PC-8801系ゲーあれこれ Part74
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****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part73
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574466239/
PC-8801系ゲーあれこれ Part72
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1566186996/ >>933
その後ドラスレはドラクエみたいになっちゃったけどなw >>946
単純な善悪概念はたぶんAD&Dからの影響だと思うけど、それを数値化してゲームに影響及ぼすってのが複数作品ほぼ同時期に出てるってのが興味深いなと >>955
ドラスレ英雄伝説はアレはアレで名作だろ おいおい、カトヲが勢い込んでザナドゥ見せたらリチャードに鼻で笑われたの忘れたか
ザナドゥでさえウルティマのパクリと思われたんだろ、善悪概念含めて ウルティマIVもザナドゥも1985年か
どちらも甲乙つけがたい名作だな
ウルティマIII以前は駄作だけど まあ、ロードブリティッシュが嘲笑ったからどうなんだ、という
ザナドゥが日本pcゲーム史に残る作品なのにかわりはない ドラクエ逆輸入したと言われたクリムゾン、形は同じだが中の人物が違いすぎた
堀井、鳥山、すぎやま
まあ同じになれるはずもなく… >>959
それが実話なら、ブリちゃんがザナドゥの凄さを全く分かっていなかっただけだな
それがウルティマの評価を貶めることにはならないけど >>956
いや、ドラスレでやる必要はなかったなぁと思ってさ
ドラスレはあんな感じで続けて
ドラクエっぽいのは別シリーズ立ち上げても良かったのではないかと >>956
佳作ぐらいなら否定せんが、名作とまで言えるかは微妙かな
PC版の開発時点から家庭用ゲーム機(というか言ってしまえばPCエンジン)へ移植されることを念頭に置いて作られたのかな、という感じはする >>962
木屋さんが作ったら、それがドラスレなんだし仕方ない
ロードモナークはすごいと思う ファルコムに木屋氏、橋本氏、古代氏がいなかったら全く違うことになってたろうな
88自体が変わってしまう ザナドゥ以上のゲームはもう無理でしょう
あれは偶然が生んだ奇跡としか
実際木屋さんがゲームデザインしたロードモナークや大逆鱗がそこまで優れてるかっていうと なにも無かった時代の、黎明期の産物だよ
ものが溢れてるいま、もうそんな傑作は生まれんよ まあ一個人の才能がそこまでゲームの出来を左右する時代では無いわな
インディーズや同人ならともかく 武器防具に熟練度、ってどうして一般化しないんだろうな
導入されてる有名作品ってロマサガくらいじゃね? 敵を殺戮する無駄手間が増えるだけだからではないかな。 リルガミンの遺産とウルティマIVは作った人同じだから善悪関係するってのはなんかあるかもね >>966
デッドボールPもファルコムに在籍してたのに、このスレだとなぜか誰も触れない >>976
武器種ごとの熟練度だから、その手のゲームはむしろメジャーだろ >>975
ファルコムの木屋とt&eの内藤はその人より有名 >>978
1・2は関わってる
AI戦闘システムとか物を買う度にこまめにセーブとか
見えないところに技術を使ってるって木屋さんがコンプで言ってた
2はプログラムから離れてディレクションだったかプロデューサーだったかな >>1-2
そういや次スレのスレ番は、既に重複した分を考慮してPart76にすればいいのかな?
今のペースなら、あと1日くらい経ってから次スレを建てれば良さそうな感じだが、そろそろ意識しておくべきか? ザナドゥはテンキー操作だからこそ成功した
あれが十字コントローラーでプレイとなったら面白さ半減どころか激減 >>981
なんか木屋って職人のイメージだからか
プログラム離れてっていうのがピンとこないな サターン版ザナドゥはオリジナル版でさえ
斜め移動で敵との接触回避ができんかった。 キンドラに魔法が聞くから
速攻プレイすれば開始十数分でクリアできるみたい PC版ザナドゥは音声を消すと集団魔法をバババーッっと飛ばしたりとか
何気にストレスフリーも重視してるんだよな。
食料買う時の99の繰り返しだけは残念だったが。 >>988
あれは別にストレスフリーを意識とかじゃなくて、設定を使った小技の類だろ >>982
スレタイ変えてくれ
ザナドゥしか語れないスレでよろ どっちかというと微調整が難しいから却ってストレスだったり でも戦闘伝説エルフとかドロールとかの話しても2,3人しかついてこれないだろうし
有名タイトルばかりの話になるのはしゃんめえ 別に誰もついてこれないマイナーゲーを語ってもいいじゃん
ここは88スレなんだから思う存分語ればいい
レスしなくても読んでる人は読んでる マイナーなゲームの情報は貴重だ。
検索エンジン経由で辿り着くやつのために、知っている全てを書き残してやるといい。 スタークラフトのレフティマウスでどうだ
実のところ88に一番多くゲームを出してるの、スタークラフトだったような気がする
半分以上FM7からの移植だけど 英雄伝説Iやブライが出た頃、SRのFDDドライブが1台壊れて遊べないゲームが増えて
メガドラに浮気しながらテクポリの同人ソフト開発記事読みながらプログラム勉強してた。
英雄伝説IIやぽっぷるメイルが出た88末期に中古のMA買って、
日高のアセンブラ本やアセンブラ買って本格的にアセンブラの勉強してた。 このスレッドは1000を超えました。
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