理不尽な状況の有無だけ言えば大概のゲームに存在するのは間違いない
もちろんファイナルファイトでも成す術なく殺されることは当然ある

けれどファイナルファイトはメガクラきちんと使う、安全なパターンを組む
といった対処を進めていくとクリアは(多少困難はあれど)見えてくる程度
対して初期ネオジオ作品は相当なパターン化+運がないとクリアできず
面白いと思う以前に心折られる感じ。いいとこ連コクリアで満足して終わり
(某ゲーム動画up主が「祈?力が重要」と評してるのは笑うしか)

理不尽の程度や頻度を考慮せず「普通」「他も一緒」の主張は無茶だろう