【諸行】源平討魔伝【無常】 其の漆
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あっひゃっひゃっひゃ だと頭がイカレてる印象になってしまうから
ひゃっひゃっひゃっひゃ だな。
義経が死ぬときは ギョエー。
機械的に音程を変えてるせいで(多分)、「エ」が「イ」のように聞こえてしまうが
ALL ABOUT namcoII にセリフ集が載ってたが、たしか ひゃっひゃっひゃっひゃ
ギョエー と書かれてた 「ひゃ」が一つ多かったかな。ひゃっひゃっひゃ が正解 源平討魔伝の脚本、音楽を担当した中潟憲雄氏が、
10月7日22時から、バンダイナムコ主催アソビストアEXPO2021のYouTube生放送 「パックマン&ナムコレジェンダリーIP スペシャル トークセッション」に出演。
源平討魔伝に関する重大発表があるらしい…
https://twitter.com/nkgt5/status/1443977607863619587
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) vitaにミュージアム入れれば出先のお外でデケルノヨ VRのゲームショウを見てナムコミュージアム思い出した ボードゲームはリメイクされないのか?
俺はあれも結構好きなのだが。 若い頃X68000で源平やった時以来で
PS4の源平買った
不思議と覚えてるもんで簡単にクリアしちゃった マジかよ自分はムリゲーだった…
地獄まともに出られない… アーケードアーカイブスの源平討魔伝はPS1ナムコミュージアムのやつと全く同じなの? お前の「全く同じ」の基準がどこにあるのか不明なので返答不能
少なくともPS1に1986年前後のアーケード基板のエミュレーションをできるほどの性能がないのは間違いない >>975
横レスだが正確に読解できてない上、感じ悪いな >>976
失礼しました
それでは正確な読解をご高説願えますか 何をもって全く同じと言うのかはともかく
全く同じである可能性があると思ってるから聞いてるんだろ
なぜそう思うのか想像がつかないが >>978
ずいぶんおかしなこと言ってるね。
6分20秒以内に答えないと不能とは 硬派な純和風の名作と言うには、あのゴミみたいな駄洒落ステージが蛇足過ぎた 当時でも滑ってたけどな
ただ、ウケていないことを気にする人も居なかった 好きなゲームだけど世界観はテキトーでしょ
硬派な純和風なんてイメージは無かったわ >>989
アイデア的な観点から言うと、1ステージ丸ごと使ってふざけるようなやりすぎたハメの外し方が新しかった。
ダブルミーニングとしてではあるが、せが や たいと などライバル企業の社名を画面上に表示するのも、当時としてはタブーを破ってる感があった。
もし今やったとしたら大したことないけどね
最近知ったことだが、作者自身はだじゃれのくにを隠しステージにするつもりだったようだ。
つまり通常のプレイではまず行けないような場所だとすると、あの無節操ぶりも説明がつく IP提供して3Dアクションゲームとしてリメイクさせたらどうやろか このスレッドは1000を超えました。
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