【NEC-HE】PCエンジンmini ★13【KONAMI】
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PCエンジン mini 全収録タイトル ラインナップトレーラー
https://youtu.be/h9CbTuVlcUo
PC Engine Core Grafx mini Final Lineup Trailer
https://youtu.be/D_trvn78RhM
TurboGrafx-16 mini Final Lineup Trailer
https://youtu.be/VC9pnoqdUvA 多部田
貴重な東亜タイトルの移植をお釈迦にしてしまったか マジカルチェイスや魔境伝説がないことに失望してる海外の人たちのためにも
重複5本分との入れ替えを願う 別スレの>>5
詳しい理由や経緯は知らんが、
NECのロゴが外されてるのは、明らかな事実
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e0/PC-Engine-Console-Set.png/1280px-PC-Engine-Console-Set.png アマゾンで3つの本体を販売するんだから
1つぐらい重複タイトルのない奴を出すべき
とりあえず1941 >>12
元々出す予定すら無かったCoreGrafx mini(欧州版)と
TurboGrafx-16 mini(北米版)に、
これ以上期待するだけ無駄
CoreGraパッドすら出さないんだから >>11
NECの名を意図的に出すのは商標上問題だな せめて後2本、マジカルチェイスとスーパーファンタジーゾーンがくれば50本で収まり良いのに。 マジカルチェイスってレア扱いだけど、ゲーム自体は面白いかって言うと簡単すぎて凡作イメージなんだが
そんな収録してないと駄目なやつなのかね 海外版が24本もある時点で失敗作
この姑息さはPCエンジンにお似合いだけどね まあ日本なら全部国内版、海外版なら海外仕様にしてほしいとは思うし
人によっては失敗作という感想を持っても仕方ないと思うが
こうやってアホみたいに粘着してもみっともないだけだからなぁ…
こういう余計なケチが付かないようにできなかったのが残念だな
外人も半分以上日本語で収録されても正直微妙なんじゃないのかね 別にガンヘッドみたいな国内版無理なやつはいいんだよ
力ダッシュ海外版は何のつもりなんだよ 値段も性能も含め
PSCには勝てないでしょう。
(´-ω-`) >>21
そもそも日本語版しか存在しないゲームが大半だから
英語版じゃなく日本語のを収録しろよと贅沢言える日本のユーザーと違って
海外は海外未発売のものを「そのまま収録する」か「収録しない」の二択しかないんだ 日本未発売
R-TYPE(非分割版)
海外未発売
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
忍者龍剣伝
天外魔境II 卍MARU
邪聖剣ネクロマンサー
大魔界村
スーパーダライアス
超兄貴
スターパロジャー
銀河婦警伝説サファイア
SNATCHER
ときめきメモリアル
ボンバーマン'94
スーパー桃太郎電鉄II
ボンバーマン ぱにっくボンバー
オルディネス
あっぱれ!ゲートボール
グラディウス
沙羅曼蛇
グラディウスII -GOFERの野望-
ワルキューレの伝説
精霊戦士スプリガン
スプリガン mark2
この格差w
それだけ海外じゃ売れてなかった負けハードなんだよ 前もポリスノーツ書いてた人がいたな
PCエンジンじゃ出てないってば ブラウン管テレビがあるならサターン+バーチャガンが最高 >>27
607 NAME OVER [sage] 2019/08/16(金) 17:53:12.81 ID:ZWvD9lIFr
>>605
FC、SFC、MDに比べて全然売れてないというのはその通りだが、
世界1000万台の内、250万台を支えてる北米版を指して、
大爆死って言うのはどうよ
そもそも売れる見込み無いなら、
わざわざ金出してTG16 miniの金型すら作らんわ PCエンジンでポリスノーツ作っても劣化紙芝居になるだけやぞ 物心ついた時から全員集合見てたドリフ好きなら知ってるかもしれんが、ドリフのギャラは全ていかりやが管理してた
ドリフ大爆笑はもちろん、全員集合がカトケンごきげんTVに変わってからも二人のギャラはいかりやが管理
志村が執拗にいかりやを嫌ってるのはこのため
ごきげん終了後のTVバスターズ辺りでやっといかりや通さなくなるが、ドリフ物は依然としていかりや
肖像権や版権も全部いかりやが持ってて、番組のソフト化についてはいかりやが嫌ってた
全員集合のDVD化が難航してたのもこのため
ゲームのカトケンもTBSといかりやが主に権利持ってたはずで、いかりやが亡くなってからどう権利が移動したのかは知らんが、今は多分ご遺族が権利者なのかな
当人のいかりや不在という事もあって、本人の意思を継ぐ意味もあり交渉は難航したものと思われる
カトケンの二人が権利者だったら素直にOK出たと思うけどね ラインナップがクソすぎる。。
これ決めたやつ、ただいま!PCランド観たことないんだろうな! >>1
>919 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/08/20(火) 18:45:26.41 ID:kP5vO16x0
>ハイレグ越しに舐めてぇわ
さすがはPCエンジンユーザーだ >>27
シューティングゲームやたら多いけど..
フタを開けたら遅延しまくりじゃないだろうね。
by コアグラミニ予約済みのシューター >>11
PC-8001ミニもNEC(レノボ)側の判断でNECロゴは付けてない >――銘板に、NECのロゴが入っていませんね。
>
>[三津原氏]:ロゴは、NECのご判断により入らなくなりました。本来ならば箱にもNECと入ってはいるのですが……。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrohard/1199937.html >>42
スナッチャーも背景のNEC看板修正してるんだよな
そのくせゲーミングPCでロゴ丸パクの「Project Engine(炎神)」とかやってる
こういうの一番嫌われるのにどういうブランディング戦略なんだろう PCエンジンにPC8001にしろ
NECのロゴ使わせない事によるメリットって何なんだろうか >>44
NEC製品でもないのにロゴ入れると何か有った時NECにクレーム入れる奴がいるからじゃね
こんなの買う奴がその程度の判断出来ないわけないと言うことではなくな >>46
単なる景品だし、こんなおもちゃじゃなく
その景品もらうために買ったPCはOEMで他所に作らせて
ペタンとNECのロゴつけてるやつじゃないの? ワッチョイつきのスレ出来てるのに誰も使わない
すなわちこのスレほぼ自演 >>44
自社製品ではないから、製品になにか問題が有った時に責任を取りたくないとか? >>49
だろうね。ロゴ入れてしまったら何かあったとき説明書も読まない馬鹿クレーマーが喚きそう でもPCエンジンはともかくPC8001は
NEC製品のオマケなのにNEC完全無関係を装うってのもおかしな話だな 型番より
ソフトの追加変更
操作性
画面の質
販売価格
のほうが重要だ 8001のことは知らんが権利上今はもうPCエンジンとNECはもう何の関係もないんだからロゴ付かないのはしょうがないだろう
スレタイのこともそうだがいつまでNECがNECが言ってんの NEC
2ch初期のころは
最大手な会社だっのにな >>55
ある意味PCエンジンらしいタイトルだよな
キャラの知名度は抜群だから入ってればプレイしてみたい人は多い気がする ありがと、兄弟で独身なの俺だけだしそもそも彼女いたことないからな… >バザールでござーる
I.Q作った人の製作のキャラというゲームに関わってないっぽいけど 脂身おじいちゃんが自演で一人で必死に会話してスレ伸ばしてるねwww
何が楽しいのかな 富士通のタッチおじさんレベル
向こうはマッサージマシン出したからこっちはゲームでとキャラ戦略しただけでどちらも要らない 脂身おじいちゃんは無職引きこもりだから
毎日自演で話せて良いね
荒らし止めてここで一人で自演で話した方が平和になるねwww >>53
だからスレタイ【HORI】にしようと、あれほど 脂身おじいちゃん
VSスレみたくゴキゴキ言わないの?
アルルをメガドラのキャラクターって言い張るお馬鹿さんだよなwww
ソニックよりアルルがメガドラのキャラクターに
見えるなら老眼だから眼科言った方が良いよw 大人しい自演してエンジンユーザーが礼儀正しいってスレ伸ばす事が不自然だからwww
脂身おじいちゃんは眼科と頭の病院言った方が良いし
PCエンジンってメガドライブに負けてるからねw 一般的にソニックとPC原人比較したら
原人って何?って言われるよな
脂身おじいちゃんは頭悪いから現実逃避してるんでしょうwww
口調変えないでゴキゴキ言わないの?
自演して楽しいなら良いけどさ
無職引きこもり長いと哀れな荒らしになるんだね 脂身おじいちゃん
ハドソンおじさん
沢山名前付けられてすごいねwww
VSスレの良識あるメガドラユーザーの方に悪いから
今日からここに来るねwww
PCエンジンは好きだけど脂身おじいちゃんは大嫌いだから
良識あるエンジンユーザーに転向するねwww 現実逃避とか、哀れな荒らしとか、
鏡過ぎてもうね
どこまで続くんだこれ? VSスレに書いてるけど今日からエンジンユーザーだから
読んでここで返事するね
自演荒らしの脂身おじいちゃんwww 仕事有るからまたね
自演荒らしの脂身おじいちゃんバイバイwww >>77
オマエ、とにかく周りに迷惑ばっか掛けるから、
仕事行かない方がいいぞ 229 2019/08/22(木) 21:29:13.24
NAME OVERNG WmFZ0Nwxd(1)NG
PCE派が宣言したワッチョイ付きスレが
ようやくPCE派により立てられた
もはやここは不要だから書き込み禁止
【HE-SYSTEM】PCEngineと PCEngine mini を楽しむ人達 1人目 ・
続きを見る(計6 行) 開く
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565254434/
AA切替 sage 5.67 CB いいから早く仕事行けよ
いいから
つーか、脂身って何だよ
良く分からんが、オマエ脂身の事大好きだな 脂身おじいちゃんルナでヘイヘイとか興奮するしなwww
別人設定なら答えなければ良くない?
ゴキゴキ呼んでよwww
今日からエンジンユーザーに転向したからさ
自称じゃないから動画貼ってるけどwww 52 2019/08/22(木) 06:53:29.38
NAME OVERNG 3iM1qqXHM(1)NG
>>241
健全なワチはNo・Ri・Koで性に目覚めて◯◯しましたな
AA切替 sage 191.78 CB f1 >>255 ちょっと、意味不明な書き込みには、
逆立ちしてもコメントのしようが無いわ
無理ゲー 必死チェッカー見ると結構な人がpceミニとメガドラミニのスレでレスしてんのが分かるな 確かにそんな仕事、
行きたくなくて現実逃避したくなるの
分かるわー そういえばVSスレで自称中立派名乗るですな君は何でここに来れないの?
嘘つきで無職だから毎日VSスレでメガドラユーザーいじめてるエンジンユーザーの成り済ましなのにさ?
脂身おじいちゃんとやっぱり自演なんだね
Wi-Fi切ったらですな君
入れたら脂身おじいちゃん
カップラーメンより時間早いねwww そもそも脂身おじいちゃんってここに居ないんだよな?
返事返って来る事が不思議だねwww
俺の知ってる脂身おじいちゃんはゴキゴキ言うしな
www 分かりやすいのはメガドライブ200万台とか言い張る馬鹿なんだよねwww
メガドライブは358万台出荷って字も読めない屁理屈おじいちゃんだからなwww
脂身おじいちゃん頭悪いからね(涙)
メガドライブに完全に負けてるくせに嘘ついてるアホwww 自演でわらわら脂身おじいちゃん来ても区別つかんからさ
自演で一人会話してねwww 朱印船貿易
と
手淫センズリ勃起
って語感が似ていると思わない? >>96
そろそろ黙れば?1日20レス以上っておかしいぞ 一人はまさにオマエで笑う
今日は仕事サボるんだな
店長にチクっとくか やっぱり自演で一人会話してるんだねwww
脂身おじいちゃん馬鹿だな
朝まで自演楽しんでね >>100
どのスレにいても分かるようにコテ付けてもらえない? でもおまえ
しごとつらくて
かわいそう
下の句の七七よろ 運営云々吐かすゴキドライバーが豚走したと思ったらエンジンユーザーを名乗って別スレを荒らしてやがるw
相変わらず自演連呼してるけどあのゴキドライバーって本当にバカなんだなぁ
他のゴキドライバーが可哀想 >>107
で、正解は!?
ご本人の回答よろしく! >>19
マジカルチェイス。私は好きだったよ。PCEであの多重スクロール。ああいうハードの限界に挑戦しましたってのか。今はもう大掛かりになりすぎて、個のプログラマーがなんとか出来るレベルじゃないし。
ゲームの面白さとは別だって言われりゃあ、認める。でもね、FCのグラディウスの、オプションが2つから3つになり、レーサーが長くなり、ビックコアがデカクなって。ワクワクしたもんだよ。
崎元仁のBGMも凄い。ああいう人は今もちゃんと残っておられる。ミニ追加、ないかなぁ。 ラインナップがクソすぎる。。
横浜で例えるなら
筒香、ソト、ロペス、宮アをスタメン外してるようなカンジだな! >>112
そういえばそういう感動は俺にもあったな。思い出したわ。
スプライト使って多重スクロールしてるんだっけ。ラスターっぽいのもあった気がした
良く出来たゲームではあった。夜のお城みたいなステージの曲が好きだったわ
多重スクロールといえば最後の忍道の第一章の多重スクロールはどうやってるのか未だ分からない 次はシャトルミニとDuoミニだな
今回入れられなかったのを50タイトルくらい詰め合わせで欲しい PCランドで女がラートやってパンチラ?
一瞬だったので確認できなかった。
実際に見えていたのか教えて下さい。
約30年も気になってます。 とりあえず本体のみ予約して、追加コントローラーは
買わずコンバーター待ちとするか。 >>113
やらかし恥ずかし過ぎて、
ミスを認めたくないのですね
分かります >>122
PCエンジンって、
一人がコントローラー5個揃えるんじゃなくて、
一人一人が自分用のコントローラー
持って来て集まるイメージだよな
本体持って無くて、コントローラーだけ
持ってたやつ、そこそこいただろ >>116
ナムコの出し渋りが嫌がらせレベル
ワールドシリーズ一個も無しとか
ワールドコートで、4人対戦させろよと
何がなんでも、追加パッド売らせないつもりだろ 結局「ソンソン2」は入らなかったか…
とりあえずコアグラミニにしよう 海外で発売されてない沙羅曼蛇が海外版限定収録と言う意味不明さ >>129
ライフフォースはあったし原点やりたい層もいるんじゃないのかな >>130
ライフフォースもないっての
日本版タイトルだからって問題じゃない
海外の市場では発売してない海外版なんて存在しねえんだよ >>129
コナミが馬鹿マニアにミニを複数買わせたいだけだから意味不明じゃないよ >>112
ひたすら難しいSTGの多い中、
ハード叩いて気合い入れて作った全要素見てくれ!
な感じで難易度低く作られたと勝手に思ってる。
逆にコリューンは、大人が勝手にイメージしてるお子様を対象にした作りで、
ちょっとバカにされてるような内容だったな。
同時期に出て、どちらも超プレミアなのは面白い。 >>131
海外版にしか収録しないなら、海外版で発売したもの収録すればいいのにな
てかどうせもう日本版と海外版の収録タイトル数違っちゃってんだから、日本版にも沙羅曼蛇入れちゃえばいいのに そもそも海ではコナミのゲーム全てUnreleasedよ
コナミがmini出すこと自体が当時しかしらん海外プレイヤーには意味不明だろう スナッチャーとか海外でメガCDのゲームで出てるからな
コナミとPCエンジンは海外じゃ全く関係ない 沙羅曼蛇は普通に白エンジンに収録すべきよな
欧米向けに入れるなら実際発売されてたゲームから
ユーザーに求められてる人気のゲームをちゃんと選ぶべき マジカルチェイスよりスプリガンのが簡単だから
スプリガンは初見クリアできるレベルなんだよね まぁとこでもセーブあるからどんな下手糞でもシューティングはクリア出来る 天外2の声優さんもかなり死んじゃってるなと思ったら岸田今日子も死んでたのか ヨミは幼虫、さなぎ、蝶?っぽかったが、
んじゃマリはどんな感じなんじゃろ?
同格の神だからヨミと同じ様な容姿なんかな? 風神雷神みたいなもんで似たような姿だろうな
それが受粉して産み落とされた火も根も混じりあって
日本人に朝鮮人の血が混じってるみたいなもんか 火病の一族か
どこにでも入り込んできて節操なく繁殖しゴキブリよりしぶといが
人の話を聞かない短絡短気が多くオツムの出来は弱い
確かに似ている 公式Twitterでソフト連射無いのが、確定したね〜。
ターボパッド売りつける為に搭載してないとか、ドンだけアコギなんだか… PCエンジンミニ買う層なんて
40〜50代のヲッサンばかりなのに
通常パッドで連射しろってヒドス(´・ω・`)
それも連射必要なゲームが多く収録されてんのにさw 迷宮組曲で16連射の練習したおっさんに隙はなかった 快適にゲームを楽しみたいだけならレトロフリークでも買えばいい
これはコレクションとか懐かしんで買うもんだよ >>149
オッサンだから、そのぐらい買えって事だろ 結局ラインナップがバーチャルコンソールじゃねーか。
プロテニスワールドコート
ファイルラップツイン
定吉七番
これが入らないのはおかしい! >>154
他はともかくファイナルラップツインは無理だって分かるだろ PCエンジンの時代って既に手連射の時代じゃないよな
ドラスピとか究極タイガーとかスーダラを
手連射してた奴なんておるん? 押しっぱなしだと避けることが主な面白さになって
実際に連射していた時代より脳汁の量が減ったと思うわ >>157
それは分かる。
でも、パッドだと連射しにくいんだよね〜。
アケコンだと問題ないけど。 >>157
んじゃあミニがノーマルパッドで良かったってこと?
俺が買ったPCエンジンは全部標準で連射パッドだったしなあ 別に白エンジン同梱パッドがターボパッドじゃないのは
当時の再現として間違ってないと思う
でもソフト連射機能くらい付けろよとは思った コアグラやTG16は天外II無しとか追加パッドが白しかないとか
連射以外の立ち位置はむしろ低いと思うが PS3(初期型)+ときメモ+天外2があれば、
白ミニエンジンは要らないっしょwww >>148
パッド基板は共通部品だと思うから..
不要な連射パットがあれば中身を少し加工すれば収納可と思われる。 オリジナルのパッドのガワをそのまま入れ替えて使えたら助かるなぁ >>162
今から天外2、50時間ぐらい掛けて
やろうとは思わんからそれはいいのだが、
コアグラパッドの単体販売は頼むっ!
何ならコアグラmini、2台買う!(嘘) 欧州尼(コアグラのみ販売)でも北米尼(TG16のみ販売)でも
追加パッドは白いの販売してるからもう変更は無いと思うよ プラスチックの板と白地シールとプリンタで、カード挿入部分に乗せるダミーHuCARDを自作するもの好きはいるかな >>156
ドラスピは手連してた
DUOが登場するまではずっと手連だった
撃ち込み感が楽しいので、最近でもレトロSTG遊ぶ時に偶にやる >>172
3Dプリンタが普及したしいるんじゃないの? 大学生になってバイトで金に余裕ができて
当時は高くもなかった中古RX買ったけど
1995年頃だったしもう旬は過ぎてたわ
というかFX出てたわ
格ゲー全盛期で結局あまりさわらなかった
PC Engineにノスタルジーは感じられないけど
もはや1万円では買えないコアグラ本体を
ある意味入手できること自体は楽しみ
一種の中身より側派かもしれん >>149
高橋名人世代はみんな痙攣で16連射ができるんだぜ? 俺も10年程前の復刻版シュウォッチ未開封で2台持ってるわ
ガシャポンシュウォッチも5種類揃えてる
スーパーシュウォッチも5年ほど前に美品を3000円で買った >>182
え、あれが!?
じゃあ混ぜたらマヨじゃないですか >>184
そんなのあるのか、黄色いのとスーファミ型のしか知らんかったわ >>181
あのデマは、今じゃ考えられないネットワークで拡散したよなぁ。
昨日、辛いもん食べて16連射とかやってて、
還暦過ぎて何やってんの?って哀しくなったけど。 名人逮捕説懐かしいなw
大学生になってから実はそれデマだったんだよって友人達と話してたら
頑なにデマと認めない奴(しかも普段口をきかないような奴が)横からしゃしゃり出てきて揉めた事を思い出したわ ボタンの裏にバネが仕込んであってそれが見つかったから詐欺で逮捕・・・今考えたら馬鹿な理由だよなぁw
でも小学生には刺激的過ぎた。 ゲーム少年にはヒーローだったからな。
映画まで作られるなんてなぁw 当時コロコロコミックに高橋名人の怒った画像つきで、誰じゃーデマを流したのはー、ってページがあったな 連射ブームを牽引してたハドソンは早めにソフト内連射で遊べるように
切り替えてたのに他のメーカーは遅れてたね >>193
うちは腕の中にバネ埋め込んでるだったぞw >>199
ハイパーオリンピックで定規を使う技が流行った後だから
スプリングのブルブルした動きを連想するとなんか使えるのかなぁと思えなくもなかった。
そういえば・・・指先にスプリングが仕込んであるとかホラーめいた噂もあったような・・・。
>>196
つってもソフト連射って完全なシンクロ連射よりも劣るから物足りなかったな。
結局、改造パッドの連射機能使ってたし。 ターボパットを標準にして、
通常を別売にすればいいんじゃないの 妖怪道中記はターボパッドの連射スイッチ入れると弾がまったく出なくなったな。
結局手で連射。 どうせならアベニューパッド3を復刻して欲しかった。
3番目のボタンにSELECTを割り当てるとキャラバンシューでスピードチェンジがしやすくなるので重宝した。 >>202
シンクロ連射キャンセラーみたいな事してるのかもしれんね。 >>202
基本溜め攻撃なR-TYPEスタイルのゲームに連射機能は邪魔でしかないのだが >>205
連射回数を20回/秒から30回/秒に引き上げてRUNボタンにも連射を付ける。
そしてショットとポーズ連打を同時にやるとショットを打ちながら溜められる。
弊害?として当然スローモーションになる。 >>200
一番理想的なのはゲーム側のソフト連射でしょ
シンクロ連だとソフト側が処理落ちしたときに入力取りこぼす
ソフト連射が最速で実装されているかは別の問題として >>207
中途半端だとかえって要らんなぁ。と言うかほとんど役に立たない気がする。
連打の必要ない所はそれに任せるって手もあるけど殆どの場合は倒しきれないし。
ターボパッドもシンクロ連射ではあるけど、恐らくその辺りを意識してなのか30回/秒じゃなく20回/秒に落としてある。
確かに30回/秒だと処置落ちした時に「押しっぱなし」判断を下されるゲームがあったけどね。 いっそ海外ソフトはコアグラだけに収録して
その分国内ソフトを充実してほしかった気がしないでもない >>205
R-TYPEも対空レーザーで基本連射の方が実は楽なんだよなぁ ターボパッドは15/7.5(4分周/8分周)だったと思う 収録タイトルにゴチャゴチャ言ってももう何ともならんだろ。 まだ3機種ともターボパッドを標準にするって
変更ならワンチャン(´・ω・`) 妖怪道中記は純正パッド以外は操作できなかったな
純正パッドから乗っ取り改造でジョイスティックで遊んだら凄い簡単になった >>211
おう!ありがと。20/15ぐらいだと思ってた。じゃぁ、自分がやったのは30/15だわ。 >>215
パッドの読み取りルーチンが
ハドソンから提供されたものではなくて独自の物だから
マルチタップを繋ぐと不具合を起こすとかなんとか。 わざわざPCEミニ専用にパッド乗っ取りなんかしなくても..
来年の今頃はネオジオミニみたいにMF製アケステを更新するだけで連射も出来るやろw プライムデー限定版の楽曲は、
ダウンロードかCDか。
ダウンロードならあっても無くても変わらんね。 メサイヤが製作中止にした、スプレンディドサーガとか画面見た時凄い面白そうだったのにな。 >>219
プライム限定予約したけどCDって書いてない時点で期待してない プライム限定品(白エンジンミニ)
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n362345355 >>66
HORIにするぐらいなら括弧とか最初からなくていいわ 限定版はゲーム上でオリジナルの楽曲が流れるとかなら、
いいかもね。 >>223
転売屋が高評価とか、ヤフオクおかしい
出品者 iitennki1224 さん
総合評価 4513
良い評価 99.9% >>227
そんな事は無いが、プライムデー限定版は既に販売終了
「PCエンジンmini」、Amazonプライムデー限定特典は「収録タイトルのオリジナル楽曲」に!
ttps://www.google.com/amp/s/game.watch.impress.co.jp/docs/news/1195/868/amp.index.html >>226
取引した相手は高くてもいいから手に入れたい層なんだから、手に入っている以上低評価なんて入れないだろ
それでいて価格に関して低評価入れてたら人間性を疑うわ >>230
転売屋がむしろ優遇されてのさばる環境を提供するとか、
ヤフーに社会的なコンプライアンス意識なんてものが無いんだろうなって事 コンプライアンスって点では商品が手元に無いことを理由に通報すれば
転売屋の出品取り消してくれるよ 転売自体は基本的には合法
定価強制の方がむしろ例外 >>232
残念ながらそんな規約は無いようだ
基本、ヤフーは責任を取らないスタンス
ヤフオク!ガイドライン
ttps://auctions.yahoo.co.jp/jp/html/guidelines.html
本サービスは、お客様間の交渉を通じて商品等にかかる契約締結の機会を提供するものにすぎません。 >>231
馬鹿「転売者はクズなのに高評価なのはおかしい!」
正論「いやそこは取引という一連の流れに関しての評価だから」
馬鹿「転売屋がのさばる環境を提供してるヤフオクは糞!」
転売屋は嫌いだがこういう馬鹿もどうかと思うぞ >>234
商品が手元にないってのは普通にガイドライン違反だよ
違反商品の申告って所から伝えれば、発売前の商品なら完全にアウト >>235
>「転売屋がのさばる環境を提供してるヤフオクは糞!」
なぜこれがバカなのか分からん
詳しく そもそも禿正義系列会社にサービス求めるのが無駄
最初だけ無料で顧客集めて有料に切り替える戦略繰り返しているのに利用するのが無知
ノドチンコ(ガンホー)が露骨な例 追加があったとしても、これ以上シューティングゲーム追加はねーだろ。
俺はコアグラmini買うけど、コアグラだとサラマンダ入れてSTGは20本だぞ。
(と、言ってもメジャー、良作、プレミアゲーは殆どSTGなんだよな)
パックランド
ドラゴンセイバー
ドルアーガの搭
ベラボーマン
妖怪道中記
ゼビウス:ファードラウド伝説
ワールドコート
結局、ナムコに偏っちまうんだよな(つまり、予算的にありえない)。 ヤフオクの禁止事項のガイドラインには
「予約商品以外を、在庫が手元にない状態で出品すること」
とある。「予約商品」が何を示すのか良く分からんけど、
出品者が何処からか予約した物をオークションにかける行為はOKだと解釈できる。けど、その次に
「落札者の入金を商品調達に充当することを前提に出品すること」
とある。「商品は予約で確保したが代金の支払いが済んでいない場合」はこれに抵触するからアウト。 細則はこっちにあるんだな
ヤフオク!ガイドライン細則
ttps://guide-ec.yahoo.co.jp/notice/rules/auc/detailed_regulations.html >>240
D払いなら予約商品でも前もって支払いが
完了するのでそこも回避できるのかもしれん なんかの放送でできるだけ表現は当時のまま残してるみたいなこと言ってたけどつまりPCエンジンミニはエロ要素は修正するけどグロ要素は修正しないって感じなのかな
ときメモの騎馬戦で服が破けて乳首が見えるのはPCエンジン版で合ってたっけ?
そういうのは修正されて天外2の例の覚醒シーンは修正されないって感じなんだろうか >>245
ときメモの騎馬戦は特定の手順で詩織が負けたときに
チビキャラが上半身下着姿になるだけで
服が破れて乳首出るとか無いぞ。
雀偵物語2宇宙探偵ディバンにならあったけど。 チクビと言えばコズミックファンタジー(´・ω・`) >>219
何もないのと何か付いてるのでは全然違うやろ
ネオジオミニみたいに普通に売り始めたりしたら意味無くなるけども 北米版、Unreleasedばっかりやな
List of TurboGrafx-16 games - Wikipedia
ttps://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_TurboGrafx-16_games そもそも透け乳首ってエロなのか?
外人みんな透けさせてるのに スライムワールドとかの洋ゲーの移植さえも日本でしか出てない ナムコナムコうるさいのはHuカード全盛のほんの初期で離れて
CDROM2買わずにSFCに鞍替えしたようなライトユーザーだけ
本物のPCEユーザーじゃない 偽物本物って言うかロムロム高くて買えなかった貧乏人が脱落しただけ とはいえ買えなかった貧乏人のほうが多かったわけでな SFC買うほうが安いように思えるけど安いのは初期投資だけで
SFCはROMカセットがクソ高くついた
それがわからんバカが高すぎるって離れてったんだ CDは大容量に対してコスパ圧倒的と言うのは確かだが
ハードの性能差があるからそれだけで語れるものでもない
・・・まあ、それでもスーファミのゲーム高すぎだったけど メディアがCDになった事で、体験ソフト集が画期的だったわ
今では当たり前の事になってる訳で
しかし結局、『天外魔境II』と『DS英雄伝説』のしか出なかったんだな
スーファミは高いだけならまだしも、
メジャーな良作はある一方で、
クソゲーも大量に量産されてた印象
結局金無くて、リアルタイムでは買わんかったが チケット定価以上転売が法律で違法になったのでヤフ側の収入がガタ落ちしてる
ゲームの転売程度で取り消しはしないよ >>259
体験版は月刊PCエンジンのCD-ROMカプセルがあったろ
PCエンジンFANも電撃やマル勝も体験版つけた本出してたし充実してたぞ >>252
わかるわ
ビックリマンカトケンのやつらも似たようなもん >>261
あー、雑誌は買ってなかったわ
ガキで金無かったし
ファミ通だけは買ってたが、
SFC全盛で記事ですら何かと悔しい思いをした記憶
天外IIの大容量マルチメディア()が、
SFC相手に誇れる心の支えだったわ
ただ今回予約したのは、天外II無しの
コアグラminiなんだよなぁ >>252
ギャルゲーこそがPCEの真骨頂だと?
と言うかCDROMの容量持て余してゲーム内容を水増ししたような物ばっかりじゃん。 Huカードのくせにそこそこ見ごたえのあるビジュアルシーンが入ってたバットマンは評価したい
ゲーム的には微妙だったけど あーまた始まった
今度はHuカードとCD−ROM2の対立煽りかい いい加減にしろ >>268
別に、メディアで対立してる訳じゃ無いだろ コズミックファンタジーのティクビ画像でヌイた奴はそこに並べ 1MB前後のメディアと、540MBのメディア、
どっちが優れてるなんて対立はしてないだろ
そもそもそんな対立は成り立たない >>272
自己紹介して悦びを感じちゃってる
キモい変態はオマエじゃねーか コズミックファンタジー
絵が好みじゃなかったからスルーしていた >>265
今ではそう思うけど、ゲームがしゃべるってだけで「おぉ〜〜」ってなってたし、ROMの容量=面白さに直結みたいに考えてた時代だったからな。
ギャルゲーがどうのこうの関係なく。
とはいえ、ゴールデンアックスだとかビジュアルシーンに全振りしたようなゲームが乱発されたのも事実。 ナムコはCD作らなかったよな
テイルズが5年前に出ていたら考えが変わったろうけど >>277
CDDAを使われるとなんか手抜きされたみたいでがっかりしてた。 >>280
分かる。CDDAだと何でも出来るでしょ?スクエアの一時期のムービーゲームとか。お金掛けたら誰でも出来るやん?そんなの豪華なの、当たり前。
そうじゃなくって、あくまでハードを使いこなして欲しいというか。反論はあるだろうけどさ。 CD=CDDA垂れ流しばかりって言ってるやつらは実際はCD全盛時に離れてた連中かニワカ
北斗星の女とかほとんど内蔵音源だけどクオリティ高くてよかった
後期CDゲームでも内蔵音源をメインにしてたブラッドギアやスタオデ2みたいなゲームも多いのに
天外魔境シリーズだって実は半数以上の曲は内蔵音源曲だったが
内蔵音源だからとて手抜きはない ウエストンはHuカード時代から波形メモリ音源の使い方が上手かったから
SCDがメインの時期に出たブラッド・ギアも安っぽい感じはなかった >>284
ファミコンになるが、
DQではすぎやまこういち、
FFでは植松伸夫が内蔵音源を
おかしなレベルで使いこなしてた訳だが、
天外2の久石譲は、CD-DAあってこそ 実際はCDの曲のうち久石のは10曲もないよ
内蔵音源も合わせた総曲数だとその1/3にもならないからね
プレイ時間の大半は別の人の曲がかかってる 天外UのBGMは実際は福田裕彦さんがほとんど担当してるんだよね
内蔵音源の曲はほぼ福田さん
CDの曲も最初の祭り〜暗黒ランから鬼怒とか鋼鉄城とかボス戦闘曲とか半分ほど福田さん 音源を使いこなすのは作曲者じゃなくてプログラマーじゃね?
まあ古代さんみたいにドライバ書いちゃうような人もいるけどさ つまり内蔵音源プラスADPCMでドラムをやった英雄伝説が最高ということだな >>288
9曲担当したことに対して「10曲もないよ」って良い性格してるね
天外2のCD-DA音源は17曲で久石9曲(オケ4・シンセ5)福田8曲(全てシンセ)で
広井がすぎやまこういちと対談したとき言ってたが久石が多忙で曲数が減ったらしい
本来はCD音源分を久石がやる予定だったのではと推察してる
すぎやまはCD音源の曲は良かったが内蔵音源との落差が激しいと苦言を呈していた これってターボとコアは同じタイトルなん?
白mini+ターボorコアでコンプリできる感じ? 例えば両方買う人は、白miniでターボminiのコントローラーって使えるんやろか? カブキ伝の田中公平がCD曲ほとんどを作曲していて看板に偽りなかったのに対して
ZIRAIAでは坂本龍一なんて3曲しか担当してないのでは誇大広告くさすぎたな
こりゃあギャラが高くなる人ほど曲数少なくなってるだけだねw
こんなんでもあの有名作曲家が!と自慢するのが猿人 >>297
教授のギャラは一本だったって王子が言ってたな。 >>296
さすがに使えると思うが
KONAMIが訳の分からない
プロテクトしてなければだが
さすがにこれは、
KONAMIに要問合せレベル >>282
そんな感じ。CCDAだったら機種ごとの特徴も何も無いっていうのかな。
別にその機種じゃなくてもいいじゃんってなる。その機種に合わせたアレンジが聞きたい。
それと画面がチープなのにBGMだけ良くて浮いてる。一体感が無いっていうのかな。
>>284
むしろ内蔵音源を使うなら大歓迎だよ。
>>283
そういうのもあったりはするけどなんか残念。
MCDのニンジャウォリアーズとかナイストとか。MCDの音源と使って欲しかったな。
まぁ、オリジナルとアレンジの両方の曲がCDとして聞けるお得感は有るんだけどね。 >>300
PCEや天外2そのものを
否定しだしてる? >>301
どうやったらそんな理解になるのか…
俺もCDDAだとありがたみを感じないタイプだな
スーパー雷電みたいに効果音との落差が激しいとマジで萎える その辺は好みの問題だから、いくら議論しても並行線。 >>301
天外は作曲者詐偽やっているからな
広告で大々的に名前使っているのに実際は僅かだろ? なんだっけ、有名サッカー選手が出場するという触れ込みでチケット売ったら体調不良で出場しなくてコリアン発狂みたいな感じかw ドラキュラXはボス前にへぼい内蔵音源になって萎えたわ
ペロリーポーポーポー
ペロリーポーポーポー Amazonでまだ余ってるな。メガドラWは即プレ値だったのに。 ADPCMが2音あったらメーカーだってやりようがあったろうにな
当時でもゲームと無関係のオプション省けば予算内で搭載できたのに >>309
それは知ってる。これは生産数上限があるのかわからんけど、
一定数に達したから締め切り、二次予約受付開始とか、
一定のバーがあるのかと思ってたから。
受注生産って、受付終了日時を設定しないの? >>311
こんなん、売れるだけ売りたいって、
ただそれだけだろ まあ、今のゲームは内蔵音源で生音と変わらん事ができるし、結局はそこを目指してた訳で。
今より出来る事がずっと少ない中で、目一杯の努力を、、、屁理屈言ってるのはこっちかもね。
ドラゴンスピリットのサウンドテストはよく聞いたなぁ。 >>313
まーたしかにな。逆に「せっかく生音使えるのに何でヘボい内蔵音源使ってるんだよ(怒)」という話だね。 >>306
イメージファイト2もステージクリアだけショボい内蔵音源が
♪ぽーぺーぺーぺーぷぷぷー
で落差が酷かった >>308
ADPCMが2ch有ってもしゃべりがハモれるぐらいの事しかできないよ。
本体メモリが少ないからほとんど利用出来ずに、
逆にメインメモリの補助として使われるのがオチのような気がする。 当時はPCEの内蔵音源は他機種より劣ってたからなあ
ROM2のCDDAは他機種との差別化という意味でも武器に成り得た CDDAで生音を鳴らせることがPCE Super CD-ROM2の武器だったのは確か
内蔵音源じゃないから手抜き……とかじゃなく生音や高品質な外部音源に力を入れている良作は多い CDソフトの内蔵音源はあんまり凄いのがないような気がする
ガンヘッドとかデビルクラッシュとかマジカルチェイス
とかソルジャーブレイド並のを聴いた事がない 風ザナ2はクオリティ高かったかな
ガンヘッドみたいに派手なサンプリングドラム使ったりしてないけどね 内蔵音源とCDDAで違い過ぎて別な意味で差別化されてるのもある 謎ルールに則るなら、
イースI・IIやなくて、
イースIIIのはずやろ
どないなっとんのや
つか両方収録せーや
ついでにSFC版と
MD版も収録そしな >>326
そうやなくて、ミニ業界特有の
最新(最終)作さえ収録すればOKという
謎ルールの事 >>328
それは多くの場合、一致するんじゃね?
何にしろシリーズ全部、イースなら両方
収録する気概は無いのかと TurboGrafx-16 miniの左側が、小物入れになると嬉しい
空っぽなんだろ? >>329
一致すると思うよ
なのでイースならI・IIであってIIIはありえない >>329
謎ルールというか脳内ルールだろ
そんな脳内ルールを持ち出してまで文句言うのはおかしい
パッと思い付くだけでも、最新作ではなく収録してるものは
■ファミコンミニ
ドンキーコング、グラディウス、ドラキュラ
■スーファミミニ
ゴエモン、聖剣伝説、スーパードンキーコング、ロックマン
■プレステミニ
バイオ、サガフロ、パラサイトイヴ、FF
■メガドラミニ
スーパー忍、戦斧、コラムス、サンダーフォース、シャイニングフォース
ネオジオミニは分からん >>333
イースIV The Dawn of Ys - Wikipedia
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B9IV_The_Dawn_of_Ys
シリーズ設定総括後の公式設定では、SFC版を正史として本作をアナザーストーリーと位置づけている。 >>332
メガドラはソニックやベアナックルもだし、むしろ最新作のほうが少ないくらいかもな。 CDのシーク音は本体にスピーカーつけて、そっから音だしてほしいな 327 ちゃんは語彙力が足りないだけなんや
許したってたもれ PSC-TBM128GB版でナムコミュージアムと沙羅曼蛇2でもやるかな。
(´・ω・`) https://www.konami.com/games/event/tgs/stage.html
9月14日(土)13:15 START
PCエンジンmini 3本勝負!高橋名人 VS 吉本初プロゲーマー
PCエンジン miniのタイトルで高橋名人と吉本初プロゲーマーの裏切りマンキーコングが3本勝負!高橋名人の生プレイが見られるチャンス!勝つのはどちらだ!? >>341
純正のACアダプター買う奴は情弱
713 NAME OVER [sage] 2019/08/09(金) 13:13:02.72 ID:eKA1Pebe0
>>709
純正のACアダプター買う奴は情弱
697 NAME OVER [sage] 2019/07/28(日) 08:17:21.83 ID:ev0qv3Wo0
CORE買ったが、ACアダプターまだ買ってないわ
パッド5個とか繋ぐ訳でも無いし、公式は戸惑う
一番下はケーブル一体型だが、ケーブル長1mは魅力
結局自己責任だが
ACアダプター for PCエンジン mini ホリ
dp/B07TDQYHQP/
価格:¥2,299
AC-USBアダプター(DC5V/2A)[PSE対応] Broadwatch
dp/B019C6OA6C/
価格:¥890
東芝製 USB充電器 急速 出力 5V - 2A 入力100V〜240V AF
dp/B075V3B53J/
価格:¥580
5V 2A Power Plug Universal Micro USB Charger Adapter For Raspberry Pi Nimoliya
dp/B07SRBCYKH/
価格:¥399
Cable Length: approx. 105cm >>342
KONAMIと高橋名人、そんなに仲が良い
イメージが無いのだが
miniの売り上げのためには、
背に腹は代えられないと言ったところか?
ソフトは冒険島、ボンバーマン、スターソルジャーかね? 高橋名人もおススメするコアグラミニは
古参及び新参のシューターとって
必須アイテムとなります。 >>345
イメージで語るのは別に問題ないでしょ。ちゃんとイメージって本人が言ってんだからさ。厄介なのはイメージで決めつけちゃう奴だよ。 実際KONAMIと高橋名人て、
ハドソン退社してからコラボなんて殆どしてないでしょ
今回のゲームショウのなんて珍しいんじゃね?
KONAMIがmini売ろうと必死なのが分かる 今回売れて
PC-FXミニも出してほしいなぁ
収録ソフトは美少女ゲームばかりになりそうだけど >>351
全タイトル収録だけど完全受注生産18禁で5万円とかになりそう >>351
それは凄いなw
PC−FXは全62タイトルだから、全タイトルの大半を収録出来るな
任天堂がバーチャルボーイミニを出すようなも・・・いや何でも無い ハドソンもないし、フリーというか千代丸のとこの事務所には入ってるから
タレントさんかな、別にメイジスのゲームのプロモとかはやってない 高橋名人はゲームのイベントでコンパニオンに携帯番号聞いてて引いたわ >>353
バンダイかなと思ったらあれは橋本名人だったわ、ポケットザウルスの主人公もやってたのにすっかり忘れてた
毛利名人もハドソンだったんだけど色々あったみたいだな
ファミ通にいたのは購読してたから知ってたけど、そうなるまでの経緯は知らなかったわ >>357
50過ぎて結婚したのにゆるしてあげなよw
当時はひとりもんだったんだろうし。 >>351
そんなの出る訳無いんだから、
PCE miniについでに収録しちまうのが
最後のチャンス
「虚空漂流ニルゲンツ」早よ >>350
PCEngin世代にとっては
高橋名人=ネ申様だからね。
ゲーマーとして唯一ゲームにもなってるし。(笑) ポケットザウルス懐かしい…ファミマガでゲームアイディア募集してて応募したな。
ゲームとしても結構スキだった 橋下名人?は子供ながらに二番煎じ感があったけど
ポケットザウルスは出来が良くて感心した記憶 ジャンプ!ジャンプ!
トリケラってんだ よろしくな。わるいがしんでもらうよ! >>368
玩具屋でも扱ってたしビジネスメインの文具屋でも売ってたけど オマエらー
へっぴり腰過ぎんたよ!
一番高けーんだから
ナムコットのラインナップを
もっともっと増やす様に交渉しろ!! オーダインのPCエンジン移植版は回転演出無くなった劣化移植だし・・・
アレだけは素直にナムコミュージアムのオリジナル移植版やった方が良い ナムコとかどうでもいいから、ライザンバー入れてよ
コアグラとTGは一本少ないからU入れろよ PCEminiが売れたらSwitchナムコミュージアム2も出してくれるかもしれん
1はそこまで売れてないんかなぁ ナムコはあれだけありゃもういいっての
ナムコよりサンソフトやフェイスやデコやタイトーやヒューマンやビクター音産や工画堂やテレネットやニチブツだよ必要なの 好きなソフトを上から10本選んでもナムコは入らんなあ >>383
やらんソフトいくら入ってても、
結局やらんし
ニチブツはぜひF1サーカスいれてほしいが、
絶対無理だろうなぁ ナムコのゲームこそ今更やらんのばかりじゃねーの
劣化移植ものばかりだからな
せめてベラボーマンやドルアーガの塔なら良かったが TARAKOのコットンと三石琴乃のぷよぷよほしかった ドルアーガはいいけどベラボーマンは遊びづらいよ操作的に 今更やるとかやらんとかの価値まで決めたら流石に余計なお世話だろう
そんなもん個人の思い入れ次第だし >>388
ベラボーマン近所のゲーセンに入らず、PCE版が出ることに歓喜した記憶が。PCE版はベラボースイッチがスポイルされて遊びやすくなってたんじゃなかったっけ? >>390
PCE版はボタン押す長さで強弱判定してるから操作遅延がね PCE現役当時それはそれは有り難いものでしたナムコゲー
でもあれから30年近く経った今ではうーん >>386,392
PCE mini買う奴なんて、
劣化移植楽しみたい奴と言っても、
過言ではないだろう 当時は劣化とか思わずに遊んでたしなぁ
近所のゲーセンに何でもあるわけじゃないし つか劣化してるなんて知ってる上で遊んでるのに何言ってんだか…って思うわ あの当時の「無茶しやがって(AA略)」移植も味があって良いんだけどな。完全移植は無理ってのは当時の子供でも理解してるし
そう言えばエアロブラスターズはMDミニにも入ってないのはカネコかナムコか面倒でもあるのかね?x68k(これは移植断念したが)まで移植されているメジャータイトルだと思うけど むしろ各メーカーの無茶移植やアレンジ移植に絶妙な味があったからな メガドライブミニは買わないが、サターンミニ出たら買うわ
究極タイガー2とかのSTG色々とギレンの野望が入ってたら >>402
おう、絶対買うぜ!
絶対出ないだろうけどな!! >>402
完全受注限定生産で50000円くらいするとしても買うわ
すごくほしいけど実現は厳しいのかなぁ 当時のハードで完全移植なんてなかったから、移植のデキに一喜一憂したもんだ
そういった思い出も含めて楽しむものだから、完全移植ものを遊びたいんなら素直にアーカイブズ的なものを買ったほうが間違いない >>405
そこまで強欲な奴は豆でゴニョゴニョやってる セガの体感ゲーム御三家はサターンで完成を見たね。以降は完全移植が当たり前になってしまった。いや、もうアーケード自体が廃れていったか。いま思えばPCE辺りの頑張ってくれたた移植がいとおしい。 今現在アマラン49位か。
もう欲しい人は予約済みだと思うし、どの位予約入ってるんだろうな >>402
チームイノセントの背景のキレイっぷりにさすが次世代機と思ってたけど、動画再生機能の動画を一時停止して表示してるだけというのを最近知ってワロタ PCFXミニは出るなら自分も欲しいが
さすがに50本も入れられるタイトルが無さそうでなぁ >>411
全62タイトルだっけ
全部入りできないかな6万までなら払える >>411
元ハードが売れてないから
(ヾノ・ω・`)ムリムリ あの頃のNECは迷走してたというより色狂いになってたのだろうか、ソフトのラインナップ引くわ(笑) というかM2でもエミュ造る技術なさそう
マジックエンジンの作者でもかろうじてという形だし >>410
当時名人があの背景描くのにン千万円掛かってるって言ってたな
正直動かん絵に金掛けるくらいならサザエさんの背景描いてるとこに発注しろよと思ったけど >>415
あれなんか難しい構造してるんだっけ?
そもそもリソースを注ぐ人がいないという話じゃなくて? >>417
mjpegチップ積んでいたりBG7面とか一部SS越える部分あるよ mjpegも多重BGとかもCPU性能と描画性能があれば事足りることなので
エミュが難しいということでもないと思うが
サターンはCPUにしてもGPUにしても数多くてチップ構成そのものが複雑で
それを完全に再現するのが難しいという、なのでSEGAはDCの方を先に
やる方がいいんじゃねという話があるという メガCDにも独自にCPU搭載してたり
エミュがややこしいからパスしたのかもね(´・ω・`) >>419
途中から1パッケージ2コア(今時のPCっぽい感じ)にした日立に驚愕するべき ゲームギアとか単三電池6本で3時間しか
遊べなかったんだぜ(´・ω・`)
こういうところが地味に普及しなかった原因かと SG版大魔界村のグラ綺麗と思ったら、
アーケードやX68はもっと綺麗ね。 >>423
業務用やPC引き合いに出して、
そりゃそうやろとしか(´・ω・`)
8bitの家庭用と16bitの家庭用で比べれば、
どれだけ凄い事してるかが良く分かる
【ゲーム芸人フジタの挑戦第58回】大魔界村(セガ)
ttps://youtu.be/F0MGwugp43E メガドラ版は綺麗汚い以前に省略されすぎててショボい >>425
いや、当時は家で大魔界村が出来ると感動したものよ。ショボいとか、さては後から体験組だな。 >>425
いや背景のグラフィックだけならさすがにメガドラのほうが上でしょ
移植度に感しちゃはまあ色々意見があるけど アーケード出てからメガドラ版が出るまで早かったからな
その前の家庭用魔界村といえばファミコン版だけだし、ショボいと思ったことはないな
そもそもアーケード移植は劣化が当たり前の時代だったし >>426-428
MD版は目コピなのか、全然別物やろ
ゲーム性については流石といった感じだが
PCE版はかなりAC版に忠実
グラフィックについても、
全部データで受け取ってるのは間違い無い
Ghouls'n Ghosts (Pc Engine Sg vs Mega Drive/ Genesis) Side by Side Comparison ( 大魔界村/ Daimakaimura)
ttps://youtu.be/98u2XGXEhnw >>428
まあ劣化って言っちゃうのは簡単だけど、実情はコンシューマ機における予算内、納期内での適正化、だよね。
それこそメガドラミニ収録のダライアスのように容量も潤沢に使用してじっくり時間かけて作れば、メガドラ版はもっと良い出来になったでしょ。あの価格であの時期に出せた事に意義があった。
出来の良い物を作りました。発売は1年遅れ、旬を逃し、19800円で売らなきゃ採算取れません、なんてダメでしょ。
現実的にはPCESG版の大魔界村はそれに近い事やっちゃったんだよね。MD版とは違い、確実にあの時期にはもう旬じゃなかった メガドライブの大魔界村がシンプルなのは、たぶんロム容量の関係だよ
当時は滅茶苦茶な苦労しても収まらなかったから1メガビット増やしたらしいし、
アーケード版にあわせて描き込めば描き込むほど圧縮かかりにくくなるから SGは友達から安く入手したから大魔界村は発売3か月後くらいに手に入れたけど
新品100円で投げ売りされてたくらい誰も買ってなかった
そのあとすぐDUO買っちゃったからSGで買ったのバトルエースと大魔界村だけだった
他の1941とかは微妙に高かったからってのもあるが 3D全盛時代にPCFX(2D)リリースは
PCからのエロゲー移植だけ需要があったらしい。(笑) >>432
バトルエースっておもろかった?こないだハードオフで2000円くらいで売ってたけど買いかなあ?やったこと無いんだよね。 >>435
2000円の価値はない
当時の第一印象はクソゲーで最初すごくむずかしく感じるけど
慣れてくるとそこそこ楽しくなってくる
評価できる点はBGM >>429
いわさき氏がブログで画像データは目コピって書いてなかったっけ? >>436
そっか。教えてくれてありがとう。今回はスルーするよ。 >>429
あれは中がアケ版見て本人が企画だして許諾してもらったもんで
移植にあたってはソースもらってる バトルエースならPSNの
PCエンジンアーカイブスで売ってるよ(´・ω・`) >>430
分かりやすいね
ついでにいうと、予算・納期ももちろん社内的に企画という部分では一番大切だけど、そもそものハードの制約ってのもあるからなぁ
まーそのハードの制約も容量や技術でできるだけ本物に近づけるってのも、予算・納期に関わる話なんだけどね 大魔界村ならAC含めた比較が分かりやすい
https://youtu.be/TQoYVNZGFi8
SGはかなりACに近いね >>441
親切にありがとう。それについては存じ上げてるのですが、出来る限り現物が買えるなら買って、それをレトフリに入れて遊びたかったのです。レトフリ買ってからちょいちょいPCEのソフト集めてるんです。
オルディネスあたりは価格が上昇してるので現物を諦めアーカイブスで買いました。あれは面白かった。 >>442
ですよねー。ハードや諸々の制約を乗り越えて努力して良い移植をした当時のクリエイター達は本当に大変だったと思う。 【HORI】PCエンジンmini ★13【KONAMI】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1566378767/
13 NAME OVER [sage] 2019/08/30(金) 17:58:18.96 ID:CKHzAGRBr
つーかここ、せっかく空いてるんだから、
本スレの次スレタイトル検討の
専用スレにしてはどうだろうか?
本スレだと、スレ立て直前&直後では、
嵐のように文句言う癖に、
その後何事も無かったように
パッタリと話し合いもしないからな
あらかじめゆっくり決めておけばいいものを
まあ、本スレも勢い落ち着いてきたから、
普通に本スレで検討でもいいと思うが 巣から出てくんな末尾r
後から勝手に立てたくせに何言ってんだか、責任持って自分で消化しろよ >>448
よう、末尾d(ドコモスマホ)w
じゃあ、お前が今ここで、
誰もが納得する次スレのタイトル決めてくれや ゴミはまとめてNG
荒らしの立てたスレに関しては一切関知しない >>450
スレ立てやタイトルでゴタゴタしてただけで、
別に荒らしって訳じゃ無いだろ >>451
前からずっとその認識なんだけどな
知らないならスレの冒頭を読み直してみなよ、完全に「いつもの荒らし」扱いだぞ? >>452
別に、スレ立てたのが荒らしかどうかとか、
誰が立てたかなんて、特に興味無いんだけど
ただ、本スレのスレタイの整合性がとれてないから、
適正にしたいだけなんだが
左にminiに関係が無いNECが入ってるのに、
mini主導してるHORIが入って無いのは、
どう考えてもおかしいし
左にどうしてもNEC入れるなら、
右はバランスとってHUDSONでしょ NEC-HE から KONAMI へ
って読み方をするだけで問題なくなる
おまえのいちゃもんなんてその程度 HORIなんて製造委託先入れるセンスが解らないし、
入れたいのはホリの社員とかでしょw 【KONAMI】PCエンジンmini ★14
これでいいでしょ
無理に社名を2つ入れる必要ないし
むしろKONAMIもなくてよい シンプルな>>454と>>457に賛成だな
公式に倣って、半角スペースは入れておこうか
「PCエンジン mini ★14」
>>456
単なる製造委託先ではなくて、
HORIがKONAMIからライセンスだけ買って、
あとは自前で全部主導ってのが、
実態に近いと思う 別に今のスレタイで全然構わないが
どうしてもNECに納得いかないなら
【HE system】PCエンジンmini ★○【KONAMI】
にしたらいいんじゃないの
見て判る通り公式トップに表記されてるのはその2つと商品名だから 【HuCARD】PCエンジンmini 14【CD-ROM^2】 >>460
公式にあるって言うが、ロゴの事か?
ttps://www.konami.com/games/pcemini/jp/ja/
それと、正式な表記は「HE-SYSTEM」な
半角スペースは入れておいてくれや >>429,>>443
MD版はROM容量の都合でかなり端折ってるのは確か。端折った部分はオリジナルに書き換えてあるし。
謎なのはSGならMDよりも色が使えるはずなのにMDよりも色を使ってないキャラが多々存在する事。
あと・・・似せようとして似せきれなかった部分に関してはかなり投げやりな感じだよ。諦めてる感が出てる。
アーサーの顔とか分かりやすいけど。
>>443
ついでに言うとSG版のオーム面の処理落ちが酷い事になってる。
>>431
4Mbitで収まらず頼み込んで1Mbit追加して貰ったみたいだね。
5Mbitってかなり半端な容量になってるのもそのせい。 ちなみに・・・SG版の大魔界村何故か地面が下方向に8ドットズレてる。 >>417
PCエンジンSGの構造に亀の子状態でゲーム機としては32X+MCD並みという複雑・高難度
で普通に使うにも難しいから>>418では「カタログスペックで勝っている」的な表現をしてるけどせいぜいPC-FXの性能はそれなりに使えたところでSFCよりちょっと凄い
レベルでしかない >>437
X68000グラディウス版の制作秘話
(一枚一枚写真を撮り起こす目コピだった?!)
https://youtu.be/ZcnFlt-2xN8 >>462
何をもって正確な表記と言ってるのか知らんが
商標登録されてるロゴにはハイフン無いしシステムは小文字だ >>463
PCエンジンミニも買う予定なので、じっくり比べてみたい
SGは1941の出来もよかったんでCPS移植がもう少し来て欲しかったけど、オウム面での処理落ち見たら、なかなか難しいのかもしれんな SGは当時バトルエース、グランゾート、オルディネス、大魔界村と全部買ってやったけど
ラインナップも増える見通しもつかないので1941まで待てずに売った。大魔界村以外おもしろくなかった スレタイは今のままでいい
pcエンジンはNECのハードだし、ミニを発売するのはKONAMIだしな
ハドソンが開発しようと、ホリが製造しようと、所詮は裏方
表に出るべきじゃない >>468
PCEのゲームって基本的に256x224が多いからスプライトの座標の書き込みのみ16bitにして
それ以外の処理は8bitで行ってるんじゃないのかな。それなら6502の高速性は生かせるから。
けどACゲームからの移植で320x224を使うとなると全て
16bit演算になるから8bit演算しかできない6502では結構な足枷になる。
MDと比較するとゲームの中の時計では4秒の遅れが出てる。
処理落ち中は時間の進みが半分になるから8秒間処理落ちしたままって感じだね。 M2、ダライアスCC のアプデにシンクロ連射実装してきたが
シューティングタイトル多めのミニは放置で行くきかな
発売したら最後、アプデとか無理なんですけお >>472
PCエンジンの大魔界村は320×224みたいだけど、確かに珍しいね
というか、SGは基本的に320×224と思ってたけどそうでもないんだね >>474
グラディウスや沙羅曼蛇も256x224だし。当時のテレビだと画面だと両端8ドットはまず見えなくて
場合によっては16ドットぐらいまでテレビの淵が被るから256x224でもその領域は実際使えないし
むしろ使えない事で自機の座標が8〜248位に制限される。8bitで演算するにはホントに都合がいい。
これだとPCEの処理能力の高さは遺憾なく発揮できるし。
MDの場合は逆で320x224の方がVDP性能が発揮できるようになってるから
縦シューティングだと画面右側に黒帯を作ってスコアや残機表示をそこに移動して
できる限り縦横比が変わらないようにしてるものが多いね。 MDのソーサリアンで床の色が違う場所が怪しいみたいなヒントが有ったんだけど・・・。
見事に画面の淵で隠れてて見えず右往左往した苦い思い出・・・。
PCゲームをそのまま移植するとこうなるという見本だね。
そういえば・・・ドラクエ2の水門のカギだっけ?画面で少し出っ張った所に隠れてるとかいう奴。
あれも似たような感じだったような? ドラクエは「くらやみのかべを おせ」だから
見切れとかモニタの端っことかは関係ないよ >>476
っていうか、PCエンジンはほとんどが横256だろ。
320の方がレア。
ほぼ正方形の画面を横に引き延ばしてるだけ。
メガドラは256のほうがレア。スト2くらいか。 >>476
MDの縦SHTのスコア表示見て「なんで画面が狭くなるようなことするんだよ、PCエンジン見習えよ」と思ってたが、そういうことなのね。
たしかにYouTube見ても、PCエンジンの画面は正方形ぽいね。スーファミもかな。 ドラクエのMSX版はスクロールがくがくで遊んでてつらかった
FCって偉大なんだなって >>476
なので、このスレに書くことじゃないかもしれんが、メガドラミニのダライアスはけっこう楽しみ
スーパーダライアスもとてもよかったけど、横に25%余裕があるのでさらにバランス取れてると予想 MDソーサリアンもシナリオ全部新作だから
PCからそのまま移植とやらではない >>483
今確認したら320x224で横80ドット分黒帯にして240x224として使ってるみたいだね。
256x224でもいいのかもしれないけど潰れた感じになるから避けたかったのもあるとは思う。 >>484
ファミコンより先にそっちやったわ、つらいというか目の疲労がひどくで
目が痛くなる、あれのコツは移動時は画面を見ないw >>490
2ならそれを差し引いても、MSX特典あぶない水着で楽しめただろ!笑 >>484
当時のパソコンでゲームをやってた人は、8ドットスクロールが当たり前だったから、ファミコンは滑らかだなあ、とか思ってたよな 続編出なかったのはメガドラユーザーにはあまり売れなかったのかね >>492
てか、そもそも透けてるだろ
>>488
それはSGの大魔界村の話? >>495
PCEも追加シナリオ等続編出てないけど >>473
連射付けたらターボパッド売れなくなるだろwww PCEミニに連射付ける付けないはコナミの判断だろ
M2は指示通りに作るだけで勝手に出来るものじゃない コアグラパッドかアベ3or6じゃないと絶対に追加コントローラーは買わぬぞ >>500
ホントこれ
白パッドのみとか、どんな判断かと
コアグラパッドなんて、
もうバラ売りすればいいだけじゃん
もうね、アホかと。馬鹿かと。 白パッドに連射つけとけばいいのに
客を怒らせるのがうまいな マルチタップも白のみとか、どんな判断かと
TG16のタップなんて、
もう黒く塗ればいいだけじゃん
もうね、アホかと。馬鹿かと。 >>496
SG版大魔界村は320x224でしょ。AC版は336x224だから両端8ドットカットしてるだけだし。 元々初代ユーザーで、追加パッド欲しい
沙羅曼蛇より断然ときメモと天外II
って俺みたいなタイプだとほとんど痛手無し >>489
PCエンジンCD-ROM版と間違えてない? >>504
横80ドット削って…ってのは縦シューとかの話? >>508
あぁ、>>488の事?MDのシューティングって右側が黒帯になっる物が有るでしょ。それの事。
256x224を使わずに320x224を使って右側80ドットを黒帯にして
そちらにスコアとか残機表示をする画面構成の事。 みんな詳しいな
これからの人生には全く役に立ちそうにないが、すごく興味をそそられる
>>483なんて、まさに俺も思ってたわ
イメージファイトの縦画面モードも、要は横引き延ばしをしないモードってことなんだろうね 縦シューに限らず横シューも基本的に横256ドットだからな
PCエンジンで横320ドットモード使ってるのって何があるんだろ >>513
RTYPEがそうじゃなかった?
スプライトの横並び制限14枚なのに16枚にしてお叱りを受けてるとかなんとか。 縦シューティングの移植で横に広いとワイドショット系でも射程範囲外になったり
横から突っ込まれやすくなるってのも多分あるとは思う。 PSストアで配信されてるPCエンジンアーカイブだと、比率を4:3に調整しないで表示してるから、横256ドットか320ドットかは表示幅が違うのでわかりやすい。
https://i.imgur.com/WA3h7uH.jpg
https://i.imgur.com/WV7prZ4.jpg >>512
詳しいだけならいいが、過剰なMD擁護とPCE叩きを繰り返す奴がいるから洗脳されないでくれよ。 手持ちのPCエンジンアーカイブスで確認してみた。
・256モード
エイリアンクラッシュ
デビルクラッシュ
ブレイジングレーザーズ(ガンヘッド)
スーパースターソルジャー
ソルジャーブレイド
ギャラガ'88
グラディウス
沙羅曼蛇
出たなツインビー
PC原人、PC原人2、PC原人3
高橋名人の新冒険島
ニュートピア、ニュートピア2
ダンジョンエクスプローラー
バトルエース
オルディネス
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダー
グラディウスII GOFERの野望
超兄貴
イースIV
・320モード
R-RTPE
大魔界村
イースI・II
・256と320混在
イースIII
ほとんどのゲームが256モードだったのは意外。 >>518
どんだけ持ってんだよw
ってか、ほとんど256なんだね
ありがと、参考になった
>>517
了解 >>515
横の広さって、解像度がなんだろうが画面が4:3なんだから、体感的に変わらなくない?
作るときに気にすることはあっても >>518
>>476の言うとおり、PCエンジンだったら256モードのほうが作りやすいんかな
256でも320でもテレビの全画面で出力されること考えたら、結果としてデカキャラになるしスプライトも稼げるし、いいことずくめってことか
となると、320を使う利点って何なんだろ >>516
ちなみにWiiUのアーカイブズは常に4:3で表示される
どっちかっていうと4:3表示のほうが作り手の意図に合ってるよね
そのあたりのテキトーさもPSっぽいね >>523
ADVとか、テキスト表示が中心のゲームは、
当然解像度が高い方がいい
PC-98が640x400なわけで、
320でもまだ半分 >>522
HUDSONのVDPチップ設計上では16個出せるけどPCE(NEC-HE)の設計ではVRAM転送がOC状態になるので故障の原因になりかねないという有名な話
CD-ROM版で処理落ちしまくるのはOC状態を封印された為 >>525
NTSCなTVモニタに何を期待しているんだ?専用チップ積んで緩和させたMartyでもかなりチラツクのに R-TYPEとかアイレム系の基板は横解像度が高いのが多いし
そりゃ解像度高いモードのほうが移植しやすいっしょ >>528
そりゃ移植前提で造っている訳じゃないから当たり前でしょ >>527
落ち着けよ
テキスト中心のゲームが320と言ってるだけで、
640にしろなんて一言も言ってないだろ
320を使う利点への回答なんだから >>526
ミニ収録の海外版も規制後リリースだから国内版よりチラつくんじゃないっけ? >>512
そもそも薔薇族読んでたホモのみなさんは抜けるか抜けないかが重要で間抜けな面白漫画を求めてない
あと90年代までのホモ雑誌ってグラビアビデオ紹介風俗店広告出会い文通欄がメイン 「エロゲーによるエロの為のエロエンジン」
なので
H要素がないミニだと
フル充填出来ないよなぁ。
(´・ω・`) >>519
FCとSFCは256x240でMD,PCEよりも垂直の解像度が稼げるのはいいかもしれない。
>>522
PCEは320x224の時はスプライトの横並び制限が14枚なんだけど、それを16枚で使ってるらしい。
多分14枚モードと16枚モードの切替みたいなのが有るのかな?
320x224の時に16枚モードを使うとRAMのアクセススピードを超える事になってオーバークロック状態に。
だから、もし、ソフトが動かなければソフト側の問題という事になるから。 >>521
AC移植のゲームの場合だとACよりも横幅が有ると横から敵が出現する場合に横が広いと倒しに行く距離が長くなるでしょ。
もし左右から交互に敵が出てきた場合だとACよりも幅が広いと倒しきれなくなったりして
ゲームの感覚が変わってくるって事になるから。 >>523
キャラの見た目は大きくなるからそれは利点ではあるんだけど全体的な移動範囲が狭くなる。
敵が近過ぎるだろ!みたいなことが起こる場合も。あとは情報量が減るって事かな。
文字を使った情報・・・スコアとかライフ性のゲームだとゲージとか。
個人的には大好きなパラソルスターだけど、
キャラが大きい分画面がちょっと狭いかなって感じはするし。 MDの縦シューも左右の広さはACと同じでも
やっぱり黒帯が有ると画面が狭く感じるし難しい所ではあるけどね。 >>529
論点おかしいでしょ
なんで高解像度モードを使うかって話してるのに >>523
やっぱり横320と横256じゃ感覚がだいぶ違うよ
たしかにテレビに映したらどっちも4:3になるけど、たとえば横256だと>>538が言ってるようにキャラが微妙に横長になるから、画面が狭くなるような感じがある
ACは横320のものが多いし、CPSみたいに横380くらいあるものもあるので、横320モードで作るのが望ましいと思うが、まーなんやらかんやら制約があるんだろうね >>539
それはあるね
雷電もPCエンジンもメガドラも横の解像度同じで、キャラのドット的なサイズも同じなのに、どうしてもメガドラ版は狭く感じる 荒れるとイヤなんだけど、「メガドラのダライアスは横320で作ってあって、そのぶん横256のPCエンジンのスーダラに比べて画面が広く、そのぶん弾を速くした」ってのを作者のインダビューで見た気がする
まぁメガドラミニのダライアスと同じものかは分からんけど、PCエンジンのスーダラはWiiVCで持ってるので、メガドラミニを買って早く比べてみたい >>542
ちなみに、メガドラ雷電の横解像度はスコア表示除いた部分のことを言ってます >>483
俺も同じこと思ってた
現役当時は厨房だから解像度なんて概念すらなかったわ
今更ながら勉強になる >>541
たとえばPCEとMDで同じゲームで解像度違いで移植されてるのってないんだろうか?
エアロブラスターズはどうなんだろ メガドラ版をYouTubeで見た限り、正方形ぽいんで横256ぽいな
PCエンジンも同様
https://i.imgur.com/K0L25bd.jpg >>547
おお、さっそくにありがと。
横スクロールタイプだったらプレイフィーリングの差が出るかなと思ったんだけど、なかなか両機種で同名タイトル移植ってのもないよね。 >>548
少なくとも、ミニ同志で同タイトルは大魔界村とダライアスだけな。
ただ、大魔界村はPCエンジンも横320だけど。
ちなみに、スト2系は全機種横256でドットパターンも全て共通。 ミニ以外だったら、ストライダーとかフォゴットンとかウインズオブサンダーとかいろいろあるけど、解像度はどうなってるのか分からんし、俺にはプレイする術がない。 miniを購入する前に収録タイトルのプレイ動画をつべ等で見ない方がいいな
燃え尽きちゃうというか夢から醒めちゃうというか
上手いこと言えないけど 全く知らないタイトルはとりあえず見てみるけどな
まあ、そういうのって十中八九STGなんだけどね >>551
分かる
もっと言えば、ミニが届いてひととおり触ったらポイッと放置しそうな気がする
このスレで機運をうまく盛り上げていきたいな 実質53タイトル中
遊んだこと無いのは29タイトル(´・ω・`)
まぁボンバーマンとか
他機種の持ってるからPCエンジン版まで
買わなかったってだけだけど 全部遊んだことあっても売り払ったゲームがほとんどだから久々にやる楽しみはある
それに半分くらいは海外版だからやったことないといえなくもない
R-TYPEとブレイジングレーザーズはVCでやったけども 海外のレースみたいのやつ全然知らないけど
ファミコンのハイウェイスターみたいなゲームなん? スレタイの件、「PCエンジン mini ★14」で確定でOK?
異論やもっといい案あるなら今の内に頼むわ
後でまた揉めるのも面倒だし 異論がいろいろあってサブタイトルをつけるのは面倒みたいなので
シンプルにそれでいいんじゃないかな PCエンジンminiスーパーダライアスと
メガドライブmini新作ダライアス
令和の最終決戦ですね。 PCエンジンminiスーパーダライアスと
メガドライブmini新作ダライアス
令和の最終決戦ですね。 >>557
今のままでいいよ
分かったね
今のままでいいから 具体的に書いておいた方がいいな
【NEC-HE】PCエンジンmini ★14【KONAMI】
これでいい >>561
理由も書いてくれないか?
当時のNEC入れて、
当時のHUDSON入れない理由は? 理由は最初にそれで立ったから
変えようとするとかえって荒れるから >>560
俺もそれがとにかく楽しみ
どうせなら同名移植タイトルをもう少し入れて欲しかったな >>564
理由になってないんだが
シンプルに外す分には荒れないでしょ
あと、公式はスペースありの
「PCエンジン mini」なんだが
早い者勝ちなんて頑固に主張したら、
それこそ荒れるでしょ >>559
540MBの大容量のスーパーダライアスに勝てるわけないじゃん
いや、スーパーダライアスは負けるわけないよね? 何をもって勝ち負けかは分からないが、当時物ではない後出しメガドラダライアスは何でも出来るわな。 >>568
実機で動くものらしいから、何でもできるってわけじゃないと思うけどね
動画見た感じ、スーパーダライアスより良さげ スーパーダライアスのドルビーサラウンドってミニでも対応してるのかな >>557
そのままでいいだろ、面倒臭い
後からゴネたり勝手にスレを重複するような輩の思い通りなんかにさせる必要はないわ >>563
なんで当時つながりだけに拘るのかわからないけど、
当時と今の発売元つながりでは駄目な理由あるの? スレタイなんてどうでもいい
って人がたぶん大半を占める
なので拘りたい人が拘ることについても別に良いとも悪いとも思わないので、せめてケンカせずに仲良くやってください おっと言うの忘れてた。>>518乙です。
>>543
確か「AC版での画面の広さとショットの速さなんかも考慮して1画面で操作感が出来る限り似るように」ってのもあったと思う。
>>568
後出しと言うか、作った人が際限なくダライアス馬鹿だって所が重要だと思う。
自分が当時遊んだ感覚を元に気が済むまで調整できる。会社じゃなく個人の趣味だからね。
ただ、足枷は有るよ。メガドライブ実機で動くっていうのが大前提だから。 >>492
さゆりんか、懐かしいな。
この写真、もう少し下まで写ってりゃサイコーなんだがな。
>>567
少なくとも音楽は勝つだろうな
スーパーダライアスはWiiでプレイできるんで、メガドラミニの発売を待ちたいところ >>576
中京テレビの女子アナの白ワンピ宣材写真だよ
ブラとパンツが猛烈に透けてることに気付かずカメラに向かって微笑んでるという、このスレには何も関係ない写真だよ >>526
へー、ためになるわ
16個並べてもチラつかないけど、そのかわり発熱するみたいな感じ?
PCエンジン初期のころからけっこう攻めてるな >>576
直リンク踏むと404だけど、
jpg画像表示できるブラウザあれば見れるぞ >>574
メガドラミニのダライアスって、たしか上下スクロールもないんだよね
メガドラって個人制作モノをよく見るけどPCエンジンは見ないな
PCエンジンの火を噴くくらいの限界を見てみたい >>581
PC持ちなら↓live5ch152_setup.exe (約3MB)ダウロしてPCにインストール
http://www8.plala.or.jp/uro/live2ch/
起動すると5chのジャンル項目やカキコ文が見やすく表示される
https://freesoft-100.com/img/sc1/sc26/live2ch-52.png
画像が小さく表示されるけど、Ctrlキー押しつつクリックすると画像デカくなる >>582
さんきゅー
といっても、PCないわ。。。 >>571
前後無くしてスッキリさせれば、
むしろ面倒くさくなくなるのだが?
重複も荒れも、思い通りも起こらなくなる訳で
今のままでいいと言うのも、それはそれで
十分NECやKONAMIに拘っていると言える
>>572
皆が発売元繋がりだと直感的に思えるなら、
それはそれで理由になるんじゃない? 元のまま変えない理論だと、★1に従ってカタカナで
「【NEC-HE】PCエンジンミニ★14【KONAMI】」な件 >>578
発熱とかそういった事は無いよ。ただRAMの動作保証外の使い方をする事になるから
RAMのロットが変わった時に動作しない可能性も出てくる。
攻めてるというかその仕様をプログラマが知らなかったみたいだね。
スプライトにはもう一つ制限がってPCEでは1ラインMAXで256ドットまで。
だから32x32のスプライトを並べた場合は8枚までしか表示できない。 >個人制作モノ
そういやPCエンジンには公式の開発環境あったんだよなぁ メガドラminiダライアスYouTubeで見たけど画質や音楽もPCエンジンと遜色ないね。容量32メガは凄い。業務用と容量同じなんじゃない? 公式のPCE miniからは、ロゴも含めNECは、あからさまにハブられてるというのに、
スレタイには付いているというのは、やはり強い違和感
NEC、どこにも出てこないんだし
HORIが主導で、KONAMIからはライセンス買ったけど、
結局NECからは何の許諾も得られて無いって事でしょ?
公式の動向に倣うのが自然 昨日変える必要はないという意見があれだけ出ているのにもかかわらず、まだ続けるのか…
ならもうこことあっちとスレを分裂させよう、お望みのスレタイのスレでお互い好きにやってたらいいんじゃないか?
HORIがいいなら↓のスレでどうぞ
【HORI】PCエンジンmini ★13【KONAMI】 ・
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1566378767/ >>580
海外製の物はあるけどねぇ。
ピクロスみたいなのとか、
F-ZEROのデモは、拡縮回転してて一見はあるかも。 >>588
AC版は未圧縮で2MBだから倍だね。
BGM用のチャンネルを稼ぐ為にSEにPCMを多用してるような事は書いてあったからその為じゃないかな。
音源のドライバが最大4chまで重ねる事が出来るらしいし。 >>580
MDだと非公式なCライブラリが有るのは大きいかもね。
それで作ってる人がいると引っ張られるだろうし。
やっぱりアセンブラだと敷居が高い。 HORIが主導はないだろ
このスレにも何回か書かれてるけど、全部同一人物の主張っぽいが >>590
あれだけって、数えたら2人のようだが。。。
「お望み」も含め、そういう印象操作や
煽りをするから荒れるんだろ(´・ω・`)
全員が100%満足はあり得ない以上、
最大公約数の「PCエンジン mini ★14」
が妥当な落としどころじゃね?という派 >>586
実際には不具合は出なかったんだよね。
よかったよかった。
しかし、PCエンジンもスプライト8個までか。
32×8=256で一応横一列はフルに埋めれるんだろうけどさ。
なんかPCエンジンはスプライトに強いイメージがあったけど、そうでもないのかな。
BGが1枚しかないのに、スプライトで無理やり二重スクロールとかデカいボスキャラをBG使わずスプライトで書いたりとかの力技が印象にあるんだが。
たとえばメガドラやスーファミはどうなんだろ。 >>594
誰が主導してるかなんて知らんけど、
収録ソフトや周辺機器のショボさ等の、諸々のグダグダ感、
こんなん、むしろ主導してる方のセンスを疑うわw エロゲー無いんじゃ..
エロ広告無い5ちゃんねるだよな。(笑) >>598
ラインバッファ式スプライトの名前通りラインバッファ(横ドットまで)の制限がある。カタログスペックの数は目安でしかない B地区はCERO区分関係なくNG
よって修正不可避 >>601
面倒くさいってよく分からんが、
誰がどう?
>>602
随分強引だな
理由もよろ
理由無いと話し合いにすらならんし
つかさ、現状維持てことは、
積極的にNECやKONAMI付けるのと
結果的に同義なのだが >>604
ほう、なるほどな、まー確かに。
(全く意味が分からん…) >>608
スレタイ勝手に変えられると次スレ検索に引っかからないんだよ 13に至るまでスレタイくらいで愚痴愚痴言い続けるPCエンジンと多分一回もそんなこと話題に上らなかったメガドライブと
ユーザーの気質って思いのほか違うんだなと30年越しに痛感するというw >>610
それは君の使ってる専用ブラウザや、
君の設定によるだろ
そもそも★1からスレタイ、
ミニ→miniに変わってるじゃん
しかもその際に半角スペース漏らすとか
ミスってるし >>604
つまり、1ライン横256ドット以内だったらスプライトのサイズや数は問わないってことか。
そう考えると、横320ドットモードはかなり使いにくいんだろうね。 >>614
「数」または「ドット数」なんじゃね?
8×8だったら最大16個までいけるけど、32×32だったら横256ドット制限にかかるから8個までみたいに。 ちなみに、メガドラとスーファミも分かれば教えてほしいです。 >>567
BGMは基盤から吸い上げたCDDAだからPCEの方が上。
効果音はおそらくMD。
グラフィックはMDの方が上だと思う。PCEを下回るようなら作者のの手抜きだろう。
ゲームバランスは作者のセンスといったところか。
PCEミニは実機と異なりCDアクセスの遅さが改善されるだろうから、当時より快適に遊べるだろう、多分。
ポイントはマスクROMが高騰していた30年前とは違い、現在ならROM容量気にせずにMD本来のポテンシャルを引き出すゲームが開発可能ということだね。
同じ事はPCEにも言えるが、あえてやる人はいないだろう。 >>614
アクションやシューティングばかりがゲームじゃないからね。
それぞれ得手不得手がある。 >>612
ぶっちゃけ後から無断でスレタイを変更して重複させるような奴の思い通りにさせたくないだけ
こういう輩の我儘を通してもロクな事にならん、ずっと見苦しくゴネさせてやるのが荒らしへの罰だわ
最初から話し合いで解決しようとすればまだ目はあったかもしれないが下手を打ったな >>614
そんな感じかな。MDで悪い意味で有名なXDRが馬鹿みたいな連射できたのは弾が8ドットで定義されたスプライトだから >>605
【第二弾:国内限定品】
18禁で懐かしい官能系の
ラインナップを充実させた
大人も楽しめるPCEnginMini
2020年秋発売予定!
ってどうよ。(笑) >>621
無理だろ。ただでさえオリンピックパラリンピック年なのに問題作ればminiすら頓挫するだろ
エロやりたきゃPC買えよ そういうエロでアウトな奴はEGGで配信して欲しいな
魔物ハンター妖子やコズミックファンタジーのシリーズは配信されてるし スレタイ変えたがってる奴IDコロコロ変えなきゃいいのに
いつもの奴ってのがバレバレだよ >>619
おいおい。。。
お前が荒らしになってるじゃん(´・ω・`) 魔物ハンター妖子なつかしいな
OVAはまあセクシー系だったけどゲームもそれなりにエロなのか >>626
そうでもない。メサイヤだし
ちょっと要素はあるけど元々チャイナドレス設定だし色気程度はある いわゆるギャルゲーレベルか
メサイヤならまずまず遊べるアクションだったのかな >>625
意味が分からんが、俺が荒らしならスレタイスレタイとしつこい方はそれ以上の荒らしだな
まあ側から見たら、「前スレで無断でスレタイを変更して次スレを重複させて、しかもそっちのスレタイに変えろと騒ぐ」輩の方がよっぽど心象悪いと思うけどね
スレタイを変えろとしつこい輩はこういう事をしているとちゃんと言っておかないとな >>628
MDレイノスやらかすNCS(メサイヤ)さんを普通に見てはいけない >>629
何故か荒らしが威張り散らしてる異常なスレだから、
スレタイもおかしいのか
納得 >>577
遅レスだけどサンキュー、どっかのメーカーの広報の女の子かと思った
中京テレビは昭和ヒーロー列伝の記憶しかないなぁ、セーラーファイトとか、スレ違いスマン 当時のスーパーはドルビーサラウンド対応でしたが、PCエンジンミニは非対応ですよね? >>629
いい年した子供おじさんが癇癪を起こして、
自分の思い通りにしたくて周りに当たり散らして、
スレタイの不備の修正すらできんとか、手に負えんわ >>615
そそ。だから320x224では14枚又は256ドットまで、256x224では16枚又は256ドットまでって制限の掛かり方をする。
その制限が有るから源平討魔伝は256x224ドットモードを使った上で両端8ドットをBGでマスクして240x224にして
スプライトを並べてBG替わりにしても消えないようにして背景を構成してる。
とはいってもファミコンでは16x16ドットのスプライトだったのに
32x64を組み合わせてデカキャラが出るのはかなりのインパクトは有ったよ。
魔神英雄伝ワタルだっけかな。初めて見た時
こんな大きさのキャラをドカドカ出した上にここまで色が使えるのは凄いって思ったし。
>>614
320x224だとスプライトを敷き詰めてBG替わりにって事が出来ないのも多分あると思う。
ただ256x224の利点はファミコンも横の解像度は256でCPUも同じだから
ファミコンで作ってきたプログラムを流用できるってのはソフトメーカーにして見たらかなりの利点なんじゃないかな。
320x224が使いにくいというよりも256x224の方がメリットが多いって事なんだと思う。 >>636
出せないよ。8×8か8×16(縦長)だけだし >>633
することは可能ですが、貴方に再生環境有りますか?サラウンドそのものは圧縮音源でも可能ですが再生環境が2スピーカでは意味ないですよ >>637
ごめん、ファミコンは8x8か8x16だけど、実際は16x16として表示してる物が多かったなって事で。
グラディウスは8x16を3つ並べてたような。 源平はデカモードの鳥居とか対戦時(特に弁慶)でちらつきまくってたなぁ
何故かGTではちらつかなかったけど >>626
PCエンジン版は買って40分で終わった
すぐ売りに行きましたよ(´・ω・`)
買うのならアクションゲームの
メガドラ版の方が長く遊べる >>639
くっつけてしまえばいい理論はスパカセに勝てない >>633
ドルビーサラウンドって2ch収録で、対応するAVアンプとかでリア用の信号を分離するものだからどうとでもなるんじゃないの? スレタイの件、「PCエンジン mini ★14」で確定でOK?
異論やもっといい案あるなら今の内に頼むわ
後でまた揉めるのも面倒だし ホントに不思議なんだけど、なんでこんなにスレタイで荒れてるの? >>650
KONAMI残したいKONAMI社員でも居るんじゃね?
あと逆に、mini関係無いのに付けられてるNECも、
いい迷惑だと思われ >>650
荒らしが議論っぽいネタで書き込みを繰り返してるから >>636
これまでファミコンソフトの開発してた人が初めてPCエンジン見たときビビったんだろうな
そういうときって、俺もPCエンジン弄りてぇーってなるのかな、それとも開発面倒くさそうってなるのかな 専ブラ使ってれば自動追尾や検索しやすいから
スレタイにPCエンジンminiが入ってれば後はなんでもいいよ >>654
多分「これ弄ってみてぇ!」ってなると思う。
そしてFCの時にできなかったあれやこれやを詰め込もうとすると思う。 >>656
そしてCDROM2が出たとき、声とか映像入れ放題じゃん!となって… >>657
2chで企画やアイディア出してた(飽くまでPCEっぽいWindows版だが)スレはあったけど落ちたしなぁ
俺に技術や知識があれば参加したかったけどスレ眺めるのみ。キャラグラとか描いていた人もいたし 【HORI】PCエンジン mini ★14【KONAMI】
が正しい
NEC-HEなんてとうの昔に潰れて存在しない会社いれても無意味 >>659
時間が出来たらMDでそれをやってみたいとは思う。 スナッチャー監修の小島秀夫氏が
ラジオで「PC88とPCエンジン版
以外は私は関わってないから買うな」
と発言してましたね。segaCD含め
勝手に作られたと話してました。 >>665
SDスナッチャーとスナッチャーは一応別物だぞ。
ジャンル違うし。 >>666
いやだからスナッチャーはMSX2版も出てるだろ
それにSDスナッチャーにしたって一応小島関わってるからな スナッチャーのMSX2版すっかり失念してたわ。
スナッチャーでMSXだとSDのイメージが強すぎてなぁ。 >>661
個人的にもそれがベストだと思うんだが、
>>662
な無難なベターにしないと、
多数の合意は得られずに、荒れそうなんだよなあ >>668
無断で不本意な発売をされてしまったなら
買ってほしくないと思うのは当然だろうね 俺もMSXのスナッチャーはSDだけだと思ってたw
勉強になるなぁこのスレは >>668
いかにも小島監督っぽくてよいじゃないか >>589
そもそもNECはもう許諾云々する立場ですらないからね
当時のNECホームエレクトロニクスが持ってたPCエンジンの権利もってるのはビッグローブだし NECはDUO-Rの頃からロゴも変わっちゃったね・・・ >>676
NECのロゴについての許諾(権利)は、
今でも当然NECでしょ
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2d/NEC_logo_1963.svg/720px-NEC_logo_1963.svg.png
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/96/NEC_logo.svg/400px-NEC_logo.svg.png >>679
武者アレスタ、スプリガンマーク2と、
どちらのハードにも収録されてるソフト開発の外山さんて人凄いな。 遂にネタ解禁か。どうりで、メガドラミニスレ伸びてると思ったんだ。まあ、どっちも頑張れ。 >>680
テクノソフト辞める際に捨て台詞のようにソフトに仕込んだ例のテキストでも有名だw テクノソフトからコンパイルへの移籍の時期といえば
もっと他に聞くことあるだろと思っちゃうよなw >>684
まあ若気の至りってのは誰にでもあるけどなw
若さの勢いで事を進めるからその段階では後世まで残っちゃうって思わないんだよ >>683
後者はHORI無しの、
「PCエンジン mini ★14」
への修正案でしょ
つーか、
「PCエンジンmini」から
「PCエンジン mini」への
修正については、
特に誰も異論は無いんだよな? 自社で出すPC-8001ミニでもNECロゴを使わない判断したんだし商標に関してはなにか考えがあるんでしょ >>686,688
おいおい、他社が勝手に出すんだから、
判断理由が全然違うだろ
そもそも判断の蚊帳の外 こうすりゃいいんだよ
HORIで立ってる方のスレを埋めも兼ねて、スレタイ変更派
こちらのスレを現スレタイ維持派で分かれればいい
そうすればこちらで不要なスレタイ論議はせずに済むし
変更を希望する者が実際どれだけいるのかもう一方のスレで分かるだろ
何んせよここでスレタイスレタイ騒いでるやつ迷惑なんだよ もうスレタイをNGにしたらいいんじゃないか?
ぶっちゃけ荒らしと変わらんでしょ >>689
勝手もクソももう関係ないからな
ただお伺いたてて許可取ろうとしたとしても
却下されるだろうと予想されるのが8001の件だよ >>693
いやだから、自社製品と他社製品じゃ、
判断理由が全然違うでしょ >>679
結局ファンメイド作だったのかよ
タイトーとのやり取り云々は仕方ないとはいえ余りいい話っぽくないな、勝手移植は矢張り良い印象は持たれないもんだな
PCE関連での多部田氏とのやり取りではタイトーは大らかなイメージだったから尚更対照的だわ
外山先生も大人になって…と思いきゃサンダーフォースに恨み節w >>695
外山さんはおてくのには相当恨みがあるからね
自業自得っぽいけど 外山氏うんぬんよりはテクノソフトの内情が悪かったのは分かるけどな
サンダーフォース3作ったスタッフがCAプロダクション作ったり
現在もガンバリオンってテクノソフトのスタッフが設立した企業も現存してるがな?
テクノソフトは技術力はあったが会社や企業としては駄目だったんだろ
移籍したコンパイルの事は外山氏は文句言ってないしな? >>697
X68版サンダーフォースUに人手取られてた恨みがそこまで残ってたとはね
そういや近所に元テクノのスタッフが立ち上げたソフトハウスがあったな、wiki見たらサンダーフォースU、Vのスタッフの一部らしいけど >>695
同じインタビュー記事を読んでも受け止めは人それぞれだな
そんなネガティブな印象は全くないんだが >>701
同じくネガティブ印象は無いね。
むしろどれだけ気合が入った作り方をしてたのか熱く語ってるだけと言う感じ。
三輪さんちゃんとスーパーロコモウティブはやってみたかったなぁ。特に後者は難易度高い。 >>695
ファンメイド作だけど収録を実現させたんだぞ?
そのために、いい印象を持ってない人たちに納得させてるんだぞ?
ファンメイド作だから握り潰したんじゃないんだぞ?
ダライアス移植が気に入らなくて曲解してるならまだ気持ちは分かるが、本気でネガティブに受け取ってるなら読解力を養う努力をしたほうがいい どちらかと言うとネガティブな印象を持ってしまった人たちに向けてのメッセージのような感じだね。
ファンメイドではあるけどタイトーやZUNTATAによる厳しいチェックを通過してきた作品ですよって。
まぁむしろM2側に悪印象が付いてしまう感は有るけどね。じゃぁなんでM2作品って言ったんだよって感じで。 初代CDROM2にプラカバーしたやつのデザインでキャリングケース作るといいのにね >>705
前半はそーだね。
後半についても、M2が会社として責任持って開発するんだからM2作品でもいいと思う。 ID:j0BOns05rってスレタイマンか、NGっと スレタイ現状で何も問題ないと思うけど何が嫌なの?
コナミ入れるのは当然だけど、かつてNECが出したからこそ今現在miniが有るんだから、そこは尊重すべきでは?
NECよりハドソン入れたいって事なのか、表に出てきてなくて今回の規格において実態のわからないHORIをそんなに入れたいのか
↑
このどちらかにしか思えないけど、それよりは明らかにNECだと思うし、どうしてもNECを外したいならコナミだけにしたら >>711
何だそれ?
年取ると、何故か頑なに、
意味も無く意固地になるのな
で下、何か異論あるの?
687 NAME OVER [sage] 2019/09/04(水) 12:31:44.72 ID:sGGaTSWb0
>>683
後者はHORI無しの、
「PCエンジン mini ★14」
への修正案でしょ
つーか、
「PCエンジンmini」から
「PCエンジン mini」への
修正については、
特に誰も異論は無いんだよな? スレタイなどどうでもいい。雑談ばかりで次スレ建てないまま流す馬鹿がおおいのがこの板 >>714
なぜか末尾にこだわる、ドコモスマホの奴 >>715
大半は、スレタイなどどうでもいいと
思ってるってことだろうな
「HORI入れて修正だ」「NEC-HEとKONAMI入れて現状維持だ」
言ってこだわってるのは一部 >>716
TurboGrafx-16かよっw(PCEギャグ) >>719
つうかもう、miniの事なんか語り尽くしただろ
mini関係無い、PCEそのものの話や、
果てはメガドラの話で盛り上がってるスレチばっかりだし
スレタイのメーカー名どころか、
このスレ自体、無くていいんじゃね?って感じ 結局纏めると、これでいいんだろ?
「PCエンジン mini ★14【KONAMI】」
KONAMI付けるかどうかは任せる
スレ自体勢い落ちてるから、
スレ自体使われるかどうか分からんが 桃鉄新作か。
和解済みどころか新作作ってたんだなさくま。 PCEminiに期待するのはあのパッドだな。
SFC以降のI II ABボタンが菱形に並ぶコントローラでは、I IIボタンが横に並ぶPCEの操作性を再現できない。
レトフリでは映像的には満足できてもコントローラの再現性には違和感が残ったよ。
菱形に並ぶパッドの操作性が悪いといってるわけじゃないぞ、念のため。 >>724
指がボタンの位置覚えちゃってるからな
ファミコンだけどスーマリもその菱形配置でやると違和感ある >>725
なるほどそういうやつか。てっきりスマホケースみたいな本体包むやつ想像してしまったw
あったら保管便利そうだな、コントローラー2個収納できれば尚良し >>724
まじでそれだは
だから白だけじゃなくてアベニュー6とかも出して欲しいんだよね >>722
それでは良くない
現状スレタイからの変更を望むなら今後はリンク先のスレで話し合ってくれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1566378767/
13 NAME OVER sage 2019/08/30(金) 17:58:18.96 ID:CKHzAGRBr
つーかここ、せっかく空いてるんだから、
本スレの次スレタイトル検討の
専用スレにしてはどうだろうか? 【Amazon限定】PCエンジンmini★14
でいいだろ >>731
理由と代案
分かってて理由書かないとか、
もうそういうの、いいかげんいいから
面倒くさい奴だ
>>732
なかなかいいね
「【Amazon限定】PCエンジン mini ★14」
でよろしく このスレを汚さないためにも今後スレタイに関する話はあちらのスレで
こちらでの意見は一切無効
という事で協力願います >>734
あっち行った時点で、HORI派だろとか、
問答無用で訳分からんレッテル貼りされるのが
目に見えてるから勘弁 また荒らしが出てきたのか、もうみんなスレタイをNGワードにしろっての
基地外に餌を与えるから調子付くんだよ >>743
もしそれがありならCYBER CITY OEDO808を収録してもらいたかったよ
miniなら読み込みの遅さも問題にならないのでスナッチャーよりもこれが欲しいな >>739
すげえ低評価
中のゴムだけの問題かこれ >>744
原作がOVAで声優陣が石丸博也、玄田哲章、塩沢兼人、若本規夫、堀江美都子の渋い奴ね
出来良いみたいなので当時買っておけば良かったなぁ
https://shop.1983.jp/shop/p_image/2580p1.jpg >>727
>>729
右手の親指の腹の第一間接側でIボタンを、指先の方でIIボタンを押していたから、指の移動や間接の曲げが少なくてすんだよ。 >>745
商社が中華から輸入してオリジナル商品名つけて売ってるようなパッドは基本的にその程度だよ
たんに互換性があったパッドをリストアップしてるだけで専用パッドじゃないでしょ >>720
8ビット機だよPCエンジンもTG16も >>749
いや、PCEの公式ギャグにマジレスされても(´・ω・`) >>739
すげぇや
ハイエナみたくすり寄って来ておるわw 結局纏めると、これでいいんだろ?
「【Amazon限定】PCエンジン mini ★14【KONAMI】」 大半のどうでもいい派と、
騒いでる一部のメーカーうんぬん派もろもろ、
そろそろここらで落としどころにならんかね?
あとまぁ日本人は限定商法に弱いから、
釣られてPCE mini仲間が、ほんの少しだけ増えるんじゃね?
今さらで微々たるものだろうけどw >>756
HuCARDみたいに、単位付けるか
「【Amazon限定】PCエンジン mini【KONAMI】Vol.14」 このスレでいくら話してもスレタイ変わらんよ
変えたかったら専用スレ行って話さないと とさこんなどうでもいいことで議論してるとあっという間にスレ埋まっちゃうぞ! >>758
大半がどうでもいい派なんだから、それ抜きにしたら、
さらに荒れるのが目に見えてる
それに最終的なジャッジは、
やはり大半のどうでもいい派なんだし ミニに入ってないクイズアベニュー買ってきたどー
夜にやろ それで結局こっちもさらに荒れるという、最悪のケース 結局さくまとコナミは和解したってことか
筋を通せばさくまもそこまで拒否はしない どうやら落ち着いて来たようなので、
ファイナルアンサーでOK?
「【Amazon限定】PCエンジン mini【KONAMI】Vol.14」
特にこれと言った異論が無いようであれば、
>>970これでよろ
>※次スレは>>970を踏んだ者がすぐに宣言して立てること。
> 踏み逃げ野郎はハチ助メガトンパンチの刑。 桃電、また任天堂からかと思ったらコナミなのね
PCエンジンミニの企画以前から作ってたから、こっちもGOが出たのかも 確かに「NEC-HE」って、
PCEユーザー以外にはワケワカだな >>513
横320ドット
ジャック・ニクラウス チャンピオンシップゴルフ
イースI・II
上海II
大魔界村
クラックス
ジャック・ニクラウス ワールドゴルフツアー
ポピュラス
ヘルファイアーS
ポピュラス ザ・プロミストランド
プリンス・オブ・ペルシャ
ザ・デビスカップテニス
ソーサリアン
ゼロウィング
LOOM
レインボーアイランド
マイト・アンド・マジックIII
栄冠は君に 高校野球全国大会
ボンバーマン ぱにっくボンバー 横336ドット
上海
R-TYPE I
R-TYPE II
サイドアーム
ミスターヘリの大冒険
サイドアーム・スペシャル
最後の忍道
レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ
TVスポーツ フットボール
BURAI 八玉の勇士伝説
ロードオブウォーズ
R-TYPE Complete CD
フォゴットンワールド
ドラゴンナイトII
ベイビー・ジョー
シェイプシフター 魔界英雄伝
ドラゴンスレイヤー英雄伝説II
ホラーストーリー
TVスポーツ アイスホッケー
WIZARDRY I・II
天地を喰らう
DE.JA 224
ギャラガ'88
1941 Counter Attack
240
源平討魔伝
出たな!!ツインビー
風の伝説ザナドゥ
アルナムの牙 獣族十二神徒伝説
248
アフターバーナーII
愛・超兄貴
264
ナイトライダースペシャル
源平討魔伝 巻ノ弐
288
イースIII
304
WIZARDRY V
ぷよぷよCD
ドラゴンナイト&グラフィティ
512
シャーロック・ホームズの探偵講座
シャーロック・ホームズの探偵講座II 混在
320 256
ネクタリス
ぎゅわんぶらあ自己中心派 麻雀パズルコレクション
スライムワールド
SWORD MASTER
プリンセスメーカー1
336 256
ウィニングショット
ラスト・ハルマゲドン
ドラゴンスレイヤー英雄伝説
将棋 初心者無用
ダンジョン・マスター セロンズ・クエスト
ブライII 闇皇帝の逆襲
ネオ・ネクタリス
320 256 240
ぷよぷよCD通
336 320 256 224
クイズ殿様の野望
336 512
TVスポーツ バスケットボール
344 256
モトローダーMC
256 360
森田将棋PC
256 512
シャドー・オブ・ザ・ビースト 魔性の掟 >>765
別スレ行ってやれよ
ここは今までどおりのスレタイで次スレ立てとくから >>765
決めたいなら専用スレ行けって人の話聞けよ コナミ前にしても良いからNEC残しといたら?
アマゾン限定とか居らんでしょ >>774
縦画面モードって正方形っぽい解像度(横256とか240とか)を横に引き伸ばさずに出力してるだけなんじゃないの? >>768
おつ!大魔界村が320を使ってるのはMDを意識してるからなのかねぇ。
3面前半のエレベータはAC版上スクロールのみでMD版SG版は左右スクロール有なんだよなぁ。
MD版は320x224だから分るんだけど。 龍虎の拳はかなりトリッキーな事してたな
体力ゲージの解像度は固定で背景だけバチバチ解像度切り替えて >>780
体力数値を残して書き換えているけど体力ゲージも解像度変更してる
一部だけ残して解像度変更できるVDPって存在するのか? >>772,773
特に理由の無い、反対のための反対は不要
どうでもいいし、もうここで、
どちらかいい方選ぶ段階でしょ?
既に意見、指摘盛り込んでる訳だし
【NEC-HE】PCエンジンmini ★13【KONAMI】
【Amazon限定】PCエンジン mini【KONAMI】Vol.14 結局どうでもいい派多数だろうけど、
逆にこれで何か問題あるのか不思議
【Amazon限定】PCエンジン mini【KONAMI】Vol.14
どの案だろうと、公式のとおりの修正ぐらいはしようや
PCエンジンmini
↓
PCエンジン mini >>781
https://i.imgur.com/bsu0f2f.png
BGとかスプライトとか色分け動画のエミュの機能でグリッド表示したものね
マス目の個数を数えてほしいんだけど体力部分の解像度は変わってないのよ
解像度が変わっちゃうと文字サイズも変わっちゃうからさ >>779
勘違いしてたわ。ACは336じゃなかったね。
MD版大魔界村がAC版よりも難しいのもその辺りなんだろうな。
>>781
H_INT(水平ラインの割り込み)を使って何ライン目をスキャンしてるのかをカウントして
目的のライン数に達したら解像度変更を掛ければできるとは思う。
ファミコンだと0番スプライトを置いてあるラインをスキャンする時に割り込みを起こす機能が有って
その時にスクロール位置を書き換えて2分割スクロールをしてるけど、その手法の応用なのかもしれないね。
MDで表示期間中にやってるソフトは見た事無いけど、DMAの転送速度が256x224よりも320x224の方が早いから
V_INT期間中だけ320x224に切り替えてるソフトはそれなりにあるみたい。 >>787
スーファミじゃ水平ラインで区切って異なるBGモード使用は普通だったしね
ロンチのF-ZEROから既にやってた おい!タイトルがどうとかドットがいくらだとか、かなりどうでもいいぞ。よそでやってくれ この程度のレベルの話について来れない奴に合わせると倦怠感出る >>786
龍虎の拡大処理って解像度変更でやってたのか
当時何らかの荒技をやってるのは感じてたが、始めて知ったわ
これからの人生何の役にも立たないと思うが、勉強になった
さんくす >>790
スレタイはマジでどうでもいいが、解像度のことって単なるドット数の話じゃないだろ。
当時のハード合戦やハード間マウント、ソフト開発、移植の工夫にも関わる話なんで、俺としてはめっちゃ興味深い。 当時は分らなかった事でも情報が入手しやすい現在ならその仕組みも分かりやすいくなってるしね。
>>786の写真がその最たるものだと思う。ミニが出るこのタイミングで話すにはちょうどいい話題だと思うよ。 >>795
もし、衝動的に自分でゲームを作ってみたいとか思った時、
この手の話は何らかの応用につながる事もあるから全く無駄ではないかも スーパーダライアスの解像度って256だっけ?
メガドラミニの新作ダライアスが320のはずだから違いが楽しみだわ。 >>798
まー今更ゲームを作りたいと思うことはないと思うが、解像度とか色数とかの話って、ハードスペックが全然足りない当時に各メーカーが工夫を凝らしてる跡が分かってとても面白い。
だいたいmini買うやつはおっさんなんだし、解像度なんてスマホのディスプレーでも普通に使われてる言葉なんだから、なんとなくはついてこれるだろ。 役には立たないかもしれないけど、ついディスカバリーチャンネル見ちゃうだろ?
アイデアや工夫を知るのは面白いよ
好奇心を満たしてくれる >>799
MDminiのダライアスは当時のような価格によるROM容量制限がないく、圧縮解凍を考慮しなくて良かったり、描き込みに力を入れられるから期待できるな。
一方、PCEminiのスーパーダライアスはCDアクセス時間が大幅に短縮されるだろうから、これまた期待できる。 >>803
だよな
横の解像度も増えててゲーム感覚も少し違うみたいだから、早くやり比べたい PCエンジンmini、CD-ROMタイトルのCD-DAトラックって
やっぱ圧縮されちゃうんかなぁ?
できれば無圧縮で収録して欲しいんだが。 なんとなく公式サイト見たら大魔界村とニュートピアIIのパッケが掲載されてる
安彦良和氏の描くアーサーと姫が見られて嬉しい スーパーダライアスは何故スパグラ対応じゃなかったんだろうな ミニスレの乱立始まったな…
ワッチョイ付きスレがもうあるから
このスレが埋まったらもうそっち使おうよ
こっちね
【HE-SYSTEM】PCEngineと PCEngine mini を楽しむ人達 1人目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565254434/ >>805
PCエンジンアーカイブスのゲートオブサンダーは圧縮音源に加えて各トラックの頭がフェードインする加工がされてる。
多分miniでも圧縮音源になってるとは思うが、イースのように長時間同じ曲が流れるフィールドに留まるゲームの音声トラックはループ数を増やして再収録して欲しい。
CD-ROMだと容量の問題があるので短い曲を何度も頭出しでシークし直して鳴らしてたけど、miniならそんな物理的制限は無いに等しいから。 >圧縮されちゃうんかなぁ
DLと違って採用してるメモリに余裕があるなら無圧縮という選択肢も
可能だと思うけど、CD-ROMタイトルっていくつあるんだっけ? >>812
MDだけじゃなくPCEまで荒らしてマジでムカツクよな
やってんのVSスレの住人のようだ
あのスレ本当に迷惑 >>810
勝手に決めて、勝手に誘導始めるなよ
まぁ落ち着け
荒らし側の思う壺 全収録タイトルと製品仕様が発表されてしまうと
段々と語る事が無くなって来る
もう1タイトルくらい目玉の隠しタイトルとか
残ってるだけで、まだ盛り上がれるんだけど(´・ω・`) 58タイトル(実質53タイトル)は良いとして
やっぱシミュレーションゲームが
「ネクタリス」だけってのは少なすぎだよな(´・ω・`)
恋愛シミュレーションは何か違うし
メガドラミニには
・ハイブリッドフロント
・ラングリッサーU
・ロードモナーク・とことん戦闘伝説
・ダイナブラザーズ2
・シャイニングフォース
と5タイトルも有るってのに シューティングが多過ぎる
特にキャラバンシリーズなんて2つくらいで十分 シミュレーションか、どのへんが人気かな
思い付くのはシュヴァルツシルトとかガイアの紋章とか 1タイトルだけならネオネクタリスの方が良かった(´・ω・`)
ネクタリス以外だと
・カイザード
・バスティール
・マクロス
・レディファントム
・シュヴァルツシルト
・ラングリッサー
ってところでしょうか 発売期間が有り過ぎると
どうでも良くなってきて
キャンセルする人けっこう出てくると思う(´・ω・`) 発売まで長かったメガドラミニやりながら待ってるから大丈夫 >>825
どうでもよくなったのなら、
そのまま買うだろ
おっと、Amazonプライムの解約、
1カ月延長後、そのまま忘れるところだったわ
みんな大丈夫か? >>815
荒らしなどそいつの貼ったURLごとNGしてやればいい
>>825
他人が買ったかどうかなんかどうでもいいわ、勝手にキャンセルしてろ
俺は安くなるまで待つ >>828
何か勘違いしてるかもしれんから念の為書くけど、
miniはそのまま買うぞ
プライムデー限定のやつ
解約するのはその時に入会した、
お試し期間無料のプライム会員の方な >>766
桃電って漢字表記なら判るけど、
普通に言うと桃伝と区別つかなそう
>>820
初代ラングリッサー入れれば
MDミニの2と補完できて良かったのに
>>823
マニアックゲーが欲しいなぁ、
FCミニやPS1ミニもコレってのが無くて食指が動かなかった >>830
それ、さくまあきらが気付いて、
発売前にジャンプ誌上で、
自分で略称「桃鉄」を周知したという、有名な話
>>831
傘忘れた事、人生で一度もない人? >>832
なんかなぁ、さくまが気づいたんじゃなくてハドソン社内で桃伝とごっちゃになるからこっちは桃鉄にしてさくま 氏を通してみんなにお知らせしようぜ!ってなったんじゃないかと、、
今となっては当時の大人の事情を考えてしまうw
ファミカセにも桃鉄って大きく書いてあるからハドソン的にも桃鉄が公式
桃電なんて書いてる奴は単に無知なだけ 最初は公式も桃電って表記してたからね
当時から現代にタイムスリップしただけだよ どうしてもスレタイを変えたい荒らしが勝手にスレ立ててそっちに人を集めようと画策してるんだわ よくこっちが本スレだーとかここは偽スレダーとかやりあってる光景を目にするけど
スレ立てるとその人に何かメリットがあったりするの?
何故そんなに拘るのかわからない スレ立てガイジはたぶんMDヲタだろw
あっちは乱立酷いから途中放棄スレ多数。 >>840
自分でやって罪を擦り付けるいつものパターンだな
本当にどうしようもないやつ >>840のIDをよく見てみなよ、末尾がrだろ?
こいつはこないだから荒らし回ってるクズだぞ >>807
開発時期の関係じゃないの
Hu-CARD版の方が後から出た >>841-844
そんなのいくらでもいるだろ(´・ω・`)
末尾で見当違いのありもしない
対立捏造するとか、アホ過ぎ
荒らしてるのはオマエラの方
BBS_SLIP - 5ちゃんねるwiki
ttps://info.5ch.net/index.php/BBS_SLIP
d ドコモ スマフォ など
r ソフトバンク Android など
0 その他 (固定回線など) いつもの複数回線のキチガイじゃん
分かりやすすぎるんだよな >>848
ようau、
ソフトバンクのユーザー数知ってる?w >>807
たぶんだけど、スーダラ出た時ってSGまだ出てないんじゃ無いかい?比較的初期CD−ROMタイトルだと思った。違ってたらごめんね。ノーマルとSG両対応のプラスは結構後だったような記憶 >>850
SG 89.12
スーパーダライアス 90.3
ダライアスプラス 90.9 SGとCDを両方所有する猛者がどれ程居るかは置いといて
ダライアスプラスと並行開発で対応という選択肢はなかったのかね
プラスは半年も後だったんだなSGに対応させるの大変なのかね >>852
プラスも飽くまで両対応だからスーダラも両対応で造っておくという手もあったかもね >>851
こうして見るとSGって意外と初期だな
中坊の頃は1年が長くてSGが出るのもすごく時間がかかってたイメージだった SGはあんなバカデカイエンジンみたいな
ハード形状にせずに
普通のPCエンジンと同じ大きさにして
CDROMユニットと普通に
合体出来るようにするだけで
もうちょっと売れたと思うんですけどね(´・ω・`)
「あの大きさがイヤ」って人けっこう居たんじゃないかと 同時はエンジン型の本体とか
バカじゃないかw
と思ったがミニを並べるなら面白い形だ
北米版はSGなら買ってた >>855
SG自体を小さくするのは無理だったんじゃないかな?基板自体がかなり大きいし。
PCE+CDROM2がCDユニットの上にPCEとドライブを並べる形になってるんだから
SG本体をユニットの大きさにして、後からCDROMドライブを
上に差し込めるような形状にすればよかったんじゃないかって思う。
せめて一体感は欲しいよね。
一時期のノートPCで流行ったようなドッキングステーションのような感じかな。 SGは
すでにPCエンジン買ってた人の
買い替え需要としては
ほとんど無かったと思う
新規でPCエンジン購入する人が
より高性能なこっちにしようかって
思った程度じゃないの(´・ω・`) PCE版ダライアスの開発自体は88年から始まっていたが容量不足で難航していた
翌年(89年)にカードとROM2での両供給が発表されてからはROM2版(スーパー)主導で開発が進んで
90年3月にスーパーが先に発売された
一方のカード版はスーパー発売後に6Mカード採用とSG両対応の仕様が発表されて
90年9月にプラスとしてどうにか発売出来た ほほ〜二転三転してたのか
アベニューにありがちなパターン >>862
仕様をコロコロかえて堕ちていったストライダー… 当初の仕様は3Mカード、仮想2画面フィールド、2人同時プレイ、ボス11体収録で進行していたけど
仮想画面は2人プレイでの操作に支障をきたす、という理由で早々に廃止
地形をスプライトで表示して二重スクロール処理を行っている状態で2人プレイをするとチラツキが酷くなる、という理由で2人プレイも廃止
ボスも(一応3M→4Mに増えたが)データ量が多すぎてタコ、イカ、カメを削っても入りきらなくて山岳地帯の背景のカットも検討された程
SG版大魔界村の8Mカード採用の流れで6Mカードが使われなかったら
カード版の発売は流れてしまったんじゃないか?という位危うかったと思う 仮想2画面って、サターンのダライアス2みたいな感じかな。
あれは止めて正解かも。 >>855
SGがあの形になった元凶は、未発売に終わったコントローラーのせいだろう。 >>866
SGはまだしも、シャトルデザインしたの誰だよ(´・ω・`) >>811
シーク時間はほぼゼロになるからループする曲ならうまく繋がるかもね。 >>869
フェードアウトが入るからまず繋がらない
寧ろ不自然にくっつく
ROM2発売時に言ったHUDSONの大見得「ADPCMで曲間は鳴らせます!」を1作も出していないし現代機種でも出来てない >>871
今のPCですら誰もやっていないけどなw >>858
懐かしいな俺もこの状態で遊んでたわ
ROM2のACアダプタじゃ電源足りなくてSGのアダプタも必要だった記憶があるな >>873
KONAMIのminiのディレクターが、
あまりにも頼り無い感じでもうね
今現在出ているラインナップで、扱えるキャパ限界で、
いっぱいいっぱいという感じで、
追加なんて無理な相談
悪気は無いんだろうが、様々なグダグダは、
このDのリーダーシップや管理能力の無さが原因だろう
動画でもハッキリ喋らずに、
曖昧に濁してモゴモゴ言ってるし、
なんとなくお察しな感じ
PCEが好きという理由でKONAMIに入社したそうだが、
好きだけではモノ作りはできないという典型例
「PCエンジン mini」、これ以上の追加タイトルは「なし」と発表 - GAME Watch
ttps://www.google.com/amp/s/game.watch.impress.co.jp/docs/news/1201/014/amp.index.html >>870
そんなことするくらいなら最初からADPCMで曲を鳴らせばいいのだ >>873
雑誌が出るのはメガドラミニのやつより先に発表されてるよ >>875
PCエンジンが好きで「コナミ」に入社は後付で、
コナミ社内でミニを出す企画が上がったところで
上司「おーい、この中でPCエンジンっての知ってる奴いるかー?」
「はい、学生の頃に少し遊んだ事が」
上司「よし、お前は今日からこういう設定で入社した事にして広報やれ。業務命令な。」
「」
って感じだったんじゃないかと。 >>876
レート低くてスプリガンマーク2のステージ中の会話シーンのバックに流れてるのみたいにガビガビ音声になるよ。 PCEが好きでコナミに入社ってちょっと無理矢理すぎて
リップサービスにしてももう少し考えろよって思ったくらいだけど
単なる広報が設定作ってファンに取り入ろうとするのって
高橋名人の頃から続くハドソンの伝統芸と思えば微笑ましい 真怨霊戦記がADPCMで曲流してたけど
ワンダースワンのPCM曲と同じようなレベル
まあ良くはないけど許容範囲だよ
1chしかないので音声と同時に使えんことのほうが大きな問題だ セガの奥成と宮崎コンビが有能すぎるんだよ
有能というかメガドラ愛セガ愛が凄くて、この愛が全ての原動力になってる
もの作りとはこういうもんだ 今更スーダラのSG対応なんてどうでもいいだろ
VCのスーダラですらチラツキなくなってるというのに 本当にPCエンジン好きな人が選んだのなら
本体はDUOにするし
ニュートピア2作(更に海外版で2作)も入れないし
忍者龍剣伝やビクトリーランやパワーゴルフ入れないし
シリーズもの被りこんなに収録しないと思う(´・ω・`)
パラノイア選んだのも意味不明だしね >>885
俺も昨日解約
結局、CoreGrafx miniしか買わんかった パッドはアベニューパッド3のデザインが秀逸、あのデザインで6パッド版が欲しいところ >>886
おそらくディレクターと言っても、
何から何まで自分で決めるようなのではないのだろう
出てきた案の取り纏め、整理、
現実的な調整が仕事と思われ 最後発で急ぐ理由もないんだからコナミの汚名返上出来るような商品作りに時間かければ良かったのにね
追加発表のバタバタとか明らかに急いだからでしょ 時間かける=開発コスト掛かるだぞ
要は開発コストかけたくなかったんだろう >>890
KONAMIも人材不足なのかね
まぁそもそも、爆発的なヒットが望めるような
商品ではないから、いろいろ手を抜いたのだろう
人員アサインも含めてね
あまりにも買い手をナメ過ぎた結果だろう >>892
何言ってるんだ!?
むしろこの企画を通して商品化したことすら奇跡だと言われてたのに
その後の対応もSNSでの受け答えも実に丁寧にやってて好感が持てる
メタルギアとかドラキュラシリーズ関連のマニアの恨みつらみは別口 そうか?
どうも作り手と買い手の思いが、
マッチしてない感じ
HuCardの挿入音や、CD-ROM2の回転音録音したりして、
こだわりを見せたつもりだったのだろうが、
求められているのは、そういう事じゃ無かった 最近の動向をコナミの見ると今期から内部体制が刷新された感がある
ゲーム事業関連も人事の見直しとかあったな 焼き畑産業のスマホガチャゲーも
そろそろ焼ける畑が無くなってきたから
コンシューマー事業にも再度力入れるとか
そんな感じなんですかね(´・ω・`) そんな単純なもんじゃないだろうな
多分eスポーツ関連のこの先を考えゲーム事業全般のテコ入れだろう 色々と情報有り難う。
雑誌は出るみたいで一安心。
アダプターは公式のがあるから大丈夫かな?
収納ケースとかは、コロンバスあたりが、出してくれたら嬉しいけど。 ミニファミコンが発表されて発売されるまでの間には企画はスタートしてるっぽいし最後発でもないだろ
ゆっくりじっくり進めてたがメガドラミニの発売日も決まってミニブーム終焉が見えたので
ブーム滑り込みにはそこから半年後を期限として急に慌ただしくなった >>898
公式のアダプターは、
出さなければならないという、必要だけに迫られた、
正にグダグダの産物だからお勧めしない
697 NAME OVER [sage] 2019/07/28(日) 08:17:21.83 ID:ev0qv3Wo0
CORE買ったが、ACアダプターまだ買ってないわ
パッド5個とか繋ぐ訳でも無いし、公式は戸惑う
一番下はケーブル一体型だが、ケーブル長1mは魅力
結局自己責任だが
ACアダプター for PCエンジン mini ホリ
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価格:¥2,299
AC-USBアダプター(DC5V/2A)[PSE対応] Broadwatch
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dp/B07SRBCYKH/
価格:¥399
Cable Length: approx. 105cm コナミが野球とサッカー以外に力入れ出したのって今年度からだからな
ミニが年度最後の3月というのもそんなに不思議じゃないスケジュール いよいよ>>900も超えたので、度々すまんが、
ここの総意の最終の確認を頼む
次スレ、「【Amazon限定】PCエンジン mini【KONAMI】Vol.14」で、
最終確定でOK?
ここで出たみんなの意見盛り込んで、
異論も出尽くして、漸く落ち着いているし、
もうこれで収束だとは思うが
明確にしておかないと、また蒸し返して
無駄に荒れかねないので
特に異論が出なければ>>970、スレ立て宜しく頼む
尚、理由無しの現状維持も含め、
理由を伴わない、反対のための反対はスルーで
これでもし、まだグダグダ続くようであれば、
高橋名人か大竹まことに最終判断を依頼するわ それがいいって押してんのお前一人だけだろ
そもそも次スレいらねーよ
話題なんてないんだし TGS出展あるんだから次スレいるんじゃない?
スレタイはどーでもいいわ >>902
異論一切無視してよく言うわ
一応言っておくとそれじゃ長過ぎる
今のままの方がマシ まず現行のスレタイが問題だという前提がおかしい
はっきり言っても見て見ないふりしそうだが、スレタイ変えるという意見自体に異論出まくってただろ
むしろNEC外してスレタイ変えたい奴はお前しか居ないというのに何が総意なんだ? 好きなだけ乱立させて各々好きなタイトルのところに散っていけば良いよ
902の人はただの荒らしだろうし みんなの意見盛り込むってなら
俺は変えずにそのままで良いわ >>903
オレの案ではないのは、上の経緯読めば明らか
それに次スレいらないというなら、
話に加わる必要無いじゃん(´・ω・`)
>>904,909
サンクス
>>906
案があるなら、ぜひどうぞ
>>907
それ、お前が荒らしじゃん(´・ω・`)
>>908,910
申し訳無いが、理由を併せて述べてくれんと、
話し合いすら不可能なのだが、
なぜ理由言わんの?
>尚、理由無しの現状維持も含め、
>理由を伴わない、反対のための反対はスルーで
>>911
理由求むってさんざん言ってるのに、
あえて書かない方が荒らしだろ(´・ω・`) >>914
つ鏡
そもそも次スレいらない人が、
なぜ話に加わってるの(´・ω・`)? >>913
現状維持に理由が必要か?
過去にpcエンジンを出したNEC、新たにpcエンジン miniをだすコナミ
HORIとかBIGLOBE入れたりするよりは無難だろうし、スレタイにアマゾン限定を入れる必要性もないだろうと思われてるから現状維持派が多いんだろう 結局、ほぼほぼ公式のAmazonの
販売ページに沿ったものだし
良いと思うが
PCエンジン mini | ゲーム
B07QHNRVYV/ >>916
ホントこれ、責任持って始末してほしい
というかそこから出てくるなと >>917
繰り返しになるが、現状維持という事は、
積極的にNECやKONAMI付けるのと
結果的には同義となるなので、必要
KONAMIは入っているので同意という事で
NEC-HEは既に存在しないし、
NECは積極的にロゴが外されている訳で、
miniに併記されたら、NECは迷惑でしょ >>921
スレタイ改善すれば、それに見合って
話題や内容も改善される事を期待
思ってるよりも、タイトルって大事よ miniへの燃料投下が全然無いからな
今週末のゲームショウで、
ホンのわずかだけ盛り上がるはず!! 今ここであーだこーだ言った以外の、
おそらく>>970を踏むであろう、大多数のどうでもいい派が、
適正に対応してくれるであろう事を期待
念の為言っておくが、オレが自分で踏むような
アホなマネはせんから >>926
こないだみたいな放送でもやってくれると多少は違うんだけどな 自分から独善的な議論を吹っかけておいてよく言うな……まあどうしてもNEC外したいのならそこまで拘らんけど、amazon限定もいらないんじゃね?絶対に必要なのはKONAMIだけ >>929
左右の【】のバランスがとれるよう、
左側の【】内のより良い別案があれば頼む >>928
高橋名人が、とにかく何とかしてくれるはず!
30分しかないけども!!
ステージスケジュール | KONAMI 東京ゲームショウ2019特設サイト
ttps://www.konami.com/games/event/tgs/stage.html
PCエンジンmini 3本勝負!高橋名人 VS 吉本初プロゲーマー
PCエンジン miniのタイトルで高橋名人と吉本初プロゲーマーの裏切りマンキーコングが3本勝負!高橋名人の生プレイが見られるチャンス!勝つのはどちらだ!? >>929
この手の輩の要求を受け入れると
次から次へとわけの分からない事を言って今のように粘着して暴れるぞ
さっさとNGした方がいい >>927
それで現状維持になったらまた次スレでも文句言うんだろう
PCエンジンを売ったのがNEC-HEで、それのmini版を売るのがKONAMIなんだからこれでいいんだよ
NECは迷惑とか、タイトルで内容が改善されるとか根拠も無いお前の都合のいい解釈だろうが そもそもミニのロムロム起動画面の所にNEC-HEの権利表記が普通にあったけどな
NECのロゴは外しても、NEC-HEの過去商標を使える権利自体は普通にBIGLOBEが持ってるんじゃないか?
多分アベニュー発売のソフトとかもスタート画面とかにそのままNEC AVENUEで当時の権利表記自体は載ると思うぞ
まあアマゾン限定推してる奴は単純にNEC外したいんだろうから聞く耳ないとは思うけど 別案も何も
【NEC-HE】【KONAMI】
でバランス取れてるじゃねーかw >>932
あれだけ注意されてる理由を一切言わずに、
わけの分からない事を言って暴れてるNG対象は、
正にオマエ
印象操作乙
>>935
文盲
排除されるべき対象は、我が物顔で、
勝手にのさばっている荒らし 最初に付けた奴が全て悪い
悪いけど付いてしまってるもんは仕方がないので現状維持が一番揉めない NEC-HEに文句有る奴が居る→外せばいいじゃん
HUDSONに文句有る奴が居る→外せばいいじゃん
KONAMIに文句有る奴が居る→外せばいいじゃん
HORIに文句有る奴が居る外せばいいじゃん
スレ探すのだってPCエンジン(PCEngine)とmini入ってれば充分だろうにくだらねぇ どっちでもいいが、何にしても
「PCエンジンmini」はカッコ悪いから
「PCエンジン mini」に修正してくれ >>930
Amazonが入ったスレタイはもう有るからそっちを消費してから立ててくれよな まだ荒れるようなら、>>940の言うとおり全部外してくれ
PCエンジン mini Vol.14 俺も全部外すに1票
揉めるぐらいなら
【】とかいらん。邪魔 全部外すでオーケー
miniの前のスペースはあった方がいいかな PCEngine mini Vol. XXX
だけでいいよ 我こそがこのスレ全体の意見という住人に、>>970踏んで欲しい
嘘、高橋名人に踏んで欲しいw
降臨しないかな 今週末のゲームショウ、
高橋名人が呼ばれて、
全然知らないお笑い芸人が呼ばれて、
大竹まことが呼ばれない事に、
誰も何も言わないという現実。。。 キチガイずっと一人で
高橋名人、大竹まことって言ってるよな 現在アマラン74位
1位でホルホルしてた頃が懐かしい >>955
嘘付くなよ(´・ω・`)
ちなみに下の名前は? >>959
こんなくだらん事、
わざわざ自演するかよ(´・ω・`) >>916
前後要らんという意見も多いし
スレ立て荒らしが勝手に立てたスレだがとりあえずこれ使っちまうか
970で立てたスレが受け入れられるとも思えんし重複増えるだけだし
PCエンジン mini★14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1567775750/ >>961
あるんだw
じゃあもうそのスレでいいな
はい解決終了 >>961
何かテンプレ違ってるようだし、ケチる必要無くね?
きれいに仕切り直した方がいいと思う テンプレなんて貼り直せばよいだろ
これ以上無駄なスレ立てるな 大方の意見は、PCエンジン mini Vol.14で新スレなんだろ? >>970
微妙にみんなの意見とズレて、
無駄に荒れるのだけは避けたい あれ何?改めて次スレを立てる方向?
そこら辺ハッキリしないと身動きが取れないんだけど 立てろって言ったり>>961でいいって言ったりどっちなんだ?
そろそろ結論頼むわ >>976
重複スレを放置したまま新たに立てるのは板に迷惑だから
>>961でいいよ いい歳こいたアラフォーのオッサンがスレタイであーだこーだ情けない話である
早くに【】は消してもよかったな わたしメガドラユーザーで今回PCエンジンミニも買おうと思ってるんですけど、
なにこのスレ…
スレタイ論議とか要らんだろ… 別にしたくてしてるわけじゃないんだけどね…
なんか毎回変なのがスレタイが気に入らないから変えろって騒ぐんだよ
だったらスレタイなんか外してしまえってのはある意味では正解かもな あれは自分が立てたスレに誘導したいだけの自己満足野郎だから・・・ 皆が騒いでるわけじゃなくて、騒いでるのコイツ一人だけだもんなあ
ID:WyyFPqvLr >>984
何言ってるか理解不能だが、
じゃあお前がオレの代わりに責任持って、
以下2つ、しっかり確認してくれるんだろうな?
・以降もスレ立ては>>970でいいか
(次の中途半端なテンプレに載って無いし)
・次々スレのタイトルは「PCエンジン mini Vol.15」でいいか >>986
誰かが確認しないといかんだろ?(´・ω・`)
じゃあ君が確認してくれるの? スレタイに【16BIT】っていれよう(´・ω・`) そだね
メガドライブミニがこれでみんな納得してるんだからこっちもこうしよう
【KONAMI】PCエンジン mini ★14【8-BIT】 >>991
何も出来ない無能は、せめて黙っててくれるか?
ゴタゴタしてるから、
また荒らしが変なスレ立てたじゃねーか このスレッドは1000を超えました。
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