーファミがオリジン
むしろアーケード以降の方が移植というか発展版 スーファミ版ときメモは、解像度というか画面比率の問題だったのか、微妙にキャラがデブって見えるのが違和感あったな 本当に凄いのはゲームボーイカラー版
わざわざキャラを分けて2バージョン出して
ガビガビの音声乗っけるクソ仕様 >>741
逆にあのへんになると、往年のパソコンなどに近い無茶移植の意地というか心意気を感じたりはしたけどな
どう考えたって、ゲームボーイなんかに移植するような代物ではないもんw
他機種版と比べたら確かにクソと言われても仕方ない仕様だが、ただゲームボーイのソフトとして見るとかなり高レベルだったようには思う ゲームボーイのスペックでキャラボイス流すの単純に凄くね? ゲームボーイはPiaキャロとかも出てたし、なかなか無理してというか、頑張っていた感じだった
普通に考えたら、そんなハードに無理してギャルゲー移植しないでもいいようなもんなんだけど、なんか当時はまだそういうバカというか無茶ぶり精神も商品として成立してた時代だったな まあゲームボーイじゃ制作費も知れているからね
ハードの勢いがあった時に
何か出しとけってタイプのゲームだよ Switchは海外ではエロ18禁ソフトもOKなのに
なぜ日本だけ駄目なんだろう 日本人にエロを注入するととんでもない化学反応を起こすからでしょうな お膝元で人権団体とかPTAだかに騒がれたら面倒くさいからだろ
どんな業界もエロはある程度制限してLGBTは無視くらいが界隈盛り上がる
LGBTに配慮したゲームは爆死するLGBTとか騒ぐ層に配慮したって一切ゲーム買わないのにアホな企業絶えないもんだ >>741
自分は割と息抜きに手軽にやれて楽しかったな
プレステ版で音声アリの破壊力を知ったが無しなら無しでも楽しめた 当時は音声も全部聴いてたけど、今はもう飛ばしちゃうな。
>>730
フラグ管理大変だったもんな。
時間との戦いを強いられるのは当時でもきつかった。
今はもう無理さね。 3は色々言われてるが
あのリアクションありの会話とかはわりと臨場感あって好きだった
あの年頃ってやたらリアクションするもんだよなと ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm5442712 今なら外井も普通に攻略対象で
ときめきホモリアルできるはず 3は色々と発明があるんだよほんとに
でもキャラの見た目がクソだと思ってそこまでたどり着けないのはそれはそれで仕方ないことだけど 1と2は限定版を購入したけど、3はキャラクターが地味なのとみんな同じ顔だったので買わなかった。 ときメモのキャラとしてはパンチが効いてないかもしれないが
3のキャラはむしろあれはあれで自然でいいと思う俺は好みだ 1の微妙な絵で大ヒットは
後の月姫や東方に通じるものがあるな 絵よりも内容のほうが重要だし
整っててその時代の流行りの絵柄だけど没個性ってのよりも
下手でも個性的な絵のほうがいい >>740
でも詩織の表情はSFCが一番美人だと思う。
PSとかはときめき状態の顎のしゃくれがひどいから…… >>760
絵より内容というのはわかるけど
買う前は絵で判断してしまう。
プレイしないから内容が良くてもわかって貰えない。 ギャルゲーで絵がいいと思えないのはそれだけでまず致命的だよな 絵に釣られたら暗黒舞踏だった、なんてこともあるけどな トゥルーラブストーリーは結構キュンキュン出来た気がする。
妹ルートもあったっけ?
セングラは暗黒舞踏から始まって、ゲーム内の絵はその暗黒舞踏より劣化してたような…
でも1000キロ以上離れたところからでもビンタするためだけに上京するヒロインたちは、なかなか熱かったな… >>762
ナポレオン曰く
人は服装、見た目で採用し
能力で解雇する
こんなとこですかね >>763
俺は好みですた
サマーデイズから絵師が変わってなぜだ!と悲しんだ思い出
でもまあギャルゲーって他のジャンルより総合力を求められる気がします 暗黒舞踏より、立ち絵がキャラデザの人のテイストをまるで出せてないのが酷かった >>768
絵師が実家の家業継ぐために引退したからね…残念だわ >>770
どっかのゲームで特別にゲストとして描いたキャラが出てた時はすわ復活か!と胸踊ったんだけどね、仕方無い
トゥルーはプレイした後だと音楽が非常に良くて印象深い
まったりしたい時とかにたまにサントラ流してる >>769
そこは地味に残念な所だと当時から思ってた、たしかに まあ、トゥルーラブは正直言えば3の時点ですらちょっともうキャラクターイメージやストーリーコンセプトのマンネリ感は出てきてたからな(松田浩二のキャラは、個人的には好きだったけど)
そのまま続いてても尻すぼみで終わってただろうとは思うので、絵師が代わってキミキスやアマガミに発展できたのはかえって良かった流れだったのかもしれない >>773
発展というかぶっ飛んだ、タガが外れたという印象
アマガミは特に根強い、ある意味元を越えた
トゥルーの絵柄でぶっ飛んだ事やらすの似合わんしな 大昔に秋葉原駅で
セングラのキャラデザの人の絵を使った広告がどーんと飾ってあるのを見て
色んな意味で圧倒されたものだが
今じゃ美少女系のスマホゲーの広告が何処の駅にもあっても不思議じゃなくて
何というか、そういうのは秋葉原くらいで良いじゃんと思ってしまう >>760
ときメモ4は絵がもちっと頑張ってくれてたらなぁと
内容は遊びやすく進化してたしヒロインたちも個性的で良かったのに >>776
わ か る
なんか、ニッチな感じのものが市民権を得てデカデカと露出しすぎるとなんかモヤっとした気分になる >>777
あの時節は他はみんなあからさまな萌えを狙った感じのが溢れてるからかえっておとなしめの女子高生テイストにして逆に個性を出そうとしてた気はします。
そして星川さんはエエのう ただ、星川さんはなわりとぶっ飛んだときメモの世界のキャラとしては弱いのだよ
せめて口からビームを出せたりしてればまた違ってたと思われます >>777
なんか変に旧作に寄せた節はあるけど、もはやそういう問題でもなく、単純に野暮ったいことこの上ない絵柄になっちゃってたからな4は
最終的にときメモは、1のキャラデザインイメージをブラッシュアップさせようとあの手この手で試行錯誤しつつ、結局現代的な完成形を見いだせなかったのが大きな敗因の一つのような気はする ラブプラスの人は普通に人気あるからな
ゲームが良ければ絵が微妙でも売れることはあるけど
恋愛ゲームで絵が良すぎて売れないなんて事はあり得ないわけだし ときメモの直接的な敗因は絵が古臭いのもそうだが
パワポケでも思ったけどマニアック過ぎる脇道やりこみ要素だと思うわ
ときメモみつめてナイトパワポケ全部マニアの評価高くて一般人受け皆無なシステムだからな >>783
古臭いかなぁ?
むしろ変に時代に迎合しない独特の、って感じがする
このあたりから周りでやたらと似たような萌えキャラまみれになって>>776のようにしょっちゅう目にする機会が増えて食傷気味だったから 3を遊んで見直す人たち「黒歴史なんて評判で」「舐めててごめんなさい」
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm17970308?from=1199
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16907412?from=962 まあ、初代と2の完成度が高かったからと言っちゃあ仕方がないとこもあるな 2は2で1に熱を上げたプレイヤーからは拒絶感もあったんだとか? 3は一回通しプレイしてバッドエンドで、友人に貸してそのまま帰ってきてないわ。
一度腰を据えてやりたかったけどプレステも壊れてもう2度とやるまいな…
2は大学卒業してフリーターしてるときにやり込んだけど、徹夜で香澄先生の車に乗ったシーンヘッドホンで聴きながら頭が突然真っ白になって虚無に落ちそうになった時が最高の気分だった。
エンディング曲は今聴いても涙が溢れる。
あの頃のときメモはまさに今でいう覇権だったな。 ときメモ2くらいだと
カノンの方が流行ってたんじゃね そうね、ときメモ2が出た時点で、オタ界隈だと美少女ゲームのメインブームは葉鍵を中心とするノベルゲーム勢に取って代わられようとしてるタイミングだったから
「2」自体の出来は良かったから評価はされたんだけど、ときメモというタイトルそのものはもう若干、あの時点でひと世代古い作品という感覚が既に出ていた印象はある keyのkanonのことだな
萌えるゲームに対して、
いわゆる泣きゲーという、感動する長いシナリオに重点をおいたエロゲが流行った時代があったのさ 検索したら冒頭で「一部の検索結果に露骨な表現が含まれることがあります」 一般バージョンも発売される程度には流行ったというか、好評だったよ まあ全年齢版の移植も各機種で沢山されてる上に、京アニ制作も含めて何度かアニメ化もあったからな、kanonは
そういう意味では、ときメモよりもリアタイ以外の世代への認知度は高いんじゃないかという気はする このスレでエロは求めないけど
ヒロインと恋愛関係になった先にあるセックスを想像するのは自然なことだし
ときメモでゲームの中で二次元ヒロインと恋愛する、っていう世界というか趣味を知って
18禁のゲームはどんななんだろうって興味を持つ流れの人もそらいるでしょう。
とはいえエロゲといえど内容は様々だし、それぞれの時代の流行の違いはあるし、
エロゲと一言でくくるのは無理よ。 まあ、ときメモユーザーは普通に二十代以上もたくさんいたからな
そういう年代の美少女ゲームオタの多くはときメモブームの後は普通にエロゲー(葉鍵や型月)ブームに乗っかっていったから、結構みんなその辺は年月と共に、ナチュラルに移行していただろうと思う >>801
たしかにゆくゆくはエロが入るのは人間として自然
だけどもちろんそこまで入れたら問題だし、よくできたシナリオほどなんであそこで男女の営みが入らないの?と不自然さも出るっちゃ出る
しかしエロゲーだと目的が目的だけに早くエロをみせないと叩かれるだろうから早くやらせてグダグタになったり
物語上エロが足枷になったりする
まあ、同級生なんかヒットしたのは最初エロありきでなくて極力落とすまでのたのしみやそれが自然になってゆくところが受けたんだと思う
主人公も部類のドスケベにしてるからエロゲーとしての展開も違和感ないし
未亡人にだって平気で襲いかかるさぁ 98でエロと言っても大体は一枚絵があるくらいだからな
頑張ったご褒美としては機能するけど
マンガやビデオに比べたら
エロとしてはしょぼかった
だからゲームとして成立している必要が強かったんだよ
まあ、あゆみちゃん物語みたいなのもあったけど >>803
エロありきの世界しか知らない人にとっては
シナリオ重視っていう新しい波が新鮮だったんだよ。
>>802の言うように
そういう流行の移り変わりのさなか、という時期と
有名になったときメモで美少女ゲーというジャンルを知った、
っという人たちのタイミングが重なって、
18禁だからと言ってエロがどうのだけでは語れないっていう風潮が
その同級生の時代の後に巻き起こったんだよ 同級生のWIN移植版(実質リメイク)でHシーンが希薄になったということが、
シナリオ重視のエロゲはエロを重視しないという路線が確立していたことの証明かな。 自然な流れでの行為(エロ)はあるけどあくまで結果としての付属品のようなものですな
あんなにアツアツあっちっちな展開なのになんで最後までやらないんですか?
っていう非エロ雑誌のモヤっとしたとこを18禁ゲーとして出せば解消しました、という しかしときメモの最大の違和感というかゲーム上しょうがないんだけど
何度も何度も何度も何度もデートして相手顔真っ赤のデレデレ状態なのに
「まだ、付き合ってない」「そして告白されない事もある」
という事………
なんか結婚相談所でためしに付き合ってみて何回もデートして気があった………と思ったら相手が「やっぱりごめんなさい!」的な展開を見せられてるようだ めぞん一刻は大学生向けのスピリッツ掲載だったから
最後まで描けた
ゲームだと18禁にしないと
そこまでいけないのは不便な話ではあるな >>807
とは言え、泣きゲーと言われたような往時のストーリー重視ノベルゲーは、むしろその最小限のエロ描写すら夾雑物みたいな位置付けだったからな
KeyのCLANNADなんかはエロゲーブランドなのに始めから全年齢版で発売される始末だったし、ある意味最高に感動できるストーリーさえあれば、もはやエロなんか要らないという(エロゲとしては)倒錯的な領域にまで到達していた まあ、非エロ媒体で最後まで描くのには
朝チュンという最終兵器が古代からあるけどね いたるところで萌えキャラを散見する昨今
生半可なのじゃヌケナイというところが真実なのかも 3、4は「萌えキャラ」ととられない等身大的な近くに以外といそうな感じのさらっとした少女な感じが好きなのです
キャラの性格とかエピソードはおいといて 今は18禁にすると単純に販路が狭まるから損なんだろうな
Steamで頑張ってるところもあるが 全解放の18禁版と規制された一般版をDLキーで切り替えればいいだけだし
コンシューマー移植では一般版を移植すればいいだけなので
なくならないよ 世間一般への露出を意識すると元はエロゲーかよなんて負の面で見られる事もあるだろうから無理にエロゲー要素入れなくてもいいだろうみたいな面もあると思う
Fateとかは元はエロゲーというのが欠片も感じさせないとこがあるから一般にも広げられた部分があると思う FATEは殺伐としてるくせに和姦しかないからあまりエロい印象がない。
負けたら犯される!みたいなのなら、うむ、これはエロゲ!とも思えるんだが。 エロゲ版のFate/stay nightで心底がっかりしたのはHeaven's Feelでのバッドエンドで
桜の台詞で期待上げさせといて凛のエロ地獄落ちの直接描写がないことだったからそれには同意 (元がPCゲームという時点で18禁だったと早合点する人がいるかもしれない) ときメモが出て結構経つのに
詩織なんたらってエロ同人誌が出ていて
その作者がいわさきと書いてあった時は驚いた
というか別人かと思った
絵の担当が男名で
こんなのをいわさきに描かされているのかと最初は思ったが
あ、これは恋人的な人が描いているのかもと思ったら
やっぱり後で結婚していた 美少女ゲーム人気No1キャラのセイバーさんにフェ◯してもらえるなんて、
非18禁に喩えると詩織さんにフェ◯してもらうに等しい。 そういう話題を見るたびに思い出す
スターフォースの敵キャラにフェラーというのがあってだな
その後に合体するラリオスってのが出てくるんだ
シューティング全盛期のガキの頃敵の名前すら必死に覚えたっけな 物の本によると、当時ときメモはコナミ内部では“女体開発室”と蔑まれていたって? >>825
ときメモ固有の話ではないな
コナミコンシューマー全体を統括してたのが、東京女体開発センターだったって話だから(セガサターンマガジンによれば)
冗談はともかく、よりによってなんであんな誤表記が紛れ込んだのか、未だによくわからん >>826
あれにワロタw
よりによってなんちゅう!って
ゲーメストかいな その後の号でのお詫び文が、思いのほか物々しかったので
コナミと編集部との間で、果たしてどんなやりとりが成されたのかすごく興味深かった 女体開発室
この響きにロマンを求めたであろう紳士は数多いであろう おまいらの嫁が東京で開発されまくってると聞いて飛んできました >>829
僕はロマンを求めたくって女体開発室に行ったんじゃないぞッ!
僕は本当の紳士を目指しているからだ! ときメモ3の絵とかモーションでガードマンロボットかよ…って思ってちょっとプレイしてやめちゃったんだけど後で小説出てるの知って読んだら面白かったな
4は変なヤンデレいらなかった
ときメモにそういうのいらないんだよなぁ とは言え、ときメモ4で特に話題になったことといえば、そのヤンデレの部分だけだったという不遇 >>834
軽い気持ちで読み始めたのに引き込まれて応援しちゃったよ
優紀子の話好き >>835分かるな
ゆきこの話こそあの小説が出た意義深いね
なにせ原作ゲームがあれだもの
あの駄菓子のババアを大胆にも完全に無かったことにした著者の手腕 4のヤンデレって都とかいう子?
プレイ動画で見ただけなのであの子しか知らんけど、一番好み。 見てるとなんだかんだ3好きな人(小説含めて)いるんだなと安心した
自分小説は知らなかったわ…………… 3の小説書いた人は2のも手掛けてる
元々ゲーム自体評価は高い2はともかく
3は変なシナリオ路線入って微妙な評価受けてた原作ゲームを良い意味で焼き直してくれたと思う >>836
BBAの突然死に啞然とさせられたの思い出したわwww >>822
即売会「ときめきパーティセンセーション」でお会いしたわwww トキメキハイスクール
ときめきメモリアル
ときめき麻雀
アニメの「超時空シリーズ」みたいに全部同じ「ときめきシリーズ」 おねがいティーチャー
おねがいツインズ
おねがいマイメロディ
仲間外れが一人 恋の呪文はスキトキメトキス
実はときめきとは読めてない >>847
間違ってるぞ。
恋の呪文はスキトキメキトキスだ。
歌の中でも
「逆さに読んでもスキトキメキトキス」と歌ってる。 歌で聴くと「メキトキス」のキの音が詰まってるもんだから、ちょっと「メトキス」に聞こえやすいんだよな そう?俺も普通にスキトキメキトキスって認識してたけど OPアニメの後半でジュースの缶が飛んでくるけど、よく見ると缶の上と下の両方にプルタブが付いている。当時話題になった。 このスレの皆様のトキメキを感じとる能力には素直に感服した次第……
流石自分とはときめきセンサーの感度が違う………! ときめきセンサーったらゲーメストの投稿思い出す
「ときめきセンサーよ…汗をかいたわね………」
「この味は!嘘をついている味ねッ!」 昔、夜中運転中に眠くなってラジオのチャンネルあちこち切り替えてたら
ときメモの歌が流れてきて一発で眠気飛ぶほど笑・・・・ときめいちまったの覚えてる >>808
同じコナミのあいたくては告白してからが本当の恋のスタートというコンセプトで告白に成功してもベストエンディングにならないようになってるぞ
爆弾もなくデートも途中で場所移動とか出来るから正にときメモの進化版なんだよな売れなかったけど まあ、コナミ自身もそれ以外のメーカーも当時はポストときメモ創出に躍起になって恋愛シミュレーション作られまくってたけど
何のかんのである程度の成功を収めたのは、PCゲームで先行してたエルフの一連作品と、コンシューマーだとトゥルーラブストーリーシリーズくらいだしな システムに凝っても意味が無いと分かってきて
結局文章を読ませて
たまに分岐を作る程度に落ち着いた
恋愛ゲームという括りなら
成功作はいくらでもあるよ >>860
そこらへんはもうtoheart以降のノベルゲームの領域だから、ある意味ときメモや同級生を端緒とする恋愛シミュレーションのブームとは別の世代だと思うので いやいや、トゥハートは同級生の簡易版だよ
狙っている娘が出そうな場所を選んで
その娘との出会いを繰り返して新密度を高めていく
まあ世代をどう感じるかは個人の感性だけど
トゥハートで印象的だったのは
ときメモが98ゲームから影響を受けたのに対して
トゥハートはスーファミのサウンドノベルのシステムを使ったことだな
世代というなら
このあたりから日本のパソゲーの先進性が失われた気がする ときめきメモリアルが無かったらドラゴン桜も無かった 止まってたスレが動き出した………
で、またしばらく止まる シナリオ重視の行き着く先はサウンドノベルに代表されるノベルゲーム。
RPGでいう経験値稼ぎや恋愛SLGの好感度アップみたいなゲーム的作業要素が一切ない。
恋愛の話だけを描きたいならノベルしかないよ。
逆に、今の時代に同級生みたいなゲームが作りたかったら、
オープンワールドで世界を作って寄り道し放題にすべきだよな。 >>862
ToHeartの最初に出たパソコン版は
「場所を選んで」っていっても「2階」「1階」「校庭」「帰る」しかなくて
狙いをつける要素もあちこちうろうろする感触も全然なかった
こんな同級生の面白いところが欠片も残ってないものを
簡易版と言われるのはどうも釈然としないな
「たまに分岐を作る程度」という水準のノベルゲームよりは
凝ったことをやろうとしていたことは理解するけど
それが面白さにつながっていたかと言えばノーなので
同級生やときメモのような箱庭的面白さのあったゲームとは
やはり世代が違う印象 世代というか世界が違うね。
ノベルゲーでも分岐たくさんあるとゲーム感あるけど、一本道で選択肢選んでも展開変わらないやつは、もうゲームとは思えない。 シナリオ重視ゲーム性軽視になった結果
コスパが悪くなりすぎて
安価な小説とか一枚絵に文字を書きこんだ物に人気が移ったな 恋愛を扱うジャンルがシュミレーションから主にアドベンチャー、ビジュアルノベルに移ったってとこだろうか
キャラやビジュアルを押し出してアピールし売るなら絵1枚1枚より全力投球できるノベル系になるだろうかやはり ・美少女ゲーム
・ギャルゲー
・エロゲー
(3つ目はおおむね明確ですが)それぞれをどの程度の範囲のものとしてとらえるかが
人によって違うためだと思う。 話というのは得てしてどんどん膨らんででかくなるものではありまして……… ギャルゲーは蔑称だったそうなので(>>663)
そういう呼び方をイヤだと思う人も結構いそう ギャルって単語もうとっくに死語だから通じない可能性出てくるのか…?
Switch最新作で美少女ばっかの健全ゲームは誰もギャルゲーって形容しないしな 不適切表現だとみなされたのか
認定が取り消しになったり、発禁になったのがいくつかある
10年ほど前にも認定取り消しの上で懲戒処分になったものがあって
アーランドの錬金術師3 メルルのアトリエ
https://www.4gamer.net/games/130/G013030/20110729079/ 正直、最近のメディア記事とかユーザー間だと、こういう美少女キャラが主体のゲームは一般名詞としてはどういうジャンル呼称が主流なんだろう
そういえば最近、かつてならあからさまにギャルゲーとしか言いようのない美少女キャラ推しのゲームでも、ただ単にアドベンチャーとかRPGとか、第一次ジャンルでしか言われなくなってるような気も
ある意味、(美少女でもイケメンでも)キャラ推し自体がゲームのアピールとしてはごくごく一般的な要素のひとつになってきているからか どうしても思い出せないもう一度やりたいゲームがあります。
PC-8001か8801だったと思いますがロボットシミュレーションゲームで
Hey! --- クン、ドウスルンダイ?
というコマンドプロンプトで座標を入力してゴールを進むようなゲームでした。
タイトルがわかる方いますか??? 男がアニメキャラを毛嫌いする風潮って
いつの間にか消えてしまった
アニメなんか見ないオッサンが
深夜アニメ原作のパチンコを平気で打つような時代だし
まあ最近は女性の方が文句を言っているけど >>877
単純に考えれば,
そのようなゲームを広くふんわりと覆うには『美少女ゲーム』と呼ぶのが正鵠を射ていると思うところ・・・
なのですが,次の点から懸念がある。 懸念されることとは,以下の点から『美少女ゲーム』≒『18禁ゲーム』だった時期(1999年頃?〜2009年頃?)があったことで、
今でも名残でそのようにとらえられる可能性があること。
PCゲームの『もえゲーアワード』(萌えゲーアワード実行委員会)
https://moe-gameaward.com/
がありますが、3回目まで(2006〜2008年)は『美少女ゲームアワード』だった。
これとは別に『Getchu.com 美少女ゲーム大賞』(Getchu.com)
http://www.getchu.com/pc/2021_g_ranking/
というのが現在もある。 ISLAND/ことのはアムリラート/CLANNAD/リトルバスターズ!
Rewrite/Summer Pockets/D.C.III/D.C.4/シンフォニックレイン
なども載っているので非18禁ゲームが閉め出されているわけではないが
出ているタイトルを全体的に見ていけば
どのようなものが主要であるかは一目瞭然ですので詳細は省きます… 「美少女」の位置づけについては
1980年代中盤の「美少女アニメ」があり
その後テクノポリスが好んで使った「美少女ゲーム」「美少女ソフト」があってという歴史があるわけだが
まあそれは置いといて
いま言うならそれこそ「キャラ推しゲー」「キャラ萌えゲー」あたりでええんちゃうの LGBTじゃあるまいし、そんな違いもわからないような意味不なジャンル作る必要ないだろ。 どのようななまえが良いのかというのは難しいけれど
例えばコーエーテクモのガストブランドや『アンジェリーク』などのルビーパーティーブランド、
アイディアファクトリーのコンパイルハートブランドとオトメイトブランド
工画堂スタジオ(うさぎさん/ねこさん/くまさん/いるかさん/くろねこさん/しまりすさん)
などを見るにもろもろ全てを統合するなまえが有ると便利だと思う つーか、もうそこまで細分化する程の盛況ではないかと………
もうスマホでエロいイラストが拝めます!程度で停滞してるな
ゲームももうジャンルとかシステムとか飽和状態だからこの先だんだんしぼんでいくきがしないでもない OKWAVEや知恵袋で「◇◇◇◇は18禁なのですか」→「違います」
(◇◇◇◇は18禁ではないPCゲーム)というやりとりが繰り返しされているので
18禁だと思いこんでいるふしを感じられる。 もっとひどいのは>>871の記事に少しのっているように
店の人も間違えて18禁ゲームの所に置いてしまうこと その昔、子供が可愛い表紙のマンガを持って来たから買ってみたら
中身はエロマンガだったという話があったな
ゲームだとその逆で表紙だけでエロと思われるw 「キミキス」はそれなりにファンがついて続編も作られたと思うんだけどときメモとtoheartどっち寄りなのかな システムはプリンセスメーカーの転用だと思うけど同種のゲームがなかったからな >>896
恋愛ゲームのもう一つ手前というか、当時は育成ゲームからしてかなり斬新だったもんな
似たようなアイデアはそれより前にもあったかもしれないけど、「育成」という要素をゲームであれだけキャッチーに体現したのはプリメで初めて見たような気がした プリメは結婚までいけるしな!
最初は蝶よ花よと愛でていた娘なのに、十数回プレイを重ねるうちにわざと病気にして新たなルートを探したりして自分の闇を自覚させてくれた。 >>891
18禁ならば目印がある(またはシールが貼ってある)ので
それくらいは確かめて配置すべきだと思う
無いなら一般のPCソフトフロアに。 プリめって武者修行に出て敵に負けるとレイプされるのにそのまま何事もなかったように話が進むのが衝撃的だった >>898
源氏物語を生んだ国の国民なんだなあと納得していますw PCゲームのイメージ
全年齢版のみ(アンチ18禁)⇔⇔<深い谷間>⇔⇔18禁でもよい⇔18禁の方がよい⇔18禁版至上主義 18禁じゃなくなったエロゲなんてゴミだよ
規制された不完全版でしかないじゃん 昔はエロ抜く代わりに新要素(新キャラとか代替シーンとか)を追加してたけど今は文字通りにエロ抜いただけだもんな
ああ失礼、新要素を追加してるのもあったっけ
謎の光とか 昔はPC上で実写エロを表現することが不可能だったのでエロゲーには価値があった
今はエロゲーにエロを頼ってる人が少ないのでエロシーンはそこまで重要でもない エロゲは今性的嗜好を前面に押し出す方向に走ってる
ニッチだけど一定の需要は見込めるみたいなのが多い >>906
いつのことを昔と言ってるのか知らんけど
エロゲ市場が盛り上がってきた1990年代中盤・後半って
マルチメディアブームでアダルトビデオメーカーもソフト出してた時代やぞ 90年代後半はエロゲーメーカーもまだ勢いがあったし実写の方も高解像度の動画をバリバリ動かせるって訳じゃなかったからな オイラはアンチ18禁だな
18禁は1つもやったことがない 18禁区画に入るの友達に見られると恥ずかしいし…
現実には18禁コーナーに若い姉ちゃんもいるんですけどね! >>909
非実写だって当時「高解像度の動画をバリバリ動かせ」たわけじゃないでしょ
なんで実写の方だけそういう条件をつけるの
非実写には実写ものとは違う盛り上がりがあったのは事実だけど
「PC上で実写エロを表現することが不可能だったのでエロゲーには価値があった」
というのは論理の組み立てがおかしい >>914
というか、その当時から実写というならもっと安価で手軽なアダルトビデオが山ほど流通してたわけだしな
単純にアニメ絵より実写エロの方がいいという話なら、それらを消費してればいい話であって
そしてPCが順当にスペックアップしてからも現実として別に実写系のエロゲが台頭したわけでもないので、確かにその論理は成り立たない エロゲーが流行ってた時代のAVの画質なんてボロボロだけどなあ
最終的にエロ需要が実写AVに取られてエロゲーが廃れてしまったのが今の状態 >>916
ええー……(非実写の)エロゲーのエロ需要が実写AVに取られたからエロゲーが廃れたっていう解釈なの?
それなら「昔はPC上で実写エロを表現することが不可能だったのでエロゲーには価値があった」
っていう話をするわけだわ
論理はわかったけど賛同しない 日本だけが絵のポルノが異常発達して
それが外国じゃヘンタイなんて呼ばれている
コスパが悪くなったエロゲは衰退したけど
アニメ的な絵によるポルノは今も盛んに作られているわけで
実写とは別腹って人の方が多数派だと思うよ エロゲが流行り始めた頃くらいにAVがちょうど生気モザイク必須になりだしたり裏ビデオ販売規制厳しくなってただけだ
現代だとちょっと前はネット普及しすぎてアングラまで行かなくてもやべー実写見れたりしてたが
だから今は逆にやべーネットサイト閉鎖されたりしてるし全然エロゲと因果関係ない エロ劇画は確かにアダルトビデオに喰われたところがある
ロリコンマンガはあんまり影響を受けなかった 今はモザイク無しをネットで普通に見られる時代だから。
しかも中田氏物が多い。
新聞は若い女性の妊娠急増の理由をコロナ禍と結びつけたけど、
本当の理由はこれ。ネットで無修正AVの影響。 1>少女まんが
2>美少女ゲーム(非18禁)
3>美少女コミック
4>18禁ゲーム
5>美少女ゲーム(18禁)
6>ポルノ小説/コミック
7>ポルノビデオ
1と2は買えるけれど残りはだめだな >>922
そんな個人的ハードルをここで報告されてもどうしろと 俺もポルノ小説は買えない。
立ち読みで勃◯したことはあるけど、流石に本屋で買うのはハードルが高い。 >>923
いや…
どうしろとか、じゃなくて、922の文意は、二次エロゲの潜在的な競合としてエロ動画があるけど、
今みたいにネットで人知れず見れるなら見れるけど、買わなきゃいけないものなら買う恥ずかしさが障壁になって買えない人もいる、
そこに買いやすいエロゲの優位性もある、ってことでしょ?ちゃんと意味あるレスじゃん
分からないのはお前だけだよ
>>917といい、頭悪すぎて文脈で理解できない奴が多すぎる
>論理はわかったけど賛同しない
そこまで説明されないと論理がわからないってのは相当アホだと自覚しとけよ?
俺は>>909だけでちゃんと分かったぞ? >>925
どう言うたって、そんなあからさまな喧嘩腰でレス返してたら、レベルとしてはどっちもどっちやぞ >>924
ポルノ小説を立ち読みして勃起する方が、購入する万倍恥ずかしいんですけど! フランス書院のエロ小説ってキヨスクで売ってたんだぜ >>926
レベルって何のレベル?知的レベル?それ以外のレベル?
おれは知的レベルの話をしてるのになんでわざと話逸らすの?
おまえが反論できない上に、そんな意味不明なレスで反論になると思っちゃうような馬鹿だからでしょ? >>927
勃起については外部からの刺激とは関係がないこともある
もちろん関係が無いわけではないですが いやあ……アホでごめんねえ
「(非実写の)エロゲーのエロ需要が実写AVに取られた」っていう対立軸でとらえる見方が
自分の発想にはなかったので理解が追いつかなかった
非実写エロと実写エロに求めるものは違う部分が多い、いわゆる別腹だろうと自分は捉えていたのでね
>>908で書いたAVメーカーによる実写系エロゲ風ソフトがあっという間にすたれたのも、そこが理由だと思うし
もちろんエロメディアというくくりだけで考えたら、ユーザーの可処分所得やら時間やらという
リソースを奪い合う競合相手になりうるというのは確かにそうなんだけど、
非実写エロゲとだったらエロ漫画とかエロ同人とかエロ小説とかのほうがよっぽど直接的な競合相手でしょ?
そこで実写AVをことさら対立軸に置くのがよくわからないわけ
あと非実写エロゲと実写AV、どっちが買いやすい(手に取りやすい)かなんて、それこそ人それぞれだと思うぞ >>931
まあ、俺は頭がいいとか言い出して頭ごなしに突然キレ散らかしてる変な人よりかは、あなたの話の方がよっぽど納得はいく >>929
いやほんとに、煽り抜きでまさにそういうとこだぞ 当時にせよ今にせよ店舗で買うとなるとAVは基本専門店になるが、ギャルゲは一般的な店舗になるからギャルゲの方がハードル高いと思うぞ ハードルだなんて主観でしかないものを高い低い言ってるようなスレだとは思わなかったわ >>934
初めて買ったエロゲは同級生。
ソフマップで買ったから恥ずかしかった。
あの頃は今みたいにエロゲを別区画にするのではなく、
一般ゲームと奈良部ららていたと記憶するから。
もちろん、ギャルゲ買うのも恥ずかしかった。
今は堂々と買うけど、知人がいないかは気にする。 大昔のクリスマスの時期に
中高生くらいの男が母親同伴で
スレイヤーズのゲームを買っていて
オレだったら無理だと思ったが
まあ、その辺は人それぞれなのだろう
やっと見つけたという感じで
彼は実に良い笑顔をしていたよ エロゲを買ってるところを友達に見られると恥ずかしいし… ハードルだのなんだのっていうのは
こんなの絶対(個人的な感想)、ただの慣れだよ
このゲーム、同じような部活の男の子の間ではやってたけれど
確か初めのころはほかのゲームなら私に隠そうともしないのに
これに関してはすぐ(画面が掲載されている雑誌を)隠してたんだよね(無駄なことだけど)。
それをいいから見せろとか何がいいんだとかいろいろ話していたら
数か月後には「〇〇(私の名前)が不機嫌な時が詩織に似てる」とか堂々と言い出したし。
(実際に見せられて納得したけど)
所属していた学校の部活中(いわゆる紐尾さん系部活)でそういうことがあったので
そう思うだけですけどね。 当時の新宿東口のヨドバシグッドギアで
「ときめっき…メモリアル、頂けますか?」
って絞り出すように告げるには相当勇気を奮い起こしたぞw 別にエロゲー買うのもエロアニメ買うのも免疫ついてたけど
「ときめきメモリアル」ってタイトルの絶妙な甘酸っぱさから、口にするのが恥ずかしかったんだろうな 美少女ゲームやまんがの表紙を見たとき、はじめはこれの対象は♂と♀のどちらなのだろうか…と思った。
少女向けゲームや少女まんがの絵柄と似ているけれど、どこか違うような、何とも言い難い感覚。 なろうで主人公主要キャラ可愛い女ばっかだけど中身おっさん見えてんぞって作品もあれば
同じく可愛い女ばっかだけど男受けガン無視作品もあるから分かりにくいのは分かるわ
特になろうとか悪役令嬢とか言っておいて微エロ重視の男向けと作風まで少女漫画の女向けあるからな スーパーカブのキャラも見た目女子高生だけど中身は男だったな >>947
プリティーリズム、プリパラ、キラッとプリ☆チャン、ワッチャプリマジ
アイドルカツドウ!(アイカツ!)
ラブライブ!
THE IDOLM@STER(アイドルマスター/アイマス)
BanG Dream!(バンドリ!)
ときめきアイドル タイプムーンとか東方とかひぐらしは
元の絵が微妙に上手くないことが
二次創作を盛んにした所があるけど
ときメモはその走りかもしれない 絵が下手だから二次創作が流行ったってキャプテン翼の頃からそうだろw 感覚とか個人的体験だけで語るから似たような展開の繰り返し 衛藤ヒロユキが描く「ときメモ前夜」のPCEギャルゲー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm1744952
最初のお題なので頭から見てもいいけどお急ぎの方は1:00くらいから
扱いは「イロモノアドベンチャー」 ある意味ギャルゲーによってナニカを拗らせてしまうとこうなります的な見本市の様相ですな
「語るんじゃない、プレイをするんだ」
とは誰かの弁 最初「幼馴染のくせに俺の下校の誘いを断るんじゃねーよこの高慢女」とか思ってたけど
よく考えたら主人公の最初のパラメータって容姿だけ人並で後は軒並み赤点クソ野郎なんだよな
そりゃあんなのが幼馴染面して一緒に帰ろうとか言ったら容姿端麗成績優秀スポーツ万能の学園のアイドルは
「一緒に帰って友達に噂されると恥ずかしい」とか断ってくるよ ときメモ以前、同級生以前のギャルゲはヴァリスみたいなのしか思い浮かばないんだ。 ギャルゲーと言うのはそのゲームを侮蔑して指し示す呼び名なので
使わない方がよいと思う まだ言ってんのかよギャルゲー侮蔑呼び話
そんなの、ほんの一時の期間だけだったのに 女主人公のゲームとかゲーム内容と関係なく無意味に美少女キャラの絵が出てくるようなゲーム
そういうのが軟派と蔑まされてた遠い昔の話だもんな
いまだにギャルゲーって言葉に過剰反応して発狂するのはそういうゲームが実に多かったハードを愛する
ゴキドライバーによくある習性 >>961
なんか昔ハード別派閥作って互いにどうのこうのクラスでやりあってた連中を思い出したw
その当時の自分は釣りに夢中でくだらない事で喧嘩してんなぁ〜と見てたけど
それなりにまんべんなくゲームするように今はなったが メガドライブはたくさんギャルゲ揃ってて華があると言うのに
なぜかメガドライブユーザーはそれを指摘されるのを嫌がる あれから何十年もたってるのに精神的に成長がないからかな PC-FX,セガサターン,ドリームキャストが
ギャルゲーハードと揶揄するような表現をされていたぞ BGMがとてつもなく豊富。
個々のデートスポットでBGM違うもんな。
上手く言えないけど、ときメモが単なるギャルゲーの枠内で評価されなかったのは、BGMのお陰でもあると思う。 たまに今でもサントラを聴き返したりすることあるけど、ほんとにBGMの物量とバラエティ性は凄まじいな
それらのメロディを元にしてキャラクターソングが数多く生まれたのも楽しかった 逆噴射、フルパワーよ!
片桐さん、何をするんですか!
止めてください。 このゲームが出てくるまで片桐姓というとそのイメージが抜けなかったと昔どこかのスレで読んだな 最初はビリヤード+ゴルフみたいな感じで相手の球に当てることもありながらゲートを通していくゲームかと思ってて当てた相手の球がどこかにいくのもあくまでも副産物だと思ってたが
明確な妨害の意思を持って弾き出すこともアリと知ってそりゃ揉める事になるやろと思ったわ ギャルゲーハードはその後、PSP→VITA→SWTCHと変遷している。
つまり、どの陣営もギャルゲーハードを経験したということだ。
恥じる必要はないんだよ。 ゲートボールってやってみると意外と楽しいよな。パターゴルフ的な感じで
あんまり激しく動かないで済むしな。ただ道具を揃えるのが大変よなw >>965
TGLってエロゲー部門しか残らなかったんだな >>973
ギャルゲーハードと言うのは
暗に負けハードという含意があるのではないの。 あっぱれゲートボールについては
月刊PCエンジンの投稿コーナーにあった架空の必殺シュートのイラストだけ覚えてる
波動玉とか何とか あっぱれゲートボールについては
月刊PCエンジンの投稿コーナーにあった架空の必殺シュートのイラストだけ覚えてる
波動玉とか何とか 新しいときメモ出してくれないかな
女のコじゃなくてイッヌを攻略するやつで
公園を散歩しているイッヌ達の好感度を上げていかに懐かせるか ときメモっぽい恋愛SLGってないの?
このスレに上がってるメーカーのゲームもアドベンチャーゲームなんだが? みつめてナイト…は半分コナミが作ってるからノーカンか
ときメモフォロワーで一番出来が良いのはなんだろう まあ、フォロワー作で安定した出来って意味ではまずトゥルーラブシリーズあたりが挙がるんだろうな
下校会話とか、一部ときメモより進化したようなシステムも生み出してたし
PS1時代は結構な数の恋愛SLG出てたけど、殆どのが一過性で終わっちゃってたなあ トゥルーはときメモを参考にしつつも全く別の始まりから進化を遂げていった気がする
ときメモっぽいといえばやはりパラ数値管理などの育成要素は必須じゃないかね トゥルラブは良かったな
個人的にはファイアーウーマン纒組 纏組良いよね
パッケージからは自由度高い学校生活+恋愛シミュだって想像できないけど 今はボンバーガールでときメモを知ったという人も多いのだろうか
………そもそもボンバーガールを置いているゲーセン、というかゲーセンそのものがホントになくなっているのだけど 今なおこんなジャケ写が作られるほど人気だったんだなぁ
ttps://ec.sod.co.jp/prime/videos/?id=MOGI-022 >>992
それはまるっきりアニメの方が有名になっちゃって、ゲーム版は完全に空気だったな True tearsのWindows版を持っているけれど
外箱にわざわざ『全年齢』と書いてあって、何のためにこれを表記する必要があるのだろうかと思った。 店員さんがどこに置けばいいかわかったほうが親切やろ >>996
何を置こうとギャルなら何でも抜きにかかる人間もおりますから コンシューマーならともかく、あの時期でWindowsでこんなキャラデザインのゲームって言ったら、九割エロゲーだからな
まさかどころか、普通に(18禁と)誤解される可能性は充分にあったからだろ 18禁ならその旨のシールが貼ってあるので
無いならば全年齢だとわかるのに。 このスレッドは1000を超えました。
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